Project Zomboid

Project Zomboid

Project Zomboid

欢迎来到Project Zomboid社区! 
关注
57帖子·1新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--

《僵尸毁灭工程》更新内容 和往常一样,建议您在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择【属性】。 3. 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的问题。

1
--
--
--

--
--
--
--
18
--

General tips for beginners, and possibly for experienced players who forget about various mechanics and possibilities of the game. 1- If you're a beginner and can’t decide on a city, Rosewood would be the best option for you. It has a low number of zombies in the early days of the infection and plenty of useful loot. The only downside is that it’s far from other cities—keep this in mind. 2- Be sure to barricade or cover the windows with sheets. If zombies see you inside the house, they will try to reach you. 3- It’s better to spend the first week at your base if there is enough food in nearby houses. Keep the TV on and watch shows that help improve your skills, but keep the volume low. Also, consider exercising during this week. 4- If you hear the sound of your barricade breaking or banging on the window, go out and kill the zombie responsible (a lone zombie breaking your barricade or window). This happens very rarely, but if you don’t deal with it quickly, you may end up facing a horde. 5- Don’t forget about medical supplies—sleeping pills, beta blockers, painkillers, etc. They are often essential for your survival. 6- Carry a small supply of food with you—preferably chocolate, sweets, butter, or chips. You might need the satiety bonus at any moment. 7- There are different food states—frozen and heated. Frozen food spoils more slowly (it might be possible to freeze food in a refrigerator). Heated food, particularly meat, fish, and chicken, provides more satiety. 8- Make a sawed-off shotgun. The shotgun's range increases by one tile, but it has a narrower shooting angle and a lower chance of hitting the target. 9-Prioritize eating perishable food first (meat, fish, bread), and save vegetables, chips, and canned goods for later. 10- Pay attention to where your character is looking when attacking. If they’re looking down at a prone zombie, they’ll attack it instead of the one approaching you. 11- The target outline is a very useful feature. It highlights the zombie your character is targeting. Enable it in Settings -> Screen -> Target Outline -> For Firearms/All Weapons. 12- Take only what you need during a raid. If you overload your inventory with unnecessary items and become overburdened, zombies will easily catch up to you. 13- You’ll need two vehicles—one for large raids and another for scouting. 14- Remember to monitor the condition of your vehicle and improve your mechanics skill. 15- Inspect the area around your base daily. Zombies will continually spawn near your shelter, and at some point, they may gather in a horde to attack you. It’s better to deal with new zombies immediately. 16- Running over zombies with a car is not the best idea. Cars used to be much more durable, but now the hood, engine, trunk, suspension, etc., can be damaged after hitting 7–8 zombies. Previously, you could mow down hundreds and still have a functional car. 17- Skills can be quickly improved using books and by dismantling related items. Reading leaves you vulnerable to zombies, so do it in a safe place and only when you have spare time, as it takes several in-game hours. Avoid collecting books early in your survival; they’ll be more useful later. Don’t fill your inventory with them—they’re heavy. 18- Mild nausea/Nausea/Illness/Fever are some of the worst statuses you can experience. These often indicate infection with the virus, leaving no hope for recovery. However, fever and illness can also occur from long walks in the rain or eating spoiled food. The best way to combat illness is to stay home, maintain a satiety bonus, and remove other negative statuses when possible. Then, pray the game spares you. 19- The Molotov cocktail is an extremely effective weapon of mass destruction that’s often overlooked. Just throw one into a horde of zombies and watch as hundreds burn before your eyes. Be careful not to get too close, or you might end up as ashes yourself. Fire spreads quickly, so use it cautiously. 20- Corpses are a source of misery. If there are any near your future home, it’s a good idea to remove them first. Prolonged exposure to corpses will cause nausea and the first signs of illness in your character. Pile up the bodies far from your base, or burn them to forget about them. 21- Don’t eat food completely every time! You’re not only wasting supplies but also increasing your character's weight, which brings negative effects. If you’re slightly hungry, eat a quarter or half. 22- Take only one bag on raids. You won’t be able to run far with two, and most locations don’t have enough supplies to justify the weight. A free hand is useful for holding a flashlight. It’s also a good idea to carry basic medical supplies, such as bandages—just a few, around 3–4 pieces. 23- Electricity and water will eventually be cut off. Before this happens, set up a permanent base, gather plenty of fuel, and acquire a generator. It’s also very helpful to collect seeds and read books on farming and hunting, as food will eventually run out. 24- Change your clothes regularly if they become dirty or blood-stained. You can wash them in sinks, using soap to speed up the process. Many houses have laundry rooms on the ground floor with washing machines and dryers. 25- Firearms are convenient for killing zombies but very noisy—they’ll attract twice or even three times as many undead. Leave the area as quickly as possible after shooting. 26- Knives are one of the best melee weapons in the game. They’re lightweight and often found in homes. Crouch, approach a zombie closely, and press the attack button for a quick, silent kill. 27- Avoid taking hits—it’s better to retreat and return later. Even a simple scratch can be fatal in this game. 28- Use duct tape, scotch tape, or wood glue to repair items. Use these components wisely; don’t waste them on every broken butter knife. Save them for more valuable and rare tools. 29- Some items don’t have durability stats. If they aren’t used in crafting, they can often be used indefinitely. Once you find a saw or wrench, you can stop searching for replacements—they don’t break. 30- If you place a full bag into an empty one, you won’t break the system. Don’t waste your time. ! and immediately answer the question that arises, how does a player who doesn’t have even 20 hour in the game know this, before that I played pirate for more than 1000 hours, so believe me, I know what I’m talking about. ! I also have a guide on fighting zombies - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393279846 and more " How to Survive the First Week? " - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399064911 If it’s not difficult and I helped you, send me a gift. I really want to buy a profile theme, Thanks in advance! :)

--
--

《僵尸毁灭工程》更新内容 1.我们已推送额外的热修复补丁,以修复稳定版和不稳定版分支中出现的罕见崩溃漏洞。下方的版本号已更新,以反映当前版本。 2.3月3日,我们通过模组社区成员copiumsawsed得知游戏中存在一个严重的安全漏洞,该成员以负责任的态度向我们报告了此问题。我们立即对该漏洞展开调查,并幸运地在当天就在主要稳定版分支和不稳定版分支上完成了补丁修复。但当时我们无法在所有旧版本上完成补丁,为避免漏洞持续存在,我们选择暂时从流通中移除所有旧版本。在接下来的几天里,我们对旧版游戏进行了补丁更新,并最终将它们重新上架。 在那次事件后不久,我们收到了来自我们优秀的模组社区成员Albion的另一份报告,与此同时,我们也在进行内部安全审计。我们立即开始调查报告中提到的问题,并予以确认,同时也发现了内部审计中识别出的一些其他问题。这些新的漏洞解决起来更为复杂,但自报告提交以来,我们的团队一直在努力修复这些问题。今天,我们已向多个游戏分支发布了补丁。尚未完成补丁修复的旧版游戏为确保用户安全,已再次从官方渠道下架。当前可用版本如下: 默认公开版 -> 41.78.18 测试版 -> 42.15.3 旧测试版 -> 42.15.2(此后将比测试版落后1个小版本) 与3月3日报告的漏洞类似,这些新漏洞仅影响模组,目前尚未收到因这些问题导致用户受到恶意影响的报告,也未发现有人在实际中被利用。尽管如此,我们在法律和道德上都有责任保护用户,因此不得不做出一些艰难的决定。 遗憾的是,由于修复这些漏洞需要大量工作,旧版本将继续无法使用。我们最终希望能够将它们重新带回,但团队目前的首要任务是确保Build 42的稳定性以及未来的内容更新。我们正在探索以不影响未来开发的方式安全地重新引入旧版本,但目前无法做出任何承诺。 此补丁可能会影响部分模组,但我们估计受影响的模组数量非常少。如果您是模组开发者,且您的模组在此次更新后(无论是Build 41还是Build 42版本)无法正常运行,请在Discord的#mod_portal频道中进行报告。这将帮助我们快速获取反馈,并在必要时发布热修复补丁。

