杀死女巫

杀死女巫

233号:613975261
--关注
53粉丝
56获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

杀死女巫
2026-03-31 02:37:15 · 发布在 「群星」
利维坦神秘堡垒

### 神秘堡垒击败后的选项指南 #### 简介 很难找到关于这方面的优质指南,大多数只是提到“选择正确的路径”,并建议通过反复尝试来发现正确路径。但我注意到,若选择错误导致堡垒“重启”,且在其第二次被击败后,就无法再次尝试进入。这意味着你必须一次成功。此外,部分选项的具体操作也十分令人困惑。 因此,以下是完成该利维坦事件并获得“奖励”的方法。 #### 第一部分:进入堡垒 此处有两个选项:爆破小队(部队运输舰)或本地能量 surge(科学船) - 若使用爆破小队,需让运输舰像研究残骸一样研究堡垒遗迹。在此事件中,你的部队运输舰被摧毁。 -若要使用能量 surge,需在银河地图上选择你的科研船,并执行“在星系内进行研究项目”操作。此操作将消耗50能量。 第二部分:高塔 无论你选择了哪个选项,都会进入“高塔”阶段。 -选择“重新排列极地的金属环面”,其他所有选项均会失败。 第三部分:枢纽 此处有4个选项:母星系研究、提供暗物质、使用武力以及黑洞研究。 使用武力(需有军事舰船靠近堡垒,之后可在事件日志中进行研究) 研究本地恒星(需堡垒所在星系的恒星有1级科学家。像研究残骸一样研究该恒星) -选择“中间”选项,选择“开始”或“结束”均会失败。供应暗物质(1级科学家需处于堡垒附近,你需要获取战略资源暗物质,然后在事件日志中进行研究) 黑洞研究(5级科学家靠近任意黑洞,像研究残骸一样对其进行研究) 奖励! 若选择军事舰船选项,星系将会爆炸!!! 星系内所有舰船/空间站/人口都将被摧毁。 所有行星和卫星都将转变为无法维持生命的熔岩世界。(部分旧版本会提供拥有高人口上限的【 tomb worlds】) 其他所有选项都会随机给予一项超级科技(优于5级研究选项,旧版本会提供全部5项科技选项) +3个组件:护盾、能量、干扰力场(不只是空间站组件) +2个配件:+6闪避,以及另一个同时+3追踪和瞄准的配件

杀死女巫
2026-03-31 02:36:05 · 发布在 「Monster Hunter: World」
《巫师3》联动任务指南

《巫师3》联动活动指南 活动要求 在接受此任务前,你需要达到猎人等级16级或以上,这意味着你需要完成主线剧情。 活动开始

与第三期团的【星辰】对话后,你将立即化身为猎魔人,而你的主力猎人则会去处理其他事务。任务结束后,你会遇到【铁匠学徒】,这家伙不会为你打造武器,而是允许你在《怪物猎人:世界》的14种武器之间进行切换。 注意:此任务的默认武器是【猎魔人银剑】——这是一把片手剑,其盾牌巧妙地设计成了昆恩法印的样式,而盾牌猛击连招则被设定为阿尔德法印。 委托:古代林的麻烦 “对猎魔人而言,一切皆为委托。客户付费,他们便会猎杀……” 主线任务的目标相当直接:与NPC对话——跟随标记——战斗——如此循环。话虽如此,你必须以《巫师》风格完成所有这些操作,因为一旦开始任务,所有元素(字体样式、音乐、互动选项以及一些次要的HUD元素)都会发生巨大变化。 选择武器后,你会立即遇到流行病研究员。然后你可以通过选择多个对话选项来继续与她的对话。

使用伊格尼法印救下他后,他会告诉你更多关于森林中异常现象的本质。这些现象最终被揭示是受到了【树精】的影响。 等等!你可以继续沿着踪迹深入,寻找树精的图腾。不过这里有个有趣的人能帮你触发一个支线任务…… 支线任务:危在旦夕的毒妖鸟 植物学家附近有许多毒妖鸟,它们大多已经死亡,但树桩后面还有一只活着的。

伊格尼法印再次前来救援,这将开启本次联动活动的第一个支线任务(具体是第一个还是第二个取决于你的探索进度)。在该任务的结尾,那只毒妖鸟会再次出现。 之后你可以继续推进主要目标,深入森林中心寻找树精的图腾。很快会有一群贼龙出现,这是你在此次狩猎中遇到的第一场战斗。 虽然这些贼龙的攻击力不算高,但成群结队时会很麻烦。此时你的最佳选择是使用伊格尼法印和盾击连招(如果你仍在使用银剑的话)。 解决掉这些蜥蜴后,你将最终面对本次活动的主要Boss。 树精——森林之魔 树精主要利用植物和乌鸦进行攻击。这场战斗的首要任务是对他使用伊格尼法印。这会使他短暂眩晕并驱散其鸟类光环(避免你持续受到伤害)。至于他的根部攻击,当他把手插入地面时,要立刻翻滚躲避。 务必不惜一切代价避开他的近战攻击!因为这会造成流血效果,而如果没有积累的道具,战斗会变得更加艰难。 强烈建议在这场战斗中使用猎魔人银剑,它能让你更快释放伊格尼法印,并为杰洛特提供更高的机动性。 树人怪和【怪物猎人:世界】中的怪物一样,在战斗中会移动到不同区域,最终区域是古代森林的开阔地带。 如果你已经解救了毒妖鸟,它会在最终区域出现并帮助你对抗树人怪。这是一个很受欢迎的新增机制,因为它能对首领怪物施加中毒效果,还能帮助你分散森林灵鹿的注意力。 不过别让那只可怜的怪物死掉!你需要让它存活下来,才能在任务结束后获得奖励!生命粉尘(以及简易生命粉尘)是你治疗这只怪物的主要道具。 在你解决掉森林灵鹿后,如果毒妖鸟仍然存活,你就会完成【毒妖鸟的危机】支线任务,并触发另一段过场动画。这还会奖励你游戏中最珍贵的物品……

支线任务:首领的难题 此任务有一个要求。你必须已获得喵喵otov鸡尾酒,这是收集完一张地图中所有涂鸦后的奖励之一。这些内容也与游戏主线中的艾露猫研究员任务线密切相关。在这个支线任务中,艾露猫研究员需要它来完全理解你在该区域发现的涂鸦。若未满足要求,支线任务将自动失败。 在6区或7区,你会遇到墙上有一些奇怪的标记。调查这些标记后,将开启首领的难题任务线。一旦你拾取其中一幅涂鸦即可触发。林克族研究员会在地图上(6区)标记出来。与他会面后,他会告知你位于雄火龙巢穴(古代森林营地)中一个部落的位置。 前往该区域,你需要与这里的加拉克拉族战斗。击败这些家伙后返回林克族研究员处,他会询问关于治疗者的事情。接下来你需要到1区向接待员收集信息。 最后,你需要前往13区(通常有巨型活力胡蜂出没的地方)来完成【首领委托】支线任务。 巫师联动活动奖励 以下是完成《怪物猎人:世界》巫师联动内容后可获得的奖励概要。

那是什么东西? 击败森林妖后返回星辰据点,贸易区中央的三位研究员会发布一个新的关键任务。这次不再是用多余的森林妖素材制作艾露猫装备,你需要完成一个奇怪的委托,捕获另一只小妖精,之后才能将艾露猫外观更换为杰洛特风格。

