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《僵尸毁灭工程》更新内容 和往常一样,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是那些早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择【属性】。 3. 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 新增内容 1. 为杠杆式步枪和霰弹枪添加了新的武器装填动画。 2. 在辅助功能部分添加了阅读地图时自动暂停游戏的选项。如果启用,关闭地图时游戏将恢复运行。 重要提示:已知此设置在使用控制器时会导致地图界面冻结。修复程序将在即将发布的补丁中包含,但建议控制器用户暂时禁用此功能。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增【席地而坐】动作的按键绑定 2. 更新丙烷罐资源,以符合美国标准 3. 在Spiffos和PizzaWhirled添加部分新垃圾桶 4. 平衡调整 - 公园护林员职业现在拥有+1雕刻技能,移除+1追踪技能 - 牧场主职业现在拥有+1健身技能,移除+1农业技能 - 简易防毒面具已重新平衡 - 干净的破布可作为简易防毒面具的破布过滤器 - 其效果不如商用防毒面具/呼吸器,但比戴头巾更强 - 剩余使用度(Delta)<=30%的破布过滤器会以脏破布形式返还 - 调整金属桶和多个可移动桶类库存物品的负重值 - 调整多个流体容器的容量 - 基础. JerryCan - 10升 -> 20升 - 基础. Canteen, 基础.《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了多人模式中角色身体和衣物不会变脏的另一个问题 2. 修复了熔炉在熔炼金属后显示错误剩余数值的问题 3. 修复了无法检查某些动物足迹的问题 4. 修复了世界地图上不生成动物足迹的问题(调试功能) 5. 修复了低内存僵尸在玩家身后消失的问题(僵尸剔除机制) 6. 修复了仅拥有【Answer Tickets】权限的用户无法看到新工单弹窗通知的问题 7. 修复了焊炬在重新填充后总是显示最大丙烷量的问题 8. 修复了营火温度的问题 9. 晾衣架的干燥速度恢复正常 10. 修复了多人模式中因负重过度导致的身体损伤和肌肉拉伤累积速度超过4倍的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复耕过的土地上草依然存在的问题 2. 修复物品放入洗衣机清洗后仍保持脏污/带血状态的问题 3. 修复毛巾在雨中不会变湿的问题 4. 修复通过RCON协议使用"players"命令导致"java.nio.BufferOverflowException"错误的问题 5. 修复更多服务器端和客户端错误: - SyncVisualsPacket.parse错误 - NetworkCharacterAI处出现this.deadCharacterPacket.square为null的错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 移除了宽楼梯之间的隐形墙。 2. 修复了使用手柄时无法手动瞄准地面的问题。 3. 更新了现有枪械模型及枪械配件的放置位置。 4. 修复了部分奔跑僵尸没有声音的问题。 5. 修复了当瞄准键绑定设为“无”时,无法用鼠标右键瞄准的问题。 6. 修复了三月岭、勃兰登堡和欧文顿的沙盒生成点处于不理想位置的问题。 7. 修复了远程武器的近距离伤害计算问题。 8. 修复了角色运动后身体热量生成过高的问题。 9. 修复了在特定角度下,车辆径向菜单中不显示“砸碎窗户”选项的问题。 10. 修复了放置或建造多格物体时,角色在某些情况下可能被困住的问题。 11. 修复了车辆 mechanics 界面中车辆名称文本溢出容器的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了在机械界面安装或卸载部件时,【成功】或【失败】文本不闪烁的问题。 2. 修复了眼镜图标上的物品轮廓显示问题。 3. 修复了ParameterFenceTypeHigh将METAL_BARS定义为METAL_GATE的错误。 4. 修复了无法放置角色手中重物的问题。 5. 修复了无法将Base.Gloves_LeatherGloves切割为露指手套的问题。 6. 修复了着火的僵尸不提供照明的问题。 7. 修复了木槽在单个格子被烧毁时未完全摧毁的问题。 8. 修复了鸡笼在单个格子被烧毁时未完全摧毁的问题。 9. 修复了具有开门能力的僵尸无法开门的问题。 10. 修复了打开冷冻包装返回解冻食物的问题。 11. 修复了当otherPlayer=null时IsoZombie.spottedNew()出现异常的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了部分熟食作为诱饵时,其携带重量和饥饿值减少量异常增加的问题。 2. 修复了动物可穿透墙壁和实体障碍物被看见的问题。 3. 修复了夜间使用手电筒觅食时,黑暗惩罚会不断消失和重新出现的问题。 4. 修复了在特定位置无法进入车辆驾驶座的问题。 5. 修复了更改显示模式/分辨率时出现的错误。 6. 修复了在用户界面选项中禁用“启用缩放”选项后,所有屏幕效果被移除的问题。 7. 修复了玩家虽被提示已学习VHS中的配方,但实际并未学会的问题。 8. 修复了多个服装透明度/穿模问题。 9. 修复了香烟盒冒出的烟雾未显示香烟纹理的问题。 10. 修复了点燃预先放置的物品时玩家会被烧伤的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复角色无法抚摸超过特定体型阈值的动物的问题 2. 修复右键菜单中“碎玻璃”显示为“逃生绳”的错误 3. 修复渔网在背包中时无法放置的问题 4. 修复SCBA和SCBA(无气瓶)图标互换的问题 5. 修复SCBA和简易防毒面具在添加或移除气瓶/过滤器时库存图标不更新的问题 6. 修复RecipeCodeOnCreate::pickAramidThread函数错误检查服装物品是否有ItemTag.Bucket标签而非ItemTag.Buckle标签的问题 7. 修复“制作简易防毒面具”会生成已弃用的“无过滤器”版本的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了非标准冰箱无法对冷藏食物应用冷藏效果的问题 2. 修复了RBTSElectronics(电子商店)从不生成CD播放器的问题 3. 修复了挑战模式不会随机化世界种子的问题 4. 修复了车辆环形菜单在进出车辆时不会关闭的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了园艺交互中作物生长阶段显示不正确的问题 2. 修复了气雾剂和烟雾弹在高帧率设置下引爆速度过快的问题 3. 修复了从汽车后座瞄准导致游戏无响应的问题 4. 修复了使用控制器拾取并放置咖啡机或烤面包机时出现的错误 5. 修复了在步行模式下按住右键导致玩家静止不动而非侧身移动的问题 6. 移除了木质坩埚模具 7. 移除了制作简易内裤时使用皮革条的功能 8. 修复了可以往煎蛋卷中添加奶酪的问题 9. 音效 - 新增垃圾桶的音效 - 新增木门的音效 - 新增板条箱的音效 - 将僵尸发出重击声的距离从20增加到70 - 修复了坐在马桶上时马桶盖音效不正确的问题 - 修复了烟雾弹音效无限播放的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复玩家死亡时环境音效停止的问题 2. 修复玩家角色死亡时没有身体倒地音效的问题 3. 修复僵尸撞击军事铁丝网时播放错误音效的问题 4. 修复拆解金属/铁丝网围栏时播放错误音效的问题 5. 修复僵尸撞击木质高围栏时播放错误音效的问题 6. 修复车辆在引擎损坏度为0%且没有钥匙的情况下播放引擎启动尝试音效的问题 7. 修复多人游戏中子弹未击中任何物体时仍播放撞击音效的问题 8. 修复其他玩家的子弹撞击音效播放两次且表面参数不正确的问题 9. 技术/调试方面:风精灵特效选项现在默认关闭 10. 为Lua调试器的源窗口添加了新功能 11. 将Lua调试器的帧率从30提高到60 12. 恢复单人模式调试作弊功能以本地保存感谢大家一直以来提供的所有反馈,这些反馈非常宝贵。我们也希望鼓励多人游戏和模组社区就最新的模组及多人游戏修复/功能提供你们的想法。 如果你们还没看过,不妨看看我们的设计总监克里斯蒂安与MrAtomicDuck的访谈! 一如既往,关于此次更新的讨论可在《僵尸毁灭工程》讨论区的置顶帖中找到。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 物品容量调整: - CanteenMilitary(军用水壶):500ml -> 900mL - base.CanteenCowboy(牛仔水壶):1L -> 1.8L - base.HydrationBackpack( hydration背包):1L -> 2L - base.HydrationBackpack_Camo(迷彩 hydration背包):1L -> 3L - base.BeerEmpty(空啤酒瓶):1L -> 300mL 2. MOD相关优化: - 非基础模块配方现在可在多人模式中使用 - 修复“缺少配方物品导致游戏崩溃”问题 - 改进制作历史记录(增加清理功能) - 为CraftRecipe添加“getModTags()”“setTags()”方法,为InputScript添加“getItems()”方法 - 修复文件写入器错误,初始化不正确时将返回null - 为衣物架物品恢复“FITS_CLOTHING_RACK”标签 - 添加事件“SyncFactionServer(factionName, isRemove)”,在派系发生任何变化时触发 - 为特质脚本添加纹理字段,现在可设置特质的纹理路径 - 修复MOD采集图标错误《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 现在可以通过【搜寻】收集模组物品。 2. 为僵尸添加了公共方法:"doCrawlerSpeed(zombieSpeed)"、"doSprinter()"、"doFastShambler()"、"doFakeShambler()"、"doShambler()"、"getSpeedType()"。 3. 多人游戏 - 修复了RakNet拒绝服务漏洞。非常感谢Cat为识别此问题所做的所有努力。 - 玩家现在可以拒绝医疗检查。 - 如果有人尝试移除AFK玩家的绷带,AFK玩家将不再死亡。 - 修复了远程载具及其所挂拖车与其他载具碰撞时崩溃至主菜单的问题。 - 在多人游戏中添加了"远处车辆"的听觉音效。 - 玩家可以再次听到远处接近的车辆声。 - 恢复了IP日志记录功能,将其记录到特定文本文件中并排除在常规日志外。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 为已探索地图的保存添加了优化措施 2. 重新登录后,地图已探索区域会重置 3. 修复了非PVP玩家与载具的交互问题 - 非PVP玩家被载具撞击时不再受到伤害 - 若【载具撞击对玩家造成伤害】选项未设为【无】,PVP玩家会受到伤害 - 若【允许被击倒】选项设为【是】,PVP玩家会被载具撞击倒 - 非PVP玩家被载具撞击时不再出现踉跄或被击倒状态 - 非PVP玩家不再对载具造成损坏 4. 持续与行人接触时不再对载具造成损坏 5. 推搡行人不再造成最大伤害《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 移除了多余的火焰和烟雾反作弊功能 2. 修复了服务器选项【显示姓名和姓氏】 3. 将【DisableSafehouseWhenPlayerConnected】重命名为【DisableSafehouseWhenOwnerConnected】 4. 移除了【AutoCreateUserInWhiteList】设置。此修复解决了在某些情况下,其他用户仅通过知晓用户名就能登录角色的问题。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 【战争】设置默认禁用 2. 移除冗余的XP和XPPlayer反作弊系统以及未使用的AddXP数据包 3. 修复重新登录后人体模型服装视觉消失的问题 4. 修复调试功能中向喂食器加水的问题 5. 修复重命名派系名称会创建新派系的问题 6. 修复派系重命名窗口中工具提示文本不正确的问题 7. 修复允许背包及其内容物被复制的漏洞 8. 修复允许通过锻造复制物品的漏洞 9.10. 修复炸弹仅对启用PVP状态的玩家造成伤害的问题 11. 修复服务器在创建世界存档时挂起的问题 12. 修复反作弊误报触发的问题 13. 修复部分玩家的 barricade 同步不正确的问题 14. 修复火焰燃烧时间不同步的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了车辆有时会相互穿模的问题 2. 修复了远程玩家的拖挂式 trailers 移动卡顿的问题 3. 修复了车辆碰撞时受到过多伤害的问题 4. 修复了角色身体和衣物不会变脏的问题 5. 修复了燃烧的晾衣架导致服务器端异常信息刷屏的问题 6. 修复了大量堆叠物品转移时自行中断的问题 7. 修复了玩家状态不同步,导致转身180度前播放行走动画的问题 8. 修复了武器血腥状态不同步的问题 9. 修复了服务器端 CellLoader.DoTileObjectCreation 错误 10. 修复了通过管道连接的水槽消耗雨水收集桶中的水时,桶内水量不变化的问题 11. 修复了客户端异常:IsoGameCharacter.getCurrentState() 在 StatePacket 处为空的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了染色衣物仅在掉落地面或容器中时才改变颜色的问题 2. 修复了从拖车掉落的物品同步异常的问题 3. 修复了坐在车辆中时卡路里消耗率应用不正确的问题 4. 修复了自定义出生点导致无法认领安全屋的问题 5. 修复了玩家可以穿墙穿过车辆的问题 6. 修复了上帝模式玩家无法对非上帝模式玩家造成伤害的问题 7. 修复了角色被车辆碾压而非推开的问题 8. 修复了服务器连接屏幕信息显示异常的问题 9. 修复了远程玩家手中的鱼竿断裂后仍显示的问题 10. 修复了雕刻手柄显示错误状态的问题 11. 修复了鱼线断裂后鱼竿复制的问题 12. 修复了给予动物时出现的服务器端异常问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了定时器或感应炸弹爆炸杀死僵尸后无法搜刮其物品的问题 2. 修复了从食槽中取出食物后图标未更新的问题 3. 修复了多个僵尸大致同时死在同一格子上导致其掉落物出现异常的问题 4. 修复了水坑可见性同步不正确的问题 5. 修复了车辆倒车时无法看到其他玩家的问题 6. 修复了两名玩家同时从一个容器转移物品时出现的错误 7. 修复了液体容器放置在地面上后,服务器重启会导致其出现异常的问题

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《僵尸毁灭工程》手柄与控制优化内容 1. 右键不再因与右键菜单冲突而切换强制瞄准。现在会稍作延迟再激活,以避免右键菜单弹出。 2. 手柄与用户界面及载具的交互优化: - 控制器用户现在可以在打开物品栏时移动或执行动作 - 载具径向菜单不再会被玩家瞄准打断 - 切换座位不再导致玩家下车 - 驾驶时按住右扳机踩油门不再激活瞄准(在载具中需要同时使用右摇杆和扳机才能瞄准) 3. 切换瞄准功能不再对近战/徒手攻击失效。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了在教程开始时,使用手柄旋转角色会导致角色卡住的问题。

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《僵尸毁灭工程》服务器管理员二合一工具包:包含一个模组管理器和一个可视化沙盒变量配置生成器。模组管理器可自动解析创意工坊和模组ID,让你无需再费力翻阅描述;可视化沙盒变量配置生成器带有主题预设(如行尸走肉、惊变28天等),能生成可直接粘贴的服务器配置。 PZ服务器工具使用指南 建议你阅读这份指南,相信我。 两款工具,一处获取,两者皆为维持服务器运行而设计,让你无需在配置文件上浪费时间,毕竟还有真正的僵尸要对付。访问相关页面即可找到所需一切。 模组管理器(相关页面)- 导入、整理和导出服务器模组列表 服务器配置生成器(相关页面/config)- 带有主题预设的可视化沙盒变量生成器 两者顶部共享一个标签式导航,简单易用。一切本该如此简单。 工具1:模组管理器 问题所在 你的server.ini文件需要两行内容保持完全同步:创意工坊ID和内部模组ID。创意工坊ID很容易获取,它们就在URL中。但内部模组ID呢?它们隐藏在每个模组的Steam描述里,而且每次的格式都不一样。手动在50多个模组中逐个查找这些ID,就像用黄油刀逐块清理整个街区一样麻烦。 这个工具会自动为你抓取这些内部模组ID。 添加模组的三种方式,选择最适合你的那种。 方法一:粘贴模组URL 将Steam创意工坊的模组链接粘贴到导入栏中。它会获取该模组并为你找到内部模组ID。 方法二:粘贴合集URL 将Steam创意工坊的合集链接粘贴进去。该合集内的所有模组会一次性导入。 按名称搜索:开始输入模组名称,会出现实时建议,点击即可导入。 导入栏会自动识别你粘贴的是合集还是单个模组,直接粘贴即可使用。 管理你的模组: 每个模组卡片会显示缩略图、标题、创意工坊ID以及工具找到的模组ID。你可以在此进行以下操作: - 若模组包含多个模组ID,可单独开启或关闭各个模组ID。 - 启用/禁用模组,禁用的模组将不会被导出。 - 查看缺失的依赖项,若某个模组需要你尚未导入的内容,会标记出来并支持一键导入。一个都不能少 手动编辑模组ID——如果工具遗漏或识别错误,你可以自行修正 批量操作 全部启用/全部禁用 清除所有模组 按标题、添加日期、文件大小或自定义拖拽顺序排序 在列表内搜索和筛选 隐藏已禁用模组 已保存的模组列表 运行多个服务器或使用不同的模组设置?你可以创建多个命名的模组列表并在它们之间切换。每个列表会自动保存,记录其模组数量,并记住最后更新时间。你可以随时重命名或删除它们。 导出 底部的导出面板会生成两行你所需的内容,可直接粘贴到你的server.ini中: WorkshopItems=2392709985;2313387159;2266420109;... Mods=Arsenal(26)GunFighter;tsarslib;Brita_2;...B41与B42:切换游戏版本后,该工具会自动将所有内容格式化为正确状态,无需猜测。 复制按钮可让你单独复制每一行内容。 与好友分享:导出面板还会生成一份包含所有已启用模组名称的可读模组列表。让你的队友们保持信息同步,这是团队团结的关键。 工具2:服务器配置生成器 功能:通过可视化界面生成完整的SandboxVars配置文件。无需再手动编辑Lua文件,也不必担心出错。每个设置都配有可读的标签、描述以及合适的控件(开关、滑块、下拉菜单、数字输入框)。 预设:无需从零开始,选择一个预设即可在此基础上进行设置。预设 宣传语 氛围 PZ默认 "原汁原味体验" 标准设置,开发者设计的初始状态 行尸走肉 "全员感染" 行动迟缓的蹒跚者,拖拽击杀,高人口。死亡后全员变异。是不是很熟悉 我是传奇 "它们在夜间出没" 夜间出现的快速超人猎手,低人口,漆黑夜晚 惊变28天 " rage病毒" 仅通过血液传播的狂奔者,感染后近乎立即死亡 僵尸世界大战 "尸潮" 数量庞大的狂奔者,依靠纯粹的数量优势进行压制 朝九晚五 "明天还要上班" 夜间活跃的蹒跚者,战利品掉落增加,3倍经验值对于有工作和生活的人——休闲幸存者:“轻松的末日”。特点为虚弱、脆弱、仅白天活动的蹒跚者,低人口,丰富的战利品。 每个预设仅更改与其主题相关的设置,其他所有设置保持《僵尸毁灭工程》默认值。点击一个预设即可立即应用。 设置: 所有设置按可折叠类别整理,涵盖每个沙盒变量选项: 僵尸设定——速度、力量、韧性、传播方式、感知能力、拖拽能力 经验值倍数——全局和各技能 战利品稀有度——各品类丰富度(食物、武器、弹药、医疗用品等)世界设置 - 侵蚀、自然、 farming、天气 时间与日期 - 白天时长、起始日期、夜晚黑暗度 载具 - 生成率、状态、燃油量、发动机质量 玩家设置 - 受伤严重程度、饥饿/口渴速率、属性 战斗与枪械 - 伤害倍率、卡壳率 元事件 - 直升机、枪声、警报 以及更多:实用工具、地图、制作、火焰、AI 总监、杂项 当你偏离预设时,用户界面会将其标记为【自定义】。你始终能清楚了解当前状态。 输出 底部的实时更新面板会显示你的完整配置,格式正确且随时可用。一键复制。将其粘贴到你的服务器配置中即可继续操作。 你所有的更改都会自动保存到浏览器中。关闭标签页,明天再回来,你的设置会保持原样。就是这些了。工具都准备好了。丧尸可不会等你,你的服务器设置也不该拖延。现在就行动吧。 好吧,它在哪儿? 就在这儿。别再看了,开始用吧。 无需注册。无需下载。打开就能用。丧尸可不会等你,你的服务器设置也不该拖延。