4
--

《僵尸毁灭工程》Build 42.15 不稳定版更新内容 各位幸存者,希望你们的 barricade( barricade )依然坚固! 今天我们发布了 Build 42.15 不稳定版,除了大量修复、平衡性调整、多人游戏稳定性提升以及新物品外,还有两项重要内容更新等待大家体验,准备好挥舞你们的棒球棍(或斧头——斧头也很管用)吧: 1. 游戏模式更新 虽然玩家仍可通过自定义沙盒模式对《僵尸毁灭工程》的设置进行高度自定义,这种玩法也依然受支持且合理,但我们知道许多玩家希望有“开箱即用”的默认设置,无需调整就能符合自己的游玩风格。为此,是时候更新游戏模式,并开始调整Build 42中添加的许多新功能的平衡性了。为此,末日模式已重新平衡,作为“剧情正统”游戏模式,而其他模式已替换为适合不同玩法风格的新版本。 由于末日模式是“正统”模式,诸如战利品表、动物生长周期、作物季节、车辆状况等元素,都致力于营造1993年肯塔基州被不死者侵占的真实感(例如:世界中存在更多 firearms)。这意味着某些“游戏化”功能,如僵尸重生和僵尸数量对战利品的影响已被禁用。我们还根据测试调整了部分游戏玩法元素,例如降低肌肉劳损和不适状态的影响,使栅栏在僵尸集中攻击下更易损坏,加入枪械卡壳机制等。 爆发模式旨在满足时间有限的玩家需求,同时如果你贪多嚼不烂,仍会面临挑战。总体而言,非战斗技能提升速度、冰箱保鲜效果、动物/ farming 时间线以及战利品密度等设定,都更适合时间投入较少的游戏流程。 灭绝模式面向资深玩家,同时也是《僵尸毁灭工程》首次在官方模式中加入 sprint 僵尸。准备好迎接残酷的抵抗、更稀缺的物资,并时刻保持警惕。此模式不建议作为你的首次《僵尸毁灭工程》体验,因为你的游戏体验很可能会非常短暂。 “崛起”模式适合那些想要更轻松体验的玩家,你可以外出建造完美的后末日家园。该模式较少强调战斗,而提供了更多新世界的建造资源,你需要付出努力来打造自己的新生活。但不要放松警惕,因为这里依然是“你如何死去”的世界。 每个新游戏模式在自定义沙盒中都有相应的预设,你可以根据自己的喜好进行调整。随着我们推进B42正式版的进程,我们将基于测试结果对游戏模式中的各项设置进行最终调整。 新 firearms 正如许多玩家在42.14更新中所注意到的,我们对弹药系统进行了重做,整合并更新了物品类型。正如许多人所猜测的那样,这是为游戏中添加新 firearms 做准备。这些新 firearms 的平衡性与现有的枪支(及其更新后的外观)相契合,是对现有武器库的补充。 这些 firearms 的设计符合1993年肯塔基州流行的枪支类型,同时我们还对战利品表进行了全面重做,以更准确地体现枪支类型在民用、警用和军用场景中的分布情况。弹药的通用性也是重点,因此想要在搜刮物资时拥有高效装备的幸存者,应当同时留意弹药和弹匣的选择。 JS-14步枪——这是一款使用5.56x45毫米弹药、20发弹匣供弹的步枪,其采用基于M1A步枪缩小后的枪机结构。JS-14在平民中极为普及,部分警察和狱政机构也有使用。该枪坚固且轻便,但精准度方面并不出众。 JS-3T战术霰弹枪——常被称为“防暴枪”,这款12号口径霰弹枪是常见的JS-2000霰弹枪的警用型号,具有更大的容弹量,但重量也有所增加。它被警方广泛用作巡逻警员的重型火力,军方也将其用于破门和近距离战斗场景。L92卡宾枪——最早设计于1892年,这款可靠的杠杆式步枪自推出以来就深受美国人喜爱。L92是20世纪50年代推出的现代化版本,发射无烟的.357马格南弹药,而非原版的老式弹药。 L94步枪——一款经典的“猎鹿步枪”,L94及其.30-30弹药是有史以来最著名且最受欢迎的狩猎和牧场步枪之一。尽管有缘弹药在其他 firearms 中的应用有限,但L94提供了便捷、精准且致命的性能。 MSR7T战术步枪——基于广泛使用的788短行程机匣,发射7.62x51mm弹药,MSR7T专为警察和军事用途设计,配备了高精度枪管和重型枪托。虽然略显笨重,但在需要进行远程精确射击时,它是首选。 陷阱卡宾枪——研发于20世纪80年代,旨在为露营和野外使用提供一款经济实惠、便携且多用途的卡宾枪。该枪与1911手枪共用常见的.45 ACP弹药和弹匣,是一款适用于中距离的紧凑型武器,不过它存在一定的可靠性问题。 还有更多内容! 游戏玩法更新包括: 1. 新的手柄枪械瞄准系统,以提供更好的控制器支持 2. 工具用于其预期用途时,耐用度消耗降低 3. 调整了光照范围,以更准确地呈现不同光源/手电筒的效果 4. 还有更多!完整的更新说明中详细列出了更多新功能、平衡性调整以及大量针对单人模式和多人模式的修复。 提醒各位,B42不稳定分支……正如其名,是不稳定的。因此请务必备份存档(或者按建议,开始新存档),要知道更新可能且将会导致一些问题。我们的“测试版之友”测试组已经就这些新内容提供了大量反馈,我们也希望听到你们的想法! 保持警惕,朋友们,远离那些在夜晚发出声响的东西。 The Indie Stone

--
--

注意: 希望继续使用42.13.2版本的玩家可以选择Steam测试版中的【outdatedunstable】分支继续游戏。 我们即将移除【42.13.1】测试版。建议希望保留该版本的玩家进行手动备份。 与往常一样,建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新改动,可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 选择【属性】。 在【游戏版本与测试版】下选择【Unstable】。SP修复 - 修复玩家尝试离开车辆时卡住的问题 - 修复车辆从远处吸引僵尸的问题 - 修复按下角色旋转按钮时出现的错误 - 修复可同时选择【失聪】和【重听】的问题 - 修复无法从瓶子饮用污染水的问题,上下文菜单中缺少该选项 MP修复 - 修复SyncItemFields类型数据包错误,远程玩家在快捷栏装备武器时发生异常 - 修复空指针异常错误,仅在启用【武器多重打击】沙盒选项时发生 - 修复多人游戏中战斗导致的肌肉劳损未同步的问题

--
--

角色特性与职业强度榜旨在帮助新玩家并提升整体游戏体验。 引言 本强度榜应作为新手快速便捷了解角色特性与职业的信息来源。如果属性下方的文字对您来说太小:右键点击图片并选择“在新标签页中打开图片”,即可全屏查看图片。 本指南会持续更新,作者会密切关注最新版本和变动。【例外情况】:新版本的测试版。我不会考虑测试版中的变动,因为其中的平衡调整往往过于频繁且幅度较大。 每个分类中的顺序很重要。S级中的第一个总比同等级中的最后一个要好。 该排名特别强调游戏初期,因为大多数死亡都发生在游戏初期。理论上,随着时间推移一切都可以升到满级,但从一开始就拥有9点体能和9点力量,我们能获得更多优势,并显著提高生存几率,这对新手尤为重要。 本强度榜针对的是流浪者以及游戏的默认设置。本指南不考虑跑者。 我在指南中积极倡导通过消灭僵尸来生存的理念。隐蔽是新手的陷阱。建议任何新手尽早掌握战斗系统,这是有效生存的途径。 多人模式被视为团队游戏,其理念是角色分工(即你不需要像在单人游戏中那样自己升级所有技能),并要考虑到PVP威胁。例如,急救在单人游戏中表现不佳,但在多人游戏中由于存在PVP伤害,情况就没那么糟了。大多数提升技能的属性在多人游戏中效果更好,因为它们还能增加获得的经验值。在多人游戏中无法加速时间,因此没有属性加成的升级过程会变得非常艰难。本指南未涉及属性中与收集相关的加成。重要提示:尽管大部分评价也适用于资深玩家,但在高难度下,许多游戏内的角色特性我会给出不同的评估。我给新手的建议/不建议内容,可能与资深玩家实际使用的情况并不完全一致!单人游戏=单人模式 多人游戏=多人模式 同时我强烈推荐使用这款模组,它能显示更详细的属性相关信息(但有时模组可能无法提供100%准确的信息,请注意) 单人模式 - 正面属性

