
Fallout 4





本指南将向你展示如何在《辐射4》中创建和使用批处理文件,并提供一些批处理文件的使用示例。 目前本指南仍在完善中,后续我会添加更多示例并介绍其他相关操作。 什么是批处理文件? 批处理文件本质上是你可以创建的文本文件,其中包含一系列可运行的控制台命令。如果你不想反复输入单个代码,或者想制作一些简单的模组,批处理文件会非常有用。 开始使用 在开始创建批处理文件之前,建议你备份存档,以防万一。 要创建批处理文件,首先使用记事本或类似软件创建一个文本文件。然后将文本文件保存到你的《辐射4》目录中,我的目录是“C:/Program Files/Steam/Steamapps/Common/Fallout4/”,你的目录可能有所不同。 以下是一个批处理文件内容示例: //我的第一个批处理文件 player.setlevel 40 player.additem f 700 player.additem a 12 player.additem 00023431 1 运行此批处理文件将把你的等级设置为40级,给你700瓶盖、12个开锁器和陆军作训服。以“//我的第一个批处理文件”开头的部分是注释,游戏会忽略这部分内容。 接下来你需要加载存档,打开控制台并输入“bat [文件名]”,其中[文件名]是你为批处理文件取的名称。 例如:如果我将批处理文件命名为“test”,我会打开控制台并输入“bat test”(不带引号),这样它就会运行我在文件中编写的所有代码。如果你需要代码和指令列表,可以查看我制作的指南,或者前往维基了解更多控制台指令相关内容。 示例:完成前两幕 //第一幕 completequest 00655649 completequest 0001c22a completequest 001a001c completequest 000229e5 completequest 0001f25e completequest 000229e6 completequest 000229e7 //第二幕 completequest 000229e9 completequest 000229ea completequest 0006b500 completequest 000229eb completequest 000b1752 运行这些代码将完成游戏的前两幕。 示例:成为高大的核神 tgm setgs fJumpHeightMin 2000 setscale 5 player.additem 000BD56F 1 player.additem 000E6B2E 50 player.modav strength 10 player.modav perception 10 player.modav endurance 10 player.modav charisma 10 player.modav intelligence 10 player.modav agility 10 player.modav luck 10 这将把你的跳跃高度提升至2000,将体型大小设置为5,给予你一个胖子核弹发射器和50枚迷你核弹,并将你的【S.P.E.C.I.A.L】属性值全部加满。
《辐射4》作弊码 作弊代码: 游戏中按下【~】键(波浪键)打开控制台。 输入所需代码后按【Enter】键。 代码: tgm - 无敌模式 tai - 关闭AI,所有NPC原地不动 tcai - 关闭战斗AI tcl - 穿墙模式(开启/关闭)kill 杀死选中目标(需先用鼠标标记) kill [ID] 杀死指定ID的目标 killall 杀死周围所有目标 resurrect 复活目标(需先用鼠标标记) resurrect [ID] 复活指定ID的目标 unlock 打开门或保险箱(需先用鼠标标记) activate 打开需用控制面板开启的门(非钥匙开启) tmm 1 标记地图上所有地点 setav aggression 0 改善你与NPC的关系 coc qasmoke 传送到秘密地点 setgs fJumpHeightMin [数字]核材料(25)- 001EC14B 石油(25)- 001EC14C 塑料(25)- 001EC14D 橡胶(25)- 001EC14E 螺栓(25)- 001EC14F 银(25)- 001EC150 弹簧(25)- 001EC151 木材(100)- 001EC152 食物ID列表: 009DCC4 - 狗肉 00033102 - 变异果 000F742E - 胡萝卜 000330F8 - 玉米 000EF24D - 南瓜 000FAFEB - 西瓜 000E0043 - 辐射羊排 弹药ID列表: 0001f66c - .50子弹 0001f278 - .556子弹 0009221c - .44子弹 0001f66b - .38子弹308 000c1897 - 核电池 000caba3 - 火箭弹 0001dbb7 - 等离子弹匣 000E6B2E - 迷你炸弹 0018ABE2 - 冷冻核心 独特武器ID列表: 000D8576 - 死亡爪之爪 000E9A43 - 2076世界大赛棒球棍 00183FCD - 格罗格纳克战斧 000FA2FB - 炙烤串 000DC8E7 - 解放者手枪 000E98E5 - 致幻毒气武器ID列表: 0001F669 - 迷你加特林 00069088 - 超级大锤 000BD56F - 胖子核弹发射器 000DC8E7 - “解放者”手枪 000FD11B - 核心发射器 000FE268 - 轨道步枪 00171B2B - 冷冻枪 0017A880 - 克雷姆瓦之牙 手榴弹 其他物品ID可在此处查找 属性 S.P.E.C.I.A.L.力量(Strength):增加物品栏容量,提升近战战斗能力。 感知(Perception):让你在废土中如鱼得水,并提高V.A.T.S.系统中的武器命中率。体质(Endurance):增加最大生命值和对所有伤害的抗性。 魅力(Charisma):解锁对话中的特殊选项,降低商店价格。 智力(Intelligence):增加在《辐射4》中获得的经验值,能更轻松地操作电脑。 敏捷(Agility):增加V.A.T.S.中的行动点数。 运气(Luck):提高造成暴击伤害的概率和找到更多物品、瓶盖的概率。