想当糕手

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想当糕手
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Knights of Pen and Paper 2」
全成就指南

一份非常完整的葡萄牙语指南,详细解释了所有成就以及如何获取它们。 ⋄ 介绍

我制作这份指南,首先是因为我觉得缺少一份葡萄牙语指南,其次是因为我认为有必要更详细地解释一些成就,所以希望它能对某些人有所帮助。

重要提示:完成本游戏的成就需要【Here Be Dragons】DLC。

物品创建

创建界面可在任意城市中找到,并可通过坩埚图标进行访问。

食谱位于左侧,除了显示所需物品外,还会显示你已拥有的物品。要制作食谱,只需点击它并选择“使用食谱”即可。

疯狂科学家 不使用配方制作一件物品。 不使用配方制作一件物品,但请注意,配方必须成功才能获得该成就。

【锻造+1】为装备附加+1附魔效果。

锻造+2:打造带有+2附魔的装备。

锻造+3 为装备附加+3附魔。 为装备附加+3附魔。

打造+4装备:为装备附加+4附魔效果。

锻造+5 为装备附加+5的附魔效果。 为装备附加+5的附魔效果。

要完成上述5个成就,你需要对装备进行附魔,而这需要附魔卷轴。根据你在游戏中的进度,这些卷轴可以在商店购买。

附魔卷轴+1 价值:50金币

附魔卷轴+2 价值:125金币

附魔卷轴+3 价值:225金币

附魔卷轴+4 价值:350金币

附魔卷轴+5 价值:500金币 装备只能附魔一次!请使用与你想要达到的附魔等级相对应的卷轴!

等级进度

这些成就没有什么秘诀,只需达到所需等级即可。你需要稍微刷一下级,但这也是完成怪物图鉴过程的一部分。

侍从 - 达到10级

骑士 达到20级。 达到20级。

Champion 达到30级。 达到30级。

达到40级。

角色成长

这里是所有与角色创建、技能提升和装备相关的游戏成绩。

血脉中的角色扮演魂 创建一个女性矮人角色。 创建一个女性矮人角色(职业不限)。

全副武装 为一名角色装备全套物品。

Many Talents 为所有四项技能各分配4点。 将一个角色的每项技能至少升级4次。

专精:为单个技能分配15点技能点。

【职业】

游戏中的并非所有职业都是初始可用的,部分职业需要通过完成任务或购买来解锁。

职业:野蛮人 解锁野蛮人职业。 在20级任务【野蛮时代】中击败小 boss 野蛮人后,即可解锁野蛮人职业。

职业:忍者 解锁忍者职业。 忍者职业会在7级任务【四处潜行的忍者】中解锁,该任务位于【附近的洞穴】。

职业:术士 解锁术士职业。

【巫师】职业可在杂志【魔法地牢图鉴】中购买。价格:250金币。

职业:德鲁伊 解锁德鲁伊职业。

德鲁伊职业可在杂志【现代地下城】中购买。价格:250金币

职业:心灵术士 解锁心灵术士职业。

灵能者职业可在杂志【现代地牢】中购买。价格:250金币

职业:僧侣 解锁僧侣职业。 完成19级任务【失踪的僧侣】后即可解锁该职业。

职业:骑士 解锁骑士职业。 完成28级任务【骑士的修行】后解锁。

猝死

这个成就可能就是你寻找攻略的原因,也正因如此它才被重点标出,但实际上它比看起来要简单。

一击必杀 对单个敌人施加所有状态效果。 简单来说,如果你能对同一个敌人施加游戏中的7种不同状态(燃烧、混乱、中毒、狂怒、眩晕、虚弱和流血),它就会立即死亡,这就是你完成这个成就需要做的事。

首先购买武器架,这会使造成【猝死】所需的条件数量减少1。然后创建一个【运动员】/【人类】/【忍者】。

升级以下技能:

暗影技艺(Artes Negras) 等级 1

暗影洪流(Corrente Sombria) 等级 1

苏米尔 等级 21 装备以下物品:

战锤:震慑

任意斧头 弱点

怀表 混乱

火山岩 灼烧

巨魔混战 狂怒

毒蛇之握 中毒 好了!现在只需对某个敌人造成一次暴击即可 :) 我建议尝试攻击龙类敌人,因为它们在死亡前能承受相当多的伤害。

如果你使用忍者时仍难以获得该成就,可以在队伍中添加一名巫师,因为巫师的技能能以随机状态影响敌人,或者尝试使用炸弹。

虚拟现实

虚拟现实 将虚拟从现实中击败。

解锁该成就的要求: 1. 你需要拥有DLC【Here Be Dragons】,否则无法解锁该成就。 2. 还需完成所有“虚拟现实”任务:Pt 1、Pt 2、Pt 3、Pt 4以及Ori-Gami,这些任务可在实验室接取。 3. 你需要完成100%的怪物图鉴,即每种敌人大约击杀30次,因此强烈建议你的队伍中携带一只“图书馆老鼠”以加快进程。关于【拟态怪】,最快完成其100%进度的方法是在城墙区域的【“雪地小径”】任务中。该任务要求你击杀5只拟态怪,你只需击杀这5只后放弃任务,这样就能重新接取任务并再次击杀5只拟态怪,重复此过程直至达成100%进度。

重要提示:在任务的第三部分,你需要击败分身怪。此时,你必须在它变身成其他敌人之前将其击败,否则它将不会被添加到怪物图鉴中。信息由De√iL snt' ™提供。

探索者

如果你错过了游戏中的某些任务,进而错过了某个区域,我制作了一张标注了所有解锁该成就所需区域的小地图。

探索者 访问游戏中的所有地点。 访问游戏中的所有地点(不包括DLC)。

剧情进展

所有与地下城、调查、地点等相关的成就都将在这里。

地牢探索者 清理地牢中的所有房间。 遍历地牢中的所有地方,即使遇到 Boss 且有离开地牢的选项,也要继续前进,直到没有未访问的地方为止。

我只是看看 完全调查5个区域。 完全调查5个区域,只需找到5个不同地点的所有线索即可。

Collector 收集10件独特物品。

他们可以通过其彩色背景来识别。

风水大师 收集5件游戏室家具。

Bring It On 赢得一场 boss 战。 赢得任意一场 boss 战。

不幸儿 任意一次掷骰子掷出1点。

幸运儿 任意骰子掷出20点。

挥金如土 花费超过9000金币。 花费超过9000金币。

最终说明 查看我的其他指南

指南

想当糕手
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「海洋幻想(Sea Fantasy)」
如何获取【Disappear!!】成就

此内容包含剧透。如果不想被剧透,请返回。 如何获取成就 请注意!!!你必须在拉诺姆岛大门开启前完成此成就。确保在你通关拉诺姆岛地下城之前完成该成就。 1. 当你到达东北部的沃尔肯尼恩海滩时,你必须通关那里的地下城。 通关地下城将奖励你一根传送魔杖。

径直前往西南方的拉诺姆岛。

前往上锁的大门处,切换你的角色并使用传送魔杖传送到另一边。

4. 一段简短的过场动画后,他会向你发起攻击,此时成就将完成。

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2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Day of Dragons」
完整的蘑菇位置(旧版)

