
这份全面的指南不仅会向你介绍《星球大战:帝国战争》及《堕落之军》的单位,还将讲解帝国单位的历史,包括太空单位和行星单位,并告知在战场(或太空)上使用它们对抗叛军和财团敌对单位的最有效方法。我不能保证这是最好的指南,毕竟这是我的第一份指南,但我会尽我所能做到最好,因为我确实为此付出了很多努力。如果你认为本指南中有任何不足之处,欢迎提出建设性的批评意见,也欢迎留言交流! 简介 啊,帝国!可能是本游戏乃至整个星球大战宇宙中最强大的阵营,这很大程度上要归功于其强大的海军和陆军。帝国拥有非常多样化的单位阵容,从庞大的主力舰到小型TIE系列星际战斗机,从冲锋队连队再到巨大的AT-AT步行机。如果你想成为银河系的邪恶帝国霸主,就必须对这些单位了如指掌。你必须研究它们、审视它们、与它们“朝夕相处”,彻底了解它们,甚至比了解自己的名字还要清楚。这听起来并非易事,但幸运的是,本指南将教你如何充分发挥这些部队的能力,让你成为一名卓越的军事指挥官——能够以少量部队对抗庞大的叛军、海盗或赞恩势力,并充分理解部队的多面性,使其能适应所有星球的作战环境。 请放心,各位帝国学员或指挥官,本指南由一位《星球大战》及策略游戏老手撰写。相信我,我要么真的是老手,要么就是很擅长营造氛围——不过说实话,我的口才其实很一般。无论你在这款游戏中的经验如何,即便你觉得整篇指南并非都有用,也可能会发现一些有趣的内容,学到一些新知识。

掌控银河并非易事,相信我;不过,一旦你了解了自己单位的高级功能,很快就能掌控银河中的每一个星系,从科洛桑到霍斯。

本指南将分为两个主要类别:陆军单位和海军单位,以及若干子类别。 帝国科技树 熟悉科技树非常重要,这有助于了解你何时能获得某些单位以及帝国的整体军事单位结构。 原版陆军科技树

香草太空科技树

腐败势力陆地科技树

腐败势力太空科技树

A部分:地面单位 地面单位对于防御和进攻都必不可少。大多数星系的占领都需要进行地面战斗,并且在占领后你必须进行防御。每个地面单位都有其独特之处,能够在战场上支援其他单位。地面单位的集群或军团必须多样化,包含步兵和载具,以便能够对抗叛军或财团派出的任何单位。 你应该始终拥有用于保护星系的防御集群,防御集群的规模应根据星系情况而定。像科洛桑这样极具价值的星系,理应部署大量兵力进行防御,毕竟它对您的事业至关重要。而对于价值相对较低的星球,由于 credits(信用点)宝贵且需考虑单位容量上限,防御力量可以适当减弱。具体星系的价值由您来判断,您需要亲自挑选在哪些星球部署何种单位,因为不同玩家对特定星系价值的看法各不相同,存在个体差异。 同时,还需考虑进攻部队。确保进攻部队规模足够大,有能力轻松攻击并摧毁任何行星基地。根据您所游玩的银河地图,选择合适数量的部队。如果你正在使用43或55系统地图,那么组建2支或更多的军队来进行多线作战是明智的选择。通常我个人倾向于在每个军队中配备一名指挥官。你不一定非要这样做,但最好有一名领袖来支援你的部队,比如帕尔帕廷皇帝、维德尊主或马克西米利安·维尔斯上校。 1:步兵

步兵单位一直以来都充当着炮灰的角色,总是第一个被派上战场,也第一个牺牲。乍一看,它们似乎无足轻重,但有能力的指挥官却能将其变为扭转战局的关键(并非双关语)。步兵可以执行侦察任务、消灭敌方步兵单位、充当诱饵,而最重要的是,它们能够占领建造平台,从而建造诸如炮塔、巴克塔坦克和维修站等战略设施。 冲锋队员

标志性的帝国冲锋队是帝国的主要战力。他们成本低廉、数量众多且异常凶猛,能够压制几乎所有挡路的敌方步兵单位。不过要注意,这些士兵并非克隆人,只有在卡米诺招募的部队以及501军团是例外(本游戏中不可用,模组除外)。尽管他们的射击精度实在“堪忧”,但凭借数量优势,一个连的冲锋队仍能迅速消灭 Rebel 步兵排。当冲锋队静止作战或防御特定区域时,可使用【掩护】技能。建议将冲锋队员部署在掩体中,这样能有效保护他们,并使他们在对抗步兵和大多数轻型载具时获得显著优势。由于你的载具无法应对PLEX士兵或掷弹兵,冲锋队员必须保护载具免受这些威胁。冲锋队员还能在建造平台上建造战略建筑,例如炮塔(用于应对潜在威胁或建立防御),或为步兵和载具提供治疗的医疗站。此外,冲锋队员也可用作诱饵。由于他们的价值不高,在敌人实力不是太强、不会几下就消灭你的部队的情况下,可以让他们走向敌人,引诱敌人跟随这些毫无防备的“猎物”进入陷阱或伏击圈。现在, warfare 中一个非常重要的方面是阵型,你应该总是问自己“我应该让哪个单位在前面?”这是每个有能力的指挥官——无论是在陆地还是太空作战——都应该问自己的重要问题。说到冲锋队,这就要看情况了。帝国可以奢侈地派出廉价但可牺牲的探测机器人来扫描敌人位置,了解他们的基地布局(仅限《腐败之师》)以及他们指挥哪些单位来抵抗任何入侵部队。这也取决于各自军队中的单位;比如说,如果你有AT-AT步行机,而它们正在对抗一支能够轻松反击你车辆的大型叛军部队,那么就把你的部队放在前面当炮灰。在战争的迷雾中,叛军会首先发现冲锋队员接近,并将火力集中在他们身上,而不是你宝贵的AT-AT步行机,因为AT-AT可能不在射程内。你也可以将部队用作侦察兵,检查是否存在对你更有价值的单位的威胁,例如MPTL火炮,它能迅速摧毁大多数帝国单位。如果面对小规模叛军部队,情况则相反,当载具无法应对威胁(如PLEX士兵)时,你的部队会协助载具作战。

侦察兵 义军曾有个笑话:“侦察兵撞树后,最后一样穿过他脑袋的是什么?是他的加力燃烧室!”当你学会充分发挥侦察兵的潜力时,你会让义军为说出这个蹩脚笑话而后悔。 侦察兵是一种非常有趣且独特的单位,最早由帝国在恩多战役中使用,见于《星球大战6:绝地归来》。侦察兵通常主要用于侦察,但帝国部队也曾将其用作狙击单位,不过遗憾的是游戏中没有这一设定。共和国有一种类似的部队,被称为BARC飞行摩托兵,在克隆人战争期间被有效地用于对抗分离主义分子。

侦察兵是一种快速、轻装甲的侦察单位,顾名思义用于侦察。使用该单位主要有两种方式:侦察和游击袭击,这两种方式最为有效。下面我们来详细了解如何有效运用这两种战术。 侦察:不要为了定位敌人而冒险派出昂贵的载具,风暴兵虽然也能进行侦察,但可惜速度太慢。这正是侦察兵的优势所在。他们速度极快,能够提前侦察以发现敌方单位,让你有机会提前准备,了解需要使用哪种单位以及应对何种情况。不过,侦察兵较为脆弱,容易被快速消灭,因此务必确保快速完成侦察并迅速撤离。此外,要充分利用暂停键。当你的侦察兵身处敌人之中时,暂停游戏并查看敌人的情况,这也能为你的士兵争取时间,让他们快速撤离,同时将所受伤害降至最低。 游击战术:侦察兵的特殊能力是投掷热能手雷,只要动作足够迅速,就能消灭大多数步兵排,并对载具造成严重伤害。游击式攻击在事先进行侦察的情况下效果最佳。务必先确定敌人的位置再发动攻击。我建议你用侦察兵优先攻击并集火的单位是MPTL。靠近MPTL火炮后,同时使用热成像和速射爆能炮将其摧毁。MPTL无法进行近距离攻击,所以你的侦察兵能迅速解决它们;但如果它们有能反制侦察兵的单位护航,那就放弃热成像并撤退。摧毁敌方所有火炮非常重要,因为它们通常对你的单位威胁最大,既能造成重创又能在你的射程外攻击。它们可能隐藏在战争迷雾后面,逐个消灭你宝贵的单位。另外,我建议你远离PLEX士兵,用冲锋队员来反制他们。只要你足够迅速且部队协同作战,使用热能武器可以摧毁任何载具。 注意,如果侦察兵的摩托被摧毁,他会作为单个士兵下车并继续徒步战斗。徒步的侦察兵实际上没什么用,因为他携带的是爆能手枪而非步枪,所以爆能枪造成的伤害比普通冲锋队员还低。此外,他的护甲也比冲锋队员少,因此下车后不要让他上前线,让他待在后方保存实力,以便在下一场战斗中重新骑上摩托。 黑暗士兵 黑暗士兵是帝国使用的半机械人重步兵,仅在《腐败之师》中出现。它们分为三个阶段,每个阶段都有其独特的角色和战略,并且能对特定敌方载具造成致命打击。要生产黑暗士兵,必须在你想要生产黑暗士兵的星球轨道上空部署一艘“弧光之锤”号。 如前所述,黑暗士兵可生产三个阶段的型号。 阶段一 阶段一黑暗士兵让人联想到西欧中世纪盛期的骑士,它是一种反步兵单位,最适合用于支援载具对抗像PLEX发射器和掷弹兵这类对己方载具构成致命威胁的部队。这类部队最好与AT-ST、AT-AT以及2M反重力坦克协同作战,因为它们很容易被敌方反坦克步兵摧毁。

