杀死女巫

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杀死女巫
2026-04-07 03:32:40 · 发布在 「No Man's Sky 无人深空」
《无人深空》:MisterWalky的技巧与窍门

《无人深空》依旧是一款极其庞大的游戏,其中包含众多秘密,有些秘密被精英阶层小心翼翼地守护着。我将为你揭示一切。 实用提示: 建议:若要快速查找本页面上的信息,请按住“CTRL”键并同时按下“F”键。 注意:我的指南通常配有大量插图。如果你认为缺少图片,请在评论中告知我,以便我尽快补充。 本指南目前处于撰写阶段,内容将逐步丰富。请在评价前考虑到这一点。将其添加到你的收藏中,以追踪更新进度。

观看我在YouTube或Twitch上直播《无人深空》。了解我对《无人深空》的评价。浏览我的《无人深空》截图,直观感受我的冒险历程。开发商与发行商:Hello Games 抢先体验:否 发售日期: 2016年8月9—12日:PS4和Windows 2018年7月24日:Xbox One 2020年11月:PS5、Xbox Series X/S 2022年10月:Nintendo Switch 2023年6月:macOS 2025年6月:Nintendo Switch 2 平台:Windows、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PCVR、PlayStation VR、PlayStation VR2 类型:动作冒险、生存、探索 游戏模式:单人、多人(最多32人) 最低配置(Windows): 操作系统:Windows 7 64位 处理器:Intel Core i3‑2100 内存:8 GB 显卡:NVIDIA GTX 480/AMD同等配置 存储空间:10 GB 推荐配置(Windows): 处理器:Intel Core i7/AMD同等配置 内存:16 GB 显卡:NVIDIA GTX 1080/AMD RX 5700 XT或更高 存储空间:推荐SSD《无人深空》重大更新: 2016年11月:基础(基地、货船、生存/创造模式) 2017年3月:探路者(载具、永久死亡、基地共享) 2017年8月:阿特拉斯的崛起(新叙事、多人任务) 2018年7月: NEXT(完整多人游戏、舰队、阿特拉斯、Xbox平台) 2018年10月:深渊(水域、生物、潜水器) 2018年11月:异象(新动植物群、残骸) 2019年8月:超越(VR、工业自动化、合作) 2019年11月:合成(物品栏、飞船改进) 2020年2月:活体飞船(活体飞船) 2020年4月:外骨骼机甲(外骨骼) 2020年7月:荒芜(受感染的废弃飞船) 2020年9月:起源(行星多样性、新危险) 2020年11月:次世代(PS5/Xbox)《无人深空》更新内容 2021年2月:伙伴(陪伴生物) 2021年3月:远征(季节性任务) 2021年6月:棱镜(视觉效果,DLSS) 2021年9月:前沿(殖民地管理) 2022年2月:哨兵(星际战斗与行星防御) 2022年4月:不法之徒(扩展太空战斗) 2022年7月:耐力(可自定义基地与舰队) 2022年10月:航点(Switch平台,休闲模式) 2023年2月:分形(支持PS VR2,VR视觉效果) 2023年4月:拦截者(被腐蚀的哨兵单位) 2023年8月:回响(机器人种族,海盗舰队) 2024年2月:欧米茄(可重复使用的远征) 2024年3月:轨道(可自定义空间站) 2024年7月:世界第一部分(地表,云层,天气) 2025年1月:世界第二部分(巨型气态行星、海洋、纹理改进)2025年3月:遗迹(考古学、化石、骨架)2025年6月:信标(殖民地管理+兼容Switch 2)多用途工具注:本部分仍在编辑中,稍后将补充完整。你的多用途工具充能可使用多种材料;建议使用碳或硅酸盐粉末,这些材料成本不高且能大量收集。

当你持续使用多功能工具时,它会发热,这在屏幕右上角可以看到。温度越高,造成的伤害越大,但如果过热,它会在几秒钟内无法使用。 有多项改进可以改变与此相关的特性。当多功能工具接近过热时,松开一两秒可能是个好办法,但不要让它完全冷却。 这样操作的目的是保持最大伤害,从而节省开采时间。 【传送基地】

有时,你会发现某个星球上有一个你希望能轻松返回的地方。你走得越远,驾驶飞船跨越这些距离就会变得越困难。 我建议你进行一个非常简单的建造,其中必须包含一台基础电脑来生成建造地点。你需要安装一个传送门、一个电池和一块太阳能板。 这样,你就能轻松回到自己选择的地方。由于太阳能板会为电池充电,你的传送门将一直处于激活状态,让你可以随时前往想去的地方。 各种技巧和窍门 注意:本部分仍在编辑中,后续将进行补充。你会经常遇到增强行星毒性、热量或其他环境变量的风暴,暴露在外时,你的防护值会迅速下降。寻找避难所时,可以寻找洞穴、躲进建筑或自己的飞船。如果这些都没有,就挖一个足够深的洞来保护自己。 开采矿床时,在旁边放置一台便携式精炼机,精炼需要处理的元素,这样可以优化时间。 你购买的外殖装甲每个槽位的价格都会比前一个更高。三种类型的价格不同,建议总是购买最便宜的。使用【救生舱】可以大幅提高价格。不过,如果你和比尔·盖茨是朋友,那就尽管买吧。 当你要前往一个需要花费数分钟实时时间才能到达的地点时,进入太空,然后用【超光速推进器】返回目的地,这样只需几秒钟就能到达。 当你在贸易站时,只能呼叫停机坪上当前激活的飞船。如果你想更换其他飞船,直接在地面下方召唤它并激活,然后寻找要交换的飞船。 当你的游戏卡顿严重时,保存游戏,退出并重新启动,以解决延迟问题。当你拥有阿特拉斯V2通行证时,它会替换V1。V3通行证则会替换V1和V2,你可以将它们丢弃。同样地,当你拥有铟发电机时,就可以处理掉另外两台发电机了。 要击杀飞行生物并获取它们的资源,建议使用提取射线,它比常规武器更有效。Twitch——发现我的快速有趣视频。 TikTok——发现我的快速有趣视频。 Instagram——幕后花絮、照片和独家瞬间。 X——游戏动态和定期活动。 Facebook——随时了解最新消息。 Reddit——加入社区讨论。 Steam——发现我的个人资料并添加我为好友。 Steam鉴赏家——查看我的评价和推荐。 Fanatical——享受低至一折的游戏优惠。 捐赠——直接支持我的游戏项目。结论 撰写游戏指南花费了我大量时间,但我很喜欢分享我的知识和技巧。 如果这份指南能为你提供帮助,你可以通过以下方式给予支持: 为它投上一票,提高其可见度并让我知道你的兴趣。 将它加入收藏。 和你的朋友聊聊,并在社交平台上分享。

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2026-04-06 03:02:40 · 发布在 「黎明杀机」
如何进行假动作

本指南将为你展示如何进行【假动作】,以及如何开始避免浪费地图上的所有木板。 视频部分 这是我要为你呈现的视频。在该视频中,你几乎能看到所有对杀手进行假动作的方法。我还会结合视频中的一些例子,让你更容易理解我想表达的内容。 视频中会出现如5:03这样的数字,这些数字代表视频中可以看到假动作示例的分钟数。 如何避免浪费木板 在本节中,我将向你展示如何停止浪费木板。如果你是刚接触游戏的新手,可能还不知道什么是木板浪费。板区浪费指的是当杀手朝你方向跑来时放下木板。例如,你刚修好一台发电机,杀手就在你身后,而你正朝着一块木板跑去。如果你此时放下木板,这就叫做板区浪费,你不应该这样做,因为这会让你和其他逃生者的对局变得更加困难。 如何避免板区浪费? 这非常简单。只需朝着木板跑去,但不要放下它。而是在那里停留1秒钟,然后跑向另一块木板。之后重复这个动作,可以回到同一块木板或前往另一块。 但如果杀手试图攻击你怎么办? 放下木板。消耗大约3到5个木板后,杀手通常会开始停下脚步,等待你放下木板。但你不要放下木板,而是跑向另一个木板,这样就能无限遛杀手。我操作的一些例子: 0:02 0:42 1:19 但如果你“不消耗木板”时杀手没有反应怎么办? 放下3到5个木板,他们最终会开始停下,以为你会再次放下木板。相关例子可在3:50处查看。 或者,如果你是更有经验的玩家,可以直接跑,但这是一种高风险高回报的做法,因为“木板的生命值很重要”。我操作的例子:2:58 不要被“套路” 这部分的标题已经说明了一切。不要被杀手套路。对抗“心理博弈”的一些例子 虚晃动作 顾名思义,就是虚晃你的动作。例如,走向一个木板然后突然转向另一个方向。在大多数情况下,杀手会尝试攻击你,但他会因为你不再走向木板而扑空。 360绕杀手 顾名思义。 练习方法与总结 练习的最佳方式是走到大门附近,尝试心理博弈、360绕圈等技巧。或者另一个好方法是通过【心之烙印】技能吸引杀手注意,或者进入柜子后再出来。 总之,本指南不会让你变得无法被杀死。要掌握这些技巧需要大量练习,最终你会减少死亡次数。雾中见,抱歉我的英语不太好。

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2026-04-05 16:32:30 · 发布在 「荒野大镖客:救赎2」
如何安装模组菜单 - 狂暴修改器

大家好 在本指南中,我将逐步向大家展示如何安装Rampage Trainer模组菜单。 由用户RampageDev制作 前言 首先我要指出。 此模组仅适用于故事模式游玩。 不建议进入在线模式,因为尝试进入可能会导致被封禁。 为模组准备游戏 首先我们需要为《荒野大镖客2》准备好模组运行环境。 【重要】 Scripthook必须与你的游戏版本相匹配,否则模组将无法运行。 要让模组在游戏中运行,我们需要: 【Scripthookrdr2】- 用于加载模组。下载文件,然后将压缩包内容移动到游戏主文件夹。完成上述操作后,我们可以开始安装模组菜单。 下载并安装Rampage Trainer。 必要步骤:首先,我们需要在Nexus Mods网站上拥有一个账户才能下载模组。注册账户以继续。 注册账户后,从链接下载模组,下载的文件名为Rampage-233-1-6-1-1659111643.zip。压缩包中包含名为Rampage_1.0.1436.31的文件夹,打开该文件夹,然后在文件夹中可以找到Rampage文件。.asi文件和RampageFiles文件夹,将它们放入《荒野大镖客2》的主文件夹中。这样你就安装好了模组,现在启动游戏并尽情享受吧。 Rampage Trainer控制方式: 方向键控制: [F5] - 打开/关闭Rampage Trainer [上箭头] - 向上 [下箭头] - 向下 [左箭头] - 向左 [右箭头] - 向右 [←] - 返回 [Enter] - 选择 小键盘控制(需开启Num Lock): [小键盘8] – 向上 [小键盘2] – 向下 [小键盘4] – 向左 [小键盘6] – 向右 [小键盘0] – 返回

如何关闭屏幕右侧的标记。 - 好的,只有一件事,如何关闭屏幕右侧的标记!? 这次的标记:

我现在就来解释,这也曾让我感到困扰。 在RAMPAGE控制台中操作: 10/10 设置 v 3/12 扩展 v 1/6 窗口管理器 v 1/9 窗口激活器 - 取消勾选此选项,标记就会消失。 如何添加金钱? 在RAMPAGE修改器控制台(F5)中,依次进入以下选项: 角色属性 9/10 > 金钱 1/7 > 添加金钱 1/2 >(输入金额) 输入你想要的金额,然后按回车键确认。

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2026-04-04 16:03:10 · 发布在 「环世界」
如何优化农业以满足所有需求