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一如既往,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 右键点击Steam库中的《僵尸毁灭工程》。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 重要提示:B42.15及更早版本的存档将与B42.16及以上版本不兼容。 如果您希望继续使用42.15版本的存档,请选择Steam测试版中的“outdatedunstable”并对游戏进行本地备份。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. UI更新 - 新增游戏模式UI菜单 - 更新加载屏幕提示 - 篝火、烧烤架、壁炉现已支持改进后的RMC系统 - 当鼠标悬停在容器上时,添加了与悬停在 loot UI 菜单中“地面上”物品相同的高亮效果 - 更改了各种主屏幕UI的默认大小 - 将烤箱/篝火等固定选项锚定在 loot UI 的右下角,以防止与 loot 选项冲突 - 改进了无窗窗框的上下文菜单处理 - 车辆灯条控制UI面板现在可以重新定位 - 液体转移UI在适当情况下将默认转移最大量而非“无” - 禁用欢迎文本框 2. 平衡调整 - 职业平衡调整——总体:核心职业的技能点普遍增加《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复角色自发脱衣的问题 2. 修复被处理的动物尸体重新出现在玩家 inventory(物品栏)的问题 3. 修复更多客户端和服务器错误 4. 修复“Basic Car Crash Corpse”道路场景中僵尸重复生成的问题 5. 修复单人游戏中调用多人游戏 StateManager(状态管理器)的问题 6. 修复多格水槽装水后每格显示水量不同的问题,以及水槽右键菜单的更多故障 7. 修复玩家状态同步问题:远程玩家移动时显示为闲置状态 8. 修复击打门/大门时缺少“摇晃”音效的问题 9. 修复无法打开/破坏已建造窗户的问题 10. 修复远程玩家视角下僵尸死亡延迟的问题 11. 修复服务器浏览器界面在不同分辨率下的显示问题 12. 修复多人游戏界面问题: - 查看安全屋界面 - PVP日志工具窗口 - 管理员窗口《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了耐力无限的漏洞 2. 修复了添加食物到菜肴后食物数量未更新的问题 3. 修复了消毒伤口后酒精数量未更新的问题 4. 修复了焚烧尸体后汽油数量未更新的问题 5. 修复了调试功能【添加流体】的同步问题 6. 修复了技能书提供的经验值加成仅为2.7点而非3点的问题 7. 修复了能力【ChangeAccessLevel】的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了赤脚行走时脚部划痕消失的问题 2. 修复了其他玩家射击时无法看到子弹轨迹的问题 3. 修复了多个反作弊系统误触发的问题 4. 修复了远程玩家坐在家具上时的状态转换和位移问题 5. 修复了玩家状态同步:坐在家具上 6. 修复了在未开启调试模式的客户端上,建造作弊提供的【摧毁】功能不可用的问题 7.8. 修复了【切换角色名称头顶显示】权限 9. 修复了【使用可移动物品作弊】权限 10. 修复了无法删除世界地图上共享笔记/标记的问题 11. 新增了隐藏其他玩家在游戏地图上创建的标记的方法 12. 新增了权限功能《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 针对/removemapsymbolsforuser命令的编辑地图标记功能,将不再使用BanUnbanUser 2. 在HiddenAuthors类中添加了公开/私有选项 3. 修复了野兔被捡起后仍保留野生标签的问题 4. 修复了高装填技能角色使用霰弹枪射击后未执行上膛动作的问题 5. 修复了刷新后互联网标签页中服务器重复显示的问题 6. 修复了爬行者被击中后不再翻转的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 修复网络僵尸的正面倒地动作同步问题 2. 修复玩家数据包字段hitList缓存问题 3.4. 修复推搡僵尸时僵尸旋转的问题 5. 修复 fertilized eggs(受精蛋)在地面上时不更新的问题 6. 修复手持枪械时的蓝牙推搡问题 7. 修复车辆陷入地面的问题 8. 修复不同语言版本下缺失生成点的问题 9. 修复AEBS广播中出现不期望的"%s"和"%i"文本的问题 10. 修复动物产奶过快导致幼崽饿死的问题 11. 修复动物及其幼崽从拖车卸载后失去关联的问题 12. 修复僵尸被从背后射击时冻结的问题 13. 修复无法在栅栏和窗框上添加逃生绳/布绳/绳索的问题 14. 修复使用可消耗物品的制作配方问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了单人模式中【装填】技能对装填速度无影响的问题。 2. 修复了无法制作3个低级手工木箱堆叠的问题。 3. 修复了中断坐下动作后,座椅覆盖物(如坐垫等)无法重新显示的问题。 4. 修复了中断坐下动作后,右键菜单中的【休息】命令不可用的问题。 5. 修复了放置物品有时会失败的问题。 6. 修复了当【自动检测俯卧或站立攻击】按键绑定选项禁用时,对俯卧僵尸上方的空气推击不应导致俯卧僵尸产生受击硬直效果的问题。 7. 修复了在第一次饮用动作完成前多次选择饮用时,角色会重复饮用动作的问题。 8. 修复了玩家侧身坐下或进入车辆时移动速度极慢的问题。 9. 修复了AnimSets/player/strafe/*NoAim缺少Weapon=1handed条件的问题。 10. 修复了切换模式瞄准的相关问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复鼠标按键操作相关问题 2. 修复【聋人】特性角色与非【聋人】特性角色听到身后僵尸接近距离相同的问题 3. 修复可从车内进行屠宰操作的问题 4. 修复向喂食槽添加液体有时无效的问题 5. 修复右键交互在较低楼层格子上显示的问题 6. 修复角色在极端天气条件下存活的问题 7. 修复泥瓦匠抹子无法用于挖沟的问题 8. 修复基地相关问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复炊具蓝图生成时附带近战武器配方的问题 2. 修复多处文本将【焊接】错误表述为【金属加工/金属工艺】的问题 3. 修复树木绘制层级错误,导致树木覆盖在本应部分遮挡它们的栅栏上方的问题 4. 修复瓦片阴影显示异常 5. 修复坐标x: 8219 y: 11835处的【原木】(瓦片)无敌状态问题 6. 修复更多瓦片的深度、瓦片定义及碰撞问题 7. 修复在【按键绑定 > 自动检测俯卧或站立攻击】功能关闭时,推击仍造成踩踏伤害并播放踩踏音效的问题 8. 修复倾斜屋顶渲染过暗且色彩过于饱和的问题 9. 修复透过路障攻击僵尸时 hitbox 过小的问题 10. 修复部分椅子/床的右键菜单选项在无法执行相关操作(休息或睡觉)时仍显示的问题 11. 修复【缩短裙子/袖子/袜子】功能导致衣物颜色恢复为白色的问题 12. 修复无法向南和向东建造的问题- 修复了一楼以上楼梯周围没有地板支撑的墙壁问题 - 修复了肥皂使用相关问题 - 修复了雕刻石膏桶无法抹墙的问题 - 修复了无法切割Base的问题《僵尸毁灭工程》修复内容 1. 皮手套可改造成露指手套 2. 修复防毒面具/呼吸器过滤器在抵御尸瘟时不消耗的问题 3. 修复容器高亮颜色在半透明物体(如冰箱和炉子)上不显示的问题 4. 修复“转移液体”文本变化时替换不流畅的问题 5. 修复显示设置更改确认框位置不重新调整的问题 6. 修复纹理压缩默认启用的问题 7. 修复尸体被扔出时有时无法越过栅栏的问题 8. 修复(教程)抓住的尸体无法放下的问题 9. 修复控制器教程软锁问题 10. 修复更多文字和句子中的拼写错误、间距及其他错误 11. 修复无法在打开的车库门上建造墙壁的问题 12. 修复健康菜单中各种文本被截断的问题 13. 修复气体相关问题能力系统调整 1. 重新平衡了职业成本,并调整了影响大多数职业的技能配置,涉及职业包括:警察、公园护林员、建筑工人、保安、木匠、厨师、牧场主、农民、电工、钓鱼向导、医生、护士、焊工、铁匠、机械师 2. 职业名称变更:消防官员更名为消防员;垂钓者更名为钓鱼向导 3. 特性平衡调整 4. 新增特性:能工巧匠(+1维修)、神射手(+1瞄准) 5. 特性名称变更:野外知识更名为丛林生存专家 6. 特性成本调整:猫眼和警醒的成本提高;急救员和铁胃的成本降低 7. 特性效果调整:文盲和勉强战斗者的加成提高;胃弱的减益降低 8. 移除了“使用钻木取火时生火速度”的加成《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了面具/SCBA 3D模型在移除过滤器/气瓶后不更新的问题 2. 修复了佩戴防毒面具时添加或移除过滤器后模型不更新的问题 3. 修复了右键点击地面上可饮用的非水物品时导致错误的问题 4. 修复了部分短裤类服装为穿着者的小腿提供防御值的问题 5. 修复了玩家从实体中饮用有毒液体的问题 6. 修复了大鱼显示“太小无法切片”提示的问题 7. 修复了全屏模式忽略操作系统选定刷新率的问题 8. 修复了完成一次制作后,后续制作需要手动选择可用材料的问题 9. 修复了半切碎的巨石问题(再次修复) 10. 修复了玩家在推搡后退出瞄准并同时进行180度转身时 IsoPlayer 冻结的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 将180度转向状态拆分为瞄准、闲置和移动三种变体 2. 修复角色退出战斗模式后有时会减速的问题 3. 修复多格物体在单个格子被火焰摧毁时未完全破坏的问题 4. 修复玩家为文盲或技能书超出可学习范围时,书籍上出现重复【阅读】选项的问题 5. 修复分配生成列表中存在多个条目且未提供权重概率时无法生成任何物品的问题 6. 修复食物分成2/4碗后未继承减少无聊度效果或添加的调料的问题 7. 修复【生活与生存】(第六天下午6点)节目未能教授【制作板条箱陷阱】的问题 8. 修复在放在地上的记事本/日记中写字时返回错误的问题 9. 修复【车辆座椅已移除】的翻译条目错误 10. 修复米饭和意大利面进阶料理的翻译条目缺失问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 锻造锅食谱相关:修复了分布中ForceForZones未强制执行的问题。 2. 制作系统:修复了制作某些食谱时,将制作杂志留在 inventory 中会出现错误的问题。 3. 物品描述:修复了铁丝制成的带刺铁丝网显示“将消耗1次使用次数”的错误,实际应消耗一整卷铁丝。 4. UI 显示:修复了牙线 UI 图标的缺失问题。 