将他们与冲锋队连队一同部署略显多余,因为冲锋队本身已能独立应对步兵威胁。最好不要让该单位单独行动,它在敌方载具面前十分脆弱。此阶段的黑暗士兵定位为辅助单位,不应指望其独当一面,而应让其协助你的载具对抗敌方威胁。 第二阶段 第二阶段黑暗士兵比普通非机械化士兵更高大,名副其实。他们装备有大型激光步兵支援炮,职责是反步兵、反炮兵以及反轻型载具防御。即便是令人畏惧的义军MPTL也对这种金属战士心存忌惮!

二期黑暗士兵的枪械可以摧毁较轻型的义军载具,其喷气背包赋予的飞行能力使其具备出色的机动性。二期黑暗士兵能有效对抗臭名昭著的MPTL,借助喷气背包,他可以轻松对其进行伏击并将其摧毁。

这款黑暗士兵比其I型版本更具冒险性,可能是三个阶段中用途最广泛、最全面的黑暗士兵。将他用于支援非常出色。对抗MPTL的一个有效策略是让他与你的部队一同移动,一旦探测到MPTL开火,就让他使用喷气背包迅速摧毁目标并清理道路。但要注意,这种士兵容易成为义军坦克的猎物。尽管他自身作战能力不错,但仍建议将其用于支援。 第三阶段 III型黑暗士兵无论外观还是体型都令人望而生畏,它是黑暗士兵开发的巅峰之作,也是帝国机器人与赛博格技术的集大成者。这种巨型士兵能独自对抗敌方载具,也可在支援任务中单独行动。黑暗士兵第三阶段可以部署开火,同时还配备了可在移动中使用的激光武器。不过,其部署武器威力更强,但代价是黑暗士兵会失去机动性——部署期间无法移动,且完全部署需要一定时间。部署完成后,他能向敌方载具发射致命导弹。对于义军的重型T4B坦克这种他们最精良的装甲单位之一,他能有效应对。他还配备了喷气背包以提升机动性,并且可以作为炮塔使用,因此这款黑暗士兵是三者中最适合行星防御的,但这并不意味着他在进攻方面表现不佳。尽管移动速度较慢,但他能迅速摧毁义军载具,因此可成为你入侵部队的宝贵战力。他几乎填补了帝国的PLEX士兵的角色,是帝国少数可部署的反载具单位之一。

2:陆地载具

帝国在军事领域的一大优势在于其载具。帝国主要使用速度较慢但火力强大、配备巨型火炮和坚固装甲的载具。当帝国使用轻型载具时,表现并不出色,因为像TIE袭击者这样的帝国轻型载具,其装甲耐用性欠佳。而拥有合适装甲的帝国载具则缺乏足够的速度。在几乎所有的行星战役中,你都需要依靠载具来获取胜利,了解必须使用哪种载具以及如何使用它,将能够影响战局的走向。 AT-ST 全地形侦察运输机是AT系列载具的一部分,因其被帝国和共和国双方广泛使用而闻名。AT-ST的前身是AT-PT和AT-RT,它们是多功能且性能卓越的载具,在克隆人战争期间及帝国建立初期为共和国效力。右侧图片展示的是共和国的AT-PT,即帝国AT-ST的前身。

AT-ST是帝国在银河征服模式中最早获得的载具之一,是对手的强大敌人。以其等级的载具而言,它拥有出色的装甲,一个旅就能轻松摧毁T2B坦克。AT-ST的速度尚可,不算太快但仍能执行侦察任务。AT-ST能够碾压敌方步兵,但由于速度不快,可能需要多次尝试,我个人不建议这么做。AT-ST还能进行爆能炮区域扫射,面对更强的敌人或需要摧毁建筑时可以使用这一能力。

AT-ST是一种全能多用途单位;它在科技等级初期表现出色,即便在解锁帝国所有顶级装备后,你仍可能使用AT-ST,因为它是一种战斗能力极强的武器。唯一不建议使用AT-ST的情况是对抗PLEX士兵,他们能够压制大多数载具,AT-ST也不例外。此外,面对更强单位时,尽量将其作为支援武器使用。具体来说,在科技等级1到3的初期阶段,AT-ST能够很好地对抗大多数义军单位,但PLEX和MPTL单位除外。到科技等级4和5时,你很可能已经积累了相当数量的 credits,所以如果愿意,你可以不惜花费购买几支AT-AT支援旅来支援你的主力部队。AT-ST拥有出色的装甲和速度,是一种非常多功能的载具,也是强大的对手,因此敌人可能需要一些时间才能摧毁你的AT-ST。你应该将它们部署在主力部队前方。AT-ST将作为敌人的炮灰,同时你的AT-ST或远程载具可以消灭所有敌人,而他们对你的出色战略毫不知情。 要成为一名成功的指挥官,你必须将银河征服战略与行星战斗战略结合起来,始终考虑你的部队价值。TIE Mauler TIE(双离子引擎)Mauler是一种轻型、快速且廉价的低科技帝国突击载具,主要用于反步兵任务,或者至少你应该这样使用它。和AT-ST一样,TIE Mauler是你在重建银河的战役中较早获得的载具之一,你应该好好利用它,因为你会使用它相当长一段时间。

TIE Mauler(钛破击机)非常适合执行反步兵任务,因为这是它的主要职责。钛破击机也是一种速度极快的载具,同样能够执行侦察任务;但它相当脆弱,装甲轻薄,很容易被轻型载具摧毁。现在,你应该使用钛破击机并将其当作反步兵载具,但如果没有任何侦察兵可用,你也可以将其用作侦察载具。 在刚开始银河征服模式时,钛破击机是你最早获得的地面单位之一,AT-ST(全地形侦察步行机)也是如此。在作为帝国的最初几天,你的科技等级为1,你必须充分利用现有的资源。我知道使用小型枪械可能不太顺手,但在拿到真正的好家伙之前,你必须先凑合用着。AT-ST对付载具还算不错,不过它的射速较慢,对付步兵尤其是PLEX士兵时就不太理想了……那些蠢货!不过,我扯远了。AT-ST需要一个能对付步兵的搭档,而这个特定的搭档就是TIE Mauler。现在要注意,驾驶TIE Mauler时你必须动作迅速,才能轻松消灭步兵威胁,因为PLEX士兵能很快摧毁TIE Mauler。TIE Mauler凭借其出色的速度,还能轻松碾压敌人,所以尽管这么做吧,这既简单又能有效消灭PLEX士兵。使用TIE Mauler时,你应该始终配备后备单位,以抵御任何试图摧毁它的载具。 一旦你能够掌握将反步兵载具与反坦克载具结合成具有威胁性的混合部队的能力,能够高效地对抗任何步兵或载具单位,那么你将成为行星战争的最高指挥官。 2-M 反重力坦克 现在我们来介绍2-M 反重力坦克,它可以说是游戏中最平衡的支援载具。2-M 反重力坦克是你在科技等级2时获得的载具,它优于AT-ST,是其间接的精神继任者。我建议将这种载具用于你的防御部队,因为它消耗得起,价格相当低廉且威力强大。一个小队由4辆坦克组成;它们配备了标准坦克爆能炮,当所有坦克协同作战时,能轻松摧毁T2B。此外,它们还装有护盾,护盾激活时可抵御爆能炮伤害,但要记住,护盾仅能防御爆能炮攻击,无法抵挡如PLEX导弹之类的投射武器。 关于2-M反重力载具,首先需要了解一些背景知识和注意事项。首先,也是最重要的一点,这是一种反重力悬浮载具,并非在所有星球上都能运行。其次,由于没有腿或履带,它无法碾压敌方步兵;但它也有优势:作为反重力悬浮载具,它能在水面和大多数帝国载具无法进入的地形上悬浮行驶,更不用说它还具备速度优势。关于历史,其实相当有趣。2-M实际上是克隆人战争期间使用的TX-130光剑级坦克的前身。TX-130是一款出色的载具,而2-M与其非常相似,因为它与TX-130共享相同的基本设计,但2-M在武器装备、护盾、装甲和整体战斗效能方面都有巨大改进,性能更为优越。 两侧的两张图片是克隆人战争时期的TX-130。