这是Binky所著指南的重新上传版本。遗憾的是,原指南已无法搜索到,且作者的个人主页也被隐藏。 有些人在种植作物时,甚至不会考虑种植地的大小以及种植何种作物,而是随意选择。 而另一些人则希望把所有事情都做得尽善尽美,他们希望种植地的大小恰到好处,不多也不少,也就是说既不会有多余的收成,又能保证收成足够使用。同时还要考虑合适的文化以及土壤的肥沃程度。但遗憾的是,如果不进行长时间的计算,这些人就只能受苦,或者使用计算器。需要多少种可食用作物 计算特定土壤上植物生长速度的公式,需考虑植物对土壤的敏感性以及土壤本身的肥力: 植物在游戏中标注的成熟时间 × 2 ÷ ((((植物对土壤肥力的敏感性 × -30) ÷ 100) + 100) ÷ 100)。 ×2是为了考虑植物的休眠时间。 -30是土壤肥力,即需要从100中减去30得到70。这个例子中使用的石质土壤的肥力就是如此。 /100 - 因为涉及百分比,所以需要进行此操作。 +100 - 表示在考虑植物对肥沃土壤的敏感性以及土壤本身肥力的影响后得出的植物生长速度值。特定土壤上所需食物量的计算公式: 第一个公式的结果×2×10÷单株作物产量 ×2是为了计入殖民者的食物消耗量。(通常该数值为2,但如果有因素对饥饿系数产生负面影响,此数值会更大。不过我已考虑到“暴食者”的数值,所以无需担心,若殖民者有吸烟等情况,请采用“针对暴食者”列表中的数值,详情如下。)10,因为简单菜肴需要10种食材制作。 使用方法:每个殖民者需要种植的植物数量在列表中有明确说明。 对于拥有【贪吃】特质的殖民者,以及长期吸烟或使用睡眠加速器的殖民者,有单独的【贪吃者专用】列表,因为他们的进食频率更高。如果某个殖民者同时具备上述两种特性,那么就将其算作两名殖民者,因为这正是该殖民者的食量所对应的人数。 如果同时具备三种特性,那么就将其算作两名普通殖民者和一名暴食者。 计算你拥有的普通殖民者(非暴食者)数量,并将其乘以你从列表中选择的作物数量。这就是你需要种植的作物株数。 对“暴食者”也单独进行同样的计算。括号内为火山冬天时的数值。简单来说,我只是把没有遮阳棚(ВЗ)时的数值乘以1.2,因为遮阳棚的作用就是通过将阳光强度从100%降至88%来减缓植物的生长速度。在永恒夏季气候下: 在石质土壤或真菌砾石上: 营养蘑菇 29 土豆 30(36) 水稻 35(42) 玉米 37(44) 草莓 76(92) 在石质土壤或真菌砾石上(针对大胃王): 营养蘑菇 43 土豆 45(54) 水稻 52(63) 玉米 55(66) 草莓 114(137) 在普通土壤上:普通土壤(暴食者) 水稻 25(30) 玉米 26(31) 土豆 27(32) 草莓 54(65) 营养蘑菇 28 普通土壤 水稻 37(44) 玉米 39(46) 土豆 40(48) 草莓 80(96) 营养蘑菇 41 肥沃土壤 水稻 18(22) 玉米 19(23) 草莓 39(47) 土豆 23(28) 营养蘑菇 26 肥沃土壤(暴食者) 水稻 27(32) 玉米 28(33) 草莓 57(69) 土豆 34(41) 营养蘑菇 39 水培农场 水稻 10 草莓 20 土豆 16 营养蘑菇 22为大胃王准备的水培农场:水稻14、草莓29、土豆23、营养蘑菇32。在会下雪的气候里,为了简化流程,无论冬季持续10天还是50天,都统一按需要储备60天的物资来考虑。这样对玩家来说会更简单,因为不必再面对诸如作物没来得及在霜冻前成熟、作物被掠夺者烧毁、作物染病以及其他各种作物被毁的情况。 如果采用以下列表中的数值,可以忽略【永恒夏日气候】中的数值。我属于后者,为了不再为此烦恼,我花了很长时间研究计算,写下了这篇指南。在指南中,你可以快速找到答案:需要多大面积的种植田或水培农场,才能养活所有殖民者、囚犯和动物,同时为殖民地提供制作麻醉品的原料。 计算中将考虑以下因素: 土壤肥力。计算公式很简单: 每日食物消耗量(通常为2)× 边缘世界中的年天数 × 制作简单菜肴所需的原材料数量(10)÷ 单株作物产量。 每年种植一次,也就是说收获后,禁止殖民者种植新的作物。 (括号内为大胃王的数值。)水稻 241(361) 玉米 68(101) 草莓 344(515) 土豆 134(201) 营养蘑菇 134(201) 为了储备应对最长持续时间的有毒尘埃 括号内为暴食者所需数量 公式:11×2×10÷作物数量(如果是暴食者,需再乘以1.5)5 按公式计算) 图 44(66) 玉米 13(20) 草莓 51(78) 土豆 25(38) 营养蘑菇 25(38) 如果依靠其他食物而非简单料理来维持生存,需要种植多少数量呢? 遗憾的是,这里需要您自行使用计算器计算…… 如果有生食(草莓已按生食种植的需求计算),则数量需增加至1.8倍。 营养膏所需数量减少至0.6倍。 美味料理所需数量减少至2倍。 美味素食料理所需数量减少至1.增加5倍。 美味佳肴 - 保持不变。 美味素食佳肴 - 增加5倍。需要多少化学植物 用于确定按计划制造物质所需化学植物数量的公式: 第一个公式的最终结果除以物质的安全服用间隔(四舍五入取整)乘以制造一个物质所需的材料数量再除以一株植物的产量。关于啤酒的计算公式有所不同,因为一次至少可以酿造5份啤酒: (第一个公式的最终结果 + 7)/ 5 * 25 / 单株作物产量 +7 - 增加7天的生长时间,以计入桶内发酵时间,装满的桶需要发酵这么多天。 /5 - 这是为了计入麦芽汁的制作。 *25 - 这也与麦芽汁有关。 使用方法:不同物质有其各自的安全摄入间隔。在玩家可自行制造的物质中,仅有三种物质存在使用限制:啤酒为每天一次(需啤酒花);烟熏叶卷为每两天一次(需烟熏叶);精神茶为每两天一次(需精神叶)。 请统计您计划安排定期使用这些物质的殖民者数量。拥有【化学狂热】和【化学兴趣】特质的殖民者,就相当于三个殖民者,即使你不想让他们接触毒品,他们也会自行服用。全年夏季 在石质土壤上 烟幕叶 6 精神叶 8 啤酒花 15 在普通土壤上 烟幕叶 5 精神叶 6 啤酒花 13 在肥沃土壤上 烟幕叶 4 精神叶 5 啤酒花 12 在水培农场中 烟幕叶 2 精神叶 3 啤酒花 9 在有冬季的气候中 这种情况下需要每年播种一次。 公式很简单: 60 / 安全间隔期 * 制造单位物质所需的原料数量 / 每株产量烟雾叶 15 精神叶 18 啤酒花 43 如何获取木柴燃料 1类:火把、暗淡火把、火塘、暗淡火塘 - 每日消耗2单位木材。 2类:篝火、蒸发冷却器、化学燃料发电机(若将70单位木材转化为化学燃料) - 每日消耗5单位木材。 3类:木柴发电机 - 每日消耗13单位木材。殖民者和动物的饥饿倍率。不同动物的饥饿倍率有所差异,此外,以下因素会提高饥饿倍率:性格特征【贪吃】;【烟幕草】带来的快感;特殊疾病。 植物对土壤肥力的敏感度。 食物品质,从营养膏到美味的素食菜肴不等。 12月29日。如何使用:计算殖民地中特定类别的物体数量,并将该数量乘以其类别所需的灌木丛数量(标注为“每天消耗X木材”)。需要种植的灌木丛数量即为该乘积。(括号内为水培农场的结果,在其他土壤上其生长时间相同。)此处未考虑雨水和使用营火烹饪会加快燃料消耗的情况。为满足这类设施的需求,所需的纤维玉米植株数量如下: 1类设施 - 12株(10) 2类设施 - 60株(50) 3类设施 - 78株(65) 动物所需数量 此处计算基于每年为动物种植一次饲料。若使用混合饲料,所需种植量会显著减少;若同时用野生牧草喂养动物,所需种植量会更少,但此处未考虑该情况。 土壤情况不影响计算结果。在该部分的最下方标有动物类别,您可以使用ctrl+F或F3键查找您的动物所在的类别。 如果用饲料喂养动物(我强烈推荐!),计算动物所需食物的公式如下: 年消耗量(数值见下方)÷0.05÷50×制作饲料所需的植物原料数量(20)÷单株作物产量。0.05是单位生食、肉类、蔬菜、干草、混合饲料及其他多种物品的营养值。 /50是为了考虑到混合饲料每次制作50份这一情况。 如果不制作混合饲料,而是直接喂食种植产出的作物。 年消耗量/0.05/单株作物产量。 0.05是单位生食、肉类、蔬菜、干草、混合饲料及其他多种物品的营养值。如何使用:计算您拥有的特定类别动物数量,并乘以该类别动物所需的植物丛数量。 如果用以下植物制作饲料,需要多少植物丛: 营养蘑菇: 1类 - 150 2类 - 93 3类 - 47 4类 - 37 5类 - 31 6类 - 22 7类 - 14 土豆: 1类 - 150 2类 - 93 3类 - 47 4类 - 37 5类 - 31类别6 - 22。 类别7 - 14。 草莓: 类别1 - 193。 类别2 - 119。 类别3 - 60。 类别4 - 48。 类别5 - 40。 类别6 - 28。 类别7 - 18。 玉米: 类别1 - 76。 类别2 - 47。 类别3 - 24。 类别4 - 19。 类别5 - 16。 类别6 - 12。 类别7 - 8。 水稻: 类别1 - 270。 类别2 - 166。 类别3 - 84。 类别4 - 67。 类别5 - 55。 类别6 - 39。 类别7 - 25。 苎麻: 类别1 - 91。 类别2 - 56。 类别3 - 29。 类别4 - 23。第5类 - 19。 第6类 - 14。 第7类 - 9。 若用作物喂养动物,需要多少株植物: 营养蘑菇: 第1类 - 374。 第2类 - 230。 第3类 - 117。 第4类 - 92。 第5类 - 77。 第6类 - 54。 第7类 - 34。 土豆: 第1类 - 374。 第2类 - 230。 第3类 - 117。 第4类 - 92。 第5类 - 77。 第6类 - 54。 第7类 - 34。 草莓: 第1类 - 481。 第2类 - 295。 第3类 - 150。 第4类 - 118。 第5类 - 98。第6类 - 70。 第7类 - 44。 玉米: 第1类 - 188。 第2类 - 115。 第3类 - 59。 第4类 - 47。 第5类 - 39。 第6类 - 28。 第7类 - 18。 水稻: 第1类 - 673。 第2类 - 413。 第3类 - 209。 第4类 - 165。 第5类 - 137。 第6类 - 97。 第7类 - 61。 苎麻: 第1类 - 225。 第2类 - 138。 第3类 - 70。 第4类 - 56。 第5类 - 46。 第6类 - 33。 第7类 - 21。 动物类别及其年消耗量 1:雷兽、大象。年消耗量168 2:犀牛、巨型树懒。年消耗量96 3:奶牛、毛丝鼠、麝足兽、野牛、骆驼、马鹿、牦牛、哈士奇、猪。年消耗量52 4:马、鸵鸟、拉布拉多寻回犬。年消耗量41 5:巨型蜘蛛、灰熊、白熊、驴、野猪、鸸鹋、食火鸡、火鸡、鹅、驯鹿、羊驼。年消耗量34 6级:洞穴甲虫、瓦格犬、山羊、绵羊、水豚、岩羊、鹿、浣熊、鬣蜥、美洲狮、黑豹、狼、北极狼、鸭。年消耗量24 7级:其他所有动物(除了阿尔法象,它的消耗量是大象和驼鹿的两倍)。年消耗量152021年:新增【Owlchemist的智能农业模组】板块 Owlchemist的智能农业模组 智能农业 该模组允许玩家在游戏中种植所需数量的植物。只需划定种植区域,点击该区域,查看弹出窗口中的最下方一行文字: 最下方一行显示的是现有食物可供所有步行者和囚犯食用的天数。不包括动物以及已离开地图的殖民者。此外,该模组甚至会考虑到步行者的饥饿系数,无论是烟叶草的副作用还是“贪吃”性格特征。强烈建议安装这个模组!不过要注意,最后那一行显示的是制作简单菜肴时的食物可用天数。在模组设置中,在这里:可以将下方那一行设置为显示特定菜肴类型的可用天数。如果计划制作其他菜肴而非普通食物,请将数值更改为列表中指定的数值: 干肉饼或美味食物:3.6; 营养膏或干粮:3; 豪华食物:数值不变,即1.8; 美味素食:1.2; 豪华素食:0.36。选择哪种作物 所有计算基于“轻松娱乐”难度 水稻 生长速度最快,但由于需要频繁且大量播种,会占用农民大量时间——收割时也需要同样多的精力。 玉米 生长时间比其他作物都长,但所需农民时间显著更少。 土豆 在生长速度和产量方面介于水稻和玉米之间。土豆的主要特点是对土壤要求低。这意味着在任何土地上,土豆的生长速度都大致相同。 草莓 在生长速度和产量方面介于水稻和土豆之间。浆果的主要特点是可以直接生吃,且不会获得-7的心情减益。草莓的其他数值(动物饲料列表除外)均基于殖民者生食浆果的情况。 营养蘑菇:本质上与土豆类似,不过它可以在无光环境下生长,且生长周期略长一些。若没有特殊的意识形态,食用蘑菇类食物会带来-3的心情 debuff。

杀死女巫
2026-04-03 22:02:10 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® V」
Zigzagzigal的《文明5》韩国(美丽新世界)指南

韩国获取科技的能力只有巴比伦能与之匹敌,而其中期独特的非常规单位让游戏更具趣味性。本指南详细介绍了韩国的战略、独特单位以及对抗它们的方法。 简介 注:本指南假设你拥有所有影响游戏的DLC和扩展包(所有文明包、远古世界奇观、神与王以及美丽新世界)

朝鲜的历史特点是在强大邻国的环绕下始终保持着独特的身份。四五千年前,第一个王国——古朝鲜(Gojoseon)在朝鲜半岛北部建立,随后其他国家也逐渐兴起。公元前2世纪,古朝鲜在与中国的战争中覆灭,此后的四个世纪里,朝鲜半岛上三个新的王国开始崛起。公元7世纪,三国并立的局面变为两国对峙,到9世纪,朝鲜半岛终于实现了统一。14世纪末,历史被一个人改写——将军李成桂,他率领本应入侵中国的军队转而推翻了国王,建立了朝鲜王朝。在朝鲜王朝第四代君主世宗大王的统治下,朝鲜在科技方面取得了巨大进步。16世纪和17世纪,朝鲜分别遭到日本和满洲的入侵,随后迎来了长达两个世纪的孤立与和平时期。 然而世界格局发生了变化——19世纪末,日本像西方列强曾对其自身所做的那样,强迫朝鲜签订不平等条约,并于1910年吞并了朝鲜。第二次世界大战后,同盟国将朝鲜的治理权进行划分,北方由苏联管辖,南方由美国管辖,这引发了朝鲜战争,导致国家再次分裂。在韩国,快速的经济增长和工业化,以及日益获得全球认可的文化,使其有望成为世界主要强国。在朝鲜,准君主制的独裁政权以核武器威胁着世界。由你决定要走的道路。你会选择技术进步之路,还是先军政治之路?你能否建立一个经得起时间考验的文明?