5. 建筑碰撞:修复了玩家建造的架子的碰撞问题。 6. 动物行为:修复了“完全接受”状态的动物不跟随玩家的问题。 7. 装备显示:修复了 satchel(挎包)穿在背心外时的透明度问题。 技术修复 1. 调试模式:修复了调试模式下传送时的崩溃问题。 2. 文件路径:修复了 ModelScriptGenerator 中网格和纹理路径使用“//”而非“/”的问题。 3. 警告提示:修复了“no such mesh”和“no such texture”警告。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了高级寻路代码无法返回目标节点相邻区块层级的问题 2. 增加了与多格物体交互时更稳定的寻路功能 3. 非游戏内且不在主屏幕时隐藏版本号 4. 将Grapple:corpseStorageCheck的打印语句移至Grapple调试日志,以减少“常规”控制台的信息刷屏 5. 为VHS代码添加新的B42技能类别,以便未来支持和模组使用 6. 更新了出生点视频,降低了其资源占用《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 【户外爱好者】特性已添加至【丛林工匠】和【前童子军】职业中,【麻木】特性现在还提供对【不适】状态的免疫 2. 游戏模式平衡性调整 - 对战利品生成进行了小幅调整 - 降低了【天启】【爆发】和【崛起】模式中的侵蚀速度 3. 【灭绝】模式调整 - 移除了导致白天奔跑者停止活动的昼夜速度影响 4. 移除了【天启】【爆发】【崛起】模式中未使用的僵尸开门概率设置,该设置此前易引起混淆 5. 裁缝技能树重做 - 重新调整了经验值获取方式,现在更侧重于奖励制作物品而非反复修补 - 根据制作物品的复杂程度,重新平衡了技能等级要求的提升进度《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 根据制作物品的复杂程度提高经验值奖励 2. firearms调整 - 武器配件视觉更新:新模型和纹理(DB霰弹枪 choke为占位符) - 提高MSR700和MSR788的容量以反映现实中的对应型号 - 为双管霰弹枪、L94步枪和MSR7战术步枪增加额外配件可用性 - 两种短管霰弹枪变体现在均已移除枪托 - 调整短管霰弹枪的携带负担以反映其更小的尺寸 - 从短管霰弹枪和M16的配件中移除后坐力垫 - 从JS-2000的配件中移除瞄准镜 - 修复MSR700的图标 - 重新定位武器配件以确保正确对齐 3. 控制器重做 - 添加PowerA通用XBOX控制器支持 - 添加投掷选项《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复了使用控制器时,尸体可越过栅栏和穿过窗户的问题 2. 修复了未装备武器或使用近战武器时鼠标光标反应迟缓的问题 3. 修复了分屏模式下,所有玩家的手柄瞄准准星显示异常的问题 4. 新增手柄瞄准和移动按键的重绑定功能。改进了IsoPlayer处理输入按键的方式,现在与手柄绑定共享 5. 采用角色偏移,使瞄准中心位于胸部高度。精准瞄准模式下,即使未操作瞄准摇杆,光标也会显示在玩家前方 6. 修复了精准模式下近战瞄准的问题,不再出现向下旋转或突然归零的情况 7. 调整了瞄准和射击的阈值,1%的摇杆输入即可激活瞄准,99%的输入触发射击《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 跑步移动速度调整为90% 2. 地图不再干扰键鼠瞄准 3. 表情、装备物品及自动行走功能在未松开摇杆时无需瞄准即可使用 4. 修复使用控制器时自动行走导致的lua崩溃问题 5. 修复交互按钮在UI激活状态下仍能触发的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 与物品栏物品交互时不再开门 2. 移除出生点选择中的【回声溪】 3. 禁用僵尸撞击高栅栏带来的压力值增加 4. 阅读VHS录像带背面时,将与其他阅读互动保持一致,受角色可用光照和【文盲】特性影响 5. 为武器/护甲蓝图添加符合游戏背景的描述 6. 冰淇淋和糖果类物品添加压力值负面效果 7. 降低使用铲子挖沟时的肌肉劳损 8. 调整防弹背心肢体护甲物品显示名称的前缀,以减少混淆 9. 明信片现在生成时带有合适的主题,不再出现儿童涂鸦主题 10. 恢复基础游戏内容的现代主题池《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 物品相关 - 新增【浴巾】至合适的搜寻物品列表 - 新增【L94步枪】至搜寻列表 - 现在可以徒手杀死浣熊幼崽 - 【陶土烟斗】可在大型窑炉中烧制 - 动物拖车重量从100增加至500,拖车不再会因被一只僵尸触碰而翻转 - 为【手刺】物品添加击杀动物标签,使其可用于杀死玩家物品栏中的动物 - 从燃油泵加注时,部分填充的流体容器将实时更新状态 - 为制作类兴趣点新增房间定义 - 鞋子损坏时触发衣物损坏音效提示 2. 多人游戏修复 - 已实施DDoS防护 - 玩家可以听到远处其他玩家的远程武器声音 - 减少动物网络流量《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 对白名单服务器的【adduser】工具提示文本进行了重写 2. 统计流量优化 3. 添加了基于网络数据包哈希的缓存 4. 限制客户端发送的数据包数量 5. 网络优化:PlayWorldSound数据包优化 6. 网络优化:ChunkObjectState数据包优化 7. 限制VehicleRequestPacket的发送频率 8. 优化ZombieHitThumpable数据包的发送频率 9. 在客户端按类型限制数据包 10. 将沙盒选项【Firearms use damage chance】从复选框更改为下拉列表——这解决了PVP中玩家在瞄准等级为0的情况下仍可能造成秒杀的问题 11. 允许非成员与地面交互,以使用【走向】和【坐在地上】选项 12. 修复了getChunkFromChunkPos函数中的CPU占用问题 13. 修复了角色

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《僵尸毁灭工程》更新内容 1.我们已推送额外的热修复补丁,以修复稳定版和不稳定版分支中出现的罕见崩溃漏洞。下方的版本号已更新,以反映当前版本。 2.3月3日,我们通过模组社区成员copiumsawsed得知游戏中存在一个严重的安全漏洞,该成员以负责任的态度向我们报告了此问题。我们立即对该漏洞展开调查,并幸运地在当天就在主要稳定版分支和不稳定版分支上完成了补丁修复。但当时我们无法在所有旧版本上完成补丁,为避免漏洞持续存在,我们选择暂时从流通中移除所有旧版本。在接下来的几天里,我们对旧版游戏进行了补丁更新,并最终将它们重新上架。 在那次事件后不久,我们收到了来自我们优秀的模组社区成员Albion的另一份报告,与此同时,我们也在进行内部安全审计。我们立即开始调查报告中提到的问题,并予以确认,同时也发现了内部审计中识别出的一些其他问题。这些新的漏洞解决起来更为复杂,但自报告提交以来,我们的团队一直在努力修复这些问题。今天,我们已向多个游戏分支发布了补丁。尚未完成补丁修复的旧版游戏为确保用户安全,已再次从官方渠道下架。当前可用版本如下: 默认公开版 -> 41.78.18 测试版 -> 42.15.3 旧测试版 -> 42.15.2(此后将比测试版落后1个小版本) 与3月3日报告的漏洞类似,这些新漏洞仅影响模组,目前尚未收到因这些问题导致用户受到恶意影响的报告,也未发现有人在实际中被利用。尽管如此,我们在法律和道德上都有责任保护用户,因此不得不做出一些艰难的决定。 遗憾的是,由于修复这些漏洞需要大量工作,旧版本将继续无法使用。我们最终希望能够将它们重新带回,但团队目前的首要任务是确保Build 42的稳定性以及未来的内容更新。我们正在探索以不影响未来开发的方式安全地重新引入旧版本,但目前无法做出任何承诺。 此补丁可能会影响部分模组,但我们估计受影响的模组数量非常少。如果您是模组开发者,且您的模组在此次更新后(无论是Build 41还是Build 42版本)无法正常运行,请在Discord的#mod_portal频道中进行报告。这将帮助我们快速获取反馈,并在必要时发布热修复补丁。

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《僵尸毁灭工程》稳定版(41.78.19)更新内容 1. 安全漏洞更新 《僵尸毁灭工程》不稳定版(42.16.3)更新内容 1. 修复服务器浏览器中的异常问题 2. 安全漏洞更新

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小米粥搭配炖猪肉和炒洋葱一起煮。小米事先用黄油煸炒,这样煮出来的小米粥松散又香浓。试试用新方法做肉小米粥吧! 食材(3人份) 猪肉 - 300克 小米 - 180克 洋葱 - 130克 黄油 - 50克 咖喱粉 - 0.5茶匙 黑胡椒 - 适量 盐 - 1茶匙1汤匙或根据口味添加 精炼葵花籽油 - 30-45克(2-3汤匙) 准备好所需食材。 烹饪步骤图片:炖肉荞麦 - 步骤2 将猪肉洗净,用厨房纸巾擦干,切成小块(约3×4厘米)。 烹饪步骤图片:炖肉荞麦 - 步骤3 在厚底锅中加热1-2汤匙植物油。将肉煎至各面微焦,时长4-5分钟。 【烹饪步骤图片:炖肉荞麦饭 - 步骤4】 向锅中加入150毫升热水,煮至沸腾后转小火,盖锅盖炖肉30分钟。食谱制作照片:炖肉荞麦 - 步骤5 如果炖猪肉快做好时锅里还有少量汤汁,打开锅盖,调大火,继续开盖煮3-5分钟,直到汤汁收干。 食谱制作照片:炖肉荞麦 - 步骤6 将荞麦米洗净,倒入烧热的干锅中。食谱制作照片:炖肉荞麦 - 步骤7 将荞麦炒2-3分钟,不断搅拌,直至松散。 食谱制作照片:炖肉荞麦 - 步骤8 向锅中的荞麦加入黄油。 食谱制作照片:炖肉荞麦 - 步骤9 用黄油炒荞麦,经常搅拌,用略低于中火炒约10分钟。将炒好的糙米从锅中盛到盘子里。 烹饪步骤图片:肉末炖糙米 - 步骤10 洋葱去皮,切成小丁。 烹饪步骤图片:肉末炖糙米 - 步骤11 在之前煮糙米的锅中加入1汤匙植物油。放入洋葱翻炒约5分钟,直至呈金黄色。食谱制作照片:炖肉荞麦饭 - 步骤12 向盛有肉的锅中加入炒好的洋葱。 食谱制作照片:炖肉荞麦饭 - 步骤13 然后加入盐、胡椒和咖喱。 食谱制作照片:炖肉荞麦饭 - 步骤14 在上面撒上炒好的荞麦。 食谱制作照片:炖肉荞麦饭 - 步骤15 倒入400毫升冷水(水应没过荞麦约1厘米)。炖肉荞麦饭制作步骤图片:第16步 将食材煮沸,盖上锅盖,用小火将荞麦、猪肉和洋葱一起煮约20分钟,直至荞麦熟透。 炖肉荞麦饭制作步骤图片:第17步 炖肉荞麦饭制作完成。祝您用餐愉快!

