Fallout 4

Fallout 4

Fallout 4

欢迎来到Fallout 4社区! 
关注
77帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--

I made a similar guide for New Vegas; I figured I should do one for Fallout 4 as well. Each of the 4 factions have unique questlines that further their goals. At various points, the factions turn on one another. This guide will assist in getting as far into each faction's questlines before the 'point of no return' Minutemen This one's easy. The Minutemen questlines and objectives are almost completely separate from every other faction, so you can do all of their quests without stepping on the toes of anyone else. Their ending is basically the 'fail safe' ending should you piss off every other faction in the game. Their ending also allows for every faction (minus The Institute) to remain alive and friendly. Do all of their quests. Upon completing Old Guns, the Minutemen questline comes to a standstill. You can continue onto their ending once becoming hostile with The Institute. The Minutemen never become hostile with, or cross paths with The Railroad. There is an optional quest of 'taking care of' The Brotherhood of Steel after handling The Institute if you become/are hostile with them at any point. Easily the fastest and quickest route to the ending of the game, given the few quests this faction gives. There are some quests that would have you side against the Minutemen, but you are never 'hostile' or 'banished' from the faction. The Railroad The Railroad is just as easy as The Minutemen, really. Let's get the easy part out of the way: if you are ever banished from The Institute for whatever reason, The Railroad questline and ending is gone. The Railroad requires you to stay 'undercover' within The Institute until the very end. It is essentially the "work with The Institute but backstab them in the end" option. You can do all of their quests without ever stepping on the toes of any other faction. It's until you reach Underground Undercover that you begin a questline that ultimately places you at odds with The Brotherhood of Steel. Underground Undercover This quest has you contact a mole in The Institute whom is helping The Railroad. This quest is put on hold with a "continue working with Father" prompt, which has you furthering The Institute's questline whilst material and arms are gathered for an insurrection. It's through this natural progression that you become enemies with The Brotherhood of Steel (more on that in The Institute and BOS sections). Whilst working for The Institute, you can fail Underground Undercover if you become enemies with The Institute at anytime, leading you to either side with The BOS (if you aren't yet enemies) or Minutemen to end out the game. Siding with The BOS leads to the destruction of The Railroad. The point where you decide between The Railroad and Institute is after "Powering Up": End of the Line This quest has you either stamp out The Railroad or warn them of The Institute's intentions. By this point, your only factions left to side with are The Railroad, Institute, or MInutemen. You can warn the Railroad and continue with no hostilities amongst the three remaining factions. From this point on you can get up to the second to last mission with The Railroad before turning on The Institute. Otherwise, you can kill The Railroad leaders at anytime to continue with The Institute questlines. Either of the two factions end with taking out The BOS. You can either take out The BOS with The Railroad before turning on them, or turn on them earlier and fight The BOS with The Institute. The Institute The easy stuff out of the way: The Institute can easily become hostile at any point if you: Attack them in-base are 'caught' in the tunnels during "Underground Undercover" (Railroad quest) board the vertibird during "Spoils of War", thereby beginning the trek to the Mass Fusion building warn The BOS during Mass Fusion and side with them (beginning "Spoils of War") side with The Minutemen during "Pinned", a late Institute quest badmouth Father either when first meeting him, or after "Battle of Bunker Hill" The Institute questline can be taken far, but the first point where they put you at odds with an opposing faction is: Mass Fusion The Mass Fusion building contains a piece of technology intergral to both The BOS and Institute's plans. The game will warn you with a prompt that proceeding to the building will make you hostile with The BOS. Once you are at odds with The BOS, you can still work with the Institute and Railroad until right before the final mission (Nuclear Option). Alternatively, you can warn The BOS of The Institutes intentions, thereby starting their concurrent quest 'Spoils of War' that is basically their version of Mass Fusion (more on that in their section). This ends all relations with The Institute and simultaneously fails The Railroad questline, forcing either a Minutemen or BOS ending. End of the Line This mission begins after "Powered Up"; Father tasks you with taking out The Railroad. He doesn't give you an exact time-frame of when to do it, but this mission explicitly places you at odds with The Railroad. From here, you can either do as he says and go directly to the faction HQ and wipe them out, or continue working undercover with them, effectively stalling this mission. Both The Railroad and Institute aim to take out The Brotherhood of Steel. You can take out The BOS before turning on The Railroad, and then end the game with The Institute. Or you can take out The Railroad earlier, and then take on The BOS with The Institute. You can also get banished from The Institute and then just do the Minutemen ending, but by this point the BOS will be hostile. So you're locked into taking them on with any of the three remaining factions. You have until the final mission (Nuclear Option) to turn on the Railroad and achieve The Institute ending. The Brotherhood of Steel Along with The Institute, The BOS has the longer of the questlines with the most activities. The furthest you can go in-game while remaining cordial with The BOS is up until you have to go into the Mass Fusion building. That mission requires you to either pick The BOS or Institute. That mission was outlined in The Institute section, but to repeat: Mass Fusion Given by The Institute; puts you directly at odds with The BOS. You can choose to warn the BOS of the Institute's plans when given this mission, leading to a direct betrayal of The Institute. It begins the same quest from the BOS perspective: Spoils of War Mass Fusion, but given by The BOS. Just as above, you directly go against The Institute's goals and are banished as a consequence. This banishment also ends the Railroad questline, at which point you have to end out the game with the Minutemen or BOS. Spoils of war can be obtained by doing The Institutes quests as normal, then effectively turning on them during 'Mass Fusion'. Otherwise, it is normally unlocked after "Tactical Thinking": Tactical Thinking Destroy the Railroad. Tactical Thinking is unlocked immediately after the preceeding quest: "Blind Betrayal". Even when unlocked, you are only locked out of some radiant quests The Railroad gives, but not yet enemies with them. Its after speaking to Kells that you become an enemy of The Railroad. It is possible to finish Spoils of War before 'Tactical Thinking', at which point The BOS questline will stall until you do all the preceeding quests. If 'Tactical Thinking' has been completed before 'Spoils of War', you proceed to end out the game with The BOS. Otherwise, you will have to do all missions before 'Spoils of War' to get their ending. There is an interesting bug whereby you can activate 'Tactical Thinking', but not speak to Kells (thereby not making The Railroad hostile). The BOS questline continues after 'Spoils of War' so long as 'Tactical Thinking' is active in your questlog. This way it is possible to eliminate the Institute via The BOS, but still have The Railroad alive. Do note that this does have some bugs where The Railroad leader will basically be a mute for the rest of the game "The Molecular level" and "Battle of Bunker Hill" There are two quests in the game that seemingly pin you against other factions. They don't, but I figured it'd be a good idea to talk about them. The Molecular Level You have to build a relay to enter The Institute with one of the three factions. Doesn't matter who you build it with. After exiting The Institute, you get a holotape with data each of the three factions wants. Also doesn't matter. I gave the tape in to The Minutemen first, but got it back immediately when I asked for it. "I've already analyzed all the data" was what I was told. I don't know if giving it to The Minutemen first adds two copies to your inventory, but I had no issues handing it to The Railroad and BOS afterwards, in either order. Battle of Bunker Hill Given by The Institute; you are to go to Bunker Hill and retrieve 4 synths. You can either free the synths (Railroad), kill the Synths (BOS) or retrieve them (Institute). If you are friendly with all the factions up to this point (very easily done) you will not be attacked by...anyone. You can just walk directly to the objective. Even if you are friendly and decide to start shooting at factions, you will not become hostile with anyone. FO4 creates hostilities between factions via attacking important characters within the groups, or via quests. Even attacking nameless grunts in their respective HQ's will not make factions permanently hostile, as you can just sleep for a week in-game to turn them neutral once more. The only possible faction hostilities you encounter off this mission is when turning in the quest to Father at The Institute. If you pick the confrontational and brash dialogue choices, Father bans you from The Institute. Otherwise, no matter your options in dealing with the synths, you can still stay on good terms with dialogue choices. TL;DR Summary You can stay neutral with all factions up until "Mass Fusion", at which point you are forced to decide between The BOS or Institute. The companion quest to this from The BOS side is "Spoils of War", and unlocks either by turning on The Institute in 'Mass Fusion' or playing through The BOS questline. If going through The BOS questline, "Tactical Thinking" (the quest before "Spoils of War) will be the first quest you encounter that forces you to eliminate a faction. You can temporarily bypass "Tactical Thinking" by playing with The Institute up until "Mass Fusion", but 'Tactical Thinking' is a requirement for ending the game with The BOS and a pre-requisite to unlocking their final quests. You can get the best of The Institute, Railroad, and Minutemen by siding with The Institute during Mass Fusion, and playing up until the last mission with The Railroad. Quicksave, and turn on The Railroad. End with The Institute. Reload, and proceed with The Railroad quest by taking out The Institute. Reload once more and get banished from The Institute, then end the game with The Minutemen. All three will have the BOS dead. If you turn on The Railroad before they take out The BOS (2nd to last mission) you can take out The BOS either with The Minuten or Institute. If you don't wish to fight The BOS whatsoever you either side with them during Mass Fusion or go the Minutemen route by getting banished from The Institute early on.

--
--

在本文档中,你可以找到《辐射4》的可用模块列表,包括其英文和西班牙文名称,以及每个模块的描述。 不得不提的是,本指南基于我之前编写的一份指南,旨在说明每个模块的用途以及其所属的动力装甲部位,但最初是为《辐射76》创建的。卡斯柯瞄准界面 瞄准界面 突出显示存活目标 传感器矩阵 传感器阵列 +2感知 VATS矩阵覆盖层 VATS矩阵覆盖 增加VATS伤害10% 内部数据库 内部数据库 +2智力 侦察传感器 侦察传感器 瞄准敌人时,会在雷达/指南针上标记 躯干推进器 喷气背包 允许飞行 辅助伺服系统 辅助伺服器 +2力量 核心组件套装 核心组件 增加行动点恢复 医疗泵 医疗泵 当生命值低于50%时自动应用兴奋剂 血液净化器 血液净化器 降低药物成瘾概率 动能发电机 动能发电机 受到伤害时恢复行动点 装甲板反应板:将50%的近战伤害反弹给攻击者 潜行小子:蹲下时激活隐形效果 紧急协议:当生命值低于20%时,移动速度提升25%,受到的伤害减少50% 特斯拉线圈:对玩家周围小范围内的敌人造成能量伤害 士兵框架 焊接钢筋:将10%的近战伤害反弹给攻击者(仅适用于掠夺者动力装甲) 手臂 优化护腕:降低蓄力攻击的行动点消耗 生锈指节套:徒手攻击造成出血效果 特斯拉护腕:为徒手攻击附加能量伤害 护腕液压护腕:提升徒手伤害 腿部 校准减震器:提升50点负重能力 爆炸喷口:扩大冲击落地的伤害范围 动能伺服器:移动时提升行动点恢复速度 超速伺服器:提升跑步速度,但消耗更多行动点 优化伺服器:降低跑步时的行动点消耗