关于如何捕捉痹贼龙,有以下几点提示:它们只在夜间出现,不会自行捕猎,并且只在古代森林被目击过。前两条和最后一条线索比较容易理解,但如果你除了用利器攻击大贼龙柔软的部位外,没有观察过它的习性,中间那条线索可能就不太好理解了。 如果你让大贼龙独自待一会儿,它会吞下一头食草龙,然后挺着被撑大的肚子在地图上蹒跚行走。跟随它回到巢穴,它会通过吐出一些肉来与小贼龙分享食物。你必须隐藏起来观察这种行为,所以需要带上吉利服披风,或者蹲在灌木丛中等待。Nekker只在夜间出现,且只食用高阶大凶豺龙的残余物,因此你需要选择满足所有条件的任务。可选任务【难以吞咽】符合所有标准,但如果开始任务时仍是白天,你可能需要等待一段时间。若需等待夜幕降临,你可以练习钓鱼、烹饪生肉,或使用不熟悉的武器进行训练。Nekker可能需要尝试几次才会出现,但它出现时特征明显,很容易被发现。装备你的捕虫网抓住它,然后返回星辰据点。 结束语 本次活动的第一部分到此结束。

杀死女巫
2026-03-31 02:35:00 · 发布在 「绝地求生」
《绝地求生》启动崩溃解决方法

1. 前往【绝地求生】文件夹 若你不知道如何操作: - 打开Steam库 - 右键点击【绝地求生】 - 选择【属性】 - 进入【本地文件】 - 点击【浏览本地文件】 2. 进入【Packs】文件夹

3.删除文件 现在你需要删除所有不以“pakchunk”开头的文件。 鸣谢

杀死女巫
2026-03-27 04:00:30 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》新手入门与进阶指南 [B41]

本指南将教你如何创建世界并实现长期生存。 新手入门 在阅读本指南前,请记住这并非适用于所有人的玩法,仅旨在帮助部分新手了解需要做什么。如果你有任何建议,欢迎提出! 快速设置:在主菜单中进入【选项】>【显示】>【光标】>【瞄准轮廓】,并将其设置为【任意武器】。这会让击杀僵尸变得更简单。 水电供应可能在0至30天内中断,为每次游戏体验增加随机性,因此请做好应对各种情况的准备。关于电力,你可以使用发电机,但在此之前需要阅读【如何使用发电机】杂志。至于收集水源,你可以在木工等级4时制作雨水收集器(木工等级7时可使用相同材料制作一个更大的雨水收集器),但要注意直接饮用收集到的雨水会致命,务必通过微波炉加热或用火煮沸来净化水质。 这是一款生存游戏,重点并非你能杀死多少僵尸。 如果你对某些事情不确定,想想在僵尸末日中你会怎么做。 如果你觉得游戏太难,可以根据自己的喜好调整设置。 为了更好地导航,可以使用在线版的 zomboid 地图。观看大量关于《僵尸毁灭工程》的YouTube技巧和窍门视频,这确实是我学习大部分内容的方式。地图方面,我强烈建议新手(甚至老手)选择罗兹伍德作为出生点。虽然穆德劳是第一个选项,但罗兹伍德更简单,并且提供丰富的初期资源。你会找到居民区、配备有用装备的消防站(比如消防斧和消防员服装)、书店和学校,能轻松获取各种书籍,还有带军械库的警察局,里面有一些枪支,但被两道门锁住——要通过这两道锁着的门,要么杀死警察局里携带门钥匙的僵尸,要么拿一把锤子和一把螺丝刀开始拆卸门。不过初期使用枪支要小心。罗兹伍德的另一个优点是,无论你出生在哪个区域,大部分所需物品都离你很近。

前期游戏 在游戏前期,你只需要为即将到来的一切做好准备,提升技能,这样就没问题了。 我在前期推荐做的事情有: 获取书籍和杂志(阅读你找到的所有杂志,即使你觉得它们没用); 获得一把锤子、一把螺丝刀和一把锯子; 储备少量罐头食品(不用太多,就几罐,以防万一); 提升木工技能(这取决于你,看你是想建立基地、住在树林里还是过游牧生活,但最好至少升到4级,这样你就能建造雨水收集器了); 获取消防斧或撬棍(取决于你更喜欢钝器还是锐器)。 将消防站作为基地 消防站是最佳的基地位置之一。这里可以提前获得像消防斧这样强力的近战武器,以及能提供良好咬伤/抓伤防护的消防员服装。不过,这些服装会让你容易出汗且很快疲劳,尤其是在躲避战斗时。这些衣服在游戏后期的冬季也很实用。这里还有所有的生活必需品。我建议从警察局偷走微波炉,这样你可以更方便地净化水;如果没有雨水,饮水机也可以派上用场。整个基地的设计由你决定,但我通常会在厨房区域建造墙壁,然后搬一张床到客厅,说实话,我觉得这样足够维持生存了。另外,别忘了准备床单绳,以便在出现意外情况或不想走楼梯时快速逃生。通常我会把前大灯、尾灯和收音机拆下来。职业 适合“潜行”流派的职业 窃贼 - 让你行动更安静,无需点出电工和机械技能就能给汽车搭线,且更容易破坏窗户锁。/ 非常适合新手 适合“全能”流派的职业 消防员 - 有几率在消防站出生,初始拥有健身和力量属性,这对战斗很有帮助 伐木工 - 从一开始就擅长使用斧头,砍树速度更快,在树林中移动更迅速,并且初始拥有力量属性。战斗型角色的职业 退伍军人——擅长使用枪械,且拥有麻木特质,使玩家免疫恐慌,是非常出色的战斗职业,但代价很高。 警察——以枪械为核心玩法的最佳职业,比退伍军人更经济。 推荐选择的正面特质: 巧手——加快搜刮速度。 户外专家——如果你计划在野外生存。 体操运动员——初始就拥有灵活技能,这是个非常不错的初始技能。 快速学习者——必须拥有,能更快提升等级。 勇敢——不易陷入恐慌,是麻木特质的很好替代。 健壮/健康——体能很难提升,所以初始拥有越多越好。 强壮/结实——和健壮/健康同理。 推荐选择的负面特质: 皮肤娇嫩——玩合理使用你的卡牌,你就不会被咬伤,这一点尚有争议。 缓慢愈合——用绷带包扎伤口,时不时更换绷带,你就准备好了。 体重过轻——尽可能多吃食物,但尽量选择高热量食物,因为它们能让你最快增重。 引人注目——这在一定程度上取决于你的游戏风格,但如果被丧尸发现,就直接战斗吧。 易患病——你会更快发现自己是否 zombified,而不是可能浪费一天时间做无用功,这一点尚有争议。 吸烟者——不吸烟会让你感到焦虑,从而降低伤害,所以战斗前点燃一支香烟就好。肠胃虚弱 - 食用腐烂或烧焦的食物会让你患上食源性疾病(所以别吃这些东西) 近视 - 缩小搜寻半径(可通过佩戴眼镜抵消) 战斗基础 不过,如果你准备好使用火器,霰弹枪对新手来说很合适,因为即使瞄准技能较低也能保持较高准度。把这个留到你准备更充分的时候再用。 近战战斗:在战斗模式下(按住CTRL)按空格键或鼠标左键可将僵尸推倒。僵尸倒地后,站在其身体上可防止它起身,然后踩踏其头部将其消灭。初期应避免使用锐器,因为它们较为稀有但伤害更高。 近战武器类型: 钝器 - 不会损坏衣物,更容易击倒僵尸 - 短钝器(消耗体力最少,但伤害较低) - 长钝器(最容易击倒僵尸,通常具有较高的耐久度,但伤害输出并非最高,不过依然相当不错) 锐器 - 伤害最高,但会损坏衣物且耐久度较低 - 短刃(耐久度不佳,消耗体力较少,伤害低于长刃和斧头类武器,但它们拥有潜行秒杀机制,如果你潜行接近僵尸,可以一击将其杀死。- 长柄刀具(非常稀有但造成的伤害最高) - 长矛(容易制作/找到,伤害不错但耐用性不是最好) - 斧头(伤害输出非常高,耐用性中等,还可以用来砍树) 保持安全并避免奔跑:僵尸比你慢,所以除非必要否则不要奔跑。奔跑会消耗耐力,最好在可能的时候蹲下安静移动以保存体力。当你感到疲劳或筋疲力尽时,千万不要与僵尸战斗。 高效提升技能 书籍和倍率:当你生成角色后,在坐下来观看生活与生存之前,首先要做的是找到一个书架,并获取一本关于以下技能的书籍:木工、电学或机械学,因为这些是关键技能。如果出生点没有这些书,就拿一本你认为对你最有帮助的随机书籍。书籍能提供经验值加成,帮你在升级时节省时间。例如,不看书提升木工技能需要75点经验值,这意味着你得拆解30次物品,但看完一整本书后,你只需拆解10次。 通过看电视提升技能:立即打开生活与生存频道,边看边读你选的书。观看生活与生存频道能让玩家获得经验值。节目安排如下: 上午6:00:烹饪节目 中午12:00(但在第8天会改为下午6:00播出):木工手艺(木工技能) 下午6:00:生存节目(钓鱼、觅食、陷阱) 如果你计划建造或长期生存,一定要观看中午12:00的木工节目。完整日程可在官方僵尸毁灭工程维基上查询。 第9/10天后使用VHS录像带:电视会在第9-10天停止播放,之后你需要VHS录像带才能通过电视继续获得技能点。 【灵活】- 在战斗模式下(按住CTRL键)四处走动。 战斗技能通过使用对应类别武器击杀僵尸来提升。 【木工】- 通过看电视或拆解物品(右键点击床>拆解)。 【电工】- 通过拆解电视、时钟、手表和其他电器。 【机械】- 通过拆解汽车或修理汽车。

