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2026-03-31 19:00:28 · 发布在 「Legend Bowl」
如何让四分卫进行跑球战术

你是否想像拉马尔·杰克逊那样单赛季冲球码数达到2000码?你是否希望像44岁效力于海盗队的汤姆·布雷迪那样,单赛季成功完成一次冲球进攻,感受神明的眷顾?或者你更喜欢马霍姆斯那种冲向边线后接着传出70码传球的精彩表现?好吧,你可能无法在现实中做到这些,但至少我会告诉你如何在《传奇碗》中实现。好吧,你可能自己没办法搞定这些,但至少今天我会教你在《传奇碗》里怎么做。 英文指南 如果你已经玩了一段时间这款游戏,可能已经知道该怎么做了,但这款游戏有很多机制(我第一次玩的时候真的让我印象深刻),而且如果我没记错的话,教程里并没有提到这一点,所以这个指南可能对刚开始玩的人或者只是想扩展自己战术手册的人有帮助。我个人使用手柄游玩(你也应该试试),操作方法如下:首先,你需要选择任意包含至少一名外接手的进攻战术或屏风传球战术。经过测试,选择内侧/外侧跑球战术无法实现此操作,因为在这类战术中,四分卫会自动将球交给跑卫。 当开球后,四分卫持球时,按住RT键(PlayStation手柄为R2键),四分卫就会开始跑动。 如果在四分卫越过启球线之前松开RT键,他就会准备传球,就像在任何传球战术开始时一样。

不过,如果你确实越过了启球线,就不能再进行向前传球了,此时你只需松开RT键,像跑卫一样继续比赛(记住RT键也用于向右变向过人)。 好了,差不多就是这些。我不知道这是否和《麦登橄榄球》里的操作一样,我上次玩《麦登橄榄球》大概是12年前甚至更久了。而且,就在我写完这些之后,我才意识到在控制设置里已经显示了这个选项,但我才不管呢,反正都写好了,而且控制设置里也没有像我这样详细解释,所以我还是决定发出来,哈哈。补充说明:在视频中我使用了添加原版NFL球队的模组。 [西班牙语] 西班牙语指南 如果你玩这款游戏的时间足够长,可能已经知道如何操作了,但由于游戏包含众多机制(说实话我第一次玩时就印象深刻),而且如果我没记错的话,教程中并未提及这一点,所以这份指南可能对刚开始玩游戏的人,或者只是想扩充自己战术手册的人有所帮助。 我个人使用手柄游玩(你也应该这样做),因此要进行此操作,首先你需要选择任何包含至少一名外接手或屏风传球的进攻战术。我做了一些测试,看起来如果你选择了内侧或外侧冲球战术,在这些战术中四分卫会自动把球交给跑卫。 然后,当球开始比赛且四分卫持球时,你需要按住RT键(PlayStation手柄上为R2键),此时球员会开始跑动。 如果你松开RT键,且四分卫尚未越过启球线,他会重新准备传球,就像任何传球战术开始时那样。但如果已经越过启球线,你将无法再进行向前传球,所以可以松开RT键,像跑卫一样继续比赛(记住RT键也用于向右闪避)。 好了,就是这些。不知道这是否和《麦登橄榄球》的操作方式一样,我上次玩这类游戏已经是12年多以前的事了。另外我必须说,写完这些之后我才发现,在控制设置里有这个选项,但我已经写都写了,而且里面也没有像我尝试的那样详细说明,所以还是决定发出来xd。 附:视频中我使用了添加NFL原版球队的mod。

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2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「BPM: 枪林弹雨」
高级自定义音乐指南(完美循环、响度匹配、带小数的BPM)