本指南将通过坐标为你展示所有蘑菇的位置,以及蘑菇的种类和图片。蘑菇种类

(游戏内截图) 橙色蘑菇供火焰潜行者食用,主要分布在峡谷区域。 蓝色蘑菇供暗影鳞甲龙食用,可在多个不同地点找到。 黄色蘑菇供酸液喷吐龙食用,分布在不同位置。 绿色蘑菇能为你恢复生命值,常与巨型蘑菇一同在部分区域刷新。 毒性蘑菇是暗影鳞甲龙、酸液喷吐龙以及幼年火焰潜行者的优质食物来源。 岛屿 岛屿蘑菇每1小时刷新一次,时间固定。 刷新的蘑菇可能是绿色、黄色或蓝色巨型蘑菇。 133N 121E——黄色 140N 118E——蓝色 122N 117E——任意颜色 洞穴 洞穴每1小时刷新一次蘑菇,时间固定。 410S 40W——黄色 斜坡/荣耀岩 斜坡每1小时刷新一次蘑菇。迟早会出现。 156N 458E——蓝色 山湖/天堂 此处的蘑菇刷新时间可能随机。 山湖/天堂是一个50/50区域,刷新可能出现绿色、黄色或蓝色的远古蘑菇。 179N 148W 沼泽 沼泽有3个相邻的刷新点,刷新时间随机。 刷新可能出现黄色、蓝色或绿色的远古蘑菇。 331N 528W 火山口 火山口有3个相邻的刷新点,蘑菇会随机时间刷新。 火山口是一个50/50区域,刷新可能出现绿色、黄色或蓝色的远古蘑菇。 320S 567E 远古森林 蘑菇刷新时间随机。 远古森林是一个50/50区域,刷新可能出现绿色、黄色或蓝色的远古蘑菇。补充说明:在古老森林中 食物:400南 360西 水源:485南 630西 蘑菇 6南 688西 170南 723西 296南 732西 385南 740西 500南 714西 595南 753西 638南 658西 308南 637西 544南 552西 457南 553西 240南 562西 200南 472西 318南 471西 358南 456西 峡谷 大多数蘑菇的刷新时间在1小时到2小时之间。 岩壁蘑菇的刷新时间在30分钟到1小时之间。 峡谷中除岩壁刷新点外,绿色或橙色蘑菇的刷新概率各占50%。 331南 477东 404南 388东 409南 385东 410南 392东 420南 387东 432南 372东 424南 374东 438南 380东 437南 367东 445南 377东 442南 366东 486南 307东 480南 297东 481南 290东 522南 238东 546南 229东 577南 161东 586南 149东 完整列表

想当糕手
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Bunny Park」
如何获取兔子

如何获取兔子 第一步,打开游戏 第二步,游玩游戏 第三步,一直游玩直到兔子自然出现,无需购买或进行其他操作 第四步,重复上述步骤,直到获得所有你想要的兔子(除非达到最大数量,之后将无法再获得兔子,非常抱歉)

想当糕手
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Insurgency」
ODA 420 隐藏成就指南

欢迎来到《叛乱》隐藏成就指南,也就是【如何让敌方战斗人员酩酊大醉】! 简介

该成就在你的游戏库中显示如下。截至2020年11月,仅有2.5%的玩家获得了此成就。 达成条件: 你需要满足以下条件: 1. 一个至少有3名玩家的服务器,包括你在内的所有玩家都要参与此成就(直到一名未按我们指示操作的玩家离开游戏,我们才成功获得该成就) 2. 你必须在panj_night地图上进行游戏(白天模式下根本不存在无线电) 3. 你必须游玩Hunt游戏模式 步骤说明

前往你出生点附近东北角的一座小型建筑。窗户处有光亮可见。

这是地图上建筑物内无线电位置的图片(右下角的绿色小图标)。

进入建筑物后,从你的视角看到的无线电的图片。

让你的小队成员在收音机旁待命。起初,收音机会发出红光,每次有人与它互动时,都会播放按钮按下的音效。所有玩家都必须与收音机互动一次,但不必同时进行。如果操作正确,收音机上的灯就会熄灭,音频也会开始播放。 起初,我和我的小队能够打开收音机,但只能听到前10秒的音频,之后它就自动关闭了。我们一直无法让它正常工作,直到服务器上的第四名玩家(当时正在外面清理任务目标)退出了游戏。然后,作为仅有的在线玩家,我们终于能够听到超过前10秒的内容了。既然你已经启动了收音机,就必须听完这段音频的【结尾部分】才能解锁成就。这段音频时长几分钟。 这段音频其实非常有趣,我不会剧透,因为你很可能会被逗笑。当你解锁成就时,就会明白【ODA 420】这个成就描述的含义了。

想当糕手
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「FINAL FANTASY II」
《最终幻想II》完整模组制作指南与索引

《最终幻想II像素重制版》全面、有条理且持续更新的模组索引,以及完整的游戏模组使用指南 入门指南 欢迎来到《最终幻想》像素重制版的模组世界!本指南将假设你对此一无所知,并为你提供开始所需的一切知识。在本节下方,你会找到该游戏所有可用模组的综合列表,包括截图和直接下载链接,所有内容均按类别整理。 所需工具 你需要类似7-Zip的工具来提取几乎所有下载的文件,尤其是.7z格式的文件。 自定义UnityPlayer.dll:下载感谢Enfyve所做的工作。 默认情况下,你的Steam游戏位于C: Program Files (x86) Steam steamapps common。如果游戏安装在其他位置,你会在那里找到一个名为.. SteamLibrary steamapps common的文件夹。 找到并点击名为FINAL FANTASY PR的文件夹。从现在开始,我将其称为【安装文件夹】。你可以在该文件夹中找到名为“FINAL FANTASY.exe”的可执行文件。

在安装文件夹内,有一个名为【UnityPlayer.dll】的文件。所有模组都要求你用上方链接的自定义版本替换该文件。下载该文件并将【UnityPlayer.dll】粘贴到安装文件夹中,选择覆盖原文件。 部分模组需要使用名为【Magicite】的工具。我将在下方介绍【Magicite】的安装方法。 安装【Magicite】 【Magicite】能实现许多非常强大的功能,其深度远超不使用它的模组。此前我们使用过名为【Memoria】的工具,但该工具现已失效。 你需要: 【BepInEx】:下载后解压文件,并将其放置到游戏的安装文件夹中。

Magicite插件:在相关页面顶部找到最新版本并下载名为Magicite-[数字]-release.zip的文件。打开该压缩文件夹,将其中的文件夹拖入游戏安装目录。

运行游戏一次以完成魔晶石安装 如何安装任何模组 大多数模组有两种形式:捆绑包或魔晶石,有时也会同时包含两者。 捆绑包模组 这类模组通常是最简单且最常见的安装方式。 在你的安装文件夹中有另一个名为FINAL FANTASY_Data的文件夹。捆绑包模组的目标位置是FINAL FANTASY_Data StreamingAssets aa StandaloneWindows64。 建议你备份此文件夹。这些是真实的游戏文件,覆盖这些文件后若没有干净安装则无法恢复。 如果你下载的压缩文件中包含.bundle文件,就将它们拖到这里并覆盖。这就是你需要做的全部操作。 请注意,某些模组可能会与其他模组使用相同的捆绑包。在这种情况下,它们不兼容,并且会覆盖之前安装的模组。 魔法石模组 与捆绑模组类似,前往安装文件夹并打开【最终幻想】数据文件夹。这次我们要进入【最终幻想】数据文件夹下的StreamingAssets文件夹。 这里应该有一个名为“Magicite”的文件夹。如果没有,请自行创建。

Magicite的模组是一个可任意命名的文件夹。将此文件夹放入【Magicite】文件夹内,模组即安装完成。 若文件夹名为“master”,则此结构不正确。需在【Magicite】文件夹中新建一个可任意命名的文件夹(例如模组名称),并将“master”文件夹放入其中,这才是正确的结构。

