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我是SL连胜党,不roll种子。 kill all对我来说就是省了SL的时间。 影响胜负的关键主要还是路线、选牌、选遗物,这也是肉鸽爬塔最大的乐趣吧。 战斗过程反倒没啥意思,kill all用得够多,战损基本都能控制在最优解。 能秒杀怪物真是太舒服了。

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《杀戮尖塔》控制台上瘾?SL连胜党聊聊kill all的实用心得

计算机第一课总是从"hello,world"开始,这算不算一种固有你好世界呢?(`・ω・´)ゞ

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《杀戮尖塔》鸡煲笑话:计算机第一课为何总是hello world?

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《蜘蛛侠:崭新之日》北美票房超《星球大战:原力觉醒》,登顶影史第一

Dragami Games与Nada Holdings正式公布PS5新作《电锯甜心2:Back2Back》,游戏由JP Universe开发,预计2027年发售。本作还将在2026东京电玩展现场提供试玩。 《电锯甜心2:Back2Back》是《电锯甜心》系列的全新作品。初代主角朱丽叶将换上新服装,再次前往经过重建的圣罗梅罗。这里如今已变成围绕电影产业发展起来的大都市“贾里德伍德”。 故事中,一名神秘导演将朱丽叶困在自己制造的扭曲丧尸电影里。朱丽叶需要与伙伴共同战斗,调查混乱背后的阴谋,并阻止来自“腐化领域”丧尸的新威胁。 制作阵容包括曾执导《最终幻想15》的田畑端。参与初代《电锯甜心》联合制作及剧本创作的由木正弘,以及负责初代主要角色概念设计的NekoshowguN也将参与本作。 东京电玩展2026将于9月17日至21日在日本千叶幕张展览馆举行,《电锯甜心2:Back2Back》将在活动期间开放现场试玩。官方表示,游戏计划发售前还将陆续公布更多消息。 为配合新作公布,《电锯甜心 RePOP》正在部分数字商店开展最高减免45%的促销。Xbox Series和Xbox One版促销持续至10月15日,Steam版持续至9月30日;PS5、PS4、Switch 2、Switch及GOG平台的促销将在之后开始。

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《电锯甜心2:Back2Back》PS5新作公布,2027年发售,2026东京电玩展提供试玩

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《聊天记录生成器》什么时候出?公测上线时间预告

Drecom近日在“巫术之日”正式宣布,将把超级任天堂(SFC)平台的经典RPG《巫术6:禁断的魔笔》移植到PC平台,通过Steam发售,预计2027年正式上市。目前Steam商店页面已抢先公开,玩家可以将其加入愿望清单。 本次移植由D4 Enterprise负责开发,Drecom担任发行。值得注意的是,Steam版是以1995年发售的SFC版本为基础进行移植,而非1990年的PC原版。 此次移植是《巫术》系列45周年纪念企划的重要组成部分。9月15日已被日本纪念日协会正式认定为“巫术之日”。 《巫术》系列诞生于1981年,是早期第一人称迷宫探索RPG的开创者之一,对《最终幻想》《勇者斗恶龙》《真·女神转生》以及FromSoftware的“魂”系列均产生了深远影响。Drecom于2020年取得系列第6至第8作及相关作品的著作权。

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《巫术6:禁断的魔笔》Steam移植官宣!2027年发售,愿望单已开启

在近日任天堂直面会上,GungHo Online Entertainment正式公布了《泡泡糖忍战》系列续作《泡泡糖忍战2:未知行星》。与前作以免费PvP对战为核心的设计截然不同,这款新作将彻底转型为一款开放世界动作游戏,预定于2027年春季独占登陆Nintendo Switch 2平台。 导演金田元贵在近期接受采访时表示,开发团队在硬件进入新世代之际重新审视了系列的发展方向。“我们希望进一步展现《泡泡糖忍战》的世界观与角色,而不是继续将玩法局限在竞技对战之中。” 这一判断与玩家社区的声音高度吻合。据金田元贵透露,在官方进行的玩家调查中,除了继续PvP对战和单人游玩的意见之外,“深入体验游戏世界”以及“与朋友并肩作战”成为排名最靠前的需求。开发团队认为玩家反馈与自身判断一致,因此决定制作一款以合作为重点的开放世界动作游戏。 《泡泡糖忍战2:未知行星》将采用前后篇的发售形式。开发团队表示,希望先以“容易上手”的前篇吸引初次接触开放世界和PvE玩法的玩家,再由后篇延续内容。前篇除主线故事外,还将包含分布在地图各处的丰富任务与挑战。 0