单人模式 - 负面特性

单人模式 - 职业

多人游戏 - 正面特点

多人游戏 - 负面特性

多人游戏 - 职业

Пояснения - Положительные Характеристики Автолюбитель - машины ужасно полезны, неплох в комбинации с Инженером/Электриком для раннего взлома машин. Атлет - быстрее бьем, восстанавливаем выносливость и медленнее набираем сонливость. Еще снижает урон от падения и прокачивать фитнес самому очень долго. Бегун - если от волокунов можно уйти пешком, то зачем бегать? Бейсболист - ничего интересного, но и не плохо. Бодрый - нужно на 30% меньше сна, медленнее набираем сонливость, особенно полезно в начале захода, но становится менее актуально со временем. Быстрообучаемый - увеличение опыта на 30% ко всему кроме силы и фитнеса, эта характеристика будет нам служить пока мы не прокачаем все навыки (то есть очень долго). Выбор чуть хуже в МП если ваша группа делит профессии. Бывший Скаут - первая помощь не очень, одно собирательство за 6 очков - плохо. Везучий - кратко говоря: Везучий до смеха незначительно повышает шанс найти редкие предметы, разница с Невезучим практически отсутствует, бесполезная характеристика. В Форме - бюджетная версия Атлета. Круто, но фитнес лучше максимизировать. Гимнаст - легкий шаг помогает при стелсе, но это так себе, отдаем 5 очков за проворность чтобы проще было кайтить орды, что отлично, но для новичков не так актуально. Грациозный - стелс - ловушка для новичков. Учимся убивать зомби или на крайняк уводить их. Дебошир - прокачивать два разных типа оружия такая себе, тем не менее это единственная характеристика позволяющая максимизировать навыки некоторых оружий. Демон Скорости - быстрый разгон позволит выбираться из куда большего количества зомби, но машина становится громче гораздо быстрее. Диетолог - 4 очка за информацию с крайне нишевым применением, совершенно того не стоит. Железный Желудок - не стоит есть гнилую/опасную еду даже с этой характеристикой, все еще будет риск летального исхода. Мы не сможем взять Слабый Желудок, фактически отдаем 6 очков за сомнительную защиту против еды которую мы не должны употреблять изначально. Книголюб - можно взять в Сингле если планируем вынести максимум с ТВ передач (нужно успеть прочитать книги), в ином случае стоит просто ускорять время при чтении. В мультиплеере мастхев. Кошачье Зрение - на 20%~ лучше видим в темноте и больше угол обзора ночью. Крепкий - бюджетная версия Сильного. Круто, но силу лучше максимизировать. Кулинар - кулинарию легко прокачивать и она не обязательна для выживания. Курсы Первой Помощи - первая помощь бесполезна в Сингле. Чуть более релевантно в МП из-за ПВП ранений. Курсы Шитья - высокоуровневые заплатки на одежде это имба. Конечно, это не навык для ранней игры. Стоит отметить, что одежда с высокими показателями защиты имеют высокую цену при торговле в МП, да и прокачивать скиллы там дольше из-за отсутствия возможности ускорить время. Любитель Адреналина - крайне нишевое применение, не стоит своих очков. Незаметный - может 50% шанс не быть замеченным и звучит круто, но на практике это банальная рулетка. Если хотим стелсить - крадемся в спинах у зомби по возможности. Также эта характеристика не позволяет нам взять Заметного, считай отдаем 8 очков за очень сомнительное улучшение нашей скрытности. Низкая Жажда - если по какой-то причине вы умираете от жажды в мире с бесконечной и легкодоступной водой (даже когда вода отключается), то эта характеристика вас все равно не спасет, т.к. вы делаете что-то совсем не так. Не сможем взять Высокую Жажду, а это одни из самых халявных очков в игре. Фактически тратим 12 очков на 50% снижение жажды. Умоляю, просто носите бутылку с водой. Организованный - увеличенная грузоподъемность рюкзаков это круто да и объем контейнеров это тоже ничего. Не так полезно если мы рано раздобудем машину или настроим своих контейнеров. Менее полезно в МП, т.к. больше людей, рюкзаков, машин, да и достаточно одного человека с Организованным чтобы полноценно использовать место в контейнеров на базе. Орлиный Глаз - влияние на зрение незаметное, фактически тратим 8 очков если учитывать что с этим нельзя взять Близорукого. Острый Слух - видим зомби со спины на двойной дистанции, ситуативно если не доверяем своей реакции. Охотник - рецепты журналов и скрытность так себе, короткое режущее один из худших типов оружия в игре, точность это клево, но характеристика не стоит своих 8 очков. Пониженный Аппетит - снижение голода на -25%, только вот в Зомбойде полно еды даже на минимальных настройках редкости еды, единственный дельный плюс - замедление темпа потери бонусов от переедания, но на калории характеристика не влияет. Путешественник - для билдов фокусирующихся на раннем выживании в природе, в целом так себе бонусы. Рыболов - прокачка рыболовства и с книгами нормальная. Рыболовство не настолько требовательный к прокачке навык для выживания что по началу, что в поздней игре. Садовод - фермерство не влияет на сбор урожая, влияет лишь на информацию о посевах, прокачивать навык и без того легко. Сильный - прокачивать силу ужасно долго, увеличенный на 20% урон в ближнем бою это замечательно, особенно по началу если не сможем найти оружие, увеличенная грузоподъемность тоже радует. Стойкий Иммунитет - нужно очень сильно постараться чтобы заболеть, куча способов предотвратить болезнь, а даже если заболеем - не так уж и страшно, замедление зомбификации чушь, т.к. мы все равно умрем. Еще и не сможем взять Слабый Иммунитет, так что отдаем 8 очков ни за что, ужас. Толстая Кожа - заплатки на одежде дают куда больше защиты, да и защита данная этой характеристикой маловата. Не стоит 8 очков. Травник - бонусы собирательства совершенно не стоящие 6 очков, остальное узнаем с журнала травника. Турист - на 99% ниже вероятность получить царапину/рваную рану пока ходим через деревья это так себе, т.к. можно просто использовать "идти сюда", таким образом персонаж будет сам обходить деревья, да и царапины мы будем получать даже с Туристом, на 90% ниже шанс словить простуду очень круто в период зимы, только вот до неё доживают единицы. Eсли смогли дожить до зимы, то вы уж точно сможете носить теплую, изолирующую одежду. Умелые Руки - позволит за счет строительства быстрее создавать оружия с полной прочностью, так же повышает навык прочности, ну и постройки будут более прочные, маленький бонус. Ускоренное Заживление - не стоит относиться к ранениям с подходом "ну они залечатся", да и эта характеристика на самом деле снижает серьезность ран, а не ускоряет лечение. Лучше научиться избегать ран, т.к. рано или поздно словим инфекцию и лечение не поможет. Чуть более релевантно при ПВП. Храбрый - на 70% меньше паникуем от зомби, но даже 5 зомби все еще могут ввести нас в состояние максимальной паники (5.2% ниже шанс крита и на 30% меньше урон). Со временем становится менее полезной, да и таблетки от паники решают все проблемы с паникой с первых дней. Шустрый - экономит время, но в Сингле не так круто, т.к. можно ускорять время. Пояснения - Отрицательные Характеристики Агорафобия - неприятнее Клаустрофобии, т.к. с ней внутри помещений мы не деремся, да и понадобится куда больше бета блокаторов коих много находить мы не будем. Астматик - тратим на 30% больше выносливости при атаке и 40% при беге. Ужас. Безграмотный - хуже для опытных игроков чем Глухота, но лучше для новичков, т.к. книги и журналы они не так эффективно реализуют, а учиться выживать с Глухотой это пытка. Бессонница - не такая плохая характеристика в долгосрочной перспективе, но для новичков уж больно много заморочек чтобы она не была занозой. Трюк называемый Микроглотком: если проснулись раньше времени, жмем на любой алкоголь, выбираем "выпить 1/4" и сразу же отменяем нажатием ESC - вуаля, можно сразу же ложиться спать без ожидания, при этом потратив смехотворное количество алкоголя. Близорукий - не влияет на зрение, а штраф на собирательство нивелируется ношением очков, халява. Высокая Жажда - включаем "автоматически пить воду" в настройках, носим с собой бутылку с водой и забываем про эту характеристику. Одной бутылки воды будет хватать часов на 6-8~. Халявные очки. Гемофоб - больше раздражает чем серьезный недостаток. Лучше в комбинации с Курильщиком т.к. курение перебивает панику, иначе такой себе выбор. Глухой - халявные очки для глухих ИРЛ, в ином случае не стоит риска, да и звуковой дизайн Зомбойда слишком хорош чтобы его упускать. Вариант в МП если мы сидим на базе и нам все равно на звуки. Длительное Заживление - халявные очки до тех пор пока мы без травм, с травмами же это цикл проверки раны и хода мыслей в стиле "давай же, залечись уже, НУ". Неплохая характеристика, но сподвигает на аккуратный стиль игры. Заметный - лучшая "негативная" характеристика. Помогает агрить зомби на большем расстоянии, так еще и дарит нам 4 очка. Играть скрытно с волокунами - серьезная ошибка. Клаустрофобия - терпимо если выманивать зомби из зданий, бета блокаторы помогут с зомби/сном внутри маленьких помещений, а еще можно расположить свою кровать в большом пространстве типа жилой комнаты или складов. Бета блокаторы не частый лут, особенно по началу, а чтобы двигать большинство хороших кроватей нужен навык строительства. Заморочка ради 4 очков. Курильщик - будет необходимость курить каждые несколько часов если не хотим словить тревогу и позже взволнованность. Оба состояния нагоняют быстрее грусть, а взволнованность еще и понижает наш урон в ближнем бою на 10%. Из хорошего: курение уменьшает стресс и грусть, а так же выступает контр-мерой характеристикам по типу Гемофоба. Курильщик может быть отличным инструментом, но это не та характеристика про которую мы забудем по игре. Лишний Вес - те же штрафы что и у Худого, но вместо 20% урона в ближнем бою мы теряем 30% скорости регенерации выносливости и невозможность брать фитнес характеристики, что куда хуже. Также терять вес куда сложнее чем набирать его. Не в Форме - теряем 2 фитнеса и возможность брать положительные фитнес характеристики, не очень, даже с учетом что мы можем прокачать их через тренировки. Невезучий - разница с Везучим абсолютно несущественная, халявные очки. Негодный - сдается мне, что потеря 4 фитнеса это хуже чем потеря 2 фитнеса. Не любит Книги - в Сингле мы просто ускоряем время, теряем лишь возможность прочитать все необходимые книги под ТВ передачи. Ужас для МП. Неорганизованный - на 30% меньше места в контейнерах, но это не такая проблема если раздобыть машину/прокачать строительство пораньше. Лучше в МП, т.