杀死女巫
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Unhack」
【Unhack】维基百科(日文版)

Unhack维基词条的日语翻译。 译者注:首先 部分描述可能与当前设定不符,仅供参考。 ※1:InvertMouse的用户页面上,管理员发布模板消息的时间为2013年1月26日。推测用户账户的创建时间与上述评论的发布时间大致相同。然而,InvertMouse的编辑文章数量超过了Unhack维基的文章数量,如果只是为了编辑其他维基而创建账户并加以利用的话,可以推测文章是在那之后撰写的。 主页 Unhack是由InvertMouse开发的独立游戏。第一章节即将发布,目前计划共推出7个章节。未来还计划让玩家能够在iPad上游玩该游戏。 Unhack的故事背景设定在近未来,一种名为5K蠕虫的病毒感染了全球的计算机。你将作为无名的Unhacker,与粉碎安全官方AI【Weedy】一同执行查明病毒元凶并将其击退的任务。 Unhack的开发始于2012年末,开发过程中曾多次进行重大方向调整。 目前正在推进全7个章节的开发。 注2:推测指的是Unhack1本篇的第1章。 注3:正式发布的Unhack1包含至第10章。 注4:目前Unhack1包括DLC在内的开发已完全停止,iPad版的发布也未公布。 注5:Unhack1本篇中未使用“官方AI”(official AI)这一表述。 契机 Origin[unhack.在3DS上进行擦肩通信时,Mii角色偶尔会念叨自己最后玩过的游戏。InvertMouse从中获得灵感,想出了名为【System Settings】的游戏创意,并打算制作这款游戏。这是我至今遇到的最大挑战。 原本想将【System Settings】嵌入玩家的控制面板,但考虑到虽然概念奇特,玩法却很枯燥,最终放弃了这个想法。 有段时间连新作的标题都没定下来,所以InvertMouse就沿用【System Settings】这个名字继续开发。游戏的玩法发生了改变,变成了类似《超执刀 卡多奇乌斯》[※6]的风格,是一款与感染蠕虫的机械战斗的作品。 遗憾的是,游戏内容本身几乎成了《超执刀 卡多奇乌斯》的翻版,所以我们决定拓展其他的想法。 最终,《System Settings》成为了一款融合了 puzzle 与动作元素的作品。 2013 年初,游戏标题也更改为《Unhack》。 经过各种调整后,仍有一些要素被保留了下来。 首先,是动作与视觉小说并行游玩的要素。并且,和AI一起进行黑客行为,这和最初一样。

Weedy:“现在正在进行源头定位。如果能侵入那里,应该就能取得战果。” 译者解说:开发中的《Unhack》。Weedy和蠕虫等设定被保留到了正式版中,同时还能看出存在类似《超执刀 卡多裘斯》那样通过指针直接驱除蠕虫的要素。啊,这感觉…… ※6:在DS和Wii平台上发售的外科手术游戏。总之只要狂喷治疗凝胶就能救患者。虽然难度高但却是名作。(直接营销) 系统 结构[unhack.wikia.com] 《Unhack》计划推出共7个章节。 每个章节都包含导入部分,之后会接续动作部分。玩家在完成动作部分后,可在结束章节前阅读尾声。 即使在动作部分进行中,游戏也会同步显示文字内容。《Unhack》首先是一款文字冒险游戏,同时也是一款动作游戏。 动作部分的目标可能因章节而异。 玩家的化身在每回合[※7]拥有3条生命。 化身没有初始武装,但随着游戏推进,可以利用场景中的装备对敌人发起攻击。【※8】 ※7:或许,原本的构想是即便是同一章节,较长的内容也会进行分割。 ※8:指的或许是正篇中登场的爆破装置。 Weedy Weedy是粉碎安全公司的官方AI,通过软件广告在普通民众中也广为人知。 她会协助《Unhack》的5K蠕虫清除工作,“清理”客户的机器。 Unhacker的工作时间为9点到18点,周末休息,但Weedy没有休息日。 周末的她会开发用于支援Unhacker的新装备和功能。作为粉碎安全的“门面担当”,她言行谨慎、工作踏实,因此赢得了全球客户的支持。

Weedy「认证成功。粉碎安全 版本1.006已启动。」 译者解说:开发中的《Unhack》与完成版的《Unhack》开头的截图。 由于台词相同,或许是Unhacker连接时每次都会说的台词。 与最初期的版本相比,能看出字体和UI更加精致。 ※9:该设定是否被《Unhack》的完成版所沿用尚不清楚。不过,正篇中有Unhacker提及的地方。 粉碎安全 粉碎安全是为了对抗5K蠕虫而成立的组织。为了执行这项重大任务,该公司雇佣了反黑客(Unhacker)们。 AI“杂草”(Weedy)肩负着支援反黑客们的任务。 粉碎安全(スマッシュセキュリティー)凭借其出色的效率,在全球客户中广受好评。 从未发生过未能击退5K蠕虫袭击的情况。 唯一能与粉碎安全(スマッシュセキュリティー)抗衡的只有ACME杀毒软件。