在深入讲解本指南之前,先为新手玩家解释一些我将通篇使用的术语。 直冲科技:指专注于尽早获取某项科技,只研究解锁该科技所需的前置科技,不研究其他科技。例如,要直冲【青铜冶炼】,你只需研究【采矿】和【青铜冶炼】,在【青铜冶炼】完成前不研究其他任何科技。 科研 bulb:用大科学家加速研究某项科技。通常建议用大科学家建造学院,直到【塑料】科技前后,再改用科研 bulb。 政策树完成奖励:完成一整个社会政策树所获得的奖励(例如,自由政策树的奖励是免费伟人)。 伟人改良设施:由伟人建造的地格改良设施(包括学院、堡垒、海关大楼、圣地或工厂)。GWAM - 大作家、大艺术家和大音乐家。这是三种能够创作伟大作品的伟人,是文化型文明主要的旅游业绩来源。 初始奖励 - 解锁社会政策树的奖励(例如,自由政策树的初始奖励为每个城市+1文化)。 视野单位 - 一种能让远程单位(通常是 siege unit(攻城单位))获得目标视野的单位。通常,攻城单位的最大射程高于其视野范围,因此需要视野单位。Hwach'a(火厢车)是个例外,因为它没有像 trebuchet( trebuchet( trebuchet(投石机))那样通常存在的视野惩罚。 高人口帝国 - 城市数量少但每个城市人口多的帝国。韩国推荐采用这种发展路线。 UA - 独特能力 - 文明所拥有的无需建造的独特特性。UU - 特色单位 - 替代普通单位,仅能由特定文明建造,或与军事城邦结盟后获得。 特色能力 - 特色能力、特色单位、特色建筑、特色改良设施及伟人的统称。 XP - 经验值 - 积累足够经验值后,单位即可升级,获得治疗自身或选择晋升的能力。 概览(第一部分/共两部分) 起始倾向

为了更便于发挥龟船这一特色单位的优势,韩国拥有沿海起始倾向。但这也带来了一个问题——沿海区域的产能往往较低。 特色内容 韩国的特色以其强大的科技型文明能力为主导。除此之外,他们还有两个中期防御单位,这些单位通过牺牲一项核心能力来换取大幅的战斗力提升。分别是中世纪晚期的火厢车和文艺复兴早期的龟船(两者位于科技树的不同分支)。 特色能力:世宗大王的智慧 +2

每个专家 +2

在您领土内的每处伟大改良设施和每处地标上。 在首都建造以下列表中的每座科研建筑、国家奇观或世界奇观,都将提供一次性的科研加成,其数值等同于一项研究协议的效果。 图书馆 大学 公立学校 研究实验室 天文台 国立大学 牛津大学 与研究协议类似,此加成的数值为您当前可研究科技的平均成本的50%,并会受到瓷塔和理性主义政策树中科学革命社会政策所提供的加成影响。 特色单位1:火厢车(替代 trebuchet)

远程攻城单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产力消耗 购买成本 所需资源

物理学 中世纪 第二列 (总第七列)

化学 文艺复兴时代 第二列 (总第九列)

投石机 (100

)*

加农炮(140

120

460

* 无 *假设为标准速度游戏。 力量 远程力量 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 11

26

2

2 2 无法进行近战攻击 无防御地形加成 攻击前必须部署 无 负面改动 战斗力11,较之前的12降低(-8%) 对城市200%的加成已移除 正面一次性改动 远程战斗力26,较之前的14提升(+86%) 视野2,较之前的1提升(+100%) 若将投石机升级为火厢车,仍会保留视野惩罚。从零开始建造火厢车可避免此问题。 特色单位2:龟船(替代卡拉维尔帆船)

海军近战单位 科技 过时科技 升级自 升级至 生产费用 购买费用 所需资源

天文学 文艺复兴时代 第一列 (总第八列)

可替换部件 现代 era 第一列 (总第十二列)

三列桨座战船(160

)*

铁甲舰

120

600

* 无 *默认标准速度游戏。 **需要1个煤炭资源 战斗力 远程战斗力 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 36

无法识别内容,已删除

负面改动 失去“近战前撤退”晋升,这意味着当被近战攻击命中时,它不再有机会撤退到一个格子而不是被攻击。 这也意味着韩国的铁甲舰也无法拥有该晋升,因为升级时会继承此特性。不过,驱逐舰本身就拥有该晋升。 除非在友方领土内,否则无法进入海洋格子 视野从3降低至2 正面一次性改动 战斗力从20提升至36(+80%) 淘汰科技由蒸汽动力改为可替换部件(工业时代,第二列,总第11列) 胜利方式 请注意,这些评分是基于对该文明的体验得出的个人观点。你或许能找到以非常规方式更有效地运用文明的方法。

文化:7/10

外交:5/10

统治胜利:7/10

科技:10/10 虽然你的独特单位拥有极高的战斗力(在各自时代中最强),但为 trebuchet( trebuchet )做准备以及龟船必须依赖海岸 tiles( tiles )的限制,使得用这些单位通过 domination( domination )胜利比初看时更具挑战性。不过,朝鲜有一条可靠的路线,那就是他们所擅长的科技胜利。 相似文明与独特能力 总体而言 巴比伦是显而易见的选择。巴比伦和朝鲜是游戏中两个最擅长科技胜利且兼具防御能力的文明。巴比伦往往在早期拥有更强的科技产出,但到了后期,朝鲜通常会超越他们。 相同的起始倾向 沿海起始倾向是游戏中最常见的。除了韩国外,这也是拜占庭、迦太基、丹麦、英格兰、印度尼西亚、日本、奥斯曼、波利尼西亚、葡萄牙、西班牙和威尼斯的起始倾向。 与特色能力类似 韩国和巴比伦的特色能力都围绕科技展开。两者背后的机制有所不同,但在实际游戏中会形成相似的玩法风格。 其他拥有首都中心特色能力的文明包括法国、罗马和威尼斯。法国最擅长文化胜利,韩国擅长科技胜利,罗马相对灵活但倾向于征服胜利,而威尼斯在外交胜利方面极为强大。 对于奇观中心特色能力的文明,可以关注法国(其首都的主题加成翻倍,且大多数主题加成与世界奇观相关)和埃及(建造国家奇观和世界奇观时获得20%的生产力加成)。与火厢车类似 火厢车相当独特,与其他单位没有明显的相似之处。以失去一项核心特性为代价换取大幅战斗力加成,这是韩国两种独特单位共有的显著特点,但在其他文明中并不常见。 如果你想要一个拥有战斗力加成且保留对城市攻击优势的攻城单位,可以看看罗马的弩炮。 与龟船类似 游戏中另一种卡拉维尔帆船独特单位是葡萄牙的 Nau( Nau),但它是在标准卡拉维尔帆船的探索优势基础上进行强化;而龟船则走向了完全不同的发展方向。 龟船的功能更像是超级三列桨战船而非卡拉维尔帆船,因此与迦太基的五列桨战船有一些共同之处。另一种能较好对抗城市的近战海军单位是荷兰的海上乞丐。独特能力:玉殿学者(1/2部分)

韩国是四个高度依赖首都的文明之一(其他三个为威尼斯、罗马和法国)。威尼斯倾向于外交,法国倾向于文化,罗马倾向于战争,而韩国则专注于科技。对首都的依赖源于在首都建造特定科技建筑时获得的科研加成,其中包括两个科技类国家奇观——这促使玩家将科研产出集中在首都。 除了强调首都外,韩国还应将城市发展得“高”,以获得大量专家和伟人,从而充分发挥其文明特性的其他部分。让我们详细了解文明特性的各个部分…… 首都科技建筑带来的科研加成 简介

上图:太棒了!在首尔建造一座天文台为我带来了大量科研值。显然我的起始位置运气不错,但重点依然成立。 每当你在首都建造科研类建筑、国家奇观或大图书馆(其他世界奇观无效)时,你将获得一次性的科研奖励,其数值相当于与一个科研水平和你相当或更高的文明达成研究协议所获得的奖励。符合条件的建筑共有8个: 图书馆(远古时代) 大图书馆(世界奇观,远古时代) 国立大学(国家奇观,古典时代) 大学(中世纪) 牛津大学(国家奇观,中世纪) 天文台(需毗邻山脉,文艺复兴时代) 公立学校(工业时代) 研究实验室(现代) 由于游戏编码的原因,只有直接提供科研值、基于市民数量提供科研值或对科研有百分比加成的建筑才有效。因此,建造瓷塔不会为你带来科研加成。不过,建造瓷塔仍然与你的文明特性相关,因为建造科研类建筑所获得的科研加成会受到与科研协议相同的加成效果影响!理性主义政策树中的【科学革命】社会政策也会提升该加成。两者叠加能为你提供两倍于正常水平的科研值,相当于你当前可研究科技的平均成本。 你可以确保8座此类建筑中的6座(除天文台和大图书馆外)都建在首都,但如果你的首都科研条件极差(例如被无资源的海洋格子包围),那么从长远来看,将国家奇观建在其他城市可能会带来更多科研收益。 建筑介绍 现在,让我们逐一查看每座建筑。我会建议一些可使用科研加成的科技,但你也可以根据自己的判断来选择。 图书馆出现较早,在首都建造不成问题。不过,不要急于在图书馆一出现就立刻建造——你需要先让城市发展一段时间,以发挥其最大潜力,因为科研加成是基于你近期的科学产出。 如果你愿意承担风险,在首都建造大图书馆将为你带来两项科研协议的科研值(一项来自奇观,一项来自图书馆)、每回合3点科研、每回合1点大科学家点数,此外还能免费获得一项科技。从传统政策树中选择贵族政治社会政策,以及万神殿中的神之纪念碑,将提高你建造这座强大但竞争激烈的奇观的成功率。如果你认为自己有很大机会建成,那么即使不急于建造图书馆,优先直奔大图书馆也可能是值得的。

上图所示:从某种意义上说,大图书馆为韩国提供了两项免费科技,一项是你当前正在研究的,另一项则是之后可供你选择的免费科技。 当然,在极高难度下建造大图书馆几乎是不可能的,但对于我们其他玩家而言,只要策略得当,就能在游戏初期获得显著的科技领先优势,而这一优势很可能会持续到游戏结束。为了发挥最大的科研潜力,在奇迹即将完成前开始研究历法,然后通过免费科技获取哲学。如果已经拥有历法,那就选择戏剧与诗歌,这不仅能让你获得一个行会(可作为早期专家的来源,十分有用),还能让你离教育科技更近一步。国立大学能为其所在城市提供50%的科研加成,这会鼓励你最大化首都的科研产出。在当前阶段,并没有什么特定的研究方向能特别好地利用这一科研加成,所以具体如何选择完全取决于你。 大学带来的加成可以引导你走向天文学或声学研究方向。前者能解锁龟船这一特色单位以及天文台,后者则是通往建筑学的必经之路。牛津大学也能起到类似的引导作用(不过除了科研加成外,它还能提供一项免费科技,你可以借此获得航海术以解锁跨洋海军单位,或者进一步向建筑学方向推进)。 如果你有能力建造天文台,那么应该尽可能将你的学院建在首都附近,以发挥最大的科研潜力。如果你还未研发【航海术】,可以利用科技加成来优先研发该科技。由于【龟船】无法跨越大洋,因此你需要【航海术】才能快速探索海洋。 借助【公立学校】提供的科技加成来优先研发【工业化】是个不错的主意,这能让你更接近解锁意识形态。如果你的城市数量不足以通过该方式解锁意识形态,那么你可以始终直奔【无线电】以尽快进入现代 era。 最后,【研究实验室】的加成或许最适合用于研发【原子理论】,该科技能为【学院】提供+2科研值。 独特能力:玉室学者(第二部分/共两部分) 每个专家+2科研值

首都科研建筑带来的科研加成在推动科技发展方面能起到一定作用,但韩国文明特性的真正优势在于此:现在任何专家提供的科研产出几乎都相当于其他文明的科学家专家,而韩国的科学家专家效率更是接近其他文明的两倍。 要尽早发挥这一文明特性优势,最佳方法是尽快在首都建造作家行会(它很可能是科技路线上最早提供专家槽位的建筑,且建在首都还能利用你可能已建成的国立大学),并填满其中的作家槽位。在游戏早期,4点科研并非小数目,能帮助你更快研发出教育科技,从而获得强力的科学家槽位。

上方:由于你的UA(文明特性)强调专家,因此要尽可能获取所有其他与专家相关的加成。这是处于完全潜力状态的工程师(理性主义政策中的世俗主义社会政策、自由女神像、国际空间站)。 当然,大量专家需要大型城市,因此强调城市增长以填补这些专家槽位非常重要。不要害怕让你的专家在农田工作几个回合——这虽然会在短期内对科研造成不利影响,但额外的市民可能会带来显著的长期收益。 来自伟大改良设施和地标+2科研值