к. игроки без Неорганизованного могут использовать объем полноценно. Неспешный Водитель - горите желанием застрять в нескольких зомбях и ездить на черепашьей скорости ради одного очка? Тогда это ваш выбор. Халява в МП если не вы водитель. Нерасторопный - Шустрый ускоряет перекладывание предметов на 50%, а Нерасторопный замедляет на 300%. Очень неприятно даже с ускорением времени в Сингле. Неуклюжий - на 20% большая область звука от наших шагов схоже с Заметным является бонусом, а не штрафом. 10% шанс упасть при беге/спринте через заборы/зомби легко можно избегать. Останавливаемся перед забором и перелазим, настолько это легко. Таранить зомби вообще не стоит, крайняя мера. Очень Худой - почти что удвоенные штрафы в сравнении с Худым, а еще мы получаем чуть больше урона от падения (не особо ощутимо), при этом мы не можем взять Атлета, ну и -2 к фитнесу это неприятно, т.к. качать его - ночной кошмар. Пацифист - не уменьшает урон оружий, лишь занижает получаемый опыт к навыкам оружия на 25%. Частично нивелируется Трудолюбом (уходим на 2.5% в минус) и полностью любой другой характеристикой которая ускоряет прокачку навыков оружий. Плохообучаемый - пойдет если нас заботят лишь фитнес и сила, в ином случае недостатки довольно неприятные и лучше брать Трудолюба. Лучше в МП если распределять профессии. Повышенный Аппетит - хоть еда обычно не является проблемой в Зомбойде, новичкам по началу может быть проблематично утолять голод с этой характеристикой. Слабый - 10 очков не стоят 40% уменьшения урона в ближнем бою, да и меньшая грузоподъемность и общая слабость персонажа - отстой. Слабый Желудок - усугубляет отравление при еще более маленьких дозах гнилой/горелой еды, но мы не глупые и не едим её. Слабый Иммунитет - замедление зомбификации это мем, т.к. мы все равно помрем, словить простуду не так уж и легко. Сушимся, носим теплую одежду и не болеем. Халявные очки. Слабый Слух - становимся уязвимее к подкрадывающимся зомби, в целом имеем хуже восприятие. Не конец света, но теперь даже волокуны могут незаметно подкрасться. Соня - нужно на 30% больше сна, так еще и быстрее устаем. Ужасно. Толстый - 60% штраф на регенерацию выносливости, а также невозможность брать положительные фитнес характеристики. Не стоит того. Тонкая Кожа - не сильно большое повышение шанса на получение раны, так что относительно халявные очки. Трусливый - генерация паники понижается со временем, но даже конфронтация с 3 зомби по началу введет нас в состояние максимальной паники. Терпимо с бета блокаторами, но эти лишние удары могут стать разницей между зачисткой территории и необходимостью убегать. Пойдет для более опытных игроков. Хилый - потерять 2 силы конечно не очень хорошо, но терпимо если мы не планируем качать силу выше 5, хоть это и сомнительная стратегия. Худой - солидная характеристика. Хоть я и настоятельно рекомендую максимизировать свой фитнес, но 9 уровень фитнеса не так важен как 9 уровень силы, так что можно брать. Пояснения - Профессии Автомеханик - хорошая профа для ранней возни с машинами, правда все еще нужен 1 лвл электроники для возможности взлома. Безработный - что может быть лучше 8 бесплатных очков? Лучшая профессия относительно гибкости при создании персонажа. Отличный выбор для новичков. Ветеран - Железная Психика является единственной причиной для выбора Ветерана (перестаешь паниковать), в ином случае лучше взять Полицейского, потому что бонусы к точности и перезарядке у него лучше. 8 очков за Железную Психику неплохо если оно тебе нужно, но стоит держать в уме, что персонаж со временем паникует все слабее и слабее, соответственно эта характеристика становится менее полезной. Бонусы к точности и перезарядке клевые, но стрелять по началу не очень хочется. Взломщик - взлом автомобилей отличная тема, т.к. машины это один из самых сильных инструментов игрока в игре, 2 к проворности и легкому шагу тоже круто, проблема кроется в том факте, что взлом можно освоить буквально за день или два, а скрытность не такой уж и полезный навык, да и кто вообще открывает окна когда их можно выбивать? Взломщик однозначно хороший выбор за 6 очков, но если нужны только машины, то я бы посоветовал взять Автолюбителя + Инженера. Отдаем на 3 очка больше, так же получаем взлом, но при этом получаем бонус на опыт автомеханики (неплохо), а так же бонус к электронике (ниже шанс на тревогу у авто при взломе). Доктор - первая помощь практически бесполезна в Сингле, а короткое режущее является одним из худших типов оружия. Лучше в МП из-за ПВП ранений. Дровосек - Дровосек дает схожие бонусы с Пожарным, но не дает фитнеса, но при этом не дает сомнительные бонусы типа бега, а так же мы получаем еще одно очко к топорам. Сама по себе эта профессия неплохая. Топор является достойным оружием, 25% быстрее рубить деревья и зомби это очень приятно, сила всегда полезна. Инженер - аэрозольная, напалмовая и осколочная бомбы это уникальные инструменты истребления зомбей Инженера, но правда в том, что они того не стоят. Пойдет если нужен бонус к электронике и строительству одновременно. Инструктор по Фитнесу - +3 к фитнесу это клево, но лучше уж выбрать Атлета ради +4 к фитнесу, потому что оставшиеся навыки посредственные. Охранник - легкий шаг это круто, но вот бег уже не очень. В то же время Ночная Сова является отличной характеристикой, в комбинации с Бодрым нам нужно довольно маленькое количество часов для того чтобы выспаться полностью (в среднем что-то около 6~ часов). Правда нужно будет ставить будильник. В отличии от Бодрого, я не буду говорить что стоит обязательно брать, т.к. ужасная возня со сном в МП, да и не все захотят брать Охранника + Бодрого. Плотник - лучший бонус к строительству, но оно прокачивается легко и с Умелыми Руками. Короткое Дробящее такое себе оружие. Повар - нет никакой нужды жертвовать 4 очками ради готовки в Сингле и хотя прочность это хороший бонус, короткое режущее уже не очень. Знать некоторые рецепты в начале игры крайне бесполезно. Пожарный - бонусы к силе, фитнесу и топору звучат неплохо (правда бонус к бегу так себе), при этом это единственная профессия в игре которая позволяет выбрать Армейские Ботинки, а они отличны тем что имеют 250% урон при топтании (например кроссовки имеют только 180%). Затаптывание без шуток является одним из самых лучших начальных оружий. Полицейский - лучшая профессия для прокачки огнестрела. Огнестрел неплох, но по правде есть лучше способы для массового истребления зомбей. При ПВП точность и перезарядка более релевантны. Проворность тоже клевый стат. Работник Фастфуда - бюджетный вариант Умелых Рук и Ремонтника для прокачки прочности, остальные прибавки идут уже как бонус. Рейнджер - дает почти все необходимое для раннего выживания в дикой природе, но собирательство менее эффективно для выживания чем лутаться в городах, так что профессия просто "ок". Ремонтник - короткое дробящее так себе, строительство неплохо, а вот для прочности это наш выбор, особенно если нашим основным оружием будут копья (сильнейший вид оружия). Лучше способа повлиять на копья у нас нет, так что 2 к прочности и строительство это лучший апгрейд по своей природе хрупких копий из того что мы имеем. Рыбак - способов прокачать этот навык полно, а его быстрая прокачка вряд ли вам понадобится. Санитар - так себе в Сингле по тем же причинам что и Доктор, при этом получаем на 1 очко меньше первой помощи, но легкий шаг является куда более годным вторичным статом сравнивая с коротким режущим. Подходит боевому медику, но разница минимальная. Берем Доктора если хотим серьезно вкачивать первую помощь и хотим получать больше опыта. Сварщик - газосварка не совсем бесполезна, но действительно полезных применений вне починки машин у неё нет. Строитель - клевый бонус к строительству и лучший выбор для прокачки короткого дробящего. Фермер - пойдет если очень хочется заняться фермерством, но я бы поспорил что особой нужды в Сингле в этом нет. В МП чуть получше если вы фермер-кормилец вашей группы, но и даже в этом случае сомнительный выбор, ведь на кол-во урожая навык не влияет. Электрик - сама по себе сомнительная профессия, нет причин настолько прокачивать электронику. Пойдет если все основные профессии уже заняты, а больше фермеров и строителей не требуется, в ином случае такое. Послесловие Этот Стим гайд является результатом 100+ часов утомительного тестирования, кропотливой работы с текстом, изображениями и изучения мнения людей на разных платформах. Тем не менее, я скорее всего упущу что-то или буду в чем-то откровенно ошибаться, но я искренне пытался быть настолько объективным и конструктивным насколько это вообще возможно. Стоит держать в уме что этот Тир Лист не догма. Критика приветствуется, я буду рад узнать что-то новое. Старайтесь быть конструктивными и вежливыми, я не имею ни интереса, ни времени на срачи за мнения, но я открыт для новых идей и чужих перспектив.