“辛苦了,Unahcker先生” (译者解说)左侧是开发中的《Unhack》,右侧是《Unhack2》的登录演出。 “Unhacker23”这个用户名是暗示存在众多Unahcker,还是与日语的“哥哥”有关,目前尚不清楚。如果密码是7个字符“Unhacker23”的话,主人公就是……啊(察觉到了) ※关于自10:5K蠕虫出现后才创建了粉碎安全(Smash Security)的设定,是否在正式版中沿用还不确定。 5K蠕虫 5K蠕虫的来源尚不清楚。 但是,蠕虫造成的损害巨大,这一点已经得到证实。电子史上,5K蠕虫是公认的致死性最高的病毒。传统的病毒防护措施对5K蠕虫完全无效。一旦感染,最终只能格式化设备,且据报告,在很多情况下甚至会对硬件造成无法修复的损坏。目前,只有粉碎安全和ACME反病毒两家公司能够应对5K蠕虫的攻击,因此这两家公司都获得了巨额利润。

Weedy「有蠕虫。小心潜入。」 译者解说)由此可知,蠕虫的外形、关卡布局、脚本等在现阶段已完成。 剩下的大概就只有回溯日志了吧。 ※11:由于设定在近未来,在电脑空间中的历史研究似乎比我们现在更先进。 ※12:虽然不清楚具体的损害情况,但推测可能是对A盘,也就是软盘进行的多重访问之类的。(这个例子太老旧了)

杀死女巫
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Realm Revolutions」
动物灭绝【进阶游牧指南】

这是一份进阶游牧指南,目标是尽可能提升数值,让你达成【最难】的同化。此流派在保证足够同化数量的同时,仍能保持不错的速度。 简介 开始使用此流派前,建议属性配置约为5E/1D/15N/4W/0C。 你可能会问,为什么需要这么多游牧同化点数? 答案很简单,因为你需要购买【猛犸狩猎】(9N)和【传奇商人】(4N),这两项就已经需要13点了。 不建议用此流派来推进精灵或游牧同化,它是专为推进德鲁伊、术士和独眼巨人同化而设计的。开始阶段 当你完成一次同化后重新开始时,只需进行一次不错的马车流玩法,以提升你的T2建筑(水井、工坊、巨石阵)。我的目标是至少让T2建筑获得约500000%的金币加成,否则购买屠夫来开始游戏会花费太长时间。根据你提升足够幸福感以获得500000%金币加成所需的时间,这次游戏过程可能需要半小时到一小时。 完成后,你就可以开始你的游戏了。 对于精灵同化,主要是你需要足够的点数,这样你就可以两者都购买。对于选项A,你将获得+1快乐效果(2E)和+2快乐效果(3E)。 对于选项B,你将获得+1怪物奖励(1E)和-50%怪物强度(3E)。 剩余点数投入【魔法森林】(∞E)。 对于德鲁伊职业,一切都相当简单,所有内容都“无用”,因此将所有点数投入【自然魔法】(∞D)。 对于游牧民族职业,理论上你不需要【狩猎猛犸象】(9N),但它能将build提升到新高度,避免花费数天时间到达某地。你绝对需要【神奇商人】(4N),因为在这个build中你无法使用法杖,【屠夫帐篷】会替代【大师】,这也是为什么你选择【马车】而非其他两种,因为你已经拥有食物来源,且【马车】能为你提供大量商品加成,以及通过同化加成获得免费马匹。在使用剩余的游牧点数(购买上述两项之后),你需要获取【商队】(4点游牧点数)、【广阔空间】(5点游牧点数)、【马匹运用】(1点游牧点数)。如果你的T2阶段有足够的幸福度,就不需要【劫掠】(1点游牧点数)。否则,你可以把【储备】(1点游牧点数)作为提升游戏体验的选择,剩余点数则全部投入【战争精神】(无限游牧点数)。如果买不起【猛犸狩猎】(9点游牧点数),你应该增加森林怪物并待在森林里。【自由精神】在这里不被选用,原因很简单:当你运行这个流派时,你至少能获得1T的幸福度,甚至更多,+200的效果微乎其微。 对于术士职业,在第一次游戏时需要【集市烟火】(1点术士点数),使用【城市烟火】(无限术士点数)来提升金币产量。然而在后续的游戏中,你应该会有大量金币,【附魔马车】(无限术士点数)会好得多。对于独眼巨人,你需要【熔炉大师】(1C),实用技能方面可以选择【战斗机器】(2C),其余点数全部投入【四臂厨师】(∞C)。 建筑: T1:货车 T2:水井(在此处饲养马匹直至数量达到55) T3:马厩 T4:屠夫帐篷(在此处饲养1匹马) T5:市政厅 T6:家园(快速升级至50级(1,2,3,6,12,25))(将剩余的牛只投入屠夫帐篷) T7:城堡 T8:城墙 T9:金矿 T10:王座厅(+不满政令) T11:独眼巨人锻造厂 T12:火焰祭坛 T13:绵羊 T14:桥梁 T15:船只 T16:鼓风炉 T17:军械库 T18:灌溉 玩法流程: 花费约5-10分钟等待建造至屠夫帐篷,并升级水井、马厩和货车,然后使用一次食物增益道具来提升数值,此时你应该能够建造城堡了。购买剑士然后开始战斗,你会从马车奖励中获得少量金币和食物加成。你可以升级装备,但影响不大。只需再次将资源投入到剑士上,在森林中尽可能在30秒内击杀怪物,然后立即前往平原,因为你的最终目标是尽可能多地击杀战象。到达平原后采取同样的策略,这时你可能会注意到食物大幅增加,你可以再使用一些食物类道具来获得足够的BP以击杀大量战象。之后你可以重复【购买→使用道具→购买→使用道具】的流程,直到拥有你想要的高级建筑,你可以选择直接进行最终回合,或者进行中期回合。中期流程意味着你需要提升二级建筑以获得更快的开局,并调整同化单位,否则就直接同化矿工。没错,矿工再次成为最佳产金单位,因为它能提供额外的2倍加成,而且通过购买【高炉】还能获得免费的马匹。 中期流程 除了在游戏早期到中期获得更多金币外,这个流程没有太多特别之处,你应该能大幅提高矿工的幸福感。矿工的目标幸福感约为1T-10T,因为它们需要为你提供10SpVi金币(1e85)来购买【灌溉】,而【灌溉】的效果强得离谱。从那里你应该能轻松购买每种建筑50个以上,并迅速达到约1OcDc食物(1e57)(这需要大量的主动操作,包括出售货物、购买建筑并重复此过程) 最终阶段 对于这个流派而言,最终阶段可以与“中期阶段”相同,因为当你发挥出该流派的潜力并购买灌溉系统后,你已经拥有足够的食物,可以以每个2 BP的价格购买剑士,并且仍然能顺利完成同化。 目前,除了延长运行时间或进行更多次同化外,没有其他方法可以升级这个流派。注意:在这套玩法中,你完全不需要【铁矿】。获得的金币加成足以让你购买【灌溉系统】。当你拥有1e57以上的食物时,你还会获得2e57以上的【BP】,这足以轻松完成任何【同化】任务…… 限制? 那是什么东西!?!?!?!?!? 说真的,这套玩法几乎没有限制。只要你在当前回合投入足够的时间,你可以购买70多个各类建筑,从而获得海量食物——这还是在没有【铁矿】和任何【毅力】加成的情况下。你甚至可以以100个怪物的优势轻松碾压【同化】任务。 (暗示)这就是建筑成本被大幅削弱的原因。