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各位幸存者们,希望这次更新时你们没有被僵尸咬伤! 本周,我们计划发布42.16不稳定版本,特此提前告知大家其中的部分改动。除了继续稳定多人模式和修复各类漏洞外,本次更新将重点进行平衡性调整!完整的更新说明将随版本一同发布,以下是部分预览内容及重要信息。请做好准备,让我们一起来看看: 职业与特性 本次更新中最主要的平衡性改动将集中在职业与特性方面。所有现有职业仍然可用(部分职业名称已更新),但初始技能和点数消耗已重新调整,旨在让玩家更有专业人士而非学徒的感觉。 以下是几个例子: - 木匠的初始木工技能比通过电视节目学习到的更高。 - 建筑工人的钝器技能现在分为长柄和短柄,以体现其更广泛的工具知识。 - 护士初始拥有更高的急救技能和夜猫子特性,以反映其医疗轮班工作的背景。 此外,还新增了两个特性:能工巧匠和神射手,分别可提升维修和瞄准技能。部分现有特性的成本已进行调整,以更好地体现其在当前游戏玩法中的价值。此外,通过更新后的【麻木】特性,老兵不再会感到不适,因为他们早已习惯了这种状态。 更多平衡性调整: 除了职业更新外,还有一系列其他改动,包括用户界面和菜单的优化、枪械配件的调整(新增3D美术资源!)、丧尸撞击栅栏不再导致压力值上升,以及重新设计的裁缝配方布局——旨在鼓励制作新物品而非重复刷制作。 游戏模式也根据反馈和玩家观察进行了一些小调整。这些调整包括略微减少枪械的生成数量,在标准模式中增加更多新鲜食物,以及整体降低世界侵蚀速度。灭绝模式现在加入了白天奔行者,因此阳光不再是你面对即将到来的死亡时的喘息之机。 你会注意到的一个重大变化是【回声溪】作为出生点被移除。【回声溪】是一个美丽且舒适的定居之地,曾是测试和验证B42版本新功能(如地下室、动物和制作系统)的绝佳场所,因为它包含了这些功能所需的许多基础元素。它显然仍会存在于游戏中,但现在它将作为一个值得向往的目的地,而非起始点。控制器优化 开发团队收集了大量关于控制器瞄准功能初步开发版本的反馈,并在本次更新中针对控制器玩家进行了大幅优化。 重要提示:存档与模组制作者 本次更新包含大量基于玩家报告的错误修复,涵盖主要和次要问题。由于所做的更改,早期版本创建的存档将无法与B42.16版本兼容。如果希望继续使用B42.15版本的存档,请选择Steam测试版分支中的“outdatedunstable”。温馨提示:我们建议在每次不稳定分支更新时,备份现有的存档并创建新存档。 对于模组制作者,我们正在积极努力改善你们的工作流程,并提供更多可用信息。如需模组支持,请在我们的Discord中的#mod_portal频道提出请求。 记住要保持绷带清洁,没人想感染。 The Indie Stone 斜体文本块希望提醒你,如果你想编辑或修改某些内容,可以访问【PZ Wiki】。你也可以在Bluesky、Discord和Reddit上找到我们!如果你愿意,可以注册以通过电子邮件接收PZ博客。

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《僵尸毁灭工程》更新内容 和往常一样,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择【属性】。 3. 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的问题。

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一如既往,建议你在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅不稳定测试版分支? 右键点击Steam库中的《僵尸毁灭工程》。 选择“属性”。 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 生存指南已更新新内容 2. 沙盒模式新增额外固定刷新点: - 勃兰登堡 - 回声溪 - 埃克伦 - 法拉斯湖 - 欧文顿 - 马奇里奇 - 瓦利站 3. 新增技能录像带: - 瞄准 - 动物护理 - 锻造 - 电工 - 急救 - 敲制 - 陶艺 - 裁缝 - 焊接 4. 流体容器的排空速率现在取决于容器类型 5. 新增书籍【达里乌斯的瞬间】(作者:伊格纳斯) 6. 更新了宠物名称列表以作纪念 7. 用户界面/控制器: - 已实施额外的控制器功能开发中更改(请继续提供反馈,这非常有价值) - 游戏内自定义控制功能仍需额外工作,将在未来更新中加入《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复角色消失的问题 2. 修复通过/adduser命令创建无密码新用户失败的问题 3. 修复锻炼无法提高角色体温生成值的问题 4. 修复创建主机游戏后玩家意外返回主菜单的问题 5. 修复僵尸被击中时传送的问题 6. 修复打开和进食动作无法正常工作的问题 7. 修复玩家探索超出地图边界时内存消耗激增的问题 8. 修复反作弊误判问题 9. 修复屠宰动物后角色未沾染血迹的问题 10. 修复【清洗自己】动作瞬间完成的问题 11. 修复ISClothingExtraAction的服务器端异常 12. 修复拆解物体后焊炬使用次数未同步的问题 13. 修复遮挡参数无效的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复远程事件相关问题 2. 修复服务器列表在启动时的加载问题 3. 修复抚摸动物无法提升动物好感度或降低其压力的问题 4. 修复服务器在创建世界存档时出现的卡顿问题 5. 修复可敲击门的动画重复问题 6. 更新【已读】文献的图标,使其更易辨认 7. 修复无法检查流体容器实体的容器信息问题 8. 修复控制器上方向键在割草动作中无法使用的问题 9. 修复使用控制器无法拾取粪便的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了使用控制器时设备选项和拆解上下文菜单不显示的问题 2. 修复了右键菜单内按下控制器按钮导致与世界交互的问题 3. 修复了控制器闲置时角色执行随机动作的问题 4. 修复了后续游戏会话中无法继续分屏角色的问题 5. 修复了切换蹲伏功能无法正常工作的问题 6. 修复了被感染的玩家角色死亡后不会僵尸化的问题 7. 修复了枪械弹匣装填弹药后未增加其携带重量的问题 8. 修复了插入已装填弹匣后枪械未适当增加携带重量的问题 9. 修复了玩家坐着时动画不播放的问题 10. 修复了角色副手持有非武器物品时无法执行表情动作的问题 11. 修复了“Forge Bar Half”相关问题钢质宿舍返还一根铁条 修复了半固定状态的某些物体在火灾中不会被摧毁的问题 修复了篝火所在格子上的其他物体被摧毁时,篝火的IsoFire会被移除的问题 修复了无法拾取/拆解普通冷藏柜架子和杂志架的问题 修复了无法拆解玩家建造的栅栏柱的问题 修复了部分家具缺少碰撞体积的问题 修复了可以拾取电灯开关的问题 修复了楼梯最上方的栏杆无法阻止玩家获取下方楼层容器的问题 修复了显示【拆解物体】而非瓷砖名称的问题 修复了无法拆解原木大门的问题 修复了翻越动画与瓷砖美术不匹配的问题 修复了单格拱形门道被设置为窗框的问题 修复了右键上下文菜单《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 修复部分光源无文本显示的问题 2. 修复无法用障碍物封堵窗框的问题 3. 修复可阅读已过时技能书的问题 4. 修复即使沙盒设置为【始终】,站立的僵尸也不会爬过汽车下方的问题 5. 修复追逐中的僵尸能够穿过原木墙的问题 6. 修复角色起身时无论输入方向如何,总会向东移动的问题 7. 修复从地图图标打开传单/小册子时无法显示相关文本的问题 8. 修复摧毁点燃的营火旁的墙壁导致异常的问题 9. 修复兔子能在水中生成的问题 10. 修复挖掘犁沟时产生异常的问题 11. 修复使用拾取工具放置物品或移除窗户时偶尔出现【零长度向量】错误的问题 12. 修复当游戏语言设置为特定语言时,选择随机特质会导致游戏冻结/崩溃的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了使用化妆品时出现的错误。 2. 修复了角色感冒时不咳嗽/打喷嚏的问题。 3. 修复了在特定条件下右键菜单中不显示锁定门的问题。 4. 修复了部分生成物品出现悬浮的视觉问题。 5. 修复了“显示配方”功能对 schematic pages( schematic 图纸)无效的问题。 6. 修复了游戏暂停时 isClimbingRope 函数出现的异常。 7. 修复了抓取物品时可能发生的异常。 8. 修复了动物沿栅栏奔跑时不播放脚步声的问题。 9. 修复了选择“广场恐惧症”后仍可选择“幽闭恐惧症”,以及“老兵”角色在选择任何特质后“广场恐惧症”重新出现的问题。 10. 修复了教程中“填充空罐子”上下文交互文本缺少空格的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了“FillEmpty Jar”已读状态的问题 2. 修复了无法屠宰在随机建筑楼层中发现的死兔子的问题 3. 修复了“用带锯切割圆形锯片”被错误显示为“用带锯切割轮胎”的问题 4. 修复了在非调试沙盒设置中,水电关闭修正值显示不正确的问题 5. 修复了坐在高桌后方时的寻路问题 6. 修复了僵尸无法破坏某些可破坏围栏的问题 7. 修复了可以在秋千上睡觉的问题 8. 修复了在CDDA模式下通过沙发合作添加第二个角色时出现的颜色反转和极端视觉效果问题 9. 修复了玩家建造的建筑自动供电的问题 10. 修复了多个按键绑定在同一按键上无法被正确检测的问题 11. 修复了地下室墙壁可被拆解,导致玩家可以凿出洞口的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复FireBrushUI的【点击添加】和【点击移除】功能未设置正确z坐标的问题 2. 修复管理员权限窗口在角色变更后未更新可用作弊列表的问题 3. 修复配方筛选面板宽度计算错误 4. 修复部分字体大小下控制器灵敏度按钮无响应的问题 5. 修复与晾衣架交互时出现的控制台错误 6. 修复地面积雪渲染颜色过深的问题 7. 修复水坑闪烁的问题 8. 修复按住Shift+E交互时窗帘自动关闭/重新打开的问题 9. 修复文本错误并更新游戏内提示 10. 修复控制器与CD播放器相关的bug 11. 修复IsoObjectUtils偶发的异常问题 12. 修复启用【自动显示印刷媒体地图位置】选项时读取印刷媒体出现的Lua错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了动画轨道可能突然停止的问题 2. 修复了键盘操作时180度转身动作卡顿的问题 3. 修复了坐在家具上时头部环顾功能异常的问题 4. 修复了移除所有僵尸时可能出现的Lua崩溃问题 5. 修复了鼠标悬停在UI上时按左Ctrl键导致角色瞄准错误的问题 6. 修复了进食时进行物理动作后,再执行其他物理动作导致视野锥和多项角色属性变为NaN的问题 7. 