--
--
--
--
1
--
--
--

《僵尸毁灭工程》更新内容 建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新改动,可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 如何订阅Unstable测试分支? 1. 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 2. 选择“属性”。 3. 在“游戏版本与测试版”下选择“Unstable”。 修复内容: - 修复了用户名包含非ASCII字符时游戏无法加载的其他情况 - 修复了动物被绳索拴住后无法移动的问题 - 修复了GlobalModDataPacket相关问题

--
--

《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 一如既往,建议在更新后创建一个无模组的新存档。更新会修复漏洞并引入新的改动,这些改动可能与旧存档不兼容,尤其是早于上一个补丁的存档。 2. 如何订阅不稳定测试版分支? - 在Steam库中右键点击《僵尸毁灭工程》。 - 选择【属性】。 - 在【游戏版本和测试版】下选择【Unstable】。 3. 新增内容 - 新游戏模式默认设置:游戏模式已重新平衡和更新,除【启示录】和【自定义沙盒】外,所有模式均替换为新版本。每种模式在【自定义沙盒】中都包含一个预设,可查看/修改所有特定模式设置。预计会根据测试反馈进行后续调整。 - 【启示录】旨在作为“剧情官方”游戏模式,呈现1993年7月9日真实发生的事件。核心改动包括移除僵尸刷新、降低肌肉劳损和不适的影响、更真实的动物生长速度、调整战利品等级等。 -【爆发】模式专为追求快节奏游戏体验的玩家设计,整体侧重于减少角色发展所需的时间投入。 -【灭绝】模式专注于残酷的硬核体验,面向想要更多挑战的资深玩家。【注意奔跑者】。 -【崛起】模式适合那些希望有更多空间进行探索、建造和创造的玩家。 -【自定义沙盒】模式仍保留,允许玩家根据自己的游戏风格自定义设置,这依然是游玩《僵尸毁灭工程》的一种“核心”且有效的方式。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复无法绘制标识牌的问题 2. 修复消毒伤口时缺失疼痛反馈的问题 3. 修复无法拾取僵尸掉落的帽子/眼镜的问题 4. 修复在水域方块上建造的地板渲染异常的问题 5. 修复因背刺导致僵尸卡住后,其尸体上物品消失的问题 6. 修复车辆再次出现空中卡住的问题 7. 修复制作物品时经验值获取通知缺失的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了无法通过右键菜单锯木头的问题 2. 修复了掉落伤害和穿过树木时的伤害不同步的问题 3. 修复了插入弹匣时枪械不上膛的问题 4. 修复了启动主机服务器时按返回键无法停止服务器的问题 5. 修复了无法为不在白名单中的用户设置角色的问题 6. 修复了拆解CD播放机堆叠时每次操作消耗2个物品的问题 7. 修复了 logout 时持有近战武器会导致维护经验值无法获得,直到重新装备武器的问题 8. 修复了烹饪食物时烹饪音效不播放的问题 9. 修复了赤脚行走和穿鞋行走的音效问题 10. 修复了从内部解锁车库门时门会抖动的问题 11. 修复了同时烹饪多个物品时烹饪音效中断的问题 12. 修复了多人游戏中烧烤烹饪音效不播放的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了防护装备未增加不适度等级的问题。 2. 修复了若用户在用户日志中有记录则无法从用户列表中删除该用户的问题。 3. 修复了服务器选项【死亡后移除白名单】功能无效的问题。 4. 修复了无法通过【查看状态】面板提升健身经验等级的问题。 5. 修复了赤脚驾车碾过碎玻璃时角色脚部会受到伤害的问题。 6. 修复了游戏内地图共享标记相关问题 - 现已定义共享标记面板的翻译文本 - 修复了玩家面板中勾选标记的纹理尺寸问题 - 私有标记在使用共享工具时不再在不透明和半透明之间闪烁 - 共享标记面板不再覆盖在图例面板上方《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了在使用共享符号的服务器断开连接后,地图符号闪烁的问题。 2. 修复了【用户名伪装】选项。 3. 修复了【维修经验值】在武器的conditionLowerChanceOneIn属性超过20时丢失的问题。 4. 修复了多人游戏中容器放置物品的声音不播放的问题。 5. 感谢copiumsawsed报告的安全漏洞,此问题已在所有列出的版本中修复。 6. 修复了厕所的多个RMC条目问题。 7. 修复了僵尸被碾压后起身前 ragdoll(布娃娃)状态翻转的问题。 8. 修复了射击僵尸时僵尸跳跃的问题。 9. 修复了反复按蹲下键加速弹匣装填的问题。 10. 修复了玩家在瞄准状态下进入打开的车门时被困在车内的问题。 11. 修复了燃油泵重置的问题。 12. 修复了电视遥控器的1.《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 电池回收率从60%提升至67% 2. 修复Mac平台下视野锥不可见的问题 3. 修复咖啡因药片错误恢复100%疲劳值的问题,现在正确恢复4% 4. 修复按住ALT键大幅增加枪支伤害的问题 5. 修复无限推搡的问题 6. 修复柠檬草和姜根无法减轻食物中毒的问题 7. 修复单人模式和多人模式中砍树获得原木数量不同的问题 8. 修复物品不在主 inventory 时无法从车窗丢弃的问题 9. 修复游戏尝试从玩家 inventory 中未装备的容器获取弹药时无法 reload 的问题 10. 修复当扳手在未装备的背包中时,取下发动机零件会发生错误的问题 11. 修复在LiveAnimationTrackEntries中执行某些操作时出现错误 spam 的问题 12. 修复在火上建造楼梯时出现的错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了动物被拾取位置出现血迹飞溅,而非其被击杀位置的问题。 2. 修复了当沙盒选项中的【每页阅读分钟数】设为最小值0时,无法进行阅读的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了砖块纹理覆盖百叶窗的问题 2. 修复了车库门透明时无法点击的问题 3. 修复了火焰/燃烧瓷砖不可见的问题 4. 修复了许多物品、瓷砖和板条箱堆的深度图错误 5. 修复了室内生成带雪覆盖层瓷砖的问题 6. 修复了小鸡屠宰时只掉落头部的问题,现在也会掉落肉 7. 修复了中型皮革 drying rack( drying rack)工具提示显示可用于鹿皮的错误 8. 修复了湿浴巾/洗碗巾在雨中变干的问题 9. 修复了拆卸后的 trough(trough)部件积水的问题 10. 修复了肥皂消耗的多个问题 11. 修复了角色清洗的多个问题 12. 修复了在第一次饮用动作完成前多次选择饮用时角色重复饮用的问题 13. 修复了在背包中拆卸电子设备获得经验值较少的问题放置相关修复: 1. 修复了角色在跑步上床睡觉时仍继续获得【健身】/【跑步】经验值的问题。 2. 修复了【随机电力中断】设置不正确的问题。 3. 修复了【带诱饵的渔网】产出鱼类过多的问题。 4. 修复了墙壁被摧毁时路障浮空的问题。 5. 修复了尝试 barricade 西北角落窗户时错误 barricade 窗户的问题。 6. 修复了同一格子上同时存在西向和北向窗户时,其中一个窗户的穿墙轮廓未渲染的问题。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了建筑物之间仅有单个格子间隙时出现的墙体异常显示问题 2. 修复了无法在玩家建造的地板上建造架子/壁挂物品的问题 3. 修复了无法在墙角建造架子的问题 4. 修复了使用最后剩余的大米制作食物(例如寿司、卷心菜卷)时平底锅被摧毁的问题 5. 修复了鸡蛋不会冻结的问题 6. 修复了部分处方眼镜未移除觅食搜索半径惩罚的问题 7. 修复了停放的车辆被另一辆车碰撞时不移动的问题 8. 