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Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless
游戏圈
共73条帖子
虚拟存在
2026-02-13 09:03:33 · 发布在 「Project Zomboid」
[B41] 最佳基地位置
在本指南中,我将为你介绍在《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)中可以建造/布置基地的地点 简介 事先为图片质量不佳致歉,因为Steam不支持高清图片 交互式地图:https://map.projectzomboid.com 地图上的标识:在我看来最好的地方 位于路易斯维尔和西点之间的谷站区域的大型农场[优点+] 有鱼的湖泊 农田耕地 舒适温馨的房屋 车库 安静的地点 靠近路易斯维尔 [缺点-] 抵达时僵尸数量多 房屋周围树木少 罗兹伍德(Rosewood) 基地1号要占据这个位置,你需要在红线处为僵尸建造障碍物。建造此处后,你将获得三栋位于该区域的豪华双层住宅,可在其范围内开辟菜园 [优点+] - 高大围墙 - 靠近森林 - 警察局 - 大量食物资源点 - 大量载具刷新 - 药店 - 图书馆 - 服装店及洗衣店 [缺点-] - 工具较少 - 僵尸数量多 - 距离加油站较远 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基地 №2建造此处后,你将获得一个包含3间小屋、两侧高大围栏以及大量供初期建造使用的原木的建筑场地。[优点+] - 高墙 - 只有1个僵尸入口 - 靠近森林 - 警察局 - 大量空闲空间 - 免费木材 [缺点-] - 距离市中心较远 - 距离加油站较远 - ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 基地3号这个地方的优点是远离城市,而且这里的僵尸很少。[优点 +] - 靠近加油站 - 临近森林 - 有菜园区域 - 带工具的谷仓(可能有发电机) - 靠近主干道 - 僵尸数量少 [缺点 -] - 距离警察局较远 - 离市中心有点远 - 没有围墙 马尔德拉夫 | Малдро 基地 №1这是一个氛围感十足的基地,配有睡眠区和冰箱。你可以把所有东西搬到二楼,拆掉楼梯,换成悬挂的绳索。在屋顶上,你可以放置水桶来收集雨水,还能开辟菜园。[优点+] -安全性 -独立屋顶 -临近森林 -附近有非常近的湖泊可钓鱼 -靠近主干道 [缺点-] -无书店 -无医疗设施 -距离市中心较远 基地2号位于马尔德罗边缘的房屋,只需建造入口,僵尸就无法闯入你的领地。[优点+] - 僵尸数量少 - 靠近森林 - 有围栏 [缺点-] - 距离工业建筑远 - 区域面积小 基地3号储物仓库里能找到不少好东西。但要居住的话,得搬来冰箱和床。关键是要用大门建造主入口。[优点+] - 有围墙 - 仓库里有很多好东西 - 位于市中心 [缺点-] - 僵尸数量多 - 距离森林较远 西点(Westpoint) 基地1号要想将这座建筑据为己有,你需要拆掉楼梯,从二楼垂下绳索,并且搬来床之类的家具,毕竟睡在椅子上可不是什么好主意。[优点+] - 食品店和武器店近在咫尺 - 所有必需品都在一个区域内 - 靠近森林 - 僵尸数量较少 [缺点-] - 没有围墙 - 距离部分工业建筑较远 - 城市里僵尸数量较多 23号基地 学校附近的房屋对于西点军校(WestPoint)而言,这个基地适合那些刚开始在西点军校发展的人。是否长期留在这里由你选择,这是个不错的选择。提议者:Humort[优点+] -学校 -附近有树木 -不远处有含有用战利品的车库 [缺点-] -距离工业区较远 -僵尸数量多 -没有围栏 基地3号 位于杂货店上方的居住楼层,对面是加油站。 为安全起见,建议用斧头拆掉楼梯,并在二楼悬挂绳索,以便上下二楼。提议者:NaGibo_Terapevt[优点+] -市中心 -家对面有加油站 -附近有树木 [缺点-] -僵尸数量多 -需要大锤来保障安全 基地4号位于西点市市中心的公寓。各类商店近在咫尺。从窗户可以爬到建筑物的屋顶,在那里可以搭建农场。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////其他地点基地1号3栋位于西点镇附近的豪华双层住宅,其中两栋带有壁炉。这里有一片漂亮的私人湖泊可供垂钓,还有一片森林可用于搜集资源。如果你懂得利用大自然的馈赠,就能在这里长久生存,唯一的缺点是附近没有加油站,如果你想依靠燃油发电机发电,这个地方可能不太适合你。【优点+】 - 附近有森林 - 有鱼的湖泊 - 僵尸数量少(清理后无僵尸) - 壁炉 - 两层楼 【缺点-】 - 缺少汽油 基地2号大型且富有氛围感的高尔夫俱乐部。设有壁炉、树林和钓鱼池 [优点 +] - 鱼类 - 树林 - 壁炉 - 2层楼 [缺点 -] - 远离大城市 - 没有汽油(除非从停车场的车上抽取) - 僵尸 基地3号中部州农场,设有水井、储藏室、种植区和舒适的两层房屋 [优点 +] - 附近有森林 - 水井 - 两层房屋 - 大面积区域 - 地图中心位置 [缺点 -] - 通往农场的道路会逐渐长满树木,需要砍伐树木 - 没有可供钓鱼的湖泊或河流 基地 №4在远离城市的区域有咖啡馆、酒吧、商店、卫生间和舒适的凉亭。我建议你住在商店的二楼居住区。唯一让我不满意的是附近只有一个加油机的加油站。 [优点+] - 僵尸数量少 - 靠近森林 - 有用于钓鱼的河流 [缺点-] - 附近只有一个加油机 - 远离城市 基地5号农场区域内有带工具的谷仓和车库。房屋只有一层,设有种植区 [优点+] -无僵尸 -附近有一座小镇 -道路状况良好 -毗邻森林 -如需食物,可前往附近的湖泊钓鱼 [缺点-] -没有汽油 -房屋和区域面积较小 基地6号带车库的两层房屋,车库里存放着工具,还有巨大的种植区域。旁边有一个小村庄,可以找到药品、汽油、食物和衣物。只缺少一个图书馆。[优点+] - 可搜刮的小镇 - 两层房屋 - 房屋附近僵尸较少 更新:新增旅游商店,可在其中找到优质服装和武器 [缺点-] - 距离森林较远 - 距离大型城市较远 - 缺少湖泊和河流 基地7号带居住二楼的加油站,顺便说一下,非常方便。附近有小河、大型仓库、普通仓库,而且离购物中心不远。开发者计划在《路易斯维尔》中添加一座新城市,如果我没记错的话,它应该就在这一地区附近,加油干吧。8号基地:马尔德罗和西点镇之间的十字路口,地理位置十分便利。你可以占据四栋建筑中的任意一栋(推荐斯皮福餐厅或加油站)。为了方便起见,建议在屋顶搭建楼梯,然后在那里建造你的基地。最棒的是,你拥有一个带两个加油柱的加油站。提议者:Daniil10001209号基地 谷站区域您可以选择3座漂亮且便利的双层房屋,没有车的话在这里会很不方便 [优点+] -漂亮且便利的房屋 -2号基地内有壁炉 -附近有用于钓鱼的水域 [缺点-] -位于地图边缘 基地 №10斯坦顿谷休闲基地[由Митище提议]对于想在野外生存中尝试自己的人来说,这是一个很棒的基础。[优点 +] - 鱼塘 - 壁炉 - 近在咫尺的森林 - 大量提升建造技能的家具 - 足球场 - 僵尸数量少 - 武器室 [缺点 -] - 道路不便且杂草丛生 - 附近没有可获取战利品的地点(购物中心非常危险) 路易斯维尔 湖边小屋:拥有私人豪华车库和室内壁炉的基地,距离路易斯维尔市中心近在咫尺,你可以坐在岸边钓鱼,闲暇时还能从事汽车修理工作。只剩下建造大门和完成河边的栅栏了。如果不想拥有车库,你可以占用这个河岸上的任何其他房屋。建造:几乎空旷的围场,您可以在其中按自己的喜好建造基地吉姆的汽车修理店——位于工业区的氛围感基地,设有屋顶出口,是从事汽车修理的绝佳场所3座受保护的房屋发起者:gOOse优点: - 领地防护措施已尽可能完善。 - 拥有无限水源及钓鱼点。 - 生活配套设施齐全。 缺点: - 步行至景点距离较远。 结束请在评论区留言你占领了哪个基地,这会非常有趣。我的其他指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921745539 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2772220777 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562163736 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2611258915 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2617952799 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730093696 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2711054007 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851459579
视力下降
2026-02-13 09:03:34 · 发布在 「Project Zomboid」
模组政策
这是您可以在我们网站上找到的《模组制作政策》镜像:https://projectzomboid.com/blog/modding-policy/ 你好,幸存者!Here’s the scoop on modding Project Zomboid. By mods, we mean modifications of Project Zomboid (or part of it) and/or new content or tools made for it by you, whether standalone or integrated. Long story short, you can make mods, but must follow the rules below. This Modding Policy (last updated 04/10/2022) should be read alongside the Project Zomboid Terms and Conditions[projectzomboid.com] (which are legally binding on you), Valve’s Mod Content Usage Policy, and Valve’s Steam Subscriber Agreement. We may update this Modding Policy from time to time – so we recommend you check it periodically. 1. Your responsibility 1.1. Modders are solely responsible for: 1.1.1. their mod, including (but not limited to compliance with any hosting platforms such as Steam Workshop). 1.1.2. obtaining the necessary consents or licences for any third-party materials in the mod. (This includes if you want to use assets or materials from another mod – you need their permission to use it yourself). 