修复了陶轮被烧毁时未完全损坏的问题 8. 修复了钻床和带锯在棚屋中随机生成音效的问题 9. 修复了相机缩放到最大距离时M16射击音效异常的问题 10. 修复了车辆碾过地面上的活僵尸时播放错误音效的问题 11. 修复了拆解失败和成功音效不播放的问题 12. 修复了低金属围栏拆解成功的音效问题 13. 修复了帐篷相关的问题《僵尸毁灭工程》修复及更新内容 1. 修复旧帐篷仅播放声音的问题 2. 修复拆解金属/铁丝网围栏时无声音或播放错误声音的问题 3. 修复成年羔羊仍播放幼崽声音的问题 4. 动物发声范围从40增加至70 5. 车辆引擎声音半径从sqrt(1200)增加至70 6. 雨天环境音半径从10增加至20 7. 修复多人模式中车辆音效的漏洞 8. 移除枪声和爆炸声的距离限制 技术方面 1. 增加额外的安全验证 2. 在Steam创意工坊物品提交界面为新弹窗添加警告提示 3. 更新spiffo_combat.png图片《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增专门的制作人员名单界面 2. 游戏内用户界面优化 3. 将XUI限制在屏幕尺寸范围内 4. 重新排列并压缩了制作窗口的制作控制框 5. 缩小了输入物品框的尺寸 6. 重新排列并压缩了配方筛选框 7. 压缩了建造窗口的输入面板 8. 缩小了输出物品框的尺寸 9. 修复了制作窗口的输入和输出面板 10. 减小了手工制作窗口的首选宽度 11. 减小了建造窗口的首选宽度 12. 压缩了制作物品栏面板 13. 改进了管理员权限窗口的缩放比例 14. 调整了主机加载条的宽度 平衡调整 1. 更新了游戏模式默认设置 2. 末日模式 - 车辆生成时带有汽油的几率从“低”提高至“正常” - “其他”类 loot 的生成率从0.6提高至0.8 - “伤口感染伤害系数”从0.0提高至1.0灭绝难度: - 【伤口感染伤害系数】从0.5提升至1.0 爆发难度: - 【其他类】 loot生成率从0.6提升至0.8 - 【伤口感染伤害系数】从0.0提升至1.0 崛起难度: - 【其他类】 loot生成率从0.6提升至1.0 - 【伤口感染伤害系数】从0.0提升至1.0《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 沙盒模式载具【燃油概率】设置中【普通】选项的数值从70降低至45。 2. 职业数值更新: - 厨师职业现在提供+1短刃技能,而非+1短钝器技能(修复漏洞)。 - DIY专家职业现在提供【发明创造】特性,而非+1雕刻技能,点数消耗从-4调整为-2。 - 医生职业点数消耗从-2调整为0。 - 电工职业点数消耗从-4调整为-2。 - 农民职业现在提供+1力量属性。 - 护士职业点数消耗从-2调整为0。 - 牧场主职业点数消耗从-2调整为0。 - 焊工职业点数消耗从-6调整为-4。 3. 特性点数更新: - 营养学家特性点数消耗从-4调整为-2。 - 极度口渴特性点数奖励从+1调整为+2。 - 吸烟者特性点数奖励从+2调整为+3。 4. 动物压力值获取及其影响已重新平衡: - 动物因僵尸产生的压力值减少。 - 动物在雨中受到的压力值减少(仅限特定动物)。不喜欢下雨!1. 动物因声音产生的压力值降低。 2. 抚摸动物时,其压力值的减少幅度增加。 3. 动物因压力而逃跑的频率降低。 4. 动物的压力值达到80时才会开始破坏物品,而非之前的70。 5. 降低了防毒面具/呼吸器过滤器因尸体疾病而消耗的速率。 6. 降低了裁缝配方中工具的损耗速度。 7. 为未提供情绪增益的收音机/电视节目添加了情绪状态增益。 8. 调整了棺材和体操垫的负重值。 9. 调整了二级木地板、三级木地板、软化梁、鞣酸桶和搅拌桶的木工经验值奖励。 10. 更新了多个 tiles 的属性。 11. 统一了拆除 tiles 和拾取 tiles 的工具提示文本。 12. 更新了部分传单的定义、图片和文本内容。 13. 为“其他”战利品分配功能添加了防护机制。不包含不适当的容器,例如垃圾桶、冰箱、冰柜、棺材等。 多人模式修复了无法在多人模式中设置僵尸速度的问题。我们期待收到您关于奔跑僵尸和慢速僵尸的反馈!如果还有任何遗留问题,请告诉我们。 为RakNet添加了线程安全的DDoS保护。 移除了未使用的服务器选项。 将地图进度从客户端移至服务器。 在【地图远程玩家可见性】设置中新增了【好友及附近玩家】选项。 地图远程玩家可见性=3(好友及附近玩家)。 派系成员在小地图/世界地图上无论距离多远都可见。其他玩家只有在附近且在视线范围内时,才会显示在小地图/世界地图上。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了驾驶车辆时罕见的服务器崩溃问题 2. 修复了重新登录后动物身上的绳索消失的问题 3. 修复了站在容器附近无法建造建筑的问题 4. 修复了管状炸弹/喷雾炸弹对玩家或动物无伤害的问题 5. 修复了定时流体动作在排队时无法正常工作的问题 6. 修复了“出生点设为自己”服务器设置导致玩家在随机位置重生的问题 7. 修复了角色自发脱下衣服的问题 8. 修复了拆解正常工作的电视时发生异常的问题 9. 修复了角色与远处物品进行交互的问题 10. 修复了攀爬绳索不同步的问题 11.12. 修复了无法通过安全屋列表窗口查看安全屋信息的问题 13. 修复了 drying racks 的“全部拿走”按钮无法工作的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了身体上的咬伤/抓伤位置与角色衣物上的损坏不匹配的问题 2. 修复了角色站在车辆上方/下方时自动旋转的问题 3. 修复了收藏的光源转移到手持容器后丢失收藏状态的问题 4. 修复了“拆解失败”的提示文字不显示的问题 5. 修复了使用“移除逃生绳”后绳子未返回角色 inventory 的问题 6. 修复了翻越墙壁不会导致肌肉拉伤的问题 7. 修复了管理员在权限被移除后仍能使用作弊功能的问题 8. 修复了食物重命名不同步的问题 9. 修复了多名玩家对同一伤口使用绷带时,所有绷带都被消耗的问题 10. 修复了卸载车辆部件时出现异常的问题 11. 修复了尖刺护甲造成的刮伤问题

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4月7日,我们收到了多名用户的报告,称有一个模组在运行时涉嫌生成恶意代码。我们立即对该模组展开调查,发现其包含高度混淆的代码,并确认它会在《僵尸毁灭工程》目录外创建恶意文件。 进一步调查显示,同一用户共上传了14个模组,均包含相同的漏洞。这些模组已被安装在500至2200台设备上。目前该用户已被封禁,所有受影响的模组均已从Steam创意工坊中移除。 目前,恶意文件的全部影响范围和具体行为尚未完全确定。然而,由于这些模组能够在游戏目录外创建文件,我们强烈建议任何下载了这些模组的玩家采取适当的安全措施,以确保其系统安全。仅卸载模组是不够的。受影响的模组: - 《雨中冒险2》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681934105 - 模组ID:RiskOfRain2Music - 《雨中冒险1》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681810963 - 模组ID:RiskOfRain1Music - 《尼尔:机械纪元》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681765529 - 模组ID:NierAutomataMusic - 《武士零》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681764942 - 模组ID:KatanaZeroMusic - 《女神异闻录5》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681756112 - 模组ID:Persona5Music - 《咒术回战》第一季原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681755051 - 模组ID:JujutsuKaisenMusic - 《迈阿密热线2:空号》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681719339 - 模组ID:HotlineMiami2Music - 《迈阿密热线》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681718339 - 模组ID:HotlineMiami1Music - 《寂静岭》原声音乐(True MoooZIC) 创意工坊ID:3681477980 - 模组ID:寂静岭音乐 - 星际牛仔原声带(True MoooZIC)创意工坊ID:3681476976 - 模组ID:CowboyBebopMusic 合金装备崛起:复仇 vocal音轨(True MoooZIC)创意工坊ID:3681339955 - 模组ID:MGRRevengeanceMusic 经典罗布乐思音乐(True MoooZIC)创意工坊ID:3681335952 - 模组ID:RobloxClassicMusic 三角符文Ch3+4音乐(True MoooZIC)创意工坊ID:3681334251 - 模组ID:DeltaruneCh34Music 我的世界Alpha+Beta原声带(True MoooZIC)创意工坊ID:3680972796 - 模组ID:MinecraftClassicMusic 补充信息 此漏洞仅影响Build 42分支。Build 41不受此特定问题影响。 今日为Build 41发布的安全更新解决了内部审计中发现的另一个漏洞。目前,我们未发现此独立漏洞已被利用的证据。 与之前的安全修复一样,我们已更新outdatedunstable分支,使其与unstable分支保持一致,以避免已知漏洞处于可利用状态。今后,outdatedunstable将继续比unstable落后一个内容更新。 有关此更新的讨论,请参见Project Zomboid讨论论坛的置顶内容。

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《僵尸毁灭工程》修复公告 温馨提示:感谢大家反馈最新补丁中的控制器问题及漏洞!我们已记录所有反馈,虽然无法在复活节假期前完成所有修复,但相关工作已在进行中,将尽快发布! 修复内容: 1. 【服务器浏览器】IP地址默认隐藏,可通过勾选框显示 2. 修复远程玩家超时导致的GameClientConcurrentModification异常 3. 修复公园护林员的草药学家特质存在特质点利用漏洞的问题 4. 【多人游戏漏洞】修复创建新角色时出现错误以及重新连接后已死亡角色重新出现的问题