这些专家将会产出大量不同类型的伟人,而韩国的文明特性也考虑到了这一点。所有的伟人 tile 改良设施(甚至包括大将军的堡垒)现在除了其他产出外,还会额外提供2点科研值。对于追求科技胜利的文明来说,学院和工厂是最有用的伟人 tile 改良设施,因此要重点培养大科学家和大工程师。不过,如果你有足够的空间,并且没有更好的方式来使用大商人和大预言家的话,圣地和海关依然会很有用。 当你的文明特性与地标相结合时,就会变得非常有趣。任何你发现的不在伟人 tile 改良设施上但位于城市范围内的远古遗迹,都值得将其改造为地标,以获取大量文化值和附带的少量科研值。任何位于【伟大改良设施】上的区域都应该部署军事单位进行保护,以防止其他文明破坏你宝贵的地块(大多数文明都是如此),除此之外,尽情享受你轻松获得的额外科研吧。总结 主要专注于科技树的上半部分(除了火厢车特色单位和游戏后期) 尽早建立作家行会,以获取该建筑中专家提供的科研加成 采用高人口发展模式以填满专家槽位,尤其是在首都 优先填满科学家和工程师专家槽位,其次再考虑商人,以获得最有用的伟人 瓷塔和理性主义政策中的科学革命社会政策也会影响首都科研建筑提供的科研加成 使用考古学家在城市范围内的远古遗迹上建造地标,而非制作文物 特色单位一:火厢车

韩国的特色单位有些特别。火厢车是一种攻城单位,却没有攻城单位的核心优势——城市攻击加成。龟船则像是没有卡拉维尔帆船核心优势——探索潜力的卡拉维尔帆船。但这两个单位都拥有游戏中所有单位里最大的攻击力提升,并且是各自时代中最强大的单位!更奇怪的是,火厢车的科技等级比龟船早一个层级,但由于天文学与教育学的研究位置相近,火厢车通常会被第二个研发出来。 火厢车失去了1点攻击力和200%的对城加成,作为补偿,它的远程攻击力提升了86%!此外,除非由投石机升级而来,否则它会失去 trebuchet( trebuchet )所拥有的视野惩罚减免效果——这意味着无需配备观察员(除非拥有射程晋升)。它仍需部署,且依然缺乏防御加成,因此本质上你得到的是一个更容易受到攻击的弩手,但在相同的生产力消耗下,其远程攻击力提升了近50%。

以上:对于远程单位而言,这种伤害相当可观。 火厢车擅长城市防御。将其部署在城市中时,它们较低的战斗力和需要架设的特性不成问题,因为它们无需移动,也不会轻易受到攻击。城市附近的道路也意味着你可以将火厢车移动一格,在需要时架设并开火。即便进入工业时代,火厢车依然有用武之地——在攻击时,它们仅比加特林机枪弱13%,但拥有更远的射程。实际上,加农炮的远程战斗力比火厢车还低,因此只有当你打算攻击城市或即将研发出火炮时,才需要进行升级。 这并不是说火厢车不能攻击城市。用快速单位侦查区域,为火厢车找到一个安全的部署位置即可。一定要带上长枪兵来对付骑兵和骑士;火厢车能轻易击溃其他敌方单位。由于需要部署时间,移动火厢车时要小心。有趣的是,如果受到城市攻击或远程单位攻击,火厢车会使用其远程攻击力进行防御(就像所有陆基远程单位一样)。只要不让近战单位靠近它们,火厢车就会异常坚韧,并且能够承受城市的多次攻击。

如上所述:虽然伤害不算太高,但任何试图离开城市的敌方单位都将被歼灭。 trebuchet( trebuchet)对城市的攻击力仍比hwach'a(hwach'a)高出60%,但另一方面,你可以用hwach'a(hwach'a)替代大部分本应携带的十字弓手来对抗敌方单位。一旦拥有齐射晋升,trebuchet( trebuchet)对城市的攻击力仅比hwach'a(hwach'a)高出7%(如果两者都有晋升,则为25%),这意味着你为换取单位杀伤能力而放弃的城市攻击潜力比看起来要少。 因此,总结来说,hwach'a(hwach'a)是一种十字弓手与trebuchet( trebuchet)的混合体,在防御方面表现出色,在攻击方面也相当高效。防御是它们的主要用途,非常适合组建一支高效的中期部队来击退攻击者,直到你的科技优势足够大,足以抵御大多数好战者。除非你追求 domination victory,否则最好不要用火厢车入侵敌方领土,以免激怒其他文明。 升级时保留的特殊晋升:无。 请记住,如果你使用火厢车的目的不是攻城,那么值得等到有火炮后再升级它们,因为加农炮在对抗敌方单位时比火厢车弱。 特色单位二:龟船

可以将龟船视为三列桨战船,但战斗力要强260%。它们无法进入海洋地格(除非在己方领土内进行防御),在遭受攻击前不能撤退,视野也不如卡拉维尔帆船,但它们以极高的战斗力弥补了这些不足,其强度在文艺复兴时期超越了其他任何单位。 缺点: 首先,龟船无法进入海洋地格是一个显著的阻碍,原因如下: - 无法护送已上船的单位穿越海洋 - 无法护送货船穿越海洋 - 探索新土地和接触其他文明变得更加困难 - 这使它们容易受到护卫舰的攻击,护卫舰可以从海上发起攻击而自身不会遭到反击 因此,在研究完天文学后尽快研发航海术是相当重要的。你的科学研究重点应有助于确保你在探索方面不会处于明显劣势。由于许多文明对海军科技的优先级较低,最后一点问题可能不像看起来那么严重。防御

上图:轰!再见吧,蛮族三列桨战船。 和火厢车类似,龟船很可能是用于防御目的的。其极高的战斗力能轻松击溃蛮族船只,并能有效威慑敌方私掠船队(除非他们凭借夺船晋升获得好运,而且如果对方是奥斯曼人,那你可得小心了)。任何通往同一大陆沿海城市的贸易路线都能通过龟船得到极大加强,同时你在同一大陆内移动的任何 embarked units( embarked units)也会非常安全。 所以,火厢车保障你在陆地上的安全,而龟船则守护海洋。不过龟船还有一种更有趣的用法……进攻 注意:要记住,征服城市会让其他文明讨厌你,导致游戏后期更难达成研究协议,也可能更难在世界议会推动你想要的提案。用龟船和火厢车发动进攻是一种非常规策略,可能存在风险。

私掠船在攻击城市方面表现相当出色。它们拥有不错的战斗力,并且有一个能提升对城市作战能力的晋升。在军械库的加持下,私掠船对城市的攻击力可达40。诚然,加农炮对城市的基础远程攻击力为60(若有齐射晋升则为70),但加农炮在攻击前需要部署,机动性较差,防御时较为脆弱,且攻击城市时无法获得金币。 韩国则兼具两者的优势。在军械库的支持下,龟船可以获得海岸掠夺者II晋升,对城市的攻击力达到50.4;若获得全部三个海岸掠夺者晋升,攻击力则可提升至57.6。这几乎融合了私掠船的大部分优势和加农炮的大部分优势!龟船与加农炮不同,在攻击城市时会受到伤害,但任何速度加成(例如探索政策的首发效果)和后勤晋升都能让你对城市进行打带跑式突袭,在敌方攻击范围外开始和结束行动。 沿海暴露程度高的城市能被龟船迅速摧毁,但那些临海区域有限的城市则需要其他单位协同进攻以避免陷入僵局,这正是火厢车的用武之地。即便是那些沿海暴露程度较高的城市,也需要支援来应对敌方陆地单位,火厢车同样能在此发挥出色。

上面:我在桑海附近建立了一座城市,以便在攻击他们的城市后让龟船进行休整。我本应该更早建立这座城市的,这样就能在他们的土地附近有一个基地来建造火厢车了。 龟船如果获得了海岸突袭者晋升,就是非常出色的城市攻击单位,并且对其他海军近战单位也极为有效。但是当你的敌人开始大量生产护卫舰时会发生什么呢?你也需要建造一些自己的护卫舰。如果你缺乏铁资源,就转为防御并尝试结束战争,或者专注于陆地进攻。与其在一场无法获胜的战争中浪费几个世纪,不如早点撤军并将重心重新转向科技发展。 升级后保留的特殊晋升:无。事实上,从某种意义上说,比没有还要糟糕。让我来解释一下。通常情况下,卡拉维尔帆船拥有“近战前撤退”晋升,这意味着当它们受到近战海军单位攻击时,有机会在受到任何伤害前移开。这对超强的龟船来说是个劣势,因此龟船没有该晋升。 但问题在于:晋升在升级时会保留,这意味着其他文明的铁甲舰可以拥有“近战前撤退”晋升,而韩国则不能。幸运的是,晋升线中的下一级舰船——驱逐舰拥有该晋升,所以问题不大,但这使得龟船成为唯一失去通用单位升级时保留的加成的独特单位。 社会政策 韩国的社会政策路线很简单。通常,我会介绍3个一级政策、2个二级政策以及1个三级政策。 一级政策 - 自由意识形态 公民社会 将专家的食物消耗减半,这意味着你的城市可以发展得规模更大,让你能够填充更多的专家槽位以获取更多科研点数。 先锋精神 拥有这么多专家后,你将产生大量的伟人点数,因此进一步提高伟人产出是值得的。多一个工厂或多一项通过伟人加速研发的科技,都可能带来巨大的改变。 经济联盟 如果没有其他自由意识形态的文明(或者与他们进行贸易不切实际),那么你不妨选择其他政策。否则,这将是太空采购项目额外金币的一个来源。二级政策 - 自由 新政 大量的专家意味着大量的伟人,进而意味着大量的伟大地格改良。新政能让这些改良效果更佳。虽然在当前阶段,学院提供的额外科研可能显得多余,但工坊带来的额外产能却非常有用。 普选权 现在,幸福度将不再阻碍城市发展(而且得益于传统政策中的君主制,只要新市民是专家,首都在发展过程中就不会产生额外的不满)。已经拥有大量幸福度了?没关系,该政策还能延长黄金时代的持续时间。在建造太空飞船时,额外的金币和产能会非常有帮助。 三级政策 - 自由 太空采购以传统政策开局来发展高人口城市,结合你的沿海倾向开局和/或任何建造龟船的沿海城市,点出少量探索政策,然后在理性主义政策可用时立即投入。 传统政策 开局政策 快速的边界扩张能让你更快获得优质地块,让你更早开发奢侈品和高食物地块。由此解锁的空中花园对韩国来说是一个很棒的奇观,值得在首都建造(至少在较低难度下,竞争没那么激烈)。 贵族政治 在较高难度下,稍后再点这个政策。否则,其作用是增加你获得大图书馆的机会。无论是否能获得大图书馆,这个政策对后续的其他奇观(如 porcelain tower)仍然很有用。寡头政治 享受更强的城市远程攻击以击退早期攻击者,以及无需维护的城市防御单位【火厢车】。 法治 这将使你的前三个非首都城市在建立后立即开始扩张边界,并让你更接近后期的文化建筑,以便为你生成的任何大音乐家提供杰作槽位。 土地精英 将你的首都发展得更高!它越高,就能获得越多的科技,同时还能有更多专家来提供更多科技! 君主制 现在,快乐值将不再是限制首都进一步发展的障碍。黄金收益也很不错——到游戏中期,【火厢车】和【龟船】能以较低的维护费用为你提供有效防御(因为不需要大量建造就能发挥作用),再加上这项政策,能为你带来可观的额外收入。 完成奖励 这是另一个有助于“高筑墙”发展的助力。免费的【水渠】尤其好用,既节省生产力,又省去了为建造水渠而研究【工程学】的麻烦(这样你就能更早专注于研究【教育学】)。 探索 由于你的沿海起始倾向,【探索】政策是填补完成【传统】政策与开始【理性主义】政策之间空白的好方法,也是在获得3级信条并完成【理性主义】政策之后的不错选择。如果你因某种原因无法向海岸扩张,那么选择【商业】政策来助力世界议会也是可行的,不过这不在本指南的讨论范围内。 政策开启效果:所有海军单位获得额外移动速度和视野。这对于追击龟船单位(或者在进攻时更快地在敌方城市和己方陆地之间移动以进行治疗)非常有用。 海事基础设施:沿海城市通常生产能力较低,此政策可对此起到一定的弥补作用。 海军传统:即便是高人口城市的文明在中期也可能面临幸福度不足的问题。不过总体而言,该政策的主要作用是为政策树中后续的政策铺路。 商船队:从维护费用中节省出的少量资金可用于贿赂城邦,从而在世界议会中获得优势。毕竟,你不想要艺术资助,对吧? 宝藏舰队 拥有沿海城市的一大优势就是沿海贸易路线。你可能要到游戏后期才能选择这项政策,但它仍然能提供可观的资金,帮助你推动后期世界议会的决议,或者通过太空采购购买太空船部件。 航海学校 如果你想利用科技优势从海上入侵其他文明,这可能会有用。但通常在这个阶段,如果你还有多余的社会政策点数,不妨把它们投入到商业政策中。完成者 发掘隐藏的远古遗迹有助于获取地标——但考虑到这项政策可能在游戏后期才解锁,届时其优势已无实际作用(而且文化型文明很可能已经占据了大部分甚至全部遗迹)。 理性主义 理性主义政策树中的每一项政策对韩国都极为有效(或许除了主权政策),以至于优先填满理性主义政策树甚至比选择意识形态信条更为重要。文艺复兴时期一开始,就应着手填充这些政策。 起始政策 只要保持快乐度为正,所有科技产出就会增加10%。这并非难事。该起始政策还会解锁极为重要的奇观【瓷塔】。世俗主义 世俗主义能使所有专家从UA获得的额外科研产出翻倍,因此大科学家将提供7点科研,而非原本的5点或3点。 人文主义 如果其他文明有充足资金进行研究协议,优先研发科学革命。否则,更快生成大科学家意味着能建造更多学院或进行科技爆发。 自由思想 贸易站现在提供科研产出,这对于获取金币以解锁自由政策中的太空采购信条(可购买太空船部件)非常有用。此外,大学的效果也会增强。此时你的科研产出应该会有相当可观的提升。 主权 提供少量额外金币,但数量并不多。科学革命 该政策会影响首都建造科研建筑所获得的科技加成,但在当前阶段,其作用主要(即便不是全部)体现在研究协议上。请准备一些资金,然后静待科技点数增长。 完成奖励 一次便捷的科技飞跃。为发挥最大潜力,请确保将免费科技用于你尚未开始研究的项目。 意识形态 韩国可以选择自由或秩序意识形态。前者更有利于韩国的科技产出,后者则更适合韩国建造太空飞船部件。需要注意的是,自由意识形态的奇观【自由女神像】对生产力提升非常有用,因此也有助于建造太空飞船部件;而秩序意识形态的奇观【克里姆林宫】则没有此效果。