设置跳跃高度,数值越大跳得越高 change sex 更改角色性别 tdetect NPC不再发现你 caqs 完成所有主线任务 setscale [数字] 调整自身或NPC的大小,范围1-10 set timescale to [数字] 加快或减慢时间(默认16.1,减小或增大该数值可减慢或加快时间) player.modav [属性名称] [数字] 将指定技能提升指定数值 player.setlevel [数字] 提升自身等级 player.setav carryweight [数字] 提升负重上限 player.modav health [数字] 改变角色生命值 tfc 自由视角 tm 隐藏所有界面(包括控制台) player.placeatme [物品ID] [数量] 在自身周围生成指定物品additem [物品ID] [数量] 将指定物品添加到 inventory 物品ID列表: 00075FE4 - 动力装甲核心 0000000а - 别针 0000000f - 瓶盖 00023742 - 抗辐宁 00024057 - 辐射-X药剂 00023736 - 兴奋剂 000366с5 - 螺丝 00033778 - Buffout(增益药) 000366с0 - 净化水 001BF72E - 胶水 0006907a - 铝 0006907c - 铜 0006907В - 导线 0006907Е - 齿轮 0006907d - 水晶 0006554А - 神奇胶水 0006907f - 塑料 000731a3 - 木材 00106d98 - 橡胶 106d99 - 混凝土 000731a4 - 钢铁000aec5d - 骨头 000aec5f - 布料 00069087 - 光纤 000AEC5E - 陶瓷 000AEC63 - 铅 000AEC5C - 石棉 000AEC62 - 黄金 000AEC64 - 皮革 000AEC60 - 软木塞 001BF732 - 机油 001BF72D - 酸 00069082 - 弹簧 00069086 - 核子组件 00069085 - 玻璃 00069081 - 螺栓 0004D1F2 - 胶带 00059b1e - 松脂 000AEC61 - 玻璃纤维 0004835F - 量子核子可乐 动力装甲部件ID列表: 00140C52 - 左臂(掠夺者动力装甲) 00140C53 - 右臂(掠夺者动力装甲) 00140C54 - 头部(掠夺者动力装甲) 00140C55 - 左腿(掠夺者装甲)00140C56 - 右腿(掠夺者装甲)00140C57 - 躯干(掠夺者装甲)00154ABD - T-45左臂00154ABE - T-45右臂00154ABF - T-45头部00154AC0 - T-45左腿00154AC1 - T-45右腿00154AC2 - T-45躯干00140C4C - T-51左臂00140C4D - T-51右臂00140C4E - T-51头部00140C4F - T-51左腿00140C50 - T-51右腿00140C51 - T-51躯干00140C3D - T-60左臂00140C45 - T-60右臂00140C4A - T-60头部00140C3F - T-60右腿00140C49 - T-60左腿00140C42 - T-60躯干00154AC3 - X-01左手 00154AC4 - X-01 右手 00154AC5 - X-01 头部 00154AC7 - X-01 右脚 00154AC6 - X-01 左脚 00154AC8 - X-01 躯干 怪物ID列表: 000d39ea - 尸鬼 000bb7dd - 超级变种人 0001db4c - 死亡爪 FF000A00 - 合成人 FF000A03 - 保护者 FF000A11 - 机械保护者 FF000A21 - 警察保护者 FF000A21 - 护卫机器人 FF000A93 - 炮塔 FF000A62 - 鼹鼠 FF000A23 - 飞鸟直升机 玩偶(雕像)ID列表: 00178b63 - 力量 00178b5d - 感知 00178b5a - 幸运 00178b58 - 智力 00178b55 - 耐力00178b54 - 魅力 00178b51 - 敏捷 00178b64 - 徒手 00178b62 - 口才 00178b61 - 潜行 00178b60 - 小型枪械 00178b53 - 大型枪械 00178b56 - 能量武器 00178b5f - 科学 00178b5e - 修理 00178b52 - 交易 00178b5b - 医疗 00178b5c - 近战 00178b59 - 开锁 00178b57 - 爆破 建筑材料ID列表: 钢材一批(100)- 001EC131 酸液一批(25)- 001EC133 胶水一批(50)- 001EC134 铝材一批(50)- 001EC136 防护纤维一批(25)- 001EC138防腐剂(25)-001EC139 石棉(25)-001EC13A 陶瓷(25)-001EC13B 电子线路板(50)-001EC13D 布料(25)-001EC13E 混凝土(50)-001EC13F 药品(25)-001EC140 瓶塞(25)-001EC141 水晶(25)-001EC142 肥料(25)-001EC143 玻璃纤维(25)-001EC144 光纤(25)-001EC145 齿轮(25)-001EC146 玻璃(25)-001EC147 黄金(25)-001EC148 铅(25)-001EC149 皮革(25)-001EC14A


一份mod合集,我发现数量不多但都很不错。游戏本身表现也很好,动画效果出色。如果选择生存模式,难度会比较有沉浸感,游戏的各种细节也让你能真切感受到氛围,而且几乎没有什么特别怪异或恶心的内容,除非你激活了某些由想法奇特的程序员添加的傻瓜perk(技能),其原因没人能确切解释清楚。不过好在这些是可选的,是否启用取决于个人。重要的是,如果你之前没安装过mod,建议先下载AchievementsModsEnabler插件,它能防止mod导致成就失效,毕竟因为安装mod就禁用成就这种设定挺蠢的。我想关闭它,此外这些并非作弊或其他不良内容,只是为了去除游戏中一些令人不适的方面,应该不会有问题。 安装方法:前往相关页面,将其内容移动到游戏的“.exe”文件所在文件夹,这样应该就能修复了。 【Unofficial Fallout 4 Patch】 修复游戏的技术错误,不过说实话我没感觉到有太明显的变化,但还是分享一下。它需要语言补丁,以避免影响你当前使用的游戏语言(通过Nexus进行安装)。Mornedil's combat rework这个mod非常出色,它本应成为游戏的默认功能。因为在游戏中,有时朝头部射击的效果并不像人们想象的那样,即使是普通人类敌人,也不总是能一击毙命,这非常愚蠢。虽然《辐射4》的游戏性相比前作有所提升,但这种情况在《辐射3》中或许还能以“瞄准不准”来解释,而在《辐射4》中,明明没有击中头部却造成类似超级变种人的效果,这种问题就显得更加明显了。该mod还包含一些次要选项,能让敌人承受更多伤害。如果使用Vortex进行安装,配置起来会更加方便。不过,这个mod的缺点是需要DLC支持。真实布娃娃物理效果 这个mod很简单,既可以手动安装,也可以通过Nexus进行安装。它能让尸体以更真实的方式倒下。虽然可能不太明显,但在某些情况下,游戏默认的效果会显得非常夸张,这时你可能就想改变它。在某些情况下,你可能会觉得这个mod很实用,因为它能让你的角色被击倒时不会摔得太远。真实死亡物理 - 无动画 这个mod的作用不言而喻,它能移除角色死亡时那些滑稽的动画,让死亡过程看起来更加真实。如此一来,角色的物理效果和死亡方式应该会非常逼真,再加上游戏本身已有的血腥物理效果,实际上会显得相当重口。 此mod也包含在游戏启动时显示的mod板块中,因此你可以在其他平台上安装它。 沉浸式动画框架 这个mod更具可选性。如果你希望在生存模式下进食时拥有动画效果,那么这个mod非常适合你。 如果你使用西班牙语进行游戏,请下载描述中提供的西班牙语补丁。

这是一份《辐射4》实用技巧、指令及技术的汇编,主要是因为我比较懒,不想每隔几年决定重玩时都要重新查找这些东西。 这仍在完善中;我会在发现新内容时进行补充;也欢迎大家分享自己学到的小窍门,我可能会将其添加进来! 如何从头打造传奇物品 通过控制台作弊为装备添加模组基本上有两种方法。大多数指南教授的方法仅适用于单次操作,比如你刚找到一把很酷的枪,非常想给它装上狙击镜;但下面介绍的首选方法适用于批量制作(即批处理文件),例如你希望定居点的每个居民都配备一把硬化爆炸型 Ghoul Hunting 冲锋枪。如何仅使用控制台命令创建和改装武器:如果你想要从头创建物品,或者只想使用控制台命令(例如通过批处理文件),可以使用此方法。实际上,这是两个教程合二为一:让我们创建一个简单的批处理文件!前往你的/Fallout4/目录(主程序.exe所在位置),创建一个名为“My10mm.txt”的文件。用记事本打开它,并粘贴以下内容: player.additem 00004822 ;; 使用物品基础参考代码(来自维基)向玩家添加一把10毫米基础手枪 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 00148337 ;;高级接收器 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 0014839b ;;长枪管 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 001483b4 ;;神射手握把 player.cf "ObjectReference.如果你同时将三角形数量和绘制次数设为三倍。 不要过度操作!如果超出你的CPU和显卡所能处理的绘制次数或三角形数量,可能会损坏你的存档。我个人建议不要超过4倍。如果超过,你会发现每次离开并尝试返回聚落时都会导致游戏崩溃。 聚落:将人口增加到22以上 当然,你可以遵循游戏背景设定,尝试提升魅力值来让城镇达到最大定居者数量,或者直接输入代码 setgs iWorkshopSettlerPopulationMax 999 ……这样就不用担心人口上限问题了。请注意,你的最大定居者数量仍然受电脑性能限制,所以如果你发现帧率突然大幅下降,可能是时候迁移一些定居者了;例如,我的系统在有70-80人左右时就会变得有些卡顿。 定居点:提升幸福度 每个定居者都需要一份工作。 社区中的每个定居者至少需要1单位食物、1单位水和1单位电力。 每1单位食物、水和电力,你至少需要1单位防御,否则你将遭遇更多的掠夺者袭击,且这些袭击会造成更大的伤害。 墙壁不计入防御值。相反,应建造带有大量炮塔的塔楼和大量的岗哨。使用墙壁将攻击者引向这些塔楼,而不只是试图将他们挡在外面。 每个居民都需要一张有防雨屋顶的床。 这包括来自该聚落的补给者,即使他们永远不会使用分配给他们的床。 为了获得最高幸福度,每张床都需要像工作站一样进行分配。不要让他们随便使用任何床,这会导致不幸福。 像壮壮和机器人这样的非人类无法使用床,但他们仍然需要床,因此必然会导致不幸福。要让聚落达到100%幸福度,请将非人类送往其他地点。 居民需要能够到达自己的床。 双人床不算数(即使工坊的床数量增加),并且会导致不幸福,因为一次实际上只有一个居民能使用它们。部分模组可能会修复此问题,但大多数模组无法解决。不过你可以将两张单人床并排放置来模拟双人床。 床必须能遮雨。并非所有遮盖物都有效(即使是贝塞斯达制作的)。要检查屋顶是否漏水,需等待下雨,然后在不穿动力装甲的情况下站在屋顶下方(存在一个bug)。如果雨滴消失,说明是防雨屋顶;否则,居民会不开心! 你可以在控制台模式下检查单个床的状态,首先需要在聚落中点击一张床,然后输入“getav 334”。返回的数值会告诉你床是否有遮蔽(显示“1.00”表示有遮蔽,“0.00”表示无遮蔽)。机器人的快乐度始终固定为50%,因此机器人总会拉低聚落的整体快乐度。幸福度 进入控制台命令模式,点击聚落工坊(实际物体)后使用以下命令: getav 00129157 - 显示当前幸福度数值 getav 0012722C - 显示当前额外幸福度数值。额外幸福度是将聚落幸福度从80的上限提升至100所必需的。它由部分建造的商店(查看工具提示)和部分NPC提供:废品犬、猫和大猩猩。完成某些聚落任务也可能获得。除了工坊,你也可以点击特定物体来获取其单独的额外幸福度数值,例如点击大猩猩并输入getav 0012722C会返回20。 getav 00127238 - 显示当前幸福度目标数值。你的聚落幸福度会逐渐接近该数值。查看你的聚落运营状况非常方便。 使用以下命令进行调整: modav 00129157 <数值> modav 00127238 <数值> 注意:“modav”命令会在现有数值基础上增加。或者,你也可以使用“setav”命令来设定你想要的确切数值。 这包括居里(在她最初的巧手先生形态下)、嘎抓,以及任何你通过机械守卫DLC制造的机器人。聚落中的电视无论是否通电都会降低幸福度,所以把它们拆解掉。 漏洞修复:卡在潜行/冲刺状态或无法潜行/冲刺 问题:潜行或冲刺的修饰键不起作用,你可能卡在其中一种或两种模式内/外。有时你也可能无法跳跃。 首先,确保按键确实能正常工作……退出《辐射4》,打开记事本,确认不是你的键盘按键卡住了。如果它们不在那里工作,请清理你的键盘,晃动所有按键等。 然而,如果它们在《辐射4》之外能正常工作,那么很可能是某个模组导致了这个问题。