
PAYDAY 2









一个列出部分帧率优化模组的指南 更新说明 2024年4月20日 - 移除失效链接 - 更新了部分模组的新链接 - 添加了关于部分损坏模组的说明 BLT模组 【The Fixes】 该模组修复了游戏本体的诸多漏洞,包括崩溃问题、任务卡顿以及影响游戏体验的各类bug等,是必备模组。 注:此模组已包含【Bandwidth Saver】。 【No Weapon Verification】 游戏本体已大致修复相关问题,使用此模组可能不会有明显差异。 【No Post Processing (Fixed Color Gradient)】这个mod移除了游戏中的一系列特效,很有可能会提升你的帧率,而且不可思议的是,游戏画面几乎没有变化。 低暴力模式 该mod会移除死亡警察的布娃娃效果,此外,还会提供一个选项菜单,让你选择要禁用哪些特效。根据测试一,制作此mod所使用的变量已从游戏本体中移除,导致该mod无法正常工作。 减少格林机枪视觉特效刷屏 或 减少霰弹枪视觉特效刷屏注意,请下载该模组的补丁以兼容【Tailor Expansion】。 修复【The Grand Octennial Outfit】材质[modworkshop.net] 此模组修复了带有压缩错误的深色材质,以及所有神圣的东西,叫托拜厄斯来修复这个模型奇怪的比例,总之,这个模组和上面那个做的是一样的,但它是针对八周年套装的。 是的,马特很快会更新这个模组来修复模型的比例问题。 【Black Cat Optimized Props】[modworkshop.net] 此模组专注于优化地图中可能占用内存并导致游戏因内存不足而崩溃的道具,该模组避免使模型变得难看,同时将多边形数量减少到可接受的水平。 【No Dirty Camera】[modworkshop移除当你看向某些光源时屏幕上出现的那烦人的地面效果,没错,这个模组虽然老,但由于是“mod_overrides”类型,几乎不可能失效。 冬季套装帧数优化 减小冬季套装手臂的纹理尺寸。 原始纹理为4k(44mb)-> 优化后纹理为2k(4mb) 压缩俄军、压缩医护兵和压缩狂热者 让敌人使用低质量纹理,但对性能有一定帮助。 公爵面部修复 修复公爵面部的多个错误。 也提供原始外观选项。 性能友好型火焰武器 优化你的队友使用的“火焰喷射器”。柠檬猫宏包烟雾:优化烟雾纹理。 优化型执法官:优化执法官的纹理。 技能卡组投掷物纹理修复:此模组修复了替换手榴弹的技能卡组的纹理。 视觉修复:修复多种视觉错误。 更好的袖子及修复:除了使第一人称服装尺寸统一外,还修复了部分模型错误。 手套调整:修复手套的多种视觉错误以及模型错误。 额外内容 配置文件:并非模组,但有一定帮助。包含一系列“renderer_settings.xml”文件,适用于极端情况或追求更流畅且画面精美的游戏体验。按下R键+Windows键 输入"%localappdata%" 找到【收获日2】文件夹 选择一个你喜欢的配置并替换"renderer_settings.xml"(建议备份该文件) 避免在游戏中更改设置,否则文件会恢复到默认状态。 DXVK渲染器翻译器 这个.dll文件兼容多款游戏,可能会对帧率有一定提升,但无法保证一定有效,部分玩家使用有效,部分无效。查看游戏渲染器是否更改的最简单方法是使用RivaTuner和AfterBurner。注意,必须是32位版本的d3d9.dll,只需解压到游戏根目录即可。【Brothers Grimm 弹道痕迹优化】该模组减少了双持格林兄弟霰弹枪的弹道痕迹。是的,OVERKILL 在这对双持武器的弹道痕迹效果上确实“用力过猛”,甚至会导致部分玩家的电脑卡顿。如果你不希望队友使用格林兄弟霰弹枪时让你的游戏严重卡顿,这个模组会非常有用。 【Celer】在部分地图的特定位置创建传送门,使游戏仅渲染你所在的地图区域,从而实现良好的优化效果。 【景深移除】移除“Depth of Field”(景深)效果,让游戏画面更清晰美观,尤其在使用低分辨率游玩时,能有效减少模糊带来的困扰。 【No Prints】移除 OVERKILL 在后台默认启用的调试记录功能,可能会提升游戏性能。【No Duplicated Bullets】 该模组不一定能提升你的帧率,但可以解决房间内玩家之间的部分同步问题。比较适用于作为客户端进行游戏时使用。 【CRIME.NET Performance Improvement Fixed】 由test1修复的该模组,能在浏览犯罪网络时提升性能表现。 【Lower Shadow Map】 这是针对极端情况的模组,因为它会移除阴影,这对帧率和视觉效果影响都很大,只有当你完全不在意游戏画面时才建议安装。 【DX11 Shaders Fix (SuperBLT)】 不确定该模组是否仍能正常运行,也可能存在一些视觉bug,请谨慎使用。 【Advance Anticrash】这个模组可以防止多种因连接丢失和恶意玩家导致的崩溃。请注意,根据所安装的模组不同,崩溃的原因可能完全不同,可能会出现与实际问题无关的提示信息。 强烈推荐安装此模组,若你想关闭聊天消息,可以使用“Quiet”选项。 有关已预防崩溃的更多信息,可在BLT的日志中查看。 请注意,此模组仅能【预防】而非【修复】崩溃问题,你仍有可能遭遇崩溃,但安装该模组依然是值得的。 【Disable Fog】:该模组会移除地图中的雾气,提升视野,并且似乎能很好地优化帧率。虽然提升幅度不算特别大,但确实有一定效果。 【Iter】这个模组可以改善AI队友的寻路能力,还能修复部分地图中的多个bug。 性能相关的修复内容在Celer中。 只有在FFS的【Improved Chase】选项开启的情况下,警察才会获得此增益。 在【屏幕抖动】方面 最近,Overkill添加了辅助功能选项,其中新增了一个名为【Motion Dot】的“准星”(说实话,它更像是一个“准星”),但如果这个甚至没有对齐屏幕中心的小点对你没有帮助,那么这个模组对你来说就是个福音。 建议使用【Only on Shooting】模式,因为它在游戏的最新版本中更有可能正常工作,而【General】模式已经无法使用了。 【Berserker Blocker】该模组包含用户希望阻止哪种治疗方式的选项,还会检查玩家是否拥有“狂战士”技能。 崩溃时防止犯罪狂欢层数丢失 是否厌倦了因游戏崩溃而丢失犯罪狂欢层数?这个模组对你来说就是福音。 加入犯罪狂欢房间时防止崩溃 修复尝试加入高犯罪狂欢层数大厅时发生的崩溃问题。 BLT第二部分 全弹夹精通投掷物拾取修复 修复手榴弹回收概率计算的漏洞。 没有该模组时技能的运作方式: 获得弹药后有5%的几率获得一颗手榴弹。成功获得后,不会增加1%的概率,而是在前一次结果的基础上增加1%,得到新的结果。 第一次获得弹药时有5%的几率,第二次是5.05%,第三次是5.1005%,第四次5.1515%,第五次5.20302%,以此类推。 总之,该技能的实际效果与描述不符。 使用模组后的技能效果: 获得弹药后有5%的几率获得一枚手榴弹。成功触发后,基础几率增加1%。 第一次获得弹药时有5%的几率,第二次6%,第三次7%,第四次8%,第五次9%,以此类推。 总之,该技能的实际效果与描述一致。 Don't Waste a Drop 此模组可防止在未受到持续伤害时使用【Stoic Flask】。 模组覆盖/BeardLib White House 'Optimization'如果你好奇的话,没错,这张地图和《收获日2》是同一时期开发的,因此,这张地图的优化做得很差,不过别担心,这个mod不会改动那些对任务目标至关重要的纹理。它只会修改墙壁、地面、大型和小型道具,那些你一看就会想“天啊,这道具的纹理分辨率肯定超过512x512了”的道具,不过你猜怎么着,是的,它确实超过了512x512,举个例子,有些纹理的尺寸甚至达到了1024x1024,对于《收获日2》的引擎来说,这实在是“太夸张”了。 圣马丁银行“优化” 圣马丁银行在某些电脑上运行不太流畅,所以这个mod的目的就是优化这张地图,它会将纹理尺寸缩小到原来的1/2到1/4。从视觉上看,没有明显差异,但地图加载速度似乎更快,这个模组可以帮助你更流畅地运行地图。 地狱岛“优化”模组 是的,它可以与“地狱岛减少光源”模组搭配使用,该模组仅修改地图中的纹理,没错,它和“白宫”地图存在相同的问题。 地狱岛减少光源模组(需要BeardLib) 如果你想玩“地狱岛”地图,又不太喜欢该地图的优化效果,但又懒得去调整设置?那就下载这个模组吧。 圣徒与罪人重启版模组 这个模组修复了Overkill为“圣徒与罪人”制作的粗糙模型,现在已优化,支持所有角色(甚至包括那些你讨厌的角色,没错,我讨厌伊森和希拉),支持手套,还额外增加了一个新面具。




医生!我头好痛 其他笔记 合约指南(含截图): 布鲁克林10-10 难度调节器数值:发现后0分27秒变为0.25(靠近后院窗户处)。 发现后1分27秒变为0.5。 首次突袭后变为0.75。 第二次突袭后变为1.0。 在电梯出口遇到哈伦后进入1.0无限突袭模式。注意事项:抵达标记点后开始计算突袭倒计时。抵达后需尽快消灭所有出现的敌人,因为只有在前一波敌人全部被消灭后,才会开始计算下一波敌人出现的时间。抵达标记点25秒后开始第一阶段突袭,再过30秒后突袭全面展开。在楼下,靠近通往楼上的远端楼梯旁。白色桌子上,落地灯旁边。 在楼上。位于远端楼梯和电梯区域之间的位置,白色家具上。 在楼上,电梯附近区域,靠近窗户的白色桌子上。 战利品:金属格栅后面有4个武器包,任务箱子旁边。因此,要躲进这个掩体,需要爬上这样的梯子到更高处。这种悬挂式梯子应在桥上防御卡车时用作掩体,因为上方正常的掩蔽位置相当少(警察会从各个方向出现)。地图上共有4个悬挂式梯子,桥的每侧各2个。该隐蔽处是绝对安全的,敌人无法进入其中。 货车上的切割机能损坏1-2次。不知为何,同一时间只能打开1个装有保险箱的货车。 打开货车后,可以隔墙打包保险箱,站在外面不用进去,只需紧贴墙壁找到互动区域即可。 敌人对已打包的保险箱完全不感兴趣。因此在突袭时,你可以将它们扔在任何地方,先躲在掩蔽处,在它们开始消失时返回,然后从容地将其搬到指定位置。 打包好的保险箱是防弹的。如果将这样的保险箱立起来(水平放置),你就可以为自己制作一个临时掩体。要将保险箱立起来,需按以下步骤操作: 1. 拿起保险箱 2. 蹲下 3. 将准星完全向下移动,然后扔到脚下 此技巧是基于角色处于水平地面的情况设计的。若外部条件发生变化,则需要调整投掷技巧。只有在最后一辆货车的切割作业完成后(即切割完车门后,需由一名玩家将切割工具捡回背包),C4背包的倒计时才会开始。直升机投放C4的倒计时为3分30秒。 驾驶卡车携带保险箱驶离建筑工地时,必须倒车行驶。这样可以将车辆作为掩护。卡车有一个巨大的货箱,从后方完全遮挡住了司机的头部。因此,如果让货箱朝前行驶,敌人就无法击中司机。长按【Shift】键可以激活后视镜。 在将最后一个保险箱扔进卡车后,无限突袭开始。但不知为何,在工地的信号灯激活前,所有复活都完全停止了。因此,在夺取最后一个保险箱后,可以消灭之前出现的剩余敌人,然后从容地将卡车开到目的地。 撤离直升机的飞行时间为四分半钟。计时从激活信号火炬的那一刻开始。激活火炬后,飞行员会先通报将飞行3分钟,之后再用一分半钟降落到装有保险箱的卡车所在位置。激活信号弹后,需在建筑区域外坚守阵地等待直升机。最佳防御位置是被炸墙壁右侧的棚屋或帐篷。 直升机抵达后会激活撤离区域,但要完成任务,所有存活玩家必须同时处于卡车内部。敌人若将载具内玩家的生命值全部射空,可将其击出车外。为避免提前从载具中掉落,可使用【天鹅之歌】技能的进阶版本。进入卡车后,需耐心等待队友加载完毕。最终,从第一名进入载具的玩家触发【天鹅之歌】技能起,队伍将有9秒的装载时间。如果敌人在奔跑的玩家进入【死亡华尔兹】状态前击中了他,那么在该状态结束前,他将无法与卡车互动。为了降低这种被击中的概率,在奔跑时需要向周围投掷闪光弹,同时利用已转化的敌人或机器人吸引所有火力。为了不用背着包跑半个地图,可以把它们从破碎的大窗户扔下去。 房间里最安全的地方在通往上层的楼梯下面。如果遭遇强攻,可以躲到楼梯下面等待结束,敌人无法进入那里。 打开电梯门后会有一条单向的滑索,即在登上载具时,很难找到位于车身的互动点。因此,为节省时间和精力,需要稍微走到驾驶室前方,通过驾驶室车门进入载具。即使前排座位已满,游戏也会自动将玩家移动到卡车中的任意空位。 圣诞劫案 难度滑块数值:0。5分05秒后开始。 第一次突袭后0.75。 第二次突袭后1.0。 注意事项:位于圣诞树下方的战利品夺取点,仅在找到弗拉德的第一个礼物后激活。夺取战利品只需将袋子扔进树里。 战利品:珠宝店内有6个装有贵重物品的袋子,位于二楼。 鞋店内有1个装有钱的袋子,在二楼储藏室的门后。电子产品商店内有2个钱袋,位于一楼储藏室的门后。一个钱袋在保险箱里,另一个在桌子区域。珠宝店的门(靠近通往屋顶的消防梯)可以在任务开始时直接破解,无需等待任务出现。鞋店内部通往储藏室的门可以在任务开始时直接安装电钻,无需等待任务出现。这扇门也可以用C4炸药摧毁。此操作不会对寻找礼物的任务产生任何负面影响。即使提前炸开门,礼物盒依然会出现在桌子上。 C4炸药的累积电荷能显著加快合约的完成速度。部分关键任务可以通过使用一个或多个累积电荷来跳过破解过程。使用C4可以炸开: 1. 一楼电子产品商店内的虚拟现实头盔保险箱。 2. 二楼珠宝店的门。 3. 二楼鞋店的储藏室门。 因此,携带6个聚能炸药的玩家可以将合约通关时间缩短2-3分钟。在玩具店寻找礼物的任务过程中,店内可能没有所需礼物,此时需要在整个购物中心散落的购物袋中寻找。当玩家靠近购物袋位置(距离小于约10米)时,购物袋会自动高亮显示。瞄准期间,会增加包裹的高亮显示距离(取决于缩放比例)。 商店内的柜台后方有许多掩体,但强烈不建议打开收银机和钱箱,因为打开后它们会对掩体内部的移动造成阻碍。 温特斯会出现在一楼购物中心两个入口中的一个附近。信号弹用于呼叫直升机,其出现位置固定,位于鞋店一侧的维修楼梯旁的屋顶上。等待直升机时,应在屋顶的维修楼梯顶端、带有两扇窗户和通往屋顶大门的平台处进行防御。 激活信号弹后,携带C4炸药的直升机将在1分15秒后抵达。装有C4的包会出现在屋顶的两个位置之一。要么在屋顶的左侧,要么在右侧。 要完全在圣诞树上方的屋顶安装炸药,需要6个炸药包,而一次行动最多只能在背包中携带3个炸药包。因此,为了不用来回跑一百次去拿背包,至少需要两名玩家从背包中拿取C4炸药包到自己的 inventory(物品栏)。在屋顶移动时,应远离玻璃窗,因为敌人可以通过近战攻击将玩家推到破碎的玻璃上,这很可能导致玩家直接坠落死亡,且不会触发濒死状态,也无法在屋顶通过激励呐喊将其扶起。只能向下,无法再回到上方。因此,在使用滑索前,团队的每名成员都必须移动到电梯井处,并且要特别留意落后的队员(即使在【死亡之舞】期间也能连接滑索)。滑索下方会有一个电梯舱口,从那里出来后就会触发无限突袭。负责在屋顶安放炸药的玩家应掩护其他队员,定期投掷闪光弹并清理区域。 屋顶爆炸后1分25秒,撤离直升机将抵达。在安装4个挂钩并救出受伤的圣诞老人后,撤离点将开放。等待直升机期间,应在玩具店的柜台后进行防御。 落水狗 该任务的游玩顺序为先进行第二天,再进行第一天。《收获日2》 难度系数值:初始为0.25 首次突袭后为0.75 第二次突袭后为1.0 注意事项:任务开始时,停尸房内没有任何任务,因此需要在掩蔽处进行防御,等待【Mr.Pinky】出现。建筑内带白色墙壁的侧房是不错的防御地点。如果敌人开始施压,可以撤退到后方的走廊。平基会在合约开始后2分钟出现。 平基先生会在满足两个条件时向前移动。第一个条件是他的前进路线上(他前方)没有敌人。第二个条件是玩家位于他附近(约10米范围内)。要让他向前移动,只需朝他大喊一次即可。它将持续移动,直到有一名玩家在其附近且其路径上没有敌人为止。 敌人对粉红先生毫无反应。他们不会试图包围他,也不会靠近他。他们只对玩家和其他已被转化的敌人感兴趣。因此,运输粉红先生的最佳策略是平基,将使用被策反的敌人来吸引大部分警察的注意力,同时玩家需要带领平基先生前进,清理沿途的零散警察。在突袭消退期间运送受伤的平基先生是最简单的。 钻石车库可能会出现在以下三个位置之一:停车场附近。首先需要将切割设备安装在平台上的第二个车库,该车库位于其他车库的上方。同时,需要在这个车库旁边的蓝色垃圾桶集装箱后面进行防御。打开车库后,需要进入车库内部,并从那里防御剩余的切割设备。 在后院,停车场后面,靠近其中一个可能的逃亡货车到达地点。在开启车库时,应在垃圾集装箱区域内进行防守。位置就在停车场对面,马路对面的施工区域那里。开启车库时,应在敞开的车库内防守,就是那个有家具箱子露出来的车库。开启车库时使用的锯子不会出现故障,只有警察才能卡住它。车库内可能随机出现以下物品之一: 装有钞票捆的桌子 装有钻石的袋子 存放弹药的武器库 人体模型堆 装有家具的箱子 任务目标:在其中一个车库内找到6袋钻石。 劫案开始后,在获取第一袋钻石的1分30秒后,会出现用于撤离的货车。 第一天 难度系数变化: 警报响起后为0.50 首次突袭后为0.75 第二次突袭后为1.00 转移到任务区域后出现无限强攻。 注意:若要能够从远距离将战利品袋扔进后备箱,需要提前激活战利品收集点。为此,需从展示柜中打包任意贵重物品袋并靠近后备箱。最有效的做法是在需要从车里取制冷剂罐时执行此操作,这些制冷剂罐在仓库门上安装钻孔机后才会可用。 任务刚开始,当移动到接待处的收银台时,可能会出现阻碍,电梯里会冲出几名【布尔多泽】及其支援人员,或者敌人可能会从建筑物屋顶通过正面的侧窗空降下来。因此,第一个通过滑索下去的人需要等待其他队友,之后才能使用舱口。 从电梯出来后,需要穿过整整两个院子,这段路程相当长。所以建议放置医疗包进行治疗。街道上靠近入口处会停着两辆特警面包车,其中一辆可能会出现机枪塔。然而,如果电梯门没有打开,那么一段时间后会触发这个阻碍(在守护电脑时需要注意)。 要打开通往存储区的门,需要完成以下两个随机出现的事件之一: 1. 破解接待处的电脑。破解期间守护电脑时,应坐在电脑所在的桌子后面。破解位于入口处小型客户室内墙上的面板。破解期间,应站在面板对面的花盆上进行防御。警报触发1分30秒后,街上正对商店主入口处会有炮塔生成,普通难度/困难难度/非常困难及以上难度的生成概率分别为40%/80%/100%。在死亡之愿难度下,会有2个炮塔并排出现。当在街道上移动时,炮塔会成为优先攻击目标。 战利品:仓库内有10袋钻石。9个贵重物品袋。一楼展示柜上有4个袋子。初期需要破解的门旁边的手推车上有2个袋子。二楼办公室的桌子上有2个袋子。一扇紧闭的门后的办公室桌子上有1个袋子。 商店二楼办公室的保险箱内有0-3个钱袋。 GenSec运钞车,和运输类合约中的运钞车一样。可能会出现在商店入口左侧或右侧的街道上。当仓库被打开时,大部分敌人会从街道通过事先打开的门进入一楼。因此,最有效的防御方式就是防守这个门廊。玩家需要持续射击试图进入的敌人。如果敌人突破了防线,玩家应撤退到仓库门旁桌子后方的掩蔽处。然后再次开始将敌人逼退到门外。 在仓库门上安装第二个制冷剂罐后,2分钟后会有携带C4的直升机抵达执行任务。 在打开仓库期间可能会发生以下四种事件之一:安装电钻时,仓库门会带电,需要破解二楼的配电箱。 开门时会释放催泪瓦斯。毒气会在40秒后消散。 仓库内会出现几名【 bulldozer(推土机)】及其支援人员设下的埋伏。 无其他异常情况。仓库被打开后,禁止全队同时进入,否则敌人会直接封锁出口,导致突围变得极为困难。应当由1名队员负责打包钱袋。其他玩家需要守住一开始需要撬开的那扇门。 运送打包好的钱袋时,应先经过二楼,然后前往滑索处。安装好的滑索会将钱袋直接运到汽车的后备箱。滑索往返所需时间较长,因此在挂好一个钱袋后,其余的钱袋可以扔到窗户外面的路中间。所有袋子应堆放在一起,只有当所有袋子都靠近滑索时,才开始将它们扔到街上。通过二楼搬运袋子是最简单的路线,因为大部分敌人通常来自街道方向,这样在移动到二楼时,大部分敌人就会被甩在身后。无限突袭会在任意一名玩家越过带有立柱的垂直围栏街道后开始,前提是已夺取任务的最后一个袋子。因此,队伍应等待掉队成员后一同撤离。否则,独自跑在前面的玩家可能会被撤离区域的【克洛克尔】击倒,而留在防御位置的其他玩家将面临无限的猛攻。 【布鲁克林银行】 难度调节器数值:合约开始50秒后为0.7。 首次猛攻后为1.0。 注:猛攻准备阶段在合约开始50秒后启动。在快速移动时,应一直向前奔跑,不要停下来射击敌人(如果需要的话可以投掷闪光弹),泰瑟枪(Taser)除外。如果在任务刚开始时快速冲进银行,安装钻机并控制人质,那么打开通往金库区域大门的大部分初始任务可以在警察开始强攻前完成。获取金库区域进入权限的初始任务有多种形式:该任务可能会出现在第一层。完成任务需要使用切割锯打开几扇门中的一扇(其中1扇门位于街道上的公交车旁,另外2扇门在大厅内)。 任务可能会出现在二楼。完成任务需要打开窗户旁的门,或者用切割工具切割办公室的地板。切割工具可持续工作1分30秒且不会发生故障,只有警察会使其卡住。切割锯在开门时不会发生故障,只有警察会使其卡住。从建筑工地一侧前往二楼时,不必一直切割防水布。只需打破左侧相邻的窗户,然后助跑跳进窗户,这样可以节省额外的几秒钟时间。在二楼使用切割器进行地板破拆的任务是最难的,因为这需要额外的装备【C4】,而该装备只有在完成地板切割后才能获得。任务的主要难点在于,玩家在取回装备后的返回途中,敌人会让他们很难正常回到楼上。根据大部分敌人所在的位置,应选择不同的上楼路线:如果大部分敌人在停车场方向,那么应从建筑工地一侧通过脚手架上楼。如果大部分敌人在建筑工地方向,那么应在银行内部的大厅里上楼。在一楼仓库区域的紧闭大门附近,会立着两面美国国旗。你需要靠近那面离实心墙较近的国旗,通过连续垂直跳跃(落地瞬间再次按下空格键),先跳到栏杆上,再从栏杆跳到国旗上,最后从国旗跳到二楼的栏杆上。完成合约所需的额外装备可能出现在以下两个位置之一: 在建筑工地,可能位于两个蓝色生物厕所中的一个,或两个蓝色成对垃圾桶中的一个。 在停车场,位于两个成对垃圾桶中的一个(一个在停车场入口,另一个在停车场深处)。 只有在打开通往仓库区域的门后,才能拾取装备。 战利品:仓库内有12袋黄金。仓库附近有4个带有客户单元格的区域,单元格内可能会出现装有现金或黄金的袋子。要进入全部4个区域,需要在二楼对电脑进行4次破解(每个区域对应1次破解)。也可以使用钥匙卡打开区域,但寻找钥匙卡没有意义,因为敌人不会在意正在破解的电脑。有两种开启随机掉落的储藏箱的方式,概率各占一半:使用热钻开启储藏箱;使用炸药和起重机开启储藏箱。装有起重机零件的背包有25%的概率与其他装备一起出现在容器内。75%的概率不会出现在容器内,需要等待30秒,它们才会从火车上掉落到街道上。在安装好4个部件的最后一个后,喷灯将在1分钟内烧毁仓库的门铰链。喷灯完成工作后,即可开始组装起重机;否则将启动30秒倒计时,之后起重机零件会从铁路桥上掉落。零件会随机掉落在桥的某个位置。启动起重机后,它将在2分钟内打开仓库大门。最终防御位置需要坚守到货车抵达,位于第二个院子的跑酷区域之后,在公寓楼内,正对着停在两栋楼之间道路上的警车。只有当哈伦(Haron)移动到标记点后,货车抵达的倒计时才会开始。如果在打开通往仓库区域的门后,仓库门下方出现了条形码,那么就只能使用热熔钻来打开它。这意味着玩家运气不错,无需搬运沉重的起重机零件包了。装有额外装备(热钻、绞盘)的包裹不会引起敌人注意,因此在运输过程中,如果需要立即躲进掩体并撤退,可以将其放在任何地方。 合约开始后3分30秒,在OS+难度下有25%的概率会在停车场附近出现炮塔。可以不用到室外,从银行二楼办公室的窗户射击炮塔。在打开仓库大门时,应在仓库区域进行防御。选择防御位置需根据大部分敌人的进攻方向来决定。如果敌人从建筑工地方向进攻,应在靠近通往大厅的门口处进行防御;如果敌人从停车场方向穿过大厅进攻,则需在相反的位置防御。只有在从仓库地板上的保险箱中取出徽章后,才会出现逃生点以及战利品拾取点。因此,提前打包战利品袋是没有意义的。 逃生点可能出现在两个位置之一:要么在停车场,要么在建筑工地的下水道。通过下水道逃生需要使用喷灯来烧穿格栅。因此,如果在执行合约期间,额外装备生成点没有出现带有炸药的背包,那么逃生地点将是停车场。哈伦是一个机器人,因此完成该任务的进度取决于机器人规划的路线,以及它是会向敌人开枪还是直接跟随玩家冲向目标点。 在押运车到达前,需要移开路上的2辆警车。最快的方法是使用【天鹅之歌】技能,无视任何人直接行动。不过无法在一首《天鹅之歌》的时间内移动两辆车,因为在移开第一辆车5秒后,第二辆车的互动点才会激活。要移动车辆,不必从车内靠近方向盘,通过车门抓住互动点会快得多。存在12%的概率不需要移动警车,货车司机在抵达时会自行推开警车。 游艇 触发警报条件:穿过服务器机房内的激光。 