杀死女巫
2026-03-27 04:00:21 · 发布在 「Police Stories」
《Police Stories》成就指南

成就列表及解锁方法说明 通用成就 尽管这些成就获取难度不高,但为了帮助可能遇到困难的玩家,我还是准备了这份成就指南。

观光客 行走1000米。 这将是你解锁的首批成就之一。

疾行之人 在任务中跑动时间多于行走时间。 这是另一个简单的成就。如果遇到困难,你可以什么都不做,只是四处跑动即可。

土拨鼠之日 死亡50次。 如果你是个普通人,在游戏过程中你会解锁这个成就。

玻璃世界 打碎25扇窗户。 非常简单,只需射击一些窗户即可。

收藏家 收集250个证据。 随着游戏进程你会解锁它。只需收集证据和枪支即可。如果想更快完成,可以使用自定义地图。

保持沉默的权利 抓获100名嫌疑人。 大约在故事进行到一半时你就能达成。

我就是法律 消灭100名嫌疑人。 如果你想在每个任务中都获得A评价,可能需要重复游玩某些关卡。

重磅论据 累计发射1000发子弹。 若未装备额外弹夹,每次任务你将拥有75发子弹。你可以通过随意射击来获取该成就,但由于【I am the Law】成就的存在,你或许并不需要刻意为之。

趴下! 呼喊1000次。 随着游戏进程你会解锁它。如果没有,就狂按E键。

破门手 炸开、撬锁或撞开100扇关闭的门。 我完成剧情时还没解锁这个成就。像音乐俱乐部或第一个炸弹区域这类地方会有三扇锁着的门可以解锁。只需在关卡中添加平民,然后刷门即可。

警棍滥用 使用枪托击杀已投降或被戴上手铐的嫌疑人。 用近战攻击已投降的敌人直至其死亡。

【同归于尽】 与杀死你的嫌疑人同时死亡。 这种情况很可能会自然发生。你需要在某人向你射击的同时向其开枪。不要穿戴护甲,并且保持火力全开(发出警告或许能给他们留出反应时间)。

复仇天使 击杀刚刚杀害你队友的嫌疑人。 将你的搭档派往敌人处,他会死亡。之后,你可以完成除颤器成就。

最后机会 用弹匣里的最后一颗子弹击杀一名嫌疑人。 默认情况下你有3个弹匣。只需打空所有弹匣,直到只剩下一颗子弹。

时机正好 在嫌疑人换弹时将其击杀。 虽然使用盾牌会更简单,但只要找好位置,不使用盾牌也能做到。

肮脏的哈里 在一个任务中留下超过50个血脚印。 当你从尸体上走过时,可能会留下4-5个血脚印。穿着沾血的鞋子四处走动一下。成就将在任务结束时解锁。

孤狼 让瑞克在出生点待命,独自完成任务。 你可以在前期关卡完成此成就。你不需要他的装备,只需命令他待在你开始任务的位置即可。

坏男孩 在任意多人模式下完成任务。 如你所知,获得此成就需要另一名玩家,或者如果你有手柄,可以选择“本地合作”并以第二名玩家身份加入。只添加一名平民会让任务更快完成。在开始本地合作后,你可以击倒你的队友,然后完成任务。 任务进度与评分成就

警察学院 查看所有教程幻灯片。 你将在第一个炸弹关卡获得此成就。

慈悲为怀 完成任务且不击杀任何嫌疑人。 建议解锁电击枪后再尝试。如果敌人落单且靠近门,你可以冲向他们并进行近战攻击。摄像头是侦查区域的好选择。别忘了你的搭档也有装备。炸弹、破门工具以及护甲或医疗包都很有用。

公平竞赛 获得首个A评级。 要达成此成就,你需要获得高分。这意味着不能死亡(根据任务不同,你可能可以击杀一到两人),不能受伤(如果你有医疗包则问题不大,因为它能加分)。你需要收集所有证据,但不需要时间奖励。由于有拆弹分数,拆弹任务会更容易完成。

完美无瑕 获得首个A+评价。 要达成此成就,你需要获得高分。这意味着不能死亡、不能受伤(如果你有医疗包则问题不大,因为它能加分)。你需要收集所有证据,并且根据任务不同,可能不需要时间奖励。由于有拆弹分数,拆弹任务会更容易些。对于第一个任务,完美完成可获得10000分。你需要时间奖励,且必须获得超过200的奖励分数。如果你尝试完成拆弹任务,则不需要时间奖励。

新手 成功完成10个任务。 我想这就不用解释了。

警匪故事 完成故事。 再次说明,这非常容易理解。

专业级 以不低于A-的成绩完成故事模式。 要获得此成就,你需要在所有任务中取得高分。这意味着不能死亡(部分任务允许击杀一到两名敌人),不能受伤(如果你有医疗包则问题不大,因为它能加分)。你需要收集所有证据,但不需要时间奖励。由于有拆弹分数,拆弹任务会更容易完成。 装备成就

枪械专家 解锁所有装备。 无需执行特殊操作来解锁装备,随着你的进度推进,装备会逐步解锁。

绝不袖手旁观 使用除颤器复活队友。 除颤器将随着你的进度解锁。

盲目怒火 在被闪光弹致盲状态下击杀一名嫌疑人。 你也可以使用搭档的闪光弹。

帽子戏法 使用单个闪光弹或C4致盲或击晕三名以上嫌疑人。 你可以使用窥镜查看房间内的人数。

【虎胆龙威】 被三颗子弹击中后存活下来。 你可以在被击中后使用医疗包,也可以使用护甲。

已清除! 使用泰瑟枪击中一名嫌疑人。 既然泰瑟枪是最佳装备,你无论如何都会用它来进行干净的游戏流程。

小刀对枪 手持任意装备(不包括防弹盾牌、泰瑟枪和胡椒喷雾)时被击杀。 只需装备其中一件物品并四处走动即可。

破门而入 击杀门后的嫌疑人。 你需要装备麦格农子弹才能解锁此成就。在任务开始前装备该子弹后,你就能穿透门进行射击。

赤手空拳 使用防弹盾牌被摧毁后遗留的手枪击杀嫌疑人。 这相当容易理解。 炸弹成就

The Hurt Blocker 成功拆除第一枚炸弹。 剪断引线或使用密码来拆除它。

拆弹专家 成功拆除10枚炸弹。 故事模式中有4-5枚炸弹。所以,你无需刻意尝试就能轻松解锁该成就。

拆弹专家 成功剪断电线拆除炸弹。 这里有三根线缆,所以你的机会不小。而且如果失败了,你还能获得另一个成就。

粉身碎骨 剪断错误的电线引爆炸弹。 这里有三根线缆。如果你成功剪断(正确的),至少能获得另一项成就。

Close Shave 在剩余时间不足10秒时成功拆除炸弹 只需等待倒计时剩余不到10秒时再输入密码即可。 鸣谢 贡献者感谢Trill Bread提供的补充信息

杀死女巫
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Shooting Stars!」
《Shooting Stars!》【成就】No more Bloodirony 解析

关于被热议“无法解锁?是不是bug?”的成就【No more Bloodirony】的分析指南。 首先 本指南是关于成就【No more Bloodirony】的分析指南。 这仅仅是分析,只记录了我自己是如何解锁该成就的。 并非一定能解锁成就,请知悉。 真的能解锁吗? 成就名为【No more Bloodirony】 解锁条件是击败稀有 boss 角色——三位开发者。 在 Steam 社区的帖子和指南中,有玩家表示“现在已经无法解锁了”“是不是 bug?”“已经联系开发者了”“我已经玩了 20 小时了!”这是一个被大家议论纷纷的成就,但我确实成功解锁了。游戏的发售日期是2016年1月,我解锁该成就的日期是2019年11月。由此可见,即使过了几年也能解锁,所以应该不是bug。全球的解锁率也没那么低,我一直坚信能解锁,所以坚持玩了下去。虽然和Steam显示的游戏时长有出入,但大概花了60小时左右。以下是截图证据。