不过要确定是哪个模组并不总是那么容易,所以我会描述一下正在发生的情况,然后由你自己找出解决方案。 当脚本导致你暂时失去对角色的控制时,就会触发这个bug,最常见的情况是在onDeath()或onStun()事件中,有时也会在某些NPC触发的脚本对话中出现,比如当他们突然跑到你面前时。当模组作者忘记考虑此类情况或绕过正常事件链时,就会出现问题。此时你的键盘上一个或多个按键可能突然失灵,因为当你本应重新获得所有按键控制权时,模组作者只恢复了部分按键的控制权限。 我曾在《小缇娜的奇幻之地》的复活装置中遇到过这种情况:如果你在潜行或冲刺时死亡,就会永远卡在该状态。使用原版洛伦佐神器枪被击中致眩晕时也会发生这种情况,此外,当我在聚落中潜行或冲刺时,若有居民跑过来进行自我介绍,同样会出现此问题。这种情况的常见原因是,当你暂时失去键盘控制时,尤其是在失去控制的瞬间你正主动按下相关按键时,往往会发生这种问题。 1) 最明显的解决方法当然是重新加载一个没有该bug的 earlier 存档,但有时这并不现实。 2) 有用户报告称,按选择键、蹲下、再次蹲下、再次按选择键,无需其他操作即可解决问题。 3) 尝试进入设置:控制,将任意按键绑定更改为非默认设置并保存。然后再次打开控制设置,将所有按键恢复为默认设置并保存。这通常能解决问题。聚落 bug:补给者消失 发现了一种修复不存在的补给者所导致的补给线问题的方法。 如果你遇到某些补给线出现补给者隐形或消失的 bug,这里有一种我找到的可修复特定补给线的方法。此修复需要输入一条控制台命令,因此目前仅适用于 PC 玩家。我没在其他地方看到过这种修复补给线的方法,但我可能不是第一个发现它的人(如果有人已经发布过,在此致歉)。 90% 的情况下,我都能找到我的居民并重新规划他们的路线,但目前确实存在一个 bug 会导致他们隐形。不过,请在尝试此修复前保存游戏!这并非官方支持的修复方式,但如果你像我一样急于修复这个问题……方法如下!AttachModToInventoryItem" 00004822 0014b73f ;;快速弹出弹匣 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 000ea8fc ;;发光瞄准镜 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 001483e3 ;;枪口制退器 player.cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 001f1048 ;;膝盖破坏者 保存并启动游戏。打开控制台,只需输入 bat My10mm 然后,这把最强大的小型10毫米“豌豆射手”就会神奇地出现在你的物品栏中! 关于此方法的两点说明: 注意,此方法使用基础参考(baseRef),而非另一种方法(如下)所使用的物品参考(itemref)。你可以从相关物品的维基页面获取基础参考,例如10毫米手枪的维基页面。 确保从物品栏中卸下并丢弃其他所有10毫米手枪...快速旅行到隐形居民补给线的家乡一侧(如果不确定,猜一下就行,两边各只有一个城镇,所以有50%的几率)。进入绿色区域并打开工房模式。 打开控制台并输入命令:player.placeatme 20593 关闭控制台。一名居民会在你面前生成。 对着该居民按Q键(是补给线,不是分配家园!),将其分配到另一个城镇。你会发现可以进行分配,因为该居民目前没有家园。 现在对着该居民按R键,将其家园设置为你当前所在的位置。你会发现也可以这样操作。现在这个居民拥有与原来那个失效的居民相同的路线。 最后,将该居民分配去做其他事情(务农、 scavenge、防御),使其不再进行旅行。现在检查你的补给线……断裂的线路应该已经消失了!如果没有……那就从另一个聚落重新执行这些步骤。我不确定是否需要从旧聚落居民的家乡开始操作,但我认为答案是肯定的。 编辑1:确保将他们分配到能让他们脱离补给线的工作,比如耕种。床、椅子等物品会将他们分配到该物体,但不会让他们脱离补给线。 编辑2:查看我在此处的回复,了解另一种仅适用于PC平台的可能方法。如果有人知道更快的方法(或适用于所有平台的方法),请告诉我,我会用你的解决方案编辑这篇主帖!谢谢。 编辑3:这里有一个可能有助于解决此问题的模组。幸福的数学原理 由u/DerCapac发布 三年前 金2 聚落幸福度背后的数学原理 我真的很喜欢《辐射4》,并且花了很多时间建设我的聚落。无论我怎么做,都很难将聚落的幸福度提升到80以上,这让我很困扰。已经有一些很棒的帖子深入探讨了幸福度计算的细节,但我找不到这个神秘幸福值计算背后的真正数学原理。所以我拿起了反编译器,查看了《辐射4》1.3版本的脚本文件,以下是我的发现。 幸福度 聚落幸福度是通过scripts/workshopscript.pex中的DailyUpdateConsumeResources函数计算的。该脚本会为每个人类居民检查以下条件并累加相应的快乐值: - 居民是否拥有1份食物?若是,增加20快乐值(快乐值加成-食物)。 - 居民是否拥有1份水?若是,增加20快乐值(快乐值加成-水)。 - 居民是否拥有床铺?若是,增加10快乐值(快乐值加成-床铺)。 - 床铺是否放置在有屋顶的区域?若是,增加10快乐值(快乐值加成-住所)。 - 安全等级是否大于或等于总人口数?若是,增加20快乐值(快乐值加成-安全)。 每个居民的快乐值总计可达80,这听起来很熟悉。此外,脚本还会对单个人类居民的总快乐值设置上限:若居民没有水,其总快乐值上限为30。如果居民没有食物,其总幸福度上限为30。 如果聚落无法提供安全保障,每个居民的总幸福度上限为60。 该脚本为每个非人类居民增加50点固定幸福度,以及一个名为“额外幸福度”的值。额外幸福度是玩家建造的所有物品的【WorkshopRatingBonusHappiness】值的总和。似乎只有商店附加了此数值: 商店类型 小型 中型 大型 酒吧 15 20 40 诊所 10 20 30 综合商店 10 10 15 服装店 8 10 10 此外,正如lunamoonraker所指出的,【废土狗】会提供10点额外幸福度。我还发现一个名为【WorkshopGorilla】的额外NPC会提供20点额外幸福度,但我尚未能获得在学院中发现的大猩猩。我检查了其他一些可建造物品,它们都没有提供额外的幸福度加成。椅子、装饰品和灯具对幸福度等级没有任何影响。 最终数值会除以定居点的总居民数量。如果所有居民的需求都得到满足,那么最终幸福度数值就是80加上所有商店的幸福度加成再除以居民数量。 最后,游戏会给最终幸福度加上一个幸福度修正值。这个修正值由与定居点相关的任务设定,大多数情况下会产生负面影响。