保安配置:服务器机房内有1/2名保安(难度-/+)。 船舱内有2名保安(1名在厨房巡逻,1名在走廊和货舱区域巡逻)。 主甲板上有1/2名保安(难度-/+)巡逻。 船舱区域有3名保安巡逻。2名保安沿船舱周围的走廊巡逻。1名保安位于有鱼缸的区域。普通难度下,走廊中只会出现1名保安。困难难度下,走廊或有鱼缸的区域只会出现1名保安。死亡wish及以上难度会出现全部3名保安。 死亡wish及以上难度下,在有雪茄的船舱区域有1名保安。 1名保安位于船的1层,靠近鱼缸处。 普通难度下1名,死亡wish及以上难度下2名保安位于船1层的餐厅内。 普通难度下0名,困难及死亡wish难度下1名,死亡wish以上难度下2名保安位于船1层前部。 普通难度下0名,其他难度下1名保安位于船2层的有书架的房间内。第一波乘车警察(从下方)会在最后一名匪徒被击杀后40秒到达。第二波警察会在第一波最后一名警察被击杀后30秒到达。第三波会在第二波最后一名警察被击杀后30秒到达。 建议在玩家出生点后的被摧毁办公室进行防御。1. 位于船的第二层前部。平民:2/3-4/4-5/6-7/10组,每组2人,分布在N/С/ОС/OK+MH/ЖС+OD区域。由于bug,可能会少生成一组平民。平民始终停留在同一位置,即使处于警觉状态。 注意事项:任务目标为8个钱袋。位置通过笔记本确定。 7个 artifact(文物)袋,位于游艇内部。在夺取时不会获得经验,这极大地降低了寻找它们的意义。未包装的文物可能会被随机射击摧毁。夺取点位于船外。要进行夺取,只需将包扔进水里。也可以用同样的方法处理装尸体的袋子。在没有开阔空间可以丢弃背包的船舱内部,需要找到最近的带小窗的窗户(上面必须有把手)。 此合约只能通过潜行完成。警报响起后,玩家有30秒时间逃离。如果在这段时间内未能完成所有任务,合约将失败。该合约无法通过ESM快速完成,因为服务器舱内设置了多个锁定机制。当ESM发电机运行时,通往服务器室的门不会打开。此外,无法按下按钮,因为它们会在ESM停止运行5秒后才激活。按钮会逐个激活,每次按下最后一个按钮后需等待5秒。 船上所有平民均无路可逃。因此,他们在被惊动后几乎会立即报警。所以,为避免触发警报,必须在最短时间内消灭被惊动的平民。 地图上会出现多支小型平民队伍(每队2人)。由于地图空间较为狭窄,比起尝试绕行,最简便的方法是等保安走远一些,再解决那些妨碍玩家移动的平民群体。因此,【尸体袋】是最有效的装备。对于站在露天、靠近栏杆的平民,可以走近后用霰弹枪将其打入水中,这样最终能节省几个尸体袋。只有在使用笔记本电脑后,才能与内部可能藏有现金袋的物体进行互动。笔记本电脑旁会贴有一个醒目的标签。你需要记住标签的颜色,因为现金就藏在贴有相同颜色标签的物体内。为了更准确地找到藏有现金的物体,还需要记住笔记本电脑屏幕上显示的信息。笔记本屏幕上可能会有以下记录: Color_Tag - 标签颜色。可能的颜色:White - 白色,Yellow - 黄色,Red - 红色,Blue - 蓝色,Green - 绿色。 Lower_Deck - 下层甲板(位于服务楼梯下方)。可能的位置:Fridge - 厨房冰箱(从服务楼梯出来后立即到达)。 Main_Deck - 主甲板(位于初始出生点向上走之后的位置)。可能存在的物品及位置:救生艇(在整个危险区域内出现,也会出现在玩家出生点附近的下方)。食品推车(出现在街道上)。水族馆(位于船舱区域和街道出口之间的通道处)。101号船舱。雪茄与葡萄酒室(船舱区域后面最远的房间)。上层01区。可能出现:食品推车(Food_Cart):餐车(出现位置:1)餐厅内,2)服务楼梯旁的木门前,3)餐厅通往街道出口处的政治宣传围栏后,4)水族馆附近)。水族馆(Aquarium):位于最里面的房间,在船舱上方。 Upper_Level_02:二楼。可能出现:书架(Bookshelf):书柜(在较远的楼梯上楼后,带皇家钢琴的房间内)。食品推车(Food_Cart):餐车(出现在街道上)。一名队员坐在窗边,等待楼下前来的警察。团队的任务是在据点进行防御,将所有敌人的注意力吸引到自己身上。窗边玩家应尽量在【天鹅之歌】状态下射击前来的警察。木质门可以从远处射击,击中中心带螺丝刀图标的位置即可破坏。 服务器房间内可能会随机出现三种阀门启动图案中的一种:1种中心式和2种平行式。当出现中心式图案时,所有通风口在中心区域相连,彼此之间没有隔板。因此,只要潜入其中一个通风口下方,就能立即获得进入其他通风口的权限。要进入通风口,需从任意带大窗户的侧走廊中的一个检修孔跳下。然后穿过(距离服务器机房入口较远的)那组激光。无法通过侧楼梯进入,因为那里有障碍物。 平行纵向布局,无障碍物。通风口被一道纵向隔墙分隔,形成2个平行区域,每个区域各有2个通风口。要进入通风口,需通过靠近服务器机房入口的侧楼梯向下走。该区域内没有隔墙,因此有2个通风口可供使用。若要进入相邻区域,需要返回服务器机房的入口处,再通过另一个侧楼梯向下走。 带有隔墙的纵横剖面图。4个带通风口的区域被隔墙隔开。不过,每个区域都可以通过侧面的梯子进入。要进入第一个通风口,需要从服务器机房入口附近最近的侧面梯子下去。然后返回服务器机房入口,再进入相邻的侧面梯子前往第二个通风口。然后向上走,通过侧走廊移动到远处的楼梯,再向下走到下一个通风口。在迷宫的后墙、楼梯旁边会有一个小通道,通过它可以到达最后一个通风口。迷宫中的激光不同步,所以在穿过每一对激光之前,需要掌握它们的切换节奏。当所有面板上的计数器均达到30时,服务器将关闭。使用通风设备后,每个面板的计数器从0开始,每0.35秒增加1。服务器按钮在每次按下后会有5秒的延迟,之后随机选择下一个按钮。 对于过热后激活的按钮,可以从实验室下方的通道进行按压。地图上的所有玻璃(窗户、门、服务器机房)对守卫的视线来说都是不透明的,因此可以将其用作掩护。此外,玻璃是子弹无法穿透的,并且所有可破坏物品在被摧毁时不会发出声音。因此,使用霰弹枪射击时无需担心周围物品的完好性。 伪造 难度调节器数值:警报触发后为0.5。 0.第一次突袭后75。 第二次突袭后1.0。在以下情况进入兴奋状态:打开的书柜以及已被破解或正在破解的定时锁箱子。 在以下情况激活警报:破坏玻璃(不包括小型物品,例如瓶子)。即使周围没有人,破坏任何玻璃都会触发警报。枪声或爆炸声(不包括地下室陷阱的爆炸,该爆炸不会发出声音)。 平民或戴面具的玩家出现在街道上。警报会在10秒后触发,这会造成一定的误导。触发警报的地点如下:所有位于海洋一侧围栏/墙壁后方的区域;从任意方向通往房屋的围栏/墙壁。从任意方向穿过此围栏区域时,警报都会被触发。房屋内有三扇通往街道的门。警报触发区域始于每扇门外,呈平行延伸,直至到达有围栏的区域才结束。不过他不应该离得太远,这样才能从容地用激励把他拉起来。 杀死第三波最后一名警察后,全队需要跟着闪光弹跑上楼梯,前往通往屋顶的门。有时在撬门过程中会出现意外情况,正在被撬的门可能会被【 Bulldozer(推土机)】或【 Cloaker(隐形者)】撞开。如果没有相关技能,撬门时间需要20秒的持续互动。当击杀平民或首次破解开始后,有50%的几率在45-95秒后,1-2名平民(若已生成)会从米切尔家厨房进入地下室,且会立即触发警报(即使尚未开始破解)。 第二辆警车到达后60秒,或两辆警车的警察全部被击杀或被控制时,将触发警报。笔记:在潜行模式下进行合约初始阶段时,有机会在首次突袭开始前完成一半的任务(破解2个服务器、打开通往地下室的门、在保险箱上安装钻机并连接软管)。要打开地下室的格栅门,需要一名拥有【变色龙】技能等级的队员。该队员必须在任务刚开始、尚未破解防护板之前,不戴面具(否则会触发警报)找到并将撬棍拾取到自己的物品栏中。 撬棍共有10个刷新点,其中8个在地面上,2个在下水道里。无论游戏难度如何,地图上都会随机刷新2-4根撬棍。上层区域撬棍刷新位置: 在车库里,靠近米切尔在任务开始时打开的通往地下室的第一道门附近。 在小型白色栅栏下方,离烧烤区不远的地方。 在泳池底部。 在泳池水面上,靠近上方的铁梯子旁。 在泳池旁边的储藏室里。 在小船旁边的储藏室里。 在车库里小船旁边,汽车的右侧。在车库里靠近船只的地方,在门框上方的架子上,以及船只窗户的下方。在下水道中,破坏点出现在红色楼梯后刚出隧道的位置,每个岔路方向各有一个生成点。 第一次警察小队会在以下情况后抵达房屋:开始破解配电箱后50秒,或引起市民警觉后50秒,或市民死亡后40秒。第二波警察会在击杀或控制前两名警察后40秒到达,若只击杀或控制了1名警察,则会在60-75秒后到达。电话大约会在此时响起,但可以选择不接听。 要破解护盾,三名玩家需跟随米切尔进入地下室。然后开始破解护盾,并在地下室等待直至破解完成。穿着粉色衬衫的男人可以放他回去,也可以把他绑在原地。关键是不要杀他。一名经验最丰富的玩家需要移动到隔壁的地下室,等待米切洛夫家地下室的玩家激活破解防护板后,推开书架并激活自己的防护板。然后该玩家需要移动到台球桌旁,开始等待第一批警察中的一名进入地下室。当警察下楼梯进入地下室并注意到被撬开的书柜后,需要在其进入警觉状态后的1.5秒内将其控制或击杀。此后,在用电钻打开保险柜之前,不会再有其他警察进入地下室。 在普通/困难/非常困难/超困难/死亡之愿+难度下,地下室有5%/10%/20%/30%/40%的几率被C4炸药布置陷阱。陷阱若未被拆除,将在15秒后爆炸。计时仅在使用撬棍撬开房门后开始。陷阱中的C4炸药数量取决于存活玩家人数。1/2/3/4名玩家时,需拆除2/3/4/4个C4炸药。拆除一个炸药的时间为4秒互动时长。因此,一名玩家可轻松拆除任意2个炸药。如果在拆除陷阱时失败,最好重新开始,因为敌人会不断从泳池的破洞涌入,这会大大增加地下室的防守难度。 电钻在钻保险柜时不会出现故障,只有敌人才能使其卡住。因此,为了加快电钻的工作速度,一名玩家只需点出技能“电钻队长”的进阶版本即可。在此期间,团队必须保护正在进行破解的人员。 在屋顶移动时,要前往相邻建筑,直接从屋顶边缘跳到另一栋楼的阳台上比使用跳板进行危险跳跃要简单得多。 进入第二栋建筑时,会出现两波敌人。一波在楼下,另一波在楼上。警报响起后,玩家需要迅速控制几名平民,并将水管连接到保险箱。防御保险箱的方式有两种:一是两人一组分别守在两侧(米切尔家的两人站在楼梯上控制通往地下室的入口;威尔森家的两人坐在吧台后控制通往地下室的入口);二是整个四人小队都坐在保险箱旁,躲在印刷机后面。需要从地下室逃出来去接通水源时,应选择敌人较少的一侧。 保险箱注满水需要2分钟。敌人可以通过阀门关闭水源来中断保险箱的注水过程。地图上共有3个阀门,它们位于街道上的方形检修盖下方。敌人会随机选择一个通风口进行关闭,在恢复供水后,他们会尝试通过之前选中的通风口来切断水源。因此,在第一次断水后,所有玩家应尽量靠近该阀门并保护它,直到保险箱填充完成。 地图上同时出现的狙击手最大数量:普通/困难/非常困难/超困难/死亡wish+难度分别为1/2/3/4/5。狙击手在第二次突袭开始后,会出现在相邻房屋的屋顶以及设有保险箱地下室的房屋屋顶上。炮塔可能会在第二次突袭开始后出现在3个位置中的一个,这些位置都靠近通风口。位置1:靠近海洋一侧的小栅栏旁,也就是热狗摊所在的地方。位置2:米奇洛夫家破损的墙壁旁,靠近厨房大厅。位置3:维尔森家车库附近,也就是一开始通往地下室的门所在的位置。在普通难度/困难难度/最高难度下,最多会出现1/2/3个炮塔。每次突袭会出现1个炮塔。温特斯会出现在两个位置之一。要么在维尔森家那边,靠近仓库,正对着小船。要么在米切尔家那边,靠近仓库,那里有石墙。 下水道中可能会发生几次单独的伏击,可能有【 Bulldozer(推土机)】或【 Cloaker(隐形者)】。他们可能会从墙上的侧管道或天花板上的舱口跳出来。下水道中的普通敌人不会重生,但他们可以通过红色楼梯处打开的舱口,沿着玩家的踪迹进入内部。 印刷装钱的袋子需要整整一分钟。一卷纸可以使用80-120秒。墨水瓶可以使用121-161秒。在印刷钞票时,操作机器需要小心,因为可能会不小心抽出印版(游戏不允许将其重新插入)。阿拉斯加的差事 难度调节器数值:任务开始后为1.0 注意事项:刚开始时必须从火车右侧车门跑出,因为该车门通向小巷,那里有很多掩护,能够安全跑到船上。 刚开始可以无视正在撬开车厢门的警察,直接在闪光弹掩护下跑出车厢。然后直接前往船只。摧毁埋伏点的任务会自行消失。要解救船上的人质,只需向他们头顶的敌人开一枪。敌人会立刻反应过来并转向攻击玩家,人质则会安全逃脱。 打开集装箱(里面放着锯子)的门后,需要在集装箱内放置医疗包,因为这个集装箱在后续会被用作掩护(在船只解缆时)和防御地点(在逃跑时)。收获:4个武器包会随机出现在地图上的位置。 4个钱袋出现在关押船长人质的仓库内。电锯不会出现故障,只有警察能使其卡壳。 在打开关押船长人质的门时,要注意里面可能有埋伏,可能是【 Bulldozer】,也可能是特警小组。 船只加油时间正好为2分钟。要激活下一个任务,只需击杀底层的敌人即可。 击杀底层所有高亮显示的敌人后,经过一段时间延迟,街道上会出现2波匪徒(左侧3名匪徒,右侧3名匪徒),为了继续推进任务,需要快速解决他们。 整个建筑内分布着特殊的组合式窗户。在补给过程中,需要同时防御两个目标免受敌人攻击:油泵和油罐车。 温特斯队长会出现在大型仓库的入口附近,正对着船只(那里还可能停放着装载易燃物的油罐车)。只有当所有玩家都登上船后,才会出现将陷阱与船分离的选项。因此,在解开所有系泊绳索后,需要尽快登上船只。 清理船上敌人的最终任务难度相当高。要触发撤离,必须确保一大片区域内没有敌人。完成任务最简单的方法是在集装箱内进行防御(初始时里面放着锯子)。防御结束后,任务会自动完成并激活撤离。此外,如果在船上防御期间出现温特斯上尉,必须击败他,否则攻击永远不会结束。《收获日2》钻石劫案敌人刷新位置: 1.敌人从海上方向出现并翻越船舷登上甲板。 2.敌人从码头方向出现并翻越船舷登上甲板。 3.运输直升机将敌人投送到甲板上。 4.敌人出现在集装箱上。 难度调节器数值:警报触发后为0.5,初始值为1。护盾破解后0秒 夺取任务要求的最后一个钻石袋后触发无限突袭 以下情况会激活警报:损坏任何珠宝展示柜;穿过储藏区的激光;输入错误密码 不同难度下的警卫数量:普通/困难/非常困难/死亡之愿+为8/10/11/14个:1名警卫在警卫室查看监控;1名警卫在屋顶巡逻;死亡之愿+难度下,1名警卫在底层左翼的翡翠会议室区域巡逻有时这个警卫会站立着出现在房间内部。 1名警卫(在OC+难度下)在下层巡逻食堂区域。 1名警卫在下层在食堂和会议室区域之间巡逻。 2名警卫(在OK+难度下,否则为1名)在下层右侧区域巡逻未完工的房间区域,直至电梯出口处。 1名警卫(在C+难度下)在下层巡逻一小段弧形区域,其窗户通向露台。1名保安在下层巡逻仓库上方的弧形区域,以及Garnet Group大标志后面的白色管理员办公室。 1名保安(在困难+难度下)在上层巡逻保安室附近区域,以及电梯旁的办公室周围。1. 上层一名保安在带挑高的中央区域巡逻,也会进入电梯旁的柱子内侧,并移动到带有绿色百叶窗的办公室区域,该区域是玩家的出生点之一。 2. 上层左翼一名保安在迪斯科舞厅周边区域巡逻。 3. 上层右翼有2名保安(在OK+难度下,其他难度为1名)在健身房周边区域巡逻。摄像头:由保安室内的保安进行操作。任意难度下共有17个摄像头(若玩家出生点位于二楼带绿色百叶窗的办公室,则为16个摄像头)。其中下层有9个摄像头,上层有8(7)个摄像头。在MH+难度下,摄像头会替换为钛合金摄像头。 注意事项:潜入阶段,抢劫开始时玩家的出生点同时也是战利品的拾取点和撤离点。抢劫开始时玩家的初始生成位置是绝对安全的。安保人员永远不会经过这个区域。 如果任务所需物品在一分钟内未被找到,贝恩会自动标记其位置。这样一来,玩家无需费力搜寻,只需待在掩体中等待带有精确位置的标记出现即可。要以最少的弹药摧毁这类窗户,需要攻击窗框。这样窗户会完全破碎,无需逐块射击。在消灭街道上所有匪徒后,对面建筑的窗户中会开始出现狙击手。要继续推进,必须消灭6名狙击手。建筑内同时最多会有2名狙击手。这个技巧适用于所有合约任务。自动标记的倒计时从获取新任务时开始。 需要破解的服务器总是在同一楼层彼此相邻出现。 地图上共有8个不同的笔记本刷新点,其中5个在一楼,3个在二楼。当靠近笔记本位置时,它会自动被标记。出现位置如下: 一楼,玩家出生点附近。 翡翠房内的桌子上,蓝宝石所在的位置。 一楼,餐厅内的桌子上,靠近楼梯出口处。 一楼, Garnet Group标识后方的白色行政办公室内的工作桌上。 一楼,未完工的房间内。 一楼,带圆形窗户的办公室内,靠近未完工的房间。二楼,玩家出生点附近的办公室桌子上。 二楼,玩家出生点附近带有绿色百叶窗的办公室里,办公桌上。 二楼,健身房的金属架子上。 地图上所有保安胸前都佩戴着打开的手电筒,其光线甚至能穿透墙壁,因此可以通过光线轻松判断靠近的保安位置。办公室和走廊里的绿色玻璃百叶窗,能够阻挡保安、市民和摄像头的视线,因此这些物体可以用作掩护。 地图上会出现17个监控摄像头,这明显增加了隐蔽移动的难度。因此,简化流程的最有效方法是制服摄像头操作员。保安室共有2个刷新点:第一个在一楼。在左侧翼楼,会议室(翡翠房)附近。 在一楼。右侧翼楼,远处未完工的房间内。 在二楼。电梯旁的办公室内。 ESM发电机仅会阻止破解护盾的过程。 为正确输入密码,需要记住笔记本中数字的颜色。密码的第一位是红色数字。第二位是绿色数字。3 - 蓝色数字(类似RGB - 红、绿、蓝)。 地图正中央有一个切口,可通过它在一楼和二楼之间快速移动。电梯井的墙壁上会有楼梯,可通过楼梯在楼层间移动。 可以将装尸体的袋子从楼顶扔下。 带有红宝石的房间会出现在钻石仓库内部。门会出现在入口对面,带有红色条纹的墙壁上。出现概率:在OK/MH+难度下为10%/20%。带红宝石的门的出现概率在仓库开启时开始计算。 在 loud 模式下,钻石仓库内有概率出现炮塔。在OS/OK/MH+难度下概率分别为30%/50%/70%。 如果在完成护盾破解前找到钥匙卡,难度调节器将保持在0.5的数值,这意味着更简单的突击波次。 诅咒杀戮房间 难度调节器数值:0。5分钟 无限突袭在按下开始按钮后。 0.75分钟 无限突袭在打开第一个保险箱后。 1.0分钟 无限突袭在打开第二个保险箱后。 注意:此合约的游戏计时器为倒计时模式。按下开始按钮后,开始计算合约结束前的剩余时间。玩家有5分钟时间完成所有操作。当玩家进入保险箱防御区域(并启动保险箱开启倒计时)时,游戏计时器的倒计时将暂停。一旦保险箱被打开,游戏计时器将重新开始计时。 如果玩家在时间结束前离开保险箱附近的防御区域,保险箱将消失,游戏计时器会立即开始倒计时,玩家需要重新进入下一轮。障碍赛道的一圈总是沿同一方向进行,但战利品拾取点可能会出现在保险箱位置的后方。拾取点出现后,其位置将保持固定,而每一圈中保险箱的生成位置则各不相同。要开启通往下一圈的大门,必须按下初始时需要按下的那个启动按钮。击杀一名狙击手后,几秒钟内会出现新的狙击手。 金属格栅后面放着一个箱子,该箱子是合约后续任务之一所需的物品,只能用钻机打开。进入第二栋建筑后,可以立即在格栅上安装钻机,无需等待任务出现。 后续任务还需要另一个物品,即撬棍(用于打开电梯门)。在每个回合中,总会在随机位置出现几个小人,消灭它们会增加或减少游戏计时器上的时间: 警察小人:出现2个,消灭后增加5秒。 平民小人:出现1个,消灭后减少20秒。 此外,有时击杀随机敌人会额外获得5秒奖励。地图上还存在一个小南瓜,摧毁它后,地图上所有敌人会立即死亡。这个南瓜在一局游戏中只会出现1次,摧毁后在下一轮不会重生。南瓜总是出现在同一个位置:在分隔障碍赛道起点和终点的隔墙上面,靠近一根高大的钢筋混凝土柱子,旁边是砖砌的侧面(见图)。这种南瓜可以从墙的两侧进行破坏,无论是在开始还是结束阶段。 任务中会周期性出现无头的【 Bulldozer】。需要注意的是,当尝试向这类【 Bulldozer】的头部区域射击时,子弹总会被判定为击中身体。而且他们的背上背着一个盾牌,普通枪械无法击穿。对付这类敌人,最好使用重型榴弹发射器(HLR-7或Commando),或者结合近战武器的挥砍攻击,以及尽可能高的【嗜血渴望】基础技能倍率加上【狂战士】技能下的【疯狂】状态。这样一来,近战攻击的伤害会提升百万倍,只需1-2下就能击倒【 Bulldozer】。不过需要记住,在使用近战击杀任何敌人后,该倍率会立即重置。 除了无头的 Bulldozer(推土机)外,Necrocloaker(死灵法师)在整个合约期间还会不断投放新的狙击手。 合约可能会以三种不同的外观样式之一启动: 1. 采用经典万圣节风格,配有标准的万圣节照明和南瓜灯。出现概率为50%。圣诞风格——到处一片雪白,有许多雪和圣诞树。出现概率为25%。 毒性死灵法师风格,到处燃烧着刺鼻的绿色火焰(但实际上不会造成伤害)。出现概率为25%。地图上的警察都化妆成僵尸模样。他们总是追着玩家跑,并大喊“布雷恩斯”“弗莱什”和“穆乌乌”。如何获取面具: 打开4个保险箱 前往走廊里的展台(完成一轮后) 选择面具并按下互动键 等待面具从虚无中显现 拿起出现的面具 补充说明:可在任意难度下完成,拿到面具后可以重新开始。 安全屋噩梦 难度滑块数值:1.0 安装热钻后无限突袭。注意:安装热力钻机后可能会触发以下效果: 1. 地图上会随机位置周期性刷新7名来自【第一天:耗子】任务的平民焊工,他们会通过金属探测器逃离地图。 2. 门周围会燃起火焰。火焰不会造成伤害,但会降低能见度。 3. 会出现爆炸南瓜,对附近的玩家造成伤害。 4. 游戏镜头会每隔一小段时间发生震动。与此同时,会传来一声响亮的尖叫,这是来自《求生之路》中女巫的声音。 地面会冒出烟雾,降低能见度。 角色会“闪烁”,即屏幕会定期黑屏几毫秒。 当尝试跳跃时,玩家会受到电击。此效果在打开仓库门后消失。 普通难度下,只会同时施加一种效果。对于混乱难度、疯狂难度和死亡之愿难度——2个。对于一击必死难度——3个。 自动重启钻机(热熔钻)能极大简化通关过程。因此,队伍中需要1名拥有完全升级钻机技能分支的玩家。在合约开始时,该玩家必须安装热熔钻。 当钻机技能分支完全升级后,会出现30%的几率使热熔钻变为自动重启模式,即第二栋建筑中固定会刷新2个破坏工具。其中一个破坏工具出现在带有弹药的铁栅栏后面。 2个安装点的刷新位置: - 二楼,靠近入口处。白色桌子上,楼梯侧面。 - 一楼,靠近入口处。白色桌子上,落地灯旁边。 - 一楼。位于楼层中间、两个窗户之间的纤维板支架上。它每次损坏后都会自动修复自身。自动修复会在损坏后5-20秒内进行,因此如果电钻在20秒内没有恢复,最好重新开始任务,直到刷出带有自动重启功能的热熔钻为止。 地图上只会出现两种敌人:克洛克尔和无头 Bulldozer。无头 Bulldozer 的特点是所有射向它们的子弹都算作命中身体,因此要击杀这类敌人需要消耗大量弹药。所以,对付这类 Bulldozer 的有效武器是高伤害武器,例如 HLR-7 榴弹发射器或 Commando 101。在这个合约中,【克洛克尔】(Clocker)具有极高的危险性,因为它们会大量重生,并且能够瞬间击溃团队的大部分成员——要么成群冲向玩家,要么从掩体中突然跳出来袭击毫无防备的队友。克洛克尔几乎可能出现在任何地方,所以需要时刻保持警惕并留意声音(如果能清晰听到数字噪音,说明附近藏着克洛克尔)。为了避免自己瞬间失去行动能力,必须选择【反击】技能的高级版本。使用此技能时,按住近战攻击键,正在冲锋的【克洛克尔】(Clocker)在攻击过程中会直接从玩家身边挥空。挥空后的克洛克尔在一定时间内无法进行攻击,从而成为容易被攻击的目标。为了快速消灭克洛克尔,建议在主武器槽装备【精确射手步枪】(DMR)类型的突击步枪(例如CAR-4)。最有效的通关策略是采用2v2组队模式:2名玩家分别装备【鼓舞】和【天鹅之歌】技能的专家版,另外2名电脑队友则配备【激励者】和【敏捷】团队技能。同时,应为电脑队友配备【Thanatos .50 cal】狙击步枪,因为这是电脑可用武器中伤害最高的。在游戏过程中, bots 会吸引大部分敌人的注意力,让玩家能更高效地完成任务。 防守时应待在有许多木质框架门的房间内。在这个房间里,克洛克尔(Clocker)可能会在门框架之间、靠近入口通道的位置重生。因此,需要留意这个位置,并准备好及时消灭出现的敌人。同时,你需要定期从房间里出来赶走靠近热熔钻的敌人。如果你看到有敌人朝热熔钻方向走来(或站在热熔钻旁边),必须向他开枪,以此将其仇恨吸引到自己身上,然后再返回房间。 地下室通往楼上楼梯的门,只有在第一个钱袋打包好后才会打开。上层没有敌人复活点,但敌人可以从地下室通过楼梯上来追击玩家。 后果 难度调节器数值:初始为0.75。 墙体爆破后变为1.0。 将最后一个保险箱扔进卡车后进入1.0无限突袭模式。 注意事项:货车总是在彼此附近生成。因此,如果找到了第一个货车,那么第二个货车的位置应在30-40米半径范围内寻找。货车也可能出现在不同的楼层。例如,如果一个货车出现在下层,另一个出现在上层,那么需要通过最近的楼梯进行搜索。 红色悬挂楼梯从第8波及以上开始是防弹的。