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给那些能活过第一周的玩家一些小贴士。 1-10 僵尸毁灭工程社区小贴士和技巧。在这里添加你的信息! 请注意,这些提示适用于Build 41,虽然其中许多也适用于Build 40,但某些游戏功能和调整是Build 41独有的。另请注意,这些信息是我能做到的最准确的,但僵尸毁灭工程每周都会更新。如果有不正确的地方,或者你想添加一些内容,请在评论中提出,我会根据需要尝试更正和/或添加。 1) 如果你把僵尸引诱到建筑物里,当僵尸死亡时,有几率生成该建筑物的钥匙。如果你没有大锤,或者不想破坏门并将其掏空作为基地,这种方法在进入储物区时非常有效。以这种方式使用时,生成的钥匙仅适用于分配给该建筑单元的门。这意味着你需要为每栋建筑准备一把储物钥匙。如果你走到另一栋新建筑,你将没有对应的钥匙。 2) 夜晚时,僵尸不会注意到手持手电筒的幸存者,除非幸存者正对着僵尸的方向,让手电筒光束照向他们。 3) 发动机质量很重要!不要与发动机状态混淆。要查看发动机质量,打开引擎盖后点击发动机并查看详细信息。质量越高的发动机启动成功率越高。例如。(可能也是多人模式的问题) 21-30 21) 你可以进行觅食或钓鱼,并通过加速时间来让过程更快。在时间加速状态下,你可以按住鼠标右键旋转视角,以便观察是否有潜在的僵尸靠近。如果在休息时移动,时间会恢复正常速度。 22) 如果你双臂都拿着背包且处于超重状态,将无法翻越墙壁。但你可以不放下任何物品攀爬布绳。如果你翻越墙壁,会掉落副手中的物品。 23) 你可以摇下车窗,在车内用枪射击。如果你打开一盒子弹,可以将其放在旁边的座位上,以便随时补充弹药。注意。你可以在驾驶时重新装填枪支,但除非停车,否则无法将子弹从汽车座椅转移到自己身上。 24) 僵尸会离开。所以,如果你看到某个僵尸携带了你想要的东西(斧头、长矛等),不要离开该区域。等你回来时,僵尸可能就不在那里了。不过现在情况有所不同,开发者已让僵尸在世界中更加持久,但这一点在较小程度上仍然适用。 25) 摩托车头盔能提供头部和颈部保护。普通安全帽等仅能提供头部保护。 26) 如果你的木工技能等级较低,一个提升技能的好方法是拆解你搜刮的房屋里的物品。拆解床能获得最多经验值。这是你外出搜刮时可以顺便进行的好项目,一举两得。27) 蹲下喊叫时产生的声音范围比站立喊叫时更小。 28) 收音机上有气象站频道,会在每小时整点播报当天和次日的天气。不过,每个存档的气象站频道频率是随机的。检查每台收音机的预设频道,最终你会找到它。了解天气非常有用。 29) 收音机还会预警直升机事件,提示“有空中活动接近”。此外,它也会预警即将到来的暴风雪以及距离暴风雪还有多少天,以便你做好相应准备。气象频道会在上午9点更新,并播报当天和次日的天气。(来自评论者Vosh)“紧急广播频道会提示当天早上8点将有直升机事件。通常空中活动警告会持续到次日早上7点。” 30) 如果你将收音机装备在主手上,就可以在野外收听。记得带上耳塞或耳机,并且确保已插入收音机(你需要将其拖放到耳塞槽中)。否则僵尸会听到收音机的声音并向你靠近。你可以通过放置选项将收音机放在你的住所。 31-40 31) 永远不要在一餐中添加超过三种相同的食材。添加超过三种会让你不开心。(如果你想偷懒,一碗三个卷心菜就能让你吃饱且不会不开心)相反,如果你在混合餐食中从不添加超过一种同类食材,而是使用更多样化的食谱,那么餐食质量很可能会更高,你还能获得快乐加成和更多烹饪经验值。烹饪等级达到四级时,你可以使用腐烂的食物进行烹饪。这样做出的食物是可食用的,不会让你生病,但由于你会切掉食材中所有腐烂的部分,所以获得的饥饿值会大打折扣。不过,如果你掌握了这项技能,在紧急情况下会很有用。注意:用腐烂部分制作的炖菜、汤和馅饼不会产生腐烂食物。三明治即使经过制作仍会保持腐烂状态,食用后会让你生病。32) 烹饪时,请注意你所使用食材右侧的数字。这些数字代表该食材能增加的饥饿值。数字越高,意味着你能从中获得越多的饱食度。随着你使用该食材的数量增加,这个数字会逐渐降低。 33) 如果你正在用火焚烧僵尸,而周围已经有僵尸尸体,燃烧的僵尸无法点燃这些尸体。此外,汽车不会被点燃,因此在你的汽车周围跑动是个不错的战术。不过,化为灰烬的僵尸似乎和普通僵尸尸体一样,会吸引苍蝇,大量聚集时还会让你生病。现在僵尸也能爬进车底了,要小心这一点。 34) 烹饪时,使用煎锅或烤盘最多可以加入六种食材,但需要进行烹饪。沙拉无需烹饪,最多可混合6种食材,但在所有食谱中变质速度最快。米饭/面食或汤/炖菜最多可使用6种食材。你可以在餐食中加入不新鲜的食物,虽然这样获得的饱腹感会减少,但能通过烹饪消除无聊和不开心的情绪。这是延长食物保质期的好方法。 35) 卷心菜生长周期最短,仅需14天。不过胡萝卜紧随其后,为15天。胡萝卜在播种时需要充足水分,之后最多只需65单位水分(最好在室内种植)。如果你制作箱式陷阱,胡萝卜是捕捉兔子时最受它们喜爱的诱饵。通过种植卷心菜、胡萝卜以及捕捉兔子,你几乎能一直保证食物供应充足。虽然卷心菜是兔子的第二喜爱食物,所以仅用卷心菜和兔子也能达到最大效果。 36) 随着游戏进程的推进,你看到僵尸时的恐慌等级会降低。 37) 你可以将汽车收音机调至气象站。 38) 当你在房子里且拥有钥匙时,将鼠标悬停在钥匙上会显示它们能打开哪些门。 39) 几乎所有东西都可以拾取。如果你使用拾取按钮并将鼠标悬停在物品上,会显示拾取该物品所需的条件。如果一个格子里有多个物品,按R键可以在它们之间切换。例如,如果有一个床头柜,上面有一盏灯,后面还有一幅画,你按R键就会在床头柜、灯、画,最后是地板之间循环切换。如果你想装饰自己的家,这会很有用。窗户、门和户外灯对基地建设尤其有帮助。不过拆门的时候,你得先把它们解构,但不一定能获得所有的门部件。商店上方的招牌通常也能捡起来,但你需要搭个楼梯才能拿到。根据招牌的大小,可能还需要搭建地板。 40) 僵尸天生对门窗有好感。跟着你的僵尸往往会对门窗产生兴趣,这样你就能在脱离它们视线时趁机逃脱。41) 一个将僵尸从某个区域引开的好策略是吸引它们的注意力,然后绕着它们跑,迫使它们聚集在一起。有些僵尸比其他僵尸跑得快,而且当它们靠近你时速度会略微提升,所以你可能需要绕着它们跑几圈,确保所有僵尸都还在跟着你。倒下的燃烧僵尸尸体只有在倒下时才会点燃未着火的僵尸。如果它们还在燃烧且仍在移动,无论靠得多近,都不会点燃其他僵尸。你的引擎状态(引擎所受损伤程度)可能处于100%状态。但引擎品质(比如你引擎是老旧破烂货还是法拉利级别的)可能只有1,因此永远无法启动。 4) 你可以在室内种植植物。也可以在冬季种植。(很多玩家会使用Hydrocraft模组。据我所知,该模组设定植物只有在种植房间有玻璃屋顶时才能在室内生长。而在《僵尸毁灭工程》原版中没有此限制)。 5) 菜园很棒,但菜园里种出来的几乎所有东西热量都很低,如果你只是饿了才吃,很可能会导致体重下降,最终获得【体重过轻】特性。注意:如果燃烧僵尸攻击你,它们【会】点燃你。这是一把双刃剑。 42) 目前《僵尸毁灭工程》对建造的结构没有物理效果。这意味着你可以建造完全离地的建筑,或者在水域上方建造。你可以在水上建造:首先在水上建造楼梯和地板,安装窗户和绳梯。通过窗户,你会站在水面上(仅限该格子,无法在水上行走),在脚下建造地板后就能从那里扩展。 43) 随身携带笔记本、钢笔或铅笔以及橡皮,并将笔记本设为【喜爱物品】(将物品设为喜爱后,你不会丢弃它或将其用于合成配方,拆解僵尸身上的手表时很有用)。你可以在笔记本上书写和擦除内容。在《僵尸毁灭工程》中,不同的任务在一天中的不同时段执行会更安全,因此你需要时刻保持忙碌。将待办事项写在笔记本上是一种简单有效的记忆方法。比如,记录下种植作物的日期,这样你就能知道它们何时成熟(具体生长时间可查阅游戏相关资料)。 44) 发电机的工作半径为20格,可为建筑上下各两层提供电力。 45) 大多数医疗床无需任何技能即可搬运,且搬运时不会有损坏风险。除大型医疗床能提供优质睡眠外,其他所有医疗床均提供普通质量的睡眠。在帐篷外,重量最轻且最便于携带的床是担架床。它可以拆解成两部分,每部分重2.5单位,总重5单位。不过和帐篷一样,它只能提供普通质量的睡眠。 46) 你可以使用微波炉和 saucepan(平底锅)或其他类似的金属盛水容器,将受污染的水煮沸成可饮用的干净水。不过可能需要将微波炉设置调至最高。 47) 如果你在微波炉里放入金属物品(任何含金属的东西,比如平底锅、开罐器等),微波炉会发出巨大的噪音(但装有水的金属容器除外,它只会发出正常的微波炉噪音)。微波炉过去会,或者说应该会,最终发生爆炸。经过三小时的持续使用,并在不同温度设置下放入金属进行测试后,这种情况似乎不再发生。此外,微波炉内金属产生的噪音不会吸引僵尸。 48) 在微波炉中,食物可能会被严重烧焦并起火,进而导致房屋烧毁,使用时需格外小心。若同时将金属和食物放入微波炉,不知为何食物不会引发房屋起火,但微波炉仍会发出巨大噪音。 49) 若遇到一辆两个车轮掉落在街道上的汽车残骸,这两个轮胎中会有一个处于完好状态。 50) 修理发电机会略微提升【电力】技能。你的电力技能还会决定修理发电机时所消耗的废料数量。51-60 51) 耐力/体力恢复速度会随着疲劳状态的叠加而降低。处于极度疲劳状态时,将无法恢复耐力。 52) 锻炼时的绿色进度条决定了你第二天的肌肉酸痛程度。进度条越高,酸痛恢复速度越快。 53) 轻足、灵活和潜行技能只有在靠近僵尸时才能提升。如果你正常行走或奔跑且未被僵尸察觉,只要在僵尸的感知范围内,轻足技能就会提升;若距离过远则不会触发。潜行行走和潜行奔跑也能提升轻足技能。当附近有僵尸时,进行翻越栅栏、跳窗等动作时,灵活技能会提升。你也可以在没有僵尸的情况下通过战斗姿态行走来提升【敏捷】技能,不过这种方法非常慢(大约每几秒获得0.5经验值)。处于战斗姿态静止不动是无效的,必须行走。对于【潜行】技能,你只能通过在未被注意到的僵尸附近潜行来获得经验。 54) 只要你背负着负重行走,就能获得【力量】经验值。选择无业游民职业、不带任何特质,并以一分钟为间隔进行测试后,我发现获得的经验值似乎在一定范围内。如果你在行走时背负着【相当重的负载】,每分钟获得的经验值大约在2-8点之间。背负【极重的负载】时,我持续获得每分钟8-20点经验值。每次获得的经验值都是2点。此外,我还找到了2016年的一份更新说明(IWBUMS 34.)5号更新中提到了蛋白质与力量属性之间的关系。当时的更新说明指出,蛋白质摄入均衡时,力量经验值的获取速度会更快。有人从游戏文件中找到了相关公式,并明确了具体含义:蛋白质摄入不足时,力量经验值获取量为正常情况下的70%;蛋白质摄入过量时,力量经验值获取量则为正常情况下的150%。我查阅了《僵尸毁灭工程》维基百科上从Build 11到Build 41的所有更新说明,未发现任何关于力量与蛋白质作用机制后续改动的记录。因此,目前来看这一机制仍然有效,即高蛋白饮食会让你获得更多的力量经验值。55) 如果你正在开车,可以将车开到建筑物旁,把驾驶座一侧的车门尽可能贴近墙壁,这样就能在车里安全睡觉。你可以尝试下车来测试丧尸是否能碰到你。如果驾驶座一侧的车门被充分挡住,你应该从副驾驶座一侧的车门下车。若情况如此,回到车里并移动到驾驶座(使用Z键)。这样睡觉应该就足够安全了。注意:在车里睡觉的睡眠质量不佳,所以睡醒后你会更快感到疲劳。