1.2. Users of mods are responsible for their usage of mods – we don’t check them, and we can’t be responsible for them. 2. Modding restrictions 2.1. If you are a player that uses mods: respect the time, dedication and talent of your favourite modders. Remember that they have lives too and are generally not remunerated for their time or skills. They will update their mods as soon as they can and haranguing them will not speed up the process. 2.2. Mod content. You are allowed to edit Project Zomboid in any way you want, provided that you do not: 2.2.1. edit it in such a way that it is either intentionally damaging to people’s PCs or other devices, removes the login system, or enables people to play Project Zomboid (or parts of it) without purchasing. This clearly also covers all future unreleased content and versions of Project Zomboid. 2.2.2. create nor publish content that is objectionable and inappropriate. This includes but is not limited to content that is intentionally offensive, abusive, obscene, discriminatory, racist, pornographic, aimed to harass someone or a group of people, threatening, hateful, xenophobic, invasive to the privacy of another person or group of people, sexist, and/or defamatory. 2.2.3. call or make your mod appear to be “Official”. 2.3. Donations. Modders are free to receive monetary/gift donations from the players who use their releases, and appreciate the time and effort put into them. However, having mods created exclusively for those who choose to donate (or separate ‘in-mod’ content and bonuses) is not allowed. 2.4. Commercialisation. Unless any arrangements to the contrary have been made with us, mod creators cannot sell access to a mod and/or mod content. Mod creators are permitted to work on commissioned mods provided such mods are not sold. Please see section 4 of the Terms & Conditions for more information on this. 2.5. Political Statements. We reserve the right to remove content that displays any overt political messaging (from any side of any argument, and from any nation) that we reasonably believe could cause disruption within our community or more broadly. Whether The Indie Stone, or most, would agree with the statements made is not relevant – as it’s a dangerous precedent that modders can add political messaging of any kind that could silently update in the background without it being evident that messaging wasn’t made directly by the developers. (If you don’t like a mod author’s choice to add anything you do not appreciate to their mod, unsubscribe, perhaps leave a polite comment if that is your wish, and move on. Harassment will not be tolerated.) 2.6. Hidden / Unexpected Content. Any hidden or unexpected content and/or messages made in updates to mods that are not flagged on the Steam Workshop description / pages or isn’t evident in the mod itself must have attribution VISIBLE as to where (and from whom) said content has originated. 2.7. Be Lovely. Following this mantra, we ask mod authors to be respectful to other players, other modders and the time everyone has put into supporting Project Zomboid. Do not say anything that is unlawful, gives rise to civil or criminal liability or could harm the game, its players, or The Indie Stone. 3. Ownership 3.1. You own mods that you create. We own Project Zomboid, our other property and everything in them. 3.2. We need a right to use your mods so that we can distribute them, and so that others can play them through Project Zomboid. In legal terms, you grant us a non-exclusive, permanent, sub-licensable, royalty-free, irrevocable, and worldwide licence to use, modify, reproduce, create derivative works from, distribute, transmit, perform communicate and exploit your mods (or any part of them) in connection with Project Zomboid. In all circumstances Spiffo’s Workshop abides by the exact same rules as Valve for mods made for Project Zomboid and hosted on the Steam Workshop. “It’s a sad fact, but in some cases content is [also being] lifted from one mod to another. It’s often a misconception that just because a mod is free to download, its contents are also free for you to take and choose from as you wish.” “Even if a mod is free or not, the creators of any original work included within it (sounds, materials, models, source code) own the copyright for their work. This is true if you are a high-school kid, a corporation, or just some other modder who puts stuff together for fun. Every author gains these rights by default when they create their work.” “The authors alone can decide how and who may use their work and have the law behind them should they decide to take issue of anything used without permission. If you see something in another mod that would be of use to you in your own mod or map, your first step should be to contact the mod team and then specifically ask the creator of the item you’re after. They and they alone can give you permission to use their work.” “If you create contents for mods and don’t mind other people using your content, then it could save a lot of trouble and benefit the community as a whole if you release your works under a Creative Commons license. See the Official Website to select a License for your works.” 