这是一篇综合了各种大小技巧的长篇攻略。本文为二次翻译,内容十分丰富,我会抽空陆续翻译。其中部分内容经我判断认为对游戏体验影响不大,已进行删减。原作者:指南制作者 - 本指南适用于对《收获日2》有深入兴趣的泰国玩家,或其他能阅读的外国玩家。我没有什么特别要说的 - 如果有什么错别字可以在评论中指出 - 并非完全翻译自原版,有些内容原版中没有。但作为翻译者,我想补充说明一下——如果想做的话,会持续更新的,哈哈哈哈哈哈+阅读前的提醒
คำอธิบายศัพท์ กลุ่มตำรวจนครบาลฟ้า - Blue SWAT หรือตำรวจชุดฟ้า เหลือง - Yellow SWAT ตำรวจเหลือง (เจอเฉพาะไม่เกิน hard หรือบางด่านที่มีเงื่อนไขเฉพาะ) กลุ่ม FBIหัวเขียว - FBI Hostage Rescue Team (หน่วยช่วยเหลือตัวประกัน)ตำรวจเขียวใส่ชุดไอโม่ง (ยิงแรง + แม่นโครต ถึงจะนิ่มก็เถอะ) เสื้อเซิ้ตขาว/โล้น - Veteran agent นิ่มแต่โหดสลัด เขียว - Heavy Responder Unit (HRU) หรือตำรวจเขียวถือ CAR-4 หรือ ลูกซอง เทา - Maximun Responder Force (MRF) หรือตำรวจที่ใส่แผ่นเกราะหนา ขาว - GenSec Elites SWAT Team หรือตำรวจ DW ดำ - Zeal Team หรือตำรวจ OD (ยิงเจ็บมากมันคือนิ่มใส่เกราะนั่นเอง) อื่นๆMurky - Murkywater เป็นทหารรับจ้าง ระดับความยากN - Normal H - Hard VH - Very Hard OVK - Overkill MH - Mayhem DW - Death Wish DS - Death Sentence OD/1D - One Down **DW+ หมายถึง ระดับ death wish ขึ้นไป** เกราะSuit - Two Piece Suit LVB - Lightweight Ballistic Vest BV - Ballistic Vest HBV - Heavy Ballistic Vest FJ - Flak Jacket CTV - Combined Tacital Vest ICTV - Improve Combined Tacital Vest ค่าเงิน (Offshore cash,Spending cash,Continental Coins) Offshore cashOffshore cash คือเงินที่ได้มาจากการปล้น เป็นเหมือนเงินส่วนรวมของแก้งค์ เอาไว้ซื้อภารกิจต่างๆ หรือปลดล็อคเซ็ตสกิลต่างๆ และเอาไว้ขึ้น Infamy โดยต้องการอย่างต่ำ $200,000,000 (จนถึง Infamy 5) Spending cashSpending cash คือเงินที่เอาไว้ซื้อปืน, assets ต่างๆ ได้มาจากการปล้นคำนวนได้จากการเอาเงิน Offshore cash ที่ได้มาจากการปล้นครั้งนั้น หาร 4 (ทุกครั้งที่ขึ้น Infamy เงินนี่จะหายไปจนกว่าจะครบ Infamy 5) ***เงิน Offshore cash ไม่สามารถเบิกออกมาเป็น Spending cash ได้แต่อย่างใด*** Continental CoinsContinental Coins เป็นค่าเงินพิเศษที่สามารถได้จากการทำ Safehouse Daily และ Trophy - ทุกๆ 1,000,000 xp จะได้ 1 เหรียญ - เล่น Safehouse Raid, Safehouse Daily และ Trophy จะได้ 6 เหรียญ - Continental Coins สามารถนำไป อัพเกรด Safehouse, ซื้อมอดปืนที่ไม่มีได้ (ยกเว้นมอดปืนที่จำเป็นต้องทำ achievement ก่อน) และโหมด Crime Spree Hurt animation รูปแบบอาการบาดเจ็บของตำรวจ เวลาโจมตีใส่ตำรวจ จะแสดงปฏิกิริยาบาดเจ็บแตกต่างกันไปได้ดังนี้- ความเสียหายเล็กน้อย : ไม่เกิดอะไรขึ้น หรือกระตุกเล็กน้อยแบบสังเกตุเห็นได้ยาก - ความเสียหายปานกลาง : ตัวกระตุก ระยะเวลาแสดงอาการ 0.9 - 2.5 วินาที - ความเสียหายรุนแรง : ล้มลงกับพื้นหรือกลิ้ง ระยะเวลาแสดงอาการ 0.9 - 4.8 วินาที **ความเสียหายจากระเบิด : กระเด็นหรือล้มลง ระยะเวลาแสดงอาการ 2.7 - 6.1 วินาที - กรณี "โล่" แสดงอาการสตัน 1.5-2.5 วินาที - Bulldozer ไม่โดนสตั้นอีกต่อไป - ความเสียหายจากไฟ : ติดอนิเมชั่นถูกเผา 4.3 วินาที Clocker จะยกเลิกการชาร์จถ้าถูกไฟเผา Bulldozer จะหยุดยิงและไม่ขยับขณะโดนเผาแช่ด้วย Flamethrower แต่ไม่นับไฟจาก Motocove - ความเสียหายจากพิษ : ติดอนิเมชั่นติดพิษ(สำลัก/อ้วก) ตามระยะเวลาที่ติดพิษอยู่ **การถูกช็อตโดยบัซเซอร์ : ติดอนิเมชั่นถูกช็อต 3.2 / 3.4 / 3.7 / 3.9 (สุ่มอย่างละ 25%) **การชาร์จไม่ส่งผลต่อระยะเวลา - ECM feedback : ได้รับผลจนกว่าจะหมดระยะเวลาของ feedback (อันนี้ผมเห็นในเกมเหมือนมันจะหลุดสถานะแล้วกลับมาติดใหม่เพราะมันยังทำงานอยู่นะ) - ตาย... ข้อยกเว้นต่อสถานะผิดปรกติต่างๆ - ความเสียหายปานกลาง - ตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec) และตำรวจเกราะเทาในระดับ DW จะไม่มีอนิเมชั่นของการได้รับความเสียหายระดับปานกลาง กับความเสียหายหนัก(รายละเอียดด้านบน)** - Cloaker ไม่รับผลกระเด็นจากกระสุนระเบิดหรือระเบิด (แต่รับดาเมจเหมือนเดิม) - Shield ไม่รับผลจากการถูกไฟเผา (ยืนนิ่งเทพๆ) - Bulldozer, Shield, Commissar, Hector, Ernesto Sosa, Biker Boss ไม่กระตุกหรืออ้วกขณะติดพิษ - Bulldozer, Commissar, Hector, Ernesto Sosa, Biker Boss จะไม่ถูกช็อตเมื่อโดนจิ้มด้วย Buzzer - Cloaker ไม่รับผลของ ECM feedback การถูกยิงจะส่งผลไห้เกิดการตอบสนองที่แตกต่างกันโดยนอกจากความเสียหายแล้วยังมีอัตราเกิดเป็น % ด้วย (ดูการตอบสนองจากหัวข้อก่อนหน้านี้) ตำรวจทุกปรกติทุกชนิดและเทเซอร์ ยกเว้นยามเกราะทหารกับตำรวจชุดเทาระดับ DW ถ้าความเสียหาย - 20% ไม่แสดงอาการ - 70% การตอบสนองเล็กน้อย - 5% การตอบสนองปานกลาง - 5% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 60% ของ HP ตำรวจนั้น - 40% การตอบสนองเล็กน้อย - 40% การตอบสนองปานกลาง - 20% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 60% - 90% ของ HP ตำรวจนั้น - 20% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง - 60% การตอบสนองแบบรุนแรง ถ้าความเสียหาย >90% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองแบบรุนแรง พวกแกงส์เตอร์ถ้าความเสียหายไม่เกิน 40% ของพลังชีวิต - 30% ไม่แสดงอาการ - 60% การตอบสนองเล็กน้อย - 10% การตอบสนองปานกลาง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 40% - 70% ของพลังชีวิต - 10% ไม่แสดงอาการ - 70% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 70% - 100% ของพลังชีวิต - 10% ไม่แสดงอาการ - 50% การตอบสนองเล็กน้อย - 20% การตอบสนองปานกลาง - 10% การตอบสนองแบบรุนแรง อัตราการเกิดการตอบสนองจากความเสียหายแบบระเบิด ยกเว้นตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec)ถ้าความเสียหาย - 60% ไม่แสดงอาการ - 40% การตอบสนองแบบระเบิด ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 20% - 50% ของ HP ตำรวจนั้น - 60% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก - 40% การตอบสนองแบบระเบิด ถ้าความเสียหายตั้งแต่ 50% ของ HP ตำรวจนั้นขึ้นไป - 20% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก - 80% การตอบสนองแบบระเบิด การตอบสนองในกรณีถูกโจมตีด้วยอาวุธประชิด ยกเว้นตำรวจพิเศษทุกชนิด ยกเว้น Taser และ Murkywater ระดับ DW/ตำรวจขาว (GenSec)ถ้าความเสียหาย - 30% ไม่มีการตอบสนอง - 70% การตอบสนองเล็กน้อย ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 80% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองเล็กน้อย ถ้าความเสียหายอยู่ระหว่าง 30% - 80% ของ HP ตำรวจนั้น - 60% การตอบสนองเล็กน้อย - 20%การตอบสนองปานกลาง - 20% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก ถ้าความเสียหายมากกว่า 90% ของ HP ตำรวจนั้น - 100% การตอบสนองแบบความเสียหายหนัก **อาวุธประชิด Matrial art จะเพิ่มโอกาสเป็น 1.5 เท่า (น่าจะหมายถึงในระดับกลางกับความเสียหายหนัก) การโจมตีที่ส่งผลไห้เกิดการตอบสนองตั้งแต่ระดับกลางขึ้นไปจะทำไห้เป้าหมายส่งเสียงร้อง แต่ระยะของเสียงร้องลดลงได้ด้วยสกิล Shinobi ระดับ Aced (น่าจะหมายถึงโดนยิงแล้วตะโกนเรียกตำรวจอื่นๆ มาทางตนเอง) Carrying Bags เกี่ยวกับถุงของในเกมจะแบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม- ถุงน้ำหนักเบา เช่น Coke,รูปภาพ จะไม่เสียความเร็วเร็วขณะแบกและยังคงวิ่งได้ และขว้างออกไปได้ไกล - ถุงน้ำหนักปานกลาง เช่น เงิน,สว่านใหญ่ จะมีความเร็วเหลือเพียง 75% และไม่สามารถวิ่งได้ และขว้างได้ไกลพอๆ กับถุงขนาดเบา - ถุงน้ำหนักมาก เช่น ถุงอาวุธ,ศพ,ทอง จะมีความเร็วเหลือเพียง 50% และไม่สามารถวิ่งได้ และขว้างได้ไม่ไกล - ถุงน้ำหนักมากสุดๆ เช่น รูปปั้น,เครื่องยนต์ จะมีความเร็วเหลือเพียง 25% และไม่สามารถวิ่งได้ ขว้างไม่ไป หล่นตรงเท้า สกิล Transpoter ของ Enforcer จะทำไห้ความเร็วเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 เท่า แต่จะไม่เกิน 100%(น้ำหนักปานกลางเป็น 100% หนักมากเป็น 75% หนักสุดๆ เป็น 35%) เรื่องที่ต้องรู้กับการโยน / เก็บ ถุง- การเก็บถุงต่างๆ นั้นมีเวลาในการเก็บ และลดลงด้วยสกิล Fast hand- หลังจากโยนถุงออกไป จะมีดีเลก่อนที่จะสามารหยิบถุงอีกใบได้ประมาณ 1.2 - 1.5 วินาที ถ้ามีปัญหาเรื่องการเชื่อมต่อ อาจต้องใช้เวลาเล็กน้อย ก่อนถุงจะลอยออกจากตัวเรา(แต่ไม่ต้องกดโยนซ้ำ) **การแบกถุงไว้ขณะหลบหนี คุณจะยังได้รับเงินเท่ากับปริมาณของสิ่งสิ่งนั้น ถึงแม้ตอนคำนวนเงิน เบนจะบอกว่าเราพลาดถุงไป แต่ถึงยังไงก็ตามเราจะไม่ได้รับ EXP ของส่วนถุงนั้นเมื่อจบเกมลง และไม่รับ Achievements ในกรณีที่ต้องรูทถุงไห้ครบจำนวนนั้นๆ (สรุปโยนลงจุดรูท จะคุ้มกว่าแบกไว้บนหลังแล้วหนี) - การกระโดดแล้วโยนจะช่วยเพิ่มระยะของถุงได้ Long Range Interactions(Shouting/Highlighting) การตะโกนขู่ มาร์คการ์ด สิ่งต่างๆ ที่คุณสามารถมาร์คหรือตะโกนใสได้- ประชาชนที่กำลังตกใจ ระยะ 10 เมตร - ตำรวจปรกติ ระยะ 10 เมตร - เพิ่อนร่วมทีม ไม่จำกัดระยะ ยกเว้นสกิล Inspire จะมียะแค่ 7 เมตร - มาร์ค กล้องขณะสเตล ระยะ 20 เมตร - มาร์ครถป้อมปืน ระยะ 20 เมตร - ตำรวจพิเศษต่างๆ ระยะ 30 เมตร - Crew Chief perk deck และสกิล Dominator ระดับ Aced จะช่วยผมเพิ่มระยะในการมาร์คการ์ดและตำรวจพิเศษ และระยะการตะโกนขู่ ถ้าหากมีผลจากทั้งสองจะเพิ่มระยะได้สูงสุด 56.25 เมตร (30x1.25x1.5) และระยะการขู่จากการส่งเสียงดังสูงสุด 18.75 เมตร - Crew Chief perk deck และสกิล Dominator ระดับ Aced จะไม่ช่วยเพิ่มระยะในการมาร์คกล้องและรถป้อมปืน - ในการตะโกนขู่หรือมาร์คสิ่งต่างๆ จะมีคูลดาว 1.5 วิ - สกิล Inspire จะมีคูลดาวน์ในการเพิ่มความเร็วในการวิ่ง 2 วินาที และ 3.5 วินาที สำหรับการช่วยเพื่อน - ในสเตลรอยการมาร์คยามจะคงอยู่ 13.5 วินาที มาร์คกล้องและตำรวจพิเศษจะคงอยู่ 4.5 วินาที มาร์ครถป้อมปืนจะคงอยู่ 9 วินาที - ถ้ามีสกิล Spotter จะเปลี่ยนสีกรอบจากสีชมพูเป็นสีแดง ให้เห็นว่าจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม เช่นกันกับมาร์คของ Trip mine - การตะโกนขู่ประชาชาชน จะทำให้ประชาชนกลัวและหมอบลงดดยสุ่มเวลาตั้งแต่ 60 - 120 วินาที การขู่ซ้ำ จะช่วยเพิ่มระยะเวลาการขู่จนถึงเวลาสูงสุดที่ทำได้(120 วินาที) ถ้าระยะกลัวหมดลงประชาชนจะลุกขึ้นและวิ่งหนี การตะโกนใส่ประชาชนที่ระยะเวลาการขู่หมดลง ครั้งแรกจะทำไห้หยุดอยู่กับที่เท่านั้น ต้องตะโกนขู่ซ้ำอีกครั้งเพื่อไห้หมอบ - แม้บางครั้งการจะโกนขู่ จะไม่ทำไห้ประชาชนหมอบลง แต่ก็จะอยุ่ในโหมดหวาดกลัว(ยืนขึ้น ชูมือสองข้าง) และจะไม่โทรเรียกตำรวจ เหมือนตอนหมอบทุกประการณ์ - สำคัญมากในการแยกไห้ออกระหว่างประชาชนที่หมอบลงเพราะการขู่ กับหมอบหลบเรา ประชาชนที่หมอบหลบเรานั้นจะหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาและโทรทันที Armor เกราะ ค่าของเกราะที่โชว์ในหน้า Inventory คือค่ารวมทั้งหมดจากสกิลหรือเพิร์คเด็คต่างๆ ที่ส่งผล ส่วนของค่าพลังชีวิต โดยปรกติแล้วค่าพื้นฐานจะอยู่ที่ 230 แต่หากผู้เล่นสวมใส่เพิร์คเด็ค Muscle จะทำไห้มีค่าพลังชีวิตสูงถึง 414 หน่วย และกรณีที่ใช้เพิร์คเด็ค Armor และมีสกิล Bullet proof ระดับ Basic จะทำไห้ค่าเกราะเพิ่มขึ้นอีก 85% หรือมากที่สุดได้ถึง 314 หน่วย หากใช้เกราะ Improve combine tactical vest ทั้งนี้ค่าความเสียหายที่ได้รับขึ้นอยู่กับหลายกรณีอย่างเช่นระยะยิงของศัสตรู และระดับความยาก - Tans(ตำรวจเกราะหนาสีเหลือง)และ HRU(กรณีที่ถือ CAR 4(ตำรวจชุดเขียวแต่งเต็ม) ยิงแรง 10-30 ในระยะต่ำกว่า 20 เมตร - HRU(ถือลูกซอง) ยิงแรง 28 -210 จากระยะ 1 - 20 เมตร - GES(ถือปืน JP36(ตำรวชุดเทาระดับ Death wish) ยิงแรง 30 - 90 ในระยะ 1 - 20 เมตร - Zeal Team (ตำรวจ One Down) ยิงแรง 225 - Sniper ระดับ Deathwish+ ยิงแรง 240 ในทุกระยะ(ความแรงลดลงตามระดับความยาก) - Skulldozer ยิงแรง 100 ในทุกระยะ - Black Bulldozer ยิงแรง 175 - 400 ในระยะ 1 - 20 เมตร (Wat da fuq!!!!!) - Bulldozer OD ถือลูกซองยิงแรง 28-630 ในระยะ 1 - 20 เมตร (โดนจังๆไม่มีเกราะล่ะก็บอกลา) - การโจมตีระยะประชิดจากตำรวจปรกติ แรง 150(ทุกระดับความยาก) - การโจมตรีระยะประชิดจาก Bulldozer แรง 200 ***การโจมตีแม้จะแรงกว่าจำนวนเกราะทั้งหมด แต่จะไม่เจาะเข้าถึงพลังชีวิต เช่น ใส่สูทซึ้งมีค่าเกราะ 20 โดน Bulldozer ยิง เกราะจะแตกแต่เลือดไม่ลด ยกเว้น Sniper ที่จะยิงทะลุเกราะแล้วเสียเลือดจากจำนวนที่หักจากเกราะ **การโดนยิงจะมีคูลดาวความเสียหายอยู่ 0.45 วินาที(0.35 วินาทีสำหรับความอยากระดับ Death Wish) แปลว่าในขณะที่ติดคูลดาวการรับความเสียหายอยู่ เราจะไม่ได้รับค่าความเสียหายอื่นๆ ในขณะนั้น เช่น ถ้าคุณถูกยิงแรง 