2-M型载具的一大独特之处在于它并不需要特定的战术。在中等科技水平下,2-M型载具会是你的标准单位,你可以用它们淹没敌人。你当然可以运用战术来指挥2-M型载具,但即便是最不擅长指挥的人也能很好地使用它们。 2-M型载具对大多数单位而言都是令人敬畏的对手,它能轻松应对大多数中型载具,但像坎德鲁斯坦克或T4B坦克这类重型载具则是威胁,你应尽量让你的反重力载具远离它们。2-M型载具在支援冲锋队员时表现最佳,将它们排成护航队形,让2-M型载具在前,冲锋队员在后。不过,如果你面对的只是步兵威胁,那么我建议让冲锋队员顶在前面,因为臭名昭著的PLEX对所有载具来说都是非常非常大的威胁。考虑到炮弹能够穿透护盾,要远离PLEX士兵。 现在,除了2-M是行星战斗中的标准载具且非常通用外,它还是一种出色的防御池载具。在科技等级2初期,你的 credits 可能会有点紧张,这时你应该先用2-M来防御重要的行星。然而,到了后期,你会有充足的 credits,你的星际银行账户会多得连整个穆尼林斯特星球都装不下!先抛开星球大战的玩笑不谈,2-M是一个可消耗且非常称职的单位,是任何帝国军队的必备战力。 总而言之,2-M是一个几乎不需要复杂策略就能独立坚守阵地的单位,同时也是执行行星预备队任务的出色载具。

SPMA-T 在第二科技等级解锁的另一款装备是自行中型火炮,这是帝国获得的首款火炮。它能够从远处对敌方单位和建筑造成可观伤害,并且配备了小型激光炮,以便在敌方步兵或轻型装甲单位过于靠近时进行自卫。SPMA-T是SPHA的后续型号,后者是克隆人战争期间银河共和国大共和国军使用的重型火炮,是一种移动缓慢但拥有强大主炮的重型变体。SPMA-T则是SPHA的缩小版本,更侧重于作为能够快速部署的机动火炮。你会在第二科技等级解锁SPMA-T,好处是第二科技等级还会解锁2-M型斥力坦克,它能很好地配合SPMA-T,这一点我之后会详细说明。

实在是令人失望、悲伤又沮丧(没错,情况就是这么不幸),SPMA-T完全无法成为义军MPTL的合格对手,MPTL在性能上远超SPMA-T,这一点毋庸置疑。SPMA-T配备一门单管涡轮激光炮,射程尚可,每个连队可部署3辆;而义军的MPTL则拥有5个导弹发射舱,能够以极快的速度连续发射多枚导弹。还记得我之前提到的护盾吗?护盾仅能防御激光和爆能枪的攻击,而导弹和实体弹丸却能轻易穿透护盾。这意味着MPTL可以直接摧毁像2-M反重力坦克这样的载具,甚至无需先破坏其护盾,然而SPMA-T使用的是爆能类武器,无法直接对载具造成伤害。SPMA-T同样处于劣势,因为它没有配备观察员——一种小型无武装机器人,用于前方侦察,引导炮兵部队锁定目标并开火。而MPTL配备了观察员,这使其相比SPMA-T拥有巨大优势。

现在,你心里会想:“这破玩意儿真没用!我应该玩起义军才对!”别担心,尽管SPMA-T有很多缺点,但它仍然可以是一个不错的支援单位。不过,我个人建议非常谨慎地使用它,并让它承担特定任务,比如当你需要打击远距离或上坡目标,或者在你的部队与敌人交战时提供火力支援。 AT-AT 现在我们来谈谈真正的好东西。这款标志性的、粉丝最爱的高大全地形装甲运输步行机,是共和国和银河帝国使用的著名全地形系列的一部分。AT-AT是一种卓越的单位,可以说是帝国陆军中最好的单位,它在《星球大战:帝国战争》和《星球大战:帝国战争:腐败之军》中的表现只有一个方面有所不同。在《星球大战:腐败之师》中,AT-AT(全地形装甲运输步行机)能轻松消灭步兵,而在默认游戏中,它没有对付步兵的能力,仅对载具有效。阅读本指南的这部分内容时请记住这一点,因为你必须熟悉这个单位——它是一个非常非常强大的单位,在你纵横银河的冒险和战斗中会经常用到。 先来了解一下AT-AT的一些背景。全地形装甲运输步行机是银河帝国使用的一种重型载具/火炮载具/步兵运输载具。它首次在正史《星球大战5:帝国反击战》(这是我个人最喜欢的星球大战电影)中于冰雪星球霍斯登场。它是一种兼具战斗与心理威慑的武器,其庞大的体型和强大的武器装备极具压迫感。AT-AT的原始前身和设计基础是共和国的AT-TE(全地形战术执行者),该载具配备了多门激光炮以及一门能够造成巨大伤害的巨型轨道炮。AT-TE在共和国以及帝国早期都曾得到广泛使用,但在AT-AT出现后便逐渐被淘汰。 右侧是AT-AT的前身——共和国AT-TE的图片。

AT-AT在科技等级3时可供帝国使用,而维尔斯在科技等级2时即可解锁,不过这是题外话了。AT-AT初期会有些昂贵,因为你需要花钱维护星球并建造建筑来维护你在银河系的利益。AT-AT一开始会是个新奇单位,但之后它将成为你大多数行动的先锋,并成为你军队中的主力载具。AT-AT装备有两门巨型激光炮,能在可观且安全的距离上对建筑和载具造成大量伤害。AT-AT自身的生存能力很强,但它行动非常缓慢且笨重。如果多个单位从两个或更多侧翼攻击你的AT-AT,你可能会陷入麻烦,因为AT-AT需要很长时间才能转身面对其他敌对攻击者,而且火炮开火也需要一定时间。这使得AT-AT在消灭大规模单位集群时显得有些笨拙,尤其是步兵单位。【注意:在《腐败之军》中,AT-AT可以轻松消灭步兵单位,但在默认游戏中则需要步兵单位的支援。】AT-AT能够向战场部署部队,这些部队属于预备役,损失后不会计入你的伤亡。AT-AT共有2个连,每个连包含2个小队,你每次只能在战场上部署2个小队。当你需要占领据点或占领建造平台以建造【巴克塔坦克】、【传感器节点】、【维修站】或防御工事时,可部署这些部队。AT-AT几乎能对抗所有单位,但在多数情况下,如果它无法快速摧毁某个单位,你可能需要步兵支援、2-M支援或AT-ST支援来协助AT-AT。总体而言,AT-AT是一款战斗表现出色的优秀单位,它拥有远程射程和强大的火炮,还可以投放【冲锋队员】与AT-AT协同作战。AT-AT也是非常优秀的护航单位。如果对抗以载具为主要攻防手段的机械化部队,最好将其部署在前方;但如果对抗以步兵为主的部队,则情况相反。

最后,也是最重要的一点,在对抗义军时,务必让AT-AA与AT-AT协同作战。义军雪地飞行艇能用钢缆缠住AT-AT并使其瞬间翻倒,导致AT-AT彻底失效。一定要配备一队AT-AA来抵御所有飞行艇,因为AT-AT是非常宝贵的单位,仅需一架雪地飞行艇就能轻易将其摧毁,而AT-AT自身没有能力应对它们。同时要记住,AT-AT的生产耗时较长且价格昂贵,因此将其作为 reserve unit 用于防御星球并非理想选择,除非该星球极具价值或处于持续攻击之下。

AT-AA全地形防空步行机。现在,我们来介绍AT-AA,即全地形防空步行机。顾名思义,这是全地形系列的另一款载具。该载具在克隆人战争后期开始研发,但从未在银河共和国大军中投入使用,后来在银河内战前被帝国采用。