--
--

+Подробное описание построения рабочих билдов. +Все что нужно для комфортного Выживания. PS: ОЩНЬ МНОГА БУКАФ) Survivalist Основные характеристики для Выживальщика на старте : Выносливость, Интеллект и Удача"*". Без всего остального можно (пока) обойтись. Перки MUST-HAVE: ВЫН: Фонтан жизни"*"(3) - если отыгрывать больше стелс-перса, можно (временно) заменить на любой другой, более полезный перк для данной роли, но придется пожертвовать "лишними" 60 ОЗ и природной регенерацией ОЗ (c 20-ур), Адамантиевый скелет"*"(7) - незаменим, Солнечная батарейка"*"(10) - для агрессивного (и/или "ночного") прохождения можно заменить на Медика и/или Стойкость , и все же 10 ВЫН на старте на выживании - необходимый минимум для комфорта. ИНТ: Химик(7) - отравленные шипы крафтим для опыта+крышки, и получаем возможность крафтить полезные препараты на "выживании", Фанатик оружия(3) - на 13-м гладкоств. винтовки апгрейдим по максимуму: '38 с прицелом разведчика, '308 с длинным снайперским прицелом, Наука(6) - минимум на 1 в основном для построек и прицела разведчика (т.к. на выж., враждебно настроенные цели больше не отображаются на компасе); УДЧ: Савант"*"(5) - тоже можно считать вспомогательным перком, и заменить на более подходящие перки для отыгрыша вашей роли, однако, независимо от этого, при распределении очков характеристик, для любого билда (на Выживании), параметр "Удача", рекомендуется брать не ниже 5-6. ВОС: Эксперт по карабинам(2) - если не спешить на смерть, и после возращения из Конкорда, используя механику"*", поднять первые уровни не выходя из Сэнкчуари-Хиллз, то карабины (гладкостволы) обретут свой макс. КПД только к 13-му уровню с полной их прокачкой, ну а если без боя все же не обойтись, есть '10мм пистолет, лазерный мушкет, у рейдеров можно одолжить дробовик. ЛОВ: Лазутчик(3) - если качать, то с самого начала и по максимуму - если нет, то альтернативой будет :: 2+1;2;10;1;7(+Химик);1;5; -самый оптимальный билд для агрессивного выживальщика-штурмовика с карабинами, рашим Оружейника(3-СИЛ)+ПС и Медика(2-ИНТ), в остальном без изменений. (качать или не качать зависит от стиля прохождения, но если вы все же выбрали танком-агрессором, а очень хочется поскрытничать, можно добрать скрытность журналами, пупсом и легендарным свойством брони "Оптическая", так же затенить(+облегчить) всю броню, поднять ЛОВ (любыми способами), +10+1 в перспективе от уровней и пупса, и в тени вы будете почти невидимы(не для всех) и без Лазутчика, и без стелс-боя). И все же, что касается Лазутчика, то - 2-й, 3-й (антимины-ловушки - для всех билдов) и 4-й (бег и вес брони не влияют на обнаружение - для стелс-билдов) уровни - супер-полезны на выживании. ХАР: Коллекционер крышек(1) - покупка "Страж смотрителя", и других полезных и жутко дорогих легендарок у неписей, выгодней продажа оч. воды и от. шипов"*" - перк - всп., можно заменить, хотя, не стоит, так как с учетом игнора ХАР - минимум один взятый уровень, экономит кучу времени на "коллекционирование" крышек, что поможет быстрей обзавестись нужными и полезными легендарочками. (исключения - хим., алк., лег. на доп. ХАР-15) Вариант прокачки на 27 уровень без учета пупсов и доп. бонусов при прохождении: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r030r029r042rq01r011r011r045r064r052r042r052r052r026r022r011r022r022r026rq00r052rq00r042r026r029 . Или без КК- http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r029r042rq01r011r052r011r045r064r052r042r052r026r026r022r011r022r022rq00rq00r052r002r042r026r029 Выживальщик-Разрушитель: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r030r029r042r011r045r011rq01r064rq01r042r014r014r026r022r011r022r022r026r014rq00rq00r042r026r029 без Лазутчика(Стелса) и лишних "вспомогательных" перков. В идеале на 3-м берем Химика переводим всю собранную сталь с Сэнкчуари в Отравленные шипы, получаем пару-экстра-уровней сверху на СБ(+2СИЛ+ВЫН) и КК (для лучшей торговли и быстрой прокачки экономики а заодно и перса), и бежим "торговаться" с Карлой и Труди. "Критически-важные" левелапы - основной боевой Э-п-К к 9-му на-2 и далее по доступности(далее ПД), к 13-му - ФО на 2 (дПД), Савант(ПД) - 2, 11, 34-для агрессора-"зачищателя", ФЖ - к 20-му на 3, АС - к 26-му на 3, Наука - на 1 до 13-го, Лазутчик - на 4 (в идеале к 23-му, там как получится)), ну и Оружейник - в идеале на 3(+ПС) к 25-му-30(билд), "но" к 39-му на 4 +ПС - практически обязателен. Имея всего один карабин -"Страж смотрителя", (в идеале Защитный) комплект брони + комплект одежды под броню с ПС, пачку препаратов-медикаментов с запасом воды, можно спокойно бегать по всему Содружеству, занимаясь прохождением квестов любой сложности. Последующее развитие персонажа, может сильно отличаться, в зависимости от прохождения и предпочтений каждого игрока. Survivalist (продолжение) После основного билда можно начинать поднимать недостающие характеристики*, на нужные перки, на выживаемость и урон, в т.ч. и с крита, и докачивать вспомогательные** На выбор : -ВЫН: Стойкость(1) +еще лучше выживаемость. -ИНТ"*": Медик"*"(2), можно докачать Науку и Химика, Эксперт по робототехнике(8) (+доп. боев. един. (KL-E-0-как вариант)), Физик-ядерщик(9) -"Облученный", "Паверармор", Бешенство ботаника(10), 10+1 -чем раньше тем лучше (+КПД-Савант"*") -УДЧ: Критический урон(6), Рикошет(10) +выживаемость, 10+1, все перки с 3 уровня УДЧ полезные, особенно для режима VATS. Для VATS со стрелковым оружием -ВОС (Массированый огонь-10) и УДЧ качать обязательно по максимуму, -ЛОВ не такой критич. параметр (пока можно обойтись без перков этой ветки), т.к. дает небольшой бонус к скрытности -и то не для ВАТС +лишние ОД, отсутствие которых, можно легко компенсировать перками(УДЧ), легендарными свойствами оружия, брони (+ее мод. на верстаке), химией"*" и другими бонусами(+), как вкачаете все важные перки УДЧ и ВОС можно будет докачать и ЛОВ. -ВОС: если найден Взрывной легендарный префикс на любом полезном для нас оружии - поднимаем в приоритете до 5 и прокачиваем Эксперт-подрывник (ВАЖНО, но не очень)), Отражатель(7) (по принципу Стойкости, ситуативно)+выживаемость, 10+1 -ЛОВ: Ниндзя"*"(7), Живчик(5), Бегущая мишень(6)+выживаемость, 10+1 -СИЛ: Оружейник(3) к 39-му "уже" желателен Пуленепробиваемый слой, Крепкий хребет(6)(не раньше получения всех "полезных" способностей от напарников(которые суэр-ту-кэрри-йор-бёрдэнс)), Твердая рука(7) и Хрясь!(8) в сочетании с "полуавтоматическими" винтовками и "Взрывным" дробовиком будут весьма полезными. (единственный профит потратить Special-book на СИЛ-12 из-за доп.+10% к физурону для мили атак), 10+1+1 -ХАР"*": Тусовщик(7) (по принципу Чистой жизни+доп. бонусы), Местный(6) и Прирожденный(8) лидеры (если к этому времени все способности от напарников уже получены, и(или) вам интересней(легче, особенно для нервов)) отыгрывать волка-одиночку, то Прирожденного можно вычеркнуть), Женоубийца(Черная вдова)(2)(+урон-ситуативно), как соберете полную коллекцию способностей от напарников качайте Одинокий странник(3)(+выживаемость+еще крепче хребет+урон(40)), Говорящий с пустошью(9) и Запугивание(10)+доп.боевые единицы. 10+1-не к спеху. **вспомогательные-ситуативные перки - по усмотрению (такие как: Взломщик или Хакер (есть Кейт или Ник Валентайн + модули), Аква (есть силовая броня, одежда, химия, еда)), т.к. без большинства из них можно обойтись, да и КПД, с учетом дефицита свободных перков, оставляет желать лучшего, и поднимать отношения можно гораздо экономнее (На усмотрение). Приблизительный вариант на 50 уровень: агрессивность+выживаемость с упором на быструю прокачку: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r030r029r042rq01r011r011r045r064r052r042r052r052r026r022r011r022r022r026rq00r052rq00r042r026r029r002r002r002r011rq04rq04r064rq04r049r999r052r042002r049r999r999r999r999r999r011r999r999r999r049029 Порядок прокачки перков, может варьироваться, в зависимости от прохождения (квестовой линии, стиля, предпочтений, находок). перки в запасе, тратьте по необходимости, в необязательном порядке : напр. на ВОС и Э-П, или на Медика, если агрессируем. Выживальщик-Разрушитель: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r030r029r042r011r045r011rq01r064rq01r042r014r014r026r022r011r022r022r026r014rq00rq00r042r026r029r002r002r002r011rq04r999r064014rq04rq04r049r999r042002r049r062r062r062r999r999r011r062r999r999r049029 Выживальщик подразумевает наличие "Пуленепробиваемого слоя", перков от Кодсворта, Пайпер, Престона Гарви"*" и Кюри, так же желательны перки от Кейт, Паладина Данса и Х6-88, не лишними будут перки от Дьякона и Маккриди. В скопе с легендарным "Подкрепляющим" или "Защитным" (в неподвижности) комплектом тяж. брони +бронированая одежда, да с "Надежным" дробовиком +полным комплектом "Несокрушимых" с другими журналами повышающими выживаемость, в перспективе с прокачанным Медиком, Рикошетом, Стойкостью, Отражателем, Бегущей мишенью (для быстрого отступления или нападения-прорыва)), Одиноким странником (без напарников) и Человеком дерево(в неподвижности), под Бешенством ботаника, да под химией"*"+алкоголь(Тусовщик), - в лейте, вас будет практически невозможно убить. После получения 10 ИНТ, берем квест у Дейзи в Добрососедстве, и идем в Библиотеку за Пупсом +1ИНТ, выполняя квест (не раньше, во избежании недоразумений). БОЙ: основное оружие : гладкоствольные винтовки: '38"*" для стандартных, и '308 для нестандартных врагов до покупки "Стража смотрителя" ('308 как можно быстрее меняем на "Страж смотрителя" '45 калибр, и как только будет возможность"*" поменять ему рессивер на '308, меняем, а '38 на '45-не раньше), не берем на вылазки лишних патрон, исключения составляют '10мм, если получен "Спаситель" (применение в VATS + набор крита-шипы в помощь), и патроны для дробовика, если найден легендарный* боевой дробовик (применение ближний>средний бой) -по поводу веса особо не парьтесь, т.к. напарники могут носить больше чем положено"*" Если вы проапгрейдили по максимуму любое оружие, и нашли ему лучшую замену с лучшим легендарным свойством, просто перенесите модиф. на станке"*" ИТОГ по оружию на 25-39 ур: "(Взрывной-в идеале) боевой дробовик" -без оптики (осторожней с подошедшими вплотную, если играем агрессивно, вместо глушителя можно прикрепить большой штык, отбиваемся "прикладом" Хрясь!(крит(овердрайв+КУ+Ниндзя), может ваншотнуть легендарного когтя смерти, для тех кто недооценивал этот перк))... "Спаситель" (VATS), "Разведывательный (прицел разведчика) гладкоствольный карабин"-'45 Взрывной"*" в идеале, или с любым полезным для винтовки легендарным свойством** (как основное универсальное оружие"*"), "Страж смотрителя"-'308 с длинным снайперским прицелом, и если повезет, то- "Двухзарядный" лазерный снайперский карабин (или Праведный властелин-VATS) и "Надежный" боевой дробовик. Как видно по итогу, билд использует "полуавтоматические" рессиверы на винтовках, что позволяет внести максимум импакта в любом бою (в топку затворы). Demolition Man+ Основа билдов Разрушителя - Эксперт-Подрывник с использованием "Взрывного" оружия, Кровавая баня и любой боевой "баллистический" перк под пуху. Так же билды довольно требовательны к подбору экипировки и вооружения, поэтому не менее важные перки - Оружейник и Фанатик оружия, а в некоторых случаях и Наука. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r042r011r045r029rq01r011rq01r064r014r042r014r022r022r026r011r026r022r045r014rq00rq00r042r026r029r045r002r002r011r002r999r064014r041r041r041r999r042002r046r045r046r999r999r046r011r999r999r041r029 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03561715Surv-Agr-Demolish&l=r064r046r011r042r014r002r045r011r014r064r999r042002rq02r026r026rq02r011rq02rq02r029r014r022r999r042002r026r029r022r022r062r011r062r999r064014r062r045r045r999r042002rq04r045rq04rq04r049r049r011r062r999r999r049029 -оба этих билда Выживальщика-Разрушителя подойдут для агрессивного прохождения. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01491715SurvivalUniDemolish&l=r064r046r013r061r030r013r011r011r045r064r042r042rq02h02r029r022r999r011013r022r022r026r026rq05rq05r042r026r029r052r052r052r011r052rq00rq00r002r002r002r999r042002r052r045r045r045rq01r014r011r014r014r014r029 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01571725Commando-Demolisher&l=r064r013r061r046r042r013r051r045r999r064051r061r042r014r014rq00rq00r013r002r002r051r014r999r061r042002r026r026r026r062r062r062 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=02511775Stealth-Com-Demolish&l=r064r013r061r046r042r013r051r045r999r064051r061r042r014r014rq00r002r013r002r052r051r014r999r061r042002r052r052r052r062r062r062 +Бонус для пистолетов: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01511776GunslingrSilenceBoom&l=r064r050r052r052r046r050r045r014r042r064r052r042r014r050rq00r045rq00r002r002r010r014r052r999r042002r010r050r045r062r062r062rq06r999r014064r066r066r999r052r042002rq05r045r050rq05r066rq05r059r062r059rq06r059 В идеале, для него, просто необходимо, с 6-го уровня, "нафармить" взрывной 10-мм, тк это основа всего билда на протяжении всей игры (как альтернатива пойдет и '38 гладкоствол). А к 20-25-му добыть у Подземки Пуленепробиваемый слой, а заодно и Спаситель. '44 Келога с оптикой по ситуации. И, разумеется, самый разрушительный Разрушитель-Тяж : http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=05511655Big-Demolition&l=r064r045r011r014r042r062r999r011062r014r064rq00r042r005r005r004r004r011r045r005r004r014r054r054r042r002r002r045r002r999r011062r005 С прокачанными Э-П и ФБП, ваши "апгрэйженные" ракетница и толстяк (Большой мальчик), вас приятно удивят своим уроном. На их апгрейд нужна Наука. И чтобы таскать все это тяжелое вооружение с основным, и со всей аммуницией, понадобятся Крепкий хребет и Живчик, а к 44-му выйти в 3-й ранк "Бегущей мишени". Если нужен Химик, на старте -минус СИЛ - плюс ИНТ. Gunslinger(Survivalist)+Stealth-Cowboy(Survivalist)+Stealth-Gunslinger 2 рабочих билда для пистолетов через VATS на Выживании, одни из самых эффективных, как для пистолетов, так и для VATS. По минимуму вспомогательных перков +парочка перков для комфортного прохождения режима. Gunslinger (Survivalist) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1717Gunslinger&l=r064r046r045r042r050r050r065r066rq06r064rq06r042r999r050065r999r045066r022r022r022r029r026r026r999r042r026r029050r045r068r068r067r068r067r064rq04rq04rq04r049r042r065r045r050r066r049r062r067r062r068r999r029049r062 Stealth-cowboy (Survivalist) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1159Stealth-cowboy&l=r064r050r052r052r066r050r065r068r067r064r052r068r999r050065r022r066r022r067r022rq05rq05r052r056r056r029r050r029r053r053r053r068r056r064r062r062r062r052rq01r065rq01r050r066rq01rq01r067r062r068rq01r029 Stealth-Gunslinger : Альтернативный билд без выживаемости http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011117a7Stealth-Gunslinger&l=r064r046r052r052r050r050r045r042r059r064r052r042r066r050r065r066r065r045rq06rq06r068r052r068r042r059r050r045rq00rq00r002r068r002r064r002r999r999r052r042002r065r045r050r066 Обязательные перки к лейт-гейму: Массированый огонь (ВОС-10) и Ган-ката (ЛОВ-10). Полезные по ситуации: Тусовщик (+УДЧ), Рикошет, Сквозные выстрелы, и Твердая рука. '308 снайперку (в Конкорде на 2м) переделываем на верстаке в снайперский пистолет с длинным стволом, и покупаем у Труди глушитель (можно сделать сразу). Если попадается легендарный '308-й -переносим модификации. Основное оружие - Спаситель и '44 Келога с оптикой + любой "полезный" легендарный разведывательный '10mm. Так что сразу в подземку и за Келогом -именно в таком порядке, по пути, в обязательном порядке, делаем себе перки от Маккриди и Дьякона, после делаем перки от Престона и Данса, не лишними будут перки от Пайпер, Кюри и Кейт. Не забываем собирать все пупсы и журналы, особенно усиливающие боевку. Если повезет, то "Двухзарядный" или "Счастливый" -'44. А вот '10-mm профитнее "Увечащий", "Ошеломляющий", "Леденящий", "Ранящий", "Яростный"(Furious) и особенно "Взрывной". Если найден "Взрывной" '10mm, форсим ВОС до 5 и качаем Эксперт подрывник, что поднимет эффективность боевки в разы и позволит расширить тактическое преимущество с помощью гранат и мин, а так же, позволит их крафтить. Для Stealth-cowboy все модификации подбираем или покупаем. Скорее всего свой первый прицел разведчика вы найдете на '38-й гладкоствол, можно потаскать с собой как разведывательный и запасной (к тому же кушать не просит). Если хотите пользоваться энергетическим оружием со старта -лучшим вариантом для пистолета через VATS (и простым в получении), будет Праведный властелин. После 20-го можно сбегать за Внеземным пистолетом и когда закончатся оригинальные патроны, поставить ядерный рессивер (+ИНТ+Наука)). А в идеале, к 41-му, "достать" "Бластер Хаба". Против высокоуровневых и хорошо бронированных противников, будет эффективен "Пробивающий" плазменный пистолет, но не лучше "Взрывных" "полуавтоматических". И еще, подавляющее большинство боев в игре проходит на средней>ближней дистанции, поэтому в ВОС нет сильной нужды или необходимости, по крайней мере на начальной стадии, даже с учетом полезности некоторых перков этой ветки для огнестрела. Удлиненные стволы с продвинутой оптикой, для пистолетов(+прокачка Дуэлиста), дадут больше самой меткости(в ВАТС), чем потраченные куча перков на ВОС. К тому же для редкого критичного случая ВОС легко поднимается шмотом, химией(апельсиновые ментаты помимо +5 ВОС -дополнительно дают +10% меткости в ВАТС), едой. Для дальней дистанции, вполне хватает 44' с оптикой, и на "всякий" случай - Криты +Банк крит. атак -точность попадания крита, даже при 1% шансе : всегда 100%, +перки их восполняющие. В лейте, ситуативно +Ган-ката-MAX(10-ЛОВ и 50-й ур.), при правильном применении, и с правильным оружием - ИМБА. По возможности докачивать ВОС, ЛОВ и УДЧ до 10+пупсы. Бонус: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01a11717Lucky%20Luke&l=r064r046r013r050r999h01r050013r042r045r019r064r018r042r066r050r999r045066r013rq00rq00r002r002r999r999r002042r019r050r045018r065r065rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05r999r002042r065r045r050r066rq05rq05h05r059r059rq06r999r019059r999 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01a11159TrueVATSGunslinger%20&l=r064r050r019h01r018r066r050r065r068r067r064rq05r068r999r050065rq05r066rq05r067rq05rq05h05rq06h06r059r999r999r019059r050r999r018r999r999r068r999r064r999r999r999r999r999r065r999r050r066r999r999r067r999r068r999r019059 Самая оптимальная основа билда для пистолетов через VATS, неиспользованные перки тратим на личную вариативность, кому чего не хватает. Specific-base бонус: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=05411755Scavenger&l=r064r013r046r050r999r050013r042r045r061r064r002r042r002r050r052r052r013r052r010r010r010r052r053r042r002r050rq00r005r010r005r005r005r054r054r999r999r052r042002 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=04413745LWScavenger&l=r064r046r045r061r013r013r032r050r050r064r042r042r052r050r052r032r013r052r053r010r010r052r044r042r044r050r010rq00r010rq00r005r005r005r005r002r002r002r002r032r042r050r999 Stealth-Survivalist+ Ну а если вы все же любитель стелса и ваншотных билдов, то как освоитесь в пустоши на выживании, опробуйте следущий: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03271735StealthSurvivalist&l=r064r046r042r011r052r052r002r011r045r064r052r042r002r026r026r022r011r022r022rq05rq05r052r999r002042r026rq05rq05r056r056r011rq04r056rq04rq04r045r045r999r002042r052r045rq02rq02rq02r029r011r029r049r049r029r049 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03271735StealthSurvivalist&l=r064r046r042r011r002r030r045r011r052r064r999r002042r052r052r026r022r011r022r022r026rq05r052r999r002042r026rq05rq05rq05r056r011r056r056r045r045rq04rq04r999r002042rq04r049r049rq02rq02rq02r011r029r029r999r029049 Или : http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01611775Stealth-Sniper&l=r064r046r013r042r011r013r045r011r052r064r052r042r052r056r999r045r011013r056rq00rq00r002r052r002r042r002rq01r045rq01r017r011r017r056r017r053r053r053r052r042r002r045rq06r065r065r065r011 Самая оптимальная стартовая основа билда снайпера на выживании (и не только) : Глас-канон с упором в быстрый фарм http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01211a76Sniper&l=r064r046r030r042r011r052r052r011r045r064r052r042r056r065r056r065r011rq00rq00r002r002r052r999r002042r045r053r045r053r053r011 или макс-килл-потенциал http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01511776glasscannon&l=r064r046r042r011r056r065r052r011r045r064r052r042r052r065r056r014r011r014r045r062r014r052r053r042r010r010r045rq00rq00r011r002r056r014r002r002r999r052r002042r065r045 +к 39-му необходимы ПС и макшенный Оружейник. +Живчик (освоившись, вы станете действовать более активно, да и передвигаться по местности вам захочется быстрее+ЛОВ+ВЫН+Поножи Разрушителя+DLC в помощь) При найденных Взрывных кар. берем Э-П, или можно докачать УДЧ, и выйти на снайпера через VATS -при найденных VATS-совместимых или Счастливых кар.. Ориентируйтесь по прохождению и дропу. И еще, как варианты, без Химика: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01611676Stealth-Sniper&l=r064r045r052r052r042r011r056r011r065r064r052r042rq01r065r056r045r011rq01r017r017rq00r052rq00r042r017r002r045r002r002r011 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=02911375TrueStealthSniper&l=r064r011r052r052r042rq00r002r011r999r064r052r042002r018r056r056r017r011r017r053rq01h01r019r052r999r042002r017r019r018r053r053r011rq05r056r064rq05rq05h05r999r052r042002r059r059r999r999r999r999r011r999r999r999r059019 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06213745LoneWolf&l=r064r046r052r052r032r042r050r050r045r064r052r042r005r050r999r032045r005r046r005r002r002r052r999r002042r011r050r045r011r011r011r046rq05r054r054rq05rq05r999r002042r032r045r050r056r056r056r011r046 Единственная ваша выживаемость, это скрытность и позиционирование за ее счет. После основы можно определиться, идти дальше через VATS или максить разовый урон. Билды подразумевают максимальное использование разового дамага, так что использование винтовок с затвором, приветствуется, и как можно быстрее приобретаем и апаем (Наука-6-ИНТ) Гауса (форсим за Минитменов и после квеста "Старые пушки" получаем торговку- квартирмейстера Ронни Шоу, кто и продаст нам первую уникальную легендарную винтовку Гауса (Калечащую)). Bonus: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01261765Universal&l=r064r046r045r042r011rq05rq02r011rq00r064rq00r042r002r002r052r052r011r052r056r056r026r052r999r042002r026r026r045r045r046r011r046r056r053r053r053r999r052r042002r999 Данные билды на выживании становятся актуальными для тех кто уже знаком с игрой, локациями, местами случайных встреч и спавна вражин, так как поначалу они очень зависят от позиционки, и лишние неожиданности(особенно после долгих часов без сохранений) могут быть смертельно опасны(для нервов)), особенно если закончилась химия"*", медикаменты, еда-питье, а вам еще пилить и пилить. Blitz-Ninja+ И для совсем обезбашенных хардкорщиков, любителям, точнее, профессионалам безудержного веселья, предлагаю следующий билд DD - "Do it, if you Dare" ;) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=09111196Blitz-Ninja&l=r064r003r008r058r001r001r052r052r056r064r052r065r999r001065r003r056rq00k17h00rq05h05r002r002r008r052rq06r002r066r001r066r058r999rq06rq06r056r064r068r068r068r052r002r065r067r001003 Касательно Кузнеца - на 3 брать только если - найден "Пробивающий" Шиш-кебаб, Ранящий, Ошеломляющий(Жнец), Калечащий(больше для фана) или Яростный(Furious) Потрошитель, и, разумеется, для апгрейда Ножа(клинка) адептов(как только появится). В других обстоятельствах, лучше потратить перк на усиление основы билда. Часть "свободных" перков можно вложить в Карманника, для еще большего веселья, подкладывать гранаты в карманы (нужно 2 перка) и в 1 - Песочного человека -"пугать" спящих X-) (разумеется не раньше 4-го Лазутчика на 23-м уровне) В идеале, для получения максимального дамага, в лейте, дополнительно берем Одинокого странника и Кровавую баню. Оружие: Можно, на первое время, используя механику и немного накоплений, приобрести Месть генерала Чжао(с зазубренным клинком) у Труди, основными же до 42-го уровня будут -Клинок Пикмана(с любого уровня) и Ритуальный Клинок (Зуб Кремва)(минимум с 16-го ур.) с рукояткой от легендарного (в идеале Счастливого или Яростного(Furious)) тесака (Провоцирующий - как более доступная альтернатива), а к 42-му уровню уже хорошо бы иметь легендарный (в идеале Счастливый или Яростный(Furious)) нож адептов (альтернатива -Провоцирующий клинок можно взять у Ниши в Ядер-мире). На апгрейд бит и молотов, для макс. раз. дамага понадобится Наука(или хай левел и уже готовые топовые модификации) -на усмотрение. Оружейника берем к 25-му на 3 (39-4-ОБЯЗАТЕЛЬНО), раньше -только если "рашим" подземку для ПС, т.к. сама броня особо не понадобится, только самая легкая (минимум до 4-го уровня Лазутчика на 23-м), темная и с легендарными префиксами Укрепляющая на СИЛ (для макс. дамага -каждое очко СИЛ увеличит (общий мили) урон на 10%), Оптическая - достаточно одного итема (в идеале нагрудник на замену летним шортам(*ПС) с Острым комплектом), на "всякий случай" Защитная -желательно полный комплект, или 4 итема, кроме нагрудника, плюс Защитный префикс на оружии(если повезёт) "Страшный суд" в глубоком лейте, но придется сильно заморочиться, проще нафармить)). Если ничего из вышеперечисленного не попалось, сойдет и Хитроумная на ЛОВ -для лучшей скрытности, а так же счастливая на УДЧ -для критов и лучшего фарма. В этом билде - дамаг (крит) и скрытность - наше ВСЕ. Часть полезных легендарок можно купить(экономика фарма и квестов), часть получить за квесты. Билду экономика практически не нужна, зато жизненно необходимы уровень и максимально быстро взятые необходимые основные перки. Постоянный бонус к СИЛ (+10% к урону) даст Силовой тренажер (Vault-Tec Workshop). +Bonus http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=09141715Min-Max&l=r064r046r045r008r001r001r003r002r022r064r022r002rq02r001r003rq02rq02r026r022r026r008rq00k17h00r045r002r026r001r045r003rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05r058r002r058r045r001r008rq04rq04rq04h04r049r049r999r049 До 25-26-го используем силовую броню(если не уверены), с ПС - по ситуации... Этот билд напротив с сильной экономикой, так что брать Физика-Ядерщика, (Медика, а также максить Химика) - не к спеху, если рашим за Атомным Правосудием, то пожалуйста. И да, это билд на максимальный урон через лоу хп и макс радиацию, поэтому без перков на выведение радиации, только реген хп (радиация не даст ему отключить бонусный урон). С правильным подходом урона будет столько, что криты и др. вспомогательный урон, можно до супер-лейта отложить в пользу выживания, с учетом лоу хп. В комплектах Стойкой или Ядерной брони(Наличие Фар Харбор), при правильных лейт-билдах, с правильным подбором всех усиливающих их способностей (в тч из длс), "правильным" оружием с макс. дамагом +химия, можно ваншотать любых врагов и без 10-кратного крита. Обязательны перки Силача, Хэнкока(неужели?!)) и Кейт, наряду со всеми что дают бонусы к выживаемости. Если на старте Вын заменить на Лов, можно отыграть скрытнича, и быстрее выйти в Блиц. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=04111795S&l=r064r046r058r001r003r001r045r052r052r064r052r002r002r001r003rq00rq00rq00rq00rq00r008r052r008r002rq00k17h00 (альтернативное начало) Ну а если в соло, то пару поинтов в Хар для ОС. Для максимальной эффективности, Special не берем, до прокачки силы на 10 (прокачивайте в любое время, не зависимо от рекомендаций билда), перед взятием, снижаем силу любыми доступными методами (Глюконавт, или просто подождать на выживании), и только потом идем за пупсом. Основные перки для выживания Для более комфортного старта на выживании, практически необходимые перки: Химик и Наука (минимум по одному уровню -для всех билдов). Основа билдов для выживания: Фонтан жизни, Адамантиевый скелет. Полезные универсальные перки: Крепкий хребет+БМ(Р-3), Живчик, Медик, Оружейник и Фанатик оружия, Чистая жизнь-Солнечная батарейка-и-Коллекционер крышек(ситуативно), Тусовщик (для мили, ВАТС и криты), Наблюдательность(очень советую для новичков), а также, любые боевые перки, взятые за основу, плюс все перки повышающие качество боя. По ситуации (для специфик билдов) для выживания: Лазутчик (стелс), Человек дерево (доп. броня в неподвижности и доп дамаг для мили+ Блитц), Бешенство ботаника (агрессор), Одинокий странник (сам за себя), Рикошет (ВАТС), Стойкость и Отражатель (мега-агрессор), Бегущая мишень ("чет не пошло" и "напролом по фасту"). Для ранней агрессии, можно раньше брать основной боевой перк и Фанатика оружия -для усиленных рессиверов, следите за балансом между атакой и защитой на выживании - на старте, без должного внимания к защите, вас кто угодно, в раз, сможет отправить в меню. Как вариант: прохождение в силовой броне с перками: Физик-ядерщик(ИНТ-9), Локомотив (СИЛ-10), а также, для ее улучшения понадобятся (прокач.): Наука, Оружейник и Кузнец. Еще вариант использовать Коммандос с автоматическим оружием вместо Эксперта по карабинам, НО, не экономично, особенно на старте, пусть и несколько мощнее, но когда дойдет до лейт-гейма, бонусы от ЭпК выглядят много полезнее, и более универсально, да и с правильным подходом в мощи даже будет превосходить. Для всех не-павер-армор-билдов к 25-39-му уровню рекомендую иметь Пуленепробиваемый слой и прокачанного Оружейника на максимум, с бронированием Армейской (для мили) или Военной(для стелс, огнестрела и через VATS-билдов) формы и Мятой шляпы, помимо бонусов к СИЛ, ЛОВ и УДЧ, получаем +220 защиты от физ. и эн. урона за минимальные 3.5 веса. Плюс, такой сэт, дополнительно позволит носить броню и разные аксесуары на лице: очки+ банданы. Да и выглядит атмосферно с (дорожными) очками-консервами и зеленой банданой стрелка. Так же для всех стелс-билдов, рекомендую Песочный человек(на-1), дающий возможность "усыплять" спящих, еще Карманник(на-2) подбрасывать гранаты в карманы, но есть одно НО -брать эти перки раньше 4-го уровня Лазутчика(23) смысла особого нет. На выживании старайтесь избегать соблазнов прокачивать "лишние" вспомогательные перки, без которых можно обойтись, по крайней мере до получения основного "удовлетворительного" билда. Есть нестандартные билды с нестандартным прохождением, где в приоритете, скажем, отыгрывание узконаправленной роли, и где приходится со старта брать кучу лишних вспомогательных перков, например: 1. Одинокий Странник -Хакер, Взломщик, Одинокий странник+Крепкий хребет+Живчик, Лазутчик+Аква(прокачанный) и т.д. - из вспомогательных станут приоритетными. 2. Эксперт по робототехнике + Лидератор). Зачем лезть на рожон самому, когда можно послать супер-пупер навороченного робота-убийцу, Когтя смерти* или Матку болотников(49-50+ур.)0_0, или Стрелка* в силовой броне... А самому, тихо сидеть в стороночке, и наблюдать... Подобные билды очень неэффективны для выживания, т.к. по большей части, они очень жадные до уровня и неприоритетных характеристик (СИЛ, ХАР) и несбалансированные, а так же, сильно зависят от удачного прока способностей, а не от вашего игрового скила, что на выживании, неприемлимо, а главное, смертельно опасно... для нервов) "*"Полезные лег свойства для огнестрела *дробовик: "Бесконечный" (на двуствольный можно найти с первых уровней, не очень экономный, но очень мощный, за счет почти отсутствия задержки между выстрелами), с 15-го уровня можно найти "Взрывной" боевой дробовик, и остановиться на нем, лучше не будет- (+на урон взрывного свойства дополнительно влияет Эксперт-подрывник, причем в случае с дробовиком, каждая вылетающая дробинка, обладает этим свойством, и, соответственно, урон будет сложен). Альтернативы: "Ошеломляющий", "Агрессивный(Violent)", "Увечащий", "Насыщенный плазмой" "Леденящий", "Мощный", "Облученный"(на дамаг влияет так же "Физик-ядерщик"), "Двухзарядный", "Калечащий" (+50% по конечностям), "Пробивающий". ** "снайперский" карабин: "Двухзарядный" или "Счастливый"(VATS-бонус к урону работает криво, зато заряд крита+) - ОСНОВА Альтернативы: "Взрывной"(+) -только на гладкоствольный '38>'45 БЕЗ ЗАТВОРА как основной, или на любой карабин (пистолет) "БЕЗ ЗАТВОРА"(с возможностью передела на станке в автоматический),"Пробивающий"(лучше всего смотрится на плазменном оружии, с удвоением, а с прокачанным ЭпК -до утроения КПД), "Леденящий", "Калечащий", "Мощный". Так же, на любое (полу-)автоматическое оружие - "Облученный" (+полезен против людей и норм. "животных")), "Насыщенный плазмой", "Ошеломляющий", "Увечащий", "Ранящий"(эффект стакается и работает на неуязвимых), и, разумеется - "Яростный" (Furious -увеличение урона с каждой последующей атакой одной цели). В начале подойдет и "Ликвидаторский" (дроп. с первых уровней) - особенно на '308. ~Есть так же свойства зависящие от определенных условий (ситуативные), например "Ловкий" -передвигаться в режиме прицеливания на повышенной скорости, сочетается с легендарным свойством брони "Спринтерская", с модификацией Гладкость(стелс) на поножи, и с 4-м уровнем Лазутчика(стелс) -для стрелка-стелсовика то что надо. С полным набором да в скопе с замакшеной ловкостью, да под винтом -будет казаться, что вы Нео в Матрице;)... или Ртуть... или Флэш... на картанах). "Ночной" + до 200% урона, в полночь(с 0:00 до 6:00), в остальном сильно уступает другим эффектам. "Провоцирующий" - для ваншотных билдов, на пуху с максимальным уроном. Не стабильно, и при не соблюдении условий теряет эффективность. Для ракетниц и толстяков лег. бонусы на урон дают его снаряду(+/- 0.01% всего урона), так что для них выбор что оставить, падает на те эффекты, что дают бонус ГГ, типа "Неутомимый", "Ловкий", "Счастливый"(+/-), "VATS-совместимый" и тд... "Зажигательный" и "Знахарский" не стакаются -в топку. При грамотном построении билда, вполне можно обойтись и одним (максимум -двумя) основным (максимально универсальным) легендарным оружием, под свой стиль прохождения, т.