60 ใน 0.1 วิต่อมาถูกยิงอีก 150 และ 0.1 วิต่อมาอีก 30 คุณจะเสียเลือดหรือเกราะแค่ 60 หน่วยจากการโจมตีแรกเท่านั้น ซึ้งมันจะทำไห้คุณไม่ตายทันทีเมื่อโผล่ไปกลางกลุ่มตำรวจ **ถ้าหากทำการหลบสำเร็จจะทำไห้คูลดาวคามเสียหายเริ่มนับเช่นกัน(ไม่โดนยิงเลยตลอด 0.45(0.35)วินาที) ที่ต้องจำคือ การคำนวนค่าหลบนั้นยังคงเกิดขึ้นระหว่างช่วงคูลดาวความเสียหาย ในกรณีที่เราถูกรุมด้วยตำรวจจำนวนมาก และได้รับความเสียหายทุกๆ 0.05 วินาที(หรือ 9(7)นัดในช่วงที่คูลดาวความเสียหายเริ่มนับ(0.45/0.35)) เท่ากับเรามีโอกาศหลบ 9(7) ครั้งซ้อน โดยการหลบครั้งถักไปจะสำเร็จแม้ 1 จาก 9 นัดนั้นเราหลบได้แค่นั้นเดียว แต่เพราะเกิดในระยะเวลาคูลดาวความเสียหาย จึงเทาไห้เราไม่ได้รับความเสียหายเลย และความเสียหายถัดไปที่เราสุ่มหลบได้ด้วย แม้เพียงนัดเดียว **ไห้เข้าใจง่ายๆ สมมุติเราหลบนัดปัจจุบันได้และโดนยิงอีก 5 ครั้งใน 0.4 วินาที แล้วจาก 5 นัดนี้ซุ่มติดหลบสำเร็จแค่นัดเดียว เราจะหลบนัดถัดไปได้ทันที จึงทำไห้สายหลบ มักจะโดนยิงแค่ นัดหรือสองนัด ขณะวิ่งฝ่าดงกระสุน (สายหลบ OP!!!!) Armor Regeneration การฟื้นค่าเกราะ สกิล Resilience ระดับ Basic , Shock and Awe และเพิร์คเด็คที่ส่งผลต่อระยะเวลาการฟื้นเกราะ จะช่วยลดระยะเวลาที่เกราะใช้ฟื้นตัว โดยค่าปรกติจะอยู่ที่ 3 วินาที(1.75 ใน Offline mode) ซึ้งสามาลดให้เหลือต่ำสุดเหลือเพียง 0.68 วินาที(โหมด Offline) จากการมีสกิล Resilience ระดับ Basic และ Shock and Awe ระดับ Basic และพลังชีวิตอยู่ในเงื่อนไขของเพิร์คเด็ค Yakuza หากคุณได้รับความเสียขณะที่เกราะกำลังฟื้นตัว หรือเกราะแตกแล้วจะเป็นเริ่มนับเวลาฟื้นเกราะใหม่ หากแต่รับความเสียหายในจังหวะเกราะฟื้นตัวพอดี จะได้รับค่าเกราะเท่ากับหลังจากหักความเสียหายนั้นแล้ว ถ้าหากถูกยิง หรือโจมตีระยะประชิด จะไม่เพียงเริ่มนับเวลาฟื้นเกราะใหม่แต่เป็นการบล็อคการรีเกราะของคุณ ซึ้งจะกินเวลาเพิ่มอีก 1 วินาทีโดยประมาณ หรือก็คือบวก ไปอีก 1 วินาที จากเวลาการฟื้นฟูเกราะหลังจากรวมโบนัสต่างๆ แล้ว และการที่ยังตกเป็นเป้ายิงจากตำรวจแม้ยิงไม่โดน(แต่กระสุนนั้นๆ ผ่านไปไม่ห่างจากบริเวณหัวของตัวเราเกิน 60 เซนติเมตร) หรือแม้กระทั่งยิงกระทบจุดที่เราใช่หลบกระสุน ก็ยังคงเพิ่มเวลาการบล็อคการฟื้นเกราะ ความเสียหายจากการโดนระเบิด หรือตกจากที่สูงจะไม่โดนบล็อคการฟื้นเกราะ หรือง่ายๆ ก็คือถ้าเราโดนยิงจนเกราะแตกแล้ว เวลาฟื้นเกราะจะไม่เริ่มนับ แม้เราจะไม่ได้รับเสียหายแล้ว แต่ตำรวจยังคงยิงมาที่เรา โดยมีเราเป็นเป้าหมายอยู่ (ถ้าเล่นบ่อยๆ จะสังเกตุเห็นว่า เวลา 3.0 มันจะไม่เริ่มนับทันที แม้เข้าที่กำบังแล้ว) Steadiness ค่าความคงที่ Steadiness คือค่าที่ส่งผลต่อการสั่นของหน้าจอเมื่อได้รับความเสียหายจากอัพเดทล่าสุดไม่มีสกิลที่ช่วยเพิ่มค่า steadiness ได้เลยสูทร มีค่าความคงที่ 11 และ ICTV มีค่าความคงที่ 22 ซึ่งค่าความคงที่จะสังเกตได้ชัดเลยใส่สูทรนี่โดนทีหน้าสั่นแต่ผู้เล่นที่ใส่ ICTV จะแทบไม่รู้สึกเลย นับว่าเป็นข้อได้เปรียบของผู้เล่นเกราะ Speed ความเร็วเคลื่อนที่ ค่าความเร็วเคลื่อนที่ในหน้า Inventory ที่โชว์จะเป็นความเร็วสำหรับการเดิน โดยคิดเป็นระยะต่อวินาที โดยค่าปรกติจะอยู่ที่ 35 โดยจะเพิ่มหรือลดลง จากสกิล หรือเกราะที่ใส่(สกิล Duck and Cover Basic และ Parkour จะไม่ใชว์ในส่วน Inventory เพราะส่งผลขณะวิ่ง/ย่อตัว) ในเพิร์คเด็คโบนัสจะส่งผลไห้ความเร็วที่ลดลงจากการใส่เกราะนั้นน้อยลง โดยวัดจาก 25% + 75% ของความเร็วจากการใส่เกราะนั้นๆ แล้ว ซึ้งถ้าโบนัสที่ได้ มีผลน้อยกว่า 1 จะเท่ากับไม่ได้รับอะไรเลย กล่าวคือการจะได้รับผล ลดความเร็วจากการสวมเกราะนั้นจำเป็นต้องมีสกิลหรือส่วนอื่นๆ มาเสริมความเร็วเคลื่อนที่ด้วย เช่นสกิล Second Wind ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานในแต่ละกรณี Base movement speeds: -ขณะเดิน 35 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะวิ่ง 57.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะย่อตัว 22.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะเล็ง 18.5 เดซิเมตร ต่อวินาที - ขณะปีนหรือขึ้นบรรได 20 เดซิเมตร ต่อวินาที *** 1 เดซิเมตร = 10 เซนติเมตร Stamina ค่าความเหนื่อย ในการสูญเสียค่าความเหนื่อยโดยปรกติจะลดลง 2 หน่วย ทุกๆ วินาทีที่วิ่งและฟื้นคืน วินาทีละ 3 หน่วย ซึ้งเราสามารถหาระยะเวลาการวิ่งต่อเนื่องนานสูงสุดของเราโดยการเอาค่า Stamina ใน Inventory มาหารด้วย 2 เมื่อเราหยุดวิ่ง (ปล่อยปลุ่ม Shift หรือกดซ้ำถ้าเปิด Push to run ย่อตัว หรือกระโดด) เราจะยังคงถูกนับว่าวิ่งอยู่ต่ออีก 0.4 วินาที และยังคงเสียค่าความเหนื่อย และได้รับโบนัสค่าหลบจากสกิล Sprinter อยู่ และยังไม่สามารถยิงได้ทันที แต่ยังคงเล็ง เปลี่ยนแม็กกาซีน และโจมตีระยะประชิดได้ และการกระโดดจะมีคูลดาวประมาณ 0.7 - 0.9 วินาทีก่อนที่จะสามารถกระโดดครั้งต่อไปได้ และถ้าหากเรากระโดดขณะที่วิ่ง ระบบจะถือว่าเราทำการ วิ่ง > เดิน > กระโดด และยังคงติดอยู่ในเงื่อนไข 0.4 วินาที แต่เราสามารถยิงได้ทันทีหลังจาก 0.4 วินาที ถ้าตัวยังคงลอยอยู่ และสามารถเปลี่ยนแม็กกาซีนได้แม้กระโดดอยู่ การวิ่งแล้วกระโดดทันที โดยกินช่วงเวลาจากการวิ่งไม่เกิน 0.4 วินาที (ค่าความเหนื่อยจะเริ่มลดเมื่อเราวิ่งเกิน 0.4 วินาที) เราจะไม่สูญเสียค่าเหนื่อย วึ้งเราสามารถทำการวิ่งกระโดด ไปได้เรื่อย โดยที่เราจะไม่เสียค่าเหนื่อย และยังเคลื่อนที่ได้ไวพอๆ กับขณะวิ่ง(ยากเกินนนนนนน) การกระโดดในขณะที่เดินอยู่ จทำไห้เราไปข้างหน้าได้ไกลขึ้นกว่าเดินปรกติเล็กน้อย เพราะระแบบตั้งมาไห้การเคลื่อนที่จากการกระโดดไวกว่าการเดินเป็น 1.2 เท่า เพราะฉะนั้นการกระโดโสลับกับการเดินระหว่างที่ค่าความเหนื่อยหมด จะช่วยไห้เราเคลื่อนที่ไวขึ้น **อันนี้ผมคิดเอง ถ้าเกิดเรากระโดนขณะแบกของหนักมากอย่างรุปปั้นอยู่เราจะทำความเร็วได้เท่ากับ 1.2 ของขณะที่เดิน หรือก็คือ แบกของไวเท่ากับ 10 dm/s กระโดนไปด้วยจะได้ 12 dm/s Dodge การหลบ การหลบนั้นจะทำไห้เราไม่ได้รับความเสียหายใดๆเลย เมื่อหลบสำเร็จ แต่ก็ยังคงทำไห้เวลาการฟื้นเกราะเริ่มนับใหม่ แม้หลบสำเร็จ ค่าหลบพื้นฐานจะอยู่ที่ 10% หน่วยเมื่อสวมสูท และเพิ่มขึ้นได้อีก 25% จากการใส่เพิร์คเด็ค Rouge และอีก 10% จากการผ่านเงื่อนไงรับผลสูงสุดของสกิล Sneaky B4st4rd(จงใจพิมผิด ไม่งั้นใส่ใน steam file จะโดนบัง) รวมเป็น 45% และเพิ่มได้อีก 25% จากสกิล Sprinter ระดับ Aced เป็น 70% และสูงสุดที่ 85% โดยอีก 15% มาจากสกิล Duck and Cover แต่จะได้รับผลนี้ได้แค่ระยะเวลาสั้นๆ (วิ่งมาแล้วกดหมอบ) การโจมตีระยะประชิดนั้น สามารถหลบได้ด้วยอัตราหลบแบบเดียวกับการถูกยิง แต่ยังคงถูกผลักถ้าการโจมตีประชิดสำเร็จแต่จะไม่ได้รับความเสียหาย ** หลังจาก U100 ได้เปลี่ยนสกิลและค่าหลบของชุดสูทในอัพเดทปัจจุบัน(ตามเวลาที่เขียนตอนนี้) โดยค่าหลบพื้นฐานจะอยู่ที่ 5% เมื่อสวมสูท ได้ค่าหลบจาก Sneaky B4st4rd 10% ได้เพิ่มจากสกิล Duck and Cover (เพิ่มหลบหลีก 10% ขณะวิ่ง และ เพิ่ม 15% ขณะใช้ Zip-line) และได้ค่าหลบตาม Perk อื่นๆ ต่างกันไป - Perk Rouge เพิ่มค่าหลบ 55% - Perk Crook เพิ่มค่าหลบ 10% และเพิ่มค่าหลบ 25% เมื่อสวมเกราะประเภท Ballistic - Perk Burglar เพิ่มค่าหลบ 25% (แต่มีส่วนของการลดเป็นเป้าหมายลง 20% เมื่อนั่งอยู่กับที่แทน) ** - Perk Ex-President เพิ่มค่าหลบ 10% ข้อได้เปรียบการจากเล่นแบบสายหลบ- เคลื่อนที่ไว - การสวมเกราะอาจมีค่าเกราะมาก แต่ถ้าถูกรุมโจมตี ด้วยค่าหลบที่ติดลบจะทำไห้กลายเป็นเสายืนนิ่งๆ และโดนความเสียหายจากทุกการโจมตี (Black Bulldozer ในระยะประชิด ยิงแรง 400 วึ้งมากพอจะพังเกราะทุกชนิด แม้จะมีทุกสกิลสนับสนุน) - ไม่ว่าความเสียหายจะมากแค่ไหน แต่จะไม่ทะลุจากเกราะมาที่พลังชีวิตใน Hit เดียว การหาที่หลบ และเคลื่อนไหวดีๆ อาจทำไห้สายหลบไม่ได้รับความเสียเลย(ยกเว้นกระสุนจากสไน ที่ทะลุเกราะมาเลือดด้วย) - สายหลบนั้นใช้แต้มสกิลค่อนข้างน้อย เนื่องจากสกิล Duck and Cover เป็นสกิลที่ tier 1 เท่านั้น(ใช้แค่ 4 แต้ม) และ Sneaky B4st4rd อยู่ใน tier 4 (20 แต้ม) ในขณะสายเกราะ การที่จะได้มาซึ้งเกราะใหญ่(Improve Tactical Combine Vest) ต้องจ่ายแต้มไปมากเนื่องจากเป็นสกิลที่อยู่ tier บนสุด และถ้าหากไห้เกราะออกมาเต็มคุณภาพ จำเป็นต้องมีสกิล Frenzy ของอีกสายด้วย - ในระดับ OD โดนไม่เกิน 3 นัดเกราะก็หายได้ในพริบตา เปรียบได้เหมือนเป็นนวมให้ตำรวจซ้อมเล่น ข้อเสียเปรียบของสายหลบ- แพ้ทางสไนเปอร์อย่างมาก - อัตตราการหลบนั้นขึ้นอยู่กับท่าทางที่ทำอยู่ขณะนั้น ซึ้งถ้าจะไห้การหลบแสดงประสิทธิภาพได้เต็มที่ จำเป็นที่จะต้อง วิ่งหรือหมอบอยู่ตลอดเวลา ซึ้งถ้าหากเรามีความจำเป็นต้องแบกกระเป๋าที่มีน้ำหนักมา จนทำไห้วิ่งไม่ได้ การหมอบก็จะทำไห้เคลื่อนไหวช้าลงกว่าเดิม ต่างจากสายเกราะที่ไม่ว่าอยู่ในท่าทางไหน ก้แสดงประสิทธิภาพออกเต็มที่ตลอด - หากว่าสายหลบล้มลงสักครั้งในตำแหน่งที่ไม่ดี การฟื้นขึ้นจากการช่วยจะทำไห้เรามีเพียงเลือดนิหน่อย กับเกราะเพียง 20 จากสูท เราอาจจะล้มต่อได้ทันทีถ้ายังมีตำรวจยิงมาทางเรา เพราะค่าพลังชีวิตและเกราะรวมที่น้อยมาก - สายหลบต้องใช้โชคเข้าช่วยค่อนข้างมาก เพราะแม้จะอยู่ในที่กำบังที่ดีแล้ว ก็อาจล้มได้ง่ายๆ แม้เผลอผลาดโดนแค่นัด สองนัด กราบ RNGesus ซะนะครับ555 Perk Decks แบบละเอียดสัส Perk Deck คืออะไร ? Perk Deck คือ skill set ติดตัวที่แยกออกจากกับสกิลปกติ Perk Deck ต้องใช้แต้มในการอัพที่มามาจากการเล่นตามปกติ ซึ่งแต้มที่ได้จะขึ้นอยู่กับจำนวน EXP ที่ได้ในแต่ละครั้ง ยิ่ง EXP มากแต้มที่ได้รับจะมากขึ้น Perk Deck เป็น skill set ถาวร สามารถเล่นเก็บแต้มสะสมไปเรื่อยๆ อัพเกรดจนครบทุก Decks โดยเราเลือกใช้ได้ครั้งละ 1 Decks ต่อ build ที่เราสร้างขึ้น ในแต่ละ Deck ประกอบด้วยการ์ด 9 ใบ โดยทุก Deck มีการ์ด 4 ใบที่มีคุณสมบัติเหมือนกันในทุก Deck (ใบที่ 2, 3 ,6 และ 8) ดังนี้ - การ์ดใบที่ 2 Helmet Popping เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - การ์ดใบที่ 4 Blending In เพิ่มค่าความเนียน (Concealment) 1 แต้ม ผลเสียในการเคลื่อนที่ตอนเลือกสวมเกราะลดลง 15% และได้รับ EXP จากการปล้นมากขึ้น 45% - การ์ดใบที่ 6 Walk-in Closet ปลดล็อคกระเป๋าที่บรรจุเสื้อเกราะไห้ใช้ระหว่างการปล้น เพิ่มปริมาณกระสุนที่เก็บได้จากพื้นขึ้นเป็น 135%(เพิ่มขึ้น 35%) - การ์ดใบที่ 8 Fast and Furious สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% และลดระยะเวลาการใช้กระเป๋าพยาบาลลง 20% เฉพาะการ์ดใบที่ 9 ของทุก Deck เพิ่มโอกาสสุ่มไพ่ออกเป็น Infamy item (วัสดุ,แบบ,สีและ หน้ากากระดับ Infamy) ขึ้นอีก 10% ซึ่งในแต่ละ Deck จะมีการ์ดอีก 5 ใบที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันออกไป ได้แก่ Crew Chief- การ์ดใบที่ 1 Brute Strength ลดความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีม 8%(ไม่ลดให้ตัวเรา) ถ้าเลือดเราต่ำกว่า 50% จะทีผลเป็นสองเท่า (16%) - การ์ดใบที่ 3 Marathon Man คุณและเพื่อนร่วมทีมได้รับค่าทนต่อความเหนื่อยเพิ่มขึ้น 50% และเพิ่มระยะการตะโกนขู่ ตำรวจและประชาชน 25% ลดความเสียหายจากศัตรูเมื่ออยู่ในระยะกลาง 6% - การ์ดใบที่ 5 Wolf Pack เพื่อนร่วมทีมได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 10% และตัวคุณได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 7 Testudo คุณได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 10% และ เพื่อนร่วมทีมจะได้รับเพิ่มเติมอีก 5%(เป็น15%) - การ์ดใบที่ 9 Hostage Situation คุณและเพื่อร่วมทีมจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 6% และค่าความเหนื่อย 12% ต่อตัวประกัน 1 ตัว สูงสุด 4 ตัว และการมีตัวประกันอย่างน้อยหนึ่งตัวจะทำไห้ทุกคนในทีมโดนความเสียหายน้อยลง 8% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% - เพื่อนรวมทีมพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% - ค่าความเหนื่อยของทุกคนในทีมเพิ่มขึ้น 50% - ระยะการตระโกนขู่และมาร์คเพิ่มขึ้น 25% - เกราะเพิ่มขึ้น 10% - เพื่อนรวมทีมเกราะเพิ่มขึ้น 15% - เพิ่มพลังชีวิต และค่าความเหนื่อยตามจำนวนตัวประกันสูงสุด 36% พลังชีวิต 24% ค่าความเหนื่อย(ตัวประกัน 4 คน) - รับความเสียหายน้อยลง 8% เมื่อมีตัวประกันอย่างน้อยหนึ่งคน - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Muscle- การ์ดใบที่ 1 Brute Strength เพิ่มพลังชีวิต 10% - การ์ดใบที่ 3 Meat Shield พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% และมีโอกาสตกเป็นเป้าจากตำรวจเพิ่มขึ้น 15% เมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อนร่วมทีม - การ์ดใบที่ 5 Giant Strength พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 7 Disturbing the Peace ปืนทุกชนิดจะมีโอกาสทำไห้ตำรวจกลัว (สถานะกลัวจะทำไห้ตำรวจหมอบลง/กระโดดออกข้าง) - การ์ดใบที่ 9 800-pound Gorilla เพิ่มพลังชีวิต 40% และฟื้นเลือด 3% ทุกๆ 5 วินาที คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 80% - โอกาศตกเป็นเป้าเมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อนร่วมทีมเพิ่มขึ้น 15% - ปืนทุกชนิดจะมีโอกาศสงผลหวาดกลัวด้วยเช่นกัน - ฟื้นพลังชีวิต 3% ทุกๆ 5 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Armorer- การ์ดใบที่ 1 Type I Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 3 Type II Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 5 Type III Armor เพิ่มเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 7 Reinforced Armor อัตราการฟื้นฟูเกราะไวขึ้น 10% และเมื่อได้รับความเสียหายจนเกราะหมด จะทำให้การโจมดีที่เข้าถึงพลังชีวิตไร้ผลเป็นเวลา 2 วินาที และจะใช้ได้อีกเมื่อเวลาผ่านไป 15 วินาที - การ์ดใบที่ 9 Liquid Armor เพิ่มเกราะ 5% และลดระยะเวลาที่ใช้การฟื้นเกราะของทุกคนในทีม 10% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ค่าเกราะเพิ่มขึ้น 35 % - เพิ่มอัตราการฟื้นฟูเกราะ 10% - เมื่อเกราะหมด จะโดนยิงเลือดไม่ลดเป็นเวลา 2 วินาที และใช้ได้อีกเมื่อเวลาผ่านไป 15 วินาที - ลดระยะเวลาการฟื้นเกราะของเพื่อนร่วมทีม 10% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Rogue- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Elusive ลดโอกาสตกเป็นเป้าหมายจากตำรวจ 15% เมื่ออยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม - การ์ดใบที่ 5 Evasive เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 7 Shadow Warrior เพิ่มโอากศหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 9 Killer Instinct โอกาสการยิงเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 25% และลดระยะเวลาในการสลับอาวุธ 80% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาสหลบหลีก 45% - ลดโอกาสตกเป็นเป้ายิง เมื่ออยู่ข้างๆ เพื่อร่วมทีม 15% - โอกาศยิงทะลุเกราะเพิ่มขึ้น 25% - ลดระยะเวลาในการสับเปลี่ยนอาวุธ 80% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Hitman- การ์ดใบที่ 1 Basic Recovery อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 5% - การ์ดใบที่ 3 Ambidexterity ปืนพกคู่จะถูกหักค่าแรงถีบปืนลงเพียง 16 (จาก 24) ทำให้ค่าแรงถีบปืนเพิ่มขึ้น 8 แต้ม (ได้คืนมา 16 และแบ่งให้ปืนพกข้างละ 8) อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% กระสุนปืนพกคู่พกได้มากขึ้น 25% - การ์ดใบที่ 5 Advanced Recovery อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - การ์ดใบที่ 7 Expert Recovery อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - การ์ดใบที่ 9 Tooth and Claw อัตราฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% เกราะจะฟื้นฟูภายใน 5 วินาที ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถาณการณ์ไหน คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ปืนพกคู่จะถูกหักค่าแรงถีบปืนลงเพียง 16 (จาก 24) - อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่มขึ้น 45% - เกราะจะฟื้นฟูภายใน 5 วินาที ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถาณการณ์ไหน - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Crook- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Basic Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% และได้รับเกราะเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 5 Advanced Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 10% และได้รับเกราะเพิ่ม 20% - การ์ดใบที่ 7 Expert Composure เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic จะเพิ่มโอกาสหลบหลีก 10% และได้รับเกราะเพิ่ม 25% - การ์ดใบที่ 9 Master Recovery อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาศหลบหลีก 15% - เพิ่มโอกาศหลบหลีก 25% เมื่อสวมเกราะตระกูล Ballistic - ค่าเกราะตระกูล Ballistic เพิ่มขึ้น 65% - อัตราการฟื้นฟูเกราะเพิ่ม 10% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Perk Decks แบบละเอียดสัส ช่วงที่ 2 Burglar **ต้องมี DLC Clover Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Subtle เพิ่มโอกาสหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 3 Bag of Tricks เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 10% เก็บศพไว้ขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 5 Luck of the Irish เพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 5% สะเดาะกลอนเร็วขึ้น 20% - การ์ดใบที่ 7 Dutch Courage เพิ่มโอกาสหลบหลีก 5% เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของตำรวจเพิ่มอีก 5% ตอบ pager เร็วขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 9 Breath of Fresh Air เมื่อหมอบอยู่กับที่ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะ 20% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เพิ่มโอกาศหลบหลีก 15% - เมื่อหมอบอยู่กับที่จะลดโอกาศเป็นเป้าหมายและถูกสนใจจากตำรวจ 20% - เก็บศพไว้ขึ้น 20% - สะเดาะกลอนไวขึ้น 20% - ตอบวอไวขึ้น 10% - เมื่อหมอบอยู่กับที่จะช่วยไห้ฟื้นเกราะไวขึ้น 20% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Infiltrator **ต้องมี DLC Dragan Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Basic Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางลง 6% - การ์ดใบที่ 3 Advanced Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางอีก 6% - การ์ดใบที่ 5 Expert Close Combat ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางอีก 6% การโจมตีระยะประชิดเพิ่มความเสียหาย 10% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ครั้ง - การ์ดใบที่ 7 OVERDOG เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ตั้งแต่ 3 คนขึ้นไป ลดความเสียหายน้อยลงอีก 8% การโจมตีระยะประชิดเพิ่มความเสียหายอีก 10% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ครั้ง - การ์ดใบที่ 9 Life Drain การโจมตีระยะประชิดฟื้นพลังชีวิต 20% โดยสามารถใช้ได้ทุกๆ 10 วินาที คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ความเสียหายเมื่อถูกยิงจากระยะกลางลดลง 18% - เมื่อมีศัตรูอยู่ไกล้ๆ มากกว่า 3 ตัว จะลดความเสียหายที่ได้รับลงอีก 8% - การโจมตีระยะประชิดจะเพิ่มโบนัสความมเสียหายไห้การโจมตรีระยะประชิด 20% เป็นเวลา 7 วินาที ซ้อนทับสูงสุด 4 ครั้ง - การโจมตีระยะประชิดจะช่วยฟื้นหลังชีวิต 20% แต่จะมีคูลดาว 10 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Sociopath **ต้องซื้อ เกม Hotline Miami 2: Wrong Number - Digital Special Edition เท่านั้น เน้นอีกครั้งต้อง "Digital Special Edition" เท่านั้นธรรมดาไม่ได้**- การ์ดใบที่ 1 No Talk ลดความเสียหายถูกยิงจากระยะกลางลง 6% - การ์ดใบที่ 3 Tension การสังหารเป้าหมายฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Clean Hit การสังหารเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะใกล้ฟื้นพลังชีวิต 10% ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 7 Overdose. การสังหารศัตรูในระยะกลางฟื้นค่าเกราะเพิ่มอีก 30 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 9 Showdown การสังหารศัตรูในระยะกลางจะมีโอกาส 75% ที่จะไห้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะกลัว ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที (สถานะกลัวจะทำไห้ตำรวจหมอบลง/กระโดดออกข้าง) คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- ความเสียหายเมื่อถูกยิงจากระยะกลางลดลง 6% - การสังหารศัตรูจะช่วยฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูในระยะกลางจะช่วยฟื้นค่าเกราะ 30 หน่วย มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดจะช่วยฟื้นพลังชีวิต 10% มีคูลดาว 1 วินาที - การสังหารศัตรูในระยะกลางจะมีโอกาส 75% ที่จะไห้ศัตรูที่อยุ่ใกล้ติดสถานะกลัว ใช้ได้ทุกๆ 1 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Gambler- การ์ดใบที่ 1 Medical Supplies การเก็บกระสุนที่พื้นฟื้นพลังชีวิต 16 ถึง 24 หน่วย ใช้ได้ทุกๆ 4 วินาที *แสต็กได้ 3 ครั้ง 20%* - การ์ดใบที่ 3 Ammo Give Out การเก็บกระสุนที่พื้นจะทำไห้เพื่อนร่วมทีมได้รับผลเสมือนเก็บกระสุนที่พื้นด้วย ได้ผลลัพธ์ 50% จากจำนวนกระสุนปกติใช้ได้ทุกๆ 5 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Sharing Is Caring เพื่อนร่วมทีมได้โบนัสผลจากการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการเก็บกระสุนด้วยโดยคิดจากจำนวนกระสุนที่เก็บได้ - การ์ดใบที่ 7 More Healing 1 ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นอีก 8 หน่วย - การ์ดใบที่ 9 More Healing 2 ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นอีก 8 หน่วย คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- การเก็บกองกระสุนที่พื้นจะช่วยฟื้นพลังชีวิตทุกคนในทีม 24 - 32 หน่วย และเพิ่มด้วยปริมาณกระสุนที่เก็บได้ มีคูลดาว 4 วินาที - เพื่อนร่วมทีมจะได้รับกระสุนเท่ากับครึ่งหนึ่งของที่เราเก็บได้จากพื้น คูลดาว 5 วินาที - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Grinder **ต้องมี DLC Sokol Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Histamine เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู ฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที ใช้ได้ทุกๆ 1.5 วินาที ต้องใส่สูท หรือเกราะเบา (Light ballistic vest) เท่านั้น - การ์ดใบที่ 3 Adrenaline เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 2 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสุด 20% - การ์ดใบที่ 5 Endorphins เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 3 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มโอกาสโจมตีทะลุเกราะ 10% - การ์ดใบที่ 7 Dopamine เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 3 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดอีก 20% - การ์ดใบที่ 9 Euphoria เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรู เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 4 วินาที เพิ่มโอกาสโจมตีทะลุเกราะ 20% คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อสร้างความเสียหายใส่ศัตรูะจฟื้นฟูพลังชีวิต 4 หน่วย ทุกๆ 0.5 วินาที ระยะเวลานาน 4 วินาที โดยต้องส่วมสูทหรือ Light Ballistic vest เท่านั้น - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 40% - โอกาสโจมตีทะลุเกราะเพิ่มขึ้น 30% - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Yakuza **ต้องมี DLC Yakuza Character pack**- การ์ดใบที่ 1 Koi Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะ20% *เมื่อเข้าโหมดนี้จะยกเลิกสถานะฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัตอื่นๆ* - การ์ดใบที่ 3 Hebi Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% - การ์ดใบที่ 5 Tora Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะอีก 20% - การ์ดใบที่ 7 Ryu Irezumi เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 25% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะอีก 20% - การ์ดใบที่ 9 Oni Irezumi เปลี่ยนเงือนไขทั้งหมดเป็นเมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% แทน คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% ลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นฟูเกราะลง 60% - เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% - เมื่อพลังชีวิตลดต่ำกว่า 50% จะยกเลิกการฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติทุกๆ - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Perk Decks แบบละเอียดสัส ช่วงที่ 3 Ex-President- การ์ดใบที่ 1 Point Break เมื่อเกราะเต็มอยู่ สามารถสะสมพลังชีวิตสำรอง 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว เมื่อเกราะแตกแล้วเริ่มฟื้นตัว จะนำพลังชีวิตที่สะสมไปฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด พลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้ขึ้นอยู่กับค่าเกราะ - การ์ดใบที่ 3 The Emerging Force สะสมพลังชีวิตสำรองเพิ่มอีก 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% ถ้าใส่เกราะตระกูล Ballistic vest ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 5 Life of Ice จำนวนพลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้เพิ่มขึ้นอีก 50% พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10% ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 5% - การ์ดใบที่ 7 Awakening Earth สะสมพลังชีวิตสำรองเพิ่มอีก 4 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกคนในทีมฆ่า 1 ตัว พลังชีวิตเพิ่มขึ้นอีก 20% ถ้าใส่เกราะตระกูล Ballistic vest ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 10% - การ์ดใบที่ 9 The Perfect Line การสังหารศัตรูลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นเกราะโดยขึ้นอยู่กับปริมาณเกราะ ยิ่งปริมาณเกราะน้อยยิ่งฟื้นได้เร็วขึ้น และเริ่มนับใหม่เมื่อฟื้นฟูเกราะแล้ว คุณสมบัติเมื่อ Perk Deck สมบูรณ์- เมื่อเกราะเต็มอยู่ สามารถสะสมพลังชีวิตสำรอง 12 หน่วยต่อศัตรูที่ถูกทุกคนในทีมฆ่า 1 ตัว - เมื่อเกราะแตกแล้วเริ่มฟื้นตัว จะนำพลังชีวิตที่สะสมไปฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งหมด โดยพลังชีวิตสูงสุดที่สะสมได้จะเท่ากับ 1.5 ของค่าเกราะ - พลังชีวิตเพิ่มขึ้น 40% - ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น 20% เมื่อสวมใส่เกราะตระกูล Ballistic - การสังหารศัตรูลดระยะเวลาที่ใช้ฟื้นเกราะโดยขึ้นอยู่กับปริมาณเกราะ - ยิ่งปริมาณเกราะน้อยยิ่งฟื้นได้เร็วขึ้น และเริ่มนับใหม่เมื่อฟื้นฟูเกราะแล้ว - เพิ่มความเสียหายเมื่อยิงที่หัว 25% - Concealment +1 - ได้รับ EXP มากขึ้น 45% - ความเร็วที่ลดจากการสวมเกราะลดลง 15% - เพิ่มจำนวนกระสุนที่เก็บได้จากพื่้น 35% - ปลดล็อค Armor Bag สำหรับใช้ในการเล่น - ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% - ลดระยะเวลาการใช้กระเปาพยาบาล 20% - อัตราดรอป Infamy item เพิ่มขึ้น 10% Domination ว่าด้วยการจับตำรวจเป็นตัวประกัน เนื่องจากยาวมากเลยแยกออกไว้ก่อนค่อยเอาไปยัดรวมทีเดียว จำนวนของตำรวจที่สามารถจับเป็นตัวประกันขึ้นอยู่กับ จำนวนสมาชิกในทีมที่มี สกิล Domination โดยไม่นับคนที่ติดคุก (Custody) ซึ่งเป็นสกิลเฉพาะเจาะจงสกิลหนึ่งที่มีเงื่อนไขเรื่องต้องไม่ติดคุกมาเกี่ยวข้อง จากสกิลทั่วไปที่ปกติแล้วขอแค่เข้ามาอยู่ใน lobby ก็ได้ผล effect skill สนับสนุนทีมแล้ว ถ้าสมาชิกในทีมมีสกิลDomination ทุกคน สมาชิกคนเดียวสามารถจับตำรวจด้วยตนเองได้ทั้งหมด 4 คน ซึ่งเมื่อครบแล้วจะไม่สามารถจับเพิ่มได้อีก (ยกเว้นถูกปล่อย แลกตัวประกัน หรือตาย) ตำรวจที่ถูกล้างสมองมาเป็นพวกเรา ยังถือว่านับอยู่ในจำนวนตำรวจที่เราจับไว้อยู่เสมอ ดังนั้นถ้าเราล้างสมองตำรวจมาอยู่ฝ่ายเดียวกับเราครบ 4 คน ทีมไม่สามารถจับตัวประกันเพิ่มได้อีก นอกจากนี้ตำรวจที่ถูกที่ถูกล้างสมองสามารถนำไปเป็นตัวแลกเปลี่ยนตัวประกันได้ตามปกติ โดยเมื่อจบช่วงตำรวจบุกจู่โจม จะใส่กุญแจมือรอเอง อย่างไรก็ตามตัวประกันแบบนี้ไม่ช่วยยืดระยะเวลาก่อนที่ตำรวจบุกโจมตี (do not extend the Anticipation phase) และโบนัสจากตัวประกัน (HP, stamina และฟื้นเลือด) จะส่งผลเฉพาะคนที่แปลงเท่านั้น ในกรณีย่องเงียบ ตำรวจจะใส่กุญแจมือตัวเองถ้าเราจับสำเร็จ โดยจะชูสองมือขึ้น เราต้องตะโกนสั่งอีกสองครั้งให้ใส่กุญแจมือก่อน เพราะถ้าปล่อยไว้นานเกินไป ตำรวจจะหยิบอาวุธใหม่ (น้อยสุด 6 วินาที และนานตั้งแต่ 10 - 30 วินาที สำหรับตำรวจที่อ่อนแอที่สุด เช่น ยาม) และระยะเวลานี้ไม่ถูกรีเซท ถึงแม้ว่าจะสั่งต่อหลังจากนั้น นอกจากนี้ถ้ายังไม่ใส่กุญแจมือตำรวจจะกลับเป็นปกติถ้าไม่มีสมาชิกอยู่ในระยะ (ไม่จำเป็นต้องมีสกิล) หรือหันหน้ามองไปทางอื่นมากกว่า 102° (ง่ายๆ ต้องเห็นในระยะสายตาในจออย่างน้อย 1 คน) สกิล Domination จำเป็นแค่สั่งให้ยอม (ยกมือขึ้น) ครั้งแรก จากนั้นไม่ว่าใครในทีมสามารถสั่งต่อสองครั้งที่เหลือได้- ทั้งใส่กุญแจมือ และยังไม่ใส่นับอยู่ในจำนวนทั้งหมดที่เราสามารถจับได้ - ตำรวจที่ยกมือขึ้น ถือว่าพร้อมแลกตัวประกันแล้ว ถ้าสามารถเทรดได้ Bain จะเลือกให้เราเทรดได้เลย และตำรวจคนนั้นจะใส่กุญแจมือเองโดยอันโนมัติ - ตำรวจที่ยกมืออาจยืดช่วงระยะก่อนตำรวจบุกโจมตี และนับว่าเป็นตัวประกันตามเงื่อนไขของสกิลโบนัส การหาว่าตัวประกันคนไหนจะถูกเลือก เกมจะสุ่มสมาชิกในทีมที่ติดคุกให้ และเลือกตัวประกันที่ใกล้ที่สุด Enemy Resist Chance ว่าด้วยเรื่องโอกาสจับตัวประกัน Enemy Resist Chance ว่าด้วยเรื่องโอกาสจับตัวประกันแบ่งได้สามประเภท - Easy enemies: Security guards หรือยามเท่านั้น เมื่อดังแล้วไม่มีโผล่มาอีกในด่าน - Normal enemies: Cops and FBI ตำรวจทั่วไปและตำรวจ FBI (ตัวที่เจอใน Hoxton breakout ที่ถือ .44 นั่นละ) ในช่วงตำรวจบุกโจมตีอาจมีให้เห็นบ้าง - Hard enemies: ดีใจด้วย ที่เหลือทั้งหมดยกเว้น พวก นักเลงกะมาเฟียและตำรวจพิเศษทั้งหลาย เหตุผลที่ตำรวจจะยอมจำนน มี 3 ข้อที่จะจับสำเร็จ (แบบ Normal มี 4) ถ้าไม่มีข้อไหนตรงตามเงื่อนไข ตำรวจจะไม่ยอมจำนน ไม่ว่าอะไรก็ตาม เกมใช้วิธีสุ่มตัวเลขเทียบกับความต้านทานในการจับ แต่ข่าวดีตัวแปรพวกนี้ทำไม่ยาก ยิ่งทำได้น้อยยิ่งง่าย การคำนวณของเกมใช้วิธีคูณตัวแปรทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วดูว่าต่ำกว่าค่าตั้งต้นหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ถิอว่าล้มเหลว (ค่าตั้งต้นนี่แหละตัวที่ทำให้จับยังไงก็ไม่สำเร็จ) นอกจากนี้เกมยังเอาผลของ supression หรือความเครียด (เกิดจากใช้อาวุธที่มีค่า thread ) ซึ่งไปขยายเวลาต่อต้านถ้าตำรวจคนนั้นเกิด supression ในสองวินาทีที่ผ่านมา (และทำให้ล้มเหลวง่ายขึ้น) เหตุผลมีดังนี้ (ตัวเลขในนี้เอาไว้คูณกัน) Pants-down(แฮ่ ตกใจ): stealth เท่านั้น ตะโกนใส่หลังจากตำรวจตกใจแล้ว ภายใน 1.5 วินาที เป็นเหตุผลที่เราจับยามได้เสมอ เพราะปกติหลังจากตำรวจตกใจ (มีเครื่องหมายตกใจเรียบร้อยแล้ว) ค่อยกด F รัวๆ ใส่หน้าก็ยอมจำนนเอง -Easy enemies: 0 (guaranteed 100% ถ้าไม่มีระยะสร้างความรุนแรง ) -Normal enemies: 0 -Hard enemies: 0.2 Low health(เลือดน้อย): ยิ่งตำรวจเหลือเลือดน้อยยิ่งง่ายขึ้น -Easy enemies: 0.8 ที่เลือด 100% , 0 ที่เลือด 30% และลดลงไปอีก. -Normal enemies: 1 ที่เลือด 100%, 0.5 ที่เลือด 50% และลดลงไปอีก. -Hard enemies: 1ที่เลือด 100%, 0.5ที่เลือด 35% และลดลงไปอีก. Weapon-down(อาวุธไม่พร้อม): ตำรวจกำลัง reload กระสุนหรือแสดงอาการเจ็บปวด ไม่นับตำรวจที่ที่หลบเข้าที่กำบังหรือก้มหลบเพราะค่าความเครียด(supression) สามารถนับซ้อนทั้งตอนกระสุนหมดกับตอนแสดงอาการบาดเจ็บได้ -Easy enemies: 0.2 -Normal enemies: 0.5 -Hard enemies: 0.8 Isolated(เหงา): อยู่คนเดียว เฉพาะ Normal เท่านั้น (น้อยกว่า 8.5m) ใน Long-guide แนะนำว่าช่างมันไปเถอะไม่ค่อยมีผล -0.92 normal enemies Threshold หรือค่าตั้งต้น จากการคำนวณและทดลอง ค่าที่ได้จากด้านบนคูณกันต้องน้อยกว่าข้างล่างนี้ถึงสำเร็จ -น้อยกว่า 0.9/0.8/0.75 สำหรับตำรวจชนิด easy/normal/hard นอกจากนี้หลังจากดังแล้ว ตำรวจไม่มีวันยอมจำนนถ้าเลือดเต็มและไม่ได้กำลังโหลดกระสุนอยู่ Factors เมื่อผ่านค่าตั้งต้นแล้ว มีโอกาสเพิ่มเติมที่ตำรวจจะยอมจำนนอีกดังนี้ Player is close(ใกล้): ยิ่งผู้เล่นอยู๋ใกล้ยิ่งดีโดยนับตั้งแต่ 10m หรือน้อยกว่า -Easy enemies: 0.98 ที่ระยะ 10m, 0.85 ที่ 3m หรือใกล้กว่า -Normal and hard enemies: 1 ที่ระยะ at 10m, 0.9 ที่ 3m หรือใกล้กว่า Enemy is flanked(เข้าข้างหลัง): ห่างมากกว่า 2.5m และทำมุมจากด้านหลังศีรษะตำรวจเป็นเส้นตรงกับผู้เล่น (ตอนอยู่ข้างหลังตำรวจ) -Easy enemies: 0.93 -Normal enemies: 0.95 -Hard enemies: 0.96 Enemy weapons are cold(อาวุธยังเย็น): ยังไม่ดัง (Alarm ดัง) -Easy enemies: 0.85 -Normal enemies: 0.89 -Hard enemies: 0.95 Enemy is unaware of player(คนไม่สำคัญ): ตำรวจพึ่งเจอผู้เล่นในช่วงไม่เกิน 1 วินาที (เอิ่ม...) หมายถึงว่า ตำรวจกำลังสนใจอย่างอื่นอยู่ เช่น ยังมองถุงศพ ตัวประกันหรือกระจกแตก เป็นต้น -Easy enemies: 0.92 -Normal enemies: 0.9 -Hard enemies: 0.9 Enemy is isolated(เหงา): เฉพาะ Hard และในกรณี Normal จะเป็นเหตุผลแทน(ที่มีน้ำหนักมากว่า) -0.9 hard enemies Surrender window(ลังเล): ถ้ากำลังพยายามจับอยู่ จะมีโอกาสเพิ่มอีกนิดหน่อย โดยสุ่มในช่วง 5 - 9 วินาที (นับการตะโกนของคนที่ไม่มีสกิลด้วย) (1 - 0.05) หลังจากล้มเหลวครั้งแรกt (ทำให้เกิดสถานะ surrender window ). หลังจากล้มเหลวครั้งที่สอง ลดลงไปเรื่อยๆ เมื่อสถานะ surrender window หมดเวลาตำรวจจะไม่ยอมจำนนไม่ว่ากรณีใดๆ ถ้าฝืนจะขยายเวลาไปอีก วิธีแก้คือให้รอ 10 วินาทีค่อยตะโกนใหม่ (ยิงทิ้งแล้วหาคนใหม่ง่ายกว่ามั้ง - -) Violence Timeout ณ จุดนี้จากตัวเลขก่อนหน้าเป็นด่านสุดท้ายที่วัดว่าสำเร็จหรือไม่ ถ้ามี suppressed ในสองวินาทีล่าสุด(รวมถึงตะโกนหรือโจมตีด้วย) เรียกว่า violence timeout (ไม่รู้ว่าจะแปลยังไง - -) ตำรวจจะเพิ่มต้านทาน 100% ทันทีทำให้ไม่สำเร็จ (ให้รอ 2 วินาทีผ่านไปก่อนค่อยตะโกนใหม่) ตัวอย่าง จับตำรวจระดับ Hard เช่น พวก FBI SWAT ที่มีเลือด 30% โดยที่เรายืนในระยะ 3m - เงื่อนไขเลือดทำให้โอกาสต่อต้านเหลือ 50% ซึ่งผ่านเงื่อนไขตั้งต้น 75% ดังนั้นโอกาสล้มเหลวเมื่อรวมกับตัวแปรระยะห่างจะเหลือ 0.5*0.9 = 45% จุดที่น่าสนใจ - การคุมตัวแปร 3 อย่างที่มีผลมากๆ เช่นเลือดของตำรวจที่น้อยยิ่งดี อยู่ใกล้น้อยกว่า 3m ทำให้ล้มด้วยอาวุธประชิด เพื่อเพิ่มเงือนไขอาวุธหลุดมือ (buzzer น่าจะข้อยกเว้นอันนึง) - อาวุธที่เราที่ถือกับเกราะที่สวมอยู่ไม่มีผลอะไร - นอกจาก Dominator ขั้น basic (ที่เป้นเงื่อนไขจำเป็น) ไม่มีสกิลอะไรช่วยได้อีก - จับพวกนักเลงกับมาเฟีย และตำรวจพิเศษไม่ได้ - สร้างค่า Suppressiion หรือความเครียดให้ตำรวจโดยไม่ทำดาเมจไม่มีผลอะไร ยกเว้นตอนตำรวจอยู่ในช่วง violence timeout - คนที่ไม่มีสกิลให้หลีกเลี่ยงการตะโกน (พยายามจับ) เพราะมีแต่ทำให้ตำรวจติดสถานะติดสินใจที่ทำให้ล้มเหลวตลอดเวลา (เพราะไม่มีสกิล) ยกเว้นตำรวจยังหมดช่วงไปแล้วเราสามารถตะโกนซ้ำไปได้ (แต่ดูยังไงฟ่ะ -*-) - ถ้าครบจำนวนตามคนที่สกิลในทีมแล้ว จับไมไ่ด้อีก - ถ้าตำรวมยอมจำนนแล้ว แต่ยังแสดงอาการบาดเจ็บอยู่ (ล้ม) ต้องรอ animation ก่อนค่อยยกมือหรือใส่กุญแจมือตัวเองระหว่างย่องเบา Bain จะบอกเราเองถ้าสำเร็จ - ตรงนี้อธิบายยาก เอาเป็นว่าถ้าไม่สำเร็จต้องทิ้งช่วงให้เวลาทำใจนานหน่อย ถ้าไม่สำเร็จให้เปลี่ยนคนอื่นหรือรออย่างน้อย 15 วินาที (ไม่่มีใครตะโกนอีกซึ่งยิงทิ้งง่ายกว่า) On the first failed domination attempt, the game determines the duration of the surrender and expiration windows. Let's say that they are 7 and 8 seconds respectively. Now, assuming that the first domination attempt was made at 0:00 (i.e. 0 seconds into the game), you have 7 seconds to dominate the enemy before the expiration window starts (with the cooldown being 1.5 seconds, this means 4 additional attempts). If you shout at the enemy at 0:12 however. the expiration window will be shifted, lasting until 0:20. If you keep shouting at the enemy, he will never surrender, regardless of the reasons and factors. He may have 1% health left, be out of ammo, isolated and flanked by four Masterminds who keep shouting at him: He will not surrender during the expiration window. Murkywater อยู่ในกลุ่มตำรวจชนิด hard หมายความว่ามีโอกาสสุงถึง 20% ที่ล้มเหลว ถ้าหลังจากเจอเราแล้ว - เราตะโกนภายใน 1 วินาที (เงื่อนไขจะเอ๋) ได้ 0.2 - อาวุธยังเย็น (ยังไม่ loud) 0.95 - คนไม่สำคัญ (Murkywater พึ่งเห็นใน 1 วินาทียังไม่ทันตั้งตัว) 0.9 รวมแล้ว 0.2*0.95*0.9 = 0.171 หรือยังมีโอกาสถึง 17.1% ที่ไม่สำเร็จ ถ้าพลาดไปแล้วให้ยิงเลย เพราะครั้งที่สองไม่มีทางสำเร็จอีกตลอดกาลลลล (เสียเงื่อนไขจะเอ๋ 0.2 ไปแล้ว) *** ตำรวจเหงาไม่ต้องสนใจก็ได้เพราะตัวแปรมีผลน้อยมาก *** ถ้าเสียโบนัสจะเอ๋ไปแล้ว มีแค่สองเฟตุผลที่ตำรวจยอมจำนนคือ - บาดเจ็บ (และต้องเลือดเหลือน้อย) - กำลังโหลดกระสุน หมายความว่า ถ้าเลือดเต็มและยังไม่โหลดกระสุนไม่มีทางจับได้ (buzzer ทำให้ลั่นไกจนกระสุนหมด -*-) *** เวลาย่องเงียบแล้วเจอยาม ให้คิดกรณีเดียวกับ Murkywater ถ้าพลาดโอกาสจะเอ๋ไปแล้ว (สั่งไม่ทันใน 1.5 วินาที หลังจากตกใจ) แทบไม่มีโอกาสอีกตามข้อด้านบน ให้เลือกเก็บซะดีกว่า *** ถ้าอยากจับตอนเลือดเต็มจริงๆ ที่ไมไ่ด้ย่องเงียบ ให้เลือกตอนตำรวจกระสุนหมด Stealth - Detection Basics พื้นฐานเกี่ยวกับการถูกสงสัย เมื่อเราอยู่ใกล้หรืออยู่ในระยะมองเห็นของประชาชน กล้อง ตำรวจหรืออื่นๆ มีจะเครื่องหมายคำถามปรากฏขึ้นพร้อม หลอดวิ่งจากบนลงล่างที่จะคอยแสดงไห้เห็นว่าใช้เวลาแค่ไหนก่อนถูกพบตัว ในกรณีที่อีกฝ่ายมองเห็นสิ่งที่หน้าสงสัย เช่น กระเป๋า ถุงศพ หรือกระจกที่แตก จะไม่มีหลอดการตรวจสอบแสดงไห้เห็น แต่ยังมีวิธีในการสงสัยและตรวจเจอแบบเดียวกับการสงสัยในผู้เล่น แต่ในการสงสัยนั้นจะแยกออกจากกันตามจำนวนสิ่งที่เป้าหมายพบเห็นและสงสัย โดยจะไม่รวมเกจตรวจจับเดียวกัน อย่างเช่นในขณะที่ประชาชนกำลังสงสัยตัวเราเพราะอยู่ในระยะมองเห็นและค่าความสงสัยขึ้นไปสูงถึง 70 และประชาชนมองเห็นถุงศพจากที่ไกลๆ ด้วย เกจความสงสัยจะแยกจากกัน ในการสงสัยตัวเรายังคงนับต่อจาก 70 และเริ่มใหม่จาก 0 ในส่วนของการเห็นถุงศพ การสงสัยนั้นจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีวัตถุหรือบุคคล ที่เป็นเหตุให้สงสัยอยู่ในระยะ ซึ่งระยะของการมองเห็นแต่ละอย่างจะแตกต่างกันออกไป เช่น ถุงศพมีระยะถูกมองเห็นที่ 25 เมตรขึ้นไป ในขณะกล้องมองเห็นได้ไม่เกิน 15 เมตร นั้นแปลว่าถ้าหากถุงศพถูกวางไกลกว่า 15 เมตร จากทิศทางของกล้อง มันจะไม่ถูกเห็นด้วยกล้องนั้นๆ ดีเลย์ของการสงสัย (ปัจจัยที่ส่งผลต่อระยะเวลาที่ทำให้เป้าหมายสงสัย > ตกใจ) ขึ้นอยู่กับปัจจัย 3 อย่าง : - ระยะเวลาต่ำสุดและสูงสุดของดีเลย์ จะมีค่าต่างกันไปในแต่ละประเภทและวัตถุที่ถูกสงสัย - ดีเลย์ต่ำสุดและปัยจัยที่ร่นเวลาต่ำสุดลง วัตถุหรือปัจจัยอื่นๆ ที่ถูกสงสัยโดยมีผู้เล่นเป็นส่วนร่วมด้วย (ตัวผู้เล่นเองหรือแบกมันอยู่) จะทำไห้เวลาต่ำสุดก่อนถูกตรวจเจอลดลงโดยขึ้นอยู่กับค่า Concealment - การคำนวนระยะและมุมมอง จะคำนวนจากระยะถูกเห็นและความกว้างของมุมมองของผู้สงสัย ยิ่งวัตถุหรือผู้เล่นอยู่ใกล้ผู้สงสัยและอยู่ถูกมองเห็นกินระยะเกินครึ่งขององศาทั้งหมดของผู้สงสัยโดยเมื่อดูจากเศษส่วนระยะแล้วอยู่ระหว่าง 0 - 1 จะทำให้ถูกตรวจเจอในทันที **ในส่วนนี้อาจจะงงกันบ้างสรปุแบบเข้าใจง่ายๆ คือ ศพ กระเป๋า ผู้เล่นและอื่นๆ จะมีระยะที่ถูกเห็นต่างกัน และประชาชน ยาม ตำรวจเองก็มีจะ "องศา" การมองที่แคบกว้างต่างกัน ถ้าเราอยู้ในระยะใกล้มากๆ และอยู่ในองศาการมองเห็นมากกว่า 50% หรือง่ายๆ คือแถบจะจูบกัน จะถูกเห็นทันที) Observers (ตำรวจ,ประชาชน,กล้อง,ยาม)Cameras กล้อง นั้นค่อนข้างมีค่าการตรวจจับต่างๆ ที่ค่อนข้างตายตัว แต่ถึงอย่างงั้นก็ยังมีข้อแตกต่างที่ผกผันตามข้อจำกัดพิเศษของบางด่าน : - มุมมองการมองเห็น 60 องศา - ระยะการมองเห็น 15 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดสูงสุดก่อนสงสัย 2 - 3 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 3 วินาที Civilians ประชาชน มีระยะการมองเห็นที่ไกลกว่าเล็กน้อย และองศาการมองเห็นที่เยอะว่ามาก แต่จะมีดีเลย์ต่ำสุดก่อนจะสงสัยที่ต่ำกว่ากล้อง - องศาการมองเห็น 120 องศา เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้กว่า 8.5 เมตร และเพิ่มได้สูงสุด 360 องศา เมื่อเข้าใกล้กว่า 1.5 เมตร(เจนสัมผัสได้ถึงพลังงานบางอย่าง) - ระยะการมองเห็น 20 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดและสูงสุดก่อนการสงสัย 0.2 - 3 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 8 วินาที Enemies ยาม,ตำรวจ,ม็อบสเตอร์ มีระยะมองเห็นที่ไกลกว่า และดีเลย์สูงสุดก่อนสงสัยต่ำกว่าประชาชน - องศาการมองเห็น 120 องศา เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ใกล้กว่า 8.5 เมตร และเพิ่มได้สูงสุด 360 องศา เมื่อเข้าใกล้กว่า 1.5 เมตร - ระยะการมองเห็น 40 เมตร - ดีเลย์ต่ำสุดและสูงสุดก่อนการสงสัย 0.2 - 2 วินาที - ระยะเวลาการหยุดสงสัย (จากค่า 100 ไปถึง 0) 8 วินาที Crew bonuses การส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม สกิลที่มีคำว่า Crew bonuses หมายถึง ส่งผลทุกคนและไม่ส่งผลทับซ้อนเพิ่มเติมอีก หมายความว่ามีสกิลนั้นเพียงคนเดียวในทีมก็เพียงพอ นอกจากสกิลกลุ่มนี้แล้ว สกิลอื่นๆ ที่เหลือส่งผลซ้อนทับกันได้หมด -Dodge และ speed bonuses เป็นแบบบวกกันตรงๆ เช่นใส่ สูท 10% perk 10% รวมกันได้ 20% เป็นต้น -เลือด(Health), เกราะ (armor),ความอึด (stamina) และค่า suppression เป็นแบบบวกกันโดยตรงอิงจากค่า status พื้นฐาน เช่น 80% health bonus หมายถึง เพิ่มขีดเลือดสูงสุดอีก 184 หน่วย หรือหมายความว่าทุก 10% ที่บอกว่าเพิ่มเลือด คือเพิ่ม 23 หน่วย เช่นเดียวกันกับ สกิล Bulletproof basic หมายถึง เพิ่มเกราะ 85 หน่วย ตอนที่เราเลือกใส่เกราะแบบ ICTV โดยไม่สนโบนัสอื่นๆ -อัตราการฟื้นฟูเกราะ (Armor regeneration), ระยะตะโกน (shout range), ระยะเวลาแสดงผลของ ECM (ECM duration), ความสำคัญ (priority modifiers ให้ดูบทความเรื่องการ domination กับส่วนของว่าด้วยเรื่องการตกใจ ในส่วนของ stealth ประกอบ) เป็นแบบคูณกัน ตัวอย่าง ECMs มีเวลาแสดงผล 20 วินาที แต่ถ้าเราอัพสกิลเสริมครบทั้งสองสกิลจะอยู่ได้นานขึ้นเป็น 20 * 1.25 * 1.25 = 31.25 วินาที โบนัสจากการจับตัวประกัน เกมจะนับเหมาหมด (ประาชนที่ถูกมัดและตำรวจที่จับไว้) และสำหรับตำรวจที่จับเป็นพวกส่งผลเฉพาะเจ้าของเท่านั้น Skill และ perk ใดๆ ที่มี cool down ไม่ว่าจะแสดงผลหรือไม่จะทำงานเสมอ เช่น head shot ด้วยสกิล Bullseye ต่อให้เกราะเต็มอยู่ก็นับเวลาตามปกติ Escape จบด่าน แต่ยังจบไม่สุด หลังจาก Alarm มีโอกาส 10%-15% ที่จะขึ้น Escape เพื่มทุกๆ 5% ถ้าเราฆ่าประชาชน 1 คน การซื้อ Expert Driver จะไม่มีการ Escape ด่าน Escape Cafe Escape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Farming Frame Day 1 , Nightclub , Transport Harbor , transport Crossroads , Transport Park , Transport Downtown Park Escape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Farming Frame Day 1-2 , Nightclub , Transport Downtown , Transport Underpass Street Eacape Bank Heist , Jewerly Store , Ukrainian Job , Four Store , Diamond Store , Transport Crossroads , Transport Park , Transport Underpass Garage Escape Nightclub , Rat Day1-2 [ถ้า Day1 เป็น Garage ใน Day2 จะไม่เป็นซ้ำอีก] , Transport Harbor Overpass Escape : Nightclub , Rat Day1-2 [ถ้า Day1 เป็น Overpass ใน Day2 จะไม่เป็นซ้ำ] , Transport Harbor , Transport Park Crime Spree ปล้นวนไป Crime Spree คือ?Crime Spree คือโหมดเกมที่ให้เราเล่นได้ไม่สิ้นสุดโดยแรงค์เราจะขึ้นเรื่อยๆ และต้องเลือก Modify เพิ่มทุกครั้งที่จบด่านด้วย ด่านจะสุ่มมาให้ 3 ด่านยิ่งยากยิ่งได้แรงค์เยอะ รางวัลที่จะได้รับจะได้รับมากตามแรงค์ของตัวเอง ***ในโหมด Crime Spree ต่อให้นั่งปั่นถุงยาเท่าไหร่มันก็จะไม่นับเพราะฉะนั้นเอาพอผ่านดีที่สุด*** จะเริ่ม Crime Spree ได้นั้นจะต้องเวล 60+ เท่านั้น เริ่มที่แรงค์ 0 จ่าย --> 6 continental coins เริ่มที่แรงค์ 20 จ่าย --> 16 continental coins เริ่มที่แรงค์ 40 จ่าย --> 26 continental coins - ถ้ารับของรางวัลไปแล้วตอนแรงค์ 250 หรือแรงค์ต่าง ๆ จะต้องมาเริ่มต้นใหม่แต่ถ้าอยากจะเริ่มที่แรงค์เก่าต้องจ่ายเหรียญมากขึ้นด้วย ด่านที่จะสุ่มมาให้มี 3 ระดับ คือ สั้น ปานกลาง และยาว ยิ่งยาวยิ่งเสียเวลา แต่แรงค์ที่จะได้ก็จะมากเช่นกัน Modifiersแบ่งเป็น Stealth กับ Loud Stealth mods 1. The Minimum concealment level is increased by 3 in stealth. - เพิ่มค่า concealment 3 2. The alarm will be sounded if more than 10/7/4 civilians are killed. - จะโดน alert เมื่อยิงผู้บริสุทธิ์เกิน 10/7/4 คน 3. 1/2/3/4 less pager(s) can be answered per heist. - ตอบวอยามได้น้อยลง 1/2/3/4 Loud mods 1. Enemies have an additional 20% extra health and deal an additional 30% extra damage. - ศัตรูมีเลือดเพิ่มขึ้น 20% ยิงแรงขึ้น 30% 2. Shields will reflect projectiles. - โล่จะสะท้อนลูกระเบิดกลับมา 3. Cloakers will drop a smokebomb when they kick a player. - Cloakers จะโยนระเบิดควันเมื่อถีบหน้าผู้เล่นทำให้มองตัวมันไม่ค่อยเห็น 4. Enemies can not be staggered by damage. - ศัตรูจะไม่แสดงอาการบาดเจ็บเลย 5. Two additional Medics are allowed into the level. - เพิ่มหมอมาในด่าน 2 ea 6. Two additional Bulldozers are allowed into the level. - เพิ่ม Bulldozers มาในด่านอีก 2 ea 7. Bulldozers are immune to explosive damage. - Bulldozers ไม่รับผลของระเบิด (ไม่แนะนำให้อัพอย่างมาก555) 8. All FBI SWATs will be replaced with Heavy SWATs. - ทหารชุดเขียวจะถูกแทนด้วย Tan ของ DW 9. Bulldozers are replaced by Skulldozers. - แทน Bulldozers ด้วย Skull Dozer ***mods จะสแต็กกันหมายความว่าถ้าเลือกเพิ่มเลือด 20% 3 ครั้งตำรวจจะมีเลือดเพิ่มขึ้น 60%*** Gage PerksGage Perks คือ ความสามารถเพิ่มเติมที่สามารถซื้อได้ด้วย 18 continental coins 1 คนซื้อได้ 1 อันต่อด่านใช้แล้วหมดไป 1. Ammo Pilfer - ได้กระสุนเพิ่มขึ้น 15% 2. Damage Doger - ลดดาเมจ 0.5 3. Extra Body Bag - ได้รับกระเป๋าศพในตัวเพิ่ม 2 ใบ 4. Picklocker King - ลดเวลาการไขกระตู 25% 5. Blast Resistance - จะไม่ได้รับดาเมจจากระเบิดอะไรทั้งนั้น (แม้แต่ c4 ในด่าน counterfeit, aftershock ฯลฯ) 6. Extra Armor - เพิ่มเกราะ 10% 7. Health Booster - เพิ่มเลือด 10% 8. More to Deploy - เพิ่มของที่วางได้อีก 50% (เช่นกระเป๋ายา 2 อันจะได้เป็น 3 อันหรือ tripmine 14 อันจะได้ 21 อัน ***รวมถึง secondary จากสกิล Jack of All Trade ด้วย***) 9. More to Throw - เพิ่มจำนวนของปา 70% น้อยสุด 1 อัน 10. Rapid Reloader - เปลี่ยนแม็กปืนเร็วขึ้น 25% 11. Some Invulnerability - เป็นอมตะ 5 วิ เมื่อคิลยูนิตพิเศษด้วยอาวุธประชิด 12. Stamina Boost - วิ่งได้นานขึ้น 10% 13. One More Down - ล้มได้อีก 1 ครั้งก่อนจะเข้าคุก 14. Self Healer - ได้รับเลือดจำนวนหนึ่งเมื่อเมื่อคิลได้ คูลดาวน์ 5 วิ 15. Speed Talker - ตอบวอเร็วขึ้น 50% 16. Swift Swapper - สลับปืนเร็วขึ้น 50% ***ที่ซื้อมาจะมีผลกับผู้เล่นทั้งทีมนะจ๊ะ*** AchievmentsIndulge in Crime - ขึ้นแรงค์ 50 Revel in Criminal Activity - ขึ้นแรงค์ 100 A Vast Amount of Unlawful Transgressions - ขึ้นแรงค์ 250 (ปลดล็อคหน้ากาก Mega Rust) เรื่องของตู้เซฟ ในหนึงสัปดาห์เราจะได้เซฟมาเปิดฟรีมาตู้นึง หรือจะขายก็แล้วแต่ อันนี้รู้ ๆ กันดี โดยเซฟมี 4 แบบ คือ- แบบธรรมดาที่เปิดกันตามทั่วไป [ขอเรียกว่าแบบธรรมดา] - เซฟเฉพาะคนที่ COP เท่านั้น [ขอเรียกว่าแบบ COP] - แบบธรรมดาเหมือนกัน แต่ในอดีตต้องทำ Ach เท่านั้นถึงจะได้มา และปัจจุบันก็นำมาเปิดแบบฟรีแล้ว [ขอเรียกว่าแบบ Event] - เซฟของ Hoxton [ขอเรียกว่า Hoxton Safe] ในหนึ่งสัปดาห์จะมีอัตราได้เซฟต่าง ๆ แบ่งเป็น 50% - เซฟใหม่ล่าสุด 20% - เซฟก่อนหน้านั้น 20% - เซฟก่อนหน้านั้นอีก 10% - เซฟก่อนหน้านั้นอีกอีก อย่างอื่นไม่รู้ไม่ทราบ และเซฟทั้งสี่แบบที่ว่าอัตราการได้สกินสีต่าง ๆ ก็ต่างกันไปด้วย โดยแบ่งเป็น การคำนวนก่อน โดยเอาทุกอย่างของแต่ละแบบมาบวกกัน ตัวอย่างเอาของแบบธรรมดามา 3750+417+1125+125+300+33+90+10+18+2=5870 และทำเป็นเปอร์เซ็นของแต่ละสีสกิน ตัวอย่างสีฟ้า 3750 เอามาหารผลบวกทั้งหมด แล้วเอามาคูณร้อย (3750/5870)*100=63.88% นี่คือโอกาสที่จะได้สกินสีฟ้าแบบธรรมดา โอกาสที่จะได้=แบบธรรมดา= 63.88% - Common 7.11% - Common + Stat Boost 19.17% - Uncommon 2.13% - Uncommon + Stat Boost 5.11% - Rare 0.56% - Rare + Stat Boost 1.53% - Epic 0.17% - Epic + Stat Boost 0.31% - Legendary 0.034% - Legendary + Stat Boost =แบบ COP= 67.34% - Rare 16.84% - Rare + Stat Boost 11.78% - Epic 2.96% - Epic + Stat Boost 0.88% - Legendary 0.2% - Legendary + Stat Boost =แบบ Event= 54.24% - Common 6.01% - Common + Stat Boost 21.68% - Uncommon 2.43% - Uncommon + Stat Boost 8.67% - Rare 0.98% - Rare + Stat Boost 5.2% - Epic 0.58% - Epic + Stat Boost 0.17% - Legendary 0.019% - Legendary + Stat Boost =แบบ Hoxton= 56.25% - Rare 6.25% - Rare + Stat Boost 28.93% - Epic 3.21% - Epic + Stat Boost 4.82% - Legendary 0.54% - Legendary + Stat Boost ผิดพลาดตรงไหน คูณ หาร บวกอะไรผิดก็เม้นมาบอกได้นะครับ เรื่องของ Maniac Perk นิยามคำเฉพาะที่ใช้ในการอธิบาย เนื่องจาก perk นี้ใช้ระบบเก็บข้อมูลสองส่วนประกอบกันในการแสดงผล buffer - แต้มดาเมจที่สะสมไว้ stack - แต้มที่ใช้ลดความเสียหายที่ได้รับ โดยจะคำนวณมาจาก buffer ที่สะสมไว้เป็นทุกๆ ช่วงเวลาหนึ่ง