AT-AA是帝国阵营的出色补充单位,如果你要对抗义军,它是必备选择。起初,我自己也总是对AT-AA持怀疑态度,低估了它的作用,还嘲讽地想:“哼……我为什么要在这东西上花 credits(信用点),义军反正也不怎么用雪地飞行艇,不是吗?!”后来,我的AT-AT步行机被数条牵引索掀翻,很快就被击败了。不要低估这个单位,认为造一个AT-AA是徒劳的,只会占用人口上限和信用点,这种想法是错误的。实际上,它是游戏中帝国阵营最重要的单位之一。AT-AA配备了,你猜怎么着,一门防空炮。它还配备了导弹干扰力场,这对PLEX士兵和MPTL这两种游戏中最优秀的义军单位非常有效。AT-AA无需额外充能也能对抗步兵,不过在这项任务上并非最有效。 那么,如何有效使用AT-AA呢?首先,始终让AT-AA为你的AT-AT提供护航。在武器方面,防空炮正如其名,最适合用来对抗义军雪地飞行艇。AT-AA的另一种武器是小型地面防御系统,仅适用于应对小型步兵威胁和轻微的轻型载具遭遇,所以不要过度依赖这种武器。AT-AA还配备了导弹干扰场,这对两种最令人厌恶的义军单位——MPTL和PLEX士兵效果最佳。该力场能大幅降低导弹射弹的精度,但它是临时搭建的,需要时间充能。 所以你看,AT-AA是必不可少的单位,因此每2到3台AT-AT至少要配备一个连的AT-AA。这个单位在你的整个战役中都不可或缺,因此像熟悉自己的手掌一样了解这个单位非常重要。 HAVt B5 主宰者

接下来我们来介绍B5“主宰者”。这款载具的前身是共和国时期的B6“主宰者”,后者是更侧重于战斗而非运输的重装甲版本。B6比其缩小版姊妹型号B5拥有更厚重的装甲和更多武器。尽管B5的战斗效能不如B6,但它仍然是一种非常实用的单位,是帝国部队中受欢迎的装备。 HAVt B5“主宰者”,简称B5或“主宰者”,是帝国部队中的一种独特载具。需要说明的是,该载具是《腐败之师》独有的。B5是一种 troop transport,并非真正的战斗武器,而更偏向支援型武器,用于在战场上安全运送部队,说实话,它确实非常实用。一开始,我还是这个游戏的新手时,对主宰者(Juggernaut)持怀疑态度,但事实证明我错了。B5可以安全地在战场上运送你的风暴兵(Stormtroopers),让他们占领增援点或建造平台,而不必冒着被更强大的敌人击落的风险。B5配备了一门反步兵炮,其口径与从建造平台架设的反步兵炮塔相同。这种武器对付小型威胁非常有用,比如你猜到的——步兵。要远离更重型的载具,比如大量的T2B或T4B。让一个2-M型斥力坦克旅护送B5总是明智的,因为它们的速度大致相当,能够跟上B5,而且2-M型斥力坦克拥有相当强大的武器装备,可以应对大多数机械化威胁。B5非常适合在战场上快速运送部队,你将能够轻松占领据点,并且可以在战场上任何地方部署冲锋队。这种载具也很适合侦察,但这不应该是它的主要任务。任何一支均衡的帝国军队都不能没有B5,所以要始终尽量保留至少一辆作为预备队,这样当你在天气恶劣的星球作战时,就可以部署它,因为恶劣天气会对部队造成显著影响,给你带来巨大劣势。Lancet Wing 在地面单位部分的最后,我们来介绍帝国可用的最后一种行星单位——Lancet Wing(仅腐败之师可用)。Lancet Wing属于TIE系列和Lambda级穿梭机家族。它是游戏中最优秀的帝国单位之一,仅有少数敌方单位能够对其进行有效 counter。Lancet Wing配备有质子光束炮,该武器性能中等,并无太多特别之处。由于其对敌人的杀伤速度较慢,因此需要一定时间才能摧毁目标。Lancet Wing容易受到部分单位的攻击,包括令人闻风丧胆的PLEX士兵、Canderous级坦克以及任何处于足够高海拔能够对其进行攻击的单位。“ Lancet”的装甲薄弱得令人质疑,因此在与强大敌人的战斗中无法持久。

Lancet( Lancet )几乎可以摧毁所有单位,如果敌方部队中没有具备防空能力的单位,它就能轻松将其全部消灭,除非对方建造防空炮塔。只要没有明显威胁, Lancet 机群也非常适合侦察。如果在游戏后期仍在使用 AT - AT、2 - M 或 AT - ST 等单位, Lancet 机群还能为它们提供良好的支援。 Lancet 机群在防御和进攻方面都表现出色。 有人甚至可能会说这个单位过于强大,从某种意义上来说确实如此,但它填补了帝国军队中类似义军雪地飞行艇( Snowspeeder )类型单位的空白,只是它比雪地飞行艇速度更慢,也更脆弱。 B 部分:海军单位 哦,哈哈哈!没错!摘下你的冲锋队将军头盔,戴上你的海军上将帽吧!接下来要进入我最喜欢的游戏环节——海战。海战至关重要,若想控制一个星系,就必须占领其太空区域。部分星系,如【马瓦】或【弗尔吉索小行星带】,只需占领太空即可,不会触发地面战斗,但在星系部署舰队总归是有备无患。如果你正在组建陆军,或是事务繁忙,可以派遣舰队封锁计划稍后进攻的星球。我强烈建议在进行地面战斗时,在星球上空部署一支舰队以提供火力支援,相信我,这非常有用。游戏开始时,你的首要任务是专注于发展良好的经济,并在你的星球上建造建筑,以助力你实现对银河系的控制。第二要务是组建一支由多种相互配合的单位组成的强大海军。帝国海军种类繁多,从小型的TIE战斗机到长达19公里的巨型执行者级歼星舰。海军中的每个单位都扮演着不同的角色,但它们都只有一个目标:赢得战斗。当你完全了解如何运用你各自的单位时,你就能掌控天空!……啊,我是说……太空吧?

舰队组建中多兵种协同的重要性 在阅读本指南的这部分内容之前,请记住太空作战成功的关键在于多兵种协同。没有任何单一舰船能够摧毁所有目标,而如果只派遣一种类型的舰船,当面对一支配置均衡的舰队时(你遇到的大多数舰队都会是这种情况),就可能会遭遇失败。历史已经证明,真正的战略成功源于多兵种的有效协同运用。无论是拿破仑战争还是第二次世界大战,将骑兵、步兵、轻步兵、伞兵、炮兵、散兵、中型坦克、重型坦克、机械化步兵等所有力量进行组合,都是对抗任何敌人的最有效方式,因为这样可以确保拥有能够满足任何突发需求的作战单位。俗话说,宁备不用,不可用而无备。太空战争亦是如此,任何舰队指挥官能否成功,关键在于能否有效运用麾下所有舰船。主力舰、战斗机、轰炸机、护卫舰等各类舰船必须协同作战才能赢得战斗。当然,在某些情况下,你可能会更频繁地使用某些舰船,但即便如此,其他舰船也会作为重型舰船的辅助,在它们执行特定任务时提供防御或分担压力。熟悉太空武器 在开始本指南的这一部分之前,我想强调了解帝国海军所配备武器的重要性,了解这些武器是避开最具威胁武器以及知道何时使用这些相应武器的关键。 激光炮:激光炮主要装配在小型舰船、小型护卫舰、巡洋舰和星际战斗机上。它们的口径较小,对小型舰船和星际战斗机有效,但对付护卫舰和主力舰则需要更大的火炮。不同单位的激光尺寸和口径各不相同;在星际战斗机(如TIE战斗机和TIE截击机)上,配备的是最小型号的激光,用于与其他星际战斗机进行缠斗;最大型号的激光则装备在小型巡洋舰和小型护卫舰上,例如塔图因巡逻巡洋舰和欢呼者级巡洋舰,用于快速摧毁星际战斗机和敌方巡洋舰,如科雷利亚轻巡洋舰。

涡轮激光炮:涡轮激光炮是海军的标准装备,是主要安装在护卫舰和主力舰上的大型火炮。它们有两种版本:标准型和增强型。标准型威力较弱,仅配备于欢呼者级突击舰。增强型则装备在更大的胜利级、帝国级歼星舰以及执行者级超级歼星舰上,其威力比标准型更强。涡轮激光炮能对几乎所有敌方舰船造成可观伤害,但星际战斗机除外,因为它们体积太小,无法被这种大型火炮击中。你总是需要为大型舰船配备战斗机或巡洋舰护航,以抵御轰炸机,因为涡轮激光炮由于激光体积巨大且精度不足,很难击中它们。和所有激光武器一样,涡轮激光炮无法穿透护盾,必须对护盾造成足够伤害使其暂时失效,从而打开攻击窗口。护盾失效后,你应该瞄准舰船的关键部位,这些部位你认为对摧毁舰船至关重要。例如,如果敌人即将撤退,就摧毁其引擎以阻止他们跳入超空间;或者摧毁护盾发生器(如果有的话,有些舰船的护盾发生器内置在舰体内部),使该舰船在帝国的强大力量面前几乎毫无防御能力。

质子鱼雷:哇,这玩意儿可不好惹。在太空战斗中,质子鱼雷可以说是最致命武器中的佼佼者。质子鱼雷是轰炸机的标配武器,所有轰炸机以及部分舰船都会配备,比如【欢呼者级巡洋舰】就设有一个质子鱼雷发射舱。那么,是什么让质子鱼雷如此珍贵且致命呢?首先,它们能造成巨大的伤害,而且具备穿透护盾的能力。没错,我是认真的。质子鱼雷可以像热刀切黄油一样轻松穿透护盾,它们唯一的缺点就是射程较短。在轰炸机上,轰炸机必须靠近敌方舰船才能发射鱼雷并命中目标。而配备质子舱的舰船则可以从稍远的距离开火,但如果目标正在移动,其 miss 概率较高。尽管如此,质子鱼雷仍能造成可观的伤害,并且有能力在不破坏敌方护盾的情况下摧毁舰船。我将在 TIE 轰炸机和 TIE 防御者部分详细说明如何高效使用质子鱼雷。

震荡导弹:还记得我们讨论过质子鱼雷能够穿透护盾吗?另一种同样可以穿透护盾的投射武器是震荡导弹。尽管震荡导弹能够穿透护盾,但其造成的伤害较低,不过射程更远;然而,其精准度存疑,因为快速移动的目标可以轻松躲避这些导弹。不过,震荡导弹对星际战斗机十分致命,一旦命中,其爆炸威力可能摧毁半个甚至整个战斗机中队。震荡导弹与质子鱼雷非常相似,区别在于前者射程更远、伤害更低,因此如果你了解质子鱼雷的工作原理,也就知道震荡导弹的工作原理了。

离子炮:离子炮比其他武器稍微冷门一些,主要是因为它们的效果在游戏中难以观察。离子炮的运作方式看似与标准涡轮激光炮和激光炮非常相似,但实际上其性能有很大不同。离子炮对护盾的伤害比激光炮更高,但对舰船船体的伤害则低得多。它们几乎与涡轮激光炮相反,后者拥有强大的船体伤害和标准的护盾伤害,而且它们不像质子鱼雷和震荡导弹那样是独特的武器。尽管在游戏中离子炮并不太引人注目,但最好还是留意离子炮及其效果。

TIE系列星际战斗机

TIE(双离子引擎)星际战斗机是帝国大型舰船的补充力量,这些大型舰船包括小型的欢呼者级突击舰到大型的超级歼星舰。如今,TIE战斗机拥有多种形状和尺寸,每种不同的TIE都配备了其独特的武器系统。TIE战斗机既可以作为炮灰,也可以成为得力的支援力量,这取决于所使用的TIE型号。优秀的舰队指挥官可以利用TIE战斗机在不使己方舰船陷入危险的情况下对敌人造成伤害,或者只是削弱敌人,以便己方舰队能够轻松摧毁侵略者。在星际战斗机方面,帝国相较于反抗军和财团具有一项优势,即帝国无需单独组建星际战斗机中队,而是每建造一艘舰船就会自带专属中队(存在一些例外情况,例如钛幻影战斗机和钛防御者战斗机配备了超空间驱动器,允许你单独建造任意数量的该机型)。中队的数量取决于舰船的级别。不过,有些人认为这其实是个劣势,因为你无法调整中队的数量,无法做到在拥有与敌方相同数量舰船的同时,拥有更多的中队。让我举个例子:有一支义军舰队,包含一艘蒙卡拉马里巡洋舰;还有一支帝国舰队,包含一艘帝国歼星舰。帝国歼星舰搭载有10个TIE战斗机中队和5个TIE轰炸机中队,这是该舰标配的战机数量;而蒙卡拉马里巡洋舰由于没有机库,所以本身不携带任何星际战斗机。不过,义军舰长考虑到了这一点,在战前组建了20个X翼战斗机中队和10个Y翼轰炸机中队,从而在数量上超过了帝国舰队。尽管你可能会处于略微不利的局面,因为敌人可以随意制造战机,但由于你的舰船配备了这些星际战斗机,这将为你节省一些 credits,并且要记住,这些 TIE 战机也会携带到下一场战斗中,因为它们是预备力量,只要它们各自的母舰没有被摧毁,即使损失了也不算作伤亡。 关于 TIE 战机,有几种策略。它们可以用作炮灰;在你的舰队准备撤退或准备对敌人进行打击或侧翼包抄时分散敌人的注意力,或者只是为了削弱敌人舰队以减少你方的伤亡,或者将它们作为舰船的补充力量,以应对舰船自身无法应对的威胁。记住,大多数护卫舰和主力舰无法攻击小型敌方星际战斗机,因此你的战斗机对于保护己方舰船免受此类威胁是必要的。 《TIE战斗机》

经典钛战机!这是一款坚固的星际战斗机,拥有标志性的引擎“嗡鸣”声和爆能枪“砰”的射击声!钛战机是你最早会遇到的钛系列战机之一,虽然性能不及X翼战机,但它是对义军和财团部队发起攻击的先锋力量,至关重要。它是一款优秀的战斗机,能很好地为你效力,直到你最终获得钛截击机的升级(仅限《腐败之军》)。 钛战机由双离子引擎提供动力,这也是其名称的由来(乔治·卢卡斯还觉得它们看起来像领结,并在第一部《星球大战》三部曲期间想出了这个名字,这只是个小趣闻)。钛战机还配备了双激光炮,不像X翼战机有4门,曼达洛人战斗机则配备重型激光炮。钛战机中队每队有7架战机,这使它们在数量上占据优势,而且这一优势十分重要,因为它们比义军的同类战机更弱。钛战机在购买时随所有舰船免费提供。如果一个钛战机中队甚至五个中队在战斗中被摧毁,只要其母舰未被摧毁,下一次战斗时就会补充相同数量的战机;但如果在战斗中损失了中队,战斗期间不会进行补充。和所有单位一样,钛战机也有不同的使用方式,前提是不要靠近十字军级战舰或科雷利亚轻巡洋舰。不过在这种情况下,有一种高效策略非常适合钛战机。当然,我们会详细介绍这种策略,以及另一种虽不那么重要但仍值得纳入你的战略战术手册的方法。 这种策略我称之为【舰队补充】。在该策略中,钛战机被用于摧毁大多数护卫舰、巡洋舰或主力舰无法应对的威胁。具体操作是让钛战机中队保护己方舰船的侧翼安全,它们将清除任何敌方战斗机或轰炸机的威胁。你需要留意的一个单位是Y翼星际战斗机,它对所有舰船都极具威胁。Y翼配备质子鱼雷,仅从其携带的武器就能看出它的威胁有多大。好在它速度较慢,TIE战斗机可以对其进行有效 counter。因此,TIE战斗机的主要任务始终是摧毁敌方轰炸机。同时要记住,TIE战斗机性能不及X翼星际战斗机,因此你大约需要两个中队才能快速有效地将其摧毁。当战斗接近尾声且大部分明显威胁已被清除时,建议你使用“搜寻敌人”技能来找出任何剩余的敌方单位,以便舰队将其消灭。

钛轰炸机 我们已经介绍过钛战机,现在来谈谈它的姐妹机型——钛轰炸机。钛轰炸机是帝国舰队中非常重要的单位,也是任何帝国舰队的重要组成部分。钛轰炸机体型小巧,非常适合渗透到护卫舰或主力舰周围的空间,破坏特定部件,或者彻底摧毁相应的敌方舰船。正如我之前所说,大型舰船没有能力对付小型战斗机和轰炸机,尽管钛轰炸机是一种速度较慢的星际战斗机,但它不太容易受到大型涡轮激光炮的攻击。