к. остальные считаются ситуативными. То есть, таскать с собой арсенал под любую ситуацию, хорошо тем, кто еще не разобрался с боевой механикой, и не нашел еще своего боевого стиля. С первых уровней (раньше 6-го уровня легендарные не заспавнятся) "можно добыть" взрывной(почти любой) '38-гладкоствол(на тараканах в Конкорде, или в любом другом месте их спавна), с 15-го :(почти любые))боевой дробовик, охотничий карабин, лазерный карабин(многие враги уязвимее к энергетическому урону), если очень повезет, с 18+ :боевой карабин- на *Легендарных* гулях, например в трех локациях Тренировочной площадки национальной гвардии. До 35-го уровня, до дропа тяжелых легендарных комплектов -почти нет смысла "фармить" броню. Всегда помните о привязке уровня дропа к уровню мобов("Наблюдательность" в помощь), и, главное, не забывайте зачищать локации фарма. Полезные лег свойства для брони На выживании, начиная с 6-го уровня, легендарные враги встречаются довольно часто, поэтому в легендарном дропе дефицита не будет, а вот с действительно полезными префиксами, на именно нужной части брони, может не повезти. Так что, знать, что именно будет полезно, что делать с найденым, и с чем комбинировать, если возможно, будет весьма полезно. "Острая" броня +1 к ХАР и ИНТ : "Шлем разрушителя"(у Пенни в Альянсе) +1 ХАР и ИНТ, плюс легендарный комплект брони с префиксом "Острый" в сумме дадут +6 к ХАР и ИНТ, так же, выборочно, очки на +1 к ХАР или ИНТ, с химией будет более чем достаточно для любых нужд, на любой стадии игры. Летние шорты +2 к ХАР вместо нагрудника -1 к ХАР и ИНТ, плюс очки на +1 к ХАР в сумме уже +8 к ХАР(без химии) для торга или убеждений. Если же не повезло с шортами, но повезло с острым нагрудником, еще лучше, у Бекки или Пенни покупаем "Зеленая рубашка и солдатские башмаки"+ПС! -не редкость, +1 к ХАР и +1 к ВЫН, получаем те же +2ХАР, с еще большими бонусами. "Укрепляющая" +1 к СИЛ и ВЫН (полный комплект с армейской формой с пуленепр. слоем для баланса защиты и атаки, или Костюмом Грогнака(без нагрудника) для лучшей атаки, лучшие варианты для милишника) "Хитроумная" +1 к ЛОВ и ВОС (+шлем брони синтов 2-го поколения в институте, +Снаряжение минитмена или Военная форма, полезны для VATS-огнестрел и стелс-огнестрел билдов). "Счастливая" +2 к УДЧ, поможет при фарме, или для VATS билдов через комбо-криты. "Оптическая" эффект стелс-боя в неподвижности -достаточно одного итема. "Спринтерская" увеличивает общую скорость передвижения по 10%-каждый. Префикс на поножах можно купить. В Фар-Харбор есть уники: Фуражка капитана и Правый наруч Разведброни с этим префиксом. На броне и левом наруче этот префикс не встречал... В силовой броне, бонусы от одежды и брони, в том числе показатели защиты, не учитываются. Исключение для головы, но шлем силовой брони придется снять, и потерять бонус покраски. "*" МЕХАНИКА "*" При первом распределении характеристик, возьмите 10 ИНТ и 10 УДЧ, это поможет выжать максимум из убежища, а после получения пип-боя, будет время рассмотреть все перки подробнее, и адекватно составить свой билд на выходе из убежища (при построении билда не забудьте учесть -или НЕ учесть- книжку "Special" +1 к любой характеристике). "*" На старте важными характеристиками на выживании являются: 1: Выносливость. Влияет на выживаемость в самом прямом смысле), и позволит быстрее преодолевать большие расстояния(СБ+2,сон+2,Одежда-Броня+4+,Еда-Алк-Хим+6+,при 21 ВЫН спринт не тратит ОД, при 22 и выше восстанавливает) 2: Интеллект. Умные быстрее растут и учатся(в том числе и на собственных ошибках)) Химик(7) и Наука(6) сильно упрощают игру на выживании. 3: Удача. Влияет на каждое действие-происшествие в игре, на шанс появления высокоуровневых, редких и нужных вещей, +быстрее заполняет критический метр(VATS). Второстепенными для билда с карабинами(огнестрелом) будут Восприятие и Ловкость. И уж без чего на старте точно можно обойтись, это Сила и Харизма(подробнее в руковод.). "*" Псина (Useless piece of dogmeat - кроме поиска и удержания - слишком ситуативно и слишком редко) переносит 25 веса, после зачистки улиц Конкорда (достаточно открыть локацию и услышать выстрелы), сразу заменить на Кодсворда. Путешествуя с напарниками, советую держать при себе лишние стимуляторы, ремкомплекты -если их вовремя не вылечить они покинут протагониста, "до хаты" вместе со всем барахлом, причем дадут такого стрекача -хрен дааагонишь. "*" Если ваш инвентарь перегрузился а напарник утверждает, что больше нести не может, попросите его поднять лишний груз, или обыскать контейнер~труп с грузом(кроме Псины). "*" Как только получите возможность строить, первым делом все ресурсы тратим на постройки приносящие ЧИСТУЮ ВОДУ раз в день, которая является самым важным ресурсом с начала, и не потеряет своей актуальности, т.к. является главным источником добычи крышек(бартера), а так же основой для полезных рецептов крафта, и просто утоляет жажду. Первые полученные партии воды продаем Карле... (для этого нужно встретить её за Конкордом(в первом диалоге выбирайте сарказм), юг, перекресток не доходя до закусочной, у которой, пройдя квест в "свою" пользу(так же примирение сторон хорошо поднимет отношения с Кодсвордом или Престоном), будут стоять 2 торговца, плюс, если подгадать со временем, тут же будет стоять и Карла) ...и Труди, у них же закупаемся хламом для построек производства большего количества очищенной воды (+весь металл >от. шипы), а так же у них можно купить кукурузу, мутафрукт и тошку(или сбегать в Грейгарден), если вы их еще не нашли, и засадить ими огород, по 6-12 будет достаточно(тошку будут жрать поселенцы, поэтому ее будет меньше всего или вообще не будет на верстаке, ее можно добирать у Эбернети и в Тенпайнс-Блафф, можно больше посадить дома, что бы не копились лишние мутафрукты и кукуруза, можно продать, но лучше всего переделывать в клейстер для модифицирования и крафта +опыт). Еще посматривайте у них разные компоненты для супов, такие как: грязная вода, водка, кусочки белки, кусочки игуаны, для химлаборатории понадобятся пакеты с кровью, виски, бурбон, смоляника, кровяной мешок и антифриз(редко). Еще нюанс: не тратьте пустые бутылки на заполнение их чистой водой- бесполезная трата ресурса, пустые бутылки заполняем ТОЛЬКО ГРЯЗНОЙ ВОДОЙ и используем ее в приготовлении супов, которые утоляют как голод так и жажду + бонусы (Нужно будет досадить огород бритвозлаками, морковью и тыквой по 3-6-12). "*" Прокачаный перк "Ниндзя" в скопе с другими бонусами на урон, как разовые или ситуативные, так и постоянные, может ваншотнуть практически любого врага, но из скрытности. К сожалению, перк не работает, если вас видят или ищут (в вашу сторону) после выстрела, поэтому не стоит делать на него ставку, особенно на начальной стадии развития персонажа. Можно, канешн, потратить часы на ожидание пока все враги успокоятся, и вы, наконец, сможете ваншотнуть следущего(если вас не найдут канешн)). "*" "Халявщик" далеко не тот бесполезный перк, которым казался, особенно для затратных билдов типа Коммандо или использующих ядерные минизаряды и ядерные блоки (Тяжи, Паверармор), к тому же, на выж., лучше лишние патроны(вес) менять на крышки, а не наоборот. Работает примерно так: нашли оружие с боеприпасами, "пощупали" его, и теперь эти боеприпасы будут попадаться там где работает Халявщик. "*" Химия ооочень недооцененный предмет, как в школе, так и в серии Fallout. Позвольте ознакомить вас с набором юного химика (легко добыть, сделать) на выживании в Fallout 4: (время действия химии зависит от Химика+) Психо-винт : +25% к урону, +35 к СУ (сопротивлению урону) на 8 минут, +40 к макс ОД и замедление времени на 15 сек (весит 0.1-к слову); Мед-Х : +25 к СУ, +250 к СУ от яда (Гнус, Рад-Скорпион, МаткаБ) на 5мин (вес-0.1); Бафф-таты : +3 к СИЛ, ВОС и ВЫН +65 к макс. ОЗ на 8 минут. Реактивное топливо : +35 к ОД и +10-ОД/сек на 8 мин. Слюна скито : +25 к максимальным ОЗ на 20 минут. Сюда можно добавить из еды: Ребра яо-гая : +15 СУ на 60 мин; Стейк из гнуса : +15 ОЗ на 60 мин; Суп из рад-оленя : +30 Сопр. энергии на 60 мин -полезно при встрече с стрелками и роботами с энергетическим оружием, синтами с институтским оружием, энерг. мин-гранат; Овощной суп : +25 Сопр. радиации на 60 мин(оч помогает против ядерных бурь, да и в воду или в загрязненные радиацией места становится лезть не так страшно (+шмот +РАД-Х)) Суп из белки : +2% ОО на 120 мин (причем, на практике, дает больше чем 2%(баг)); Жареный рад-олень : +25 макс. грузоподъемности на 60 мин - ситуативно (например вы ранены, под обстрелом и "неожиданно" перегружены (спали бонусы на СИЛ) - позволит залечиться и быстро перегруппироваться). +Разные ситуативно-полезные препараты типа Виноградных или Апельсиновых ментат, Ультра-винт и др., но учтите, одинаковые эффекты, на одногруппных препаратах, не стакаются, а заменяются последним использованым препаратом, как в плюс, так и в минус. "*" Фонтан жизни на любом другом уровне сложности был бы не так эффективен как на выживании, где чем бы вы не лечились, здоровье заживляется нестерпимо медленно, особенно для агрессивного прохождения. И вообще советую как можно быстрее набрать все возможные бонусы на реген, стойкость к любому урону, бонусы к скрытности (-как для нападения, так и для отступления) -журналы, способности от напарников (не затягивайте с получением способности Кюри), перки (Солнечная батарейка на 50м кстати)) и т.д.. "*" Солнечная батарейка, не считая того, что требует 10 ВЫН, что для выживания -практическая необходимость, дает очень неплохие бонусы для своей уровневой доступности. Режим вводит новые ограничения по свободе действий, такие как сон(в кровати) раз в день, минимум 7 часов, при несоблюдении такого режима, вы будете подвержены негативным эффектам, и снижению иммунитета, что в конечном итоге, при следующем сне (урон, рад-ур), гарантирует новую случайную болезнь -прощай комфортное прохождение. Так что временные бонусы перка, становятся, как никогда, актуальными: +2СИЛ +2ВЫН с 6:00 до 18:00 и на 27м уровне БЕСПЛАТНОЕ, ПОСТОЯННОЕ выведение радиации, которое экономит как крышки и время на беготню и поиски лечения, так и позволяет сэкономить на других перках, таких как Аква, Гуль, Свинцовые брюхо-штаны, делая их еще более неактуальными, плюс, можно смело, не задумываясь, продавать (использовать в кач. валюты) все лишние антирадины (использование которых, снижает иммунитет кста). "*" Медик, как и предыдущие 2 перка: Фонтан жизни(20) и Солнечная батарейка(50) -лечат и регенят в процентах от общих макс. ОЗ, соответственно, чем дальше в лейт, тем больше ОЗ и тем эффективнее их польза в лечении. Чем выше уровень медика, тем быстрее происходит залечивание(важно на выживании, особенно для агрессора). "*" МЕХАНИКА (Продолжение) "*" Адамантиевый скелет не просто нивелирует повреждения конечностей, он нивелирует полностью входящий (физ.-бал-й) урон по вам, если он приходится только по конечностям. Проверял на выживании на Рад-Скорпионах (кусали за ногу), урон проходил только от яда (а это значит, что попадали). Без перка практически убивали-калечили с одного касания. "*" '38-'45 гладкоствол можно считать основным оружием по массе причин: 1: Можно максимально(по нуждам) модифицировать уже к 13-му уровню, 2: Можно переделать для автоматического билда и для пистолетного (особенно актуально с очень редким лег. свойством) 3: БЕСПЛАТНЫЙ в содержании, тк использует самую популярную аммуницию в Пустоши. 4: Вес. Даже прокачанная по максимуму винтовка весит как пистолет, но не пистолет. 5: И не смотря на низкий базовый урон, за счет полуавтоматического-автоматического рессивера и ДД-шных легендарных свойств, типа "Взрывной", разгоняет свой потенциал ДД(по УВС) раз в 20 и больше. 6: Плюс ко всему довольно вместительный магазин на 48. 7: И как приятный бонус, на перевес с оптикой не лишает вас обзора на полэкрана. 8: Начиная с 6-го -легко фармить легу с тараканов и выше. "*" Почему "Взрывной"? Потому что, это свойство, сочетает в себе несколько эффектов (калечит, ошеломляет), но главное, это огромный урон по площади, вам даже не всегда потребуется вести точную и прицельную стрельбу, чтобы попадать, достаточно издали палить под ноги, а вблизи пытаться ошеломить в голову (ну или в корпус, чтоб наверняка... попасть)). Ну а чтобы самим не страдать от взрывов, одеваемся в железную броню с взрывозащитными вставками(подбой на корпус, взрывозащиту на одну из конечностей, тк одинаковые не стакаются), плюс делаем билд, похожий на выживальщика с 10 ВЫН + "Адамантиевый скелет" в основе. На 167-м уровне бегал с 38-м(Взрывным, полуавтомат.) калибром, из-за угла выкатывает *МК-2 Легендарный, без химии и длс бонусов на урон, разобрался на запчасти за секунды. "*" "Страж смотрителя" стандартный боевой карабин '45 с легендарным свойством, и что бы его апгрейдить по максимуму самому, нужен 4-й уровень "Фанатика оружия", который, станет доступен только на 39 уровне, однако, модификации 4-го уровня на боевой карабин, могут попасться значительно раньше(с20-21) у торговцев или рандомным лутом, глушитель-насадки просто -снимаются, для остальных модификаций, стоимость снятия, равна стоимости (в ресурсах) для модификаций, доступного для всех(нулевого) уровня, или сами модификации, если есть(применимо к броне). Так что не спешите продавать "ненужные" модификации, лучше храните на верстаке вместе с хламом. А вот оружие и броню (особенно уникальные и легендарные) хранить на верстаке не советую, для них сделайте отдельные контейнеры (манекены;-). "*" Престон Гарви, после того, как станет доступным в напарники, будет автоматически поднимать отношения, для этого нужно привязать его к защитному укреплению, недалеко от верстаков. Снятие(замена) модификаций оружия и брони (раз в игровой час) поднимет отношения с ним, Кодсвортом, Дансом. Не забудьте про Кюри, ее перк в ерли и мидгейме на Выживании, будет весьма полезен. Еще нам будет полезна Пайпер - ее перк+сон+романтические отношения (+журнал Памятный опыт в отеле Рексфорд) очень хорошо поднимут скорость прокачки, также взятие Пайпер в напарники, добавит дополнительно 10% к поступающему опыту(сит), +суп из белки, +ИНТ, +Савант (все для быстрой прокачки). "*" "Савант" обладает довольно сложной механикой, особенно для режима "без сохранений". В любом случае, считать его полезность следует как быстроокупающийся БОНУС, исходя из важности ИНТ, как опираясь на перки, так и на напрямую зависящую скорость прокачки. ИНТ можно поднять "Острой" (+ХАР) легендарной броней, другой одеждой + химией, есть еще перк Ночное существо (+2>3 ИНТ), но, лично мне, ночное зрение (2-й ур. пер.) не нравится (особенно днем)), ночью и без него все прекрасно видно (на крайний случай есть прицелы с ночным вижном плюс прицел разведчика,+VATS), а после взятия этой способности, отключить ночное зрение будет уже невозможно. Если танку-агрессору на ночную прокачку еще может зайти, то стелсовику однозначно -нет (как бы ни парадоксально это звучало, учитывая то, что перк предназначен для ночной охоты стелсовика). И не смотря на то, что в режиме "Выживание" отсутствует быстрое сохранение, все равно, перк "Савант" не теряет своей актуальности, особенно, после 34-го, замакшенный перк, становится просто незаменимым для ускоренной прокачки (особенно на Выживании): после взятия Саванта на максимум, за одну пробежку через места спавна вражин, можно поднять несколько уровней -если везло на большие пачки враждебных мобов, дающих хороший опыт за убийство, +если прокнул Савант -за одну пачку, например, встреча ржавых с стрелками, можно поднять целый уровень, для танка-агрессора-разрушителя, не больше полминуты(с лутанием), по времени. Однако, нужно учитывать, не всем билдам 3-й уровень перка будет одинаково полезен, только тем что заточены про быструю зачистку локаций от мобов: Разрушители, Штурмовики, ВАТС-КРИТ. "*" Для всех билдов, на старте, для быстрого развития и более комфортного прохождения, рекомендую сразу взять "Саванта" и "Химика", и как можно раньше сбегать до закусочной, и "взять" двух торговцев хламом, на постройку водоочистных сооружений(Наука-1), а главное, сталью для крафта отравленных шипов на продажу, а заодно и прокачки первых уровней. (при 1-ХАР базовая + 4-ХАР шмот + 5ХАР и +10% скидкой от Виноградных ментат -партия>250ст.-1215-кр.>продажа-50 отр. шипов-1100-кр.+оп) - с учетом дополнительной прибыли от продажи воды, получаем бесконечный фарм оп. кр. и хлама. На счет Коллекционера крышек решайте сами: (при 1-ХАР базовая + 4-ХАР шмот + 5ХАР и +10% скидкой от Виноградных ментат +Коллекц. крышек 1-ур. -партия>250ст.-1094-кр.>продажа-50 отр. шипов-1200-кр.+оп) (с макс. скидкой -партия>250ст.-900-кр.>продажа-50 отр. шипов-1450-кр.+оп.) "*" ХАР :1 для любого стартового билда будет практической нормой. Кроме 1 и 2 -все перки этой ветки становятся актуальными в довольно поздней игре (35+ ур.), а нужные 10+ ХАР для торга и убеждения можно сделать на любой стадии игры. При ХАР :1 костюм +2, очки +1 и головной убор +1, добавляем эффект от Виноградных Ментат: +5 ХАР и снижение цен на 10%(ломка -1 к харизме, так что не страшно) -ЕСЛИ не дорого и безопасно(без использовании на Выж. редкой и дорогой химии да еще и с высоким шансом привыкания, что сулит доп траты) набрать 15-16 ХАР с Вин. Мен. скидка будет максимальной и без журналов и пупса, пиво +1, Глюконавт +3(или один элемент "Стойкой" брони, или 1лвл КК) +постоянный бонус +1 ХАР -парик. кресло. "*" Новичкам рекомендую перк "Наблюдательность". "*" Уникальный "Подкрепляющий" ТЯЖ. боевой нагрудник(качество рандомится) выдаст Келс, если взять квест "Пропавший патруль" у него(после "Без пощады" и 35-го уровня) и вернуть Брендиса. Все еще существует возможность с помощью книжки Special поднять одну любую характеристику на выбор до 12, смысл таков: не используем Special, максим любую характеристику до 10, потом снижаем ее любым доступным способом : на Выживании просто подождать, в других режимах - химией, алкоголем, ломками (до взятия перков Чистая жизнь и Тусовщик), проверяйте заранее, что-чем будете снижать, для поднятия нужной вам характеристики, хоть поднимать что-то кроме СИЛ (Глюконавт-2СИЛ) из-за +10% к урону в ближнем бою, смысла особого и нет. После этих махинаций, взяв книгу, ваша характеристика появится для перманентного повышения еще на 1, осталось вылечиться до 11 и взять пупса до 12. Если использовать exitsaves для подстраховки, -может не сохраниться exitsave -осторожно! - чтобы такого не случилось, необходимо проверять папку с сейвами, обновлять, и удалять "лишние" файлы вручную, если вдруг такие появились (может не удалиться в тч exitsave при его загрузке). Перед переносом старого ES в папку игры, обязательно удалить новый, так же, не храните их в одной папке, тогда таких проблем быть не должно. "*" МЕХАНИКА "Фишки" (советы) После длительного изучения игры и ее механики, обнаружилось много полезных фишек: "*" Если вы потеряли, или забыли куда припарковали спутника, не спешите искать старое сохранение, или мотать время, или "включать" читы. Достаточно вспомнить где последний раз были вместе, и найти его по приблизительным нычкам через... СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ, разведчика тоже подойдет. Так же, через прицел, можно отдавать приказы напарнику, даже если он вне зоны видимости или за стенами. У "общения" через прицел тоже есть свои ограничения, например по дальности. Так же, через меню контроля спутника, можно с огромного расстояния искать неочевидные нычки с врагами (загорающими в кустах гулями), входами (в секретные локации), ловушками (растяжками), контейнерами, предметами или уже потерянными, но еще необлутанными трупами(особенно "почти" провалившимися в текстуры). Правда есть редкий баг где в момент приказа ждать, напарник просто исчезает и спавнится в рандомной точке, и может попасть в текстуры или вообще провалится... "*" В мире много вещей, проваливающиеся в текстуры, либо в щели, либо в груды объектов, с которыми невозможно взаимодействие, кроме как сдвинуть собственной текстурой или взрывной волной, а раз они не статичны, их можно двигать объектами, с которыми возможно взаимодействие, любого нужного размера. "*" В игре существуют, так называемые триггеры, они запускают или отменяют разные ивенты, например, частота обновления лута, контейнеров или спавна ивентов на одной локации. При чем эти триггеры могут быть самыми разными, от взаимодействия с предметом, до посещения локации в локации. Например, после первого посещения Конкорда, если вы не войдете, ни в музей, ни в любую другую локацию в городе, Конкорд (большая его часть), будет периодически обновляться (с прогрузкой). Происходит это из-за особенности прогрузки без загрузочного экрана, с загрузочным экраном (в тч фасттревел), игра запомнит текущее состояние локации, сработает триггер, и, для обновления, вам придется ждать следующего триггера, сработающего по прошествии определенного игрового времени, или, по достижению игроком определенных уровней(запускающих свои триггеры), в большинстве - при условии, что, локация считалась зачищенной. "*" Есть последовательности триггеров, запускающие следущий предыдущим. Самая известная любителям пофармить через сейв с прогрузками: -1-прогрузка локации-2-прогрузка мобов-3-прогрузка лута-4-прогрузка префиксов на легендарном луте. Если поймать тайминг между триггерами и успеть сделать сохранение, можно регулировать загрузку определенного триггера последовательности. Делать это возможно при посещении локации в первый раз или обновленной, соблюдая нужный для фарма уровень игрока, контролем спавна нужных мобов, и далее по триггерам - нужный итем (с прогрузкой ГГ в локации, стабильно работает только вместе с предыдущим), и нужный легендарный префикс. Причем это работает не только на локации, в которую вы прогружаетесь через экран загрузки, так же работает с локациями в открытом мире, нужно только поймать момент до начала запуска триггеров прогрузок. Легендарные префиксы загружаются из списка, который в свою очередь загружается каждый раз при перезаходе в игру, полезно знать если не удается поймать нужный. "*" Чаще всего, к тому времени как вам хватит ресурсов на проходные модификации разных уровней, вы их и так найдете лутом или у торговцев -иногда выгоднее купить нужные переходные модификации, и сэкономить ресурсы на максимальные к нужному уровню. "*" Для модификаций брони нет уровнего различия, поэтому можно взять модификацию с легкой брони и перенести ее на (более)тяжелую того же типа. Удобно использовать, когда уровень Оружейника (25-39+) не дорос, а тяжелая броня (1-35+) уже "появилась". Пример: находим первую тяжелую броню (например боевой понож), и мы хотим установить на нее модификацию которой у нас еще нет (например Темную), но у нас только 2-3-й уровень Оружейника либо вообще нет. Что можно сделать: берем легкую броню того же типа (боевой понож), и нам понадобится: или найти ее (мод.) у торговцев, или всего 2-й уровень Оружейника для установки Темной брони на легкую часть -модифицируем, снимаем и устанавливаем на тяжелую. "*" Идеальным таймингом выхода из начальных локаций будет 13-й уровень, получить его можно выполняя местные квесты, а так же (не выходя из Сенкчуари), путем постройки-сноса полок (2дер.-ст.)(любая дешевая(2-рес) постройка, желательно стакающаяся в собственной текстуре) (постройка -2дер.(-2ст.) +2-3 опыта +шанс 3-х-кратного с 2-го ур. (5-кр. с 11-го ур.) получения опыта за Савант, снос+1дер.(+1ст.), в итоге, ~3-4 опыта за 1 дерево-сталь до 11-го уровня и ~4+ оо/д-с после 11 уровня) за разбор Сэнкчуари без заборов (почти всего, что нельзя сохранить + то что в верстаке), получаем не меньше ~2500-дер. и ~900-ст. Если играем с Химиком, то сталь вообще лучше переводить на отравленные шипы, за +опыт и +крышки. "*" МЕХАНИКА "Фишки" продолжение Для получения Заряд бодрости достаточно проспать 7 часов, вот только на выживании это не будет считаться за здоровый сон, и вы регулярно будете получать болезнь "Усталость"(лечится антибиотиками), оно вам надо? СБ не спасает вашего напарника от урона от падения, так же очень быстро будет стачиваться прочность у конечностей(телепорты, текстуры) Небольшая фича, чтоб ваш напарник "случайно" не убил вас гранатой, в инвентаре заставьте его взять мины, они займут слот гранат, а ставить мины не умеет ни один НПЦ в игре. Если не хотите чтобы напарники подбирали разные страшные ваншотные баллистические пухи типа толстяков, или ракетниц, и не устраивали у вас над головой Армагеддон, в инвентаре заставьте их брать на вооружение милишное оружие. И ни в коем случае не давайте им носить стелс-бои или пюре из заглота... Еще довольно часто замечал дефицит в мед-х и психо, если давал им таскать большие(100+) партии. "*" Есть одна механика-фишка касательно альтернативного фарма крышек или редких и сложнодобываемых патрон-амуниции-ресурсов: 1. Сначала находим нпс с пухой с нужной нам амуницией, либо добываем другими путями пуху(с максимально возможым барабаном) с амуницией на размножение. 2. Далее сетапим старт фарма- либо бросаем на землю(в доступе) пуху с патронами(рядом), либо киляем нпс с пухой(в агре), обязательно агрим других неписей, чтоб путь их поиска-агра проходил через сетап. 3, Сейвимся(в скрытность-стелсовики, остальные в укрытие) и ждем пока другой нпс не подберет пуху и не перезарядит, как только он будет готов вести огонь киляем его, и дальше по кругу. Понятное дело, чтобы подбирали то что нам нужно, оно должно быть дпснее или предпочтительнее того что у них экипировано. Например Стрелки, в большинстве, предпочтут свои лазерные стволы, вашему минигану(если только он не легендарный с свойствами повысящими дпс у нпс - осторожнее с "отдачей")) "*" Еще одна полезная фишка с САВАНТом: частота срабатывания перка, будет увеличиваться с частотой (количественная величина не важна) поступления опыта в короткий промежуток времени. Например : если крафтить в нормальном темпе небольшими партиями при минимальном шансе, частота срабатывания будет приближена к той частоте, что предусмотрена механикой игры, но если увеличить приток получения опыта в короткий промежуток времени, "частота" срабатывания, при том же минимальном шансе, увеличится "многократно". Совет: соберите максимально большую партию нужных для крафта ресурсов, хорошо выспитесь(лучше с романтикой)*, оденьте весь ИНТ что есть, поднимите ИНТ с помощью препаратов, макимально возможно усильте процент получения опыта, взяв Пайпер в напарники(+журнал), выпив суп из белки (по возможности параллельно подняв УДЧ(-Тусовщик в помощь)), и только когда будете готовы, приступайте к крафту. В этом случае максимально быстро получая опыт за крафт, за счет увеличенного шанса срабатывания Саванта, получим в несколько раз больше опыта.(пофикшено) * еще одна фишка с получением бонусов от сна: сначала высыпаемся 8-часов здорового сна, потом берем спутника с которым у нас романтические отношения и спим с ним час, и получаем оба бафа на увеличение входящего опыта (приблизительно на -11 игровых часов). Или еще, привязанный к защитному укреплению, не далеко от вашей кровати, "романтик"(не взятый в напарники), позволяет за 8 ч. здорового сна, сразу получить оба бафа(стабильно ЗБ раз в сутки в своей кровати). Так же, если спать нужно в одном месте, а получать опыт в другом (зачищая локации с большим количеством мобов), и время на все может не хватить до окончания действия бафов, в этом случае лучше всего использовать телепортацию Института, т.к. она занимает всего одну минуту игрового времени, и, особенно актуальна, на выживании.(пофикшено) Может заглючить необлутанный труп, иногда лечится F5-F9, на выживании лечится "нарушением целостности весселя", берем любое мили оружие, и бьем по конечности(любой), до разлета на маленькие кусочки, лутаем с любого. И еще, зачем ВЫН-10, "Стойкая" при <25% даёт аж плюс 3 ко всем параметрам, кроме ВЫН. Пример построения билда(Тяж+СБ) На примере билда через Силовую броню и Фаната больших пушек, рассмотрим сам процесс построения билдов. 1. Первый шаг (самый сложный)) - определиться с билдом, и что конкретно вы от него хотите. Не всегда бывает удобно подстраиваться через игровой процесс, и в итоге иметь кучу всего (перков) и ничего (что поможет реально затащить мид-лейт гейм). Поэтому с выбором "роли", и основной боевой тактикой, а также скорости развития персонажа и сюжета, нужно определиться еще до выхода из убежища. В этом поможет Пип-бой с изучением таблицы перков (ну или ВИКИ, гайды, руководства), и как только понимаем что хотим, можно приступать к началу создания билда. 2. В первую очередь ищем основной боевой перк, с помощью которого будем пробираться через Пустошь, и решать предстоящие вопросы в лоб. Например... Нам бы хотелось красиво смотреться в силовой броне с тяжелым вооружением, и играючи разваливать (пофиг кого)). И мы начинаем искать что нам для этого нужно: разумеется перк Фанат больших пушек с "большой" пушкой и сама силовая броня. Вот мы "нахапали" счастья и... хрен... Пушка с перком и колоссальным уроном есть - патронов (амуниции, даже у торговцев), крышек на их приобретение, да и места в рюкзаке (на выживании) под все это - нет; мы напялили силовую броню, прошли в ней миссию, она сдохла, а на покупку "топлива" и ее содержание - починку, апгрейды, не хватает ни крышек, ни материалов, ни уровня. Но мы же не зря играем на выживании - по хардкору), да? Железные нервы, нелегкие пути... А если серьезно - задумывая билд, нужно понимать не только его эффективность в примерянии на себя и конкретные ситуации, но и его актуальность на любой стадии развития, а также, его экономическую составляющую. Иными словами - в теории, билд есть... На практике, до него как до китая... 3. Теория: при подробном, ближайшем рассмотрении самого затратного(в т.ч. по перкам) и неактуального в ёрли-гейме билда (ОСОБЕННО на Выживании), можно прийти к выводу - шо за на.х? И, да, отвечу, полный... циклец построения такого билда, должен включать - максимально быстрое экономическое и уровневое развитие, с максимально (до бесконечности) растянутым местом в рюкзаке, идеальным менеджментом стамины, энергии, амуниции и тд и тп (а то раскатали). 4. Китай: Итак, судя по всему вышеописанному, для построения такого билда на выживании, нам понадобятся: Перки MUST-HAVE: ёрли-гейм - Химик, Наука - минимум по 1 уровню для развития экономики +опыт (+Савант+ИНТ -для наиболее быстрого выхода в основу). Вспомогательный (НЕ ОСНОВНОЙ)) "экономичный" боевой перк + Фанатик оружия (Кузнец). Ну и для основного билда, заглядываемся на - Крепкий хребет с Живчиком(в идеале еще и Бегущая мишень ранг 3), ФБП (+нужные перки нужного уровня на ее апгрейд) - если наша большая пушка, обладает или будет обладать взрывным уроном (Толстяк, Ракетница или Взрывной миниган к примеру), то еще и Эксперт-подрывник(Криолятор также зависит от ЭП). Физик-ядерщик + Оружейник, Кузнец и докачанная Наука, для силовой брони, Локомотив на любителя, да и 10 СИЛ на старте (особенно не для мили...) не приоритет. Для не любителей долго заниматься прокачкой экономики, на выживании, почти обязательны Халявщик и УДЧ (вам)). 5. Теперь, имея более-менее общую картину сценария построения нашего билда, самое время задуматься о распределении характеристик (SPECIAL), по ключевым навыкам: СИЛ:: 4-6(10++), ВОС::2-5, ВЫН?(10+) и ХАР?(отдельная тема))*, ИНТ::7-9(10+), ЛОВ::1-5-6(10+), УДЧ::3-5(10+). http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06511915Heavy-Survivalist&l=r064r046r005r004r042r002r045r048r999r004064r999r002042r048r005r061r045r014r014r005r004r014r061r999r002042r048r061r045r046r005rq05r046rq05r014r004rq05rq05r999r002042rq05r045r055r055r055r046r054r004r054r999 для примера, если брать только основные необходимые перки для билда, цель к 44-му выйти в БМ ранк-3, уже имея все для переноски бесконечного веса, не жертвуя ни чем из основы. Если фокус на прохождении сюжета и без напарников, можно пожертвовать Савантом- УДЧ минус 2, плюс 2 в ХАР для ОС. В лейте, прокачанные ВЫН и ЛОВ, понадобятся для лучшего менеджмента стамины с учетом постоянного перегруза и силовой брони (особенно с джетпаком). И на сладенькое + доп. перки на урон (много не бывает): Кровавая баня, Одинокий странник(40)(именно в этом билде, хочется соло)), ситуативные Криты и тд. По оружию: миниган в Конкорде на первое время, можно сгонять в Фар-Харбор за *Друг Адмирала*, и *Сержант Эш*. После 20-го с 3-м рангом Спины, можно накопить на *Большой Мальчик*, и *Запевала*(чисто для звездочки, по урону что и стандарт"*"). Сходить с Дансом за *Хламотрон*. С Кейт(если без Взломщика) за *Криолятор*. Пройти Конститьюшн для *Залп*. Позже по нарастанию мощи *Этернус*. По С. Броне: гляньте на вики где спавнятся полные комплекты(+ЯБ), и с какого уровня максимального качества. Если соблюсти, например на 14-м изи(и почти без охраны)) полный комплект Т-51 с ЯБ над Грейгардоном, да со 2-м рангом Оружейника, апгрейд по полной и вперед... недалеко... в Кэмбридж полимер, за уником. Бонус: билд для тяжа с быстрой прокачкой и полной зачисткой на стартовых локациях до 14-го http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06511915Hard-Easy&l=r064r046r045r013r061r013r042r004r999r064004r002r042r002 P.S. : Каждое построение билда (помимо основы), зависит в большей степени от прохождения. При построении любого билда, всегда стоит помнить о таком параметре как АКТУАЛЬНОСТЬ. *Например: с 1-го уровня, 10 ВЫН, несоизмеримо актуальней, чем оставлять ее прокачку на потом (искл. для Стелс и "Специфик" (через-силовую-броню-пример) -билдов, и искл. будут всегда, смиритесь)). Или какой толк от траты дефицитных перков на ХАР, если ее и так можно поднять любое нужное количество, для любых целей, в любое время. К тому же, все перки этой ветки, до 35-50+ уровня, по разным причинам, НЕ АКТУАЛЬНЫ в принципе (за оч редким исключением, опять же - для "Специфик"). В построении билдов, для быстрого, одноразового прохождения, есть смысл учитывать раннее использование SPECIAL-BOOK и пупсов, для дополнительных характеристик, с учетом ограниченного роста по уровню. Все представленные билды, лишь РЕКОМЕНДАЦИИ по последовательности взятия тех или иных перков, что в реальной игре подразумевает более гибкую прокачку, для каждого стиля прохождения(челенджа), скорости, дропа. Вся механика используемая в данном руководстве, основана на ванильной версии (+DLC), никаких читов (консоли, разумеется), никаких модов, только те возможности, что предлагает оригинальная версия игры на режиме "Выживание" -идеально для игры на консолях)). Survivalist разработан специально, для наиболее комфортного и быстрого прохождения, практически за убера, возможны правки, с учетом прохождения, дропа, и еще того, на что будет делаться упор, и кто от чего готов отказаться. Суть билда, максимально повысить выживаемость, используя как механику самой игры, так и механику построения возможностей персонажа, на основе характеристик, подогнанных под НЕОБХОДИМЫЕ перки для комфортного прохождения игры на выживании. Так же, выбор роли будет влиять на скорость прохождения и скорость прокачки. Разумеется все билды построены на основных и вспомогательных перках, и являются, скорее, примером прокачки. Комбинируйте выбранную основу Вашего билда с вспомогательными перками по собственным предпочтениям и ситуациям (дроп). Почти все основы "узкоспециализированных" билдов, актуальны максимум, уровня до 50 (и то, по сути, с кучей вспомогательных перков (влияние которых на прохождение и лейт - минимально) -особенно если билд на них строится), дальше, как ни крути, любой билд постепенно будет выходить в универсала, независимо от выбора основы. Единственное различие билдов, сделан был ранее упор в VATS или на реакции. В билде Survivalist максимально сокращен уровневый рост штурмовика-"универсала" с "полуавтомат." карабинами-дробовиками до 27+ уровня, плюс-минус пяток уровней для Оружейника(+ПС) и Медика(если выбран агрессивный стиль прохождения), если нужно максимально быстро разбираться с любыми ордами врагов, с минимальными потерями здоровью и временем на дальнейшую прокачку и прохождение. Но пожалуй самый главный плюс построение основы через Выживальщика - билд легче адаптировать под любой дроп(если не уверены во что выходить, а оставляете выбор случайному дропу кОрового оружия). Практически все начальные характеристики необходимы на выживании любому билду. Единственно будет несколько дольше выход в милишника, и через VATS, но за счет возможностей быстрого развития и без боевки или выполнения квестов - все еще реально и даже безболезненно. Все(начальн.) билды имеют свои преимущества, как и недостатки, ищите каждый для себя. И еще, все перки, имеющие отношение к какому либо конкретному билду, ОГРАНИЧЕНЫ, поэтому, независимо от того, какой вы билд делали, и какую роль отыгрывали, рано или поздно ваш протагонист превратится в универсала, так что не ругайтесь из-за конкретных предподчтений каждого другим билдам, лучше попробуйте новый, а потом еще... и еще... Дальше сами)... И... УДаЧи...