修复了遭洗劫房屋中的人体模型视觉效果未更新的问题 9. 修复了在A Realy CD DA挑战中角色不会感冒的问题 10. 修复了干草捆复制漏洞 11. 修复了将VHS磁带从地板拖入录像机后地面留下重复VHS的问题 12. 修复了雄性浣熊的动物信息错误《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 雄性浣熊不应互相攻击 2. 修复了制造/建造界面文本间距问题 3. 修复了僵尸抓挠铁丝网、金属和车库门的声音无法播放的问题 4. 修复了手工制作的05号小型金属柜缺少容器音效的问题 5. 修复了噪音制造器的音效循环问题 6. 修复了金属杆围栏播放错误音效的问题 7. 修复了新渲染器下陷阱无法正常显示的问题 8. 修复了无法坐在朝北马桶上的问题 9. 修复了部分玻璃墙遮挡角色模型的问题 10. 修复了通风口的渲染问题 11. 修复了无法拆解部分钢琴的问题 12. 修复了可以穿过围栏坐到基座上的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增 firearms(包括相关弹匣、基于稀有度/适用性的战利品分布以及修理配方) - JS-14 步枪 - 5.56x45mm - JS-3T 战术霰弹枪 - 12号口径 - L92 卡宾枪 - .357马格南 - L94 步枪 - .30-30 - MSR7T 战术步枪 - 7.62x51mm - 陷阱卡宾枪 - .45 ACP 2. 角色坐下时现在会获得阅读速度加成。 3. 在斯坦多商店新增了 gun store 战利品剧情原型。 4. 为动物添加了新的地图符号。 5. 手柄瞄准技术原型 - 开发中 - 为手柄瞄准实现了基本的瞄准十字线处理。使用瞄准轴将目标十字线放置在相对于玩家的位置。 - 当十字线对准活动目标时添加了减速效果,以实现更精确的瞄准。《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了小石块阻挡视野的问题 2. 修复了小石头存在碰撞体积的问题 3. 修复了有时角色会防火的问题(未来将修复更多相关问题) 4. 修复了容器中的动物骨架会无限产出骨头的问题 5. 修复了佩戴防毒面具/呼吸器时靠近尸体,尸毒症不会减少的问题 6. 修复了移除过滤器后,防毒面具/呼吸器仍提供100%尸毒症防御的问题 7. 修复了处于【极轻负重】或更低状态时无法搬运尸体的问题 8. 修复了使用管状炸弹击杀动物时导致游戏崩溃的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 - 注意:在多人模式中,动物目前不会受到炸弹伤害 - 修复了角色创建界面中消防官职业使用警察职业图标的问题 - 修复了锻造桶因缺少“METAL_BUCKET”标签而无法用于制作桶锤的问题 技术/调试 - 本地化清理。翻译文件现已采用json格式 - 更新了Mac和Linux系统的库文件 - 修复了在调试模式下启用“UI.HideDebugContextMenuOptions”调试选项时出现的世界上下文菜单错误 - 更新了控制台文本文件。现在将始终列出电脑规格 - 修复了玩家启用上帝模式时健身技能存在上限的问题 模组 - 新增模组制作指南/更新日志 - 修复了模组目录中COMMON/VERSION文件夹无法被正确检测的问题《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 游戏现在仅需两个文件夹中的一个 2. 修复了模组翻译、模组ID、客户端-服务器文件检查逻辑 3. 修复了翻译加载顺序 4. 新增对mod.info(标题、描述)的翻译支持 5. 修复了客户端与服务器之间模组文件比较不正确的问题 6. 修复了模组ID、创意工坊ID逻辑 7. 修复了模组空值检查的漏洞 8. 修复了模组信息面板 9. 修复了暂停菜单中的模组显示菜单 10. 修复了Linux系统上模组的图标/海报文件路径 11. 为模型文件监视器添加了.glb格式支持 12. 改进了客户端缺少服务器模组时的错误提示信息 13. 修复了创意工坊项目描述生成问题,新增对512x512模组图片预览的支持《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新增【牲畜区域】视觉覆盖层的开关选项 2. 按住Shift键+点击可在工作站菜单中选择多个物品 3. 将游戏选项中的“失去焦点时暂停”重命名为更清晰的表述,新游戏安装时默认启用该选项《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 新内容 - 大型容器新音效: - 小型金属门 - 衣帽架 - 纸箱和大型纸箱 2. 平衡性调整 - 工具使用平衡调整: - 移除了拾取部分地砖时的工具要求 - 移除了螺丝刀在电气相关配方中的工具损耗 - 降低了砍树工具在砍树时的耐久度消耗 - 园艺锄头现在可以移除树桩 - 战利品表更新: - 更新了缺失的分布条目和错误的房间定义 - 新增【policeswat】【prisonlocker】【swatlocker】房间定义,移除【policestorage】和【policegunstorage】的强制合并 - 在枪店的军用储物柜中添加了枪店弹药《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 添加了【金属制造间】和【金属制造储藏室】的房间定义。在【金属商店】和【金属货运区】中添加了金属棒箱和金属管箱。 2. 添加了【缝纫工厂】的房间定义。在缝纫店中添加了布料卷。在家具店储藏室的板条箱和纸箱中添加了墙纸箱。 3. 在海鲜厨房的展示柜中添加了鱼肉。 4. 将新枪械整合到战利品列表中。为容器添加了【枪械储藏】修饰符,以确保合适的弹匣和弹药与正确的枪械一同生成。从分配表中移除了未使用的修饰符。 5. 更新了枪械店房间定义中可生成物品的展示柜最大数量。 6. 创建了音乐学校的房间定义。- 微波炉现在可以生成【咖啡杯】和【电视晚餐】 - 减小了【笔形手电筒】的光照范围,增大了车辆前大灯的光照范围 - 使角色坐在家具上时头部转动更加平缓《僵尸毁灭工程》更新内容 1. 降低了车辆碾过动物尸体时受到的影响 2. 平衡了某些缝纫活动导致的颈部肌肉拉伤不一致问题 3. 液体收集量现在会正确地以玩家的最大负重为上限 4. 移除了在马桶上睡觉的功能 多人游戏 1. 优化了动物活动区域的更新 2. 暂时隐藏谷歌验证和双重认证功能,修复后将在未来重新上线 3. 降低了多人游戏中车辆的声音半径 4. 对抓取科技进行了多项修复 - 修复了玩家开始或结束抓取尸体时卡住的问题 - 修复了在抓取尸体的玩家附近登录时的同步问题 - 其他小修复 5. 修复了近战攻击穿过车辆和动物附近僵尸的问题 6. 修复了多个服务器端和客户端错误 7. 修复了服装不同步的问题《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复了不同地图区块中玩家服装不更新的问题 2. 修复了服务器崩溃问题 3. 修复了MaxAccountsPerUser选项 4. 修复了远程玩家角色在障碍物附近位置不正确的问题,远程玩家会出现在墙的错误一侧 5. 修复了汽车后备箱容量在受损后不更新的问题 6. 修复了手表在闹钟响起时被拆解后,闹钟音效会无限播放的问题 7. 修复了可安全食用的蘑菇与有毒蘑菇一起烹饪后会被标记为有毒的问题 8. 修复了无法与堆肥箱交互(工匠)的问题 9. 修复了已连接的动物绳索,现在会像单人模式中一样断裂《僵尸毁灭工程》修复公告 1. 修复远程玩家未播放受击反应动画的问题。 2. 修复角色脱下衣物时,衣物上的泥土和血迹消失的问题。 3. 修复远程玩家角色在Z轴坐标位置不正确导致的不同步问题。 4. 修复角色通过逃生绳上下攀爬时受到伤害的问题。 5. 修复使用双手清洁物品尝试清除涂鸦时出现异常的问题。 6. 修复多人游戏中肥皂无法使用的问题。 7. 修复丙烷罐复制漏洞。 8. 修复弹匣装填动画无限循环的问题。 9. 修复烹饪指示器完全充满前几秒从炉子上取走食物时,使用.replaceOnCooked()函数导致食物复制的问题。 10. 修复双管霰弹枪一次射击消耗两发子弹的问题。