TIE轰炸机最适合用来对付中大型护卫舰或主力舰,以摧毁它们的战术部件,例如炮塔、护盾和引擎,具体选择取决于你作为舰队指挥官的判断。如果你在一场战斗中拥有远超敌人的数量优势,并且希望阻止他们逃跑,那么使用TIE轰炸机摧毁他们的引擎是最佳选择,因为这样他们将失去进入超空间的能力。轰炸机可以扭转战局,永远不要低估它们,因为它们能对你的舰船造成相当大的伤害,并且对那些不幸面对帝国海军的叛乱分子和罪犯具有毁灭性的打击效果。 它们的质子鱼雷几乎对所有舰船都有效,但能否对目标舰船造成伤害则取决于舰船本身。质子鱼雷最理想的打击目标是大型护卫舰和主力舰,因为鱼雷可以穿透护盾并对多个武器点造成巨大伤害。这些大型舰船对小型轰炸机几乎没有防御能力,因此也是理想目标。 在使用钛轰炸机作战且无需优先阻止敌人跳入超空间时,我推荐的策略是攻击护盾。当你摧毁敌人的护盾后,你的大型舰船就能获得攻击机会,直接摧毁敌人,而无需先费力瘫痪护盾再进行攻击。记住,钛轰炸机配备的质子鱼雷可以穿透护盾。另外,请记住,在钛轰炸机执行任务时,你需要保护它们。保护它们的最佳策略是为轰炸机配备少量钛战斗机/截击机作为护航,但这存在风险,因为可能会有科雷利亚轻巡洋舰准备伏击你毫无防备的机群,或者出现数量超过你己方星际战斗机的X翼或A翼中队。那么,如何解决这个问题,组建一支能够在钛轰炸机攻击敌人时提供有效支援的可靠部队呢?一支(或最好是多支)钛轰炸机中队将由数架钛战斗机护航,这些钛战斗机负责带头突击并全程伴飞。钛轰炸机的侧方部署有一艘塔兰图拉级巡洋舰,而在钛战斗机和塔兰图拉级巡洋舰前方,必须安排一艘欢呼者级或胜利级护卫舰吸引火力。护卫舰的任务是对抗任何反星际战斗机舰船,塔兰图拉级巡洋舰负责摧毁威胁护卫舰或钛轰炸机安全的Y翼或X翼战斗机,钛战斗机则作为辅助力量。一旦钛轰炸机摧毁敌方舰船的护盾发生器,护卫舰便承担主要攻坚任务,轰炸机也会提供协助。在我看来,这是轰炸行动的最理想编队。我知道你在想什么:“哎呀,我为什么不直接派出整个舰队去包抄钛轰炸机呢?为了这么一次糟糕的轰炸行动,值得吗!” 但这可不是普通的“糟糕轰炸行动”,这种编队能够对敌人实施快速而决定性的打击。此战术最适合在以下情况使用:当你的部分舰队正与敌人正面交战时,你的小型轰炸特遣队可以从侧翼包抄,摧毁那些正面攻击你方单位的敌军,或者消灭那些分散部署、意图增援并包抄你方战线的敌方预备队。 所以,希望现在你能明白,钛轰炸机在海战中具有决定性作用,并且在对抗大型敌舰时表现出色。TIE侦察机 TIE侦察机速度快且灵活,是一种武器装备较弱的侦察航天器,非常适合执行侦察任务。需要注意的是,该单位在太空战斗中需要大量微操作,因此使用起来可能有些繁琐,但在战术层面上会带来回报。

TIE侦察机是其级别中速度最快的星际战斗机之一,它配备有超空间驱动器,能够独立在星系间穿梭。TIE侦察机不会随其他舰船一同提供,若想获得它们,需要单独建造。TIE侦察机拥有一项非常实用的能力【传感器 ping】,该能力可发出信号扫描指定区域内的单位。这一功能极为有用,能让你了解敌军舰船的类型、数量和位置,从而在地图的偏远区域部署己方舰船。这些情报对于决定如何与敌人交战、使用何种兵力以及是否首先发起攻击都至关重要。如果没有这项能力,TIE侦察机本会一无是处,因为TIE截击机同样速度极快,且武装更为强大,更适合执行侦察任务,更何况你的舰船机库可以部署大量TIE截击机。如果你要参与任何大规模银河攻势,务必带上几架TIE侦察机。当你面对一支非常强大或优于你方的舰队时,它们会特别有用。但一定要确保它们的安全,因为它们实际上对任何攻击都不堪一击。 TIE截击机 作为TIE系列的下一代机型,TIE截击机与TIE幽灵和TIE防御者一样,是《星球大战:帝国战争:腐败之军》的专属单位。在钛战机中成功执行过多次任务和出击、幸存下来并表现出卓越功绩的飞行员,有资格驾驶钛截击机。钛截击机足以独自对抗X翼战机,即便是令人敬畏的A翼战机在与钛截击机的缠斗中也会陷入困境。每个中队配备7架钛截击机,但即便只有5架也足够了。当你达到第2科技等级时,将为胜利级和帝国级歼星舰解锁钛截击机。它的战术与钛战机基本相同,包括拦截、攻击护盾已失效的目标,以及在钛轰炸机执行任务时提供支援。作为钛战机的重大升级,钛截击机将为你提供出色的服务。

钛防御者(TIE Defender)

TIE防御者是一款精英多用途战斗轰炸机,凭借其独特的武器装备,既能与敌方星际战斗机抗衡,又能将大型敌舰炸得粉碎,是一款与众不同的TIE系列飞船。该飞船配备有超空间驱动器,并且是ARC Hammer的配套装备。不过,你将使用的大多数防御者都需要自行建造。与义军同盟不同,帝国海军 doctrine 通常不倾向于将星际战斗机作为主要战斗角色,但防御者仍有其使用价值。它是一种非常高效的轰炸机,能很好地对抗敌方中队。但它仍然极易受到像科雷利亚轻巡洋舰这类反星际战斗机舰船的攻击,因此不应让所有防御者都参与此类战斗。每个中队包含3架TIE防御者。它们是非常耐用的舰船,能够承受大量伤害,你应该将它们与TIE轰炸机一同使用,以骚扰大型敌方舰船。它的攻击力确实比普通TIE轰炸机更强,因此派遣大量此类舰船轰炸敌方舰船会有很大帮助。请记住,这些舰船必须被部署,因此在太空战斗中会占用单位人口。 TIE防御者是一款出色的星际战斗机,但由于不符合帝国海军 doctrine,它无法承担许多独特角色。 TIE幽灵机 作为太空侦察机发展的巅峰之作,TIE幽灵机是帝国武器库中最隐形的舰船。它的作用几乎就像帝国的SR-71,并且和SR-71一样,不应指望它参与战斗。这艘飞船具备战斗能力,但每个中队仅配备3架,且其火炮威力并不太强。尽管成本更高,但它更出色的侦察能力使其比TIE侦察机更具优势。实际上,一旦拥有该飞船,它就应该取代TIE侦察机。TIE幽灵战机只能在“无底洞”区域建造或由“弧锤号”部署。它确实拥有隐形功能,能像幽灵一样消失,从而在低风险的情况下进行前方侦察。在战役模式中,它还可以部署在敌方行星上空而不参与战斗。它的速度相当快,机动性也很强,非常适合执行侦察任务,并且在这方面表现极为出色。

2:巡洋舰、驱逐舰和护卫舰 巡洋舰、驱逐舰和护卫舰是舰队中最常见的舰种,涵盖了从执行特定战斗任务的小型舰船(如舷侧炮艇、塔坦级或拦截者级)到主力战斗航天器的各类船只。这些主力战斗航天器将构成你早期舰队的核心,并在你获得主力舰后作为其下属舰船行动。

格子呢巡逻巡洋舰

塔尔坦巡逻巡洋舰是一种轻型高速飞船,是你在以帝国阵营进行太空战斗时最早能使用的舰船之一。该舰配备轻型激光炮,旨在击落星际战斗机和轰炸机,并应对小型威胁。塔尔坦巡洋舰是那种始终可靠且在你的战役中必不可少的舰船之一。 要理解拥有塔尔坦巡洋舰的重要性,最好从叛军和帝国的海军 doctrine( doctrine)入手。 帝国的海军 doctrine( doctrine)侧重于使用更大的舰船,如护卫舰、巡洋舰和主力舰,以强大的火力压制敌人。帝国舰队以其重型舰船为核心。钛战机和钛轰炸机只是作为这些舰船的辅助存在,而非主要作战工具。这一点从钛战机和钛轰炸机没有超光速引擎便可明显看出,这意味着它们无法在没有护卫舰、巡洋舰或歼星舰舰队伴随的情况下从一个恒星系统前往另一个恒星系统。 相反,义军的海军 doctrine 以轻型舰船和快速打击为核心。义军舰队的主力是其精锐的战斗机和轰炸机中队。X翼战机和Y翼战机配备有超光速引擎,有时它们甚至可以在没有舰队中大型舰船支援的情况下,独自对敌方大型舰船进行袭扰。分析这两种战斗理念,我们可以得出两点结论:帝国依靠重型舰船摧毁敌人,但重型舰船除了舰载机中队外缺乏有效的战斗机防御,而这些中队并非总是那么可靠,因为X翼战机比TIE战斗机更优秀;义军则主要专注于小规模战斗,依靠轻型、机动的打击舰队采用打了就跑的战术,并试图通过快速伏击迷惑敌人,而非像帝国那样依赖大规模火力。 为了对抗敌方X翼和Y翼战机——它们甚至能对最重型的舰船构成重大威胁,【塔兰 cruiser】或许是最佳选择。与胜利级、欢呼者级或歼星舰等较重型的帝国舰船不同, tartan级(暂译)没有武器挂载点,这意味着即使它受到严重损伤,舰船的引擎、护盾和火炮仍能以正常功率运行。这使其似乎成为对抗那些烦人的战斗机和轰炸机的理想选择!此外,它速度快,配备的火炮专门用于对抗义军的战斗机和轰炸机,因此是摧毁敌方X翼、A翼、Y翼以及义军同盟拥有的任何字母翼战机的最有效舰船。 请记住,该舰仍然属于轻型舰船,无法承受像星云级护卫舰这类较重型舰船的过多火力。务必确保最大限度地发挥联合作战的优势,切勿让tartan级单独行动。有时,你可以让塔尔坦级护航艇自由行动,以追击剩余的敌方战斗机或执行侦察任务。即便如此,执行侦察任务时最好还是使用TIE战斗机,或者更好的选择是TIE侦察机。塔尔坦级护航艇应始终作为重型舰艇的补充,因为它们能应对那些重型舰艇无法处理的威胁。 总的来说,塔尔坦级护航艇是一款出色的航天器。它火力强大,能够有效对抗义军战斗机并保护较大型的帝国舰艇,是舰队的绝佳补充。 侧舷级巡洋舰