4. Third party content 4.1. Modification of other users’ workshop submissions is allowed under personal use, but you are NOT allowed to submit work that is not your own, without permission of the mod owner. 4.2. As mentioned in 1.1.2, if you put any third-party property into your mod, then it’s your responsibility to make sure it’s all done in an appropriate, legal fashion, including offering credit within the Workshop description of your mod. 4.3. Even if permission not to credit a mod owner is obtained, if a mod creator raises an issue with our moderation staff, failing to credit modders for any substantially unique or direct link to their work will potentially result in your own mod being delisted until credit is given. 5. Our use of your mods 5.1. We are, technically, permitted under Steam’s Subscriber Agreement to incorporate any mods submitted to Steam into Project Zomboid. 5.2. However, as a matter of policy, should this ever happen with Project Zomboid (and the relatively infrequent occasions when it has happened in the past) it is after direct communication and signed agreement between all parties. Upon allowing The Indie Stone to use a modification in the game modders cannot claim entitlement to any past, current or future profits from the game unless this is agreed upon at the time. 5.3. Separate from this, we reserve the right to implement any general gameplay ideas or features in Project Zomboid irrespective of whether mods exist that accomplish the same goal. While we will respect people’s personal creations and always ask for permission and offer credit within the game before intentionally including any code, art or dialogue directly from mods with the core game: we do this out of respect to the authors and are not legally obliged. 5.4. We say this primarily to protect ourselves from the potential for mods to beat us to features we already intend to add, and then having the origin of that idea disputed. 5.5. Our plans for Project Zomboid are long and varied, but have always closely aligned with the wants and desires of the community. 6. Representations and Warranties 6.1. You represent and warrant that: 6.1.1. your mod does not violate Valve’s Mod Content Usage Policy, the Steam Subscriber Agreement, or our Project Zomboid Terms and Conditions; 6.1.2. you have sufficient rights and permissions to the content within your mod, which includes – without limitation – any kind of intellectual property rights or other proprietary or personal rights. 6.1.3. the mod was originally created by you and/or that you have the right to distribute the mod and the entirety of its content. 7. Modpack Permissions 7.1. For the use of expansive modpacks, we are going to differentiate between the following three types: 7.1.1. Public. Public modpacks require permission for each and every mod included in the pack from their respective mod authors. If no explicit permission for modpack inclusion was given, this is the equivalent to it being denied. A complete list of included mods must be available in the description. Using the Workshop’s Collection feature can also be considered instead, which keeps the relevant mods up to date and makes sharing the mod easier. 7.1.2. Semi-Private. These are packs that are usually tailored to a customised server experience, and are posted as “Unlisted” on the Steam Workshop. These modpacks still require permission. Mod authors who find their mods in an Unlisted modpack are still free to ask to have their mod pulled, or for the modpack to be removed from the Workshop until their mod has been taken out. 7.1.3. Private. These are packs solely intended for your personal use, and redistribution is strictly forbidden. Permission is not necessary as long as these types of modpacks are not available for public download. Private/personal-use modpacks are not to be published or made available for others to download under any circumstance. A modpack that is intended to be private but available to the general public is effectively published, and as such will require permissions. 8. Abandoned and Broken Mods 8.1. In some instances the community will step in where mods created by an absent user have become abandoned – or have been broken for a long time. If and when this occurs we ask the following: 8.1.1. That the Project Zomboid Steam moderation team is informed of your plans, and you have asked for their opinion via a private message, or failing that, an email to info@theindiestone.com. 8.1.2. That EVERY avenue has been explored in terms of contacting the original mod author to ask permission. 8.1.3. That the original mod author’s wishes are respected should they have left directions prohibiting expansion and/or reupload of their mod. 8.1.4. That should an abandoned mod be reuploaded with a working version, the original author is given FULL credit. Thank you for your time and attention! Modding is the lifeblood of the Project Zomboid community, and by adhering to these simple rules we can make Spiffo’s Workshop a better and more enjoyable place in which we can all build, play, and survive.