上面:我需要更多的金币。太空飞船部件很贵! 虽然到目前为止,自由政策整体上与韩国的文明特性相辅相成,但这部分可能会带来问题。韩国并不特别擅长获取金币(与铺城相比,精铺城市在金币获取方面往往处于劣势),这意味着所需的高额成本可能难以满足。不要忍不住把所有钱都花在贿赂城邦上,要留一些用来购买太空飞船部件。 一级政策 - 秩序 人民英雄 就像自由政策的先锋政策一样,这项政策强化了你的伟人产出优势。 双重间谍 有助于保持你的科技优势。 摩天大楼 虽然精铺城市可以相当快地建造建筑,但购买建筑可以节省宝贵的回合。这项政策在这方面有所帮助。二级政策 - 秩序 工人学院 非常适合在最后时刻提供额外的科研,有助于更快研发出最后几个太空飞船部件所需的科技。 五年计划 遗憾的是,该政策不影响工厂。不过,生产加成终究是生产加成,这对建造太空飞船部件很重要。 三级政策 - 秩序 航天先驱 对于韩国来说,该政策比自由政策中的太空采购更有用,因为拥有大量专家能让大工程师的生成速度相当快。该信条提供一名免费大工程师(和一名免费大科学家),这确保你能从中获得实际收益。 宗教 韩国能从宗教中获得不少好处,但即使没有宗教,信仰依然可用于购买大工程师和大科学家。不过,无论是否有文明特性加成,还有一些其他不错的选择;以下是其中一些最佳选择。 远古时代 大图书馆 大图书馆的竞争非常激烈,但没有哪个文明能比韩国从大图书馆中获得更多收益,因为它能为你提供两次相当于研究协议的加成、不错的每回合科研加成、一项免费科技、一个早期大科学家点数,以及两个大作家槽位——值得注意的是,这是三种伟大作品槽位中最稀有的一种。 在较高难度下,建造大图书馆是一个不切实际的目标,但这并不意味着你就没希望了。你仍然可以通过在首都建造图书馆获得科技加成,一旦有了专家,你很快就能赶上最终偷走你奇迹的那个文明。古典时代 大灯塔 在本列表的奇观中优先级较低,但它能让龟船在追击敌人时更有效。 空中花园(仅传统政策) 最具竞争力的社会政策专属奇观之一,若能建成,可让城市异常快速地发展,并真正推动专家科技的运转。 神谕所 在游戏相对早期阶段获得的大科学家点数十分实用,额外获得一项社会政策也很有帮助,能助你更快发展。 中世纪时代 马丘比丘 作为科技型文明,你会希望有一座城市毗邻山脉以建造天文台。如果你的城市具备条件,那么建造这座奇观可获得可观的金币加成。文艺复兴时代 比萨斜塔 竞争非常激烈,但拥有科技优势有助于获得这座奇观,因为你有机会在其他文明之前建造它。它提供一个你选择的免费伟人(通常大工程师或大科学家是最佳选择),并加快所有伟人的生成速度,意味着能获得更多的大工程师和大科学家。 瓷塔(仅理性主义政策) 提供一个免费的大科学家,能让你从研究协议中获得更多收益,并且从首都科技建筑带来的科技加成的文明特性中获得更多好处,因此这座奇观的优先级非常高。 泰姬陵 显然,瓷塔的优先级更高。泰姬陵在工厂和公立学校等重要新建筑出现的时期,能快速提升金币、文化和生产力。 现代 era 自由女神像(仅自由意识形态) 所有专家额外获得1点生产力,这是在原有科研产出基础上的加成,同时还能享受理性主义政策带来的其他科研加成。在建造太空船部件时,这能充分发挥所有专家的作用,因为他们都能贡献生产力。 原子 era 大防火墙 建造该奇观的城市将使其他文明无法通过间谍窃取其科技,因此你可以将间谍派往其他地方执行任务,例如操纵城邦选举。它还能总体上增加其他文明窃取你方科技的难度,有助于保持你的科研优势。一个有趣的问题是,它会抵消文明通过互联网科技获得的双倍旅游业绩。例如,像阿兹特克这样文化高但旅游业绩低的文明如果掌握了这个奇观,他们可能会比你更有效地减缓文化型文明赢得游戏的进程。不过,另一方面,如果不建造这个奇观,其他文明可能会借助你的研究成果,更容易推进通往互联网的科技。 信息时代 哈勃太空望远镜 更快的太空船建造速度意味着更快的胜利。在游戏后期,值得优先研究卫星技术,然后再研究其他太空船相关科技,这样你就能充分利用这个奇观。不过,如果你的科技研发速度非常快,那么你甚至可能不需要建造这个奇观。不过总的来说,这是值得的。 需要避免的误区 尽管韩国的UA(独特能力)常被视为最强能力之一,但这并不意味着使用韩国进行游戏就会超级简单。以下是一些你可能会犯的错误。 未能建造大图书馆就放弃游戏 在本指南中,我在相同难度下进行了两次截图游戏:一次成功建造了大图书馆,另一次则没有。但无论哪种情况,最终我都凭借UA获得了科技优势。从失去大图书馆这样的重大挫折中恢复过来,会让胜利更加甜蜜。 使用韩国进行游戏时,你可能需要对专家分配进行微操,因为自动分配市民的AI往往倾向于优先选择艺术家、音乐家和作家专家。你应该优先培养科学家和工程师。 过度建造火厢车和龟船进行防御 这些单位的特别优势在于效率——你不需要大量建造就能对潜在攻击者造成大量伤害。浪费维护金币和生产力去组建一支你永远不会需要的庞大武装力量是没什么用的。 用龟船攻击拥有护卫舰的文明 除非你自己也有护卫舰。由于龟船无法进入海洋,它们可能会在无法反击的情况下受到攻击。 如果对手是英格兰,那就完全避开他们。他们的长弓兵射程超过你的火厢车,而战列舰的远程攻击力只比龟船低一点。远离奥斯曼帝国也是个好主意,能防止他们获得可以俘获其他龟船的龟船。 仅用龟船攻击缺乏海岸暴露的城市只会导致僵局。带些支援部队,或者转向其他城市。 入侵敌人时不护送火厢车。火厢车仅有11点防御强度,且无防御加成。如果不带一两队长枪兵,他们很容易被骑兵和骑士消灭。 认为拥有科技优势就意味着无懈可击。特色单位是其他文明让科技型玩家受挫的最佳方式。例如,你可能拥有舒适的信息时代防御,但突然之间,大批美国B17轰炸机就把你的城市炸成了废墟,或者德国人派出了 Panzer(装甲部队),又或者俄罗斯对一切进行了核打击。很容易忽视防御建设,尤其是在你的UU(特色单位)存在周期的后期,它们会失去许多曾经拥有的优势。 失去剧本:应对策略 韩国的科技增益对其他旨在超越它们的文明来说是很有威胁的,而两个强大的中期UU(特色单位)让情况变得更加困难。但是,有办法克服这些障碍。对抗文明特性:世宗大王的宝库 韩国的文明特性在游戏中占据主导地位,但存在一个可被利用的基本缺陷:韩国为了获得科研加成,很可能会将国立大学建造在首都,因此其首都将主导他们的科技产出。摧毁首都,科技优势问题便迎刃而解。 当然,对付首都并非易事。在中期,需要应对火厢车和龟船;而在后期,韩国积累的科技优势会让你很难对其造成影响。显而易见的解决办法是早期rush,但这并非对所有文明都适用。你也可以派一些快速单位去劫掠他们的伟人改良设施,以延缓他们的发展,但这同样存在风险。万神殿 注:和往常一样,高度依赖特定情况的万神殿(例如依赖资源的那些)未在此列出。选择某种提供信仰值的万神殿是个好主意,能让你更有机会创立宗教。 海神 有助于早期生产,或对新建的沿海城市有帮助。即使没有灯塔,拥有此信仰后改良的海洋资源也相当不错。 生育仪式 有助于你进行高人口城市建设。 神王、工匠之神或众神纪念碑 这些都能提供生产力,有助于提高建造大图书馆的几率,不过通常海神在这方面比它们都要好,所以这些可作为备选。 是否因为你的难度设置或开局不佳而无法建造大图书馆?和许多擅长建造高层建筑的文明一样,你可以通过在他们面前直接建造城市来破坏他们的计划,阻止他们获得一些食物或建造另一座城市的优质土地。一定要巩固你的阵地,以防他们决定发动攻击。 记住,在游戏后期不要与韩国签订研究协议,因为他们很可能已经拥有【科学革命】社会政策,如果不是【瓷塔】的话,这会让他们从协议中获得比你多得多的好处。 对抗【火厢车】时: 他们可能比【火枪手】或【枪骑兵】拥有更强的攻击力,但【火厢车】在防御近战单位方面表现很差,而且在开阔地带,它们尤其容易受到骑兵单位的攻击。 他们的城市有城墙吗?然后可以投资一些【掩护】晋升,或者在其攻击范围外制造混乱,诱使它离开那些安全舒适的城墙。骑兵单位能有效地做到这一点,比如移动到城市射程内,进行劫掠,然后再撤离。这样做的目的是牵制敌人,要么削弱他们,要么迫使他们做出糟糕的战术决策。 如果有大量部队防守韩国,那么劫掠他们的道路以大幅削弱其机动性就非常重要。有道路时,移动一格、部署并开火只需消耗1点移动力,而没有道路时则需要2点。 对抗龟船的方法:一个词——护卫舰。如果让护卫舰与沿岸 tiles 保持两格距离,龟船就无法攻击到它们。如果韩国用龟船进行防御,或者海岸特别宽阔,可以尝试用护卫舰轰击龟船,然后用私掠船将其消灭,这样你就有机会获得一艘强大的龟船,这肯定会让局势对你更有利。 没有掌握航海术,或者天文学?那就使用陆基远程单位。它们对付龟船可能不如护卫舰有效,但龟船无法攻击它们。 关于英格兰的一点说明 有一个文明比其他任何文明都更能暴露韩国特色单位的缺陷——英格兰。 火厢车在攻击方面可能非常强大,但它需要部署的特性限制了其发挥。英格兰的长弓手正是利用了这一点——当火厢车在其射程外发动攻击时,就必须移动并重新部署,这让长弓手有充足的时间移动并再次射击。 龟船无论如何都得提防护卫舰,但如果有一艘护卫舰的远程攻击力只比龟船的攻击力低1点呢?英格兰战列舰的超高机动性(7点移动力,而龟船仅4点)意味着,即便韩国尽可能提升龟船的机动性,也永远追不上战列舰。 哦,对了,他们的科技优势?英格兰额外的间谍表示不服。 按风格制定策略 早期游戏侵略者 韩国或许应该成为你较早的目标之一,这样你就能在他们获得科技优势之前解决掉他们。中期好战派 尝试从陆路进攻(或派遣护卫舰),并携带大量骑兵单位以应对火厢车。如果他们开始造成麻烦,尝试一次性投入大量骑兵单位,尽可能进行掠夺,然后撤出城市攻击范围,以此消耗韩国的资源。 后期好战派 努力确保他们的军队无法匹配其技术能力。在世界议会中推动他们不希望通过的提案,和/或与他们争夺城邦的支持,这样可以将他们的注意力从升级单位转移开,使其更容易受到攻击。 文化玩家 派遣考古学家进入他们的领土,在他们将古物遗址改造为地标之前窃取文物。否则,文化胜利型玩家对抗韩国的手段并不比对抗其他文明多。 外交胜利型玩家: 你比韩国更容易处理艺术资助。毕竟,大艺术家能带来黄金时代,并随之带来不少资金。总体而言,在世界议会中利用韩国相对缺乏资金的弱点向他们施压。除非韩国之前一直在打仗,否则禁运可能很难通过。 科技胜利型玩家: 韩国在工业时代较为脆弱,他们的特色单位此时已有些过时,但他们可能还未进行升级。如果你想发动一场小规模战争,且不介意损害自己在其他文明中的声誉,这就是你的时机。否则,在部署间谍进行防御后,若还有剩余间谍,韩国是个不错的目标。其他指南 元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可作为快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密与说明(汇总每个文明鲜为人知的特点) 文明专属指南(按字母顺序排列) 以下链接包含所有43个文明的详细指南。括号内为各文明的优势胜利路线。美国(统治胜利) 阿拉伯(外交胜利/统治胜利) 亚述(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 阿兹特克(统治胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/统治胜利) 迦太基(外交胜利/统治胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(统治胜利) 丹麦(统治胜利) 埃及(文化胜利) 英国(统治胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/统治胜利) 希腊(外交胜利/统治胜利) 匈奴(统治胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/统治胜利) 易洛魁(统治胜利/科技胜利) 日本(统治胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(统治胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、统治胜利和科技胜利) 奥斯曼(统治胜利) 波斯(外交/统治胜利)波兰 (统治胜利)波利尼西亚 (文化胜利)葡萄牙 (外交胜利)罗马 (统治胜利)俄罗斯 (统治胜利)肖肖尼 (统治/科技胜利)暹罗 (外交/科技胜利)桑海 (统治胜利)西班牙 (文化/统治胜利)瑞典 (外交/统治胜利)威尼斯 (外交胜利)祖鲁 (统治胜利)神王是这三个中最灵活的,因此可能是最佳选择。例如,那一点科研值在游戏初期会产生显著影响。 信仰治疗者 如果你之后想用龟甲船进行战争,这是一个特定情况下的选择。每回合额外30点生命值的恢复意味着它们能很快重新投入战斗。 如果你计划在潜在敌人附近建立城市,考虑保持较低的信仰产出,以便在建立城市之前不创立宗教。为什么呢?因为在你还没有宗教的情况下,你的万神殿会立即传播到新城市,但你的宗教不会。当然,如果你有足够的信仰,也可以派遣一名传教士。创始人信条 什一税或教会财产 韩国在获取金币方面并非特别擅长,因此这是解决该问题的有效途径。如果你打算在自由政策树中选择太空采购信条,这一点尤为可取,因为该信条需要你尽可能多地获取金币。 通常来说,什一税比教会财产更优,因为前者不需要你在城市中维持宗教优势就能产生金币。 宗教对话 额外的科研来源对于更快地推进科技树可能会有帮助,不过该信条所带来的贡献相对较小。 追随者信条 化剑为犁 城市发展得越快,你就能越早填满那些专家槽位,也就能越早获得科研加成。充分利用高人口城市建设,可获得最高15%的生产力加成。在整个游戏过程中都很实用,尤其有助于建造太空飞船。 世界粮库 作为“铸剑为犁”的次级替代政策。原理相同,旨在促进城市人口增长。 导师制度 在游戏大部分阶段,你的城市通常都会有市民专家,因此能轻松获得+2生产力。 强化信条 宗教典籍或巡回传教士 无需花费大量信仰购买传教士,即可帮助巩固宗教在己方城市的地位。 圣髑匣 通过这项政策,所有伟人的生成都能为你带来可观的信仰值,后期可将这些信仰值用于招募更多伟人。神圣秩序 作为宗教典籍或巡回传教士的替代选择,该信条能够降低传教士和宗教裁判所的信仰值消耗,从而更轻松地巩固你的城市,抵御不受欢迎的敌对宗教。 世界议会 我之前已经提到过,韩国在黄金产出方面缺乏加成,但黄金是阻止世界议会通过大量你不想要的政策的关键。完成城邦任务可能是获得影响力的更简单方式,同时可以用黄金来达成联盟。 请注意,【优先级】指的是当议题出现时你应将投票的重要性设得多高,而非你应多优先提出这些议题。例如,如果有人想推行艺术资助政策,你应该优先投反对票。如果你要进行投票,那么将艺术资助提上议程可不是个好主意。请注意,投票选择可能会因你的游戏情况而有所不同。 艺术资助 优先级:高 投票建议:反对 文化遗产地 优先级:中等 投票建议:反对 这对文化型文明更有利。凭借酒店、机场和国际游客中心,这项政策能为他们带来大量旅游业绩。你不会希望这种情况发生的。 对城邦实施禁运 优先级:高 投票建议:反对 与其他完整文明进行贸易意味着会为他们提供科技。 历史地标 优先级:中等 投票建议:支持(除非某个文化型文明拥有大量的伟大地格改良设施和/或地标) 地标和伟大地格改良设施已经能为你提供+2科技,那么为何不再加上+2文化呢?它能为你提供不错的文化防御,但要注意那些试图推动该议案以提升自身文化影响力的文明。 国际游戏 中等优先级 投反对票 国际空间站 高优先级 这会让科技爆发(即消耗大科学家加速科技研发)更加有效。如果可能,尽量在建造哈勃太空望远镜之前推动该议案(或者保留大科学家),这样你就能充分利用他们。 自然遗产地 低优先级 除非你自己拥有自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 高优先级 通常,你会希望核武器被禁止。但是,如果你拥有铀资源,而其他文明距离拥有核武器还有很长的路要走,那么你就有机会彻底破坏他们的计划。 常驻学者:优先级高,投反对票。你肯定不希望有人窃取你的科技,对吧? 一般来说,科技型文明可以维持较小规模的军队,因此相比其他文明,他们受这项决议的影响较小。 世界博览会:优先级低,投反对票。如果该决议通过,为了获得文化值以抵御文化型文明,投入资源去争取它是值得的。 奇观:虽然你的文明特性描述中提到“科技奇观”会带来科技加成,但实际上只有【大图书馆】这一个世界奇观会受此影响。