侧舷巡洋舰与其说是一艘航天器,不如说是一门火炮。它是一艘装备有钻石硼导弹的远程舰船。该舰船并不适合前线作战,而应作为后方的支援单位。侧舷巡洋舰拥有极远的射程,能够打击那些处于激光射程之外的敌方目标。 这意味着侧舷巡洋舰特别适合从远处摧毁空间站或大型敌方舰船。但要注意,由于侧舷巡洋舰使用的钻石硼导弹是慢速投射物,因此用它对付快速移动或机动目标效果不佳,因为这些单位很容易躲避导弹。相反,应使用侧舷巡洋舰来摧毁静止目标或慢速移动的舰船,例如主力舰。之前我确实提到过,最好让这艘舰船待在后方。这是因为它在敌方战斗机、轰炸机和舰船面前毫无防御能力。不过要记住,把它放在后方时,不应让其过于孤立,否则可能会遭到伏击或被摧毁。专门派遣舰船来保护【阔边炮】是一种浪费,因为每场战斗中你能部署的舰船数量有限,每艘舰船都应以某种方式投入战斗,而不是闲置。因此,要确保【阔边炮】始终待在舰队后方,但不要落后太远。尽量让它保持在舰队附近,以防止其迅速被摧毁,或避免敌人轻易瞄准并摧毁它。侧舷巡洋舰在战役初期可能有一定价值,此时你在重型舰船的选择上有限,且没有足够的火力摧毁强大的空间站。在这种情况下,部署侧舷巡洋舰有助于攻击敌方空间站,或者更有价值的是,攻击那些移动缓慢的舰船。然而到了后期,一旦你解锁了强大的歼星舰以及更重型、更强大的舰船,用激光轻易压制敌人会变得更加容易。 起初,这可能是个不错的单位,但到了后期,它很可能会被火力更优越的舰船所取代。当然,作为指挥官,你需要判断这艘舰船是否值得你投入时间。如果你在解锁更好的舰船后仍然认为它有使用价值,那么继续使用它完全是你的选择,但我建议组建庞大的末日舰队,用大型舰船的火力压制敌方舰队和空间站。 欢呼者级突击护卫舰 作为帝国的新手舰船,这艘船是游戏中用途最广泛的单位之一,可以对抗大多数早期的叛军舰船,但在面对像星云B级护卫舰这样的中级叛军舰船时承受不了太多伤害。

【欢呼者级】是一款配备多种武器的坚固飞船,是你作为帝国方将使用的第一艘重型舰船。自克隆人战争初期起,银河共和国就将其投入使用。欢呼者级作为突击舰,旨在支援其“兄长”——猎兵级,并负责运输部队与装备。克隆人战争结束、帝国宣告成立后,帝国继承了数艘该级舰船,并继续进行生产。 右图所示为克隆人战争期间服役的一艘欢呼者级。

这艘飞船搭载了少量星际战斗机、几门激光炮、涡轮激光炮和质子鱼雷。在帝国的三艘主力舰中,【欢呼者级】是唯一配备质子鱼雷发射器的,另外两艘是胜利级和歼星舰。质子鱼雷发射器使其能够瞄准其他舰船的硬点并在护盾关闭前对其造成伤害,从而削弱敌人。它是初期的优秀舰船,将成为你舰队的主力,但它对抗敌方轰炸机和更重型舰船时较为薄弱,且在摧毁三级空间站时可能会遇到困难。作为一艘良好的初始舰船,当你获得胜利级和帝国歼星舰后,最好将其用于行星 reserve 任务。不过,在解锁歼星舰之前,最好搭配胜利级使用;解锁歼星舰后,则需要将胜利级与歼星舰搭配使用,并舍弃欢呼者级。 欢呼者级在游戏初期表现出色,是一艘坚固且多用途的舰船。然而,到了游戏后期,面对更强大的敌方舰船,并且有机会获得更好的舰船时,它的作用就会减弱。 胜利级歼星舰 这是继欢呼者级护卫舰之后解锁的下一艘主力舰,是一艘极其出色的战舰。它由共和国在克隆人战争后期研发,但直到帝国掌控它们后才投入实战。你会注意到,帝国的武器和航天器存在一种模式,即它们的许多设计和计划都继承自银河共和国的卓越技术。具体来说,胜利级实际上是在克隆人战争末期由共和国较晚开发的,即使在共和国不复存在后,帝国仍继续了该项目。 虽然胜利级在武器装备的多功能性上不如欢呼者级,但它拥有更多的TIE战机搭载量,武装更重,也比其共和国前身更能承受打击。在第二科技等级解锁后,胜利级将取代欢呼者级,成为你的主力舰。尽管该舰容易受到星际战斗机和轰炸机的攻击,但它仍能应对同科技等级的大多数其他舰船以及更轻型的舰船。不过要时刻记住保护它免受轰炸机的攻击,敌人会瞄准你舰船上的重要要害部位并造成严重伤害。初期,你应该用【欢呼者级强袭登陆舰】支援这艘船,但解锁【帝国级歼星舰】后,【胜利级歼星舰】应该取代【欢呼者级强袭登陆舰】的角色。反星际战斗机舰船的重要性不言而喻,这条经验法则适用于所有海战。

胜利级歼星舰价格适中且战力不俗,是一款出色的舰船。即便你解锁了帝国级歼星舰,它依然能发挥重要作用,因为它能丰富你的舰队配置,而且与帝国级歼星舰相比,其建造成本相当经济。 阻绝者级歼星舰是一种用途非常特定的舰船,作为随队舰船价值不算太高,但在舰队中配备一艘作为后备会很有帮助。阻绝者级歼星舰配备了激光炮,对付星际战斗机颇为有效,不过它不像塔图因级巡逻艇那样迅捷,因此不应承担后者的职责。相反,阻绝者级歼星舰应作为支援单位使用。它的特色是导弹干扰力场,对震荡导弹有效,以及一个阻止舰船进入超空间的引力井。这些干扰对抗措施非常有用,尤其是对抗质子鱼雷和义军飞船发射的各种实体投射物。这种干扰力场或许是阻绝者级歼星舰最出色的方面,在常规太空战斗中实用性最强。考虑到质子鱼雷是对抗帝国舰船的最致命武器之一,能够无视护盾,这种干扰能力可能极为宝贵。 不过,在大多数情况下,我仍然不建议将其用于战斗。它的武器仅用于自卫,而这艘舰船的真正核心在于其干扰能力。当你身处大规模战斗并即将取得完全胜利时,派遣这类舰船可以阻止敌人撤退。这很有价值,因为它能让你剥夺敌人未来可能用来对抗你的舰船。从战略角度讲,这些舰船未来会少给你添麻烦。干扰立场在战斗中可能有用,但我更愿意派遣一艘拥有更强火力的舰船,而不是一艘并非最佳进攻资产的专用舰船。 关于这艘舰船确实没什么其他可写的了,它在任何舰队中都是个相当奇怪的补充,其特定的功能定位使其缺乏通用性。你需要判断携带一艘这样的舰船是否值得。就我个人而言,我喜欢预留一个,以防万一我需要它。

3:主力舰 主力舰是游戏后期舰队的中流砥柱,也是帝国可动用的最大型舰船。它们是舰队的核心与灵魂,拥有强大的火力输出能力,并能部署大量星际战斗机。当你在游戏后期解锁这些舰船后,其他所有舰船都将退居次席,转变为支援舰,而非你的主力舰船。

帝国级歼星舰 一艘长度达1600米(5249英尺)且配备充足涡轮激光炮的舰船,帝国歼星舰名副其实,单舰便足以让一个星系臣服。解锁后,歼星舰将成为你的主力舰并为你提供出色服务。有这样一艘舰船在手,任何叛乱怎能成功?