master
2026-04-01 04:00:23 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》80个技巧和窍门(如果你在这款游戏中游玩超过100小时,其中一些技巧对你来说可能也是新的)
给那些能活过第一周的玩家一些小贴士。 1-10 僵尸毁灭工程社区小贴士和技巧。在这里添加你的信息! 请注意,这些提示适用于Build 41,虽然其中许多也适用于Build 40,但某些游戏功能和调整是Build 41独有的。另请注意,这些信息是我能做到的最准确的,但僵尸毁灭工程每周都会更新。如果有不正确的地方,或者你想添加一些内容,请在评论中提出,我会根据需要尝试更正和/或添加。 1) 如果你把僵尸引诱到建筑物里,当僵尸死亡时,有几率生成该建筑物的钥匙。如果你没有大锤,或者不想破坏门并将其掏空作为基地,这种方法在进入储物区时非常有效。以这种方式使用时,生成的钥匙仅适用于分配给该建筑单元的门。这意味着你需要为每栋建筑准备一把储物钥匙。如果你走到另一栋新建筑,你将没有对应的钥匙。 2) 夜晚时,僵尸不会注意到手持手电筒的幸存者,除非幸存者正对着僵尸的方向,让手电筒光束照向他们。 3) 发动机质量很重要!不要与发动机状态混淆。要查看发动机质量,打开引擎盖后点击发动机并查看详细信息。质量越高的发动机启动成功率越高。例如。(可能也是多人模式的问题) 21-30 21) 你可以进行觅食或钓鱼,并通过加速时间来让过程更快。在时间加速状态下,你可以按住鼠标右键旋转视角,以便观察是否有潜在的僵尸靠近。如果在休息时移动,时间会恢复正常速度。 22) 如果你双臂都拿着背包且处于超重状态,将无法翻越墙壁。但你可以不放下任何物品攀爬布绳。如果你翻越墙壁,会掉落副手中的物品。 23) 你可以摇下车窗,在车内用枪射击。如果你打开一盒子弹,可以将其放在旁边的座位上,以便随时补充弹药。注意。你可以在驾驶时重新装填枪支,但除非停车,否则无法将子弹从汽车座椅转移到自己身上。 24) 僵尸会离开。所以,如果你看到某个僵尸携带了你想要的东西(斧头、长矛等),不要离开该区域。等你回来时,僵尸可能就不在那里了。不过现在情况有所不同,开发者已让僵尸在世界中更加持久,但这一点在较小程度上仍然适用。 25) 摩托车头盔能提供头部和颈部保护。普通安全帽等仅能提供头部保护。 26) 如果你的木工技能等级较低,一个提升技能的好方法是拆解你搜刮的房屋里的物品。拆解床能获得最多经验值。这是你外出搜刮时可以顺便进行的好项目,一举两得。27) 蹲下喊叫时产生的声音范围比站立喊叫时更小。 28) 收音机上有气象站频道,会在每小时整点播报当天和次日的天气。不过,每个存档的气象站频道频率是随机的。检查每台收音机的预设频道,最终你会找到它。了解天气非常有用。 29) 收音机还会预警直升机事件,提示“有空中活动接近”。此外,它也会预警即将到来的暴风雪以及距离暴风雪还有多少天,以便你做好相应准备。气象频道会在上午9点更新,并播报当天和次日的天气。(来自评论者Vosh)“紧急广播频道会提示当天早上8点将有直升机事件。通常空中活动警告会持续到次日早上7点。” 30) 如果你将收音机装备在主手上,就可以在野外收听。记得带上耳塞或耳机,并且确保已插入收音机(你需要将其拖放到耳塞槽中)。否则僵尸会听到收音机的声音并向你靠近。你可以通过放置选项将收音机放在你的住所。 31-40 31) 永远不要在一餐中添加超过三种相同的食材。添加超过三种会让你不开心。(如果你想偷懒,一碗三个卷心菜就能让你吃饱且不会不开心)相反,如果你在混合餐食中从不添加超过一种同类食材,而是使用更多样化的食谱,那么餐食质量很可能会更高,你还能获得快乐加成和更多烹饪经验值。烹饪等级达到四级时,你可以使用腐烂的食物进行烹饪。这样做出的食物是可食用的,不会让你生病,但由于你会切掉食材中所有腐烂的部分,所以获得的饥饿值会大打折扣。不过,如果你掌握了这项技能,在紧急情况下会很有用。注意:用腐烂部分制作的炖菜、汤和馅饼不会产生腐烂食物。三明治即使经过制作仍会保持腐烂状态,食用后会让你生病。32) 烹饪时,请注意你所使用食材右侧的数字。这些数字代表该食材能增加的饥饿值。数字越高,意味着你能从中获得越多的饱食度。随着你使用该食材的数量增加,这个数字会逐渐降低。 33) 如果你正在用火焚烧僵尸,而周围已经有僵尸尸体,燃烧的僵尸无法点燃这些尸体。此外,汽车不会被点燃,因此在你的汽车周围跑动是个不错的战术。