此外,每次有居民死亡,修正值就会降低20点幸福度。幸运的是,修正值的上下限为-50到+20,并且每天会减少20%。就是这样,没有其他计算会作用于幸福度评分。这似乎就是计算幸福度数值时所考虑的全部条件。该数值被限制在0到100之间,游戏每天会将目标幸福度的20%添加到当前幸福度数值中。 额外发现 聚落的生产力初始设定为25%,并会随着幸福度提升至最高100%。生产力会应用于食物、拾荒和商人产出。 每头婆罗门牛可为最多10株植物额外增加50%的食物产量。 当工坊中的物品达到最大数量时,各项生产将会停止: 食物:10 + 每个居民1 水:5 + 0每个居民25 拾荒站:100 + 每个居民5 肥料:10 每头 Brahmin(婆罗门牛)每天会生产1单位肥料,每个聚落每天最多生产3单位肥料。 未分配的居民每天生产1单位废品。 分配到拾荒站的居民每天生产2单位废品。 商人的生产力基于当前聚落及所有已链接聚落的总人口计算。 若计算出的人口低于5名居民,商人将不会产生收入。 计算人口中的每名居民会使商人收入增加3%。 每个商人有每日基础收入: 商店类型 小型 中型 大型 酒吧 1 2 3 诊所 1 1 1 综合商店 2 3 4 服装店 1 2 3 护甲店 1 3 6 武器店 2 3 6 商人每日收入上限为50瓶盖。如果超过4名定居者没有工作,将不会有新的定居者出现(1)。 吸引新定居者的概率为10% + 50%×幸福度。如果某个定居点的定居者数量少于5人,每缺少1名定居者将获得10%的额外加成。 当生成新定居者且定居点中没有 Brahmin(婆罗门牛)时,默认有20%的概率生成一头 Brahmin(婆罗门牛)。此数值可能因定居点不同而有所变化。 如果新生成的定居者不是 Brahmin(婆罗门牛),默认有20%的概率生成一名护卫。此数值可能因定居点不同而有所变化。护卫是生命值更高的定居者(60点,而非普通的50点),并且会自动被分配到 guard posts( guard posts)。 如果你的定居点人口超过4人,且定居点中没有 synth(合成人),那么新生成的定居者有10%的概率是 synth(合成人)。该数值可能因聚落而异。 每天聚落遭受攻击的最低概率为2%,此数值已设上限,无法获得更低的攻击概率。 每单位水和食物会使攻击概率增加0.1%,工作台中储存的水和食物也计算在内。 每单位安全值会使攻击概率降低1%。 每个居民会使攻击概率降低0.5%。 注意事项: (1)分配到贸易路线的居民似乎会被视为无业居民。 《辐射4》避难所科技工坊常见问题修复: 监督者巴斯托失踪!这几乎总是由“彻底 scrapping” mod 导致的问题,该 mod 出于某种原因与避难所科技工坊存在冲突。当你在建造她的办公桌之前开始 scrapping “火车房” 内的物品时,就会触发此特定 bug。cf命令会优先作用于它找到的第一个物品。 正如刚才所指出的,你必须**先从你的物品栏中丢弃所有相同基础类型的物品**。因此,Reddit上的一位用户建议在其余代码前添加以下代码,这基本上会卸下并丢弃所有10mm手枪: player.unequipitem 00004822 player.drop 00004822 3 player.drop 00004822 2 player.drop 00004822 1 多次执行丢弃操作是为了确保你物品栏中的所有变体也都被丢弃。 如何为定居者和同伴创建并给予传奇武器:只需将上述代码中的“player.cf”改为“cf”,你现在就可以将改装枪的副本添加到任何目标NPC或容器中: 创建一个文本文件“/Fallout4/NPC10mm.”这样做会导致她“固定”在她所站立的两个地板区域之一,当你拆解或移动这些区域时,她就会消失,甚至被拆解! 坏消息是:这个问题无法恢复。你必须回到之前的存档。 好消息是:有一些解决方法可以防止这种情况发生并减轻造成的损失。 如果你在发现她消失时,已经在你的避难所(或其他聚落)做了大量工作,别担心!使用【Transfer Settlements】模组来复制你的进度(这个模组非常实用)。 接下来,回到你第一次挖出她之前的存档。正常修复工房并把她挖出来,但不要拆解其他任何东西,她向你打招呼后立即退出工房模式。杀死尸鬼后回到她身边。确保她站在泥土上,只有这时再重新进入工房模式。建造她的监督者办公桌,再次退出工房模式,让她坐下。在此处保存游戏! 此时你应该是安全的,但为了确保万无一失,调整你的位置,以便能同时看到她和她最初出现的两个地板区域,再次进入工房模式,并移动/拆解这两个区域。如果她还在,那就没问题了。 如果她仍然消失,重新加载保存的游戏,进入控制台模式,点击她被固定的地板区域(就是你拆解时导致她消失的那个)。首先,尝试禁用该区域。如果它消失了而她还在,那就没问题。如果使用disable命令后她仍然消失,那就试试SETCALE 0,通过将有问题的地板部分缩小到极小,基本上可以永久解决这个问题。 避难所科技工坊保存时卡住 这个问题非常具体。你正在探索88号避难所,并且刚刚杀死了某个生物,可能是鼹鼠或尸鬼(不是火车房里的那些尸鬼)。现在你的同伴不会跟随你,而且如果你保存游戏,游戏要么卡住要么崩溃。 解决这个问题最简单的方法是加载一个在巴斯托告诉你去探索之前的存档。打开控制台并输入KILLALL。这基本上会杀死避难所里的所有东西。巴斯托和你的同伴们会有些踉跄,随后便会恢复。现在可以安全探索88号避难所了,并且你应该不会再遇到存档问题。unequipitem 00004822 drop 00004822 3 drop 00004822 2 drop 00004822 1 additem 00004822 ;; 给NPC添加一把10毫米基础手枪 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 00148337 ;;高级接收器 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 0014839b ;;LLP枪管 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 001483b4 ;;神射手握把 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 0014b73f ;;快速弹出弹匣 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 000ea8fc ;;发光瞄准镜 cf "ObjectReference.AttachModToInventoryItem" 00004822 001483e3 ;;枪口制退器 cf "ObjectReference.