--
--
--
--
--
--
--
--

All the Commands for Fallout 4! Nexus help as well.... How to open commands Hit the ~ (tilde) button to get started! Examples for the help cmd help <itemName> <int from 0 to 4> – Searches for item IDs, perk names, and even other commands. Use PageUp and PageDown keys to scroll through the console. Example: help leather 0 – This will list everything - item IDs, perk names, and commands - with "Leather" in the name. Example #2: help "leather armor" 0 – If your search term contains a space, surround it in quotation marks. Example #3: help "legendary raider" 4 – then use player.placeatme ID you find on the help console to summon it. Example: player.placeatme 00184752 10. will summon 10 legendary raiders All Other Commands tmm 1 – Toggle Map Marker: Fully activates all Pip-Boy map markers, making them both visible on the map and available as fast travel destinations. Note, however, that it does not update the "locations discovered" statistic in the Pip-Boy 3000. tmm 1,0,0 should allow you to see unknown locations without fast travel. tgm – Toggle God Mode: Gives the player invincibility to damage, radiation and oxygen underwater. It also gives unlimited ammo, carrying capacity and AP (reloading does use AP with some weapons) and stops item degradation. Rad-Away and Stimpacks do not work while tgm is active, but Power armor Fusion Cores will still drain. In addition, it provides unlimited resources for building items at Settlements. tim – Toggle Immortal Mode: Character will still take damage, but their health will never reach zero. No radiation invincibility, no infinity AP and ammo. tcl – Toggle CLipping: Enables the player to move in any direction, including through solid objects and/or empty space. (A.K.A. "noclip"). It allows you to "fly" over an area and view it or get unstuck from a location. Make sure to click on an empty space to clear any IDs that are being used in the console for this to work, "prid" with no parameters also serves the same purpose. tgp – Toggle Game Pause: Puts the game in a frozen state, even when leaving the console. Useful in combination with tfc and tm to line up perfect screenshots. Type again to resume the game. fov <Third person FOV> <First person FOV> – The angle of the game camera's horizontal Field Of View settings in degrees. Higher values make more of the world around you fit on screen, but also distort the image more. fov or fov 0 0 - Sets the default of 70 degrees. fov 90 - Sets the Third person camera to 90 degrees, and the first person camera back to 70. If you are in first person mode, this can make it seem as if the setting was ignored. tfc – Toggle Freefly Camera: tfc 1 freezes all animations, useful for screenshots. sucsm 20 - Changes the Freefly camera movement speed. 20 is default. tm – Toggle Menu: Toggles UI Overlay (including console, type TM again to show.) screenshot – Takes a screenshot without removing any HUD elements. Screenshot is stored in the root Fallout4.exe directory named "ScreenShot#.png". Use in conjunction with tm to make the console and HUD invisible for a better screenshot. cl – Character Light: Enable/Disable/Edit the rim lighting that is used on character models. Character Light can also be applied to other models that currently do not use it. It can also be removed from models. gr – Enable/Disable/Edit God-Ray coc <cell edid> - Center On Cell: Teleports the player to the specified cell. For example, to teleport to the Pre-War Sanctuary Hills from the beginning of the game type coc PreWarSanctuaryExt01 Red Rocket gas station which is next to Sanctuary would be "coc RedRocketExt". scof <filename> – Writes console output to the specified file. bat <filename> – BATch: Executes specified list of commands as defined by a text file (.txt). tg – Toggle Grass: Toggles grass display. tll - Toggle Low LOD: Toggles distant LOD display. ts - Toggle Sky: Toggles sky display. tws - Toggle Water System: Toggles water display. qqq – "Fast quit", immediately closes the game. caqs – Unlocks everything in the game, also most of the achivements. After a while the game crashes. QuestsEdit setstage <QuestID> <Quest stage number> – Moves the quest in your quest log to the indicated quest stage. Recommended command for moving past bugged sections of quests rather than forcing the entire quest to become completed. sqt – Generates a list of current quest targets. Can also be used to find Quest IDs. completequest <QuestID> – Completes the given quest. showquestobjectives – Shows all current quest objectives (even completed ones). sqo <QuestID> – Shows all objectives for the given quest. completeallobjectives <QuestID> – Completes all current objectives for the given quest. resetquest <QuestID> – Resets the given quest. Inventory manipulationEdit player.additem <base_id> <amount> <prefix> – Add any item to your inventory. Use the "help" command to find the base ID. Example: player.additem 0006907A 1 to add 1 Aluminum. The command is not case-sensitive. If the ID begins with 0's, they can be omitted ("6907a" will work fine in the above example). Note: "Prefix" edits the item's prefix. This is only confirmed to work on armor. Note: "Prefix" appears to be useless. Experiment with inserting 1000 combat armor pieces lead to receiving of approximately 300 of each possible prefix regardless of prefix used. Armor insertion appears to be random. player.removeitem <base_id> <amount> – Remove any item from your inventory. player.showinventory or player.inv – Lists Inventory with object IDs. player.equipitem <object_id> – Equip an item from the inventory. Useful for equipping items that don't appear in Pip-Boy inventory. player.unequipitem <object_id> – Unequip inaccessible items (e.g. Pip-Boy). GetPlayerGrabbedRef Gives Item ID of currently held Item (e.g. Press and hold E on item and type command in console) NPC Manipulation player.placeatme <base_id> <amount> – Spawn an enemy/creature/item/object on top of the player. While the console is open, you may also click on an NPC to target it, then simply use "placeatme" without the "player." to spawn on top of the target. Example: player.placeatme 1db4c 1 to spawn 1 Deathclaw on top of you. showinventory – Lists NPC's Inventory with object IDs. kill – Kills the target (unless essential). resurrect – Resurrects NPC Working - Tested. Be aware that NPCs with crippled limbs/head can spawn without them and look glitchy. killall – Kills all NPCs and creatures in the area except for companions and "essential" NPCs that are too important to die. They will instead slump down until healed with a Stimpack. unequipall - Unequips all items from an NPC. openactorcontainer 1 – Opens any NPC's Inventory as if they were a container. Equipped clothes do not show. tai – Toggles the AI on an NPC. This basically freezes them until toggled again. tcai – Toggle Combat AI: Toggles all AI combat routines. tdetect – Toggle detection: Player can't be detected by enemies. sexchange – Changes the sex of the NPC. Please note that this does not always come out comely. WARNING: Only use this on disposable NPCs. This will mess up NPCS, but it can be remedied by restarting the game and loading a previous save. setessential <bool> – Allows an NPC to be permanently killed. Click on a an NPC then enter the command for it to work. Use the resurrect command to revive them. setessential 0 – Allows the NPC to be permanently killed. setessential 1 – Sets them to be unkillable. isessential – Returns 0 or 1 depending on wether the target is non-essential or essential. getav CA_affinity – Get Companion Affinity Level (Events usually triggered at 250, 500, 750, 1000 with 1000 being max) setav CA_affinity – Sets Companion Affinity Level to an absolute value. modav CA_affinity – Modifies Companion Affinity Level by a relative value. resetAi – Resets AI. tc; – Allows you to control selected AI. Stats and character manipulationEdit character variables (use with getav, setav, modav, or forceav) actionpoints carryweight health healrate radresistexposure radresistingestion damageresist energyresist fireresist poisonresist speedmult (normal is 100.00, double speed is 200.0 Weather and time cmds set timescale to <scale> – Sets the timescale, the ratio determining how fast game time moves relative to real time; the default setting is 30. For example, setting the timescale to 1 would cause one second to pass in game time for every second in real time. Warning: Altering the timescale will cause the game to crash if NPCs spawned using placeleveledactoratme or movetoplayer enter into combat. set gamehour to <time> – Sets the gamehour to the entered value. Change applies only when player unpauses the game. Before making any changes to the gamehour using GetCurrentTime might be useful. fw <ID> – Force Weather: Changes the weather. The following are confirmed to work (more are coming): Weather IDs Editor IDForm ID DefaultWeather0000015e CommonwealthMistyRainy001cd096 CommonwealthRain001ca7e4 CGPrewarNukeFXWeather001f61fd CommonwealthClear0002b52a CommonwealthClear_VBFog002486a4 CommonwealthClear2002385fd CommonwealthDarkSkies001e5e60 CommonwealthDarkSkies2002385fb CommonwealthDarkSkies300226448 CommonwealthDusty001f61a1 CommonwealthFoggy001c3473 CommonwealthGSFoggy001bd481 CommonwealthGSOvercast000f1033 CommonwealthGSRadstorm001c3d5e CommonwealthPolluted001eb2ff DiamondWeather0000116d DiamondWeatherPastel0000116e FXNukeWeather001256fb FXWthrMoonlightOnly00088c57 IstWeather000016ec Settlement commands (ADVISED NOT TO MESS WITH THIS!) Settlements player.placeatme c1aeb -will let you place a workbench anywhere that can be used to build a settlement. Note: Currently there is no known way to get settlers to move to your new settlement. To start building it is necessary to activate godmode tgm after placing the Workbench. Size Budget Edit These commands only affect workbenches in settlements. The easiest way to modify a settlement is to travel there and target the workbench with the console open. The size budget is a combination of triangle counts and draw calls and is configured for each settlement. Each object the player creates in the settlement will use a portion of both in the budget, with more complex objects using up more. The budget itself is tracked as actor values attached to the workbench. Note that in order to use these actor values you must use the numeric id as they do not have a usable console name. You can see your current usage with these commands. As these are calculated by the workbench, changing them with setav or the like is not recommended. getav 348 - Gets the current number of triangles used by player. getav 34A - Gets the current number of draw calls used by player. These commands will let you change the actual budget. Increasing the values will allow you to build more. setav 349 <value> - Set the maximum triangle budget for the settlement. setav 34B <value> - Set the maximum budget for the settlement. Note: The budgets are there for a reason, to keep players from building overly large settlements that could negatively impact performance. Using these commands to ignore the budgets could have consequences. Cheat Scripts (More Stuff To Probably Not to mess with ,also wip) Cheat Scripts On PC, place a file (with any name or extension - .txt, .bat, or nothing at all) in the Fallout main directory with any and all of the above commands, ending with a semicolon (;) and a new command on each line. To run the script while in-game, open the console and type bat filename without an extension. For example, if the file name is "test", simply type bat test in-game to run the script and all of the commands will be applied instantly. Nexus modding: WARNING THE FOLLOWING INSTRUCTIONS ARE GENERALIZED. ALWAYS FOLLOW ANY INSTRUCTIONS THAT MAY BE PROVIDED BY THE MOD AUTHOR. OVERWRITING GAME FILES IS RISKY AND MAY COMPROMISE THE INTEGRITY OF YOUR GAME INSTALL. DO SO AT YOUR OWN RISK. USAGE OF GAME MODIFICATIONS MAY RESULT IN SAVEGAME INSTABILITY. ALWAYS KEEP BACK-UPS! P.S. do not get mad at Me if your game breaks..... Nexus Modding: What I Prefer You would want to use Nexus mod manager installing mods is risky ethier way,but Nexus is a safer way of doing it... Nexus Modding: How To Enable Fallout 4 Mods Gophers Video explaining how to enable mod support:

How to enable modding Navigate to your Fallout 4 Folder at the following location "Documents/My Games/Fallout 4" Within this folder you'll find a number of .ini files. Open (or create, if missing) Fallout4Custom.ini with your favourite text editor (we use Notepad++). Add the following lines to your Fallout4Custom.ini [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= Save and close Fallout4Custom.ini That's it, you're ready to get modding! :) Link to Notepad++: https://notepad-plus-plus.org/ NexusModding: Nexus Mod Manager Gophers Video explaining how to use The Nexus Mod Manager: https://www.youtube.com/watch?v=nWDjdimWoMQManually installing mods can be tricky and there is always some risk of damaging your game installation. The Nexus Mod Manager makes this process safer and easier by providing users with an easy way to download, install, enable, disable, and remove Fallout 4 mods, all from a centralized interface. More information can be found at the Nexus Mod Manager download page: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/? Non-Nexus Modding: How To Manually Install Fallout 4 Mods Gophers Video explaining how manually install Fallout 4 mods:https://www.youtube.com/watch?v=HZpIQ6P38xE Archive Extractors You will need an archive extractor such as 7zip, WinRar, or other solution. link 7zip: http://www.7-zip.org/ link winrar: http://www.rarlab.com/download.htm Finding Your Data Folder This is where you will install Fallout 4 modification files. The default location for your data folder is within your steam games installation directory: C: Program Files Steam steamapps Common Fallout 4 Data An alternative method for finding your installation directory: In Steam, right-click the game title > Properties > Local Files > Browse Local Files > Then open the “data” folder. You have now found your data folder. Remember this location. Installing Loose files "Loose files" refers to a mod who’s content files are separate, individually contained within an archive that must be extracted to your data folder. To install, extract the contents of the mod archive to your data folder. If the archive already contains a ‘data’ folder, extract it directly to your installation directory instead. That’s it! You should now be able to load the game and see the installed mod in action. Installing Plugins Plugins are mods that are packaged as self-contained ESP files (.esp). These plugins must be extracted to your data folder and unlike loose files, must be enabled via the plugins.txt file. To install a plugin, simply extract the archive to your data folder. If the archive already contains a ‘data’ folder, extract it directly to your installation directory instead. After installation, plugins must be enabled before they will be active in-game. Enabling Plugins Plugins, unlike loose files, must be enabled in Fallout 4 by adding them to your plugins.txt file before they are active in-game. Locate your plugins.txt file in your Fallout 4 AppData folder This folder is hidden by default. To ensure that you are able to see hidden files in windows file explorer, access Tools > Folder Options > View > then select “Show Hidden Files” The Fallout 4 AppData folder can be found in “C:/Users/[YourUsername]/AppData/Local” Alternatively, in windows explorer, you can type “%LocalAppData%/Fallout4” into the browser bar and be taken directly to this folder. Run the Fallout 4 Launcher (do not run the game) then quit the launcher. This will populate your plugins.txt file with the newly added ESP file. Open the plugins.txt file located in Fallout 4's AppData folder with a text editor such as Notepad++ Ensure the new ESP file is listed. If you enabled modding correctly as described in the "How to Enable Fallout 4 mod support" section at the top of this page, the mod (ESP file) you are installing will be now listed in this file, after the Fallout 4 launcher is run. If not, you may try manually add the mod to this list as a whole filename with extension (ie. yourmod.esp). After confirming the ESP file is listed in your plugins.txt file, you are done! You should now be able to see the mod you installed active in-game. Non-Nexus Modding: How To Manually Uninstall Fallout 4 Mods WARNING: DO NOT REMOVE GAME FILES Removing files from your installation directory can be risky and might result in having to reinstall the game. We recommend using Nexus Mod Manager to make the installation and removal of mods safer and easier. Removal of loose files Verify the files used by the mod you would like to remove by examining the original archive. Remove files you confirm to be used by the mod. Be very careful about removing core game files that the mod may have over-written. Doing so may damage your game installation. Removal of plugins Removing plugins is somewhat safer than loose-files in that plugins are self-contained and will not affect the integrity of the game installation when removed. Verify the files used by the mod you would like to remove by examining the original archive. Remove files you confirm to be used by the mod. Deactivating Plugins Plugins can be deactivated by modifying the plugins.txt file (as described in the installation process) and removing the line that references the plugin you wish to deactivate. Nexus Or Non-Nexus modding: How to verify game integrity Should you ever find yourself in need of repairing your game installation, Steam has a handy tool that will help: In Steam, right-click the game title > Properties > Local Files > Verify Integrity of Game Cache This will ensure that your game installation is valid and in working order, though this may disable / invalidate any mods that were installed before starting the process. Thanks Thanks To the people of Fallout 4 Wikia For making this possible And Also Bethesda For making Fallout 4 Rate Dont forget to rate!

--
--
--
--
1
--
--
--

Примечание • ID всех предметов можно найти на вики по Fallout: click[fallout.fandom.com] • Код для получения предметов: player.additem [ID предмета] [Количество] • Предметы категории «Хлам»: нужные компоненты будут автоматически добываться при строительстве или модернизации снаряжения. Излишки при этом помещаются на склад. Состав компонентов в одинаковых предметах фиксирован. • Компоненты из дополнения Far Harbor появляются только в квесте "Лучше не вспоминать" в виртуальной реальности и больше нигде для изготовления не используются. • «xx» - Всё зависит от порядка загрузки модулей (ESM и ESP). Первые две цифры номера соответствуют порядку загрузки. ID объектов из оригинальной игры (без дополнений) всегда начинаются с «00», так как её модуль в любом случае загружается первым. ID объектов из первого установленного дополнения начинаются с «01», второго — «02», и так далее. • Для быстрого поиска используйте сочетание клавиш Ctrl + F Список ID Материалов Предмет ID Код для получения Описание Алюминий 0006907A player.additem 0006907A 100 Получить 100 ед. Алюминий Антисептик 001BF72F player.additem 001BF72F 100 Получить 100 ед. Антисептик Асбест 000AEC5C player.additem 000AEC5C 100 Получить 100 ед. Асбест Бетон 00106D99 player.additem 00106D99 100 Получить 100 ед. Бетон Болт 00069081 player.additem 00069081 100 Получить 100 ед. Болт Дерево 000731A3 player.additem 000731A3 100 Получить 100 ед. Дерево Защитные волокна 000AEC5B player.additem 000AEC5B 100 Получить 100 ед. Защитные волокна Золото 000AEC62 player.additem 000AEC62 100 Получить 100 ед. Золото Керамика 000AEC5E player.additem 000AEC5E 100 Получить 100 ед. Керамика Кислота 001BF72D player.additem 001BF72D 100 Получить 100 ед. Кислота Клей 001BF72E player.additem 001BF72E 100 Получить 100 ед. Клей Кожа 000AEC64 player.additem 000AEC64 100 Получить 100 ед. Кожа Кость 000AEC5D player.additem 000AEC5D 100 Получить 100 ед. Кость Кристалл 0006907D player.additem 0006907D 100 Получить 100 ед. Кристалл Масло 001BF732 player.additem 001BF732 100 Получить 100 ед. Масло Медь 0006907C player.additem 0006907C 100 Получить 100 ед. Медь Оптическое волокно 0006907C player.additem 00069087 100 Получить 100 ед. Оптическое волокно Пластмасса 0006907F player.additem 0006907F 100 Получить 100 ед. Пластмасса Пробка 000AEC60 player.additem 000AEC60 100 Получить 100 ед. Пробка Пружина 00069082 player.additem 00069082 100 Получить 100 ед. Пружина Резина 00106D98 player.additem 00106D98 100 Получить 100 ед. Резина Свинец 000AEC63 player.additem 000AEC63 100 Получить 100 ед. Свинец Серебристые 000AEC66 player.additem 000AEC66 100 Получить 100 ед. Серебристые Сталь 000731A4 player.additem 000731A4 100 Получить 100 ед. Сталь Стекло 00069085 player.additem 00069085 100 Получить 100 ед. Стекло Стекловолокно 000AEC61 player.additem 000AEC61 100 Получить 100 ед. Стекловолокно Текстиль 000AEC5F player.additem 000AEC5F 100 Получить 100 ед. Текстиль Удобрение 001BF730 player.additem 001BF730 100 Получить 100 ед. Удобрение Шестерёнки 0006907E player.additem 0006907E 100 Получить 100 ед. Шестерёнки Ядерный материал 00069086 player.additem 00069086 100 Получить 100 ед. Ядерный материал Проводка 0006907B player.additem 0006907B 100 Получить 100 ед. Проводка • Получить всего понемногу ID: 00247E7F Список ID Боеприпасов Предмет ID Код для получения Описание 10-мм патрон 0001F276 player.additem 0001F276 100 Получить 100 ед. 10-мм патрон Патрон калибра .38 0004CE87 player.additem 0001F276 100 Получить 100 ед. Патрон калибра .38 5,56 мм патрон 0001F278 player.additem 0001F278 100 Получить 100 ед. 5,56 мм патрон Патрон дробовика 0001F673 player.additem 0001F673 100 Получить 100 ед. Патрон дробовика Патрон калибра .44 0009221C player.additem 0009221C 100 Получить 100 ед. Патрон калибра .44 Патрон калибра .45 0001F66A player.additem 0001F66A 100 Получить 100 ед. Патрон калибра .45 Патрон калибра .308 0001F66B player.additem 0001F66B 100 Получить 100 ед. Патрон калибра .308 Кал. 50 0001F279 player.additem 0001F279 100 Получить 100 ед. Кал. 50 5-мм патрон 0001F66C player.additem 0001F66C 100 Получить 100 ед. 5-мм патрон Ядерная батарея 000C1897 player.additem 000C1897 100 Получить 100 ед. Ядерная батарея Ядерный блок 00075FE4 player.additem 00075FE4 100 Получить 100 ед. Ядерная блок Заряд плазмы 0001DBB7 player.additem 0001DBB7 100 Получить 100 ед. Заряд плазмы Патрон для гамма-пушки 000DF279 player.additem 000DF279 100 Получить 100 ед. Патрон для гамма-пушки 2-мм электромагнитный картридж 0018ABDF player.additem 0018ABDF 100 Получить 100 ед. 2-мм электромагнитный картридж Криогенный заряд 0018ABE2 player.additem 0018ABE2 100 Получить 100 ед. Криогенный заряд Пушечное ядро 000FD11C player.additem 000FD11C 100 Получить 100 ед. Пушечное ядро Ракета 000CABA3 player.additem 000CABA3 100 Получить 100 ед. Ракета Сигнальная ракета 001025AE player.additem 001025AE 100 Получить 100 ед. Сигнальная ракета Топливо для огнемёта 000CAC78 player.additem 000CAC78 100 Получить 100 ед. Топливо для огнемёта Ядерный минизаряд 000E6B2E player.additem 000E6B2E 100 Получить 100 ед. Ядерный минизаряд Боеприпас для бластера Чужих 001025AA player.additem 001025AA 100 Получить 100 ед. Боеприпас для бластера Чужих Железнодорожный гвоздь 000FE269 player.additem 000FE269 100 Получить 100 ед. Железнодорожный гвоздь Список ID боеприпасов и материлов из DLC Материалы и боеприпасы Far Harbor Материалы Предмет ID Код для получения Описание Код xx0035C4 player.additem xx0035C4 100 Получить 100 ед. Код Чёрный лёд xx0035C5 player.additem xx0035C5 100 Получить 100 ед. Чёрный лёд Боеприпасы Предмет ID Код для получения Описание Гарпун xx010B80 player.additem xx010B80 100 Получить 100 ед. Гарпун Кал. 45-70 xx02C8B1 player.additem xx02C8B1 100 Получить 100 ед. Кал. 45-70 Модиф. шар для боулинга xx02740E player.additem xx02740E 100 Получить 100 ед. Модиф. шар для боулинга Боеприпасы Nuka-World Предмет ID Код для получения Описание Боеприпас «Квантовая Ядер-Кола» xx00A6C6 player.additem xx00A6C6 100 Получить 100 ед. Боеприпас «Квантовая Ядер-Кола» Боеприпас «Ядер-Вишня» xx00A6C9 player.additem xx00A6C9 100 Получить 100 ед. Боеприпас «Ядер-Вишня» Боеприпас «Ядер-Кола» xx02BDC2 player.additem xx02BDC2 100 Получить 100 ед. Боеприпас «Ядер-Кола» Верёвка xx00A6C2 player.additem xx00A6C2 100 Получить 100 ед. Верёвка Концентрированная кислота xx030076 player.additem xx030076 100 Получить 100 ед. Концентрированная кислота Патрон калибра 7,62 xx037897 player.additem xx037897 100 Получить 100 ед. Патрон калибра 7,62 Ядер-Заряд xx01B039 player.additem xx01B039 100 Получить 100 ед. Ядер-Заряд Заключение Руководства по другим играм: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2671809623 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655665510

--
--

本指南将为你介绍购买货运箱所需了解的全部信息。 可出售各类货运箱的地点/人物列表: 请注意,此列表可能会根据你在游戏/剧情中的行为而发生变化。 - 酸液 - 25个(邦克山的凯,???的韦瑟斯医生) - 粘合剂 - 25个(芳邻镇的黛西,钻石城市场的默娜/珀西,圣约村的佩妮) - 铝 - 50个(钻石城市场的阿图罗) - 防腐剂 - 25个(钻石城市场的孙医生,圣约村的帕特里夏,???的韦瑟斯医生)石棉 - 25(邦克山的垃圾桶卡拉、圣约村的佩妮) 弹道纤维 - 25(芳邻镇的克莱奥、普利德温号的蒂根、邦克山的卢卡斯) 陶瓷 - 25(钻石城市场的珀西) 电路元件 - 25(芳邻镇的黛西、普利德温号的蒂根、邦克山的垃圾桶卡拉、81号避难所的亚历克西斯、铁路组织的工匠汤姆) 布料 - 25(阿伯纳西农场的康妮、灰花园的格林、邦克山的卢卡斯、芬奇农场的丹尼尔) 混凝土 - 50(阿伯纳西农场的康妮、灰花园的格林、芬奇农场的丹尼尔) 铜 - 25(芳邻镇的克莱奥、钻石城市场的阿图罗) 软木 - 25(钻石城市场的莫伊、圣约村的佩妮) 水晶 - 25(芳邻镇的黛西、邦克山的垃圾桶卡拉、邦克山的黛布) 肥料 - 25(钻石城市场的迈尔娜/珀西、康妮)阿伯纳西农场×2,格雷花园的格林×2,芬奇农场的丹尼尔)光纤 - 25(普利德温号的蒂根,81号避难所的亚历克西斯)玻璃纤维 - 25(邦克山的黛布,邦克山的卢卡斯)齿轮 - 25(钻石城市场的阿图罗,邦克山的克里克特)玻璃 - 25(钻石城市场的孙医生,芳邻镇的白教堂查理,邦克山的凯,【未知地点】的韦瑟斯医生)黄金 - 25(黛布,邦克山) 铅 - 25(克莱奥,芳邻镇;克里克,邦克山;黛布,邦克山;叮当汤姆,铁路组织) 皮革 - 25(康妮,阿伯纳西农场;格林,灰花园;卢卡斯,邦克山×2;丹尼尔,芬奇农场) 石油 - 25(克莱奥,芳邻镇;蒂根,普利德温号;垃圾桶卡拉,邦克山;亚历克西斯,81号避难所) 塑料 - 25(米尔娜/珀西,钻石城市场) 橡胶 - 25(孙医生,钻石城市场;韦瑟斯医生,未知地点)银 - 25(好邻居的黛西,邦克山的克里克特,邦克山的黛布) 弹簧 - 25(钻石城市场的默娜/珀西,邦克山的克里克特,铁路组织的修补匠汤姆) 螺丝 - 25(钻石城市场的阿图罗,邦克山的垃圾桶卡拉,圣约村的佩妮,铁路组织的修补匠汤姆) 钢铁 - 50(邦克山的卢卡斯) 钢铁 - 100(钻石城市场的默娜/(珀西×4)) 木材 - 50(阿伯纳西农场的康妮,灰花园的格林) 木材 - 100(钻石城市场的莫伊)

--
--
--
--
--
--
--
--

NukaWorld is a fantastic addon for Fallout, but suffers from some bugs and gameplay problems. This guide can help you fix specific problems without having to search the internet for hours looking for a solution. Intro NukaWorld is a fantastic addon for Fallout, but suffers from some bugs and gameplay problems. This guide can help you fix specific problems without having to search the internet for hours looking for a solution. Giant Red Bottle Bug Symptom: You see giant sheets of curved red metal everywhere in NukaWorld (especially in the last part of the Gauntlet) , which end up being giant nuka-cola bottle statues. You can walk / shoot through many of them, but they make gameplay very difficult. I know Cola Cars, the entrance to the Jungle area, and the Power Plant in particular are bad, but they appear everywhere. Cause: A config variable bUseCombinedObjects has been set to 0. This is usually done by a scrapping mod, a prettyfying mod, or a tweak directly to the ini file. That variable determines how "merged grid objects" are displayed. When disabled, mods like ScrapAnything are able to select more objects for scrapping, and BetterTrees are able to add more branches and leaves. You also take a massive fps performance hit in some areas, and some textures (such as the bottle statues) go haywire, like we see here. Turning your scrapping/better tree mods off will NOT fix the problem, the damage is already done. Luckily there are three solutions, choose the one you like best: 1) If you are mostly playing in NukaWorld and will not be doing any scrapping in the Commonwealth for a while, simply go into your config files (see below) and look under [General] for the line "bUseCombinedObjects=0" and remove it. You can always add this back in later when you are wanting to build settlements again. Config files for the game you are currently playing can be found in C: Users YOURNAME Documents My Games Fallout4. The mod may have also changed the files in C: Program Files (x86) Steam steamapps common Fallout 4 although this is less likely. Note that this var can ALSO appear in several other places, and can even be buried inside the mods themselves, so if this fix doesn't work after checking the one in Documents My Games, maybe move on to the next item. 2) If you alternate between settlement building and visits to NukaWorld, a more permanent solution is to simply delete the giant cola bottles when you see them. Geet as close to the offending bottle as possible, open the console, click on the bottle, and type "disable". Close the console. If something other than the bottle has disappeared, fear not: immediately open the console without clicking on anything, and click "enable" and whatever it was will reappear. You can try rolling the mousewheel if you have one to search for the bottle if you need to. 3) There is a mod on Nexus that fixes the problem by replacing the broken meshes with similar, fixed ones. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17853 is stable, albeit unsupported for 3 years. My only caveats to using it are that its written in the old format and thus eats a modslot (limit 255 mods, sounds like a lot, but it really is not) and modifies a LOT of cells, something I generally don't recommend, although granted, doing so is much safer in NukaWorld, which doesn't have as many broad game-changer mods as the Commonwealth. Preston hates me Problem: after joining both the Raiders and the Minutemen, Preston Garvey hates you, will not speak to you, and is no longer available as a companion. Two things have to happen to trigger this problem. First, you have to be General of the Minutemen, and second, you have to plant a flag in the Commonwealth in the name of a Raider faction. From Steam user DouglasGrave: "What he really hates is you raising a flag for the raiders (that's literally the in-game trigger for his hatred). You can be a bloodthirsty murderer slaughtering the innocent, you can even do it right in front of him and he'll still come around eventually. But the symbolism of marking a settlement as belonging to raiders is something he just can't handle" Cause: Game Designed that way. Face it, you're everything "Gravey" hates. It's just a pity you cannot tell him you were just lulling the Raiders into a false sense of security and planned to kill them all along... but fear not. Comment: Do you REALLY need Preston? He's annoying as a companion, calling you "Babe" and such, and hands out Radiant quests like candy, when you can simply tune into the Minutemen radio station and get them that way. Also, anyone who hands over the reins of a major political faction, to someone he met less than a day ago, is, well... delusional. Okay okay fine. Here's how to fix him. The approach depends on where you are in the story when you realize he hates you. Major spoilers ahead, but if you are reading this, you already know them. More or Less New Game? This is the only Lore Friendly/Non Console way to keep Preston as a companion. Despite what other folks say, you actually CAN visit Concorde, grab the power armor, and join the Minutemen! This works up to and including where you meet Preston and escort the Concorde survivors ("When Freedom Calls") to Sanctuary, and through MOST of his next quest "The First Step" right up to that very last stage, before you turn it in to him and he calls you "General". Simply put, complete, but do not turn in, "The First Step", because that is when he calls you "General" and become available as a companion. Now feel free to run around doing stuff in your new Power Armor, and helping other settlements to join your cause, until you feel strong enough to go to Nuka World (it says level 30, but honestly it was a cakewalk at level 13. Do your Raider stuff, including Home Sweet Home, get 8 Raider outposts going so you have access to that tribute chest (which works even after you betray them) and ONLY THEN go talk to Garvey (or the doctor in the Nuka Marketplace) to pick up the "Open Season" quest, go KILL all the raider leaders, and blammo, Preston will talk to you again, turn in "When Freedom Calls"... its business as usual with him. And you get all that cool raider stuff in some of your settlements. After "When Freedom Calls"? If you have already become a raider, and have already progressed beyond When Freedom Calls and are now General of the Minutemen, simply do not talk to Preston Garvey until you are ready to betray the Raiders and do "Open Season". If you do talk to him, its all over and you need to use console commands on him to fix him. This includes HIM talking to YOU, so avoid him like the plague once you have completed "Home Sweet Home" for the Raiders. Very important: You MUST pick up Open Season from Preston and NOT the doctor in the Nuka World Market, because if you do anything Raider related after Open Season, he won't talk to you even if you complete it. Once you are ready to destroy the raiders, talk to him. He will yell at you about it, and do NOT defend your actions, just agree to immediately kill them. And then go into Nukaworld guns blazing, because if you do any more quests for them, even talk to some of them its all over and you lose Preston, even if you complete Open Season. Its too late, he already hates your guts Your choices are now console commands, or mods. There are several mods to address this issue: Faction Editor: https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/2842581 Dont need to raid settlement: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121/? But really, the easiest way is to simply remove him as a companion, and then immediately add him back in: If you remove him from the companion table: Click on Preston with the console: removefromfaction A1B85 After the questline is completed you can add him back: addtofaction A1B85 1 ...And he just seems to forget and forgive your actions. Crash when I Exit Power Armor in NukaWorld Symptom: You get a hard crash (CTD) when you exit Power Armor anywhere in NukaWorld, or if you exit it inside a room then try to go outside. Cause: Not sure WHY, but it's the KeyNuker mod, or any other mod that tries to de-clutter your MISC tab by hiding your keys on a keyring or whatnot. Note that a few mods secretly include keynuker, so if you don't think you have keynuker, just look in your MISC tab... if you don't see keys, yeah, you probably have it. Fix: Disable the mod while you are in NukaWorld. Its actually fairly safe to turn KeyNuker on/off as you need, unlike many other mods. Cannot Reclaim Raider Settlements after "Open Season" Solved: Cannot Reclaim Certain Settlements after NukaWorld Open Season Problem: After completing NukaWorld's Open Season (where you kill all the bosses and can start reclaiming settlements), some Settlements cannot be reclaimed even after killing all the raiders in them. This usually happens with Settlements that have a specific NON-Radiant quest to claim them, such as Egret Tours Marina, Spectacle Island, County Cross, etc. but sometimes happens to "normal" settlements as well. (This bug often coincides with the ones Shank won't let you take without "going there first") YAY!!!! SOLUTION: There are many causes and many fixes, I am enumerating them here, from most lore friendly to most hacky. If all else fails, or if you are in a hurry and just don't care... look at the very last section, which is the console command to just fix it. If the settlement is STILL showing a Raiders icon: This is almost always due to something still needing to be killed that isn't necessarily a raider. 1) Automatron Robots created while the settlement was owned by raiders, still count as raiders. Kill them. If one is assigned to a trade route, you can either hunt them down in the wild, or simply use an addon like Instabell[www.nexusmods.com] to summon them to the site, and kill them. This may also happen with Brahmin...cull the herd. 2) Likewise, Settlers added via mods during the time it was a raider outpost also need to be killed. Depending on your settings you might have to make them provisioners and kill them when they are out in the wild. 3) All turrets need to be damaged to the point they do not work. And see below, there's more on this. 4) There is a bug where the turrets lock at 1hp, so they are inactive, but still show up as enemies (red dots on your scanner). If this happens, use the console to toggle god mode on ("tgm") and enter workshop mode by holding down V (yes, it actually works!!!). Scrap all the turrets. Fast travel to a distant location, save and reload the game. When you travel back, the settlement should be back to normal. (Note: the godmode scrapping trick also works to fix a similar bug in Covenant). 5) Did all this, but still belongs to raiders? Open console, make sure nothing is selected in it, and type "tcl" to enter ghost/fly mode. Look BELOW the settlement, there might still be an npc raider who's spawned underneath the world. This happened to me in Nordhagen Beach. A more lore friendly solution again would be to use the InstaBell mod from Nexus, or simply to go somewhere else and sleep for two hours, hoping they might respawn in a place where you can get them. If the Settlement is Free but workshop won't work This happens a lot in Settlements that require interaction with a named NPC (eg Phyllis in Egret Tours) or defeating a specific boss (Mirelurk Queen in the Murkwater Construction Site), when you've already done the quest... basically the questgiver either isn't there or wont give you the quest again. Resetting the questgiver doesn't work, btw. 1) Simply Wait. There's a good chance a radiant quest will pop up (tune to Minutemen Freedom radio if Preston Garvey still hates you) which will allow you to reclaim the settlement eventually. HOWEVER for this to occur, there must be at least one settler in the settlement already, so turn off the raider beacon and turn your settler beacon back on. Note: Sometimes you will get a "Clear the Ghouls|Raiders|Mutants" radiant quest from a nearby settlement if the settlement in question has zero settlers. But yeah, you have to wait a bit for this and hang out in the nearby settlements. Don't want to wait and forgot to build a beacon before handing it over to the raiders? See below. 2) Go to another settlement and simply try to assign a Provisioner to the broken settlement. If it appears in the list, this will fix it. This also fixes broken icons in the Map, where the free settlement shows up as Raider or Unoccupied. 3) Open up the console and type "tgm" while in the broken settlement. Exit console and hold down V key to active workshop mode. You can now manually add a beacon. Now wait for a radiant quest to reclaim it (see 1). OR, IF ALL ELSE FAILS: Finally, the super-easy Brute force fix!!! Go into the console, target the Workshop in the broken town, and type "setpv OwnedByPlayer True". Close the console, fast travel away (or otherwise move to a distant location), save and reload the game. Travel back, and e) activate the Workshop (holding down the V shortcut might not work right away). Problem fixed. If the settlement icon doesn't reappear after doing this, simply assign a Provisioner to go to or from the broken settlement, this will cause the icon to reappear. Nuka World Red Rocket - Provision Routes to Commonwealth Problems 1) The Raiders are dead, and 2) power is restored to NukaWorld, and 3) you took over the one Red Rocket Settlement there... but you cannot get Provisioners to go to the Commonwealth for supplies. There's actually several bugs going on here. For most of you, it's just a stupid visual bug... you can assign a Provisioner, but the trade route line on the map never actually draws (unlike Far Harbor, which does work properly) and the guy you assigned might actually just hang around the place sometimes with a Brahmin and sometimes without. In this case, don't worry, 90% of the time your supply line is actually working, and if you try to build stuff, it will work regardless. 10% of the time however, the glitch is real... you either cannot assign settlers to go to the Commonwealth, or even if you can, the Workbench remains unsupplied. Don't worry, there are solutions. 1) Some users have reported that you MUST be General of the Minutemen for the route to open in either direction. I cannot verify, but yeah, it seems reasonable. 2) If a NWRR to Commonwealth route can be assigned, but isn't still isnt supplying your workbench, do the opposite: go to a Commonwealth settlement and send a Provisoner from there to the Nuka Red Rocket. This sometimes does the trick. 3) If neither direction works for humans, or worse, you cannot even assign NWRR from/to the list of Trade Routes, and you are lucky enough to have the Automatron DLC, build a robot workbench at NWRR, make a robot and try to assign him to be your Provisioner. Robots use different AI than humans and are apparently unaffected by this bug. This is the official fix according to Reddit. 4) If none of the above work, it's probably a mod conflict. Try playing with LOOT or the auto-sort feature in Vortex, and if you find another solution, please post here. WORKAROUND: Shipments. Money in FO4 is super easy to come by (see below), so just buy shipments of supplies, which are weightless, and carry them to NW instead of lugging along physical supplies.