我们已经抵达帝国歼星舰,在我看来,它是整个星球大战系列中最出色的舰船,就连千年隼也无法与之相比。帝国歼星舰是一种大型主力舰。作为主力舰,它的作用是成为舰队的旗舰,也是最强、最具能力的舰船。帝国歼星舰在帝国成立和共和国解体后不久开始服役。它是歼星舰系列舰船的一部分,该系列与全地形系列一样声名卓著、性能卓越。 这艘舰船是猎兵级歼星舰的继任者,后者是克隆人战争期间共和国使用的主力舰。克隆人战争结束和帝国宣言发布后,猎兵级歼星舰曾被使用过一段时间,但很快就退役并被歼星舰取代,因为它不符合帝国海军 doctrine。帝国海军 doctrine 强调火力和激光齐射以压制敌人。而共和国海军 doctrine 则更侧重于航母作战,因此猎兵级被设计成一种相当紧凑的主力舰,拥有大量的战斗机配备,并且足够小以进行大气层内作战。帝国级歼星舰体型庞大,虽然也配备了战斗机,但没有猎兵级那样大的机库,且体型比猎兵级大得多,大约长500-600米(1640-1969英尺)。右侧是猎兵级歼星舰,它是帝国级歼星舰的前身

当你达到第4级科技水平时,将获得这艘飞船。一旦解锁歼星舰,它将预示着更美好的时代,是帝国力量的象征,也是舰队的骄傲。歼星舰配备了四门涡轮激光炮、两门离子炮、一个护盾发生器、多个引擎、一个牵引光束发射器和一个机库。机库可部署10架TIE战斗机/截击机和5架TIE轰炸机,对于一艘卓越的飞船来说,这是相当不错的配置。

当你拥有建造这艘飞船的能力时,它的价格会高达5900信用点。不过,这是一项值得的投资,因为只要你拥有一支合适的海军作为支援,这艘飞船就能称霸银河。一开始拥有一艘飞船是不错的,但一旦你占领了更多星球,拥有了大量的矿场,你就会想要建造更多的飞船。

现在,让我们来谈谈策略。帝国歼星舰无疑是舰队中的主力,当然,除了【执行者级】——你可能要在战役后期才能解锁它。歼星舰配备了强大的武器,几乎可以对抗所有巡洋舰、护卫舰或 corvette(轻型护卫舰)。它的对手只有敌方的主力舰,比如蒙卡拉马里级,但我强烈建议配备护卫舰或轰炸机支援,以增加胜算,因为每艘敌方主力舰都能与歼星舰一较高下。这并不意味着歼星舰性能 inferior( inferior ),绝非如此!这只是为了确保万无一失,因为你永远不知道敌人会使出什么诡计,可能是轰炸突袭,也可能是伏击。在部署位置方面,将歼星舰置于两艘护卫舰之间始终是最佳策略。歼星舰是强大的舰船,但不应独自对抗所有敌人。在歼星舰旁部署一艘塔尔坦巡逻巡洋舰也是明智之举,因为它能拦截任何试图对歼星舰发动攻击的轰炸机,而轰炸机是歼星舰的最大威胁。在歼星舰两侧部署两艘护卫舰,最好是胜利级Ⅱ型护卫舰,可处理任何对歼星舰的干扰。这意味着,如果你的歼星舰正在与一艘蒙卡拉马里巡洋舰交战,而义军试图通过派遣更廉价、更易消耗的单位(如护卫舰或巡洋舰)来分散你的歼星舰注意力,那么你的护卫舰可以负责对付这些单位,而你的歼星舰则可以集中火力攻击更大、优先级更高的目标。 执行者级歼星舰

执行者级歼星舰长达19公里(11.8英里),是一艘强大的未公开舰船,将在最终科技等级解锁。你无法单独建造这艘船。当你达到最终科技等级时,达斯·维达将从他的X-1钛战机升级到这艘名副其实的执行者级歼星舰上,担任更重要的职位。

执行者级是一艘足以颠覆战局的舰船,它引人注目,也能让对手心碎。这艘舰船更注重 brute force( brute force )而非策略。它拥有庞大的战斗机编队,以及数量多得仿佛无穷无尽的涡轮激光炮和护盾发生器,要摧毁这艘舰船几乎是不可能完成的任务。使用这艘舰船时,你只需让它单独对抗规模相当小或实力较弱的舰队,就能轻松获胜。但要记住,很容易高估这艘舰船的能力。当面对至少拥有一两艘主力舰的强大或大型舰队时,务必带上支援。执行者级虽然强大,但独自承担所有任务时可能会力不从心。如果你愿意,甚至可以在战斗中途让它加入,给予敌人致命一击。不过,当你解锁这艘飞船时,你很可能已经控制了半个以上的星系,所以你将要面对的舰队不会太强。尽管如此,一定要保护好这艘飞船;它非常珍贵,更换它将花费你一大笔钱。 4:超级武器 能够造成难以想象规模的痛苦、苦难和死亡的巨型大规模杀伤性武器。作为可怕的战争装置,两颗死星构成了游戏中的超级武器类别。它们的存在只有一个目的:毁灭。 死星I 在最终科技等级解锁,花费20,000信用点的死星战斗空间站对帝国来说是一项明智的投资。死星能够凭借自身的激光独自摧毁整个星球,它确实是一种危险的武器,在合适的人手中会变得极其致命。幸运的是,它正掌握在合适的人手中——帝国手中!

死星应始终由你的舰队护航。当它单独行动时,会配备两艘胜利级护卫舰和两艘塔兰巡逻巡洋舰。这不一定是最佳的舰船配置,因此让它始终处于歼星舰等舰船的护航之下才是明智之举。毕竟,如此可怕的战斗空间站为何要配备如此令人失望的随行舰队呢? 部署死星后,该空间站会充能并准备开火。只需按下开关,其激光就会汇聚,武器随即发射,摧毁任何不幸挡在其路径上的行星。记住!不要对每个行星都使用此武器。你需要先判断一颗行星对你的战略重要性,然后再决定是否值得将其摧毁。当然,你也可以在游戏后期使用它,这样就不用费心进行任何行星战斗了。使用这座战斗空间站最有效的方法之一,就是将其用于敌人眼中的重要行星。这可能包括那些拥有大量敌军单位或重要建筑的行星。不过,仍要记住是否需要获得该行星的所有权。如果这颗行星像夸特或蒙卡拉马里那样能够生产主力舰,那就保留它!如果这颗行星拥有像穆斯塔法那样的生产输出加成或折扣等强大增益,那就保留它!如果这颗行星具有重要的经济价值,能像贝斯平或阿尔佐克三号那样产出大量 credits,那就保留它!同样要注意,不要以为拥有庞大的战斗基地就意味着敌人无法找到弱点并将其摧毁,所以始终要记得配备强大的舰队。死星二号

死星二号是一座体型庞大的巨型战斗空间站,它比前作体积更大、威力更强。死星二号具备初代空间站的所有功能,并且还有所超越。 尽管尚未完工,死星二号依然是一座极具威胁的战斗空间站。它是在雅文战役中初代死星不幸被毁后建造的,配备了更庞大的舰队,包括两艘鞑靼级巡洋舰、两艘胜利级歼星舰和一艘帝国级歼星舰。关于死星一号的所有知识和经验都适用于死星二号,相关描述同样有效,但死星二号拥有一项重要的额外功能:它可以发射一道更小、能量集中度更低的激光束来摧毁敌方舰船。始终瞄准高价值敌方舰船,优先攻击大型主力舰,如果没有,则选择敌方最先进的护卫舰。它在战斗中只能发射几次,通常是两到三次,具体取决于战斗时长,所以每次瞄准都要确保命中目标!你甚至可以瞄准敌方空间站,如果你愿意的话。事实上,我建议你这么做。有一点值得一提:财团可以招募IG-88来摧毁死星二号。他们这样做需要花费大量 credits,但这仍然是非常有可能的,而且实际上没有什么应对方法,因为这并非发生在战斗中,而是在战役地图上进行的。一定要小心IG-88,并尽快全力削弱赞恩财团,因为它很可能是你在《腐败之师》战役中面临游戏术语,IG-88的能力是其中的关键。

结语
2026-02-15 22:00:11 发布在
星球大战™ 战争帝国 - 金包
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