为物品添加模组至物品栏 "00004822 001f1048 ;;膝盖破坏者 现在进入游戏,打开控制台,点击一个NPC(他们的参考ID后通常带有[PP]或[EP])。输入: bat NPC10mm 这样他们就拥有这把枪了! 为了内容完整,以下是添加模组的旧方法。这种方法的缺点是你必须实际手持武器/护甲才能生效: 一次性/手持方法:当你想通过手持物品栏中已有的物品来调整它时使用。这是大多数其他指南使用的方法。坦白说,这很麻烦且无法自动化。但还是提供如下: 要自定义护甲或武器物品,将物品扔到地上。 瞄准该物品并按住E键拿起物品。打开控制台后,输入“GetPlayerGrabbedRef”以确定物体的Form ID。 在控制台中,输入“[FormID].amod”,后跟下方找到的物体模组(OMOD)的Form ID。 物品将在原地重生并带有该模组。注意:已添加模组的物品的Form ID可能已更改!如果想要更换模组,应重复步骤1-3。 物品似乎一次只能有一个传奇模组。添加模组会替换当前模组。如果出于某种原因需要移除特定模组,可以使用“rmod”命令。 示例:ff001e12.amod 1cc2ad 聚落:提高物品数量/渲染限制 《辐射4》是为主机设计的,因此聚落的默认渲染限制设置得很低,以节省内存和性能。即便是配置一般的电脑,通常也能将建造上限安全地提升至原来的四倍;如果你的CPU性能强劲且内存充足,甚至可以突破这一限制。 有两个数值会对你造成限制:【绘制次数】和【三角形数量】。用通俗的话来说,【绘制次数】指的是你从工房里拖出来并放置到屏幕上的任何物体,比如墙壁、地板、门、床等。物体越复杂,所需的绘制次数就越多。像地板或墙壁这类立方体形状的物体可能只占用一次绘制次数,而带有预设杂物的架子则可能需要几十次绘制次数。 另一方面,【三角形数量】指的是单个绘制物体的复杂程度或细节丰富度。例如,一块地板相当简单且平坦,可能仅由十几个三角形构成;而一个带有各种曲线、花茎和花瓣的花瓶,则可能需要数百个这样的小三角形来定义其形状。 默认情况下,任何定居点的工房允许你拥有最多3000次绘制或300万个三角形,以先达到的那个限制为准。这听起来很多,但实际上并非如此。这些数值会迅速累积,所以实际上你只能添加100到200个物品,之后就会受到限制。 提高建造上限最安全的方法是使用像【Cheat Terminal】这样的模组,它会为你处理所有相关的计算。但如果你确实坚持,也可以手动操作: 在控制台中点击工坊,使用以下两个数值来判断你的情况有多糟: getav 348(只读):显示当前的工坊三角形数量(上限为300万) getav 34A(只读):显示当前的工坊绘制次数(上限为3000) 如果其中一个或两个数值接近上限,你可以提高建造限制。确保控制台中仍选中该工坊,然后使用以下命令调整数值: setav 349 6000000:将工坊最大三角形数量加倍(默认值:300万) setav 34b 6000:将工坊最大绘制次数加倍(默认值:3000) 如果你提高了其中一个数值,确保按相同比例提高另一个数值,例如:
在游玩《辐射4》时,部分玩家可能会遇到游戏窗口跳转到其他显示器后难以移回原显示器的问题(尽管这听起来有些奇怪)。该游戏的设置菜单中没有像现代游戏那样的显示器选择功能。因此,我尝试了多种方法,最终找到了一个对我有效的解决方案。在此,我也会列出一些可能有用的解决办法!修复漏洞 1. 首先,你可以尝试在屏幕显示设置中将所需显示器设为主显示器。(右键点击桌面 - 显示设置。) 2. 在游戏启动前,会出现启动器,你可以勾选“窗口模式”并取消勾选“无边框窗口”,为方便操作,还可以设置所需的分辨率。可以尝试直接将正在运行的游戏窗口拖到你需要的显示器上。我个人用这个方法没成功,但也许对你有用,可以试试。 简单来说,你也可以尝试通过Windows键加方向键的组合键将游戏窗口移到目标显示器上。您可以尝试这样的方法:NVIDIA控制面板(如果您使用的是NVIDIA显卡,AMD显卡也有类似功能),将两个显示器都设置为全屏模式,然后勾选“覆盖游戏和程序设置的缩放模式”。 还有一个对我确实有效的方法!您需要进入“文档”文件夹,找到“My Games”文件夹,然后进入《辐射4》文件夹,您会看到三个文件。操作方法如下:您需要删除Fallout4Custom.ini文件。不用担心,启动游戏时,程序会重新生成一个新的文件! 为什么会出现这个问题呢?原因很简单:当显示器关闭处于待机状态时,应用程序会以某种方式强制切换到另一个显示器,之后就很难通过常规操作将游戏移回默认显示器了。这游戏比较老,设置里没有现代游戏那种切换到另一个显示器的功能。不过祝你游戏愉快!相信有了这个小指南,你能在1分钟内解决这个问题。

《辐射4》Place Everywhere mod的所有热键及启用方法 如何启用/配置热键: 在Data\F4SE\Plugins文件夹中有配置文件place.ini,你可以在其中配置默认的“随处放置”模式和热键(如果没有该文件,将place_example.ini重命名为place.ini[除非无法保存为配置文件,否则无需添加.ini后缀])。 如果不了解如何更改选项,请查看place_ini_help文件。快捷键 默认快捷键: F8 - 切换【随处放置】模式(若在设置中启用了切换功能) F1 - 切换物体吸附(若已选择物体,需先取消选择才能生效) F2 - 切换地面与表面吸附 F3 - 切换工房网格吸附 F5 - 切换工房外超时功能 F6 - 切换当基础物体被拆解或存入工房仓库时,将被固定的物体存入工房仓库 F7 - 锁定/解锁高亮物体选择。选择锁定时,移动准星指向其他物体不会高亮显示 INS - 切换额外物体选择 F11 - 将时间流速改为001(可在设置中更改)在建造模式下 ALT - 设置物体移动方式为相对于玩家(默认)或全局世界坐标轴 小键盘0 - 将X和Y旋转角度重置为0 小键盘5 - 移除“震动”效果 小键盘2 - 向下移动选中物体 小键盘8 - 向上移动选中物体 小键盘4 - 向左移动选中物体 小键盘6 - 向右移动选中物体 小键盘7 - 将选中物体移向玩家 小键盘9 - 将选中物体移离玩家 小键盘1 - 将选中物体缩小10% 小键盘3 - 将选中物体放大10% 小键盘. - 将选中物体的缩放重置为100% 小键盘- - 减小旋转角度步长 小键盘+ - 增大旋转角度步长 小键盘/ - 减小移动步长 小键盘* - 增大移动步长 PgUp - 增大缩放步长 PgDown - 减小缩放步长按住Ctrl键 - 更改旋转轴。 退格键 - 撤销上一次精确移动/旋转/缩放操作。 等号键 - 储存选中物体的位置、旋转和缩放信息。 1、2、3键 - 将储存信息中的X、Y、Z位置应用到选中物体。 4、5、6键 - 将储存信息中的X、Y、Z旋转角度应用到选中物体。 7键 - 将储存信息中的缩放比例应用到选中物体。 0键 - 将所有储存信息应用到选中物体。 Home键 - 开启物体物理效果(在可能的情况下使其可移动/可掉落)。 End键 - 关闭物体物理效果(在可能的情况下使其静止)。