--
--
--
--

В этом руководстве я вам расскажу все (почти все) консольные команды ! Основные команды tim — режим бога, а точнее неуязвимость tgm — чит на бессмертие tcl — код на прохождение сквозь стены setownership — делает любой предмет вашим tmm 1 — этот код покажет абсолютно все локации на карте showracemenu — этот чит поможет изменить внешний вид персонажа kill — убивает персонажа под курсором resurrect — воскрешает персонажа под курсором unlock — откроет любые запертые двери, сундуки, сейфы под курсором lock х — код закроет сундук, двери, х уровень замка(от 0 до 100) activate — открывает любые двери под курсором, которые открываются с помощью кнопок и рубильников (то есть не ключами и не отмычками) player.modav health x — этот чит на здоровье, изменит максимум очков на Х player.modav actionpoints х — изменяет максимум очков действия на х player.modav carryweight х — изменяет максимально переносимый вес на х Removeallitems — снимает все предметы с персонажа под курсором setgs fJumpHeightMin [цифра] — Изменит ваш прыжок. Чем больше вы укажите цифру, тем выше будете прыгать. Обязательно нужно прописать режим Бога! player.setav speedmult [цифра] — изменит скорость перемещения(бега) на цифру которую укажите. tfc — режим свободной камеру. Подойдет для создания красивых скриншотов tm — Скроет весь интерфейс. Также неплохо подойдет для создания красивых скринов.. но, есть нюанс, консоль также скрывается. Для нового открытия, опять нажимаем на тильду и набираем команды на ощупь. setscale [от 1 до 10] — изменит размер Вашего персонажа или размер цели sexchange — Изменяет пол персонажа player.additem 0000000f [цифра] — добавит указанное количество крышек player.additem 0000000a [цифра] — добавит указанное количество отмычек player.additem [ID вещи] [цифра] — добавит указанный код вещи указанной в ID и его количесто coc qasmoke — Этот переместит в тестовую комнату с коробками, которые могут включить все вещь в игре. Позволяет узнать ID вещей. Для этого откройте консоль и кликните на вещь мышью. set timescale to [цифра] — Ускоряет/замедляет время. Для примера, 16.1 — реальное время, 1 останавливает время, 10,000 проматываем день за секунды. tdetect — ИИ не будет видеть вас. player.modav[скилл] [цифра] — увеличит выбранный вами скилл на указанную цифру player.setlevel [цифра] — изменит уровень персонажа на заданную цифру caqs — выполняет за вас все главные квесты Help [Имя объекта, персонажа] 0 = Ищем все объекты с указанным именем Placeatme [Код объекта, найденного в хелпе или кликом] = Клик на позицию где ваш предмет должен появиться Player.placeatme [X] = Тоже самое что сверху, но спавнит объект прямо под вами (работает лучше, без багов) TWF = Влючить сетку, режим «Wire frame» Getpos x,y,z = Получить данные о положении объекта ,работает только в одной оси координат (пример getpos z) Setpos x,y,z # = Установить значение положения предмета в одной оси координат (пример setpos z 250) Getangle x,y,z = Получить данные о угле наклона объекта (пример getangle z) Setangle x,y,z # = Установить значение угла наклона (пример setangle z 245 ) Rotate x,y,z # = Вращает объект, добавляя значение к существующему (пример rotate z 245) Setscale # = Задать размер объекта player.setav carryweight [цифра] — изменения носимого веса inv — показывает ID вещей в инвенторе под курсором Оружие и снаряжения Супермолот — 00069088 Миниган — 0001f669 Патроны к минигану — 0001f66c Криолятор — 00171B2B Криопатроны — 0018ABE2 Бесшумный «Спаситель» Пистолет — 000DC8E7 5 мм патроны — 0001F66C Ракетная установка «Толстяк» — 000BD56F Патроны для гамма-пушки — 000DF279 Уникальное оружие Перчатка Когтя Смерти — 000D8576 2076 Бейсбольная Бита Мировой Серии — 000E9A43 Топор Гнонака — 00183FCD Шишкибаб — 000FA2FB Пистолет с глушителем — 000DC8E7 Джанк Джет — 000E942B Галлюциногенная Газовая Граната — 000E98E5 Радиомаяк — 00065DEC Институтский Маяк — 00174F8F Залп — 000FD11B Гвоздомёд — 000FE268 Патроны Ядерный блок — 00075FE4 Патрон калибра .308 — 00245D53 Патрон калибра .308 — 0001F66B Патрон калибра .38 — 0004CE87 Патрон калибра .44 — 0009221C Патрон калибра .45 — 00245D6B Патрон калибра .45 — 0001F66A 5-мм патрон — 0001F66C 5.56 мм патрон — 0001F278 10-мм патрон — 00245D6A 10-мм патрон — 0001F276 Патрон дробовика — 0001F673 Патрон дробовика — 00245D68 Железнодорожный гвоздь — 000FE269 2-мм электромагнитный картридж — 0018ABDF Заряд плазмы — 0001DBB7 Криогенный заряд — 0018ABE2 Ядерная батарея — 000C1897 Ядерная батарея — 00245D69 Топливо для огнемета — 000CAC78 Боеприпас для бластера Чужих — 001025AA Патрон для гамма-пушки — 000DF279 Пушечное ядро — 000FD11C Ракета — 000CABA3 Ядерный мининизаряд — 000E6B2E Силовая броня Силовая броня рейдеров Левая рука — 00140С52 Правая рука — 00140С53 Шлем — 00140С54 Левая нога — 00140С55 Правая нога — 00140С56 Туловище — 00140С57 Т-45 Левая рука — 00154ABD Правая рука — 00154ABE Шлем — 00154ABF Левая нога — 00154AC0 Правая нога — 00154AC1 Туловище — 00154AC2 Т-51 Левая рука — 00140C4C Правая рука — 00140C4D Шлем — 00140C4E Левая нога — 00140C4F Правая нога — 00140C50 Туловище — 00140C51 Т-60 Левая рука — 00140C3D Правая рука — 00140C45 Шлем — 00140C4A Левая нога — 00140C49 Правая нога — 00140C3F Туловище — 00140C42 X-01 Левая рука — 00154AC3 Правая рука — 00154AC4 Шлем — 00154AC5 Левая нога — 00154AC6 Правая нога — 00154AC7 Туловище — 00154AC8 Для собаки Средняя броня для пса — 001C32C8 Легкая броня для пса — 001B5ACC Тяжелая броня для пса — 001C32C7 Красная бандана — 0009C05B Синяя бандана — 0017E917 Собачий ошейник — 00034602 Ошейник-цепочка — 0018B210 Gunner`s Camo Bandana — 0017E922 Зелёная бандана стрелков — 0017E923 Повязка с леопардовым принтом — 0017E91B Jangles Bandana — 0017E91C Бандана с черепом — 0017E91D Stars and Stripes Bandana — 0017E925 Полосатая бандана — 0017E924 Припасы Антирадин — 00023742 Рад Х — 00024057 Стимулятор — 00023736 Винт — 000366с5 Баффут — 00033778 Очищенная вода — 000366с0 Стелс-бой -0004f4a6 Квантовая Ядер-кола — 0004835F Материалы Клей — 001bf72e Алюминий — 0006907a Асбест — 000aec5c Защитное волокно — 000AEC5B Керамика — 000aec5e Проводка — 0006907b Ткань — 000aec5f Бетон — 00106d99 Медь — 0006907c Пробка — 000aec60 Кристалл — 0006907d Оптическое волокно — 00069087 Стекловолокно — 000aec61 Шестеренки — 0006907e Стекло — 00069085 Золото — 000aec62 Свинец — 000aec63 Кожа — 000aec64 Ядерный материал — 00069086 Масло — 001bf732 Пластик — 0006907f Резина — 00106d98 Болт — 00069081 Серебро — 000aec66 Пружина — 00069082 Сталь — 000731a4 Древесина — 000731a3 Разные предметы Чудо-клей — 00059B25 Кость — 000AEC5D Пробка — 000AEC60 Масло — 001BF732 Кислота — 001BF72D Изолента — 0004D1FA Скипидар — 00059B1E Шпилька — 0000000A Золотые часы -00060E7C Бурбон -000366C4 Пиво — 000211DD Пупсы Пупс Без Оружия — 00178B64 Пупс Сила — 00178B63 Пупс Красноречие — 00178B62 Пупс Скрытность — 00178B61 Пупс Легкое оружие — 00178B60 Пупс Наука — 00178B5F Пупс Ремонт — 00178B5E Пупс Восприятие — 00178B5D Пупс Холодное оружие — 00178B5C Пупс Медицина — 00178B5B Пупс Удача — 00178B5A Пупс Интелект — 00178B58 Пупс Выносливость — 00178B55 Пупс Харизма — 00178B54 Пупс Тяжелое оружие — 00178B53 Пупс Бартер — 00178B52 Пупс Ловкость — 00178B51 Пупс Взлом — 00178B59 Пупс Взрывчатка — 00178B57 Пупс Энергетическое оружие — 00178B56 Еда Tato — 009DCC4 Мутафрукт — 00033102 Морковь — 000F742E Кукуруза — 000330F8 Тыква — 000EF24D Дыня — 000FAFEB Razorgrain — 000E0043 Прочее Крышечки — 000000f Отмычка- 0000000a Ядерная батарея (питание для брони) — 00075FE4