เงื่อนไขการเก็บค่า buffer ดาเมจใดๆ ที่สร้างใส่ศัตรู ไม่ว่าจะปืน อาวุธประชิดหรืออาวุธขว้าง แต่ดาเมจที่เก็บได้เฉพาะที่เกิดขึ้นจริง (ที่เกินจากเลือดของศัตรูไม่นับ) ตัวอย่างที่ 1 ตำรวจเลือด 60/60 หน่วย ทานาทอส ดาเมจ 3xxx ยิงตาย ได้ 60 buffer melee ซ็อตไฟฟ้าดาเมจ 20 ได้ 20 buffer ตัวอย่างที่ 2 ตำรวจเลือด 60/120 หน่วย ทานาทอส ดาเมจ 3xxx ยิงตาย ได้ 60 buffer (เท่าที่เลือดมันเหลือ) melee ซ็อตไฟฟ้าดาเมจ 20 ได้ 20 buffer การคำนวณ Stack ทุก 4 วินาที ย้ายแต้มจาก buffer 240 แต้ม ไปใส่เพิ่มใน stack แล้ว reset buffer เหลือ 0 *แต้มใน stack สูงสุดไม่เกิน 600 แต้ม ทุกๆ 8 วินาที คูณ แต้ม stack ด้วย 0.4 แล้วลบออกอีก 40 (ก็คือลดแต้มลง 60% แล้วลบออกไปอีก 40 แต้ม) แต้ม stack น้อยสุดที่ 0 แต้ม หรือไม่มีสะสมเลย กระสุนหรือดาเมจจากอาวุธประชิดที่กระทำต่อผู้เล่น ให้เอาดาเมจที่ได้รับ *25 แล้วลบออกจาก stack ที่เก็บไว้ ดาเมจที่คำนวณจะคิดหลังจากพวกสกิลลดความเสียหายต่างๆ ไปแล้ว (เช่น underdog ที่ลด 15%) ถ้าเป็นเจ้าของ perk เสียแต้มมากกว่าเดิมอีก 50% หมายเหตุ เวลาคิดในระดับ เฟรม แต่ไม่ซิงค์กันระหว่างผู้เล่น ถ้าตอนแรกเงือนไข 4 วินาทีทำงาน ณ เวลาวินาที 4.05 เร็วสุดที่เงื่อนไข 4 วินาทีจะนับต่อคือวินาที ที่8.05 ถ้ามีอะไรเกิดขึ้นก่อนเวลา เช่น วินาทีที่ 8.01 เงือนไข 4 วินาทีของอีกคนทำงาน เงื่อนไขที่รอทำงานต่อจะมีเฉพาะตัว 8 วินาที ถ้าเกิดขึ้นพร้อมกันทั้งสองเงือนไข stack สามารถทะลุเกิน 600 แต้มได้ และเงื่อนไขลดแต้มทำงานก่อนเพิ่มเสมอ เมื่อทุกอย่างคำนวณเรียบแล้ว แต้ม stack จะตันที่ 600 เหมือนเดิมในตอนท้าย เรื่องของ Anarchist Perk การทำงานของมันก็คือ ถ้าเกราะได้รับความเสียหาย Perk นี้จะทำงาน และจะทำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่า เกราะของคุณจะเต็ม หรือคุณล้มนั่นเอง Bull Eye Skill มีผลต่อ Perk Anarchist - การ์ดใบที่ 1 Blitzkrieg Bop แทนที่จะหลบเข้าที่กำบังเพื่อฟื้นฟูเกราะให้เต็ม เกราะจะฟื้นฟูตัวเองอยู่เรื่อยๆ แม้ว่าตัวเองจะได้รับความเสียหาย ซึ่งถ้าใช้เกราะที่หนาขึ้น เวลาฟื้นฟูนั้นก็จะนานตามไปด้วยนั่นเอง - การ์ดใบที่ 3 Straight Edge นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 100% - การ์ดใบที่ 5 Dead and Glory นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 110% - การ์ดใบที่ 7 Rise Above นำเลือดของตัวเอง 50% มาเพิ่มเกราะ 120% - การ์ดใบที่ 9 Lust for Life สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรู จะฟื้นฟูเกราะ 10 มี Cooldown 1.5 วินาที Tip : ถ้าหากมีเพื่อนร่วมทีม มี Perk ที่เพิ่มเลือดสูงสุดให้เพื่อนร่วมทีม เช่น Crew Chief จะทำให้เกราะจากผลของ Perk นี้ เยอะยึ่งขึ้นตามไปด้วย เรื่องของ Biker Perk *สำคัญของ Perk นี้คือไม่เพิ่มสถานะอะไรให้เลย เกราะไม่เพิ่ม เลือดก็ไม่เพิ่มให้นะจ๊ะ *Biker Perk ตามอารมณ์เป็น Perk สายแว้นเดนตาย ตรงที่เน้นผลจากเพื่อนร่วมทีมด้วย ยิ่งเกราะน้อยเลือดเด้งยิ่งเลือดน้อยเกราะเด้ง - การ์ดใบที่ 1 Prospect ทุกครั้งที่เราหรือเพื่อนร่วมทีมฆ่าศัตรู เราจะได้รับการฟื้นฟูเลือดและเกราะอย่างละ 5 แต่จะเกิดขึ้นแค่ 10 ครั้งในช่วงเวลา 25 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Tail gunner ทุก ๆ 10% ของเลือดที่ลด จะช่วยเพิ่มเกราะที่ได้รับจากการฆ่าอีก 1 - การ์ดใบที่ 5 Road captain ทุก ๆ 10% ของเลือดที่เสียไปจะช่วยลดคูลดาวน์ 25 วินาที ของการนับการฟื้นฟูใหม่ลง 1 วินาที - การ์ดใบที่ 7 SGT-At-arms ทุก ๆ 10% ของเกราะที่หายไป จะช่วยเพิ่มปริมาณเลือดที่ได้รับจากการฆ่าอีก 1 - การ์ดใบที่ 9 Prez ทุก ๆ 10% ของเกราะที่หายไปจะช่วยลดคูลดาวน์ 25 วินาที ของการนับการฟื้นฟูใหม่ลง 1 เรื่องของ Kingpin Perk Deck - การ์ดใบที่ 1 Bad Guy Coming Through *ปลดล็อค Kingpin Injector (เข็มฉีดยา) ถ้าเปลี่ยนเพิคอื่นจะไม่สามารถใช้ได้ Kingpin Injector จะแทนที่ throwable (ของปา) กดปุ่มปาของเพื่อใช้ Kingpin Injector หรือสามารถเลือกของปาอย่างอื่นแทนได้* การกดใช้ Kingpin Injector จะฮีลเลือด 75% ของดาเมจที่เราได้รับ 6 วินาทีแต่เราก้ยังโดนดาเมจอยู่ดี จะใช้ Injector ได้ทุกๆ 30 วินาที แต่การฆ่า 1 คนจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Play Rough เพิ่มเลือด 10% - การ์ดใบที่ 5 Public Enemy No.1 ได้เลือดเพิ่มอีก 10% เมื่อเรากดใช้ Injector ตำรวจจะหันมายิงเราแทน - การ์ดใบที่ 7 Balls vs. Bullets ได้เลือดเพิ่มอีก 20% เมื่อกดใช้ Injector ตอนเลือดเราต่ำกว่า 50% จะฮีล 100% แทน (เพิ่มมา 25%) - การ์ดใบที่ 9 Right to the Top ได้เลือดเพิ่มอีก 40% เลือดที่ได้มาขณะใช้ Injector ทุกๆ 10 แต้มจะลดคูลดาวน์ 1 วิ --สรุป-- - เพิ่มเลือด 80% - ปลดล็อค Kingpin Injector มีผล 6 วินาที - ฮีลเลือด 75% ของดาเมจที่ได้รับ (ฮีล 100% เมื่อเลือดต่ำกว่า 50%) - คูลดาวน์ 30 วินาที แต่ *ลด 1 วิ ต่อ 1 คิล *ลด 1 วิ ทุก ๆ เลือด 10 แต้มที่ได้รับมาตอนจิ้มยาเข้าตัว เรื่องของ Sicario Perk Deck - การ์ดใบที่ 1 Smoker *ปลดล็อค Smoke Bomb (ระเบิดควัน) เมื่อใช้งานระเบิดควัน จะสร้างม่านควันเป็นเวลา 10 วินาที ถ้าตัวเราและพวกพ้องอยู่ในม่านควัน จะหลบกระสุนทุกชนิดได้ 50% โดยอัตโนมัต ถ้าศัตรูอะไรก็ตามมาอยู่ในม่านควัน จะลดความแม่นยำลง 50% เช่นกัน หลังจากใช้งานแล้ว ระเบิดควันจะนับคูลดาวน์ 60 วินาที แต่การฆ่าศัตรู 1 คน จะลดคูลดาวน์ได้ 1 วินาที - การ์ดใบที่ 3 Twitch ทุกครั้งที่ถูกยิง จะได้รับบัพเพิ่มค่าหลบหลีก 20% ผลเอฟเฟคนี้จะหายไปเมื่อหลบได้ และจะใช้ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก จนกว่าจะครบ 4 วินาที - การ์ดใบที่ 5 Subtle เพิ่มค่าหลบหลีก 15% - การ์ดใบที่ 7 Agility Shield เมื่อกำลังทำการหลบหลีก เกราะจะฟื้นฟู - การ์ดใบที่ 9 Unseen Shadow เอฟเฟคทุกอย่างของ perk นี้จะมีผลพิเศษมากขึ้น 100% เมืออยู่ในม่านควัน ขณะที่พวกพ้องอยู่ในม่านควันจะได้ค่าหลบหลีกเพิ่มอีก 10% --สรุป-- - เพิ่มหลบ 15% - ปลดล็อค Smoke Bomb สร้างม่านควันได้ 10 วินาที - เมื่อตัวเราและพวกพ้องอยู่ในม่านควัน จะหลบกระสุนทุกชนิดได้ 50% (การโจมตีระยะประชิด ไฟ ระเบิด ยังมีผลอยู่) - เมื่อศัตรูอยู่ในม่านควัน จะลดความแม่นยำในการยิงลง 50% (โจมตีระยะประชิดได้อยู่ ระวังหน่อยนะ) - เมื่อถูกยิง จะได้รับค่าหลบเพิ่ม 20% ถ้าหลบได้ในที่บัพยังมีผลบัพจะหายทันที และต้องรอคูลดาวน์ 4 วินาที - คูลดาวน์ 60 วินาที แต่ *ลด 1 วิ ต่อ 1 คิล ข้าเกิดมาเพื่อหลบ (ได้ 10 วิ) เรื่องของ Stoic perk deck Stoic perk deck ดื่มให้ลืมความเจ็บปวดการ์ดใบที่ 1 Virtue - ปลดล็อค Stoic's Hip Flask - ดาเมจที่ได้รับจะลด 75% แต่ 75% นี้จะเปลี่ยนไปเป็นความเสียหาย DoT แทนเป็นเวลา 12 วินาที - อาวุธปาจะถูกแทนที่ด้วย Stoic's Hip Flask - เมื่อกดใช้ Stoic's Hip Flask ทำให้ดาเมจ DoT หายไป - กดใช้ Stoic's Hip Flask ได้ทุก 10 วินาที แต่การสังหารศัตรูทุก 1 ตัวจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที การ์ดใบที่ 3 Un-moved - เกราะทั้งหมดของเราจะถูกเปลี่ยนไปเป็นเลือด การ์ดใบที่ 5 Calm - เมื่อไม่ได้ถูกยิงเป็นเวลา 4 วินาทีจะทำให้ดาเมจ DoT หมดลง การ์ดใบที่ 7 Imperturbable - เมื่อเลือดต่ำกว่า 35% แล้วทำการสังหารศัตรูจะลดคูลดาวน์ของ Stoic's Hip Flask 2 วินาทีตัว 1 คน การ์ดใบที่ 9 Enduring -เมื่อดาเมจ DoT หายไปจะได้รับการฟื้นฟูเลือด 50% ของดาเมจ DoT ที่เหลืออยู่ --สรุป-- - ได้ขวดเหล้ามาแทนของปา - ดาเมจที่ได้รับลดลง 75% แต่ทำดาเมจ DoT แทน - ดาเมจ DoT จะทำงานเป็นเวลา 12 วินาที - ถ้ารอ 4 โดยไม่โดนยิงจะทำให้ดาเมจ DoT หมดลง - ถ้ากดใช้ Stoic's Hip Flask จะลบดาเมจ DoT ทันที - ทุกการสังหารจะลดคูลดาวน์ 1 วินาที แต่ถ้าเลือดเหลือน้อยกว่า 35% จะลดคูลดาวน์ 2 วินาที - ได้รับการฟื้นฟูเลือด 50% ของดาเมจ DoT ที่เหลืออยู่ เมื่อกดใช้ Stoic's Hip Flask หรือไม่โดนยิง 4 วินาที ** DoT = Damage over time ดาเมจที่จะเกิดขึ้นเรื่อยๆ เหมือนเลือดไหล** เรื่องของ Tag team perk deck เรื่องของ Tag team perk deck-- การ์ดใบที่ 1 Soul mate - ปลดล็อค Gas Dispenser (Vape นั่นแหละ ฮ่าๆ) - เมื่อมองเพื่อนในทีมคนหนึ่งในระยะ 18 เมตรโดยไม่มีอะไรขวาง (มองผ่านประตู กำแพง กระจก ไม่ติดนะจ๊ะ) แล้วกดปุ่มปาระเบิดเพื่อแท๊ก (ฉันเลือกนาย คู่หู!) - ศัตรูที่เราหรือคู่หูทำการสังหารจะฟื้นฟูเลือดของเรา 10 หน่วย และเพื่อน 5 หน่วย - ศัตรูที่เราสังหารจะยืดระยะเวลาของการแท๊กขึ้น 1.3 วินาทีและลดคูลดาวน์ลง 2 นาที เอฟเฟ็คนี้มีผล 12 วินาที - คูลดาวน์ของ Gas Dispenser คือ 60 วินาที -- การ์ดใบที่ 3 Scent - เลือดเพิ่มขึ้น 20% -- การ์ดใบที่ 5 Synergy - ศัตรูที่เราหรือคู่หูทำการสังหารจะเพิ่มเกราะลดดาเมจ 2 หน่วยต่อ 1 คนเต็มที่ 20 หน่วย มีผลไปจนกว่าคูลดาวน์ของ Gas Dispenser จะหมดลง -- การ์ดใบที่ 7 Inhale - เลือดเพิ่มอีก 20% -- การ์ดใบที่ 9 Harmony - ศัตรูที่เราและคู่หูสังหารจะลดคูลดาวน์ของ Gas Dispenser ลง 2 วินาทีไปจนกว่าจะไม่ได้คู่กันแล้ว --สรุป-- - ปลดล็อค Vape - แท๊กเพื่อนในระยะ 18 เมตรและเมื่อช่วยกันสังหารจะลดคูลดาวน์ของ Vape 4 วินาที และยืดผลของ Vape 1.3 วินาที - ทุกครั้งที่เราและคู่หูทำการสังหารจะเพิ่มเกราะลดดาเมจ 2 หน่วย เต็มที่ 20 หน่วย - เพิ่มเลือด 40% Papa bless เรื่องของ Hacker perk deck เรื่องของ Hacker perk deck-- การ์ดใบที่ 1 Code Glitch - ปลดล็อค Pocket ECM Device หรือ ECM เครื่องจิ๋ว!! - เมื่่อกดปาระเบิด จะเป็นการใช้งานเจ้าตัว ECM จิ๋วนี้ โดยการทำงานตัวกด จะมี 2 ผลลัพท์ตามสถานการณ์ - หากกด Pocket ECM Device ช่วง Stealth อยู่ จะปิดการทำงานของกล้อง และ Pager เป็นเวลา 6 วินาที - หากกด Pocket ECM Device ช่วง Loud อยู่ จะเป็นการใช้ Feedback ซึ่่งคือการ Stun AI ทุกคัวในแมพ เป็นเวลา 6 วินาที **อัพเดทล่าสุด ไม่สามารแฮก Turret ได้แล้ว - ตัว Pocket ECM Device จะสามารเก็บชาร์จได้มากสุด 2 ครั้ง และจะใช้เวลาคูลดาวน์ชาร์จ เครื่องละ 100 วินาที และทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้ จะลดคูลดาวน์ 6 วินาที -- การ์ดใบที่ 3 ObSec - เลือดเพิ่มขึ้น 20% -- การ์ดใบที่ 5 Bit Decay - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่ เราจะฟื้นคืนพลังชีวิต 20 หน่วย (จะให้ดีควรมีเพื่อนช่วยแท้งด้วย ไม่งั้นเลือดที่่ได้ไม่คุ้มเลือดที่เสียไป) -- การ์ดใบที่ 7 Kluge - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่อย่างน้อย 1 คน เราจะได้รับบัพเพิ่มหลบหลีกอีก 20% เป็นเวลา 30 วินาที (สวรรค์สายหลบ) -- การ์ดใบที่ 9 Botnet - หากเพื่อนร่วมทีมฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback ทำงานอยู่ เราจะฟื้นคืนพลังชีวิต 10 หน่วย --สรุป-- - ปลดล็อค Pocket ECM Device และใช้ได้ 2 เครื่อง - การใช้งานจะต่างกันไปตามสานการณ์ และเป็น Perk ที่ใช้ลุยเดี่ยวไม่ได้หากใช้ตอน Loud - การใช้งานแต่่ละครัั้ง จะมีระยะเวลาคูลดาวน์มหาศาลมาก (100 วินาที) ควรกดใช้เป็นจังหวะไม่ควรกดเล่น เว้นแต่ท่านเทพมาก ฆ่าศัตรูได้เป็นผักปลาจนคูลดาวน์หมดไว (ฆ่าลดคูลดาวน์ตัวละ 6 วินาที) - เพิ่มเลือด 20% - ขณะที่ Feedback หากเราฆ่่าศัตรู จะฟื้นเลือด 20 หน่่วย หากเพื่อนร่วมทีมฆ่่า จะฟื้นเลือด 10 หน่วย (ทั้งหมดเราได้คนเดียว) - หากเราฆ่่าศัตรูขณะที่ Feedback จะได้บัพเพิ่มหลบหลบ 20% เป็นเวลา 30 วินาที เหมาะกับตอนจะใช้วิ่งฝ่าฝูงศัตรู เพราะบัพค่่อนข้างนาน แต่ก็ไม่คุ้มเท่าไหร่ ถ้าไปวูบกลางดง ขอให้ ECM จงเจริญ เบ็ดเตล็ด มีมาเรื่อยๆ - Meth lab ในด่าน The Bomb : Dockyard มีโอกาสเจอ 5% ปัจจุบันมี Meth Lab โอกาสเป็น 100% แล้วเจอทุกระดับ จากอัพเดตล่าสุด - ในด่าน Slaughterhouse มีโอกาส 20% ที่จะมีป้อมปืนโผล่มาให้เราเสียเวลาเล่น - ในด่าน Firestarter วันที่ 2 มีโอกาส 25% ที่จะเจอ Safe ที่มี Keycard ในห้องผู้จัดการ - ในด่าน Go Bank มีโอกาส 1% ที่ Vault ตู้เซฟ จะเปิดให้อยู่แล้ว - ในด่าน Go Bank มีโอกาส 3% ที่จะมีรถ Armored ของ Gensec จอดอยู่ข้างธนาคาร เป็น additional loot - การชาร์จ Buzzer นาน ไม่ได้ทำให้ศัตรูถูกซ็อตนานขึ้น - หัวลูกซอง HE Round ไม่มีผลต่อ Skill Overkill ของสาย Enforcer - (TH) ไม่ได้ย่อมาจาก Thailand แต่ย่อมาจาก The Hack - FAK pls นี่เขาไม่ได้โกรธอะไรคุณ เขาแค่อยากได้ first aid kit ผู้ช่วยแปล ผมต้องขอบคุณเขาจากใจจริงด้วยครับ ที่มาช่วยแปลกัน ถถถถ+ Ønodera Araya Phadungjit[www.facebook.com] Krit Punpreuk[www.facebook.com] CheeseCake SatoruShori
《收获日2》山大王劫案中小丑雕像位置 位置 前往车库。在那里你会找到一辆带有红色闪烁灯光的汽车。小丑雕像位于后备箱中,无论潜行还是强攻模式下都存在。拿走它后,汽车警报将会触发!