我不知道你们怎么想,但我是法国人,觉得《辐射4》的法语配音很糟糕,所以这里有几个简单步骤,能让你用游戏的英文原版语音搭配任意国家的字幕来游玩。 教程: 1. 在Steam库中右键点击《辐射4》,选择属性,然后进入语言选项卡并选择英语。 2. 游戏现在会下载英文语音(大约4GB),请耐心等待。 3. 下载完成后,前往《辐射4》的安装目录(Steam/steamapps/common/Fallout 4)。 4. 进入Data文件夹,复制Fallout4 - Voices文件。将ba2文件复制到你想要的位置的桌面上。 现在再次在Steam库中右键点击《辐射4》,点击属性,然后在语言选项卡中选择你想要的语言。 当第二次下载完成后,返回《辐射4》的安装目录并进入data文件夹,你会看到一个名为Fallout4 - Voices.ba2且末尾带有特定标识的文件,例如法语版本的文件名为Fallout4 - Voices_FR.ba2。 将该文件备份到桌面或其他位置,然后删除data文件夹中的该文件,将英语语音文件移动到data文件夹中,并将其重命名为你刚删除的文件的名称,例如在我的案例中,我将Fallout4 - Voices.ba2重命名为Fallout4 - Voices_FR.ba2。 保存所有更改,操作完成,可以开始游戏了。机械守卫DLC 你只需执行与上述相同的步骤,但操作的文件为“DLCRobot - Voices”。 注意:此操作会将游戏主体的语音重置为你所在地区的原始语言,因此你需要重新执行游戏主体的设置步骤,或者在下载英文语音包之前,先备份主体语言文件(Fallout4 - Voices),待完成DLC的设置后,将备份文件放回游戏目录。 远港DLC 操作步骤与机械守卫DLC相同,但需操作的文件为DLCCoast - Voices。 避难所科技工坊DLC 操作步骤与机械守卫DLC相同,但需操作的文件为DLCworkshop03 - Voices。 核子世界DLC 此次需操作的文件为DLCNukaWorld - Voices。
《辐射4》掌控圣约村常见问题解决简易指南(无需模组,游戏内操作) 【圣约村支线任务存在轻微剧透!】 简介 圣约村是建立主基地的绝佳地点。其拥有的战前设施使其外观比其他聚落更美观,配备了足够所有同伴使用的床铺,拥有充足空间放置制作站,并且混凝土围墙和10座重型炮塔提供了足够的安全性,让你可以放心将同伴留在此地。但遗憾的是,这个城镇与其他聚落相比非常独特,当你获得它时,游戏不会将其独特资产识别为聚落部分,也不会将所有物品的所有权转移给你。这真让人沮丧,尤其是当你选择了那条导致你杀死镇上所有人的任务路线时,现在甚至都没人拥有这些东西了。更糟糕的是,这些炮塔没有一个显示提供防御值! 在论坛上发布了这些问题后,有人建议尝试使用控制台命令,我最终找到了一些相当不错的修复方法来解决这里出现的所有问题。我知道很多其他人也遇到了同样的问题,所以我想把这些解决方案分享出来,让更多人不用费力翻阅帖子就能找到。如果你发现了更好的修复方法(尤其是针对炮塔和门的),或者有什么方法对你不起作用,请告诉我。(不用担心掠夺者袭击:我认为只要你在绿色小线外杀死他们,他们就不会停留太久)经过一些测试,我发现标记尸体的任何部分,不管它被炸得多么粉碎,当你重新加载时都会将其整个删除。不过,同时对多具尸体执行此操作(或者可能只是一具……?尚未测试),在你尝试保存并重新加载以强制删除时会导致QTD,但当你重新启动游戏后,我没有发现任何问题。我测试的步骤:在控制台中点击尸体,输入markfordelete,对需要清除的所有尸体重复此操作,保存,尝试重新加载,出现QTD,重新启动游戏,尸体消失。如果这在某种程度上导致你的游戏出现问题,请在评论中告知我,因为除了处理我自己的尸体堆外,我没有进行过广泛测试,而且持续的qtd有点令人担忧。需要说明的是,使用控制台指令在游戏中可能会影响游戏平衡或导致意外问题。就我个人而言,我知道很多控制台修复指令可以用于游戏中的其他方面进行作弊和偷窃且不会受到惩罚,但我认为在此处使用它们并不算作弊。如果你是在修复一个bug,让游戏恢复到原本设计的样子,在我看来这是合理的。对于那些担心成就会被锁定的玩家,我有90%的把握这款游戏没有设置这种机制,但如果你实在不放心,使用控制台后保存并重新加载游戏即可。我确实通过这种方式在使用控制台的同一场游戏中获得过成就。 炮塔 当我搬进【联邦】时,炮塔是我遇到的最大问题。这个城镇配备了所有那些预先建造的炮塔,但它们中没有一个被计入整体防御!这似乎是所有带有预制炮塔的聚落都存在的问题,即所有权未能正确转移。遗憾的是,目前唯一的解决方法是完全移除原有的炮塔,并在平台上建造新的。因为【setownership】命令无法解决识别问题。 你可以手动用武器摧毁它们,或者使用【markfordelete】命令来移除。不建议摧毁它们,因为聚落中的物品永远不会消失,你必须将爆炸后的炮塔碎片藏到某个地方。如果要摧毁10个炮塔,你会被大量垃圾所困扰。最好的办法是直接用控制台删除它们。markfordelete命令使用起来非常简单:只需打开控制台,点击你想要删除的炮塔,输入markfordelete,按下回车键,下次重新加载该区域时,炮塔就会消失得无影无踪。 我听有人说保留原版炮塔没什么大不了的,因为它们仍然会向敌人射击,但这真的不值得。定居点毫无防御会引发很多问题,而且有报告称原版炮塔会随机攻击迪兹尔、多拉,甚至互相攻击。建造新的重型炮塔不需要花费太多资源,它们也不需要电力,总体来说,建造新炮塔更好。床、容器与自动上锁的门 许多玩家遇到的另一个大问题是床和容器仍显示为他人所有,导致无法使用。幸运的是,这个问题有一个非常简单的解决方法。只需打开控制台,点击显示为他人所有的床/容器/物品,输入setownership,按下回车键,它们就归你所有了。这样一来,追随者可以使用床,容器也能正常使用,你想拿取的任何散落物品都不会被算作偷窃。此外,在工房菜单中瞄准小型物品时,可以将其分解且不会受到任何惩罚。如果你真的非常喜欢某个道具,可以通过控制台将其变为自己的,但就我个人而言,我更想清理掉所有其他杂物,为自己的东西腾出空间。补充说明一下,在主机版中你无法修复双层床。