--
--

Note: Players who want to remain on 42.13.2 can select the "outdatedunstable" Steam Beta to continue their game. We will be removing the "42.13.1" Beta soon. Players who wish to remain on that version of the game are recommended to make manual backups. As always it is recommended that you create a new save with no mods after updates. Updates fix bugs and introduce new changes that may not be compatible with any older saves, especially ones older than the last patch. How do I subscribe to the Unstable beta branch? Right-click PZ in your Steam library. Select "Properties". Under "Game Version & Betas" select "Unstable". NEW - Players can sit on significantly more seats now, including hay bales and toilets. Updated sitting animations. - Added Dental Floss as a thread equivalent item to the game; – base.FishingLine can be also now be used for crafts, patching and stitching alongside thread. base.PremiumFishingLine can be used for the previous usages as well as being used for crafts that require sinew thread or aramid thread. - Game Option: Enable "Resume normal speed when timed actions complete" by default - Disabled Motion Sickness trait pending health balance overhaul - Added tile-properties to more tiles - Added guns to display counters. - Tail lights now provide illumination - Added agriworker, campworker, and hunterstorage rooms to Distributions. - Added new item icons - Changed the display names of some firearm items. - Updated logos in the game MP - Fixed melee attacks passing through zombies - Fixed being able to add more items than character's capacity allows - Fixed errors and lags caused by composters - Fixed PlayerBumpPlayer option resulting in player's freeze when enabled on server - Fixed gun magazines disappear after reloading - Fixed being unable to connect to a closed steam server with an existing account until you add a user steam ID - Fixed Server becoming unresponsive due to java.lang.StackOverflowError - Fixed autodrink bug when player was fishing - Fixed renamed containers resetting to the original name after relog - Fixed priest zombies spawning at the prison - Fixed "Siphon gasoline" consuming gasoline from the tank, but does not add anything into a small container. - Fixed exceptions on server side - New tooltip for granting perks to players - Re-implemented the option to disable War on server - Fixed BadWordFileter that was triggered by "!!" - Fixed that Discord integration didn't require admin permissions on server before - Fixed being unable to throw on the ground stack of items while in the vehicle. - Fixed passenger leaving a vehicle through the driver’s door (for the remote player) - Fixed DeadBodyAtlas - java.lang.ArithmeticException: / by zero - Addressed the issue with dedicated server backups, they were incomplete compared to b41 - Fixed Animal Extra Values cheat not being auto-disabled in MP game - Fixed the bug where patched holes re-appear after the player performs ISClothingExtraAction - Fixed Skill Books that are too complicated for your current skill level are read & finished instantly - Fixed microwaves bit catching fire when cooking metal objects - Fixed missing skill level increases sfx in MP - Fixed errors caused by composters in MP - Fixed Poisonous mushrooms becoming ordinary after being picked - Fixed Consolidate All for MP - Fixed corpse sickness in MP - Fixed body heat generation staying at the same value. - Fixed being unable to interact with the Hutch during the first visit - Fixed the applied bandages disappearing from the character model after relogging - Fixed exercising with Barbells quickly exhausts the player completely & provides an exceptional amount of XP - Fixed campfire illumination range doesn't correlate to remaining campfire fuel - Fixed "put chicken" in Hutch action creates a chicken duplicate in a player’s inventory - Fixed being unable to obtain the animal info through the check zone (animal zone) window - Fixed not being able to remove foods with .replaceOnCooked() after being cooked - Fixed and synchronized animal info - Fixed 64KB limit on player data in players.db - Fixed player state where player couldn't get into the vehicle - Fixed coffee machines and toasters in MP - Fixed some houses that cannot be claimed as Safehouses if they contain the following roomdefs – `diningroom`, `sewingroom`, `office`, `emptyoutside` - Fixed incorrect name for the War tab in the server settings tab - Fixed unhappiness value not affecting the duration of actions in MP. - Fixed car trailers that spawn midair - Fixed Character’s core temperature value not changing when near a campfire - Fixed Bleach or Cleaning liquid amount not updating when performing Clean Stains. - Fixed milk quantity bug when operating the butter churn - Fixed Custom roles capabilities not saving after server restart - Fixed Admin cheats untoggled after relogging. - Fixed fish disappearance when canceling catching animation - Fixed timed actions: - Eating with an equipped mask will unequip it but will not equip it back after eating - Applying Bandages/Removing Bandages (Try queuing action - just does one at at time) - Smoking - Destroy for fuel -> All (only 1 item is used) - Make Stew/Soup out of inventory (e.g. add ingredients) UI] - RMC Inventory menu now displays appropriate available Crafting shortcuts when all crafting requirements met - RMC Inventory "Craft" shorcut searches for all available Crafting recipes using item – Replaces "Show Craft Recipes Used In" – Searches for item instead of string name for cleaner return results - RMC Barricade Build shortcut added to Tile Window/Door menus when all building requirements met - RMC Inventory and Tile actions re-ordered and consolidated for priority actions - RMC Tile menus display appropriate interaction icon - Added Item Inventory Tooltip when mousing over Equipped Item UI slots or Hotbar. - When multiple inventory items are selected that can be Read, you can "Read All". - Added "Wash Vehicle" to Vehicle Radial Menu - Reorder in the debug context menu. - Updated the Media Info Panel to be bit more easy to use. (when you check the back of a VHS cover for example) SFX - New SFX For Mineral Deposit/Stones Remove – Added the HammerOre action animation, which plays the CraftMineralDepositHit sound instead of Hammering. - New SFX for Smash Stone/Bone/Metal - New Ambient Sound Emitters for Military Tents - New SFX for Preparing Cooking Ingredients - New Change SFX For Large Wardrobes - New Sounds for Chicken and Turkey Footsteps - Fixed Base.PenLight is missing SFX when turned off/on - Updated sound event open can with knife - New Vehicle Surface Sound Type for Railroads - Wash Clothes Anim sfx Out Of Sync When Washing All Clothes - Add New weapon sounds - Metal Pole Fences Play Incorrect Sound - Additional Sounds for Smoking - Fixed inside Vehicle Lock Trunk playing Wrong Sound - New Sound Large Container: Metal Drawer for File Cabinets BALANCE - Increase how quickly dragged zombies are dropped - Reduced the weight of Skeleton corpses - Consolidated dismantle TV/Radio into one single recipe. - Fine tuning VehicleHit mechanics in SP/MP, for regular and Ragdoll zombies (this should fix most of odd bugs with vehicles vs regular/ragdoll zombies) – Vehicle damage is now handled correctly in MP and SP - Corpses now dragged in correct direction. No more stream of errors when Gamepad is disconnected. - Made cardboard boxes breakable like mailboxes when player drives over them - Rename disinfectant-type "Alcohol" to "Rubbing Alcohol" - TP & Tissues are now fully consumed when used as fire fuel - Changed Discomfort to increase stress, not unhappiness - Removed recipes and items relating to the craft recipe of glazing pottery. - A new custom percentage of door opening zombies can be set in sandbox settings. – Cognition must be set to "Random" not "Navigate and Use doors" for this. - Trifurcated Literature loot setting into “skill books,” “recipe resources” and “Other Literature” options. - Animals flee from vehicles from a further distance. - Consuming nicotine will reduce the character's hunger level. - Characters will not sharpen a held sharpenable item when trying to rotate placed items. - The Stone Wall; Stone Door Frame; and Stone Window Frame tiles now use Stone Blocks and not Stones to construct. - Characters with the Deaf trait will not accumulate stress from sounds, such as zombies banging on fences. - Characters with an encumbrance moodle in a vehicle will accumulate discomfort scaling with the severity of the moodle. - Multiple seed packets, when selected, can be read in sequence. - Added any surface craft to the RMC inventory menu with the normal craft one. - Can now do concurrent actions when opening/closing a window (same as doors) as in B41. - Zombie skeletons now weight 7 instead of 20 (like corpse) - Removed fluid container properies from Base.BakingTray, Base.BakingPan,and Base.RoastingPan - Bellows can't be removed from the forge anymore - More counters now have container properties - Removed the fluid container component from the vehicle gastanks - Ammunition rebalance – Changed the MSR700/VarmintRifle inventory item script to use 556 rounds instead of 223. – Replaced all references to .223 ammunition in the loot tables with 5.56 ammunition. – Removed items for .223 ammunition: rounds, boxes, cartons and misc containers. – Added items for new ammunition types: rounds, boxes and cartons. – Consolidated the ammunition carton packing/unpacking recipes with a generic carton packing/unpacking recipe. – Updated the relevant ammunition packing recipes with new ammunition items. – The Base.Revolver item now uses .357 Magnum ammunition. – RevolverCase2 and Bag_ProtectiveCaseSmall_Revolver2 now spawn .357 Magnum instead of .45 ammunition. – Adjusted the weights of several firearm and ammunition box items. – Base.Shotgun/JS2000 now has a capacity of 5+1 instead of 6+1 – Added .357 Magnum ammunition items to the loot tables. – Replaced references to "Bullets" in recipe text strings to "Rounds". – Adjusted the weights of relevant ammunition carton items to be consistent with changes to ammunition box weights. FIXES - Fixed invisible obstacle blocking player from driving along the pier - Fixed bug with max bag/trunk capacity (locked at 100) - Fixed not being able to grab corpses small rooms - Fixed undesired loot spawning when loot settings are set to "None". - Fixed vehicle and trailer teleport to north-west corner of a chunk - Fixed Ragdolls ignoring stomps! ZombieIdleState was resetting bOnFloor to FALSE before RagdollController was resetting to TRUE again. - Fixed Ragdolls gettin stuck in walls after falling from tall buildings - Fixed seated extended idles to work with seated animations – This makes the characters extended idles now work with seated furniture seating - Fixed Premium Fishing Line only consolidating to a maximum of 90% - Fixed M14 Attachments locations - Fixed Slow Reader now excluding Fast Reader, Unfit excluding Slow Metabolism, and double clicking granted traits updating the trait lists even though no trait is removed. - Fixed not being able to dump paint buckets - Fixed an error when a character dies during build menu placement. - Fixed applying a dirty bandage to a wound, no bandage is returned when removing bandage - Fixed items being erroneously marked as Inputs for Favourited Recipes - Fixed corner store fridges not updating to show contents on new renderer when they are powered - Fixed "Hydration Pack" when worn not updating it's status until it has been re-equipped - Fixed some vegetation_farming_unhealthy_01b tiles that cannot be interacted with - Fixed depth and mapping issues in more tiles - Fixed water amount display issues for the vehicle washing dialogue. - Fixed fire not updating in meta. - Fixed some naming convention for magazines/flier/book. - Fixed holding a dead animal and checking animals in trailer causes exceptions - Fixed disassembling any electronics in the inventory gives less xp than placed ones - Fixed schematics are held incorrectly when reading - Fixed boxes of wine had "HAS_METAL" tag. - Fixed debug spawning animal spawn at your feet instead of the selected square. - Fixed reduce Vehicle Damage from Small Animals (Rabbits, Rats, & Mice) - Fixed stone-based constructions attempting to spawn a non-existent item as scrap upon disassembly. - Fixed Caffeine Pills resetting fatigue to 0. - Fixed Candy Cane pose when zeds are killed by car - Fixed exploit where "Repair Engine" percentage was calculated from all engine parts in backpacks, but only removed engine parts from main inventory - Fixed items with ItemTag.SHARPENABLE that didn't have a sharpness value, allowing infinite sharpening to grind maintenance XP. - Fixed characters that start with "Low Weight" trait will once again spawn at 70 weight instead of 80 - Fixed water shader not rendering above level zero. - Fixed falling from high buildings ragdoll zeds die in standing positions - Fixed brain tan's model - Fixed error when interacting with certain damaged plant tiles in the world - Fixed Tutorial text now referring to "Rat" instead of "Mouse" - Fixed some missing street names - Fixed double-shove animation with multiple zombies around - Fixed removing a magazine with ammo in inventory causes character to re-insert magazine - Fixed fueling Base.StepVan from the wrong side - Fixed translation error in Seed Packets description - Fixed animals not dropping on the ground when equipping items - Fixed Bloody Backpacks looted from zeds still display bloodstains after washing - Fixed error when Hovering Placement cursor for shelves over a fire tile - Fixed Keybinding modifier not working for opening Build Menu - Fixed being able to use a non-existant bait in traps. - Fixed zombies missing shove animation when shoved from behind - Fixed fanny packs not updating visual status in inventory when equipped - Fixed nutritional values not reducing when preparing food as craft recipes, only reduced in a craft recipe interaction will have their nutritional values properly adjusted. - Fixed game crashes after zombies attack an animal - Fixed not being able to kill some animals in character's inventory - Fixed Tortilla chips having Fresh tag - Fixed fuel consumption for idling engine having wrong calculation. - Fixed "can't craft" could be blank. - Fixed enabling Heater / AC in vehicles slightly reduced fuel consumption rate. - Fixed blurry save thumbnail when you're a short-sighted character without glasses - Fixed radios without a battery could be dismantled with the appropriate craft recipe - Fixed GameEntityException with mapper-placed smashed windows - Fixed not being able to transfer single items from stack into some loot containers on the ground if stack is large enough - Fixed issues when 3d placing items stored in bags - Fixed the bug where only Torch & HandTorch return inserted batteries when dismantled - Fixed wide log gate opening oddly - Fixed being able to stack up Yellow Metal Locker with other furniture - Fixed the appearance of Deer Hide rug's when facing S or E - Fixed Large window panes (eg. walls_commercial_01_100) not showing when glass has been safely removed – The player cannot walk through these and they still behave as windows TECHNICAL/DEBUG - Converted class IsoPropertyType to enum - Removed containers not used by our mappers from Distributions. This was previously done as a service to community mappers but is no longer practical to maintain. - Updated container contents to match local files. Currently a WIP. - Added missing IsoObjectType getter/setter - Fixed an error when trying to read at lfs pointer files. - Ported more things to lua - Converted sprite overlay styles from using a string to enums in code - Code CleanUp - Outputed version.txt on startup - Shrunk IsoDirections and fixed its usages - Refactored WeaponType AttackType Weighting to Use Float Weights Instead of Duplicate Entries - More work on AnimZed tool - Added IsoObjectChange enum to replace string for object change