不过,化为灰烬的僵尸似乎和普通僵尸尸体一样,会吸引苍蝇,大量聚集时还会让你生病。现在僵尸也能爬进车底了,要小心这一点。 34) 烹饪时,使用煎锅或烤盘最多可以加入六种食材,但需要进行烹饪。沙拉无需烹饪,最多可混合6种食材,但在所有食谱中变质速度最快。米饭/面食或汤/炖菜最多可使用6种食材。你可以在餐食中加入不新鲜的食物,虽然这样获得的饱腹感会减少,但能通过烹饪消除无聊和不开心的情绪。这是延长食物保质期的好方法。 35) 卷心菜生长周期最短,仅需14天。不过胡萝卜紧随其后,为15天。胡萝卜在播种时需要充足水分,之后最多只需65单位水分(最好在室内种植)。如果你制作箱式陷阱,胡萝卜是捕捉兔子时最受它们喜爱的诱饵。通过种植卷心菜、胡萝卜以及捕捉兔子,你几乎能一直保证食物供应充足。虽然卷心菜是兔子的第二喜爱食物,所以仅用卷心菜和兔子也能达到最大效果。 36) 随着游戏进程的推进,你看到僵尸时的恐慌等级会降低。 37) 你可以将汽车收音机调至气象站。 38) 当你在房子里且拥有钥匙时,将鼠标悬停在钥匙上会显示它们能打开哪些门。 39) 几乎所有东西都可以拾取。如果你使用拾取按钮并将鼠标悬停在物品上,会显示拾取该物品所需的条件。如果一个格子里有多个物品,按R键可以在它们之间切换。例如,如果有一个床头柜,上面有一盏灯,后面还有一幅画,你按R键就会在床头柜、灯、画,最后是地板之间循环切换。如果你想装饰自己的家,这会很有用。窗户、门和户外灯对基地建设尤其有帮助。不过拆门的时候,你得先把它们解构,但不一定能获得所有的门部件。商店上方的招牌通常也能捡起来,但你需要搭个楼梯才能拿到。根据招牌的大小,可能还需要搭建地板。 40) 僵尸天生对门窗有好感。跟着你的僵尸往往会对门窗产生兴趣,这样你就能在脱离它们视线时趁机逃脱。41) 一个将僵尸从某个区域引开的好策略是吸引它们的注意力,然后绕着它们跑,迫使它们聚集在一起。有些僵尸比其他僵尸跑得快,而且当它们靠近你时速度会略微提升,所以你可能需要绕着它们跑几圈,确保所有僵尸都还在跟着你。倒下的燃烧僵尸尸体只有在倒下时才会点燃未着火的僵尸。如果它们还在燃烧且仍在移动,无论靠得多近,都不会点燃其他僵尸。你的引擎状态(引擎所受损伤程度)可能处于100%状态。但引擎品质(比如你引擎是老旧破烂货还是法拉利级别的)可能只有1,因此永远无法启动。 4) 你可以在室内种植植物。也可以在冬季种植。(很多玩家会使用Hydrocraft模组。据我所知,该模组设定植物只有在种植房间有玻璃屋顶时才能在室内生长。而在《僵尸毁灭工程》原版中没有此限制)。 5) 菜园很棒,但菜园里种出来的几乎所有东西热量都很低,如果你只是饿了才吃,很可能会导致体重下降,最终获得【体重过轻】特性。注意:如果燃烧僵尸攻击你,它们【会】点燃你。这是一把双刃剑。 42) 目前《僵尸毁灭工程》对建造的结构没有物理效果。这意味着你可以建造完全离地的建筑,或者在水域上方建造。你可以在水上建造:首先在水上建造楼梯和地板,安装窗户和绳梯。通过窗户,你会站在水面上(仅限该格子,无法在水上行走),在脚下建造地板后就能从那里扩展。 43) 随身携带笔记本、钢笔或铅笔以及橡皮,并将笔记本设为【喜爱物品】(将物品设为喜爱后,你不会丢弃它或将其用于合成配方,拆解僵尸身上的手表时很有用)。你可以在笔记本上书写和擦除内容。在《僵尸毁灭工程》中,不同的任务在一天中的不同时段执行会更安全,因此你需要时刻保持忙碌。将待办事项写在笔记本上是一种简单有效的记忆方法。比如,记录下种植作物的日期,这样你就能知道它们何时成熟(具体生长时间可查阅游戏相关资料)。 44) 发电机的工作半径为20格,可为建筑上下各两层提供电力。 45) 大多数医疗床无需任何技能即可搬运,且搬运时不会有损坏风险。除大型医疗床能提供优质睡眠外,其他所有医疗床均提供普通质量的睡眠。在帐篷外,重量最轻且最便于携带的床是担架床。它可以拆解成两部分,每部分重2.5单位,总重5单位。不过和帐篷一样,它只能提供普通质量的睡眠。 46) 你可以使用微波炉和 saucepan(平底锅)或其他类似的金属盛水容器,将受污染的水煮沸成可饮用的干净水。不过可能需要将微波炉设置调至最高。 47) 如果你在微波炉里放入金属物品(任何含金属的东西,比如平底锅、开罐器等),微波炉会发出巨大的噪音(但装有水的金属容器除外,它只会发出正常的微波炉噪音)。微波炉过去会,或者说应该会,最终发生爆炸。