我知道模组制作者已经修复了这个问题,但在原版游戏中,尽管双层床在聚落状态中被算作两张床,实际上一次只能供一个人使用。如果你把圣约村当作同伴基地,这影响不大,因为据我所知,你的同伴中只有6个人会睡在床上,而且现有的空间已经足够他们使用了。 不过,门的问题就没那么容易解决了。即使你将门及其锁设置为归你所有,它们仍然会被脚本控制自动上锁。除非有人费心通过模组移除那个脚本,否则在游戏内解决这个问题的最佳方法就是把门拆下来并拆解掉。据我所知,出于某种原因,你无法将门重新装回门框里。(我怀疑这是因为战前房屋未被归类为聚落建筑,而且没有可供门卡入的连接点)这个解决方案并不完美,但这是我能想到的最佳办法了。至少,你可以保留主大门,这才是真正重要的。谁还需要门呢,我们都是朋友,对吧? 永久家具 这一点更多是个人偏好,但它是【圣约村】特有的问题。这个城镇有很多工坊无法识别的战前资产,所以无法通过工坊将它们移除。这是你的聚落,你应该能完全控制家具,对吧?只需对任何妨碍你改造的架子或柜子使用前面提到的markfordelete命令即可。小心不要不小心点击墙壁,否则你可能会删除整个房子! 至于那些可以高亮显示但无法拆解或存放的家具(比如某间房子里的精致床铺),解决方法其实是高亮选中它并长按E键一段时间,这样就能移动它了,但如果不使用控制台,仍然无法删除它。需要注意的是:我发现一旦移动过这类物品,将其放下后游戏就不允许你再次拾取了。不确定这是否只是我这边的一个故障,但建议如果你打算移动某样东西,最好确保能一次性完成,以防万一。那些烦人的尸体 这是一个涉及所有聚落的问题,但由于【圣约村】有一个任务可能会在附近产生大量NPC尸体,所以我还是想提一下。 据我观察,似乎任何在聚落范围内被杀死的人,其尸体都会被标记为永不消失。我怀疑这是某种机制的副作用,该机制原本是为了让聚落中的小型装饰性物理物体不会消失。不管怎样,如果你在【圣约村】任务中选择支持合成人的路线,你的田园诗般的藏身处就会留下大量尸体——或者说大量的尸块——而且永远不会消失。


本指南将帮助你成功找到《辐射4》中所有可收集的摇头娃娃。 摇头娃娃位置 摇头娃娃视频指南 1. 敏捷 - FMS北极星号 2. 交易 - 长颈卢科夫斯基罐头厂 3. 重武器 - 95号避难所 4. 魅力 - 帕森斯州立精神病院 5. 耐力 - 波塞冬能源 6. 能量武器 - 黑根堡 7. 爆破 - 索格斯铁厂 8. 智力 - 波士顿公共图书馆 9. 开锁 - 皮克曼画廊 10. 运气 - 奇观岛 11. 医疗 - 81号避难所 12. 近战 - 三一塔 13. 感知 - 自由博物馆 14. 修理 - 考维加装配厂 15. 科学 - 莫尔登中学(75号避难所) 16. 小型枪械 - 枪手广场 17. 潜行 - 邓wich硼矿 18. 口才 - 公园街车站(114号避难所) 19. 力量 - 联邦理工学院大楼 20.徒手 - 原子猫修理厂 寻找更多【全部收集】指南?以下内容或许能帮到你! 《惊人奇妙故事》 《野蛮人格罗格纳克》 《枪与子弹》 《改装车迷》 《时尚发型》 《生活与爱情》 《马萨诸塞外科期刊》 《尖桩篱栅》 《罗伯科乐趣!哔哔小子游戏》 《禁忌纹身》 《垃圾镇肉干小贩的故事》 《特斯拉科学》 《终极黑客》 《今日密码锁》 《无敌浩克》 《美国秘密行动手册》 《废土生存指南》 摇头娃娃


如何在不摧毁除学院外的任何派系的情况下完成主线任务。钢铁兄弟会、铁路以及义勇军都能存活下来并对主角保持忠诚。可以继续执行他们的任务,包括主线结束后出现的任务。 最终结果:钢铁兄弟会、铁路以及义勇军都能存活下来并对主角保持忠诚。可以继续执行他们的任务,包括在完成主线任务后出现的任务。唯一的限制是不能在地下掩体总部与帕姆交谈(她想对钢铁兄弟会开战)。此时,学院会在自身反应堆的爆炸火焰中消失。步骤1:在完成“重聚”任务前,完成钢铁兄弟会侦察小队的所有主线和支线任务(每个任务各完成一次)。与圣骑士布兰迪斯交谈。 步骤2 完成任务【重聚】和【危险心灵】(为顺利完成,请让普雷斯顿留在城堡) 步骤3 1) 接下来会出现任务【谍报工作】和【钢铁之影】,这两个任务将分别让你了解铁路组织和钢铁兄弟会。不要完成这些任务。 2) 你的任务是在推进主线剧情的过程中,专注于义勇军势力。即建造通往学院的传送门需要借助他们的帮助。 3) 与学院为敌。可以在学院内稍作探索。你可以放心完成任务【封闭机构】,但之后必须通过杀死某些人来让该组织对你产生负面态度。 绝对不要在完成任务【封闭机构】后与父亲交谈。不要完成任务【逮捕/Synth Retention】(将录音交给斯特吉斯) 步骤4 从钢铁兄弟会处接取任务【钢铁兄弟会的选择/Form Ranks】。不要完成该任务。 不要开始任务【保卫城堡/Defend the Castle】。甚至不要靠近城堡。 完成钢铁兄弟会的所有任务,从【钢铁之影/Shadow of Steel】开始,到【毫不留情/Show No Mercy】结束,但不要完成最后这个任务!不要登上 Vertibird(垂直起降飞行器)。获取兄弟会的所有次要任务,但不要完成它们。 步骤5 完成任务【选择义勇兵/Form Ranks】和【保卫城堡/Defend the Castle】。接受义勇兵的任务【关键质量/The Nuclear Option】,但不要完成它。 步骤6 完成铁路的所有任务,从【特工行动/Tradecraft】到【伦道夫安全屋/Randolph Safehouse】(这是一个包含6个任务的任务链)。 步骤7 完成【关键质量/The Nuclear Option】。
本指南将帮助你成功找到《辐射4》中所有可收集的特斯拉科学杂志。 杂志位置 该系列中的每本杂志/漫画都能提供相同的 perk,且每收集一本,该 perk 效果就会叠加。这些杂志的 perk 为:你的能量武器永久造成 5% 额外暴击伤害。 如果你只差几本就能集齐,但不确定哪些已经收集、哪些尚未收集,可以查看列表最底部的相关内容,以帮助你整理并找到仅缺少的那些。 特斯拉科学杂志视频指南 1. 弧光喷射系统 2. 马赫拉鱼品加工厂 3. 里布码头 4. 岩石洞穴 - 维吉尔的实验室 5. 波塞冬能源 6. 幻瘾公司 7. 原子聚合大楼 8.通用原子工厂 9. 大学角 轻松找到你遗失的杂志和漫画 寻找更多【全部找到】指南?以下内容或许能帮到你!《惊人传说》《野蛮人格罗格纳克》《枪支与子弹》《改装车迷》《时尚发型》《生活与爱情》《马萨诸塞外科期刊》《尖桩篱栅》《罗伯科乐趣!哔哔小子游戏》《禁忌纹身》《垃圾镇肉干小贩的故事》《特斯拉科学》《终极黑客》《今日密码锁》《永不退缩》《美国秘密行动手册》《废土生存指南》《摇头娃娃》