1
--

How to operate the console, and a list of all the different codes. I know there's several other console command lists, but I can't help but notice that some of them either have missing bits and pieces or include commands that are known to result in bugs and/or game crashes. I'm just going to try and make sure I cover all the item codes and only list command codes that do not cause bugs or crashes and put them in a nice and neat order to help satisfy my OCD. I'd be exhausted if I didn't make a single place to find all the codes. IF YOU CANNOT FIND A CODE: 1. Please let me know and I'll post it. 2. Type help "object name" in the console. How to Use the Console Press the tilde key ~ to open your console while in game. This button is located below the Escape (Esc) key and just left of the one (1) key. Opening the console will pause the game for as long as it is open. Pressing the Up and Down arrow keys to scroll through your previous commands. Pressing the Page Up and Page Down keys lets you scroll through the console box. Codes are not case sensitive; "a" is same as "A". Codes are shown as: Code (Variable) (#) The ( and ) are not entered with the code, and # is replaced by the desired quantity. For Example: The code to add an item is listed as: Player.AddItem (ItemID) (#) If you wanted to add 500 gold, it would be entered as: player.additem f 500 Using the Help CommandWhen you need to find something's code, type help and the thing you're looking for. When searching for something with more than one word, use quotes. Example: help "dragon bone" When searching for something in general using one word, do NOT use quotes. Example: help bread TargetingTo target an object, open the console and click the object. Its name will appear about center screen. An item targeted in the console is also called a reference. NPC RefID & BaseIDNPC's RefID (Reference ID) appears at the top of the console box when you target/click on a NPC with the console open. NPC's BaseID which is what you get when you use the help code: Example: help "NPC Name" (quotes for when there are spaces) Example: help NPC (without quotes for one-word searches) Finding NPC BaseIDTo find a NPC's BaseID (not the Reference ID which is shown when they are targeted) open the console and type help along with the name of the NPC you are looking for (with the name in quotation marks if there are spaces) Example: help "John Doe" Example: John WARNING: Using some commands might lead to issues in-game or with the storyline and/or could ruin your gaming experience. I'm sure you wouldn't be here if you were worried about that. Especially if you're having a hard time finding something that you need and can't seem to get it to work or somehow get yourself caught in a bug. PLEASE: If there is a missing item on the list, please let me know. I'd like to add it and keep the list as complete as possible. NOTE: Some items and commands are only available with the DLCs installed. What is the XX? "XX" in regards to console commands denotes that the object is from an DLC. For Fallout, items added by Far Harbor will, by default, have "02" as their first two digits, while items added by other Fallout 4 DLCs will normally have "03 or 04" as their first two digits. [/b] If 04 does not work, try swapping the XX with 03 OR 02 OR 01 A way of checking for the XX number is to open the console and either type help along with the name of a item known to be added by the DLC (with the name in quotation marks if there are multiple words or if you know the specific name) When using the help code, use Page Up and Page Down keys to scroll through the console. EXAMPLE: help "green bandana" This will search for codes specifically matching green bandana EXAMPLE: help bandana When searching for something in general just use one word (with no quotes) that's related to what you're looking for. OR With the console open, click on a item in view added by the DLC; the console will then display the full Reference ID the first two numbers of which will be the XX for that DLC. Using the Help Command Help (subject) (filter) (type) To search for item IDs, perk names, and other commands. Use PageUp and PageDown keys to scroll through the console. Use Up and Down arrows to scroll through previously used commands. Subject: The search term(s) If your search term contains a space, surround it in quotation marks. Filter: Integer from 0 to 4 0 = List all results 1 = List functions 2 = List settings 3 = List globals 4 = List other forms (requires form type, see below)Form Type: 4 character form type identifier (only required for filter 4) ARMO - Armor and Clothing. ALCH - Food, Drink, Chems BOOK - All Magazines, Notes and some Schematics FACT - Factions MISC - Miscellaneous Items including 'junk' NPC_ - NPCs (Underscore to fill 4 character requirement) OMOD - Item Mods PERK - Perks. WEAP - Weapons. QUST - Quests. CELL - Cells of the maps. FURN - Furniture (NOT Workship/Settlement compatible) Examples Example: help leather 0 This will list everything -item IDs, perk names, and commands - with "Leather" in the name. Example: help "leather armor" 0 If your search term contains a space, surround it in quotation marks. Example: help raider 4 armo Lists all armors with "raider" in their name. Example: help "gunner con" 4 npc_ Lists all NPCs with "gunner con" in their name, like "Gunner Conscript". Basic Commands (Stats, Appearance, SPECIAL, Spawn) Toggle On/Off God Mode: tgm No decrease in HP, MP, or Stamina and unaffected by carryweight Change Name/ Assign SPECIAL: showspecialmenu Edit Player Appearance: slm 14 1 Set Time Scale: set timescale to # Set the rate at which time passes. Default: 20 Realtime: 1 Add Item: player.additem (ItemID) (amount) Example: player.additem F 90000 (adds 90000 bottlecaps) Remove Item: player.removeitem (ItemID) (amount) Drop Item: player.drop (ItemID) (amount) Show Inventory Item Codes: player.showinventory Basic Item Necessities Bottlecaps: F Stimpak: 23736 RadAway: 23742 Antibiotics: 249F2C Addictol: 459C5 Fusion Core: 75FE4 Health, Action Points, Carryweight Restore Your HP: player.resethealth Restore NPC's HP: Select a NPC (while console is open, click the target) and type resethealth Set Health Stat: player.setav Health (amount) Set Healing Rate: player.setav HealRate (amount) Set Action Points Stat: player.setav ActionPoints (amount) Set Action Recovery Rate: player.setav ActionPointsRate (amount) Set Carryweight: player.modav carryweight (number) Adds to your Existing Carryweight. Example: player.modav carryweight 1000 adds 1000 carryweight to whatever carryweight you already have. To Decrease your Health, Stamina, or Carryweight, you will use the same command, except when you type in the amount you type a - in the front. Example: player.setav health -400Add Experience: player.modav experience (amount) Add Perks: player.addperk (PerkID) Remove Perks: player.removeperk (PerkID) Add Specific Amount of Perk Points: CGF "Game.AddPerkPoints" (amount) Speed Multipliers, Stats, & S.P.E.C.I.A.L. Modify Character Speed: player.setav speedmult ### 100 is default To decrease use - before the number. 200 is double speed WARNING: Setting this too high runs the risk of crashing the game. Set Player Level (Can NOT Reduce): player.setlevel (level) Increase Skill by One: advskill (skill) List of Skill Names Stength: strength Perception: perception Endurance: endurance Charisma: charisma Intelligence: intelligence Agility: agility Luck: luck Resistance Damage: player.setav DamageResist Electric: player.setav ElectricResist Energy: player.setav EnergyResist Fire: player.setav FireResist Frost: player.setav FrostResist Poison: player.setav PoisonResist Rad Ingestion: player.setav RadResistIngestion Rad Exposure: player.setav RadResistExposure Unarmed Damage: player.setav UnarmedDamage Spawn & Teleporting Spawn NPC: player.placeatme (NPC Code) Teleport to NPC: player.moveto (NPC Code) Teleport to Quest Target: movetoqt (QuestID) Show All Quest Target IDs: showquesttargets Teleport to Location: coc (VillageName) Teleport to Developer Room with all items: coc qasmoke Targeted Commands (NPCs, Ownership, Resurrect) To target something, open the console and click the target before entering the code. NPC's RefID (Reference ID) appears at the top of the console box when you target/click on a NPC with the console open. NPC's BaseID which is what you get when you use the help code: help "NPC Name" (quotes for when there are spaces) OR help NPC (without quotes for one-word searches) Spawn NPC: player.placeatme (NPC Code) Teleport to NPC: player.moveto (NPC Code) Make Ownerless: setownership Does NOT make it yours. If it still says steal, look away and look back at it and it should change. If it's still listed as steal, try re-targeting/selecting the object and re-entering the code.Permanent Delete: markfordelete Permanently deletes selected item instantaneously or upon reload. Removes Completely Please do NOT use on vital plot characters as it might crash the game. Mortality (Resurrect, Kill, Essential) Resurrect a NPC: resurrect Kill NPC: kill Kill Everything in Your Area: killall Essential NPCs will only be knocked down. Unless set as nonessential, they cannot die.Check NPC Mortality: isessential 0 is Mortal / 1 is ImmortalSet NPC Mortality: setessential (NPCBaseID) 0(mortal)/1(immortal) Example: setessential ##### 0 Must use BaseID (find by help "NPC NAME") and NOT have anything selected Items/Inventory Unlock Doors/Safes/Terminals Etc: unlock Lock: lock (value) lock 1-100 set difficulty of Lockpick skill (0-25 Novice, 26-50 Advanced, 51-75 Expert, 76-100 Master) lock -1 OR lock 255 = Requires Key lock -2 OR lock 254 = Inaccessible lock -3 OR lock 253 = Requires Terminal lock -4 OR lock 252 = Chained lock -5 OR lock 251 = Barred Activate Item operated by Switch: activate Give NPC Item: additem (ItemID) (amount) Example: additem f 8000 gives 8000 gold to targeted NPC.Remove Item from NPC: removeitem (itemID) (amount) Show NPC Inventory & Item Codes: showinventory Use the Page Up and Page Down buttons to scroll through the list.Force NPC to Equip Item: equipitem (itemID) Note: Select the NPC before using the command. Some characters will shift back to their traditional outfits after a while, but still be carrying some of their new outfits in their inventory. Companion Affinity Get Companion Affinity Level: getav CA_affinity Events triggered at 250, 500, 750, 1000 with 1000 being max unless 1100.Set Companion Affinity Level to Absolute Value: setav CA_affinity # Modifies Companion Affinity Level by Relative Vale: modav CA_affinity # Factions (For more Info, check Factions section) Add Target to Faction: AddToFaction (FactionID) (0 or 1) 0 is friend 1 is allyRemove Target from Faction: RemoveFromFaction (FactionID) Toggle Commands (Clipping, Modes, AI, Maps, Menus) Toggle Collision/Clipping: TCL Toggles clipping for target. WARNING: If used while falling off cliff, may cause crash. For unsticking your character or finding items/bodies that have fallen through wall or floor. Enables player to move in any direction including through solid objects.Toggle Run Mode: RM (same function as Shift key) Toggle God Mode: TGM Infinite Health, Magicka, & Stamina, Carry weight never effects movement or fast travel.Toggle AI Detection: TDETECT Does NOT work with Pickpocket detection.Toggle Player Control of Target: TC If used when targeting NPC, will transfer control to NPC Commands will be applied to BOTH characters. To FIX, use TC on the player character to turn off its actions.Toggle Regions on Local Map: TFOW Loads all unexplored areas on the local mapToggle Map Markers: TMM (#) Disable All: 0 Enable All: 1 (Does Not update your 'locations discovered' statistic) Show All; NO Fast Travel: 1,0,1Toggle Menus: TM Disables all GUI elements, including menus, compass, subtitles, messages. Useful for taking screenshots.Remove Screen Blood Splatter/Dust: CSB Toggle Grass: TG Toggle Trees: TT Toggle Sky: TS Faction Commands Main Faction IDs Atom Cats: 48641 Brotherhood of Steel: 5DE41 Children of Atom: 2FB84 Diamond City Security: 2F65 Triggermen: 83AD0 The Forged: 31010D The Institute: 5E558 Minutemen: 68043 Player: 1C21C Raiders: 1CBED Railroad: 994F6 Gunners: 58303 Pillars of the Community: BBF88 Neighborhood Watch: E1ACC Player Commands0 is friend 1 is ally Add to Faction: player.AddToFaction (factionID) (0 or 1) Remove from Faction: player.RemoveFromFaction (factionID) Targeted CommandsMust be used with something Targeted (clicked) while in Console.0 is friend 1 is ally Add to Faction: AddToFaction (factionID) (0 or 1) Remove From Faction: RemoveFromFaction (factionID) (0 or 1) Faction Relations with Each Other Friendliness: setally (factionID) (factionID) (0 or 1) (0 or 1) 0 is friend 1 is ally Neutral/Enemies: setEnemy (factionID) (factionID) (0 or 1) (0 or 1) 0 is neutral 1 is enemy Settlement Codes Spawn a Settler: player.placeatme 20593 ALERT: Settlers spawned this way must be moved to a settlement via Workship interface before they can be assigned to work. FOR BUGS: They can be assigned to a supply line and home of existing settler (if in that order) to take over that supply line in order to fix bugged supply lines with missing settlers. For Far Harbor DLC replace 20593 with XX1054D to spawn Far Harbor variant. XX is based off load order, 01 if Far Harbor is first loaded add-on, 02, if the second etc. Place Workbench: player.placeatme c1aeb Placed anywhere you can build a settlement. NOTE: No known way to get settlers to move to your new settlement (other than sending from another settlement). To start building must activate godmode (tgm) after placing workbench. ----------------------------------------------------------------------- Must fast travel away and back to settlement for these 3 to work. Allow Commandable: setpv bCommandable 1 Allow Movable Settlers: setpv bAllowMove 1 Allow Settler to become Caravan: setpv bAllowCaravan 1 ------------------------------------------------------------------------ Settlement Resources Power Show Current Value: getav 32e Adds power to ANY generator: setav 32e (value) Food Show Curent Value: getav 331 Add to Base Food Value: setav 331 (value) NOTE: Settlers can only work 6 Food worth of crops at a time. NOT recommended to set this value higher than 6 per crop! 5 for mutfruit plants and 5.5 for other crops. Water Show Current Value: getav 332 Adds to Base Water Value: setav 332 (value) Defense Show Current Value: getav 333 Sets Defense Provided: setav 333 (value) HappinessOpen console and select settlement workship BEFORE using these commands. Show Current Value: getav 129157 Show Current Bonus Happiness: getav 12722C Show Current Happiness Target Value: getav 127238 Modify Happiness NOTE: modav command adds to existing value. Alternatively, use 'setav' to set exact value. modav 129157 (value) modav 127238 (value) Chem Item Codes Add Item: player.additem (ItemID) (amount) Remove Item: player.removeitem (ItemID) (amount) Health, -Rads, Cures Stimpak: 23736 - HP + 30% Vault 81 Cure: 55F10 - HP +50%, Cure Mole Rat Disease RadAway: 23742 - Rads -300 X-111 Compound: 7238F - Rads -600 Antibiotics: 249F2C - Cures all illnesses Addictol: 459C5 - Cures all addictions Refreshing Beverage: 58AB8 -Cure all addictions, -100-1000 Rads in Survival Mode Buffout Buffout: 33778 - STR +2, END +2, Max HP +50 for 300s (5m) Bufftats: 58AA5 - STR +3, PER +3, END +3, Max HP +65 for 480s (8m) Buffjet: 58AA3 - STR +3, END +3, Max HP +65, Max AP +35, Slow Time for 15s Jet Jet: 366C5 - Slows time for 10s Jet Fuel: 518D0 - Max AP +35, AP recovery +10AP/s for 480s (8m) Ultra Jet: 101299 - Max AP +100, Slow time for 15s Mentats Mentats: 3377B - PER +2, INT +2 for 300s (5m) Berry Mentats: 518BB - INT +5, Highlight living targets for 480s (8m) Grape Mentats: 10129A - CHR +5, Buy - 10%, Sell +10% for 480s (8m) Orange Mentats: 518C5 - PER +5, +10% VAT accuracy for 480s (8m) Psycho Fury: 628CA - PER -5, Melee Damage +50%, Damage Resist +25 for 480s (8m) Overdrive: 58AAD - Critical Chance +25% for 480s (8m) Psycho: 3377D - Damage +25%, Damage Resist +25 for 300s (5m) Psychobuff: 58AAC - STR +3, END +3, Max HP +65, Damage +25% for 480s (8m) Psychotats: 58AAA - PER +3, Damage +25%, Damage Resist +15 for 480s (8m) Psycho Jet: 58AA8 - Max AP +35, Damage +25%, Damage Resist +35, Slow time 15s Herbal Herbal Anodyne: 249F8E - Resist insomnia and weakness for 3600s (60m) Herbal Antimicrobial: 249F8F - Resist infection and parasites for 3600s (60m) Herbal Stimulant: 249F8D - Resist fatigue and lethargy for 3600s (60m) Misc. (Resistances, Xs, and Uppers) Calmex: 58AA7 - PER +3, AGI +3, Sneak Attack Mult x2 for 480s (8m) Med-X: 33779 - Damage Resist +25, Poison Resist +250 for 300s (5m) Rad-X: 24057 - Radiation Resist +100 for 180s (3m) X-Cell: 1506F4 - STR +2, PER +2, END +2, CHR +2, INT +2, AGI +2, LCK +2 Daddy-O: 156D0B - PER+3, CHR -2, INT +3 for 600s (10m) Day Tripper: 150729 - STR -2, CHR +3, LCK +3 for 300s (5m) Mysterious Serum: EC4F7 - STR +5, Damage Resist +50, -10 Rads/s for 3600s (60m) Skeeto Spit: 58ABC - Max HP +25 for 1200s (20m) Ammo, Explosive, & Trap Item Codes Add Item: player.additem (ItemID) (amount) Remove Item: player.removeitem (ItemID) (amount) Bullets .308 Round: 1F66B .38 Round: 4CE87 .44 Round: 9221C .45 Round: 1F66A .45-70 (FAR HARBOR DLC): XX02C8B1 .50 Caliber: 1F279 10mm Round: 1F276 5.56 Round: 1F278 5mm Round: 1F66C Shotgun Shell: 1F673 Explosives Mini Nuke (Fat Man): E6B2E Missile: CABA3 Cannonball (Broadsider): FD11C Energy 2mm Electromagnetic Cartridge: 18ABDF Alien Blaster Round: 1025AA Cryo Cell: 18ABE2 Flamer Fuel: CAC78 Fusion Cell (Weapons): C1897 Fusion Core (Power Core): 75FE4 Gamma Round: DF279 Plasma Cartridge: 1DBB7 Other Flare:1025AE Junk: E942C Railway Spike: FE269 Harpoon(FAR HARBOR DLC): XX010B80 Modified Bowling Ball(FAR HARBOR DLC): XX02740E Syringes Berserk Syringe: 58AE9 Bleed Out Syringe: 58AEB Bloatfly Larva Syringe: 375BB Endangerol Syringe: 58AF2 Lock Joint Syringe: 58AF4 Mind Cloud Syringe: 58AF5 Pax Syringe: 58AF7 Radscorpion Venom Syringe: 58B0C Yellow Belly Syringe: 58B0E Thrown Explosives Baseball Grenade: 107BD6 Cryogenic Grenade: FF21D Fragmentation Grenade: EEBED HalluciGen Gas Grenade: E98E5 Homing Beacon: 65DEC Institute EM Pulse Grenade: 18325E Molotov Cocktail: 10C3C6 Nuka Grenade: E5750 Plasma Grenade: 10A33D Pulse Grenade: FF21F Placed Explosives Bottlecap Mine: 10771F Cryo Mine: 10C669 Fragmentation Mine: E56C2 Nuke Mine: 10A340 Plasma Mine: 10A342 Pulse Mine: 10A344 Faction Explosives Artillery Smoke Grenade: 12E2CA Institute Beacon: 174F8F Synth Relay Grenade: 589F2 Vertibird Signal Grenade: 56917 Traps Bear Trap (FAR HARBOR DLC): XX054072 Bleeding Bear Trap (FAR HARBOR DLC): XX0540F7 Caltrops (FAR HARBOR DLC): XX05406E Poisoned Caltrops (FAR HARBOR DLC): XX0540ED Ranged Weapon Item Codes ---------------------------------Ballistic--------------------------------- Pistols Name Ammo BaseID .44 Pistol .44 round CE97D 10mm Pistol 10mm 4822 Flare Gun Flare 1025AC Pipe Weapons Name Ammo BaseID Pipe Gun .38 24F55 Pipe Revolver .45 14831B Pipe Bolt-Action .308 14831A Rifles Name Ammo BaseID Hunting Rifle .308 4F46A Combat Rifle .45 DF42E Radium Rifle (Far Harbor) .45 XX025FC4 Submachine Gun .45 15B043 Lever-Action Rifle (Far Harbor) .45-70 XX02C8B0 Assault Rifle 5.56mm 463F Gauss Rifle 2mm EC D1EB0 Railway Rifle Railway Spike FE268 Syringer Syringer Ammo 14D09E Shotguns Name Ammo BaseID Combat Shotgun Shotgun Shell 14831C Double-Barrel Shotgun Shotgun Shell 92217 Heavy Weapons Name Ammo BaseID Minigun 5mm 1F669 Flamer Flamer Fuel E5881 Junk Jet Most Junk Items E942B Broadsider Cannonball FD11B Missle Launcher Missile 3F6F8 Fat Man Mini-Nuke BD56F Harpoon Gun Harpoon XX010B81 Nuka Nuke Launcher Nuka-Nuke XX05178F ---------------------------------Energy--------------------------------- Laser Name Ammo BaseID Laser Gun Fusion Cell 9983B Laser Musket Fusion Cell 1DACF Gatling Laser Fusion Core E27BC Institute Laser Fusion Cell 1633CC Plasma Name Ammo BaseID Plasma Gun Plasma Cartridge 100AE9 Other Name Ammo BaseID Cryolator Cryo Cell 171B2B Alien Blaster Pistol Alien Blaster Round or Fusion Cell FF995 Tesla Rifle (Automaton) Fusion Core XX003E07 ---------------------------------Radiaton--------------------------------- Gamma Name Ammo BaseID Gamma Gun Gamma Round DDB7C Zeta Gun Gamma Round 2266FC Melee Weapon Item Codes BladedCan Dismember Limbs Chinese Officer Sword: 147BE4 Combat Knife: 913CA Pickman's Blade: 22595F Grognak's Axe: 183FCD Machete: 33FE0 Kremvh's Tooth: 22576D Revolutionary Sword: 143AB5 Shem Drowne Sword: 364A Ripper/Reckoning: FA2F6 Shishkebab: FA2FB Switchblade: FDC81 BluntCan Stagger Opponents Baseball Bat: 8E736 Board: 5C250 Lead Pipe: FC9C3 Pipe Wrench: D83BF Pole Hook (Far Harbor): XX009582 Pool Cue: FA3E8 Rolling Pin: 142FAB Security Baton: 8C14D Sledgehammer: E7AB9 Super Sledge: FF964 Tire Iron: 185D25 Walking Cane: FDC7D Fist WeaponsBenefit from the Iron Fist perk as well as Strength. Can NOT be used while wearing Power Armor. Boxing Glove: 16498F Deathclaw Gauntlet: D8576 Knuckles: 5524B Meat Hook (Far Harbor): XX04B5F4 Power Fist: 11B336 Clothing & Accessories Codes Clothing (Can Equip Armor Overtop)Army Fatigues: 23431 Baseball Uniform: 144F03 BOS Uniform (Orange): dedeb BOS Uniform (Gray): 2223e3 BOS Officer Uniform: 134294 Brotherhood of Steel Uniform: 148B86 Corset: 1921D6 Dirty Army Fatigues: 19CBB3 Flannel Shirt and Jeans: 117EB9 Green Shirt and Combat Boots: 1942D6 Gunner Guard Outfit: 223CFA Gunner Flannel Shirt and Jeans: 223CFD Gunner Harness: 223CFB Gunner Leathers: 223CFC Harness: 8158D Long Johns: 19568 Military Fatigues: 16892C Minuteman Outfit: E517B Raider Leathers: 18E3F7 Road Leathers: AF0E2 Synth Uniform: 12B91D Synth Uniform: 18AC6E Tattered Rags: 11609B Undershirt & Jeans: FFC21 Vault 75 Jumpsuit: 225F7E Vault 75 Jumpsuit (New): 22DA67 Vault 81 Jumpsuit: 1103A4 Vault 81 Jumpsuit (New): 22DA69 Vault 95 Jumpsuit: 22DA73 Vault 95 Jumpsuit (New): 22DA66 Vault 101 Jumpsuit: 976B3 Vault 101 Jumpsuit (New): 22DA6A Vault 111 Jumpsuit: 1EED7 Vault 111 Jumpsuit (New): 976B7 Vault 114 Jumpsuit: 976B5 Vault 114 Jumpsuit (New): 22DA68 Outfits (These count as both Clothing and Body Armor.)These take up all or most armor slots. Agatha's Dress: F15CF Atom Cats Jacket and Jeans: 14BF53 Bathrobe: 14A349 Black Vest and Slacks: FC100 Bomber Jacket: E1AF6 Brotherhood Fatigues (Standard): 169523 Brotherhood Fatigues (Officer): 1F1A7F Brotherhood Fatigues (Medic): 1F1A7C Cabot's Lab Coat: 1E8CAB Cage Armor: B2D8E Casual Outfit Female: 1410EC Casual Outfit Male: 174D2F Checkered Shirt and Slacks: 13D65E Child of Atom Long Rags: E6F18 Child of Atom Short Rags: 22C672 Child of Atom Simple Rags: 22C673 Child of Atom Brown Rags: 22C675 Child of Atom Long Brown Rags: 22C674 Child of Atom Short Brown Rags: 22C676 Child of Atom Green Rags: 22C678 Child of Atom Long Green Rags: 22C677 Child of Atom Short Green Rags: 22C679 Clean Black Suit: 1BDDF8 Clean Blue Suit: 1BDDF9 Clean Grey Suit: 1BDDFB Clean Striped Suit: 1BDDFB Clean Tan Suit: 151E34 Covert Sweater Vest: 9AC97 Courser Uniform: 12A332 Dirty Black Suit: 1BDE04 Dirty Blue Suit: 1BDE05 Dirty Grey Suit: 1BDE06 Dirty Striped Suit: 1BDE07 Dirty Tan Suit: 151E30 Dirty Trench Coat: 1223CB Faded Trench Coat: E2E2C Farmhand Clothes: E5084 Feathered Dress: 1B5F1B Field Scribe's Armor: E370E Greaser Jacket and Jeans: 14BF50 Grognak Costume: 1828CC Hooded Rags: B3F4E Lab Coat: 237677 Laundered Blue Dress: 14D08F Laundered Cream Dress: 2075BE Laundered Denim Dress: 2075C0 Laundered Green Dress: EECF5 Laundered Rose Dress: 2075C1 Laundered Pink Dress: 2075BF Laundered Loungewear: E6288 Longshoreman Outfit: 1536F4 Lorenzo's Suit: 169BBA MacCready's Duster: D415A Maxson's Battlecoat: 1FE1A6 Mechanic Jumpsuit (Olive): 1C26B9 Mechanic Jumpsuit (Red Rocket): 5E76C Minuteman General's Uniform: 1C2214 Padded Blue Jacket: A740B Pastor's Vestments: 1467A4 Patched Suit: A28D7 Patched Three-piece Suit: A36BE Postman Uniform: 146174 Ratty Skirt: 1B828C Red Dress: FD9A8 Red Frock Coat: 116806 Red Leather Trench Coat: 9F252 Reginald's Suit: F15D0 Sequin Dress: 11A27B Submariner Uniform: 118864 Summer Shorts: 14941A Surveyor Outfit: B3F4C T-Shirt and Slacks: 14B019 Tuxedo: FC395 Utility Coveralls: 39A66 or 237686 Full HeadwearAssault Gas Mask: 7239E Brotherhood of Steel Hood: E1A39 Brown Flight Helmet: D4166 Flight Helmet: E1AF8 Gas Mask: 787D8 Gas Mask with Goggles: 1184C1 Green Hood: 787EC Red Flight Helmet: 4322C Sack Hood: 18E417 Sack Hood with Hoses: 18E419 Sack Hood with Straps: 18E41B Security Helmet: 156C0B Synth Field Helmet: 18796A Synth Helmet: 187976 Vault-Tec Security Helmet: 1D8853 Yellow Flight Helmet: 42565 HatsAirship Captain's Hat: 13AEF5 Army Helmet: 23432 Baseball Cap: 144F04 Battered Fedora: E5086 Blue Batting Helmet: F6D8C Bowler Hat: FC104 Captain Ironside's Hat: F6D85 Chef Hat: F6D88 Coast Guard Hat: F6D87 Combat Armor Helmet: 11E2CB Crumpled Fedora: A28D8 Dirty Army Helmet: 19CBB1 Dirty Fedora: 1223CD Dirty Postman Hat: 1F9793 Faded Visor: 12571C Field Scribe's Hat: E3710 Formal Hat: FC396 Grandpa Savoldi's Hat: 122246 Gray Knit Cap: F6D84 Green Rag Hat: B3F4D Hard Hat: F6D86 Lieutenant's Hat: 1F599A MacCready's Hat: 1E5F6C Mascot Head: 11E46D Medical Goggles: E4501 Metal Helmet: 787D3 Military Cap: 16892E Militia Hat: E517D Mining Helmet: 1240F1 Minuteman Hat: 316D4 Minutemen General's Hat: 1C2216 Newsboy Cap: A740E Pompadour Wig: 165602 Postman Hat: 1F9790 or 1F9793 Press Cap: A81AF Sea Captain's Hat: F6D89 Silver Shroud Hat: 14E58E Submariner Hat: 118865 Tinker Headgear: 1832F5 Tricorn Hat: 116808 Triggerman Bowler: 1BA8DA Trilby Hat: A36C0 Ushanka Hat: F6D83 Welding Helmet: DEDE9 Worn Fedora: E2E2E Wrapped Cap: 787DB Yellow Fedora: DF457 Yellow Slicker Hat: 1FA250 EyewearBlack Rim Glasses: 125891 Eyeglasses: 1C4BE8 Fashionable Glasses: FD9AA Liam's Glasses: 1B5B26 Patrolman Sunglasses: 1738AA Road Goggles: A81B0 Sunglasses: E628A Welding Goggles: 787D9 Wraparound Goggles: 536C5 MasksBlue Bandana: 17E917 Gunner's Camo Bandana: 17E922 Gunner's Green Bandana: 17E923 Jangles Bandana: 17E91C Leopard Print Bandana: 17E91B Red Bandana: 9C05B Skull Bandana: 17E91D Stars and Stripes Bandana: 17E925 Striped Bandana: 17E924 Surgical Mask: 787DA General Body Armor In order from Least to Most ArmorFor the pieces, use player.additem to add to your inventory. Raider ArmorTier 1 Armor Raider Chest Piece: 18E415 Raider Left Arm: 18E411 Raider Right Arm: 18E413 Raider Left Leg: 18E40F Raider Right Leg: 18E40D Leather ArmorTier 2 Armor Leather Chest Piece: 7B9C6 Leather Left Arm: 7B9C7 Leather Right Arm: 7B9C3 Leather Left Leg: 7B9C4 Leather Right Leg: 7B9C5 Metal ArmorTier 2 Armor Metal Helmet: 787D3 Metal Chest Piece: 536C4 Metal Left Arm: 4B933 Metal Right Arm: 536C1 Metal Left Leg: 536C2 Metal Right Leg: 536C3 Combat ArmorTier 3 Armor Combat Armor Helmet: 11E2C8 Combat Armor Chest Piece: 11D3C3 Combat Armor Left Arm: 11D3C7 Combat Armor Right Arm: 11D3C6 Combat Armor Left Leg: 11D3C5 Combat Armor Right Leg: 11D3C4 Synth ArmorTier 4 Armor Synth Helmet: 187976 Synth Field Helmet: 18796A Synth Chest Piece: 187974 Synth Left Arm: 18796C Synth Right Arm: 18796E Synth Left Leg: 187972 Synth Right Leg: 187970 DC Guard ArmorTier 1-3 Armor DC Guard Helm: AF0F6 (Eye and Hat Slot) DC Guard Heavy Helmet: AF0F7 (All 3 Head Slots) DC Guard Umpire's Pads (Chest): AF0EE DC Guard Left Arm Armor: AF0F1 DC Guard Right Arm Armor: AF0F2 Vault-Tec Security ArmorTier 1-2 Armor Vault-Tec Security Helmet (Clean): 1D8853 Vault-Tec Security Helmet (Dirty): 821B6 Security Helmet: 156C0B Vault 81 Security Armor (Dirty): 154F10 Vault-Tec Security Armor (Vault 111 Dirty): 821B4 Vault-Tec Security Armor (Vault 111 Clean): 1D884F Covenant Security Armor: 156C0D Robot ArmorAutomatron DLC Robot Chest Piece: XX00863F Robot Left Arm: XX008644 Robot Right Arm: XX008642 Robot Left Leg: XX008648 Robot Right Leg: XX008646 Trapper ArmorFar Harbor DLC - Raider Armor Variant Trapper Chest Piece: XX00EE79 Trapper Left Arm: XX00EE75 Trapper Right Arm: XX00EE76 Trapper Left Leg: XX00EE77 Trapper Right Leg: XX00EE78 Marine ArmorFar Harbor DLC - Combat Armor Variant Helmet: XX009E58 Chest Piece: XX009E5B Left Arm: XX009E56 Right Arm: XX009E57 Left Leg: XX009E59 Right Leg: XX009E5A Power Armor Item Codes In order from Least to Most ArmorFor the frame, use the command player.placeatme For the pieces, use player.additem to add to your inventory. Power Armor Frame: 2079E RaiderRaider Power Helm: 140C54 Raider Power Chest Piece: 140C57 Raider Power Left Arm: 140C52 Raider Power Right Arm: 140C53 Raider Power Left Leg: 140C55 Raider Power Right Leg: 140C56 T-45T-45 Helm: 154ABF T-45 Chest Piece: 154AC2 T-45 Left Arm: 154ABD T-45 Right Arm: 154ABE T-45 Left Leg: 154AC0 T-45 Right Leg: 154AC1 T-51T-51 Helm: 140C4E T-51 Chest Piece: 140C51 T-51 Left Arm: 140C4C T-51 Right Arm: 140C4D T-51 Left Leg: 140C4F T-51 Right Leg: 140C50 T-60T-60 Helm: 140C4A T-60 Chest Piece: 140C42 T-60 Left Arm: 140C3D T-60 Right Arm: 140C45 T-60 Left Leg: 140C49 T-60 Right Leg: 140C3F X-01X-01 Helm: 154AC5 X-01 Torso: 154AC8 X-01 Left Arm: 154AC3 X-01 Right Arm: 154AC4 X-01 Left Leg: 154AC6 X-01 Right Leg: 154AC7 NPC Armor (Dogmeat & Supermutant) Dogmeat Apparel Light Dog Armor: 1B5ACC Dog Armor: 1C32C8 Heavy Dog Armor: 1C32C7 