实际操作与分析 接下来我会说明实际进行的操作,以及我个人认为哪种方式效果最好。 ■总之要坚持尝试。不过这招可能行不通。 玩了大约2小时, boss 也只是不断循环。不管试多少次结果都一样。 有一次我花了两天时间,一直玩到困了就暂停,第二天继续玩……用这种方法连续玩了5小时没失败,还是没成功。 另外,开发者评论说“打倒10到15只左右的 boss 时,有时就会出现。” 所以……后半段我尝试通过在一次游戏中进行3周(不包括最终BOSS的5个BOSS×3次)的反复重置来加快进度,但结果并不理想。 这时我猜想,遭遇的关卡表可能是分开的? 【每日模式相关信息】每日模式中BOSS的出现顺序是固定的。 杂兵掉落的物品以及哪个杂兵掉落什么物品也都是固定的。 这一点只要一天内多次游玩就能很快验证,所以应该不会错。 我认为这可能是为了消除每日排行榜的优劣差距。 虽然因为是每日模式所以每天都有游玩,但目标物品始终没有出现。我只连续玩了3小时左右,但那个BOSS并没有出现。 BOSS似乎是在一定时间内循环出现的。 如果出现列表是固定的,那就可以通过反复重置的常规玩法,在游戏开始后立即停止并返回标题界面,然后不断重试。 这样BOSS的轮换速度也会加快,可以快速持续尝试直到其出现。 我在空闲时间持续尝试了大约两周,但它还是没有出现。 或许设计上就是不让它在第一个BOSS阶段出现。 这就是最后的信息了。根据以往帖子的信息和过去的截图来看,第二个Boss似乎很容易出现。 确实,截图里几乎都是在第二次出现Boss,或者说基本都是这种情况。 我就赌这个规律了。 正常开始游戏,击败第一个Boss。 如果下一个Boss的登场动画不是目标Boss,就反复重置。 就是这样操作。 这样的话,流程能快不少,而且出现概率表可能也会有所变化。 结果……用这个方法成功了! 其实你们看我的截图就能知道,目标Boss是在第二个出现的。总结 通常游玩时开始游戏,在击败第2个 bosses 后反复重置,这或许是最佳方法。 确实,如果运气好的话,很多人可能自然而然就能解锁。 全球成就的获取率高,这一点也能理解。 最后再说一遍…… 我是通过这个方法解锁的,但这并非绝对,仅供参考。 开发者说过“打倒约10 - 15个 bosses 时,有时就会出现。” 也就是说,这取决于运气。 现在开始以全成就为目标的玩家,请加油。

杀死女巫
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Oik 5」
解锁所有成就

教程:无需游玩即可解锁所有成就的方法。所有信息将在视频中提供。 提示:只需按照视频中演示的步骤操作即可。适用于所有游戏。 油管教程(葡萄牙语)

### 致谢

杀死女巫
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「Kingdoms Reborn 王国重生」
关于游戏的一些体验心得,或许会有所帮助