经过三小时的持续使用,并在不同温度设置下放入金属进行测试后,这种情况似乎不再发生。此外,微波炉内金属产生的噪音不会吸引僵尸。 48) 在微波炉中,食物可能会被严重烧焦并起火,进而导致房屋烧毁,使用时需格外小心。若同时将金属和食物放入微波炉,不知为何食物不会引发房屋起火,但微波炉仍会发出巨大噪音。 49) 若遇到一辆两个车轮掉落在街道上的汽车残骸,这两个轮胎中会有一个处于完好状态。 50) 修理发电机会略微提升【电力】技能。你的电力技能还会决定修理发电机时所消耗的废料数量。51-60 51) 耐力/体力恢复速度会随着疲劳状态的叠加而降低。处于极度疲劳状态时,将无法恢复耐力。 52) 锻炼时的绿色进度条决定了你第二天的肌肉酸痛程度。进度条越高,酸痛恢复速度越快。 53) 轻足、灵活和潜行技能只有在靠近僵尸时才能提升。如果你正常行走或奔跑且未被僵尸察觉,只要在僵尸的感知范围内,轻足技能就会提升;若距离过远则不会触发。潜行行走和潜行奔跑也能提升轻足技能。当附近有僵尸时,进行翻越栅栏、跳窗等动作时,灵活技能会提升。你也可以在没有僵尸的情况下通过战斗姿态行走来提升【敏捷】技能,不过这种方法非常慢(大约每几秒获得0.5经验值)。处于战斗姿态静止不动是无效的,必须行走。对于【潜行】技能,你只能通过在未被注意到的僵尸附近潜行来获得经验。 54) 只要你背负着负重行走,就能获得【力量】经验值。选择无业游民职业、不带任何特质,并以一分钟为间隔进行测试后,我发现获得的经验值似乎在一定范围内。如果你在行走时背负着【相当重的负载】,每分钟获得的经验值大约在2-8点之间。背负【极重的负载】时,我持续获得每分钟8-20点经验值。每次获得的经验值都是2点。此外,我还找到了2016年的一份更新说明(IWBUMS 34.)5号更新中提到了蛋白质与力量属性之间的关系。当时的更新说明指出,蛋白质摄入均衡时,力量经验值的获取速度会更快。有人从游戏文件中找到了相关公式,并明确了具体含义:蛋白质摄入不足时,力量经验值获取量为正常情况下的70%;蛋白质摄入过量时,力量经验值获取量则为正常情况下的150%。我查阅了《僵尸毁灭工程》维基百科上从Build 11到Build 41的所有更新说明,未发现任何关于力量与蛋白质作用机制后续改动的记录。因此,目前来看这一机制仍然有效,即高蛋白饮食会让你获得更多的力量经验值。55) 如果你正在开车,可以将车开到建筑物旁,把驾驶座一侧的车门尽可能贴近墙壁,这样就能在车里安全睡觉。你可以尝试下车来测试丧尸是否能碰到你。如果驾驶座一侧的车门被充分挡住,你应该从副驾驶座一侧的车门下车。若情况如此,回到车里并移动到驾驶座(使用Z键)。这样睡觉应该就足够安全了。注意:在车里睡觉的睡眠质量不佳,所以睡醒后你会更快感到疲劳。另一个注意事项:事实证明,如果你是一名对丧尸脱敏的士兵,即使被成千上万试图靠近你的丧尸包围,你也能在车里睡觉。56) 在车内按【Z】键将自动进入切换座位界面。 57) 草莓是对抗抑郁的好方法。新鲜草莓可减少10点不快乐值,但它们只能保存2天,所以要立即冷冻,或者通过轮作来保证总有新鲜草莓。 58) 手套箱、汽车座椅和后备箱均为容器,其容量取决于汽车类型。手套箱:普通汽车容量为3,跑车为5,重型汽车为10。汽车座椅无论车型均有三种容量:运动座椅容量10,普通座椅20,重型座椅30。最大的后备箱可容纳100。注意:如果这些组件中任何一个的状态低于100%,它们的数值将会降低。这些数值还会受到【有条理】和【杂乱无章】特质的影响。一辆状态全满的货车拖曳另一辆状态全满的货车时,可承载500单位的货物。更不用说你自己还能双臂各挎一个背包,背上再背一个(有趣的事实:开发者添加了一个名为“vehiclesitems”的游戏文件,用于存放所有汽车零件,该文件按组别列出了所有汽车零件,如手套箱、车轮等。游戏中所有的“后备箱”都被列在“Vegeta's son”组别下) 59) 拖车的承载能力不受其状态或所受损伤程度的影响。这与车辆及其零件不同。 60) 你可以通过将【觅食】技能提升至4级来提高【烹饪】技能。要么一直吃菜园里种的食物,要么通过钓鱼和设陷阱获取肉类来丰富饮食。 6) 如果你在洗衣机和水槽上方放置一个集水桶,且集水桶是满的且位于室内,或者位于室外且收集了雨水,那么洗衣机和水槽就能正常使用。将集水桶与水槽或洗衣机连接,它们就会工作。此外,水槽流出的污染水会被净化。 7) 如果天气非常寒冷,你可以让木 stove/古董 stove 整夜燃烧,它不会烧毁你的房子。