好的!现在我们来了解模组相关内容。需要说明的内容较多,建议你利用右侧的指南索引,以便轻松在各个部分之间导航。祝你模组使用愉快! 故障排除 如果你的模组无法正常运行,请尝试以下步骤: 1. 确保你已安装自定义的UnityPlayer.dll。 2. 如果魔法石模组无法运行,在完成步骤1后,请执行以下操作: 卸载游戏并删除所有文件,删除整个安装文件夹。 重新安装游戏。 安装此特定版本的BepInEx。 重新安装最新版本的魔法石。 3. 你是否将模组安装在了正确的目录中?捆绑包模组放入【最终幻想像素重制版】【最终幻想_Data】StreamingAssets aa StandaloneWindows64 魔法石模组放入【最终幻想像素重制版】【最终幻想_Data】StreamingAssets Magicite 4. 许多模组会自带正确的文件夹结构,如果压缩包内的文件夹名为“FINAL FANTASY_Data”,只需将其拖入安装文件夹即可。如果不是,则需要放入步骤3中列出的正确文件夹。 5. 你有没有试过关闭再重新打开?不,这不是玩笑。当其他方法都失败时,重启电脑有时会奏效。 通用模组 本节列出的所有模组,除非另有说明,否则均可用于6款像素重制版游戏中的任意一款。通用游戏性模组 此程序适用于除《最终幻想II》外的所有像素重制版游戏。 行走卡顿减少工具(ffpr-tool),作者:noskill-io 可将行走速度设置为经典(60像素/秒)或快速(120像素/秒),以更好地匹配游戏帧率并减少卡顿。 将ffpr-tool.exe文件放入安装文件夹 运行ffpr-tool.exe并按照提示操作 这会创建一个包含备份dll文件的文件夹。若要移除模组,只需用备份文件替换新的dll即可 Memoria,作者:Albeoris 这本身就是一个模组!我已详细说明其安装方法,以便你能使用需要它的其他模组。但它本身也附带一些非常棒的功能。功能包括: - 提高游戏速度(默认按键:F1)。 - 禁用遇敌(默认按键:F2)。 - 使用快速保存和加载(默认按键:(释放)F5和F9,(当前)Alt+F5、Alt+F9)。 - 高亮互动物体和隐藏通道(默认按键:Caps Lock【切换或按住】)。 - 在ATB战斗游戏(最终幻想4-6)中,可从ATB战斗切换为回合制战斗。 - 在最终幻想2中:为已使用过的文字和物品上色。 - 部分修改CSV资源以调整游戏玩法。 Memoria在最新更新后出现问题。目前尚未收到开发者的消息,请耐心等待。 Silvris的SoftResetter: 可自定义1-4个键盘按键组合,用于从游戏任意界面直接软重置至标题画面。如果你阅读过我关于如何安装Memoria的指南,那么本次安装方法相同,因为两者均使用BepInEx。你需要下载BepInEx文件并将其解压到你的安装文件夹中。然后,将SoftResetter文件解压到安装文件夹中。 该工具似乎在最新更新后出现问题。 由Eatitup_86制作的【最终幻想1-3】遇敌率减半(需要Memoria)仅与【最终幻想像素复刻版1-3】兼容: 将文件放置在FINAL FANTASY_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Master文件夹中。如果这些文件夹不存在,你只需自行创建即可。 Memoria出现问题 通用UI模组 由Silvris制作的ATBFix - 修复ATB计量条在填充时的抖动问题。适用于【最终幻想4-6】如果你阅读过我关于如何安装Memoria的指南,那么这个的安装方法是一样的,因为两者都使用BepInEx。你需要下载BepInEx文件并将其解压到你的安装文件夹中。然后,将ATBFix文件解压到你的安装文件夹中。 Faospark制作的PR控制器按钮模组包 - 有15种选项可供选择,说明和列表在readme中。 Kiyuya制作的Subtle Autobattle - 除非正在使用,否则会隐藏自动战斗按钮。并且在使用时使其更加不显眼: 《最终幻想1-5》:最新更新导致《最终幻想1-5》版本出现问题 《最终幻想6》由metalliguy提供 Faospark制作的Better Outline Damage Numbers《最终幻想6》相关模组问题说明: 1. metalliguy的【最终幻想6战斗数字】模组(同时包含在所有【最终幻想6界面大修】模组中):目前对《最终幻想6》存在问题。 2. Silvris的【最终幻想像素重制版彩色窗口】模组(需要Memoria):可实时编辑UI窗口颜色,目前存在问题。 3. Memoria存在问题。 4. Silvris的【最终幻想像素重制版彩色窗口】模组(暂时与Memoria不兼容):可实时编辑UI窗口颜色。 安装方法:若你已阅读过Memoria的安装指南,此模组安装方法相同。需下载BepInEx文件并解压到游戏安装文件夹,然后使用此模组文件替代Memoria插件文件即可。Silvris的自定义标题画面(暂与Memoria不兼容)——该模组允许你替换标题画面的背景图片、标题画面标志以及标题画面菜单选项的颜色,甚至支持视频功能。这并非完整模组,而是一个用于创建自定义标题画面的框架。 如果你看过我关于Memoria的安装指南,那么安装此模组的方法相同。你需要下载BepInEx文件并将其解压到游戏安装文件夹中。然后,无需使用Memoria插件文件,直接使用这些文件即可。 字体模组 如果你想替换那个糟糕的默认字体,那么你很幸运,因为有多种选择可供使用。并且所有这些字体模组都可普遍应用于任何像素重制版游戏。为了让内容更清晰,也为了方便我自己,我创建了一个单独的Steam指南专门介绍自定义字体。在这里你可以找到所有关于如何安装自定义字体的详细信息,以及一个整理好的、包含所有已知自定义字体模组的庞大列表。 soundtrack模组 从现在开始,这里列出的模组仅与【最终幻想II】兼容。 gvdn制作的睡眠BGM模组(需要Magicite):应该与其他音乐模组兼容。该模组修改了在旅馆睡觉时播放的短过场动画,现在屏幕会保持黑屏直到“睡眠”歌曲播放完毕,而之前屏幕保持黑屏的时间要短得多。

Famicom原声音乐(纯粹版)由Fugsnarf制作——仅包含原版Famicom音轨。与游戏原版发行时一样,所有敌人和Boss都使用相同的战斗主题,最终战斗除外:已随新更新失效 Famicom原声音乐(增强版)由Fugsnarf制作——包含战斗主题A和B的未使用Boss主题,名为战斗场景3:已随新更新失效 示例视频(游戏内歌曲已调整为单声道以保护你的右耳)

PS1 Origins 原声音乐(Fugsnarf制作):已随新版本更新失效 GBA 灵魂重生原声音乐(Payotcraf制作):包含带有隐藏音轨的修改版音乐播放器(音乐播放器需配合Memoria使用),已随新版本更新失效 游戏性模组 最终幻想II像素重制版修改器(FLiNG制作):该工具可用于修改游戏各方面内容以实现作弊功能,例如:无限生命、100%掉落率、无随机遇敌、提升游戏速度、一击必杀、编辑金钱、无限经验值等 FPS解锁(darkxex制作):修改最大帧率,将exe文件放入游戏安装文件夹,运行后选择新的最大帧率似乎在新更新中出现了问题 由Eatitup_86制作的【更合理的魔法等级提升】(需要Memoria)- 这使得最大经验值需求从原来的860调整为640: 将文件放置在《最终幻想II》_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Master文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria出现故障 由Eatitup_86制作的【闯入保罗的宝藏库】(需要Memoria)- 允许你进入保罗的宝藏库: 将文件放置在《最终幻想II》_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Res Map Map_20031 Map_20031_1文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。Memoria出现问题 由Eatitup_86制作的为所有物品描述添加魔法惩罚数值(需要Memoria):在《最终幻想II》中,部分装备会对魔法产生削弱惩罚。此模组会在所有物品描述中明确显示该惩罚。 将文件放入FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹。若这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria出现问题 由Eatitup_86制作的为游戏魔法教程NPC添加关于魔法惩罚(SP)的教程信息(需要Memoria): 将文件放入FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹。若这些文件夹不存在,自行创建即可。Memoria出现故障 由gvdn制作的指令列表修改模组 - 更改战斗中指令列表项目的顺序 Memoria出现故障