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《泡泡糖忍战2:未知行星》正式公布!转型PvE开放世界,2027年登陆Switch 2

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《一起来开大商场》试玩体验:两小时上头,圆你商场改造梦

Snap计划今年秋季推出首款面向消费者的Specs AR眼镜,售价2195美元。这款产品可独立运行,但实机体验显示,其视野范围、手势识别和强光环境下的显示效果仍有明显局限。 Specs采用黑色粗框设计,提供47毫米和52毫米两种镜片尺寸。眼镜内部集成了独立运行所需的硬件,无须连接手机、外置计算模块或外接电池。其续航时间约为4小时,不过短时间试戴尚不足以判断完整续航周期内的舒适度。 实际佩戴时,Specs虽然比普通眼镜更重,但没有像完整VR头显那样明显压迫面部。测试中即使快速摇头,眼镜也没有脱落或明显滑动,但镜腿仍会给耳部带来一定负担。 用户可以透过镜片观察现实环境,同时在视野中查看菜单、应用窗口和虚拟物体。眼镜搭载波导显示系统,Snap表示其能够呈现1600万种颜色,但尚未公布具体分辨率。多人佩戴设备后,还可以在真实桌面上共同操作虚拟多米诺骨牌。 Specs支持手部追踪,用户可通过捏合、拖动等动作调整窗口或移动虚拟物体,也能让窗口跟随头部转动。不过体验过程中,部分操作需要重复多次,手掌菜单与双手配合动作也不容易准确触发。在阳光下,增强现实图像会变得更难看清。 设备的双镜片显示可提供增强现实效果,但51度视野成为主要限制。虚拟内容在演示中容易滑出可视区域,观看233乐园窗口时需要缩小画面;操作多米诺骨牌时,也要频繁转头才能在手牌与桌面之间切换视线。 Specs还支持拍照和录像,机身正中央设有隐私提示灯。其内置扬声器播放的声音不会轻易被身旁的人听见,但在面对面交谈时,视野中的内容和复杂手势也可能分散佩戴者的注意力。目前Snap仍计划在今年秋季将这款产品推向消费者。

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Snap今秋推2195美元AR眼镜,实机体验暴露视野与操控短板

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《命运冠位指定》想看JM了,有没有那种从者与马的?

《弹丸论破2×2》此前公布的PC推荐配置以原生4K和高画质为目标,所以比一般视觉小说高不少。制作人榊原昌平确认,官方会在游戏发售前调整这套配置,让它更符合常见的1080p使用场景。 原推荐配置包括Intel Core i7-14700处理器、32GB内存,以及NVIDIA GeForce RTX 4070或AMD Radeon RX 7700 XT显卡。由于这游戏主要是文字、二维插图和部分建模场景,这套硬件要求公布后,不少玩家都表示疑惑。 玩家还拿它和《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《战争机器:事变日》等大型3D游戏对比。其中《赛博朋克2077》高清画质推荐配置是16GB内存加RTX 2060 Super,《心灵杀手2》推荐配置是16GB内存加RTX 3060。 《弹丸论破2×2》最低配置只要8GB内存和RTX 2060,最低和推荐档差距这么大,也让玩家担心优化问题。 榊原昌平随后解释,最初公布的数据是针对原生4K分辨率和高画质,不是普通1080p环境的需求。官方接下来会按1080p显示场景来调整推荐配置。 本作计划2027年1月14日发售。除了PC版配置要改,游戏还为任天堂Switch 2做了专门优化,目标是缩短加载时间并保持稳定流畅运行。

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《弹丸论破2×2》推荐配置过高?官方确认将按1080p场景修订

近日,网络上一名小桃coser在公开平台发表的不当言论引发了广泛讨论。经考虑,我们认为这些言论与社会价值观严重不符,甚至可能对他人造成伤害。因此现提出声明: 1.该coser言行纯属个人行为,其言论立场与《蔚蓝档案》玩家社群无任何关联。同时,该用户是否为《蔚蓝档案》玩家也尚未可知;即便其确实为《蔚蓝档案》玩家,个人行为亦不代表整个玩家群体立场,请勿将个人行为上升到集体进行无差别地图炮攻击。 2.该事件势必造成路人对于ba的风评降低,我们无法避免此类现象,但是我们坚决反对有人以该事件作为跳板,无差别对园友进行人身攻击、扣帽子等行为,吧务会对此行为进行删封处理。 3.本帖将作为此事件后续的集中楼,如若想讨论此事件,请到此帖内进行集中讨论,本帖发出后,其余相关帖子会进行删帖处理