杀死女巫
2026-04-03 11:03:25 · 发布在 「Brawlhalla」
我所知道的所有连招、连续技、预判和后续衔接

没什么特别的,就是一些连招,因为最近没人做过类似的内容。 基础内容: 除非看到加粗的(连段)或标题(读招/惩罚),否则我列出的所有内容都是真连招。 有时我会说“当你知道他们没有闪避时”,我的意思是闪避系统是这样运作的:地面闪避有1.33秒(80帧)的冷却时间,也就是下次可以使用闪避前的间隔;还有0.97秒(58帧)的失效时间,即一次闪避结束到下次闪避开始前的时间。空中闪避的冷却时间为3.23秒(194帧),并且……87秒(172帧)的技能冷却时间,你可以利用这段时间使用更高伤害的招式,而不是在对手处于冷却状态时使用确反连招。你可能还会看到空中招式旁标注【地面】,这表示该招式结束后你会回到地面,因此要在略高于地面的位置使用该招式。我所说的一切都是基于5力量属性对抗5防御属性的情况。 重击: NH = 中立/上方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) DH = 下方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) SH = 侧方向特殊技(除空手外,每个角色/武器的特殊技各不相同) 轻击: NL = 中立轻击 DL = 下方向轻击 SL = 侧方向轻击 空中攻击: R = 起身攻击 GP = 下砸攻击 NA = 中立空中攻击 DA = 下方向空中攻击 SA = 侧方向空中攻击 其他: GC = 重力取消(空中闪避后使用招式) J = 跳跃 DJ =框架,出色的连招起手,28伤害)DA→J→R(32伤害)DL→J→GC→DL DL→NL(若等待原地闪避则可预判,30伤害)NL→UFD→SA(5闪避框架,良好的后续连招,42伤害)SA(地面)→NL(42伤害)DL→J→GC→NL(30伤害)SL→FD→NL(5框架,38伤害)SL→FD→DL(6框架,24伤害)DA→J→NA(4框架,DA的良好后续,37伤害)俄罗斯黑手党连招在120伤害时可使用X轴转向DA,140-150伤害时使用SA,150-170伤害时使用空A,DL→J→FD→R→(X轴转向DA、SA或NA)分别造成40、45和47伤害。 史蒂文纳特的70+伤害锤子连招:遗憾的是该连招已被修复,但仍可作为造成大量伤害的连续技使用 DL→J→GC→DL→FD→转向→SA→DL→T→DL→J→GP 或者,将T→DL→J→GP替换为NH会更简单。枪械武器连招技巧:记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,将它们组合起来可以造成更多伤害(这里就不列出所有组合了)。 地面特殊攻击→空中轻攻击(35伤害) 地面特殊攻击→空中下轻攻击(38伤害) 地面特殊攻击→空中侧轻攻击(3帧,34伤害) 空中下轻攻击→空中侧轻攻击(40伤害) 空中下轻攻击→跳跃→特殊攻击(38伤害) 空中轻攻击→上方向空中闪避→前转身→空中普通攻击(3帧,37伤害) 特殊攻击→空中闪避→空中下攻击(6帧,33伤害) 空中侧轻攻击→跳跃→特殊攻击(4帧,34伤害) 空中轻攻击→上方向空中闪避→空中上攻击(10帧,在确认敌人没有闪避时使用,39伤害) 地面抓取→空中下轻攻击→空中闪避→前转身→空中普通攻击(40伤害) 地面抓取→空中下轻攻击→空中闪避→空中上攻击(47伤害) 空中下攻击→地面抓取→空中轻攻击(2帧,37伤害) 空中下攻击→地面抓取→空中下轻攻击(5帧,39伤害) 空中普通攻击→跳跃→空中上攻击(10帧,良好的后续连招,43伤害) 空中侧轻攻击→等待→跳跃→空中上攻击(用于预判敌人向你方向闪避,43伤害)伤害)T(下)→PU→R (28伤害) DL→FD→NL (仅在DL是本局首次命中时生效,41伤害) NL→J→GC→NL (蹲防预判,38伤害) 在暮光林地,你可以将对手弹向墙壁形成不错的确杀连招,具体如下:暮光林地枪械连招,大约在100伤害时可击杀。 弓 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作是另一个连招的结束动作,就将它们组合起来以造成更多伤害。 弓的使用主要是重复使用相同的基础连招,并时不时命中来累积伤害,但仍有一些连招可以使用。 DL→NL (2闪避帧,28伤害) SL→等待→SL (蹲防和向你方向闪避预判)DL→J→SA(3帧,27伤害) DL→J→R(5帧,30伤害) DA(地面)→SL(34伤害) SL→DL(优秀的连招起手,28伤害) R→UFD→NA(7帧,不错的R后续连招,36伤害) DL→J→NA(3帧,30伤害) DA(地面)→FD→NL(34伤害) NL→J→NA(34伤害) NL→J→SA(1帧,31伤害) SA(地面)→NL(6帧,31伤害) DL→J→GP(8帧,在确认对手没有闪避时使用,34伤害) SL→等待→DL(识破闪避,28伤害) SL→FD→SL(识破后退闪避,32伤害) DA→FD→NA(5帧,不错的DA后续连招,36伤害) SL→UFD→DA(3帧,34伤害) SL→FD→T→NL(35伤害) 斧头连招注意事项:你可以将连招和连段组合起来,所以如果看到一个连招的起手招式与另一个连招的结束招式相同,可以将它们组合以造成更多伤害。伤害值(此处未列出全部伤害值)。抱歉,斧头的确没有太多确反连招,因此这里主要是预判和连段: SL→DL(27伤害) SL→J→SA(3闪避帧,32伤害) SL→J→NA(2帧,31伤害) SL→J→DA(若不作为预判使用则为6帧,下闪避预判,31伤害) 地面DA→DL(4帧,优秀的DA后续,32伤害) NL→FD→SL(6帧,优秀的连招起手,32伤害) 地面DA→J→SA(9帧,优秀的DA后续,37伤害) NA→GC→DL(32伤害) SL→J→GC→SL(原地闪避预判,后续可接J→NA、J→SA或R,26伤害) NA→J→SA(6帧,优秀的NA后续,37伤害) SL→等待→NL(下闪避预判,32伤害) SL→J→GC→DL(上-后闪避预判,若对手上-前闪避则在DL前转身,27伤害)伤害)SA(地面)→NL (10帧,38伤害) DA(地面)→J→NA (跳跃/上闪避预判,36伤害)SL→J→R (上-后闪避预判,转身进行上-前预判,26伤害) 拳刃 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招以另一个连招结束的招式开始,可以将它们组合起来造成更多伤害,(我认为没必要列出所有组合) DA(地面)→NL (根据DA的命中位置,20-30伤害) SL→NL (24伤害) NL→DL (25伤害) NL→J→R (6帧,31伤害) SL→DL (24伤害) DL→NA (6帧,23伤害) DA(地面)→FD→DL (2帧,良好的连招起手,17-37伤害) NL→J→NA (8帧,24伤害) DA(地面)→FD→SL (4帧,16-36伤害) NL→J→GC→NL (NL后的原地闪避预判,26伤害)NL→J→GC→SL(闪避远离或转身以应对方向预判,24伤害)NA(地面)→DL(2帧,良好的连招起手,23伤害)SA(地面)→DL(27伤害)GC→SL→NA(5帧,良好的后续连招,24伤害)GC→SL→R(3帧,良好的后续连招,29伤害)DA→NA(良好的跳跃惩罚,29伤害)DL→FF→XPivot→DL(方向或远离闪避预判,良好的连招起手,24伤害)DA→SA(出色的DA后续连招,5帧,33伤害)GP→R(2帧,37伤害)短刀循环当对手没有闪避时使用此连招以快速造成大量伤害。DA→FD→DL→J→DA,然后重新开始。在护手模式中,请记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,可以将它们组合起来以造成更多伤害(我认为没有必要列出所有组合)。 DL→SL(28伤害) DL→UFD/DJ→DA(31伤害) SL→NA(3帧,24伤害) SL→GC→SL(用于后闪避预判,转向可用于前闪避预判,28伤害) NA(地面)→J→DA(29伤害) SL→R(3帧,31伤害) DL→NL(31伤害) SL→FF→SL(用于下闪避预判,28伤害) R→NA(5帧,29伤害) DA(地面)→FD→NL(34伤害) NL→FD→SL(4帧,31伤害) DA→FD→R(5帧,34伤害) DL→J→FD→R(31伤害) DA→FD→NA(5帧,优秀的连招起手,29伤害) NA→GC→DL(26伤害) NA→GC→SL(优秀的连招)初始攻击,26伤害) GC→DL→FD→R (31伤害) GC→DL→FD→普通空中攻击 (3帧,26伤害) FD→普通地面攻击→R (29伤害) 普通空中攻击→特殊空中攻击 (27伤害) 普通地面攻击→跳跃→特殊空中攻击 (3帧,27伤害) 特殊空中攻击→FD→普通空中攻击 (5帧,27伤害) 横斩→跳跃→特殊空中攻击 (4帧,29伤害) 普通空中攻击→下前冲刺→下攻击 (29伤害) 横斩→快速下落→跳跃→普通空中攻击 (除下闪避外的任何闪避,根据闪避调整跳跃,后续可接特殊空中攻击、GC→DL→FD→R或GC→横斩→R→跳跃→普通空中攻击) 护手连招循环:当对手没有闪避时使用,可快速造成大量伤害 下攻击→FD→X转身→普通空中攻击→跳跃→下攻击→FD→X转身→普通空中攻击→跳跃→下攻击,循环重复。冲刺跳跃 FF=快速下落 UD=上闪避 FD=前闪避 BD=后闪避 DD=下闪避 T=投掷 PU=拾取 接下来,让我们进入正题 徒手 徒手使用起来很有趣,而且擅长使用徒手也很有用,尤其是当你被武器格挡时。 记住,你可以将连招和连续技组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相衔接,就把它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合) DL→J→SA(28伤害) DL→J→R(25伤害) DL→J→GP(30伤害) DL→J→NA(29伤害) DL→J→DA(不稳定,11-30伤害) DL→UFD→SA/R/GP/NA/DA(如果你想耍帅不使用跳跃的话) DL→NL(在眩晕结束的第一帧输入可能成功,24伤害) DL→NH(在眩晕结束的第一帧输入可能成功)镰刀:记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就可以将它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合)。另外,镰刀的真连不多,抱歉: NL→J→NA(3帧,25伤害) NL→J→R(8帧,适合在对手没有闪避时使用,29伤害) NA→J→SA(29伤害) DA(地面)→SL(3帧,优秀的连招起手,26伤害) DL(踢开)→FD→SL(4帧,27伤害) SL(踢起)→J→DA(可应对任何方向的闪避,根据闪避调整跳跃,26伤害) NA→J→R(5帧,优秀的后续连招,32伤害) DA(地面)→NL(4帧,26伤害) DA→NA(3帧,29伤害) SL(踢起)→等待→NL(应对原地闪避,22伤害) DL(拉回)→UFD→NA(2帧,29伤害)伤害) SL(上踢)→J→GC→SL(上踢)(原地及后退闪避预判,22伤害)SL(外踢)→DL(3帧,根据使用的DL不同造成30或31伤害)SL(上踢)→J→DA(3帧,26伤害)GC→SL(上踢)→R(7帧,在对手无闪避时使用,29伤害)若对手不闪避则为0死连招,因存在大量闪避帧。