Remove Minimaps(作者:Thirteen1355):与新版本不兼容 Super Ribbon(作者:Jikkie,需Memoria支持):在PR的后期游戏中,你会发现缎带在防止状态异常方面不再有效。此模组修复了该问题,使缎带能阻挡所有状态异常:Memoria已失效 Encounter Rate Adjustment(作者:gvdn):此模组调整游戏遇敌率,大幅降低整体遇敌率,同时在小型陷阱房间保持较高遇敌率:Memoria已失效 Remove Attack Plus(作者:gvdn):此模组可阻止怪物攻击的额外效果发生Memoria出现问题 gvdn的综合微调模组 - 包含5个模组,你可以选择这5个模组的任意组合。具体如下: monster.csv:启用最终 boss 的死亡动画 battle_equipment_asset.csv:修复左撇子角色(蕾拉和里昂)的徒手攻击动画 game_constant_int.csv:修正怪物突袭的概率 se_asset.csv:降低刺耳的音效,包括战斗中的未命中、防御、禁用效果,以及角色死亡的音效和事件中的感叹声音效 serial_misc_assets.json:加快逃跑动画 Memoria出现问题 gvdn的遇敌效果模组 - 适用于不喜欢网格崩塌效果的玩家地牢中的设置将与野外地图保持一致: Memoria功能异常 用户界面模组:窗口边框 metalliguy制作的《最终幻想VI》界面大修: 与新版本更新不兼容

Darker UI by Faospark:

metalliguy制作的SNES界面:与最新更新不兼容

Wonderswan Color用户界面(作者:Alice Grimaude):已损坏,无法兼容最新更新

Jeff的用户界面:因新版本更新导致功能异常

Shiryu64制作的Shiryu自定义界面——将界面替换为受前作某些元素启发的自定义界面,包含现代和复古两种选项。

舒适界面 - 为《最终幻想II》PR打造的简洁、整洁界面。包含经典史克威尔标志

UI模组:菜单肖像 GBA肖像(作者:metalliguy)

由Evil Jerk制作的像素重制版GBA风格头像色彩方案

GBA肖像重制版(Faospark制作)——对《灵魂深处》GBA版角色肖像的面部及表情进行重新绘制

Maxi的红白机肖像画集

Opera Omnia + 灵魂深处风格肖像高清版 by faospark

PSP角色肖像高清化(作者:metalliguy)

UI模组:文本框肖像 metalliguy制作的文本框肖像模组,包含多种UI选项,内有原版、GBA版或PSP版的肖像。

《最终幻想II》像素重制版肖像模组(作者:Shiryu64):仅包含默认肖像,且肖像框比上述模组略小。

Shiryu64的经典文本框框架 - 文本框肖像模组使用左上角的发言者框来创建肖像框,这样只会留下一个名字。此模组将名字从框的左上角移至脚本中,就像经典游戏中那样。

Faospark的深色界面头像对话框

UI模组:通用 - 【Tamanomizu】的【无小地图】:完全移除小地图和GPS覆盖层 - 【metalliguy】的【优化音箱框】:与文本框头像模组不兼容

Zeikar的对话框改进 - 与文本框头像模组不兼容

Faospark的彩色图标:

由ProtomanZxAdvent制作的【勇者斗恶龙】风格UI图标——将UI图标和颜色更改为【勇者斗恶龙】风格,同时保留最终幻想PR风格。

Pixel Art Button Prompts by Shiryu64:

FFVI战斗伤害数字(metalliguy制作)

由Saftle制作的【控制提示移除】(需要【魔法石】):移除“控制”提示。

Saftle的金色边框移除:适用于21:9或5:4宽高比

我认为新更新后这部分出现了问题 标题界面模组 metalliguy制作的原版标志标题界面: 下载

《最终幻想II 像素复刻版》标题界面(作者:faospark)

由AerospaceCoot35制作的替换史克威尔艾尼克斯启动画面——将史克威尔艾尼克斯标志替换为另一个版本。

PSP开场FMV 4K画质提升(由Hydra Spectre制作,需自定义标题画面模组)- 前往视频页面查看描述获取下载内容,然后按照自定义标题画面相关页面的说明替换标题画面为该开场视频: 战斗场景模组 granvillimus制作的色彩校正背景: 下载内容

Siggy制作的亮度提升色彩修正背景

PSP战斗背景(作者:metalliguy)

由Triforce141制作的战斗位置调整(需要Memoria)- 下移战斗精灵,使最上方角色在背景中的位置不会过高:Memoria已损坏

Fugsnarf的经典队伍站位(需要Memoria)——将队伍排成直线,而非略微错开的对角线,更接近原版游戏的站位。同时将角色立绘略微下移,使斐里奥尼鲁在战斗背景中不会显得位置过高。Memoria存在问题

tileset 模组 granvillimus制作的【更暗的世界地图色调】

玩家与NPC精灵模组 GBA战斗精灵

GBA 野外地图精灵(metalliguy制作)

关于《最终幻想II》像素重制版的gvdn自定义修改:对所有玩家角色立绘、独特NPC、世界地图载具等进行了定制化编辑。

最终幻想:记录者 战斗精灵(作者:metalliguy)

FF像素守护者(作者:Shiryu64)——包含基于《最终幻想:记忆水晶》调整的战斗及野外地图精灵。

由Triforce141制作的WS版战斗立绘腿部显示补丁 - 如同WS版本一样显示战斗立绘的右腿部分

马塞洛X制作的经典外观模组 - 让游戏设计回归经典红白机风格

由muffaloman更新的角色立绘:明武/里卡德/里昂。明武:添加了遮盖腹部的长袍;里卡德:添加了护手;里昂:添加了手套。

由muffaloman更新的角色精灵 - 更贴合《最终幻想II 灵魂深处》的艺术风格

Brown Skin Minwu by Fawfaw356:

Dark Cloud Blinded Status by Shiryu64:

敌人精灵模组 Origins Monsterology(作者:Shiryu64)——将全部怪物图鉴及怪物的野外精灵替换为PS1版本的样式。

Shiryu64制作的自定义怪物图鉴模组 - 还原了GBA版本中大部分被修改的精灵,并为怪物图鉴重新上色。该模组需要更新,但部分功能仍可使用。如果你不介意部分怪物未被修改,不妨一试。

Total Hell by Shiryu64 - 将皇帝替换为勇气启示录风格的角色立绘及对应的野外角色形象

gvdn制作的最终之战修改模组 - 修改了最终之战中皇帝的精灵形象和背景

PSP Emperor Full Size by Shiryu64(需要Memoria):Memoria已损坏

最终Boss的PSP版风格替换设计(作者:Evil Jerk)

邪恶混蛋制作的节奏剧场:最终幻想色彩版最终BOSS战

由Shiryu64制作的【地狱与一致性】——为保持与前作的一致性,修改并重新着色了地狱皇帝的精灵图,同时替换了潘迪莫尼乌姆恶魔的战斗精灵图。

脚本/文本模组 由Yoshitsune制作的【术语统一】——致力于在所有游戏间保持术语的一致性,让玩家能更清晰地了解系列作品的演变。 Memoria模组存在问题。

N0slen的经典魔法命名规则 - 将元素魔法名称改回先前版本中的名称(如将Thunder改为Bolt,将Blizzard改为Ice):Memoria存在问题

Japanese Text Mod by gvdn - 将文本修改为基于日本红白机版本。 将最终幻想2的文本修改为红白机版标准。 物品说明文本也尽可能参考了当时相关书籍的设定。 使用需通过Memoria进行导入。 Memoria存在问题。

由Enfyve进行的法语小修正(需要Memoria)- 将“Gils”改为大写,将“Niveae de compétence”缩写为“Niv. compétence”。 将文件放置在FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria存在问题。