另一个注意事项:事实证明,如果你是一名对丧尸脱敏的士兵,即使被成千上万试图靠近你的丧尸包围,你也能在车里睡觉。56) 在车内按【Z】键将自动进入切换座位界面。 57) 草莓是对抗抑郁的好方法。新鲜草莓可减少10点不快乐值,但它们只能保存2天,所以要立即冷冻,或者通过轮作来保证总有新鲜草莓。 58) 手套箱、汽车座椅和后备箱均为容器,其容量取决于汽车类型。手套箱:普通汽车容量为3,跑车为5,重型汽车为10。汽车座椅无论车型均有三种容量:运动座椅容量10,普通座椅20,重型座椅30。最大的后备箱可容纳100。注意:如果这些组件中任何一个的状态低于100%,它们的数值将会降低。这些数值还会受到【有条理】和【杂乱无章】特质的影响。一辆状态全满的货车拖曳另一辆状态全满的货车时,可承载500单位的货物。更不用说你自己还能双臂各挎一个背包,背上再背一个(有趣的事实:开发者添加了一个名为“vehiclesitems”的游戏文件,用于存放所有汽车零件,该文件按组别列出了所有汽车零件,如手套箱、车轮等。游戏中所有的“后备箱”都被列在“Vegeta's son”组别下) 59) 拖车的承载能力不受其状态或所受损伤程度的影响。这与车辆及其零件不同。 60) 你可以通过将【觅食】技能提升至4级来提高【烹饪】技能。要么一直吃菜园里种的食物,要么通过钓鱼和设陷阱获取肉类来丰富饮食。 6) 如果你在洗衣机和水槽上方放置一个集水桶,且集水桶是满的且位于室内,或者位于室外且收集了雨水,那么洗衣机和水槽就能正常使用。将集水桶与水槽或洗衣机连接,它们就会工作。此外,水槽流出的污染水会被净化。 7) 如果天气非常寒冷,你可以让木 stove/古董 stove 整夜燃烧,它不会烧毁你的房子。如果你靠近它,它似乎能让你感到温暖。封闭区域(屋顶或窗户没有开口)会最快积聚热量,当建筑物有孔洞时,温度会呈曲线下降。在这个等级,你可以找到虫子。虫子的重量很轻。通过觅食收集几百只未烹饪的虫子,然后将所有虫子烹饪(如果可以烹饪,它们应该显示为“未烹饪”状态),把它们全部放进烤箱一次性烹饪。每烹饪一个物品你都能获得经验值。几百只虫子就等于几百点经验值。此外,很多虫子不易腐烂,是储存过冬食物的好方法。 61-70 61) 你只能通过更换汽车零件来获得机械技能经验值。每个零件都有经验值冷却时间。例如,假设一辆车的左前大灯坏了。你安装左前大灯会获得经验值,拆卸左前大灯也会获得经验值。之后,在接下来的24小时内,你无法从该零件再次获得经验值。如果你在左侧大灯中使用完全不同的灯泡并执行相同操作,你将获得安装和卸载该新灯泡的经验值,然后在24小时后才能再次获得经验值。 62) 最佳钓鱼时间是上午6点至9点以及下午6点至9点。在开始使用鱼竿之前, spear fishing(鱼叉捕鱼)是提升前几级的好方法。钓鱼会使你使用的渔具耐久度下降,因此一次性鱼叉是刷前几级的不错选择。 63) 你可以用汽车堵住一楼的窗户。停车时要小心,因为汽车撞击窗户可能会将其撞碎。虽然你可以从室内打开窗户,但如果汽车停放得当,你将无法爬出去。目前,僵尸无法摧毁汽车。64) 半小时后,数字闹钟和机械闹钟都会自动关闭。 65) 若直接在地面上锯原木,木板会掉落在地面;若将原木放入背包后再锯,木板会直接进入背包。 66) 若建造金属材质的房间,可在室内安全使用营火;但如果地板或墙壁为木质,营火可能会烧毁房屋。 67) 将储物箱摆成L形,站在L形拐角处即可存取全部15个储物箱。 68) 若要焚烧数千只僵尸,很难让它们全部跟随。驾驶汽车可扩大声音范围,还能使用喇叭吸引,同时汽车能提供一定的僵尸防护。注意:不需要太多僵尸就能拦停车辆。使用这种方法时要小心。 69) 如果你游玩的是僵尸可以开门的模式(如【一年痛苦挑战】),储物单元无法从内部上锁,只能从外部上锁。 70) 扫帚或泥铲可以清理僵尸灰烬。 71-80 71) 如果你在清理商场并想搜刮重物,【骑士镖客】汽车可以停在商场的门之间。虽然它无法开上楼,但在你收集资源时可以当作移动储物箱使用。其他小型汽车可能也能停进去,只是我还没测试过。 72) 如果僵尸破坏了运行中的冰棍冰箱的一半,另一半仍能正常工作。 73) 如果你吃了变质食物或喝了受污染的水,可以通过随后吃2-3份柠檬草来存活。74) 头发会随时间生长,你可以用剪刀修剪或用发胶定型。胡须同样需要时间生长,但可以用剃刀修整造型。只要有镜子,你还可以用口红和化妆品给自己画战妆或其他装饰。 75) 移动营火会损失你储存的所有燃料。 76) 使用灭火器时,需将其放在物品栏中。右键点击火焰并选择【灭火】。会弹出两个圆圈,一个红色一个白色。白色圆圈是你的角色灭火时站立的位置,红色圆圈是灭火器的灭火范围。 77) 服用安眠药可能会过量并导致死亡。78) 如果你没有布单来遮挡窗户,使用书架或梳妆台可以阻挡僵尸对你的视线。此外,这还能提供少量防护。 79) 携带过重的物品不会直接杀死你,但会使你的生命值降至75%,并且在你放下所携带的物品之前,生命值不会回升。 80) 僵尸无法爬过被摧毁的汽车(残骸),但它们可以爬过没有轮胎且未被摧毁的汽车。 额外提示 81) 爬行僵尸可以破坏门和窗户。不过,虽然爬行僵尸能打破窗户,却无法爬进去,它们会绕路而行。 82) 在室内使用发电机不会直接致命,但会让你处于危险边缘。它会将你的生命值降至极低水平并维持在该状态,同时还会让你逐渐感到疲惫。注意:如果你选择在有运行中发电机的房间睡觉,那会导致你死亡。 83) 当你坐在车内或地面上时,即使严重超重也不会损失生命值。 84) (来自评论者Damien Darkside) “快速找到可用车钥匙的清单: - 检查周围8格范围内是否有钥匙,有时钥匙会生成在地面上。 - 附近自然生成的尸体可能带有‘车辆剧情’钥匙。 - 检查车门进入车内,查看点火开关是否有遗留的钥匙。 - 检查手套箱。 - 最后,如果车辆靠近房屋且你没有受到攻击,也检查一下房屋。我曾在厨房找到过车钥匙,这属于‘房屋剧情’。” 85) 觅食时,每个游戏存档中只会有一种毒浆果,但在每次新游戏中其种类是随机的。也就是说,游戏中有几种不同的浆果。不过在你的物品栏中,它们很可能都被归为【浆果】一类。如果你展开物品栏中的浆果并查看所有浆果,会注意到有些浆果的图标看起来不同。游戏会随机指定其中一种图标作为【毒浆果】。一旦游戏开始,在该存档世界中,这种浆果就始终是有毒的。不过一旦发现毒浆果,可以将它们分离出来,用于堆肥箱制作农场肥料。 86)汽车座椅可以放置一台发电机或任何一个大型物品。也就是说,如果你将汽车座椅用作容器来存放多个物品,其存放容量不能超过上限。但如果汽车座椅只放置了一个体积非常大的物品,座椅可能会超出容量。 87) 要为水槽或洗衣机安装水管,需确保其处于一个【房间】内。【房间】可以是一个1x1的方块空间,需具备屋顶、地板、墙壁和门框(门框上无需安装门)。同时,在水槽或洗衣机的正上方或相邻一格内需要有一个水桶。完成上述设置后,确保你的物品栏中有扳手,且水桶内有少量水(无水则无法安装水管),然后走到水槽或洗衣机旁,右键点击并选择【安装水管】。你可以穿过金属或木质地板进行水管安装。 88) 要给汽车搭线启动,你需要1级【电学】技能、2级【机械】技能以及一把螺丝刀。当你进入驾驶座时,按V键调出轮盘菜单。此时应该可以选择【汽车点火】选项。8. 在选项界面的辅助功能选项下,有一个按钮,其功能为完成常规任务后恢复正常速度。该按钮默认处于关闭状态。将其开启能让你的游戏体验轻松不少。当你为了完成诸如拆解箱子、阅读书籍、砍树等任务而加速时间时,一旦任务完成,时间就会立即重置为正常速度。 9. 你可以给背包命名,这有助于更好地整理物品。不过,箱子无法命名。 10. 若在森林中使用行走指令,你的角色会自动避开树木。但你仍需留意僵尸。 11. 按住Shift键并同时按下W键,可激活任意车辆的巡航控制。巡航控制的速度以每小时5英里为单位递增或递减。1. 巡航控制在你因任何原因(例如躲避障碍物)手动操控后,仍会保持设定速度。若想恢复该速度,只需再次按下Shift+W。但只要你下车,巡航控制就会重置为零。 2. 你可以用沸水对绷带或破布进行消毒,无需使用酒精或消毒剂。操作方法:将装有水的烹饪锅、破布和热源放在一起,确保热源开启并打开其容器,放入带水的烹饪锅和破布,然后启动热源。右键点击一锅水或绷带,会出现清洁破布的选项。在选项中应显示水壶(我通常一次会弄100个,这样就能一直有无菌绷带,所以不确定是先点击水壶还是碎布) 13) 你可以通过撕衣服获得线,如果你想提升裁缝技能的经验值,这很有用 14) 近战武器的经验值获取与你使用该武器造成的伤害挂钩(这意味着使用猎刀会比黄油刀获得显著更多的经验值,即使都是一击刺击的动画)。考虑到霰弹枪造成的巨大伤害以及单次射击最多可击中4个目标,它是提升瞄准技能的理想选择 15) 任何技能(力量和健身除外)的基础经验值获取比例为25%当你在特定技能上拥有1/2/3或更多初始点数时,你将获得该技能75%/100%/125%的经验值加成(这比仅拥有1点初始点数时的常规情况高出3倍) 16) 如果你坐在车内、地面上,或在椅子、床上休息,耐力恢复速度将比站立时快4倍。如果你坐在床或椅子附近的地面上并使用休息选项,耐力恢复速度约为上述情况的2倍。坐着休息的耐力恢复速度几乎是站立时的8倍。 17) 潜行技能的经验获取取决于你潜行经过时未发现你的僵尸数量。夜间潜入城镇是提升该技能等级的好方法。一种快速提升该技能的方法是找到一栋有栏杆之类设施的两层建筑。在建筑后方远离僵尸的窗户处搭建绳梯(最好随身携带一个备用,以防僵尸将其破坏),然后拆掉通往二楼的楼梯。找一辆带警报器的汽车,将其停在栏杆前方,在夜间开启警报器。绕到绳梯处爬回建筑内,沿着栏杆潜行,此时所有僵尸都会被吸引过来。这样你就能大量获得潜行经验值。 18) 你可以通过推搡和脚踩僵尸来增加【维修】技能的经验值,这在游戏初期是个不错的做法(而且由于僵尸分布较分散,操作起来也更简单),能在使用武器前将该技能提升1到2级。不过要时常检查鞋子的耐久度,你肯定不想光着脚踩在碎玻璃上!用木斧砍树也是提升维修技能的好方法,因为木斧对树木的伤害很大。 19) 维修技能会影响武器的耐久度下降速度。 20) 按N键可以取出车钥匙。当周围有僵尸时,这是快速拿到钥匙的方法。此外,现在游戏中有一个自动选项“下车时自动取下钥匙”。除非在多人模式中共享车辆,否则这是必选项(注意:在B41单人模式测试时,我似乎无法在辅助功能选项中让这个自动功能生效。N键可以正常使用,但无论是否开启自动功能,我都无法让它自动取下钥匙。)

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《僵尸毁灭工程》更新内容 建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新改动,可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择“属性”。 3. 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的其他情况 - 修复了动物被绳索拴住后无法移动的问题 - 修复了GlobalModDataPacket相关问题

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