NA(地面)→J→SA→GC→DL(踢击)→NA→J→SA→J→DA→GP 角色特定连招 博德瓦: 剑 DL→GC→NH(原地闪避应对,32伤害) SL→FD→DH(10闪避帧,41伤害) DL→等待→GC→DH(下闪避应对,35伤害) SL→FD→NH(跳跃/上闪避应对,27伤害) 锤 DL→等待→NH(原地闪避应对,33伤害) DL→SH(7帧,37伤害) DL→DH(10帧,32伤害) 卡西迪: 枪 SL→等待→NH(向你方向闪避应对,38伤害) SL→FD→转身→NH(原地闪避应对,38伤害) DL→FD→NH(5闪避帧,38伤害) 锤 DL→NH(24伤害) NL→FD→NH(37伤害) 奥利安: 矛 DL→GC→NH(2帧,46伤害) NL→FD→DH(原地及向你方向闪避应对,45伤害) SL→NH(6闪避帧,49伤害) SA(地面)→DH(10闪避帧,48伤害) 火箭 lance SL→NH(38伤害)DL→SH(向你闪避预判,49伤害)NL→FD→NH(10帧,46伤害)DL→FD→NH(跳跃预判,42伤害) 【弗拉克斯领主】:枪械 NL→J→GC→NH(原地闪避预判,49伤害)DL→FD→NH(4帧,52伤害)DL→WAIT→DH(下闪避或原地闪避预判,45伤害)SA→NH(2帧,37伤害) 【火箭 lance】 SL→NH(2闪避帧,50伤害)NL→FD→NH(8帧,58伤害)DL→FD→DH(10帧,41伤害)DL→FD→NH(9帧,56伤害) 【 Gnash】:锤子 DL→NH(11帧,35伤害)DL→SH(6帧,31伤害)NL→FD→NH(15帧,50伤害)SL→FD→SH(远离闪避预判,40伤害) 【矛】 DL→GC→NH(2帧,40伤害)NL→FD→SH(远离闪避预判,42伤害)SL→DH(向你或原地闪避预判,46伤害)NL→FD→NH(10帧,42伤害) 【奈伊女王】:爪子NL→NH(原地闪避预判,43伤害) DL→GC→DH(15帧,39伤害) DL→GC→NH(上闪避或原地闪避预判,42伤害) DA(地面)→FD→NH(15帧,35-45伤害) NL→J→GC→DH(原地或向前闪避预判,40伤害) NL→J→GC→SH(向后闪避预判,35伤害) 长矛 DL→GC→NH(43伤害) SL→SH(12帧,42伤害) NL→FD→NH(跳跃惩罚,43伤害) 服部半藏: 剑 SL→FD→NH(跳跃惩罚,43伤害) DL→GC→NH(10帧或原地闪避惩罚,35伤害) DL→GC→NH(10帧或原地闪避惩罚,35伤害) SL→DH(向你方向闪避惩罚,42伤害) SL→FD→SH(15帧,45伤害) 长矛 NL→FD→NH(15帧,42伤害) SL→NH(14帧,45伤害) DL→GC→NH(10帧,41伤害) SL→DH(12帧或向你方向闪避惩罚,46伤害) SL→DH(12帧数或向惩罚方向闪避,46伤害)SL→SH(8帧,48伤害) 罗兰爵士: 剑 DL→GC→NH(原地闪避惩罚,30伤害) NL→FD→NH(15帧,36伤害) NL→DH(向你方向闪避惩罚,34伤害) SL→FD→NH(跳跃惩罚或20帧,38伤害) SL→FD→NH(跳跃惩罚或20帧,38伤害) 火箭 lance SL→J→GC→DH(原地或远离闪避惩罚,40伤害) SL→J→GC→SH(原地或远离闪避惩罚,36伤害) DL→FD→DH(14帧,46伤害) SL→NH(10帧,38伤害) DL→NH(跳跃或向上闪避惩罚,44伤害) 斯卡莱特: 锤子 DL→NH(4帧,29伤害) DL→SH(7帧,31伤害) DL→DH(8帧,26伤害) DL→等待→DH(原地或向下闪避惩罚,26伤害) SA(地面)→SH(15帧,43伤害) 火箭 lance SL→NH(4帧,29伤害)SL→J→GC→DH(原地或向你闪避惩罚,29伤害) DL→FD→DH(原地闪避惩罚或15帧,35伤害) DL→FD→DH(原地闪避惩罚或15帧,35伤害) DL→FD→SH(14帧,35伤害) 撒奇:剑 DL→GC→NH(15帧或原地闪避惩罚,35伤害) DL→GC→NH(15帧或原地闪避惩罚,35伤害) SL→NH(17帧,43伤害) DL→GC→SH(14帧或向后闪避惩罚,37伤害) DL→GC→SH(14帧或向后闪避惩罚,37伤害) T(下)→PU→DH(13帧,30伤害) 枪 DL→FD→NH(48伤害) NL→J→GC→NH(原地闪避惩罚,45伤害) DL→FD→SH(8帧,46伤害) 艾达:矛 DL→GC→NH(2帧或原地闪避预判,36伤害) DL→GC→NH(2帧或原地闪避预判,36伤害) NL→FD→SH(8帧,40伤害) NL→FD→DH(14帧,35伤害)普通轻击→前冲→普通重击(跳跃预判,37伤害)侧移轻击→侧移重击(7帧,43伤害)枪炮 下轻击→前冲→侧移重击(3帧或原地闪避惩罚,54伤害)下轻击→前冲→侧移重击(3帧或原地闪避惩罚,54伤害)下轻击→前冲→下重击(8帧,48伤害)地面特殊攻击→侧移重击(6帧,48伤害)地面特殊攻击→下重击(8帧,41伤害)哨兵:锤子 下轻击→普通重击(6帧,36伤害)下轻击→等待→普通重击(原地闪避预判,36伤害)下轻击→侧移重击(6帧,37伤害)下轻击→下重击(下闪避预判,或15帧,31伤害)下轻击→下重击(下闪避预判,或15帧,31伤害)普通轻击→前冲→普通重击(10帧,50伤害)爪刃 侧移轻击→下重击(8帧,44伤害)普通轻击→跳跃→地面取消→侧移重击(后退闪避预判,34伤害)普通轻击→普通重击(14帧,32伤害)卢西恩:爪刃 侧移轻击→侧移重击(6帧,36伤害)普通轻击→普通重击(原地及下闪避预判或15帧,44伤害)普通轻击→普通重击(原地闪避和下闪避预判或15帧,44伤害)SL→NH(10帧,42伤害)枪械 DL→SH(5帧,46伤害)DL→DH(闪避惩罚,48伤害)DL→FD→NH(4帧,50伤害)SA(地面)→SH(6帧,41伤害)特罗斯 锤子 DL→NH(26伤害)DL→DH(2帧,39伤害)DL→SH(9帧,31伤害)NL→FD→NH(4帧,39伤害)斧头 SL→NH(7帧,38伤害)小次郎:弓 SL→FD→DH(4帧,44伤害)SL→SH(原地闪避预判,29伤害) 地面特殊攻击→横移轻击(35伤害) 抓取→跳跃→空中普通攻击(5帧,43伤害) 特殊攻击→下轻攻击(2帧,良好的特殊攻击后续,37伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移轻击(24伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移轻击(23伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→下轻攻击(后续可接特殊攻击、反击、抓取、普通攻击或下轻攻击,16伤害) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→横移重击(29伤害,适合击杀) 下轻攻击→跳跃→地面冲刺→下重击(3帧,24伤害) 反击→普通攻击(优秀的反击后续,38伤害) 普通攻击→上前方闪避→反击(5帧,良好的普通攻击后续,38伤害) 特殊攻击→普通攻击(2帧,41伤害) 下轻攻击→横移轻击(良好的下轻攻击后续,2帧,25-37伤害) 地面特殊攻击→横移轻击(良好的连招起手,36伤害) 横移轻击→前方闪避→横移轻击(3帧,31伤害) 横移轻击→前方闪避→下轻攻击(良好的连招起手,24伤害) 下轻攻击→上前方闪避→普通攻击(良好的惩罚技,30-42伤害) 地面特殊攻击→下轻攻击(良好的连招起手,28伤害) 地面冲刺→横移轻击→前方闪避→特殊攻击(5帧,良好的后续,36伤害)在大厅中,你可以打出一套约120伤害的梯子连招,具体如下: 徒手梯子连招 输入指令为: 下轻→跳→下轻→跳→下轻→跳→地面反击→空上 这是一套确反连招。 你也可以在暮光森林的墙壁将对手弹起,使用空下后接大招完成击杀,这基本上就是枪械连招的徒手版本。记住,你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就将它们组合起来以造成更多伤害(我觉得没必要列出所有组合)。 下轻击→跳跃→空中上攻击(26伤害) 下轻击→空中普通攻击(27伤害) 下轻击→跳跃→空中下攻击(27伤害) 下轻击→跳跃→重攻击(25伤害) 下轻击→跳跃→地面猛击(8帧闪避,适合在确认对方没有闪避时使用,31伤害) 侧轻击→前冲→空中普通攻击(2帧闪避,适合进行位置调整和闪避预判,32伤害) 重攻击→空中普通攻击(5-15帧,良好的后续连招,34伤害) 空轻工→前冲→下轻击(3帧,极佳的后续连招,可接空中普通攻击、空中上攻击、重攻击或空中下攻击,24伤害) 地面上攻击→空轻工(3帧,32伤害) 下投掷→上挑→空轻工(17伤害,良好的连招起手) 空中下攻击(弹起)→地面猛击→下轻击(极佳的连招起手,2帧,25伤害) 空中下攻击(弹起)→地面猛击→空轻工(2帧,31伤害)下轻击→地面蓄力→空中轻击(出色的原地闪避预判,24伤害) 上投(下)→前冲→普通攻击(23伤害) 下重击→普通攻击(出色的下重击后续,10帧,36伤害) 下重击→特殊攻击(出色的下重击后续,10帧,34伤害) 地面蓄力→空中轻击→前冲→特殊攻击(3帧,出色的地面蓄力接空中轻击后续,32伤害) 下轻击→跳跃→地面蓄力→空中轻击(24伤害) 侧轻击→跳跃→特殊攻击(出色的跳跃惩罚,34伤害) 侧轻击→前冲→下轻击(10帧,当确定对方没有闪避时使用效果佳,后续可接普通攻击、特殊攻击、特殊攻击或下重击,26伤害) 地面蓄力→侧轻击→前冲→特殊攻击(8帧,32伤害) 下轻击→跳跃→地面蓄力→侧轻击(反向闪避预判,15伤害) 下重击(地面)→侧轻击(较难达成真连,35伤害) 上投→下轻击→抓取→跳跃→地面蓄力→下轻击(后续可接下重击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击或地面猛击,真连37伤害) 上投→下轻击→抓取→空中轻击(34伤害) 长矛连招需注意,你可以将不同的连招和连段组合起来,所以如果看到某个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,就可以进行衔接。将它们组合起来可造成更高伤害(无需列出所有组合): 下轻击→上方向空中闪避→空中普通攻击(28伤害) 下轻击→跳跃→空中重击(30伤害) 侧轻击→前方向空中闪避→转向→侧轻击(针对对手向你闪避的预判,出色的连招起手,36伤害) 侧轻击→下轻击(2帧闪避,出色的连招起手,30伤害) 侧轻击→侧轻击(针对对手远离你闪避的预判,出色的连招起手,36伤害) 侧轻击→等待→下轻击(针对原地闪避的预判,出色的连招起手,30伤害) 侧轻击→上方向空中闪避→空中普通攻击(10帧,34伤害) 侧轻击→跳跃→抓取(针对对手向你闪避的预判,36伤害) 普通攻击→跳跃→空中冲刺(10帧,不错的普通攻击后续,32伤害) 空中普通攻击→前方向空中闪避→侧轻击(10帧,很棒的空中普通攻击后续,33伤害) 地面重击→空中普通攻击(不错的连招起手,33伤害) 空中普通攻击→前方向空中闪避→下轻击(出色的跳跃惩罚,后续可接上空方向空中闪避→空中普通攻击或空中重击,27伤害) 下轻击→地面冲刺→下轻击(在确认对手无闪避时使用,后续可接上空方向空中闪避→空中普通攻击或空中重击)上勾拳(24伤害)上勾拳→前冲→下劈(7帧,优秀的上勾拳后续连招,33伤害)上勾拳→下前闪避→空中普通攻击(5帧,优秀的上勾拳后续连招,34伤害)下踢→上挑→下劈(蛋落式,出色的边缘防御技巧,19伤害)火箭 lance 记住你可以将连招和连续技组合起来,所以如果看到一个连招的起始动作是另一个连招的结束动作,可以将它们组合以造成更多伤害(没必要列出所有组合)不是一个连招密集型武器,主要是重复使用相同的连招 横斩→跳跃→上勾拳(32伤害)横斩→跳跃→空中普通攻击(30伤害)横斩→跳跃→特殊攻击(31伤害)横斩→跳跃→下劈(30伤害)下劈→空中轻击(4闪避帧,39伤害)下劈→横斩(4帧,优秀的连招起始,31伤害)横斩→跳跃→地面冲刺→横斩(11帧,原地或后退闪避预判,优秀的连招起始,24伤害)横斩→跳跃→地面冲刺→空中轻击(5帧)原地闪避预判,26-32伤害)地面特殊攻击→前冲→横斩(11帧,后闪避预判,30伤害)地面特殊攻击→下轻击(向你闪避预判,38伤害)地面特殊攻击→中立轻击(3帧,40伤害)特殊攻击→前冲→下重击(10帧,良好后续,40伤害)重攻击→跳跃→中立空中攻击(10帧,良好后续,37伤害)下重击→前冲→中立轻击(2闪避帧,39伤害)下轻击→跳跃→特殊攻击(上跳/上闪避预判,38伤害)下轻击→前冲→横斩(4帧,30伤害)下轻击→前冲→中立轻击(4帧,38伤害)锤子 记住你可以将连招和连段组合起来,所以如果你看到一个连招的起始动作与另一个连招的结束动作相同,可以将它们组合起来以造成更多伤害(我认为没有必要列出所有组合)下轻击→横斩(24伤害)下轻击→跳跃→特殊攻击(28伤害)下轻击→跳跃→转身→下重击(23伤害)下轻击→跳跃→前冲→重攻击(25伤害)地面特殊攻击→下轻击(5