Gimlao之前模组的轻微修改版本(需要【Memoria】) MSG_SYSTEM_092 技能 MSG_SYSTEM_244 【W_TYPE】强化成功! MSG_SYSTEM_245 【MAGC_N】强化成功! 将文件放入【FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message】文件夹。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 【Memoria】存在问题 游戏大修 Gravrain的视觉翻新 - 对游戏进行全面的图形改造,替换玩家精灵、敌人精灵、NPC精灵、战斗背景、 tilesets等。使用游戏先前版本的美术资源以及一些自定义编辑。查看nexusmods页面获取更多截图和精灵表。 与最新更新不兼容

《最终幻想II》像素重置版修改工具(作者:Maxi):将所有角色和NPC精灵改为FC原版样式,角色立绘转换为FC原版风格,并采用宽屏FC风格战斗背景。包含两个版本:忠实版严格将所有NPC精灵替换为FC原版对应样式。调整版对野外 boss 精灵进行重新着色,使其颜色与FC原版战斗精灵保持一致。

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2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Wargame: Airland Battle」
《战争游戏:空地一体战》2015版技巧与战术

《战争游戏:空地一体战》制胜战术通用指南(2015年更新版) 简介 这是一份关于《战争游戏:空地一体战》多人模式制胜要点的简要指南。欢迎提出建议与批评,但请勿进行辱骂。 通用战术 1. 绝对不要让指挥车被敌人火力摧毁,永远不要。 2. 暂时撤退并丢失一个区域,总比把高价值目标拱手让给对手要好。 3. 侦察单位拥有极佳的视野。 4. 务必使用侦察!这远比坐等未知的敌军出现要好。否则,你要如何为对手准备一场“像样的欢迎派对”呢? 5. 先削弱敌人的士气,再发动攻击,也就是在进攻前使用 artillery barrages。没有燃料或弹药的单位基本毫无用处,正所谓“与其买一辆满油的新车,不如给现有车辆加油”。缺乏补给的单位也很容易成为对手刷分的目标。使用补给卡车能让你的单位重新发挥作用。 要努力骚扰地图上的敌方增援路线并摧毁补给卡车,也就是通过破坏行动削弱对手的军队。人们通常不会花太多精力防守后方区域,从长远来看,抽调部分进攻部队进行骚扰是值得的,哪怕只是象征性的单位。 最简单的防御方式是使用步兵。你不需要看到目标也能攻击它们,也就是向它们可能存在的位置开火。【火力点】按钮可以让你的单位向你选择的任何位置开火。不要用防空单位主动追击敌机。这是基于上述内容的延伸。 一般原则是:不要调动防空单位去击落敌机,而是让敌机主动进入你的防御范围。 运用多层防空体系 地面防空单位 高射炮(AAA)——高射炮是速射加农炮或机枪,也能攻击地面单位,但这只是附加效果。不要为了攻击地面单位而购买高射炮。原因是:它们的弹药容量非常有限!高射炮可以在移动中开火。 红外制导地对空导弹(IR SAM)——这些热寻的导弹通常对直升机射程较远,对固定翼飞机射程较近。你需要红外制导地对空导弹来对抗敌方直升机。其附带优势是,红外制导地对空导弹不会被SEAD(防空压制)飞机发射的反辐射导弹探测到。不过,如果你拥有空基防空力量(即战斗空中巡逻),那么SEAD反辐射导弹就不会构成威胁。 雷达制导地对空导弹(雷达制导地对空导弹) 这类导弹是非常精准的远程导弹。装备有雷达制导地对空导弹的单位,其单位图标上会有“R”标识。雷达制导地对空导弹之所以能在远距离保持高精度,是因为它们采用雷达制导。有些玩家可能会向你详细解释其现实中的工作原理,但你可以去维基百科上查阅相关内容。这一点在游戏中并无实际意义,你只需知道【Rad】属性是一个劣势,因为这意味着这些单位会被SEAD飞机(携带反辐射导弹)发现并摧毁。同样,只要你的战斗空中巡逻正常执行任务,这通常也不会成为大问题。如果你的战斗空中巡逻(CAP)难以拦截防空压制(SEAD)攻击,那么点击具有【雷达】属性的单位并禁用【雷达】武器。这会停用该武器,使防空压制无法摧毁你的单位,但作为交换,你的单位也将无法击落防空压制飞机。这是一个值得的交换,因为让雷达武器保持完好并可供后续使用,比试图(且很可能无法)击落防空压制飞机要好。 空中巡逻——你应该始终让一架飞机在地面防空部队后方巡逻。在最坏的情况下,你可以使用侦察直升机或攻击直升机作为基于飞机的防空力量。 像F-15C、苏-27S等空中优势战斗机的视野范围约为15公里。截击机【高级制空战斗机】配备射程为10.9千米–12.7千米的空空导弹,目视探测范围约20千米(通常能在敌方战机刚生成时就发现它们)。有些玩家会让截击机进行巡逻,以拦截任何轰炸机突袭,这同时也是一种警告,表明你派出的任何飞行器都将被击落。 向敌人展示你能发现他的飞行器,并且有能力将其击落。 你应该在前线/防空阵地后方部署一架制空战斗机进行盘旋,这被称为战斗空中巡逻【CAP】。优秀的玩家在重新夺取该空域控制权前,会停止派遣轰炸机。进阶技巧:获得制空权的最简单方法是引诱敌人进入你的地面防空系统的攻击范围。 地面防空应结合红外防空导弹和雷达防空导弹使用,因为它们的作用不同。 防空压制机(如“乌鸦”和苏-24)以及轰炸机无法在与制空战斗机的对抗中存活。 注意你的防空武器射程。任何小于最小射程的情况,敌方对地攻击机都会在被击中前摧毁你的单位: - 雷达防空导弹的射程应至少为3.5公里 - 红外防空炮或高射炮的射程应至少为2.8公里 - 对抗直升机时:射程要大于其空对地导弹的最大射程 有许多防空单位不符合这些射程要求。它们的作用是什么?为了廉价... 始终将防空单位分散部署为单个单位——切勿堆叠。防空单位的火力范围需要相互重叠,不能留有空隙! 击落一架飞机通常需要命中2次,除非是A-10“雷电II”攻击机,它需要3次命中才能被击落。 注意,你的防空单位射程足以击落敌方携带空地导弹的直升机,而敌方直升机无法反过来攻击你的防空单位。如果做不到这一点,你就需要空中防空单位提供掩护。 雷达制导地对空导弹在对抗直升机时存在弱点。 如果某个单位同时配备有雷达制导的防空机炮和红外导弹,那么应始终关闭雷达,仅在需要机炮作为备用火力时才启用机炮。 除非防空单位配备稳定器,否则它们在移动过程中无法射击。因此,要么让它们保持静止,要么采用攻击指令进行移动。不要主动追击直升机,因为它们会埋伏等待你,并获得先手攻击机会。坦克 始终为你的高价值坦克补充弹药 高价值坦克与其他坦克一样容易受到反坦克空中攻击 高价值坦克是集中你部队力量的好方法 与其试图让10辆低价值坦克通过危险区域,不如让4辆高价值坦克通过 低价值坦克能为你的点数提供更出色的火力 尽量派遣你认为所需的最弱坦克,以获得最佳的性价比。损失三辆20点的坦克来摧毁一辆140点的坦克,当然,我随时愿意做这样的交易。 例如:理论上——一门重型坦克炮,还是七门不错的坦克炮。不要在高价值坦克上投入过多,以免被敌方优势兵力击溃。 我建议你组建一支由低价值坦克组成的侧翼部队。 应对坦克海: 将部队撤至预设的防御阵地。 坦克突击在开阔地带能发挥最大威力。因此,你的目标是延迟与敌方坦克突击部队的正面交锋,直到你的部队部署好稳固的防御态势再进行反击。 矛头式突击: 如果敌方以坦克矛头向你进攻,在你后撤一定距离后,对其进行侧翼包抄。这意味着当敌方即将发起攻击时,你的侧翼部队可以主动推进。我发现这是《战争游戏:空地一体战》中最常见的坦克海形式。 波浪式突击: 如果敌方以大规模坦克波浪式进攻(坦克分散开来共同推进),集中你的反击力量攻击波浪中的特定薄弱点。然后折返/转向并消灭剩余敌人。 步兵 步兵非常擅长防御 在建筑物中=极佳 在烟雾中=极佳 在树林中=良好 在运输载具中=脆弱 在开阔地带=死亡 组建步兵战斗部队时,要混合使用反坦克、防空和通用步兵 回收利用运输单位 运输单位投送完兵员后,可将其用作侧翼侦察兵。不要将运输单位部署在可能发生战斗的区域(即应将它们置于茂密的掩护物中),因为大多数/所有运输单位在战斗中都毫无用处。 选择飞机还是火炮?