如果你靠近它,它似乎能让你感到温暖。封闭区域(屋顶或窗户没有开口)会最快积聚热量,当建筑物有孔洞时,温度会呈曲线下降。在这个等级,你可以找到虫子。虫子的重量很轻。通过觅食收集几百只未烹饪的虫子,然后将所有虫子烹饪(如果可以烹饪,它们应该显示为“未烹饪”状态),把它们全部放进烤箱一次性烹饪。每烹饪一个物品你都能获得经验值。几百只虫子就等于几百点经验值。此外,很多虫子不易腐烂,是储存过冬食物的好方法。 61-70 61) 你只能通过更换汽车零件来获得机械技能经验值。每个零件都有经验值冷却时间。例如,假设一辆车的左前大灯坏了。你安装左前大灯会获得经验值,拆卸左前大灯也会获得经验值。之后,在接下来的24小时内,你无法从该零件再次获得经验值。如果你在左侧大灯中使用完全不同的灯泡并执行相同操作,你将获得安装和卸载该新灯泡的经验值,然后在24小时后才能再次获得经验值。 62) 最佳钓鱼时间是上午6点至9点以及下午6点至9点。在开始使用鱼竿之前, spear fishing(鱼叉捕鱼)是提升前几级的好方法。钓鱼会使你使用的渔具耐久度下降,因此一次性鱼叉是刷前几级的不错选择。 63) 你可以用汽车堵住一楼的窗户。停车时要小心,因为汽车撞击窗户可能会将其撞碎。虽然你可以从室内打开窗户,但如果汽车停放得当,你将无法爬出去。目前,僵尸无法摧毁汽车。64) 半小时后,数字闹钟和机械闹钟都会自动关闭。 65) 若直接在地面上锯原木,木板会掉落在地面;若将原木放入背包后再锯,木板会直接进入背包。 66) 若建造金属材质的房间,可在室内安全使用营火;但如果地板或墙壁为木质,营火可能会烧毁房屋。 67) 将储物箱摆成L形,站在L形拐角处即可存取全部15个储物箱。 68) 若要焚烧数千只僵尸,很难让它们全部跟随。驾驶汽车可扩大声音范围,还能使用喇叭吸引,同时汽车能提供一定的僵尸防护。注意:不需要太多僵尸就能拦停车辆。使用这种方法时要小心。 69) 如果你游玩的是僵尸可以开门的模式(如【一年痛苦挑战】),储物单元无法从内部上锁,只能从外部上锁。 70) 扫帚或泥铲可以清理僵尸灰烬。 71-80 71) 如果你在清理商场并想搜刮重物,【骑士镖客】汽车可以停在商场的门之间。虽然它无法开上楼,但在你收集资源时可以当作移动储物箱使用。其他小型汽车可能也能停进去,只是我还没测试过。 72) 如果僵尸破坏了运行中的冰棍冰箱的一半,另一半仍能正常工作。 73) 如果你吃了变质食物或喝了受污染的水,可以通过随后吃2-3份柠檬草来存活。74) 头发会随时间生长,你可以用剪刀修剪或用发胶定型。胡须同样需要时间生长,但可以用剃刀修整造型。只要有镜子,你还可以用口红和化妆品给自己画战妆或其他装饰。 75) 移动营火会损失你储存的所有燃料。 76) 使用灭火器时,需将其放在物品栏中。右键点击火焰并选择【灭火】。会弹出两个圆圈,一个红色一个白色。白色圆圈是你的角色灭火时站立的位置,红色圆圈是灭火器的灭火范围。 77) 服用安眠药可能会过量并导致死亡。78) 如果你没有布单来遮挡窗户,使用书架或梳妆台可以阻挡僵尸对你的视线。此外,这还能提供少量防护。 79) 携带过重的物品不会直接杀死你,但会使你的生命值降至75%,并且在你放下所携带的物品之前,生命值不会回升。 80) 僵尸无法爬过被摧毁的汽车(残骸),但它们可以爬过没有轮胎且未被摧毁的汽车。 额外提示 81) 爬行僵尸可以破坏门和窗户。不过,虽然爬行僵尸能打破窗户,却无法爬进去,它们会绕路而行。 82) 在室内使用发电机不会直接致命,但会让你处于危险边缘。它会将你的生命值降至极低水平并维持在该状态,同时还会让你逐渐感到疲惫。注意:如果你选择在有运行中发电机的房间睡觉,那会导致你死亡。 83) 当你坐在车内或地面上时,即使严重超重也不会损失生命值。 84) (来自评论者Damien Darkside) “快速找到可用车钥匙的清单: - 检查周围8格范围内是否有钥匙,有时钥匙会生成在地面上。 - 附近自然生成的尸体可能带有‘车辆剧情’钥匙。 - 检查车门进入车内,查看点火开关是否有遗留的钥匙。 - 检查手套箱。 - 最后,如果车辆靠近房屋且你没有受到攻击,也检查一下房屋。我曾在厨房找到过车钥匙,这属于‘房屋剧情’。” 85) 觅食时,每个游戏存档中只会有一种毒浆果,但在每次新游戏中其种类是随机的。也就是说,游戏中有几种不同的浆果。不过在你的物品栏中,它们很可能都被归为【浆果】一类。如果你展开物品栏中的浆果并查看所有浆果,会注意到有些浆果的图标看起来不同。