杀死女巫
2026-04-03 06:02:35 · 发布在 「Tabletop Simulator」
《桌面模拟器》这款游戏怎么样?

《桌面模拟器》有多好? 《桌面模拟器》有多好? ——(受众:)—— ☑ 你的妈妈可能会喜欢这个 ☐ 孩子 ☑ 所有人 ☐ 除了孩子之外的所有人 ☑ 休闲玩家 ☐ 职业玩家 ☐ 打算把一款游戏当作毕生事业的人 ——(画面/动画:)—— ☐ 我想往眼睛里倒漂白剂 ☐ 微软磁盘操作系统 ☐ 不好,但还能玩。☑ 尚可 ☐ 良好 ☐ 出色 ☐ 沉浸忘实 ---( 价格: )--- ☐ 免费 ☐ 立即购买 ☐ 物有所值 ☑ 等待折扣 ☐ 有余钱可考虑 ☐ 不建议购买 ☐ 切勿浪费钱财 ---( 配置要求: )--- ☐ 能运行画图软件即可 ☑ 90年代电脑 ☑ 最低配置 ☐ 中等配置 ☐ 高端配置 ☐ NASA级电脑 ---( 难度: )--- ☑ 只需有双手 ☑ 简单 ☐ 易于上手/难以精通 ☐ 中等(取决于难度设置) ☐ 需要大量思考 ☐ 黑暗之魂级 ☐ 只有顶尖玩家能通关 ---( 肝度 )--- ☑ 无 ☐ 仅对排行榜/排名在意者 ☐ 不影响游戏进程 ☐ 中等肝度 ☐ 有点肝...有时 □ 返回上一个村庄,再射一些稻草人 □ 几乎是一份全职工作 ---(故事)--- ☑ 仅有游戏玩法,不包含故事。 □ 有故事,但游戏大部分内容专注于玩法。 □ 我想总比没有好…… □ 一般。 □ 还行。 □ 太棒了!☐ 它会取代你的生活 ---(漏洞)--- ☐ 游戏本身就是一个大漏洞 ☐ 方舟:生存进化 ☐ 大量漏洞(可能会令人厌烦) ☑ 少量漏洞 ☐ 可用于速通 ☐ 无(据我所见) ---(游戏时长)--- ☐ 够喝一杯茶的时间 ☐ 短暂 ☐ 不算太短 ☑ 取决于你 ☐ 较长 ☐ 很长 ☐ 无尽 ---(乐趣)--- ☐ 漫长而乏味的刷取过程 ☐ 比手机游戏好 ☐ 初期有趣,但很快就会腻 ☑ 持续有趣 ☐ 停不下来,即使本该结束了 这是一个游戏合集。你所知道的每一款桌游都能在这里找到。因此你可以在家和朋友们一起玩。我不太喜欢操作方式。我认为搭配VR头显和控制器会更好。此处内容包含不良信息,无法进行汉化处理。

杀死女巫
2026-04-02 02:32:55 · 发布在 「Warframe 星际战甲」
猎杀金星

大家好,我会尽量详细地讲述关于狩猎的内容。最重要的是分享一些实用技巧,并解释为什么这并非毫无意义的活动,以及人们从事这项活动不仅仅是为了夜波任务。 维基百科指出: 狩猎是在【球体山谷】和【 Eidolon平原】进行的一种活动,玩家可以通过该活动拯救当地的野生动物,使其免受【科普斯商会】和【Grineer】的破坏。每拯救一只动物都能获得代币,这些代币可以在福尔图娜的生意人或赛特斯的提索大师处兑换轨道飞行器的毛绒玩具或彩色徽章。要参与狩猎,需向生意人购买 tranquilizer rifle和相应的手套,并在装备中配备该步枪。如果你已经了解所有操作流程——使用【均衡】 2) 选择无声基底,不要选择近战武器,尤其是当你用“E”键关闭【航道星舰】时,以避免被格拉姆重击击中【玻尔托】的头部(这种情况确实发生过) 3) 选择不带武器的【赫利俄斯】。这样你既能获得扫描数据,又能获得【动物本能】的效果。不要选择猫,它们有 bug,其增益效果会吓跑动物,导致你无法完美捕获 1. 步枪但我们感兴趣的不仅仅是代币或徽章,我们同样感兴趣的是,在捕捉生物时,你会获得所在星球对应集团的声望,也就是奥斯特伦(地球)或索拉里斯联盟(金星)。为什么我们会对声望感兴趣呢?原因很简单,在完美捕捉火卫二的生物时,你会花费3分钟并获得6点声望。4000声望,我觉得这相当划算。 准备步骤: 1. 花费500索拉里斯联合声望从【生意人】处购买步枪。 2. 购买回声测位器,或在集团晋升时选择其作为奖励。 3. 将步枪装备到装备栏中。 狩猎步骤: 1. 前往山谷。 2. 拿出步枪,按住M键打开地图,右键在足迹上标记点位。如果您需要特定的动物,而您有很多库狛,在打开地图之前,同样按住2键并在轮盘中选择所需的库狛。 3)飞往目标点并寻找动物的“粪便痕迹”。 4)不管听起来如何,与粪便互动后会出现踪迹。 5)沿着踪迹前进,使用ARCHWING会让这变得更容易。 6)找到召唤地点,务必清理周围所有的克隆尼士兵,因为可能会导致捕获失败 7) 进行召唤仪式,为此需要再次拿起步枪、所需的手套,如果有费洛蒙也一并使用,然后开始召唤。 屏幕右侧会出现【动物叫声计量条】。第一次操作时,你只需按住鼠标左键,通过叫声吸引动物;动物会对此做出回应,计量条上会出现一个标记。之后,你需要将信号与标记同步,方法是按住鼠标左键,同时通过鼠标在刻度上向上或向下移动。(维基) 8) 最关键的阶段是重新拿起步枪并等待 如果拥有敌人探测器或动物本能等技能,所有动物在生成后会立即在小地图上显示为敌人。为了更精准地定位,请使用步枪的瞄准镜,它的作用类似扫描仪,能穿透障碍物显示动物。记住,大型物种无法被一支麻醉镖放倒,需要多支。不过,如果你的瞄准技能足够好,可以尝试精准命中动物头部,这样即使是库布罗顿或板甲兽,也能被一支麻醉镖击晕(对霍拉斯克无效)。由于这把步枪是消音的,所以不用担心射偏时会惊跑动物。需要注意的是,玻尔托洛只在未受保护的腹部被射击时才会受到伤害(来自维基)。 我们可以更聪明一些,我个人会使用【夜灵】,相应地,我用1技能就能让动物入睡,甚至不需要特别瞄准,但这部分内容会在实践章节中详细说明。9) 当动物睡着后,靠近它并再次与它互动,不管这听起来如何。 关于装备的一些建议: 1) 如果你是狩猎新手,建议使用【洛基】或【伊娃】,这样不会惊扰到动物。

守望者

所需的MOD

战甲

睡眠配装

练习 最后是练习)) 进行单人任务。地点选择球体山谷,装备步枪和守护 捕捉库伯德隆。

在地图上标记一个点。

干掉烦人的机体,可能需要在召唤现场额外进行操作。

找到粪便并与之互动。

我们起飞吧,如你所见,从航道星舰上能清楚地看到痕迹。

寻找召唤地点。

拿起捕虫网,使用信息素(战甲周围会出现棕色的云团)。

无法识别或无法翻译,已删除。

关键是在尖叫声结束前不要松开鼠标左键。 先在地图上找到目标,然后在实际场景中找到它。 用步枪或战甲技能让它失去行动能力。

获取8000声望

现在我来记录一下完成一次占领需要多长时间,期间我不会特意寻找角度和截图。

最终用时1分46秒,对于8000声望来说已经相当不错了,不是吗? 总结 我想我唯一没提到的重要事情是,石板怪和立方恐鸟只会被机体吸引,它们会试图攻击机体,所以我才敢放心使用显赫武器,不用担心被怪物发现。其他的生物基本上都会害怕,但这个问题很容易解决:召唤它们,飞到飞船高处,一旦看到目标,按下“E”键(我就是这样直接落到玻尔洛身上的,估计它和我一样震惊),然后立刻按下2技能,之后就能直接捕获生物了。

杀死女巫
2026-04-01 03:06:10 · 发布在 「ARK: Survival Evolved」
寻找《方舟:生存进化》游戏队友

那么我们需要做些什么才能找到朋友/队友呢? 1. 写明你的年龄 2. 写明你的游戏时长 3. 联系方式(如聊天软件等) 4. 你喜欢什么倍率(1倍或50倍)(倍率指获取的资源,25倍及以上的倍率能让你获得充足资源) 5. 你希望的经验倍率是多少(显示你获得经验的倍数)为了舒适地游戏,我建议5倍(倍率)。

杀死女巫
2026-04-01 03:02:45 · 发布在 「饥荒联机版」
《饥荒联机版》中文包、联机搜索、输入法问题指南

△游戏无官方中文语言,《饥荒:联机版》创意工坊有中文MOD 1.在《饥荒:联机版》创意工坊搜索:Chinese Language Pack,订阅,此时STEAM会开始下载中文MOD,下载完毕后。 2.STEAM启动游戏,进入游戏后菜单选择“模组”,点击一下在“Chinese Language Pack”中的“小方块”图标(左边是个螺丝钉样的图标),然后点下“应用”即可启用中文MOD。 △联机搜索不到房间解决办法: 1.将电脑系统中的防火墙关闭(具体操作可自行查询) 2.多刷新几次搜索,有时多人联机搜索会出现异常不显示房间的情况。《饥荒》单机版汉化指南: △游戏中出现按键后卡顿、按键无效,按键后切回桌面等状况很可能是因为输入法问题,特别是Windows 10系统!现提供解决办法:在“控制面板”添加一种语言即可,游戏时切换语言即可,例如添加English美式键盘。 Windows 10具体步骤: 1.点击电脑的“开始”菜单,选择“所有应用”,选择“Windows系统”,点击“控制面板”,点击“添加语言” - 添加“English” - 选择“English(United States)”后确定。 2.点击Windows桌面右下角“输入法”的图标,切换为“ENG”即可。