飞机:具备外科手术般的精准度,被击中的目标很可能被摧毁,拥有极高的机动性,能在战场上进行区域巡逻,作战半径出色,且在战场上不消耗补给。但成本高昂,必须谨慎使用,自身较为脆弱,战场存在时间较短,重新装弹和维修耗时较长。 火炮:每次齐射都不会使自身暴露在损失风险中,具有强大的威慑力,拥有更大更好的爆炸范围,能造成附带伤害,精度尚可(能命中正确区域),装填时间稳定且不像飞机的再装填时间那么长,成本与中程飞机相当。但装填时间较长,精准度欠佳,难以精确命中单位(不计附带伤害),对重要补给的需求量大,存在最大射程和最小射程限制,若被敌人瞄准则极易受到攻击,且开火会暴露自身位置。诚然,【火力覆盖】在配合火炮、凝固汽油弹以及其他大面积杀伤武器时效果更为显著。 新手防空指南 你无需让防空火力覆盖所有区域。 战机通常从空中走廊进入,并直接飞向目标(除非被高手玩家手动操控至防御薄弱区域)。需要记住的关键是,应将防空单位部署在能拦截敌方攻击机的位置,特别是当它们瞄准你的地面部队时。位置 - 机动性差(速度慢)。 如果你是新手,建议购买不超过2门火炮,将它们部署在前线作战基地附近,设置快捷键,然后用于摧毁地图各处的静态防御工事。 一个例外情况:苏联的“布拉提诺”火箭炮。这是一种射程极近但拥有大面积燃烧弹齐射能力的火炮。其最佳用途包括: - 消灭防守城镇的所有步兵 - 打击密集集结的敌军,瓦解其士气 开局阶段: 游戏刚开始时,敌人通常都处于集结状态。此时使用火炮打击他们的初始区域(以及玩家们通常藏匿指挥车的森林区域)。它们会像往常一样沿着初始路线行进。 直升机往往会冲向地图中央。派遣你的防空战机前往它们可能经过的区域——你的战机进入地图时无需预先指定目标。 运输卡车和坦克通常会前往附近的侧翼占领区。如果可能,用直升机搭载的步兵和武装直升机设下埋伏。 主流策略: 最大化破坏,最小化损失。 以下是关键RTS概念: 【点数交换】——在每场“战斗”或交火中,指双方摧毁对方部队的净总价值(以点数计算)。 例如:我损失四辆20点的坦克,但对手损失一辆140点的坦克=我在“交换”中领先60点。 在以大量点数为胜利条件的游戏中,占领区域更为重要。相反的情况同样存在:在小规模战斗中,你的首要目标是赢得每一次【点数交换】。不要被战斗的点数规模所迷惑,如果你的部队只有大约一千点可供使用,那么即使你的队友在地图另一侧进行另一场战斗,这也属于小规模战斗。 在多人游戏中你可以调动部队。想象一场典型的4v4多人游戏。如果你有信心一个人能独自守住地图的一侧,那么你或许应该将你的部队调往地图的另一侧,形成3v2的压制局面。 地形具有实际影响。你看到那些薄薄的灰色墙壁了吗?它们是无法通行的小悬崖。地形的主要作用是阻挡视野(以及大多数武器,因为它们需要视线),其次是阻碍地面移动。若想进行有效的伏击,你需要利用地形优势。 经济模式:率先积累到一定数量未使用指挥点的队伍获胜。获胜所需的未使用指挥点数量会随着游戏时间的推移缓慢减少。你也可以通过控制占领区来获胜。 此游戏模式非常有利于防御性玩法(但你仍可能因被击溃而失败)。注意:使用飞机、火炮和其他远程武器是可行的防御策略。 每次交战后,通过检查自己是否赢得“点数交换”,来保持自己的优势地位。接下来的挑战是花费最少的指挥点为下一场战斗做准备。 毁灭模式:核心在于分数的交换,其他都无关紧要。* * = 好吧,我撒谎了——记住你仍然可以通过控制占领区获胜。此外,你需要占领区来保持部队的战略部署。 进阶内容:资源管理 明智地交换你的资源。感到困惑?这是一个高级RTS概念,如果你只是休闲玩家,可以跳过这部分。 别被误导了,《战争游戏:空地一体战》中不止一种资源类型。 你的指挥点——这是当然的。 但还有其他“元”资源。 你的注意力。 它是有限的,你不可能一直专注于所有事情。你每秒只能获得一秒的注意力,所以要明智地使用它。如果你想最大限度地集中注意力,就要学习如何提高你的“APM”(每分钟操作数)——即使用热键快速选择单位和下达命令。 速度 更快单位的实际价值是什么?运输单位更快抵达意味着节省时间。飞机更少暴露在防空炮火力下意味着更高的生存能力,等等。一个实际应用例子是花费1点资源购买卡车来运输步兵,或是花费25点资源购买支奴干直升机(在此情况下需考虑成本与收益)。 在战斗中,注意力和速度之间存在紧密联系。 地图控制——你需要“控制”一个区域,以便安全机动、增援等。 指挥区——如果你的指挥区出现赤字,你就会失败,反之亦然。此外,新单位补给需要【增援线】和【空中走廊】——这与【地图控制】紧密相关。 【视野】(光学设备)——顾名思义。 等等。 资源管理的核心方法是:明智地花费资源以获取其他资源。 我并不是说你需要时刻考虑所有事情,但资源管理方法确实能为优化决策提供客观分析。防空单位能为你轻松获取分数 战机造价高昂且容易被击落,因此你必须配备一些防空单位 大多数防空武器需要静止才能开火 当发现敌方战机接近时,确保你的防空单位的【停止】命令按钮处于未激活状态(除非它们配备了稳定器) 明智选择你的防空掩护 防空导弹与防空机炮对比——防空导弹的射程比防空机炮更远,这是决定防空掩护时的一个重要因素。不过,机炮所需的补给量要少得多,并且可以攻击地面目标。另一个重要因素是防空武器是红外制导还是雷达制导,即【RAD】。车载或肩扛式——车载导弹通常体型更大,效果也更显著。如果你担心防空单位会受到攻击,最好让防空步兵借助【建筑物/森林】等掩护。 部分防空加农炮车辆也配备防空导弹。这些车辆会先发射完所有导弹,之后才会开始使用加农炮。这通常不成问题,但在对抗隐形战机、防空压制战机或导弹精度不佳时可能会有影响。你可以通过选中单位并点击想要开启/关闭的武器,来启用或禁用导弹、加农炮,或两者同时禁用(不过为什么要这么做呢?)。低价值的飞机能为你提供与其点数相称的卓越火力。 这一原则与坦克相同(见下文),但飞机还需考虑光学设备(视野)、空速、隐蔽性以及电子对抗系统(反导弹防御)。 使用防空压制飞机来摧毁防空导弹车辆。 防空压制即压制敌方防空系统。 防空压制仅针对雷达:具有【RAD】属性的单位*。 *关闭雷达武器后,防空压制飞机便无法攻击你的单位!(机炮除外)例如,2K22通古斯卡拥有雷达炮和防空导弹:关闭【RAD】炮后,你仍可以用红外导弹击落飞机!使用大多数空对地导弹时,避开防空炮的射程并不难,只需确保你的飞机在撤离时不会再次飞越防空区域。如果你必须飞越敌方防空区,一定要驾驶速度极快的飞机并保持直线飞行。 你知道吗?击杀目标并不一定需要视野。 派遣你的SEAD(防空压制)飞机到目标区域,发射远程SEAD(反辐射导弹)来搜寻并摧毁隐藏的防空单位! 除非敌方在其昂贵的防空防御前方部署了25分的石勒喀河(雷达炮防空)。 了解你的敌人 正如孙子所说:要想知道如何防御飞机,你必须首先了解它们是什么以及它们想要什么。具体来说: 最快的喷气式飞机时速可达1000公里,这几乎没有留给你反应的时间,所以你必须做好准备。 使用高电子防空系统(EAD)击落敌机时,你需要更多的时间和覆盖范围。 敌方指挥官是个让飞机执行盲目自杀式任务的新手?还是个懂得微操飞机攻击你弱点的“高手”? 防空方法 看不见就打不着 防空最重要的规则是拥有良好的视野。如果敌方知道你对来袭的空中攻击毫无察觉,他们就会不断对你发动空中打击。记住反过来的情况:当你知道己方飞机会在到达目标前就被提前发现时,派遣飞机是非常危险的。获取敌方飞行器视野的三种最佳方式: - 空对空直升机(如OH-58 C/S、Sokol):视野良好且具备自卫能力 - 空中优势战机——特别是截击机,例如北约的F-14雄猫和华约的米格-31及米格-31M - 侦察直升机和侦察机:获取来袭飞行器视野的最佳方式 防空的主要目标是阻止敌方飞行器攻击己方地面部队。空中优势指飞行器在不受敌方防空武器威胁的情况下执行任务的程度。敌方若要安全轰炸你的地面部队,就必须掌握空中优势。换句话说,敌人要获得制空权,就必须削弱你击落其飞机的能力。 要阻止敌人获得制空权,你无需击落敌人的飞机——只需保持击落敌机的能力,并努力增加敌人对你进行轰炸的难度。因此,只要你的防空战斗机保持存活,能够威胁并牵制敌机,你就能阻止敌人获得制空权。 如果敌人一心想要摧毁你的防空单位,那就让他们来吧。记住,更重要的是让你的防空单位存活下来,用它们来阻止敌人获得制空权。持续牵制敌机,就是防空成功。