这是我在游玩游戏时学到的一些小总结。希望它们能对大家有所帮助。请注意,本“指南”不包含或仅包含少量统计信息。大家可以在其他优秀的指南中查找这些信息。祝大家玩得开心,若发现错误或有不同意见,欢迎提出。学会玩游戏并不等于精通游戏,我自己也是如此。 关于游戏 目前来看,这款游戏融合了文明建造类和模拟城市/纪元系列的玩法,并带有一个独特机制:在其他游戏中,一旦解锁建筑,你就可以随意建造;而在这款游戏中,除了基础建筑外,你需要从不断扩充的卡牌组中抽卡才能进行其他操作。有些人喜欢这个特色,有些人则不太喜欢——我个人觉得还不错。这款游戏似乎仍未开发完成,因此平衡调整和新玩法有望在未来推出。本指南适用于2024年12月更新后引入能量系统的游戏版本。 你将在一个大部分区域无人居住的地图上开始,带领一个小部落选择初始建筑的位置,然后需要生存、发展并走向繁荣。 游戏初期 选择文化、创建地图以及安置定居点是你要做出的最重要选择之一。每种文化都有其独特之处,甚至拥有专属资源。 公国:基础派系。拥有5%的研究速度加成。 诺斯人:适应寒冷气候的派系。在林业方面能获得更多收益,且比其他派系更能忍受低温。困难的工作会降低幸福感 - 奢侈品供应(人们喜欢购买奢侈品) - 娱乐设施(建造酒馆或剧院等提供娱乐的建筑) 从狩猎采集者到中世纪农民的早期游戏阶段 科技决定发展进度。要进入新时代,必须满足前置条件。通常需要拥有X栋Y级房屋,才能研究解锁该时代的科技。 游戏开始于类似石器时代的环境,初始掌握的知识非常符合狩猎采集者的主题。你拥有的人力、空间和资金都十分有限,因此你近期的主要目标应设定为: - 尽快建造房屋 - 确保稳定的食物来源 - 确保稳定的木材和药材收入 为实现这些目标,通常可以从一片离房屋稍远、周围有大量木材、洞穴和果树的森林区域开始。在那里,我会使用以下卡片建造相应建筑: - 水果采集站(放置在猎人小屋旁边可获得效率加成,这两个建筑应相邻建造) - 猎人小屋(切换至可持续模式,以避免过度捕猎) - 护林站(切换至砍伐非果树模式,并优先种植果树或种植任意树木) - 药材采集站(快速获取草药!)你初始的药品储备不会永远够用。 - 建造一个2x2或2x3的仓库来存放物品。 这样,你就能稳定获得肉类、水果(主要是橙子和木瓜)、草药、皮革和木材。依靠这些资源,你的人民可以生存下去。但要想发展得更好,还需要更多准备: 要升级房屋或建造更复杂的建筑,就需要石头。你可以先在领地内四处收集石头,之后准备建造一个采石场。升级房屋时,石头有助于减少所需的木柴数量。各种增益效果可以叠加,所以尽量利用它们!此外,石头还用于制作石器。 因此: - 收集石头并建造采石场。 下一步是建立稳定的食物供应。猎人无法满足所有需求,而且水果是季节性的。养猪场和渔屋会是你的好帮手。这些建筑建造和运营起来有些棘手,但能全年为你提供额外的食物。牧场也很不错,它只需要一个人操作,而且不消耗任何资源。缺点是占地面积大,并且只有在有足够数量的猪时才能产出,所以你需要等待一段时间才能看到投资回报。渔屋的维护成本较高,需要更多人手来工作,但能稳定产出鱼类。放置渔屋有讲究:首先,它们需要邻近水域(这是当然的!)。水域面积越大越好。渔屋不喜欢在其运营半径内有其他渔屋,这会降低效率。如果条件允许,当你的人口足够且有一到两个农场专门提供更多食物时,你也可以在升级菜单中解锁卷心菜种子卡。不要好高骛远!你需要工人来操作建筑。不要发展得太快,耐心等待,缓慢扩张,并在期间建造新房子。 总结: - 通过养猪、养羊(需要科技)、捕鱼、耕种(需要科技)或蘑菇农场(消耗木材)来获得稳定的食物收入。 你一开始会有一批工具,但这些工具会随着时间的推移逐渐减少。人们在工作场所工作时会使用工具。一旦没有工具,工作效率就会变得低下。部分升级也需要工具。因此,在建造好其他设施后,建造一个工具制造厂是个不错的主意。这样你就能进行升级并保持效率。建造工具制造厂需要石头和木材。 金钱用于购买卡片,来源于省份的基础收入以及房屋中纳税的居民。经验法则是:房屋等级越高,提供的税收就越多。我们目前还停留在1级房屋阶段,因为升级房屋需要1级奢侈品,而我们目前尚未达到这一条件。 然而,建造房屋以外的其他建筑会产生建筑维护费用,因此如果没有足够的土地和人口作为支撑,在地图上随意建造大量华丽的建筑是不明智的。那么如何获得更多金钱呢? - 让人口增长。人口越多,税收就越多。然而,发展速度较为缓慢,且人口增加也意味着需求增多。 - 购买省份:要想赚钱,必先投入资金。购买新省份能获得更多发展空间,同时拥有该省份会带来少量被动收入,后续通过建造堡垒可使收入增至三倍。 - 开展贸易:奇怪的是,从绵羊身上获取的皮革、或许还有羊毛等资源,在中世纪解锁裁缝铺之前完全无用。在我看来这是一个设计缺陷,但事实就是如此。不过这并不意味着我们对此无能为力。随机事件会让一名流浪商人出现,他能收购多达80单位的这些无用物资。此外,我们还可以研究贸易技术,建造贸易港口或贸易站。维护这些并不便宜,但你可以将多余的资源存放在那里以获取年度资金(每年的交易次数大致限制为一次)。用这些钱来升级你的市政厅、购买卡片和省份。 下一步是优化木材的使用。如果大量使用木材,它会变得稀缺。人们会用木材取暖,你需要用木材建造,工具制造师或蘑菇农场等建筑也会消耗木材。为了减轻护林员的压力,你可以尝试获取煤炭。获取煤炭有两种方法: - 购买一个木炭炉,将木材转化为煤炭。煤炭是更好的家庭燃料,它能提供两倍的热量,因此为达到相同效果,人们消耗的煤炭量仅为木材的一半。木炭工人只要有木材就能工作,并且可以通过科技、升级和建筑槽位轻松优化。不要忘记禁止你的居民将木材用作家庭燃料。点击房屋并取消勾选相应的方框。 - 建造煤矿。从非木材来源获得稳定的煤炭供应,将减轻居民给护林员带来的压力。 - 升级消耗木材的建筑和护林员,以获取更多木材。无论是护林员更快地砍伐木材,还是建筑减少木材消耗,都有很大帮助。或者至少能让你的投入获得更多回报。 如果一切顺利,就可以进入中世纪时代了。要进入中世纪时代,我们必须获得1级奢侈品。获取1级奢侈品最简单的方法是种植郁金香或大麻。这些作物仅在特定省份生长,需要肥沃的土壤和一种特殊建筑【育种场】。这将使育种场附近的农场能够转而种植郁金香或大麻。请注意,购买这样的省份很容易花费2000多金币,以你初始的收入水平,这需要一段时间。此外,拥有资源的省份并不意味着你可以在那里种植该作物,因为存在地形原因。 另一种发展途径是生产家具和陶器。家具需要木材,因此优化木材流入你的文明是个好主意。陶器使用黏土,且对劳动力的依赖性较高。特色资源:蜂蜜酒和奶酪 阿拉伯人:可抵消部分沙漠带来的惩罚,擅长贸易。不擅长林业。拥有大量独特奢侈品,如地毯、香料和香水 幕府:拥有独特的奢侈品,如盆景、大米、清酒和寿司 特拉图阿:中美洲风格。在贸易方面存在一定困难,但拥有独特的奢侈品和资源。 若想体验平衡的玩法,建议先尝试公国。他们似乎最为平衡。 生成地图时,你可以输入种子并查看游戏是否可能顺利进行。寻找资源和可耕地的良好组合至关重要。由于初期只能购买一个省份,因此附近有水域(理想情况下是海洋或通向海洋的河流)是明智的选择。你需要一个正常运作的黏土坑(只能在海岸或河边建造),然后是陶器厂。陶器厂很容易就能容纳8名工人,而家具制造者则只需在你已有的伐木工基础上增加劳动力即可。你必须决定是允许对木材资源造成额外压力,还是为另一种资源建立新的生产链。这种资源在后期会变得重要,目前除了用于雇佣更多工人外暂无其他用途。 希望你能顺利进入中世纪时代,那时你将获得极大的发展空间,并转型为多村庄文明。中世纪时代 中世纪时代为你的文明发展提供了新的机遇,它引入了新的资源、更优的建筑,同时还涉足了——尽管尚处于初级阶段的——外交艺术。 你的目标是让一定数量的住宅达到4级。这需要获取更多种类的奢侈品来实现。升级市政厅将为你带来新的增益效果,并提供更多卡槽空间。请记住,扩大人口意味着他们需要更多的食物,因此只有在确保食物有盈余后,才能建造更多的工业设施。以下是一些你应该尽早获取的东西: - 升级卡牌栏I(你可以在那里存放当前不需要的卡牌) - 市场(我必须强调,这个特定建筑非常重要) - 制砖厂(没有砖块,你几乎无法建造更好的建筑并对其进行升级) - 谷仓(为范围内的农场提供+10%的生产力加成,并能储存大量食物) - 仓库(极大地改善物流,不再需要大面积空间来设置存储区) - 贸易公司(自动贸易非常有帮助) - 熔铁炉(铁条是许多重要升级以及最耐用的铁制工具所必需的) 让我们来谈谈我最喜欢的卡牌之一——市场。