游戏会随机指定其中一种图标作为【毒浆果】。一旦游戏开始,在该存档世界中,这种浆果就始终是有毒的。不过一旦发现毒浆果,可以将它们分离出来,用于堆肥箱制作农场肥料。 86)汽车座椅可以放置一台发电机或任何一个大型物品。也就是说,如果你将汽车座椅用作容器来存放多个物品,其存放容量不能超过上限。但如果汽车座椅只放置了一个体积非常大的物品,座椅可能会超出容量。 87) 要为水槽或洗衣机安装水管,需确保其处于一个【房间】内。【房间】可以是一个1x1的方块空间,需具备屋顶、地板、墙壁和门框(门框上无需安装门)。同时,在水槽或洗衣机的正上方或相邻一格内需要有一个水桶。完成上述设置后,确保你的物品栏中有扳手,且水桶内有少量水(无水则无法安装水管),然后走到水槽或洗衣机旁,右键点击并选择【安装水管】。你可以穿过金属或木质地板进行水管安装。 88) 要给汽车搭线启动,你需要1级【电学】技能、2级【机械】技能以及一把螺丝刀。当你进入驾驶座时,按V键调出轮盘菜单。此时应该可以选择【汽车点火】选项。8. 在选项界面的辅助功能选项下,有一个按钮,其功能为完成常规任务后恢复正常速度。该按钮默认处于关闭状态。将其开启能让你的游戏体验轻松不少。当你为了完成诸如拆解箱子、阅读书籍、砍树等任务而加速时间时,一旦任务完成,时间就会立即重置为正常速度。 9. 你可以给背包命名,这有助于更好地整理物品。不过,箱子无法命名。 10. 若在森林中使用行走指令,你的角色会自动避开树木。但你仍需留意僵尸。 11. 按住Shift键并同时按下W键,可激活任意车辆的巡航控制。巡航控制的速度以每小时5英里为单位递增或递减。1. 巡航控制在你因任何原因(例如躲避障碍物)手动操控后,仍会保持设定速度。若想恢复该速度,只需再次按下Shift+W。但只要你下车,巡航控制就会重置为零。 2. 你可以用沸水对绷带或破布进行消毒,无需使用酒精或消毒剂。操作方法:将装有水的烹饪锅、破布和热源放在一起,确保热源开启并打开其容器,放入带水的烹饪锅和破布,然后启动热源。右键点击一锅水或绷带,会出现清洁破布的选项。在选项中应显示水壶(我通常一次会弄100个,这样就能一直有无菌绷带,所以不确定是先点击水壶还是碎布) 13) 你可以通过撕衣服获得线,如果你想提升裁缝技能的经验值,这很有用 14) 近战武器的经验值获取与你使用该武器造成的伤害挂钩(这意味着使用猎刀会比黄油刀获得显著更多的经验值,即使都是一击刺击的动画)。考虑到霰弹枪造成的巨大伤害以及单次射击最多可击中4个目标,它是提升瞄准技能的理想选择 15) 任何技能(力量和健身除外)的基础经验值获取比例为25%当你在特定技能上拥有1/2/3或更多初始点数时,你将获得该技能75%/100%/125%的经验值加成(这比仅拥有1点初始点数时的常规情况高出3倍) 16) 如果你坐在车内、地面上,或在椅子、床上休息,耐力恢复速度将比站立时快4倍。如果你坐在床或椅子附近的地面上并使用休息选项,耐力恢复速度约为上述情况的2倍。坐着休息的耐力恢复速度几乎是站立时的8倍。 17) 潜行技能的经验获取取决于你潜行经过时未发现你的僵尸数量。夜间潜入城镇是提升该技能等级的好方法。一种快速提升该技能的方法是找到一栋有栏杆之类设施的两层建筑。在建筑后方远离僵尸的窗户处搭建绳梯(最好随身携带一个备用,以防僵尸将其破坏),然后拆掉通往二楼的楼梯。找一辆带警报器的汽车,将其停在栏杆前方,在夜间开启警报器。绕到绳梯处爬回建筑内,沿着栏杆潜行,此时所有僵尸都会被吸引过来。这样你就能大量获得潜行经验值。 18) 你可以通过推搡和脚踩僵尸来增加【维修】技能的经验值,这在游戏初期是个不错的做法(而且由于僵尸分布较分散,操作起来也更简单),能在使用武器前将该技能提升1到2级。不过要时常检查鞋子的耐久度,你肯定不想光着脚踩在碎玻璃上!用木斧砍树也是提升维修技能的好方法,因为木斧对树木的伤害很大。 19) 维修技能会影响武器的耐久度下降速度。 20) 按N键可以取出车钥匙。当周围有僵尸时,这是快速拿到钥匙的方法。此外,现在游戏中有一个自动选项“下车时自动取下钥匙”。除非在多人模式中共享车辆,否则这是必选项(注意:在B41单人模式测试时,我似乎无法在辅助功能选项中让这个自动功能生效。N键可以正常使用,但无论是否开启自动功能,我都无法让它自动取下钥匙。)

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