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2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Drox Operative」
如何在扩展包【远古入侵】中解锁亚种

本指南将快速介绍如何在《星舰指挥官:远古入侵》中解锁亚种。 已知亚种及特性 人类(猿族/人工智能) 猿族: +6战术 +4头盔 每点战术值增加43%伤害倍率 每点计算机值增加32%攻击 额外的地雷组件槽 额外的推进器增强组件槽 额外的猿族船员槽 解锁方式:开始第二个挑战(12级)并在其中找到该种族。 人工智能: +10计算机 每点计算机值增加65%攻击 额外的病毒武器组件槽 额外的计算机增强组件槽 额外的人工智能船员槽 解锁方式:开始第二个挑战(12级)并在其中找到该种族。树精(变异体/利爪族) 变异体 +4结构值 +6工程值 每点结构值增加32%结构总量 每点工程值增加43%能量总量 每点工程值增加43%能量回复 额外护盾组件槽位 额外护盾回复组件槽位 额外变异体船员槽位 解锁条件:出现在第二象限名为“变异体”的最终挑战中(等级48) 利爪族 利爪族是一个怪物种族,人类玩家不可选择。 蜂巢族(基因体/霸主) 基因体 +6结构值 +4工程值 每点结构值增加43%结构总量 每点工程值增加32%能量总量 每点工程值增加32%能量回复 额外导弹防御组件槽位 额外电池主动增强组件槽位 额外基因体船员槽位 解锁条件:蜂巢族星球上必须爆发疾病。一旦此事件出现,你必须完成叛乱任务。(见下文) 霸主 霸主是一个怪物种族,人类玩家无法选择。 德拉科(克隆体) 克隆体 +4 战术 +6 头盔 每点战术值增加32%伤害倍率 每点头盔值增加43%防御倍率 额外引擎主动增强组件槽 额外推进器增强组件槽 额外克隆船员组件槽 解锁条件:在德拉科星球上支持一场叛乱,如果运气好,帝国会分裂,你将解锁克隆种族。岩石族(无性繁殖) 无性繁殖 +6 结构值 +4 计算机值 每点结构值增加43%结构强度 每点计算机值增加32%攻击力 额外装甲 plating 组件槽 额外干扰器组件槽 额外无性繁殖船员槽 解锁条件:在岩石族星球上支持一场叛乱,若运气好,帝国会分裂,你将解锁无性繁殖种族。皮层族(心灵感应者) 心灵感应者 +6 工程学 +4 计算机 每点工程学+43%能量值 每点工程学+43%能量回复 每点计算机+32%攻击 额外船员装备组件槽 额外船员槽 额外心灵感应者船员槽 解锁:第二个挑战任务 暗影族(僵尸) 僵尸 +4 战术学 +6 计算机 每点战术学+32%伤害倍率 每点计算机+43%攻击 额外冷冻武器组件槽 额外爆炸抗性组件槽 额外僵尸船员槽 解锁:第二个挑战任务 更多种族及信息将在了解后更新。 如何发动叛乱/内战 积攒一些资金并提升飞船等级,然后在低等级(最好是0级)开始一个新的微型星系。探索星系,直到找到你想要的种族,例如德拉科族。如果该种族不在当前星系,就重新开始。 初期尝试稍微帮助他们,让他们能够殖民一些星球。只需在他们的母星系消灭怪物,并护送他们的殖民舰,直到他们拥有3到4个殖民地。 选择他们的一个星球,使用宣传手段,直到该星球进入内战状态。 如果你开始的是0-6级的低等级星系,每次尝试的成本应该在300-400 credits左右。 当该星球最终进入内战状态时,打开你的小地图。你现在应该会看到一个蓝色图标,那是一艘叛军飞船。飞到那里并接受任务,现在你只需向该星球运送致命武器或机器人部队即可。(参见任务描述) 你可能需要重复此过程多次。 祝你好运

想当糕手
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Alchemy Mastery」
Yellow请求攻略

主战役中黄色委托的攻略 【Aeonium提取物】 1. 添加Aeonium和水。 2. 煮沸一段时间直至发生反应。 3. 过滤掉固体。 4. 取剩余液体,将水分完全煮沸蒸发直至留下固体。 5. 剩余固体仍含有杂质。添加能溶解活性成分的Durham溶剂。 6. 过滤掉固体。 7. 取剩余液体,将Durham溶剂完全煮沸蒸发直至留下固体。 8. 这就是纯净的Aeonium提取物。 【Echevernine提取物】 1. 添加Echevernine和油。 2. 过滤掉固体。 3. 取液体并添加Langmuir试剂。应会形成固体。 4. 过滤掉固体。 5. 取固体并加热至约100°C,直至其分离为固体和液体。 6. 进行过滤。 7.剩余的固体是纯的【Echevernine】提取物。 黄色庭荠,疾病防护提取物 1. 加入黄色庭荠和水。 2. 煮沸一段时间直至反应完成。 3. 在另一个烧杯中加入水和硫磺以制取硫酸。 4. 向第一个烧杯中倒入一些硫酸。 6. 在约67°C下蒸馏混合物。 7. 蒸馏出的液体即为纯的黄色庭荠疾病防护提取物。 黄色庭荠,泻药提取物 1. 加入黄色庭荠和水。 2. 煮沸一段时间直至反应完成。 3. 在另一个烧杯中加入水和硫磺以制取硫酸。 4. 向第一个烧杯中倒入一些硫酸。 6. 在约67°C下蒸馏混合物。 7. 取剩余未蒸馏的混合物并进行过滤。 8. 取液体并加入油。 9.提取物仅在较高温度下溶于油。将其加热至约100°C。 10. 在分液烧瓶中分离液体。 11. 取油溶液,加水并在冰碗中冷却至约0°C。 12. 再次在分液烧瓶中分离。 13. 取水溶液并将水煮沸直至留下固体。 14. 该固体是用于泻药特性的纯黄庭荠提取物。 岩蔷薇提取物 1. 加入岩蔷薇和水。 2. 煮沸一段时间直至反应完成。 3. 过滤掉固体。 4. 取液体,加热至约100°C。 5. 加入一滴硫酸,等待一段时间让反应发生。 6. 在冰碗中冷却至约0°C。 7. 过滤掉固体。 8. 该固体是纯岩蔷薇提取物。 纯健康药剂 1. 向赤铁矿中加入大量硫酸。 2.1. 蒸馏酒精,将其倒入装有冬乌头的烧杯中。 2. 过滤冬乌头混合物中的固体。 3. 取液体,将冬乌头混合物中的乙醇煮沸蒸发。 4. 过滤冬乌头混合物中的固体。 5. 取液体,加入赤铁矿液体。 6. 过滤掉固体。 7. 取固体,加入达勒姆溶剂。 8. 过滤掉固体。 9. 取固体,加入乙醇,纯健康药剂即制作完成。