市场是你村庄的中心枢纽。该区域面积较大,此区域内的房屋会前往市场满足需求(购买生活必需品和奢侈品)。建议你在村庄中心预留出空地,至少用于建造以下建筑:市场、酒馆、学校、银行(图书馆的覆盖范围较小,可以放置在村庄的角落,不过这取决于你)。此外,添加一个仓库,或许再建一个谷仓,以辅助物流和分配逻辑。市场由3名村民运营,他们使用搬运车运送货物,这些货物随后会储存在市场中。这会产生以下效果:村民满足需求的路程更短,因此他们能更频繁地工作。- 由于一辆手推车可运输50件物品,这能节省大量劳动力去从事其他任务。 - 你可以围绕市场发展村庄,因为你能控制市场提供的物品,从而掌控整体发展。在建筑菜单的控制选项中,你可以允许或禁止商品进入市场。 - 将市场升级到6名工人会增加更多手推车,这能让定居点的物资供应更轻松,并避免因市场缺乏某种物品而出现的升级/降级循环。为居民提供稳定的物资流非常重要。 - 制砖工也是一项重要的科技。砖块不仅能用于升级房屋,使其消耗更少的燃料,还是建造重要建筑以及将其升级到新时代的必需品,这意味着效率会有小幅提升。如果你还没有黏土矿和陶工房,现在正是建造它们的好时机。从现在开始,你将需要大量的砖块,所以这两者是必备的。 仓库比储物区效率高得多。不过有一个问题:建造仓库需要砖块,但它们能让储物区基本被淘汰,从而节省宝贵的空间。仓库应建在主干道旁,这些主干道之后会升级为石路,以便资源运输顺畅运行。 粮仓建在食物来源附近是个不错的选择,只要有粮仓存在,就能使生产力提升10%。它无需工人,成本较低,还能储存多种不同类型的食物。我喜欢将其作为周围农田的核心设施,也会在村庄内建造,以缩短运货马车的行驶路径。 贸易公司类似于贸易站,可实现贸易自动化。只需告知该建筑你希望保留或拥有多少资源物品,它就会尽可能进行买卖。据我所知,贸易站可通过补贴来提高进出口比例。 炼铁厂是必不可少的建筑。你肯定需要铁锭,所以要尽快启动铁锭生产。建造煤矿、铁矿和炼铁厂,然后就能开始生产了。一些重要建筑的建造或升级都需要铁锭,裁缝店就是一个例子,它可以将原本无用的皮革转化为有用的衣物(二级奢侈品)。既然你现在拥有了几个省份,一个不错的主意是建立第二个村庄,并赋予它特定的职能,专门为你的帝国生产某类资源。一个良好的开端是建立另一个专注于通过农田和/或牧场种植粮食的村庄,或者选择以下职能之一: - 制陶产业:村庄应靠近河流的平直河段,这样可以方便地建造黏土矿。砖瓦厂和陶器厂会是很好的补充,河边也可以建造一两个渔屋。 - 矿业村庄:靠近山脉,建造矿山、采石场和冶炼厂,为帝国生产更多的石头、铁锭和煤炭。在附近建造工具铺会是个不错的补充,因为工具铺会消耗铁来制造铁制工具。金矿和宝石矿可以开采,但除了交易外,它们的用途目前还很有限。 - 奢侈品生产:这可以与小麦农场和酿酒厂,或者土豆田和伏特加蒸馏厂很好地结合。要注意,这些物品具有双重用途。土豆可以作为食物直接食用,小麦可以制成面包,这是改善食物状况的非常有效的方法。始终要生产比消耗更多的食物。 - 森林村庄:这里可以有护林员、猎人、水果采集者、药屋,主要为你的帝国提供更多食物和木材。与之互补的产业包括烧炭工、家具工坊和蘑菇农场。要注意,在寒带森林中,水果采集者无法工作,村庄需要其他食物来源才能生存。这些只是例子,但最大的危险在于一旦解锁了某个建筑,你就会忍不住想尽快建造它。千万别这样!维持这些建筑需要人口,所以与其解锁新的生产链,不如研究其他升级来改善现有设施。 将旧村庄从市政厅附近迁走也是个好主意,把所有特殊建筑,比如卡牌商人、统计局等,集中放置在市政厅周围。你可以通过按键盘上的【H】键(我记得是这个键)快速回到市政厅,这样所有重要的功能按钮都在可及范围内。 每个村庄都应该为自身生产足够的食物,并留有盈余以备后续扩张。相应地扩大你的领地,为更多这样的村庄腾出空间。其附近的土地更为肥沃,河流是获取【黏土】资源的唯一场所,湖泊不符合条件。点击省份并仔细查看,你需要附近有建筑空间、食物来源以及煤炭和石头,周边的肥沃土地也很有用。 需要避免的情况:处于岛屿之上,因为扩张会很麻烦甚至根本不可能,你需要畅通无阻的空间来扩张;疾病高发的土地,因为这需要更多药品来防止民众生病和死亡;小块的沙漠或山脉会破坏潜在的农田或建筑空间;不规则的省份地形以及附近没有森林,这些都会让你的发展变得不必要地困难。为后续发展留出空间,但每个村庄至少要建造市场、酒馆和图书馆。或许你会想在某些地方限制奢侈品,将建筑等级控制在特定水平。为什么要这样做呢?乍一听这似乎会产生负面影响,但实际上各个市场会为了争夺奢侈品而相互竞争,这可能导致某个区域的发展受阻。你可以将一个定居点设为首都,在那里建造优质设施以及大量高等级建筑,以获取资金和研究点数。这样一来,如果奢侈品生产者能集中精力供应这一核心区域,他们的生产效率将会更高。 (内容仍在完善中)我喜欢将森林作为起始省份,因为该省份能提供大量可收集的资源,满足初期生存所需的大部分物资。可以考虑花费一些资金购买相邻的廉价省份,为起始定居点规划争取更多空间。 游戏开始并选定省份后,需放置市政厅。这是最重要但也最占空间的建筑,它会占据四所房屋的面积,并且附带四个2x3的储物区,里面存放着初始资源。 你的民众处于无家可归状态,头顶会出现带房子图案的红点。如果不为他们提供住所,他们会逐渐离开,导致游戏失败。因此,建造房屋至关重要。你大约需要四个。我会将住宅区建成2x2或2x3房屋的街区,这样能形成良好的网格,方便市场、酒馆和其他建筑合理布局。 你的子民及其工作 让我们来谈谈你这个新兴部落的子民以及需要了解的相关事宜。 实际上,子民是你最宝贵的资源,而游戏却容易让你忽略这一点。你可以建造最漂亮的城市,但如果没有人口,或者人口分布不当,城市就会停滞不前,甚至走向衰败。盲目建造会导致资源链断裂、饥荒及其他灾难。过度扩张是你最大的敌人。 那么,这些子民都有什么特点呢? 首先,要知道你的子民包括儿童和成人。人们通过生育繁衍后代,孩子长大后会成为成年人。每个人都有需要满足的需求: - 住房空间 - 食物 - 娱乐 - 健康 如果这些需求得不到满足,他们就会离开甚至死亡。 从积极的方面来看,这些人能为你做以下事情: - 缴纳税收 - 为你工作 - 产生研究点数 - 在游戏结束时产生胜利点数 你的劳动力由成年人组成。在这款游戏中,儿童不参与劳动,但仍需要食物和住房。成年人可以从事以下三种工作之一: - 建筑工人:如果有建筑项目,未被分配任务的人会前往工地,清理场地,一旦资源被运送到工地,他们就会开始建造建筑。据我所知,他们会为了这份工作移动任何距离。 - 劳工他们负责运输物资,例如将资源运送到建筑工地。他们能携带的资源数量有限。据我所知,他们会为此移动任意距离。 - 在建筑或农田中工作。他们会操作建筑并完成相关工作。注意,他们需要居住在建筑附近。如果建筑离房屋太远,建筑将无法正常运作,建筑上方会显示【房屋太远】字样。在工作地点工作的人越多,工作速度就越快;他们越快乐,工作效率就越高。 - 有时,他们会前往商店或市场获取所需物品,比如取暖用的木柴、食物或药品,并会前往存放这些物品的仓库。他们从家中出发,获取物品后返回。我认为,当他们处于这种忙碌状态时,可能无法从事其他工作,但这一点我可能判断有误。这就引出了游戏中的一个重要教训:【物流为王】。糟糕的物流会导致你的设施效率低下,甚至完全无法运作。 一旦他们占用了建筑,就会产生金钱和研究点。这两者都非常重要。几乎所有东西都需要用黄金支付,因此拥有良好的收入对于发展至关重要;而研究则可以解锁科技和建筑,或者对它们进行升级。 如何获得更多人口呢?他们会通过生育子女来增加数量。移民是另一个来源,可以通过卡片、随机事件或使用移民局建筑获得。你还可以与其他大型文明进行人口交易,或者通过卡片绑架人口。人口减少的情况包括: - 人员因年老去世 - 人员受冻死亡(即:在冬季没有住所且长距离行走) - 人员患病死亡(你没有提供药品。真丢人!你的祖先都为你蒙羞!连你的牲畜都看不起你!) - 人员因不开心而离开(幸福度过低) - 人员因没有住所而离开(建造足够的房屋并经常查看用户界面) 关于幸福感,有许多影响因素: - 住宅吸引力(人们希望住在环境好的地方,所以不要在他们的家旁边建造污染严重的工业设施。后期可以用鲜花、花园等美化周边环境) - 食物多样性(如果有多种食物可以食用,人们会感到更幸福) - 工作(没人想在血汗工厂工作,对吧?矿场是最差的。)