1
--

如何在存档中途添加[B42]Project RV Interior 此方法适用于单人游戏。我尚未在多人游戏中测试,但推测应该可行。 1. 启动一个新游戏(存档),启用你当前所有的模组以及[B42]Project RV Interior。 2. 加载完成后退出游戏。将两个存档分别重命名为“NewMapSave”和“MyMainSave”。 3. 进入你的存档文件夹,路径为C: Users YourUser Zomboid Saves Sandbox。 4. 备份你的“MyMainSave”文件夹,以防万一。 5. 从“NewMapSave”文件夹中复制并覆盖以下文件到“MyMainSave”文件夹:map.bin;map_t.bin;map_ver.bin;map_worldgen.bin;metadata.bin。 6.在你的【MainSave】文件夹中,打开以下文件夹:【apop】、【chunkdata】和【metagrid】,删除所有以以下坐标结尾的文件: 87_46 87_47 87_48 87_49 88_46 88_47 88_48 88_49 89_46 89_47 89_48 89_49 90_46 90_47 90_48 90_49 91_46 91_47 91_48 91_49 92_46 92_47 92_48 92_49 93_46 93_47 93_48 93_49 94_46 94_47 94_48 94_49 95_46 95_47 95_48 95_49 96_46 96_47 96_48 96_49 97_46 97_47 97_48 97_49 在你的【MainSave】文件夹中,打开【map】文件夹,删除所有编号为2805或更高的文件夹。 操作完成。你可以登录游戏检查是否生效。

--
--
--
--
--
--