Dog Collar: 34602 Double Dog Collar: 1C67B1 Reinforced Dog Collar: 1C67B2 Chain Dog Collar: 18B210 Spiked Dog Collar: 1C67B0 Dog Helmet: 1C67B4 Spiked Muzzle: 1C67B3 Super Mutant Apparel Super Mutant Aviator Cap: 248FDE Super Mutant Helmet: 248FDC Super Mutant Cage Helmet: 1B3A1B Super Mutant Bladed Helmet: 248FDD Super Mutant Shoulder Rags: 248FE1 Super Mutant Chest Harness: 248FE3 Super Mutant Cowl Armor: 248FD8 Super Mutant Heavy Armor: 248FDB Super Mutant Light Body Armor: 248FD4 Super Mutant Wrist Wraps: 248FE2 Super Mutant Bracers: 248FD9 Super Mutant Arm Guards: 248FD6 Super Mutant Heavy Gauntlets: 248FD3 Super Mutant Waistcloth: 1B3A1D Super Mutant Leg Guards: 1B3A05 Super Mutant Chains: 248FE4 Watcher's Bandage: 179F7A Crafting Material, Plant, & Crop Codes Add Item: player.additem (ItemID) (amount) Remove Item: player.additem (ItemID) (amount) Crafting Materials Name Single Shipment...25 Shipment...50 Shipment...100 Acid 1BF72D 1EC133 Adhesive 1BF72E 1EC135 1EC134 Aluminum 6907A 1EC137 1EC136 Antiseptic 1BF72F 1EC139 Asbestos AEC5C 1EC13A Ballistic Fiber AEC5B 1EC138 Blood Leaf 1C25EE Blood Pack 52409 Bone AEC5D Brown Fungus 1C0FC2 Ceramic AEC5E 1EC13B 24A06B Circuitry 6907B 1EC13C 1EC13D Cloth AEC5F 1EC13E Concrete 106D99 1EC13F XX00E7F Copper 6907C 1EC140 24A06C Cork AEC60 1EC141 Crystal 6907D 1EC142 Fertilizer 1BF730 1EC143 Fiber Optics 69087 1EC145 Fiberglass AEC61 1EC144 Flamer Fuel CAC78 Gears 6907E 1EC146 Glass 69085 1EC147 Glowing Fungus 1C0FC3 Gold AEC62 1EC148 Hubflower 1C3FDC Irradiated Blood E2F68 Lead AEC63 1EC149 Leather AEC64 1EC14A Nuclear Material 69086 1EC14B Nuka Cola 4835D Oil 1BF732 1EC14C Plastic 6907F 1EC14D Purified Water 366C0 Rubber 106D98 1EC14E 24A069 Screw 69081 1EC14F Silver AEC66 1EC150 Spring 69082 1EC151 Steel 731A4 1EC132 1EC131 Tarberry D981D Whiskey 366C1 Wood 731A3 1EC152 1EC153 Other Useful Crafting Items Abraxo Cleaner: 59A71 Anti Freeze Bottle: 60E73 Baseball: 59A76 Bloatfly Gland: 2C59E Blood Sac: 28A63 Blood Leaf: 1C25EE Blood Pack: 52409 Brown Fungus: 1C0FC2 Buffout: 33778 Coffee Tin: 20194 Flamer Fuel: CAC78 Glowing Fungus: 1C0FC3 HalluciGen Gas Canister: E69AF Hubflower: 1C3FDC Irradiated Blood: E2F68 Jet: 366C5 Med-X: 33779 Mentats: 3377B Nuka Cola: 4835D Pencil: 59AF8 Psycho: 3377D Purified Water: 366C0 RadAway: 23742 Radscorpion Stinger: 628ED Stimpak: 23736 Tarberry: D981D Whiskey: 366C1 Plants & Fungi Ash Blossom: 1F24B6 Aster (Far Harbor): XX013384 Black Bloodleaf (Far Harbor): XX01B189 Blight (Far Harbor): XX013384 Bloodleaf: 1C25EE Brain Fungus: 1C0FC2 Carrot Flower: 1C4013 Glowing Fungus: 1C0FC3 Gourd Blossom: 1C4011 Hubflower: 1C3FDC Lure Weed (Far Harbor): XX044043 Melon Blossom: 1C4010 Razorgrain: E0043 Silt Bean: 1BE2AB Tarberry: D981D Thistle: 9F24B Wild Razorgrain: 1C400F Crops Carrot: F742E Corn: 330F8 Gourd: EF24D Melon: FAFEB Mutfruit: 33102 Razorgrain: E0043 Tato: 9DCC4 Food Item Codes Raw Meat Angler Meat (Far Harbor): XX01C714 Bloatfly Meat: 4A151 Bloodbug Meat: 4693F Brahmin Meat: 4A13F Cat Meat: 939B8 Deathclaw Egg: 4693C Pristine Deathclaw Egg: 134C68 Deathclaw Meat: 74D0E Gulper Innards (Far Harbor): XX04D2E7 Hermit Crab Meat (Far Harbor): XX04BA11 Iguana Bits: 330FD Mirelurk Egg: 23E9D4 Mirelurk Meat: 330FF Queen Mirelurk Meat: 20D3DE Softshell Mirelurk Meat: 33100 Mole Rat Meat: 33101 Mongrel Dog Meat: 330FB Mutant Hound Meat: 146156 Radroach Meat: 33106 Radscorpion Egg: 4693B Radscorpion Meat: 74D10 Radstag Meat: 4A14F Raw Fog Crawler Meat: XX01C710 Squirrel Bits: 366BC Stingwing Meat: 74D0F Synthetic Gorilla Meat: 16CA4F Wolf Meat (Far Harbor): XX0140F9 Yao Guai Meat: 47660 Cooked Food Baked Bloatfly: 4A151 Bloodbug Steak: 4693F Chicken Noodle Soup (Far Harbor): XX05715B Cooked Softshell Meat: 46942 Crispy Squirrel Bits: 330FA Deathclaw Egg Omelette: 4693C Deathclaw Steak: 101293 Deathclaw Wellingham: 1A71E7 Fried Fog Crawler (Far Harbor): XX048401 Grilled Hermit Crab (Far Harbor): XX04BA12 Grilled Radroach: 19797D Grilled Radstag: 46952 Gulper Slurry: XX04D2E8 Iguana on a Stick: 330FE Iguana Soup: 102157 Mirelurk Cake: 4A152 Mirelurk Egg Omelette: 4693E Mirelurk Jerky (Far Harbor): XX032C2E Mirelurk Queen Steak: 21C00C Mole Rat Chunks: 46943 Mutant Hound Chops: 21188E Mutt Chops: 46940 Noodle Cup: 17C73 Radscorpion Egg Omelette: 4693D Radscorpion Steak: 46950 Radstag Stew: 4696A Ribeye Steak: 4695A Roasted Mirelurk Meat: 46941 Salisbury Steak: 366BA Seasoned Rabbit Skewers (Far Harbor): XX027158 Slocum's Buzzbites: 6352F Squirrel on a Stick: 366BB Squirrel Stew: 36927 Stingwing Filet: 46945 Tasty Deathclaw Omelette: 1B5CC4 Vegetable Soup: 4A3B9 Wolf Ribs (Far Harbor): XX048400 Yao Guai Ribs: 46955 Yao Guai Roast: 4696D Misc. Foods Canned Dog Food: BEA58 Dandy Boy Apples: 2FBF7 Drink Item Codes AlcoholTo prevent addiction, the Party Boy/Girl perk must be leveled. Beer: 11EA93 Bourbon: 366C4 Dirty Wastelander: 101295 Gwinnett Ale: F932C Gwinnett Brew: F932D Gwinnett Lager: F932B Gwinnett Pale: F9329 Gwinnett Pilsner: F932A Gwinnett Stout: 22792 Ice Cold Beer: 178B1D Ice Cold Gwinnett Ale: 178B17 Ice Cold Gwinnett Brew: 178B18 Ice Cold Gwinnett Lager: 178B19 Ice Cold Gwinnett Pale: 178B1A Ice Cold Gwinnett Pilsner: 178B1B Ice Cold Gwinnett Stout: 178B1B Rum: 145857 Vim (Far Harbor): XX008833 Vim Captain's Blend (Far Harbor): XX0088A6 Vim Quartz (Far Harbor): XX0088A8 Vim Refresh (Far Harbor): XX0088AA Vodka: 366C3 Whiskey: 366C1 Wine: 366C2 Non-Alcoholic Beverages Dirty Water: 366BF Ice Cold Nuka Cherry: 178B24 Ice Cold Nuka Cola: 178B23 Ice Cold Nuka Cola Quantum: 178B25 Nuka Cherry: 48360 Nuka Cola: 4835D Nuka Cola Quantum: 4835F Purified Water: 366C0 Refreshing Beverage: 58AB8 Misc. Drinkables Blood Pack: 52409 Glowing Blood Pack: 58AB4 Irradiated Blood: E2F68 Collectible Items (Magazines & Bobbleheads) Add Item: player.additem (ItemID) (amount) Remove Item: player.removeitem (ItemID) (amount) MagazinesIn Alphabetical Order from 1st to Last Editions.In order to gain the bobblehead boosts, must be dropped then picked up. Perk Magazines Astoundingly Awesome Tales #01 My Brain and I...: 16969A #02 The Starlet Sniper: 16969B #03 Attack of the Metal Men: 16969C #04 Invasion of the Zetans: 16969D #05 The Mad Russian's Revenge: 16969E #06 Attack of the Fishmen: 16969F #07 Deep Sea Terror!: 1696A0 #08 The Man Who Could Stop Time: 1696A1 #09 When Apes Go Bananas!!!: 1696A2 #10 Giant Insects Invade: 1696A3 #11 Rise of the Radiated: 1696A4 #12 Have Dog, Will Travel!: 1696A5 #13 Curse of the Burned!: 1696A6 #14 Rise of the Mutants!: 1696A7 Grognak the Barbarian #01 Blood on the Harp: 8E741 #02 Cometh the Trickster: 8E742 #03 Jungle of the Bat-Babies: 8E743 #04 In the Bosom of the Corsair Queen: 8E744 #05 Demon Slaves, Demon Sands: 8E745 #06 Enter Maula: War Maiden of Mars: 8E746 #07 Fatherless Cur!: 8E747 #08 Lost in the Snows of Lust: 8E748 #09 Lair of the Virgin Eater: 8E749 #10 What Sorcery This?: 8E74A Guns and Bullets #1 Lasers & Hunting: Acceptable Overkill: 92A87 #2 Avoid those Pesky Gun Laws!: 92A8A #3 Take Aim, Army Style: 92A8C #4 Street Guns of Detroit: 92A89 #5 The Moon: A Communist Doomsday Device?: 92A8B #6 Bear Proofing Your Campsite...: 92A8D #7 Little Guns for Little Ladies: 92A88 #8 Guide to Hunting Commies!: 92A8F #9 The Future of Hunting?: 92A83 #10 Plasma - The Weapon of Tomorrow: 92A8E Live & Love Adds Companion Perks #1 Life Long Best Friends!: 184DA7 #2 Nuke-The-Man!: 184DB9 #3 Trim the Fat: 184DC6 #4 The Secretary Charmer: 185CC2 #5 Talk Yourself Sober: 185CCD #6 Advice from Married Men: 1C2E24 #7 Beware the Man Handler: 1C2E26 #8 An Experience to Remember: 1C2E28 #9 I Married a Robot!: 1D1CD6 Massachusetts Surgical Journal #1 Let's Play Doctor!: 8E74E #2 ER Nurses Confess All: 1D1F53 #3 Raised by Robots: 8E751 #4 Cryo Technology: Haven or Tomb!: 8E750 #5 Happy Sedation Special: 1D1F55 #6 Scars are Cool: 8E74D #7 Pay Now, Get Better Later!: 8E74B #8 Finding your Funny Bone: 8E74C #9 Better Living Through Chems: 8E74F Tales of a Junktown Jerky Vendor #1 How to Run a Successful Vendor Stand: 92A63 #2 Capitalism & You: 92A64 #3 The Art of Haggling: 92A65 #4 Benefits of Child Labor: 92A66 #5 Take Your Business on the Road: 92A67 #6 The Joy of Wealth: 92A68 #7 Why I Sold My Mother: 92A69 #8 Suit Up & Succeed: 92A6A Tesla Science Magazine #1 Will Robots Rule the World?: 92A78 #2 What is Plasma, Anyway?: 92A79 #3 Rocket Science for Toddlers: 92A7A #4 Tomorrow's Technology: 92A7B #5 Giant Super Weapons: 92A7C #6 Geckos and Gamma Radiation: 92A7D #7 U.S. Army Goes to Space: 92A7E #8 10 Number 1 Hits!!!: 92A7F #9 Future of Warfare?: 92A80 Tumblers Today #1 Bobby Pins - More Effective than Lockpicks?: 92A6D #2 Confessions of a Housebreaker: 92A6F #3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat: 92A70 #4 Locksmith Certification Special: 92A71 #5 Mysteries of the Master Key Exposed: 92A72 U.S. Covert Operations Manual #01 Whistling in the Dark: 8E737 #02 Urban Camouflage: 8E738 #03 Facepaint Fundamentals: 8E739 #04 Not the Soldiers You're Looking For: 8E73A #05 Who Goes There?: 8E73B #06 Squeaky Floorboard, Sudden Death: 8E73C #07 Bushes, Boxes, and Beehives: 8E73E #08 Getting the Drop on Communists: 8E73D #09 Look Better in Black: 8E73F #10 Tiptoe Through The Tulips: 8E740 Unstoppables #1 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists!: 135F03 #2 Who Can Stop the Unstoppable Grog-Na-Rok?!: 135F04 #3 Commie-Kazi VS. Manta Man: 135F05 #4 Trapped in the Dimension of the Pterror-Dactyls!: 135F06 #5 Visit the Ux-Ron Galaxy!!: 135F07 Wasteland Survival Guide #1 Farming the Wastes: 8E75E #2 Insect Repellent Special: 135F0A #3 Bright Side of Radiation Poisoning: 135F0D #4 Scrapyard Home Decoration Guide: 135F0E #5 Guide to Diamond City: 185CBA #6 Commonwealth Coupon Spectacular: 185CBD #7 Water Aerobics for Ghouls: 185CC4 #8 Self Defense Secrets: 185CCA #9 Hunting in the Wastes: 185CD8 Misc Magazines Hot Rodder Adds Power Armor Paints #1 Flame Job!: 185CD1 #2 Shark Paint Schemes!: 180A24 #3 Hot Pink!: 185CBF La Coiffe Adds New Hairstyles #1 Megaton Hair: 9473E #2 The Hornet's Nest: 1C63ED Picket Fences Adds Workshop Items #1 The House of Tomorrow...Today!: 184D8B #2 Modern Hearth!: 184DB7 #3 Essential Upgrades!: 180A36 #4 Modern Lawn Care!: 185CDD #5 Welcome Home!: 185CEE RobCo Fun Adds Holotape Games Red Menace: E5082 Atomic Command: 184DA1 Pipfall: 184DC4 Zeta Invaders: 1C1418 Grognak & the Ruby Ruins: 184DB2 Taboo Tattoos Adds New Tattos #01 13: 184D9B #02 Anchor: 185CE2 #10 Eagle's Nest: 184DA5 #12 Skulls are Hip!!: 184DC0 #16 Sailor: 180A2A Total Hack Adds Hacking Commands #1 Control Robots: 94734 #2 Control Spotlights: 94735 #3 Control Turrets: 94736 You're SPECIAL! You're SPECIAL: 1A62D4 BobbleheadsIn order to gain the bobblehead boosts, must be dropped then picked up. S.P.E.C.I.A.L.Strength: 178b63 Perception: 178b5d Endurance: 178b55 Charisma: 178b54 Intelligence: 178b58 Agility: 178b51 Luck: 178b5a SKILLSBarter: 178b52 Big Guns: 178b53 Energy Weapons: 178b56 Explosives: 178b57 Lockpicking: 178b59 Medicine: 178b5b Melee: 178b5c Repair: 178b5e Science: 178b5f Small Guns: 178b60 Sneak: 178b61 Speech: 178b62 Unarmed: 178b64 How to Run Batches & Cheat Scripts On PC, place a text file (.txt) in Steam Steamapps Common Fallout 4 with any and all of the below commands ending with a semicolon (;) and a new command per line. It is suggested that after pasting the codes, to rename the file and erase the (.txt) from the name. It is suggested to keep file names simple and short, such as ALLCRAFT. To run the script while in-game, open the console and type: bat (filename) For example, if the file name is "test.txt", simply type: bat test and all of the commands will be applied instantly. Max SPECIAL / Extreme Boost to Stats Batch Lists S.P.E.C.I.A.L.# SPECIALS player.setav STRENGTH 10; player.setav PERCEPTION 10; player.setav ENDURANCE 10; player.setav CHARISMA 10; player.setav INTELLIGENCE 10; player.setav AGILITY 10; player.setav LUCK 10; Extreme Boost to Statsplayer.setav strength 999 player.setav perception 999 player.setav endurance 999 player.setav charisma 999 player.setav intelligence 999 player.setav agility 999 player.setav luck 999 player.modav actionpoints 10000000000 player.modav carryweight 10000000000 player.setav health 9999999 player.setav healrate 9999999 player.setav radresistexposure 9999999 player.setav radresistingestion 9999999 player.setav damageresist 9999999 player.setav energyresist 9999999 player.setav fireresist 9999999 player.setav poisonresist 9999999 player.setav unarmeddamage 9999999 All Non-Gender Perks Batch List # IRON FIST player.addperk 0001DAFE; 1 player.addperk 0001DAFF; 2 player.addperk 0001DB00; 3 player.addperk 00065E42; 4 player.addperk 00065E43; 5 # BIG LEAGUES player.addperk 0004A0B5; 1 player.addperk 000E36FC; 2 player.addperk 000E36FD; 3 player.addperk 000E36FE; 4 player.addperk 00065E05; 5 # ARMORER player.addperk 0004B254; 1 player.addperk 0004B255; 2 player.addperk 0004B256; 3 player.addperk 001797EA; 4 # BLACKSMITH player.addperk 0004B253; 1 player.addperk 0004B26A; 2 player.addperk 000264D8; 3 # HEAVY GUNNER player.addperk 0004A0D6; 1 player.addperk 0004A0D7; 2 player.addperk 0004A0D8; 3 player.addperk 00065E2A; 4 player.addperk 00065E2B; 5 # STRONG BACK player.addperk 0004B24E; 1 player.addperk 00065E5B; 2 player.addperk 00065E5C; 3 player.addperk 001D2489; 4 # STEADY AIM player.addperk 001D2487; 1 player.addperk 001D2488; 2 # BASHER player.addperk 00065DF9; 1 player.addperk 00065DFA; 2 player.addperk 00065DFB; 3 player.addperk 00065DFC; 4 # ROOTED player.addperk 001D247F; 1 player.addperk 001D2480; 2 player.addperk 001D2482; 3 # PAIN TRAIN player.addperk 0004D89B; 1 player.addperk 00065E3C; 2 player.addperk 00065E3D; 3 # PICKPOCKET player.addperk 0004D88A; 1 player.addperk 000E3702; 2 player.addperk 000E3703; 3 player.addperk 001D248F; 4 # RIFLEMAN player.addperk 0004A0B6; 1 player.addperk 0004A0B7; 2 player.addperk 0004A0B8; 3 player.addperk 0006FA20; 4 player.addperk 00065E52; 5 # AWARENESS player.addperk 000D2287; 1 # LOCKSMITH player.addperk 000523FF; 1 player.addperk 00052400; 2 player.addperk 00052401; 3 player.addperk 001D246A; 4 # DEMOLITION EXPERT player.addperk 0004C923; 1 player.addperk 0004C924; 2 player.addperk 0004C925; 3 player.addperk 00065E13; 4 # NIGHT PERSON player.addperk 0004C93B; 1 player.addperk 001D2495; 2 # REFRACTOR player.addperk 000CA99D; 1 player.addperk 000CA99E; 2 player.addperk 000CA99F; 3 player.addperk 00065E4B; 4 player.addperk 00065E4C; 5 # SNIPER player.addperk 0004C92A; 1 player.addperk 0004C92B; 2 player.addperk 0004C92C; 3 # PENETRATOR player.addperk 00024AFF; 1 player.addperk 001D2477; 2 # CONCENTRATED FIRE player.addperk 0004D890; 1 player.addperk 001D2459; 2 player.addperk 001D245A; 3 # TOUGHNESS player.addperk 0004A0AB; 1 player.addperk 0004A0AE; 2 player.addperk 0004A0AF; 3 player.addperk 00065E5D; 4 player.addperk 00065E5E; 5 # LEAD BELLY player.addperk 0004A0B9; 1 player.addperk 00024B00; 2 player.addperk 00024B01; 3 # LIFEGIVER player.addperk 0004A0CF; 1 player.addperk 001D2465; 2 player.addperk 001D2467; 3 # CHEM RESISTANT player.addperk 0004A0D5; 1 player.addperk 00065E0C; 2 # RAD RESISTANT player.addperk 001D2479; 1 player.addperk 001D247A; 2 player.addperk 001D247B; 3 # ADAMANTIUM SKELETON player.addperk 0004C92D; 1 player.addperk 00024AFD; 2 player.addperk 00024AFE; 3 # CANNIBAL player.addperk 0004B259; 1 player.addperk 001D1A62; 2 player.addperk 001D1A63; 3 # GHOULISH player.addperk 0004D89E; 1 player.addperk 00065E22; 2 player.addperk 00065E23; 3 # SOLAR POWERED player.addperk 0004D8A7; 1 player.addperk 001D2484; 2 player.addperk 001D2485; 3 # CAP COLLECTOR player.addperk 001D2456; 1 player.addperk 000D75E2; 2 player.addperk 001D2457; 3 # LONE WANDERER player.addperk 001D246B; 1 player.addperk 001D246D; 2 player.addperk 001D246E; 3 player.addperk 0010365F8; 4 # ATTACK DOG player.addperk 0004B26D; 1 player.addperk 001D244D; 2 player.addperk 001D244E; 3 # ANIMAL FRIEND player.addperk 0001E67F; 1 player.addperk 0004A0D9; 2 player.addperk 001D2450; 3 # LOCAL LEADER player.addperk 0004D88D; 1 player.addperk 001D2468; 2 # INSPIRATIONAL player.addperk 001D2461; 1 player.addperk 001D2462; 2 player.addperk 001D2463; 3 # WASTELAND WHISPERER player.addperk 001D248A; 1 player.addperk 001D248B; 2 player.addperk 001D248C; 3 # INTIMIDATION player.addperk 001D02B5; 1 player.addperk 001D02B6; 2 player.addperk 001D02B7; 3 # V.A.N.S. player.addperk 000207D1; 1 # MEDIC player.addperk 0004C926; 1 player.addperk 0006FA1C; 2 player.addperk 0006FA1D; 3 player.addperk 00065E35; 4 # GUN NUT player.addperk 0004A0DA; 1 player.addperk 0004A0DB; 2 player.addperk 0004A0DC; 3 player.addperk 0016578E; 4 # HACKER player.addperk 00052403; 1 player.addperk 00052404; 2 player.addperk 00052405; 3 player.addperk 001D245D; 4 # SCRAPPER player.addperk 00065E65; 1 player.addperk 001D2483; 2 # SCIENCE! player.addperk 000264D9; 1 player.addperk 000264DA; 2 player.addperk 000264DB; 3 player.addperk 0016578F; 4 # CHEMIST player.addperk 000E36FF; 1 player.addperk 000E3700; 2 player.addperk 000E3701; 3 player.addperk 001D2458; 4 # ROBOTICS EXPERT player.addperk 0004D889; 1 player.addperk 00065E64; 2 player.addperk 001ACF96; 3 # NUCLEAR PHYSICIST player.addperk 001D246F; 1 player.addperk 001D2470; 2 player.addperk 001D2471; 3 # NERD RAGE! player.addperk 0004D886; 1 player.addperk 00065E37; 2 player.addperk 00065E38; 3 # GUNSLINGER player.addperk 0004A09F; 1 player.addperk 0004A0A9; 2 player.addperk 0004A0AA; 3 player.addperk 0006FA1E; 4 player.addperk 00065E24; 5 # COMMANDO player.addperk 0004A0C5; 1 player.addperk 0004A0C6; 2 player.addperk 0004A0C7; 3 player.addperk 0006FA24; 4 player.addperk 00065E0D; 5 # SNEAK player.addperk 0004C935; 1 player.addperk 000B9882; 2 player.addperk 000B9883; 3 player.addperk 000B9884; 4 player.addperk 000B9881; 5 # MISTER SANDMAN player.addperk 0004B258; 1 player.addperk 001D2490; 2 player.addperk 001D2491; 3 # MOVING TARGET player.addperk 0004DDEE; 1 player.addperk 001D2492; 2 player.addperk 001E0791; 3 # NINJA player.addperk 0004D8A6; 1 player.addperk 000E3704; 2 player.addperk 000E3705; 3 # QUICK HANDS player.addperk 000221FC; 1 player.addperk 001D2478; 2 # BLITZ player.addperk 001D2451; 1 player.addperk 001D2452; 2 # GUN FU player.addperk 0004D881; 1 player.addperk 001D244F; 2 player.addperk 001D245C; 3 # FORTUNE FINDER player.addperk 0004C942; 1 player.addperk 001ACF98; 2 player.addperk 001ACF99; 3 player.addperk 00215CD4; 4 # SCROUNGER player.addperk 0004A0B0; 1 player.addperk 001ACF9A; 2 player.addperk 001ACF9B; 3 player.addperk 001EB99C; 4 # BLOODY MESS player.addperk 0004A0BB; 1 player.addperk 001D2453; 2 player.addperk 001D2454; 3 player.addperk 001F418E; 4 # MYSTERIOUS STRANGER player.addperk 0004C929; 1 player.addperk 001D2493; 2 player.addperk 001D2494; 3 # IDIOT SAVANT player.addperk 001D245E; 1 player.addperk 001D245F; 2 player.addperk 001D2460; 3 # BETTER CRITICALS player.addperk 0004D87A; 1 player.addperk 00065E03; 2 player.addperk 00065E04; 3 # CRITICAL BANKER player.addperk 0004C91F; 1 player.addperk 0004C920; 2 player.addperk 0004C921; 3 # GRIM REAPER'S SPRINT player.addperk 0004D8A2; 1 player.addperk 00065E3E; 2 player.addperk 00065E3F; 3 # FOUR LEAF CLOVER player.addperk 0004D895; 1 player.addperk 00065E20; 2 player.addperk 00065E21; 3 player.addperk 001D245B; 4 # RICOCHET player.addperk 001D247C; 1 player.addperk 001D247D; 2 player.addperk 001D247E; 3 Gender-Specific Perk Batch Lists MALE CHARACTER# AQUABOY player.addperk 000E36F9; 1 player.addperk 001D248D; 2 # LADY KILLER player.addperk 00019AA3; 1 player.addperk 00065E33; 2 player.addperk 00065E34; 3 # PARTY BOY player.addperk 0004D887; 1 player.addperk 001D2473; 2 player.addperk 001D2474; 3 # ACTION BOY player.addperk 0004D869; 1 player.addperk 00065DF5; 2 FEMALE CHARACTER # AQUAGIRL player.addperk 000E9453; 1 player.addperk 001D248E; 2 # BLACK WIDOW player.addperk 0004A0D4; 1 player.addperk 00065E31; 2 player.addperk 00065E32; 3 # PARTY GIRL player.addperk 0004D888; 1 player.addperk 001D2475; 2 player.addperk 001D2476; 3 # ACTION GIRL player.addperk 0004D872; 1 player.addperk 00065DF6; 2 Crafting and Crop Item Batch Lists Provide 10,000 of All Crafting Materialsplayer.additem 001BF72D 10000; Acid player.additem 001BF72E 10000; Adhesive player.additem 0006907A 10000; Aluminum player.additem 001BF72F 10000; Antiseptic player.additem 000AEC5C 10000; Asbestos player.additem 000AEC5B 10000; Ballistic Fiber player.additem 000AEC5D 10000; Bone player.additem 000AEC5E 10000; Ceramic player.additem 0006907B 10000; Circuitry player.additem 000AEC5F 10000; Cloth player.additem 00106D99 10000; Concrete player.additem 0006907C 10000; Copper player.additem 000AEC60 10000; Cork player.additem 0006907D 10000; Crystal player.additem 001BF730 10000; Fertilizer player.additem 00069087 10000; Fiber Optics player.additem 000AEC61 10000; Fiberglass player.additem 0006907E 10000; Gear player.additem 00069085 10000; Glass player.additem 000AEC62 10000; Gold player.additem 000AEC63 10000; Lead player.additem 000AEC64 10000; Leather player.additem 00069086 10000; Nuclear Material player.additem 001BF732 10000; Oil player.additem 0006907F 10000; Plastic player.additem 00106D98 10000; Rubber player.additem 00069081 10000; Screw player.additem 000AEC66 10000; Silver player.additem 00069082 10000; Spring player.additem 000731A4 10000; Steel player.additem 000731A3 10000; Wood Provide 1000 of All Cropsplayer.additem 000F742E 1000; Carrot player.additem 000330F8 1000; Corn player.additem 000EF24D 1000; Gourd player.additem 000FAFEB 1000; Melon player.additem 00033102 1000; Mutfruit player.additem 000E0043 1000; Razorgrain player.additem 0009DCC4 1000; Tato Ammo Item Batch List Provide 10,000 Ammo for All Weapons# Bullets player.additem 0001F66B 10000; .308 Round player.additem 0004CE87 10000; .38 Round player.additem 0009221C 10000; .44 Round player.additem 0001F66A 10000; .45 Round player.additem 0001F279 10000; .50 Caliber player.additem 0001F276 10000; 10mm Round player.additem 0001F278 10000; 5.56 Round player.additem 0001F66C 10000; 5mm Round player.additem 0001F673 10000; Shotgun Shell # Explosives player.additem 000E6B2E 10000; Mini Nuke (Fat Man) player.additem 000CABA3 10000; Missile # Energy player.additem 0018ABDF 10000; 2mm Electromagnetic Cartridge player.additem 001025AA 10000; Alien Blaster Round player.additem 0018ABE2 10000; Cryo Cell player.additem 000C1897 10000; Fusion Cell (Weapons) player.additem 00075FE4 10000; Fusion Core (Power Armor) player.additem 000DF279 10000; Gamma Round player.additem 0001DBB7 10000; Plasma Cartridge # Other player.additem 000CAC78 10000; Flamer Fuel player.additem 001025AE 10000; Flare player.additem 000E942C 10000; Junk player.additem 000FD11C 10000; Cannonball player.additem 000FE269 10000; Railway Spike # Syringes player.additem 00058AE9 10000; Berserk Syringe player.additem 00058AEB 10000; Bleed Out Syringe player.additem 000375BB 10000; Bloatfly Larva Syringe player.additem 00058AF2 10000; Endangerol Syringe player.additem 00058AF4 10000; Lock Joint Syringe player.additem 00058AF5 10000; Mind Cloud Syringe player.additem 00058AF7 10000; Pax Syringe player.additem 00058B0C 10000; Radscorpion Venom Syringe player.additem 00058B0E 10000; Yellow Belly Syringe Collectible Item Batch List (Magazines & Bobbleheads) Provides All Collectible MagazinesIn order to gain the boosts, they must be dropped then picked up. #Astoundingly Awesome Tales player.additem 16969a player.additem 16969b player.additem 16969c player.additem 16969d player.additem 16969e player.additem 16969f player.additem 1696a0 player.additem 1696a1 player.additem 1696a2 player.additem 1696a3 player.additem 1696a4 player.additem 1696a5 player.additem 1696a6 player.additem 1696a7 #Covert Operations Manual player.additem 8e737 player.additem 8e738 player.additem 8e739 player.additem 8e73a player.additem 8e73b player.additem 8e73c player.additem 8e73d player.additem 8e73e player.additem 8e73f player.additem 8e740 #Grognak the Barbarian player.additem 8e741 player.additem 8e742 player.additem 8e743 player.additem 8e744 player.additem 8e745 player.additem 8e746 player.additem 8e747 player.additem 8e748 player.additem 8e749 player.additem 8e74a #Guns and Bullets player.additem 92a83 player.additem 92a87 player.additem 92a88 player.additem 92a89 player.additem 92a8a player.additem 92a8b player.additem 92a8c player.additem 92a8d player.additem 92a8e player.additem 92a8f #Live & Love player.additem 184da7 player.additem 184db9 player.additem 184dc6 player.additem 185cc2 player.additem 185ccd player.additem 1c2e24 player.additem 1c2e26 player.additem 1c2e28 player.additem 1d1cd6 #Massachusetts Surgical Journal player.additem 8e74b player.additem 8e74c player.additem 8e74d player.additem 8e74e player.additem 8e74f player.additem 8e750 player.additem 8e751 player.additem 1d1f53 player.additem 1d1f55 #Tales of a Junktown Jerky Vendor player.additem 92a63 player.additem 92a64 player.additem 92a65 player.additem 92a66 player.additem 92a67 player.additem 92a68 player.additem 92a69 player.additem 92a6a #Tesla Science Magazine player.additem 92a78 player.additem 92a79 player.additem 92a7a player.additem 92a7b player.additem 92a7c player.additem 92a7d player.additem 92a7e player.additem 92a7f player.additem 92a80 #Tumblers Today player.additem 92a6d player.additem 92a6f player.additem 92a70 player.additem 92a71 player.additem 92a72 #Unstoppables player.additem 132979 player.additem 135f03 player.additem 135f04 player.additem 135f05 player.additem 135f06 player.additem 135f07 #Wasteland Survival Guide player.additem 8e75e player.additem 135f0a player.additem 135f0d player.additem 135f0e player.additem 185cba player.additem 185cbd player.additem 185cc4 player.additem 185cca player.additem 185cd8 #Hot Rodder player.additem 180a24 player.additem 185cbf player.additem 185cd1 #La Coiffe player.additem 9473e player.additem 1c63ed #Picket Fences player.additem 180a36 player.additem 184d8b player.additem 184db7 player.additem 185cdd player.additem 185cee #RobCo Fun player.additem 184da1 player.additem 184db2 player.additem 184dc4 player.additem 1c1418 #Taboo Tattoos player.additem 180a2a player.additem 184d9b player.additem 184da5 player.additem 184dc0 player.additem 185ce2 #Total Hack player.additem 94734 player.additem 94735 player.additem 94736 #You're SPECIAL! player.additem 1a62d4 Provides All Collectible BobbleheadsIn order to gain the bobblehead boosts, must be dropped then picked up. # SPECIAL player.additem 178b62; Speech player.additem 178b5d; Perception player.additem 178b55; Endurance player.additem 178b54; Charisma player.additem 178b58; Intelligence player.additem 178b51; Agility player.additem 178b5a; Luck #SKILLS player.additem 178b52; Barter player.additem 178b53; Big Guns player.additem 178b56; Energy Weapons player.additem 178b57; Explosives player.additem 178b59; Lock Picking player.additem 178b5b; Medicine player.additem 178b5c; Melee player.additem 178b5e; Repair player.additem 178b5f; Science player.additem 178b60; Small Guns player.additem 178b61; Sneak player.additem 178b63; Strength player.additem 178b64; Unarmed Automatron - Robot Batch List - Part 1 -Provides Robot Workbench and All Robot Schematics-Please Note, Part of The Batch is in Part 2. #Schematics 10109BC; Eyebot Pod Schematics 101133D; Robot Workbench Schematics 10109BB; Spotlight Schematics #Assaultron player.additem 1001A25 player.additem 1001A43 player.additem 1002D44 player.additem 1002D45 player.additem 1001A31 player.additem 1004396 player.additem 100439A player.additem 100439B player.additem 10019B5 player.additem 10019B7 player.additem 100A18E player.additem 100A190 player.additem 100E70D player.additem 100E70F player.additem 100E709 player.additem 100E70B player.additem 100FC6C player.additem 100FC6E player.additem 100FC44 player.additem 100FC46 player.additem 100FC6A player.additem 100FC40 player.additem 100FC42 player.additem 100FC5C player.additem 100FC5E player.additem 100FC30 player.additem 100FC32 player.additem 100FC2C player.additem 100FC2E player.additem 100FC4C player.additem 100FC4E player.additem 100FC18 player.additem 100FC26 player.additem 100FC28 player.additem 100FC2A player.additem 100FC10 player.additem 100FC12 player.additem 100FC14 player.additem 100FC16 player.additem 100FC1E player.additem 100FC20 player.additem 100FC70 player.additem 100FC72 player.additem 100FC48 player.additem 100FC4A player.additem 100FC58 player.additem 100FC5A player.additem 1004364 player.additem 1004365 player.additem 100EADB player.additem 1004368 player.additem 1004357 player.additem 100435A player.additem 100435B player.additem 1004360 player.additem 1004361 player.additem 100FC64 player.additem 100FC66 player.additem 100FC38 player.additem 100FC3A player.additem 100FC50 player.additem 100FC52 player.additem 100FC22 player.additem 100FC24 player.additem 100FC0C player.additem 100FC0E player.additem 100FC1A player.additem 100FC1C player.additem 1004366 player.additem 1004367 player.additem 1004358 player.additem 1004359 player.additem 1004362 player.additem 1004363 player.additem 100E711 player.additem 100E713 player.additem 100FC60 player.additem 100FC62 player.additem 100FC34 player.additem 100FC62 player.additem 100435D player.additem 100435E player.additem 100435F player.additem 10019DF player.additem 10019E0 player.additem 10019E3 