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《蔚蓝档案》关于某小桃coser不当言论的官方声明

今日凌晨,IG俱乐部针对前职业选手、二路解说Wayward(黄任行)的正式投诉已获联盟支持。LPL赛事官方作出回应:即日起无限期暂停Wayward的LPL二路解说资格,同时对其处以罚款。这是LPL近年来针对解说及主播开出的最严厉罚单之一。 事件始于9月8日的LPL季后赛败者组半决赛。IG以3:0横扫LGD的比赛过程中,Wayward在二路解说时对LGD上单Burdol的一次操作失误进行过度解读,内涵LGD存在假赛嫌疑。 然而道歉仅过去数日,Wayward便再度引发争议。他在直播中声称要前往冒泡赛现场,并扬言“搞点糯米和黑狗血,搞到身上,再准备几张防身符”,言语间明显指向IG上单TheShy及IG战队。此番言论一出,舆论彻底失控。 IG方面的反应更为强硬。据IG超话主持人透露,经过TheShy主持团队与俱乐部、公会的一系列沟通,IG俱乐部已向联盟正式提起诉求与投诉。IG股东之一也在社交媒体上直言:“第一次见到比我还疯的疯狗”,表达了对Wayward行为的强烈不满。 从备受期待的新锐二路解说,到被彻底剥夺饭碗,Wayward的经历成为LPL“谨言慎行”严打期最具警示意义的案例。在电竞解说内容监管日益收紧的当下,公众表达的边界,已不再是模糊的灰色地带。 0

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《LPL》祸从口出!IG投诉成功,Wayward被官方无限期禁播

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《索尼》停止实体盘引热议,玩家重购PS5光驱,反思实体游戏价值

看到不少园友吐槽这次更新把游戏变难了,说自己玩这游戏就是为了爽,现在爽不起来了。但一问之下,又说自己天天玩的是原版,这就有点矛盾了。如果你真的只是想解压、图个爽快,完全可以开控制台啊,那可比原版爽多了,想怎么选牌都有机会通关,还能把Boss当鸡杀。可为什么你们不这么玩,偏要选高难度原版,然后吐槽原版太难呢?这些更高难度模式,本来就是为喜欢思考、喜欢挑战的玩家准备的。一边抱怨游戏太难,一边又玩增加难度的模式,这我真的理解不了。

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《杀戮尖塔》有控制台为何不玩?抱怨太难却选高难度,矛盾在哪

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《JOJO奇妙冒险》豪拉叔叔怒斥:你们忘了豪拉家的恩情吗?

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Valve的新硬件本该开启PC游戏的一个伟大时代

《战狗》自9月10日开启抢先体验以来,短短五天便售出200万份,迎来爆红。然而,开发商Bulkhead CEO Joe Brammer在接受The Game Business采访时,却因一段关于加班文化的直言引发轩然大波。 Brammer明确表示,工作室在招聘过程中会审查候选人的社交媒体账号,那些公开抨击加班文化的人"往往进不了门"。"我们不想隐瞒——加班在某些时候一定会发生。如果你在社交媒体上经常发反加班的推文,我们知道,然后我们会想:'你在这里不会开心的,所以我们不会录用你。'我们想成为这样一个地方:来这里就是拼命工作的。" 他进一步解释,加班的"回报"是经济上的——部分员工持有公司股份并获得奖金,"这对一些人来说是改变人生的收入"。但他也承认,Bulkhead在过去六年中每年都在裁员,幅度约为20%。 这番言论迅速引发游戏行业热议。在《生化危机:黑暗世代》《使命召唤:现代战争III》《辐射76》等多款游戏开发者公开控诉加班文化的背景下,Brammer的直言不讳无疑火上浇油。 《战狗》CEO这波"反加班的不招"的言论,你觉得是"坦诚相见"还是"资本家的嘴脸"?你觉得游戏行业的加班文化有解吗?来评论区聊聊吧! 0

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《战狗》CEO加班哲学引热议:反加班者不录用,你站哪边?