想当糕手
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Osiris: New Dawn」
新手玩家指南

《奥西里斯:新黎明》0.1.131版本新手玩家指南 - 普罗米修斯2号 - 单人模式 更新记录 在本节中,我会列出更新内容,可能还会添加一些备注以便修正和保持指南的时效性。 - 7月11日 - 添加了暂停与消失相关说明及新章节 新游戏设置 你可以根据自己的喜好调整任何设置,但有一项设置我强烈建议你更改,那就是【怪物】。我建议将其从【危险】改为【休闲】。在危险难度下,我总是频繁死亡;而在休闲难度下,虽然仍有可能死亡,但频率会低很多。 你也可以选择关闭怪物,但其他玩家指出,怪物是经验值和资源的良好来源。这完全取决于你的个人偏好。记住,在初期阶段,不要期望获得比小刀或石头更好的装备。初始生成 当你首次生成时,你会出现在一艘坠毁的飞船附近,周围有类似《火星救援》中的沙尘暴。系统会提示你的宇航服出现破损,氧气含量较低。 我第一次玩时,首先看到的是散落各处的物品。我当时想,当然要赶紧找到合适的物品来阻止氧气耗尽。绷带?不行。氧气罐!太好了!我能多活一会儿了…… 不过我很快就死了。我快速查看了背包,但没发现有用的东西。在接下来的几次尝试中,我注意到角色的一个装备栏在闪烁。那正是我一直在找的补丁胶带。这真是宝贵的一课。 已装备的物品不会显示在背包中,只会出现在装备栏里。 所以。出生后,滚动到快捷栏或物品栏中的补丁胶带并使用,或者在物品栏中右键点击快捷栏里的补丁胶带,通过右键调出使用选项。 坠机地点 修补好宇航服后,不要离开坠机区域。实际上你可以收集飞船的一些部件。我本不必特意说这个,但如果你存档后再读档,飞船以及所有你需要从中收集的物品都会消失。 选择你的镐/锤子,对着面板挥舞。会有碎片掉落,你可以收集这些碎片。飞船的三个部分以及一些独立部件都可以这样操作。 注意:在此过程中出现生物不要感到惊讶。与它们战斗可能会很困难,所以要么战斗,要么使用喷气背包飞到模块顶部,或者躲进部分拆解的模块里。 营地 初期你只能建造用坠毁残骸或怪物部件制成的小屋。显然,你必须与怪物战斗才能获得部件,这过程可能漫长且令人厌烦。最好的办法是用部件搭建一个避难所。 你应该能在附近建造一个小屋。选择建造地点时,要确保附近有: 有树液的树 香蕉叶 有浆果的树 岩石 基础资源岩石 你还需要一些开阔空间来建造其他可能需要的东西。 这样你就能顺利地进行发展、研究和建造了。根据我了解到的信息,你应该可以拆除自己的小屋并在需要时移动它,但每次拆除都会损失部分资源。不过我还没有尝试过。 采矿 你需要使用“敲击石”或采矿锤。无论使用哪种工具,都会逐渐磨损,所以要准备好备用工具。制作敲击石需要一定数量的“岩石”。 注意:根据我的经验,采矿经常会导致怪物出现以下情况:1)在你附近生成;2)被吸引到你身边。我不确定具体是哪种情况,也可能两种情况都有,但最终结果是相同的——你在采矿时会受到攻击。 你的扫描仪会显示矿物类型的基本信息,例如: 基础资源 贵金属 我认为随着采矿等级的提升,你会获得更具体的信息,能够了解到更多关于资源的详细内容。然后你可以指向一块岩石,会看到它显示类似以下内容: 铁 铝 注意:锻造炉和烤箱需要钚。我在寻找烤箱所需的钚时没遇到太多困难,它们似乎有一定几率出现在基础资源中。 死亡与重生 关于死亡和重生的一些重要说明。当你死亡时,会在坠机地点重生。如果你加载游戏,这里会是一片沙漠区域。 如果你身上有重要物品,死亡后尽快找到自己的尸体至关重要。根据其他玩家的说法,你有10分钟时间回到尸体旁,否则尸体(以及你携带的所有物品)将会消失。 一旦制作出床,你应该可以更改重生地点,但在制作床之前,你需要先建造一个栖息地。这有点不太对劲。 战斗、经验值和技能 很明显,战斗能让你获得战斗经验值。采矿、制作/建造则能获得科学和工程经验值。一个你可能已经注意到的有趣事实是,捡石头也能获得少量战斗经验值。 每升一级,你就可以像刚开始那样分配属性点。你可以提升力量、速度、耐力和生命值。 在决定解锁哪些选项时,一定要解锁那些你能用得上的。我第一次玩的时候,有个任务要求建造熔炉,但我已经把点数花在了其他技能树上。目前我认为最重要的几个(技能/物品)如下: 战斗: 敲击岩石、熔炉、工作台 工程: 管道、凿子、仓库、玻璃容器 科学: 信号弹、锻造炉 探索 有人说应该等基地建立好之后再进行探索。但我等不及了,所以在还没完全准备好的情况下就去了。有几件事需要考虑: 返回基地的时间(或从重生点到你尸体的时间),以便找回你想要的任何东西。 是否要携带物品进行探索。你可以放下所有物品再出发。如果你死亡,你离基地也很近。 根据我的经验,在需要用火箭助推才能到达的高点过夜是安全的。 另外请注意,你的扫描仪会显示怪物——包括类型、等级和距离。不过,你常常会在扫描仪发现怪物之前,就在远处看到它们。 日夜交替 我相信你已经注意到了日夜循环。白天和夜晚各约15分钟。正如你所料,夜晚能见度极低。头盔上的灯光几乎没什么帮助,而且怪物似乎会变得更多,并且四处游荡。最好待在避难所里,如果没有避难所,就快速前往高耸的山顶,那里遭遇怪物的几率会小一些。 饥饿、口渴等状态 随着时间推移,你会感到饥饿和口渴。有些食物能同时提供治疗效果和饱腹感,有些只能提供饱腹感,还有些则有其他组合效果。 你可以饮用: 水 树液 你可以食用: 口粮包 怪物肉 水果 请注意,饮用或收集水需要玻璃容器。在你能够制作容器之前,必须不惜一切代价保管好初始容器。除了这个容器(以及从食物中获取的少量水分),我还没找到其他获取水的方法。 控制、游戏设置、特殊机制等: 注意,当你按ESC键调出菜单时,游戏不会暂停,你可能会受到攻击、窒息等,时间也会继续流逝。