player.additem 10019E5 player.additem 1001A8D player.additem 1001A8F player.additem 101038F player.additem 1010394 #Protectron player.additem 1001A27 player.additem 1001A57 player.additem 1002D46 player.additem 1002D47 player.additem 1001A39 player.additem 1010E3B player.additem 1001A59 player.additem 1001A5D player.additem 10019C1 player.additem 10019C3 player.additem 10019FF player.additem 1001A01 player.additem 1004397 player.additem 1004398 player.additem 100E715 player.additem 100E719 player.additem 1010F8E player.additem 1010F90 player.additem 1010F96 player.additem 1010F98 player.additem 1010FA2 player.additem 1010FA4 player.additem 1010F6E player.additem 1010F70 player.additem 1010F7E player.additem 1010F80 player.additem 1010F66 player.additem 1010F68 player.additem 1010E39 player.additem 1010FAA player.additem 1010FAC player.additem 1010F92 player.additem 1010F94 player.additem 1010F9E player.additem 1010FA0 player.additem 1010F76 player.additem 1010F78 player.additem 1010F82 player.additem 1010F84 player.additem 1010F8A player.additem 1010F8C player.additem 1010F86 player.additem 1010F88 player.additem 1010F6A player.additem 1010F6C player.additem 1010F7A player.additem 1010F7C player.additem 101137A player.additem 100E717 player.additem 1010FA6 player.additem 1010FA8 player.additem 1010F9A player.additem 1010F9C player.additem 100437F player.additem 1004380 player.additem 100E71D player.additem 1004374 player.additem 1004375 player.additem 1004378 player.additem 1004379 player.additem 1004376 player.additem 1001A5B player.additem 100E71B player.additem 1010E3D player.additem 1010E3F player.additem 1010E41 player.additem 1010E43 player.additem 100436F player.additem 1004370 player.additem 1010E72 player.additem 1010F74 player.additem 1001A92 player.additem 1001A94 player.additem 1001A03 player.additem 1001A05 player.additem 1001A1B player.additem 1001A1D player.additem 1001A0B player.additem 1001A0D player.additem 1001A0F player.additem 1001A11 player.additem 1001A13 player.additem 1001A15 player.additem 1001A17 player.additem 1001A19 #Sentry player.additem 1001A2B player.additem 1001A2D player.additem 100A759 player.additem 1001A2D player.additem 1001A5F player.additem 1002D4A player.additem 1002D4B player.additem 1001A3B player.additem 1001A61 player.additem 1001A63 player.additem 1010019 player.additem 10019C9 player.additem 10019CB player.additem 1001A3D player.additem 1001A3F player.additem 1001A41 player.additem 1001A65 player.additem 1001A67 player.additem 101001B player.additem 101001D player.additem 1010108 player.additem 1010015 player.additem 1010FDD player.additem 100FC82 player.additem 100FC74 player.additem 100FC76 player.additem 100FC7C player.additem 100FC7E player.additem 100FC80 player.additem 100FC96 player.additem 100FC94 player.additem 100FCDC player.additem 100FCDA player.additem 100FCAC player.additem 100FCAA player.additem 100FC9C player.additem 100FCB6 player.additem 100FCE8 player.additem 100FCE6 player.additem 100FCBA player.additem 100FCB8 player.additem 100FCCE player.additem 100FCEC player.additem 100FCEA player.additem 100FCBE player.additem 100FCBC player.additem 100FC92 player.additem 100FCD8 player.additem 100FCD6 player.additem 100FCA8 player.additem 100FCA6 player.additem 1004381 player.additem 1004382 player.additem 101117F player.additem 1004371 player.additem 1004372 player.additem 100437A player.additem 100437B player.additem 100437C player.additem 100FCC0 player.additem 100FCC6 player.additem 100FCC4 player.additem 100FCC2 player.additem 100FC9A player.additem 100FCB0 player.additem 100FCAE player.additem 100FC8E player.additem 100FC90 player.additem 100FC78 player.additem 100FC7A player.additem 100FC84 player.additem 100FC86 player.additem 100FC88 player.additem 1004383 player.additem 1004384 player.additem 100FCD4 player.additem 100FCD2 player.additem 100437D player.additem 100437E player.additem 100FC9E player.additem 101000F player.additem 101000D player.additem 100FCCA player.additem 100FCCC player.additem 1004377 player.additem 1010013 player.additem 100FCC8 player.additem 1010011 player.additem 1001A1F player.additem 1001A21 player.additem 1001A97 player.additem 1001A99 #Mr.Handy player.additem 1001A51 player.additem 1000B84 player.additem 1000B96 player.additem 1001A47 player.additem 10019BD player.additem 1001A33 player.additem 1001A4B player.additem 1001A4D player.additem 1001A4F player.additem 1001A49 player.additem 1001A35 player.additem 10019BF player.additem 10100C5 player.additem 10100C7 player.additem 10100C9 player.additem 10100D7 player.additem 10100BF player.additem 10100B9 player.additem 101137C player.additem 10100A8 player.additem 101007E player.additem 10100A4 player.additem 10100A6 player.additem 101007C player.additem 1010094 player.additem 1010096 player.additem 1010098 player.additem 1010084 player.additem 1010078 player.additem 10100B2 player.additem 10100D1 player.additem 10100D3 player.additem 10100D5 player.additem 10100D9 player.additem 10100C3 player.additem 10100BD player.additem 10100B6 player.additem 101008A player.additem 1010080 player.additem 10100A0 player.additem 10100A2 player.additem 1010088 player.additem 101009C player.additem 101009E player.additem 1010086 player.additem 10100CB player.additem 10100CD player.additem 10100CF player.additem 10100C1 player.additem 10100BB player.additem 101009A player.additem 10100B4 player.additem 101007A player.additem 1002E56 player.additem 1002E57 player.additem 1002E58 player.additem 1002E59 player.additem 1002E5A player.additem 1002E5B player.additem 1002E5C player.additem 1002E5D player.additem 1002E5E player.additem 10019F3 player.additem 10019F5 player.additem 10019F7 player.additem 10019F9 player.additem 10019FB player.additem 10019FD Automatron - Robot Batch List - Part 2 -Provides Robot Workbench and All Robot Schematics-Copy this code in your Batch after the #MrHandy part. This will complete the Batch List. #Robobrain player.additem 1001CE3 player.additem 1001CE7 player.additem 1002D48 player.additem 1002D49 player.additem 1001CE5 player.additem 100E6FB player.additem 100439F player.additem 100439E player.additem 101117B player.additem 101117D player.additem 1004399 player.additem 100DE48 player.additem 100DE52 player.additem 100DE50 player.additem 100DE40 player.additem 100DE42 player.additem 100DE38 player.additem 100DE3A player.additem 100DE4C player.additem 1010056 player.additem 1010058 player.additem 1010066 player.additem 100DE4A player.additem 100DE56 player.additem 100DE54 player.additem 100DE44 player.additem 100DE46 player.additem 100DE3C player.additem 100DE3E player.additem 100DE4E player.additem 101006C player.additem 101006A player.additem 101004E player.additem 1010050 player.additem 1010046 player.additem 1010048 player.additem 1002A8A player.additem 100E6FF player.additem 1010074 player.additem 1010072 player.additem 1010104 player.additem 1010102 player.additem 10100FC player.additem 10100FE player.additem 1010100 player.additem 100E707 player.additem 100E705 player.additem 1002A82 player.additem 1002A84 player.additem 1002A7E player.additem 1002A80 player.additem 1002A8C player.additem 100E707 player.additem 100E705 player.additem 101005A player.additem 101005C player.additem 1010068 player.additem 100E30B player.additem 100E30D player.additem 1002727 player.additem 100272A Automatron Player Weapon & Armor Codes ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Automatron DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. ConsumablesRobot Repair Kit: XX004F12 Weapons Assaultron Blade: XX008B8E Mr. Handy Buzz Blade: XX0020F8 Salvaged Assaultron Head: XX0100B7 Tesla Rifle: XX003E07 Armor and Clothing Assualtron Helmet: XX00864A Eyebot Helmet: XX00864C Sentry Bot Helmet: XX00864E Mechanist's Armor: XX008BC3 Robot Armor Name ID Robot Chest Piece XX00863F Robot Right Arm XX008642 Robot Left Arm XX008644 Robot Right Leg XX008646 Robot Left Leg XX008648 Misc. Items Beacon Amplifier: XX002622 Beacon Oscillator: XX00890 Eyebot Pod Schematics: XX0109BC Jezebel's Head: XX008AD4 Radar Beacon: XX000883 Robot Workbench Schematics: XX01133D Spotlight Schematics: XX0109BB Automatron Basic Robot Part Codes ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Automatron DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Consumables and Schematics Robot Repair Kit: XX004F12 Eyebot Pod Schematics: XX0109BC Robot Workbench Schematics: XX01133D Spotlight Schematics: XX0109BB Heads Protectron Head: XX001A27 Mr.Handy Eye: XX001A51 Mr.Handy Left Eye: XX000B84 Mr.Handy Right Eye: XX000B96 Assaultron Head: XX001A25 Assaultron Head Laser: XX001A25 Sentry Head: XX001A2B Sentry Factory Head: XX001A2D Robobrain Head: XX001CE3 Jezebel's Head: XX0008C6 Torso Protectron Torso: XX001A57 Mr.Handy Torso: XX001A47 Assaultron Torso: XX001A43 Robobrain Torso: XX001CE7 Sentry Torso: XX001A5F Arms Protectron Arm: XX002D46 / XX002D47 Mr.Handy Eye: XX000B84 / XX000B96 Mr.Handy Arm: XX0019BD Assaultron Arm: XX002D44 / XX002D45 Robobrain Arm: XX002D48 / XX002D49 Sentry Bot Arm: XX002D4A / XX002D4B Legs Protectron Legs: XX001A39 Mr.Handy Thruster: XX001A33 Assaultron Legs: XX001A31 Robobrain Treads: XX001CE5 Sentry Bot Legs: XX001A3B Automatron Robot Weapon Parts Protectron Name Left Hand Right Hand Automatic Laser XX001A92 XX001A94 Claw XX001A03 XX001A05 Shock Claw XX001A1B XX001A1D Cryo XX001A0B XX001A0D Flamer XX001A0F XX001A11 Laser XX001A13 XX001A15 Nailgun XX001A17 XX001A19 Assaultron Name Left Hand Right Hand Blade XX0019DF XX0019E0 Claw XX0019E3 XX0019E5 Shock Claw XX001A8D XX001A8F Electrified Blade Mod: XX01038F Standard Blade Mod: XX010394 Sentry Name Left Hand Right Hand Hand Minigun XX001A1F XX001A21 Shoulder Missle Launcher XX001A97 XX001A99 Mr.Handy Name Left Hand Middle Hand Right Hand Hand Flamer XX002E56 XX002E57 XX002E58 Hand Laser XX002E59 XX002E5A XX002E5B Lightning Gun XX002E5C XX002E5D XX002E5E Hand Pincer XX0019F3 XX0019F5 XX0019F7 Hand Saw XX0019F9 XX0019FB XX0019FD Robobrain Name Left Hand Right Hand Construction Claw XX00E30B XX00E30D Smoke Claw XX002727 XX00272A Automatron Protectron Parts Factory ArmorHead: XX010E3B Front Armor: XX001A59 Rear Armor: XX001A5D Left Arm: XX0019C1 Right Arm: XX0019C3 Left Hand: XX0019FF Right Hand: XX001A01 Left Leg: XX004397 Right Leg: XX004398 Waist Satchel: XX00E715 Front Storage: XX00E719 ActuatedLeft Claw: XX010F8E Right Hand: XX010F90 Left Leg: XX010F96 Right Leg: XX010F98 Front: XX010FA2 Rear: XX010FA4 CruelLeft Hand: XX010F6E Right Hand: XX010F70 Left Leg: XX010F7E Right Leg: XX010F80 Left Arm: XX010F66 Right Arm: XX010F68 HydraulicHead: XX010E39 Front: XX010FAA Rear: XX010FAC Left Hand: XX010F92 Right Hand: XX010F94 Left Leg: XX010F9E Right Leg: XX010FA0 MercilessLeft Hand: XX010F76 Right Hand: XX010F78 Left Leg: XX010F82 Right Leg: XX010F84 Front Hardened: XX010F8A Front Toxic: XX010F8C PrimalFront Heavy: XX010F86 Rear Heavy: XX010F88 Left Hand: XX010F6A Right Hand: XX010F6C Left Leg: XX010F7A Right Leg: XX010F7C Legs Mid: XX01137A Mid Storage Plate: XX00E717 VoltaicFront: XX010FA6 Rear: XX010FA8 Left Leg: XX010F9A Right Leg: XX010F9C WarmongerFront Serrated: XX00437F Rear Hardened: XX004380 Rear Storage: XX00E71D Left Hand Toxic Plate: XX004374 Right Hand Toxic Plate: XX004375 Left Leg: XX004378 Right Leg: XX004379 Misc.Golem Helm: XX004376 Front Frame: XX001A5B Front Dread Satchel: XX00E71B Scourge Helm: XX010E3D Doom Helm: XX010E3F Gloom Helm: XX010E41 Basilisk Helm: XX010E43 Left Arm Grim: XX00436F Right Arm Grim: XX004370 Left Hand Savage Spiked: XX010E72 Right Hand Savage Spiked: XX010F74 Automatron Assaultron Parts Factory ArmorHead: XX004396 Front: XX00439A Rear: XX00439B Left Arm: XX0019B5 Right Arm: XX0019B7 Left Leg: XX00A18E Right Leg: XX00A190 Front Storage: XX00E70D Rear Storage: XX00E70F Mid Storage: XX00E709 Waist Satchel: XX00E70B BarbaricFront: XX00FC6C Rear: XX00FC6E Left Arm: XX00FC44 Right Arm: XX00FC46 BrutalRear: XX00FC6A Left Arm: XX00FC40 Right Arm: XX00FC42 CruelFront: XX00FC5C Rear: XX00FC5E Left Arm: XX00FC30 Right Arm: XX00FC32 GrimLeft Arm: XX00FC2C Right Arm: XX00FC2E Left Leg: XX00FC4C Right Leg: XX00FC4E HydraulicHead: XX00FC18 Front: XX00FC26 Rear: XX00FC28 Mid: XX00FC2A Left Arm: XX00FC10 Right Arm: XX00FC12 Left Hand: XX00FC14 Right Hand: XX00FC16 Left Leg: XX00FC1E Right Leg: XX00FC20 MercilessFront Serrated: XX00FC70 Rear Toxic: XX00FC72 Left Arm: XX00FC48 Right Arm: XX00FC4A Left Leg: XX00FC58 Right Leg: XX00FC5A PrimalFront: XX004364 Rear: XX004365 Mid: XX00EADB Left Arm: XX004368 Right Arm: XX004357 Left Hand: XX00435A Right Hand: XX00435B Left Leg: XX004360 Right Leg: XX004361 SinisterFront: XX00FC64 Rear: XX00FC66 Left Arm: XX00FC38 Right Arm: XX00FC3A Left Leg: XX00FC50 Right Leg: XX00FC52 VoltaicFront: XX00FC22 Rear: XX00FC24 Left Arm: XX00FC0C Right Arm: XX00FC0E Left Leg: XX00FC1A Right Leg: XX00FC1C Warmonger SerratedFront: XX004366 Rear: XX004367 Left Arm: XX004358 Right Arm: XX004359 Left Leg: XX004362 Right Leg: XX004363 Front Storage: XX00E711 Rear Storage: XX00E713 Wicked NoxiousFront: XX00FC60 Rear: XX00FC62 Left Arm: XX00FC34 Right Arm: XX00FC62 Misc.Hag Helm: XX00435D Succubus Helm: XX00435E Gorgon Helm: XX00435F Automatron Sentry Parts FactoryHead: XX00A759 Head Armor: XX001A2D Front: XX001A61 Rear: XX001A63 Mid: XX010019 Left Arm: XX0019C9 Right Arm: XX0019CB Left Leg: XX001A3D Rear Leg: XX001A3F Right Leg: XX001A41 Left Shoulder: XX001A65 Right Shoulder: XX001A67 Front Storage: XX01001B Rear Storage: XX01001D Left Leg Storage: XX010108 Rear Leg Storage: XX010015 Right Leg Storage: XX010FDD ActuatedMid: XX00FC82 Left Arm: XX00FC74 Right Arm: XX00FC76 Left Leg: XX00FC7C Rear Leg: XX00FC7E Right Leg: XX00FC80 BarbaricFront: XX00FC96 Rear: XX00FC94 Left Arm: XX00FCDC Right Arm: XX00FCDA Left Leg: XX00FCAC Right Leg: XX00FCAA CruelFront: XX00FC9C Mid: XX00FCB6 Left Arm: XX00FCE8 Right Arm: XX00FCE6 Left Leg: XX00FCBA Right Leg: XX00FCB8 GrimHelm: XX00FCCE Left Arm: XX00FCEC Right Arm: XX00FCEA Left Leg: XX00FCBE Right Leg: XX00FCBC MercilessRear: XX00FC92 Left Arm: XX00FCD8 Right Arm: XX00FCD6 Left Leg: XX00FCA8 Right Leg: XX00FCA6 PrimalFront: XX004381 Rear: XX004382 Mid: XX01117F Left Arm: XX004371 Right Arm: XX004372 Left Leg: XX00437A Rear Leg: XX00437B Right Leg: XX00437C Mid Storage: XX00FCC0 Left Leg Storage: XX00FCC6 Rear Leg Storage: XX00FCC4 Right Leg Storage: XX00FCC2 SavageFront: XX00FC9A Left Leg: XX00FCB0 Right Leg: XX00FCAE VoltaicFront: XX00FC8E Rear: XX00FC90 Left Arm: XX00FC78 Right Arm: XX00FC7A Left Leg: XX00FC84 Rear Leg: XX00FC86 Right Leg: XX00FC88 WarmongerFront: XX004383 Rear: XX004384 Left Arm: XX00FCD4 Right Arm: XX00FCD2 Left Leg: XX00437D Right Leg: XX00437E Rear Storage: XX00FC9E Misc.Ahab's Helm: XX01000F Butcher Helm: XX01000D Carnage Helm: XX00FCCA Crusher Helm: XX00FCCC Joker Helm: XX004377 Plush Head Helm: XX010013 Reaper Helm: XX00FCC8 Space Monkey Helm: XX010011 Automatron Mr.Handy Parts FactoryFront: XX001A4B Rear: XX001A4D Top: XX001A4F Torso Bottom: XX001A49 Thruster: XX001A35 Arm: XX0019BF ActuatedFront: XX0100C5 Rear: XX0100C7 Top: XX0100C9 Eye: XX0100D7 Thruster: XX0100BF Arm: XX0100B9 BarbaricFront: XX01137C Rear: XX0100A8 Arm: XX01007E BrutalFront: XX0100A4 Rear: XX0100A6 Arm: XX01007C CruelFront: XX010094 Rear: XX010096 Top: XX010098 Thruster: XX010084 Arm: XX010078 GrimEye: XX0100B2 HydraulicFront: XX0100D1 Rear: XX0100D3 Top: XX0100D5 Eye: XX0100D9 Thruster: XX0100C3 Arm: XX0100BD MercilessEye: XX0100B6 Thruster: XX01008A Arm: XX010080 SavageFront: XX0100A0 Rear: XX0100A2 Thruster: XX010088 SinisterRear: XX01009C Top: XX01009E Thruster: XX010086 VoltaicFront: XX0100CB Rear: XX0100CD Top: XX0100CF Thruster: XX0100C1 Arm: XX0100BB WickedFront: XX01009A Eye: XX0100B4 Arm: XX01007A Automatron Robobrain Parts Factory ArmorHead: XX00E6FB Front: XX00439F Rear: XX00439E Left Hand: XX01117B Right Hand: XX01117D Treads Mid: XX004399 ActuatedHead: XX00DE48 Front: XX00DE52 Rear: XX00DE50 Left Hand: XX00DE40 Right Hand: XX00DE42 Left Arm: XX00DE38 Right Arm: XX00DE3A Treads Mid: XX00DE4C CruelLeft Hand: XX010056 Right Hand: XX010058 Treads Mid: XX010066 GrimFront: XX010070 Rear: XX01006E Left Hand: XX010052 Right Hand: XX10054 Left Arm: XX01004A Right Arm: XX01004C Treads Mid: XX010064 HydraulicHead: XX00DE4A Front: XX00DE56 Rear: XX00DE54 Left Hand: XX00DE44 Right Hand: XX00DE46 Left Arm: XX00DE3C Right Arm: XX00DE3E Treads Mid: XX00DE4E PrimalFront: XX01006C Rear: XX01006A Left Hand: XX01004E Right Hand: XX010050 Left Arm: XX010046 Right Arm: XX010048 Treads Mid: XX002A8A Treads Mid Storage: XX00E6FF SinisterFront: XX010074 Rear: XX010072 VoltaicFront: XX010104 Rear: XX010102 Left Arm: XX0100FC Right Arm: XX0100FE Treads Mid: XX010100 WarmongerFront: XX00E707 Rear: XX00E705 Left Hand: XX002A82 Right Hand: XX002A84 Left Arm: XX002A7E Right Arm: XX002A80 Treads Mid: XX002A8C Front Storage: XX00E707 Rear Storage: XX00E705 Tread Mid Storage: XX00E6FF WickedLeft Hand: XX01005A Right Hand: XX01005C Treads Mid: XX010068 Far Harbor Consumables ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Far HarborDLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Chems Agile Sludgepak: XX048BD4 Durable Sludgepak: XX04B4BB Fire Belly: XX04B5FA Resilient Sludge Cocktail: XX054452 Strong Sludge Cocktail: XX04B4B5 Food Angler Meat: XX01C714 Aster: XX013384 Black Bloodleaf: XX01B189 Blight: XX044042 Chicken Noodle Soup: XX05715B Chicken Thigh: XX056A4A Fried Fog Crawler: XX048401 Grilled Hermit Crab: XX04BA12 Gulper Innards: XX04D2E7 Gulper Slurry: XX04D2E8 Hermit Crab Meat: XX04BA11 Lure Weed: XX044043 Mirelurk Jerky: XX032C2E Poached Angler: XX01C717 Rabbit Leg: XX056A49 Raw Fog Crawler Meat: XX01C710 Seasoned Rabbit Skewers: XX027158 The Captain's Feast: XX00F11D Wolf Meat: XX0140F9 Wolf Ribs: XX048400 Drinks Ice Cold Vim: XX054281 Ice Cold Vim Captain's Blend: XX054282 Ice Cold Vim Quartz: XX054284 Ice Cold Vim Refresh: XX054286 Vim: XX008833 Vim Captain's Blend: xx0088A6 Vim Quartz: XX0088A8 Vim Refresh: XX0088AA Ware's Brew: XX02B5D4 (cons.) XX043477 (item) Far Harbor Ammo & Weapons ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Far Harbor DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Ammo Harpoon: XX010B80 Modified Bowling Ball: XX02740E .45-70: XX02C8B1 Weapons Ballistic Lever-Action Rifle: XX02C8B0 Lucky Eddy: XX045675 Old Reliable: XX05158F Radium Rifle: XX025FC4 Kiloton Radium Rifle: XX05158E Radical Conversion: XX045673 Heavy The Striker: XX031702 Sergeant Ash: XX051599 Harpoon Gun: XX010B81 Admiral's Friend: XX05158B Skipper's Last Stand: XX04E752 Traps Bear Trap: XX054072 Bleeding Bear Trap: XX0540F7 Caltrops: XX05406E Poisoned Caltrops: XX0540ED Melee The Harvester: XX04FA7E Fencebuster: XX04923C Pole Hook: XX009582 Bloodletter: XX034E7B The Fish Catcher: XX05158D Atom's Judgement: XX03A388 Meat Hook: XX04B5F4 Far Harbor Armor & Clothing ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Automatron DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Trapper Armor Name Code Trapper Chest Piece XX00EE79 Trapper Left Arm XX00EE75 Trapper Right Arm XX00EE76 Trapper Left Leg XX00EE77 Trapper Right Leg XX00EE78 Marine Armor Name Code Marine Helmet XX009E58 Marine Chest Piece XX009E5B Marine Left Arm XX009E56 Marine Right Arm XX009E57 Marine Left Leg XX009E59 Marine Right Leg XX009E5A ClothingWearable Under Armor Marine Wetsuit: XX03A556 Trapper Leathers: XX00EA36 Vault 118 Jumpsuit: XX043331 Outfits[Count as [b]Both[/b] Clothing and Body Armor/i] Black Fisherman's Overalls: XX0570D3 Brown Fisherman's Overalls: XX0570DA Chase's Uniform XX048234 Coastal Armor: XX04FA88 Fisherman's Outfit: XX00914E Fisherman's Overalls: XX00914F Green Fisherman's Overalls: XX0570D4 Grey Fisherman's Overalls: XX0570D9 High Confessor's Robes: XX0391E6 Hunter's Long Coat: XX046027 Hunter's Pelt Outfit: XX04E698 Legend of the Harbor: XX04B9B1 Rescue Diver Suit: XX04885A Robes of Atom's Devoted: XX0247C8 Full Headwear Assault Marine Armor Helmet: XX009E58 Inquisitor's Cowl: XX0247C5 Lobster Trap Helmet: XX04FA89 Marine Tactical Helmet: XX03A557 Hats Fisherman's Hat: XX00914B High Confessor's Helm: XX0391E8 Old Fisherman's Hat: XX046024 Pirate Hat: XX04262B The Captain's Hat: XX04B9B3 The Dapper Gent: XX05159B Wool Fisherman's Cap: XX00914C Super Mutant Super Mutant Bearskin Outfit: XX02E026 Far Harbor Magazine ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Far Harbor DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX Islander's Almanac Pincer Dodge: XX04EF8B Take 5% less damage from Mirelurk melee attacks Precision Hunting: XX04EF8D 5% higher VATS chance against animals the player is in combat with. Far Harbor Sightseer's Guide: XX04EF8F Marks multiple locations on the map. Children of Atom Expose: XX04EF92 Receive 10% less damage from radiation-based attacks. Recipe Roundup: XX04EF94 Unlocks Sludge Based recipes at Chemistry Stations. Nuka-World Consumables ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Nuka-World DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Nuka Cade Tickets: XX019988 Chems Smooth Operator: XX023E61 Food Ant Meat: XX0138EE Bloodworm Meat: XX0138C3 Cave Cricket Gland: XX026189 Cave Cricket Meat: XX0138C4 Cotton Candy Bites: XX02689A Crispy Cave Cricket: XX04CBBD Fever Blossom: XX01CD24 Funnel Cake: XX02689B Gatorclaw Meat: XX04AA17 Gatorclaw Steak: XX04AA1C Gazelle Meat: XX04B419 Gazelle Steak: XX04CBB9 Ghoulrilla Meat: XX0518D3 Grilled Nukalurk: XX04AA1D Grilled Queen Nukalurk: XX04AA24 Mystery Bacon: XX042CA6 Mystery Jerky: XX042CA1 Nukalurk Meat: XX04AA1E Queen Nukalurk Meat: XX04AA23 Rad-Rat Meat: XX0138F7 Rad-Rat Steak: XX04C0E3 Roasted Ant: XX04CBBC Roasted Bloodworm: XX04CBBF Drinks Ice Cold Newka-Cola: XX0052AF Ice Cold Nuka-Berry: XX0502A9 Ice Cold Nuka-Bombdrop: XX0502AC Ice Cold Nuka-Buzz: XX0502B2 Ice Cold Nuka-Cide: XX0502B4 Ice Cold Nuka-Cola Dark: XX02ADE9 Ice Cold Nuka-Cola Orange: XX02EDAD Ice Cold Nuka-Cola Quartz: XX02EDAF Ice Cold Nuka-Cola Victory: XX02EDB0 Ice Cold Nuka-Cola Wild: XX02EDB1 Ice Cold Nuka-Fancy: XX0502B7 Ice Cold Nuka-Free: XX0502BA Ice Cold Nuka-Frutti: XX0502BD Ice Cold Nuka-Grape: XX02EDAB Ice Cold Nuka-Hearty: XX0502C0 Ice Cold Nuka-Lixir: XX0502C3 Ice Cold Nuka-Love: XX0502C6 Ice Cold Nuka-Power: XX0502C9 Ice Cold Nuka-Punch: XX0502CC Ice Cold Nuka-Ray: XX0502CF Ice Cold Nuka-Rush: XX0502D2 Ice Cold Nuka-Sunrise: XX0502D8 Ice Cold Nuka-Twin: XX0502DB Ice Cold Nuka-Void: XX0502DE Ice Cold Nuka-Xtreme: XX0502E1 Newka-Cola: XX030EFF Nuka-Berry: XX030EFD Nuka-Bombdrop: XX03B8B4 Nuka-Buzz: XX030F02 Nuka-Cide: XX030EF6 Nuka-Cola Dark: XX024536 Nuka-Cola Orange: XX02453A Nuka-Cola Quartz: XX024538 Nuka-Cola Victory: XX024544 Nuka-Cola Wild: XX02453D Nuka-Cooler: XX030EFA Nuka-Fancy: XX030F01 Nuka-Free: XX042C39 Nuka-Frutti: XX03B8B3 Nuka-Grape: XX024534 Nuka-Hearty: XX042C3D Nuka-Lixir: XX042C41 Nuka-Love: XX030EFC Nuka-Power: XX030EFE Nuka-Punch: XX030EF7 Nuka-Ray: XX03B8B2 Nuka-Rush: XX030EF8 Nuka-Sunrise: XX042C43 Nuka-Twin: XX030F00 Nuka-Void: XX030EFB Nuka-Xtreme: XX030EF9 Nuka-World Ammo and Weapons ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Nuka-World DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX. Ammo .44 round: 9221C 7.62mm: XX037897 Mini Nuke: E6B2E Fusion Core: 75FE4 Fusion Cell: C1897 Alien Blaster Round: 1025AA Modified Bowling Ball: XX02740E - Far Harbor DLC Weapons Ballistic Western Revolver: XX0415B3 Handmade Rifle: XX033B60 Heavy Nuka-Nuke Launcher: XX05178F Energy Aeturnus: XX04EC35 Other Thirst Zapper: XX007BC8 Poison Acid Soaker: XX007BC6 Explosives Fragmentation Grenade MIRV: XX033905 Smart Fragmentation Grenade: XX0346FC Fury Grenade: XX02618B Persuasion Grenade: XX023E60 Nuka Cherry Grenade: XX040CDD Nuka Quantum Grenade: XX040CDE Nuka-World Armor Disciples Armor Disciples Banded Helmet: XX026BB7 Disciples Bladed Helmet: XX026BB5 Disciples Cowl: XX026BB0 Disciples Hood: XX03B557 Disciples Head Covering: XX026BBD Disciples Metal Disciples Metal Chest Piece: XX026BB8 Disciples Metal Left Arm: XX026BC1 Disciples Metal Right Arm: XX026BBF Disciples Metal Left Leg: XX026BBC Disciples Metal Right Leg: XX026BBA Disciples Spiked Disciples Spiked Helmet: XX026BB6 Disciples Spiked Left Arm: XX026BC0 Disciples Spiked Right Arm: XX026BBE Disciples Spiked Left Leg: XX026BBB Disciples Spiked Right Leg: XX026BB9 Disciples Strapped Disciples Strapped Chest Piece: XX026BAB Disciples Strapped Left Arm: XX03B559 Disciples Strapped Right Arm: XX03B558 Disciples Strapped Left Leg: XX03B556 Disciples Strapped Right Leg: XX03B555 Disciples Wrapped Disciples Wrapped Left Arm: XX026BB4 Disciples Wrapped Right Arm: XX026BB2 Disciples Wrapped Left Leg: XX026BAF Disciples Wrapped Right Leg: XX026BAD Operators Armor Operators Glasses: XX02873E Operators Goggles: XX02873D Operators Basic Chest Operators Chest Piece: XX03B8AE Operators Belted Chest Piece: XX028743 Arms Operators Left Arm: XX03B8AA Operators Right Arm: XX03B8AB Operators Left Armband: XX028739 Operators Right Armband: XX02873B Legs Operators Left Leg: XX02873F Operators Right Leg: XX028741 Operators Heavy Operators Heavy Chest Piece: XX028738 Arms Operators Heavy Left Arm: XX028731 Operators Heavy Right Arm: XX028733 Operators Heavy Left Bracer: XX028730 Operators Heavy Right Bracer: XX028732 Legs Operators Heavy Left Leg: XX028735 Operators Heavy Right Leg: XX028737 Operators Heavy Left Leg Guard: XX028734 Operators Heavy Right Leg Guard: XX028736 Pack Armor Pack Basic Head Pack Beanie: XX02770D Pack Beanie and Crow Mask: XX02770B Pack Carnival Mask: XX027709 Pack Crow Mask: XX02770A Pack Deer Mask: XX027708 Pack Helmet: XX027419 Pack Horned Helmet: XX02770E Pack Masked Helm: XX02770C Chest Pack Necklace: XX02741F Pack Feather Necklace: XX03B8A9 Pack Shawl: XX027421 Yao-Guai Finger Necklace: XX04E26F Arms Pack Left Bracer: XX027415 Pack Right Bracer: XX027417 Legs Pack Stuffed Left Leg: XX02741A Pack Stuffed Right Leg: XX02741C Pack Heavy Head Pack Buffalo Helmet: XX027707 Pack Elephant Helmet: XX027705 Pack Jaguar Helmet: XX027706 Pack Moose Helmet: XX02740F Chest Pack Stuffed Chest Piece: XX02741E Pack Chest Armor: XX027414 Arms Pack Left Arm: XX02740B Pack Right Arm: XX02740D Legs Pack Bone Left Leg: XX027410 Pack Bone Right Leg: XX027412 Nuka-World Clothing ClothingCan be worn under Body Armor Bottle and Cappy Shirt & Jeans: XX029C0F Bottle Shirt & Jeans: XX029C10 Cappy Shirt & Jeans: XX029C12 Colorful Brown Undergarments: XX04E283 Colorful Dark Blue Undergarments: XX04E284 Colorful Light Blue Undergarments: XX04E281 Colorful Dark Green Undergarments: XX04E285 Colorful Green Undergarments: XX04E282 Colorful Light Green Undergarments: XX04E27F Colorful Pink Undergarments: XX027422 Colorful Yellow Undergarments: XX04E280 Furry Undergarments: XX027423 Fancy Plaid Suit & String Tie: XX028745 Fancy Plaid Suit & Tie: XX028747 Fancy Suit: XX028746 Fancy Suit & Tie: XX028744 Nuka-World Geyser Shirt & Jeans: XX044DA3 Nuka-World Shirt & Jeans: XX029C11 Patchwork Sweater & Furry Pants: XX027425 Patchwork Sweater & Shorts: XX027426 Ripped Shirt & Socks: XX027424 Torn Shirt & Jeans: XX026BA9 Torn Shirt & Ragged Pants: XX026BA7 Wrap & Ragged Pants: XX026BAA Wrap & Ripped Jeans: XX026BA8 OutfitsCount as both Clothing & Body Armor Bottle and Cappy Orange Jacket & Jeans: XX044DA5 Bottle and Cappy Red Jacket & Jeans: XX044DA6 Cappy Jacket & Jeans: XX044DA8 Cowhide Western Outfit: XX029C0B Disciples Armored Skirt: XX03B554 Furry Pants & T-Shirt: XX0520CF Gage's Armor: XX029C06 Hubologist Outfit: XX029C0C Magician's Tuxedo: XX03407C Mason's Outfit: XX04A6A1 Nuka-Girl RocketSuit: XX029C0D Nuka-World Geyser Jacket & Jeans: XX044DA4 Nuka-World Jacket & Jeans: XX044DA7 Nuka-World Jumpsuit: XX03578E Operators Armored Dress: XX039568 Operators Armored Skirt: XX039562 Orange Shirt Western Outfit: XX029C0A Spacesuit Costume: XX00D2AE Western Duster: XX042325 Western Outfit: XX029C08 Western Outfit & Chaps: XX029C09 Wildman Rags: XX0392AE Full Headwear Disciples Banded Helmet: XX026BB7 Disciples Bladed Helmet: XX026BB5 Disciples Cowl: XX026BB0 Disciples Head Covering: XX026BBD Disciples Hood: XX03B557 Pack Beanie and Crow Mask: XX02770B Pack Buffalo Helmet: XX027707 Pack Carnival Mask: XX027709 Pack Crow Mask: XX02770A Pack Deer Mask: XX027708 Pack Elephant Helmet: XX027705 Pack Helmet: XX027419 Pack Horned Helm: XX02770E Pack Jaguar Helmet: XX027706 Pack Masked Helm: XX02770C Pack Moose Helmet: XX02770F Spacesuit Costume Helmet: XX0296B8 Hats Black Cowboy Hat: XX042323 Cowboy Hat: XX042322 Oswald's Tophat: XX050DD1 Pack Beanie: XX02770D Prospector's Hat: XX04231F Eyewear Cappy Glasses: XX013A47 Gage's Eyepatch: XX0340BB Operator's Glasses: XX02873E Operator's Goggles: XX02873D Nuka-World Magazine ALERT: Please refer to the Help Command section for missing codes. You MUST have the Nuka-World DLC in order to use these. Please refer to the What is the XX? Section if you don't know about replacing the XX SCAV! The Terrible Truce: XX02A9F3 Increases Speech Challenge Success Chance by 10% Fear the Knife King: XX02A9F4 +25% Combat Knife and Switchblade Damage Mutant Fists of Stephie Knuckles: XX02A9F5 +10% Hand to Hand Weapon Damage Nuka Brahmin Stampede!: XX02A9F6 +5% Explosives Damage That No-Caps Rage: XX02A9F7 +1 Strength +1 Endurance if you have 10,000 caps +2 Strength +2 Endurance if you have 1000 caps +3 Strength +3 Endurance if you have 100 caps

--
--