大家好,我想帮助大家制作《节奏枪神》的自定义歌曲,让这些歌曲能够实现完美循环、音量匹配(这样就不用每次因为歌曲声音过大或过小而调整音频设置了),并且可以使用非规则BPM的歌曲。 我假设大家已经熟悉官方指南,我在这里分享的内容是在此基础上展开的。 我的方法需要花费不少功夫,但如果你希望自己的歌曲达到完美效果,那么这就是你要找的方法。当你操作过几次后,每首歌的完美适配应该不会超过5分钟。 在接下来的流程中,我会使用3款软件(均为免费软件):Foobar2000、Serato DJ和FL Studio。 你也可以使用任何与我提到的软件功能类似的工具。如果你有任何改进建议,请告诉我。 为什么选择这些软件? 1. 我对它们最熟悉。市面上肯定有各种替代软件,我在这里分享的知识也适用于这些替代软件。请查看本指南的最后一章,了解其他替代方案。 2. Foobar2000是一款功能强大的音乐播放器,几乎兼容所有音频编解码器,还能轻松批量分析多个文件的回放增益。 3. Serato会为你检测BPM,准确率达97%,并且也支持批量模式。 4. FL Studio让我们能轻松将歌曲剪辑成完美的循环,因为我们是在BPM网格上编辑音轨,这意味着我们永远不会破坏歌曲的节奏。 5. 这些软件要么是免费的,要么有无限期的免费试用版(可能有功能限制)。 官方下载: Foobar2000BPM计算 《BPM:枪林弹雨》支持60到120BPM范围内的自定义音乐。 如果添加124BPM的文件会怎样?游戏仍能运行,但你会发现游戏内音乐速度远慢于124BPM,实际会变为62BPM。 若你的BPM超出60-120范围,游戏会将你的BPM反复除以2,直至其落入该范围内。 这意味着360BPM的文件会被识别为90BPM,因为360/2=180,180/2=90。 对于非整数BPM和带小数的BPM,我们可以利用这一点。由于文件名中无法包含小数,我们只需将BPM反复乘以2,直到得到一个整数即可。 例如:原始BPM为82.25这个数值不能写在文件名里→82.25×2=164.5,164.5×2=329(没有小数,所以这就是我们要写在文件上的BPM值)。 为了归纳我们可以使用的BPM值,我有两个函数:f(x)=1/(2^x)和g(x)=1-1/(2^x) x 0 1 2 3 n 1 2 4 8(n=2^x) f(x) 0.0 0.5 0.25 0.125 g(x) 1.0 0.5 0.75 0.875 例如,如果我们有一个BPM值的小数部分是XXX.75,我们知道将其乘以4(查看n行),就能得到一个可以写在文件名上的自然数。 但如果我们遇到的BPM值小数部分不在这个表格里该怎么办呢?在这种极有可能出现的情况下,我们会寻找最接近的表值,然后对音频进行适当的拉伸处理。 例如: 88.21 BPM -> 88.25 BPM,88.25×4 = 353 BPM。 125.98 BPM -> 126.0 BPM(无需相乘) 47.9 BPM -> 47.875 BPM,47.875×8 = 383 BPM。 需要注意的是,这可能有些过于繁琐,你也可以直接四舍五入到最接近的自然数并拉伸音频,但如果你想尽可能确保音频保持原样,那么就应该采用这种方法。 步骤1:计算用于后续标准化的回放增益(Foobar2000) 如果你觉得你的音轨在响度上变化不大,或者根本不在意这一点,可以跳过此步骤以及步骤3。1) 打开Foobar2000,将文件拖入播放列表(注意Foobar的界面可能略有不同,但无需担心)。 2) 标记所有文件。 3) 右键点击一个文件,选择:【ReplayGain】>【扫描每首文件的音轨增益】

4) 目前已完成,将在步骤3中回到此部分。 如果之后想查看增益值,可以选择一个音轨,然后查看左侧【回放增益】部分下的属性;如果看不到该部分,右键单击一个音轨并选择【属性】,然后查看【回放增益】部分。

我们关注的值是【音轨增益值】。 步骤2:BPM检测(Serato DJ) 如果你能在网上找到所有歌曲的BPM,那么可以完全跳过此步骤。 查看本指南的最后一章,以获取各种在线BPM资源。 1) 打开Serato DJ Lite,并确保分析设置如下:

2) 单文件选项:现在将你的歌曲文件拖到【分析文件】按钮上,音轨将自动进行分析。

批量操作选项:将包含待分析文件的文件夹拖入左侧【箱子】区域。

然后将那个箱子拖到【分析文件】按钮上。

3) 现在你可以查看每首音轨的BPM值,但请确保双击列中的BPM数值以查看真实数值,因为列中显示的数值是经过四舍五入的。四舍五入后的数值:

实际数值

Serato在分析BPM(每分钟节拍数)方面表现相当不错,但偶尔也会出错。我特意选择Subways的曲目作为例子,因为它的实际BPM其实是97.34。 如果分析得出的BPM与某个自然数的差距仅为0.05或更小(例如102.98 BPM),那么几乎可以100%确定实际BPM就是那个自然数,但确实有时也会有例外情况。另外,如果BPM是XXX.5的形式,我会采用翻倍处理,也就是说BFG division的歌曲实际BPM是155,而非77.5。 如果你确实认为某首歌曲的BPM不是自然数,我建议你观看相关视频来获取真实BPM,但前提是你觉得值得这样做,本指南不会涉及这部分复杂操作。步骤3:响度匹配(FL Studio) 通过反复试验,我发现如果从步骤1中分析得出的音轨增益再减去5dB,音轨响度就与游戏原声大致相同。 例如,若分析得出的音轨增益为-13.7dB,则需将音轨整体降低约18.7dB。 若音轨增益为+20.13dB,则需将音轨响度提高15.13dB。 若音轨增益为+2.0dB,则必须将音轨降低3.0dB。 你也可以在Audacity中轻松完成此操作,只需在效果菜单下找到【放大】选项并输入正确数值即可。 不过,我会在FL Studio中进行此操作,这也是我将在下一步展示的第一个操作。第四步:创建完美循环(FL Studio) 为此,我制作了一个视频,希望能帮助你理解整个过程。 我会介绍3种不同的编辑策略: 1. 第一种,除了音量匹配外,几乎完全不编辑音轨。 2. 第二种,在需要的部分添加节拍器。 3. 第三种,剪切歌曲的特定部分并以合适的方式重新排列。 我会在视频中添加时间戳,但只会讲解一次键盘快捷键,所以你可能需要完整观看(抱歉)。

从Discord及其他指南中收集的各种替代工具: 节奏转换工具(可自动下载YouTube音频,分析BPM并将歌曲调整至所需节奏) Audacity(免费音频编辑器) Tunebat(大型在线歌曲数据库,包含BPM及音调信息) SongBPM(Tunebat的替代工具) BPM节拍器(通过听觉跟随歌曲节奏点击) 音频速度与音调调整工具

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2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「planetarian~雪圏球~」
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2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「FINAL FANTASY® XIII-2」
《最终幻想XIII-2》崩溃与冻结问题修复

如何解决《最终幻想13-2》PC版频繁冻结和崩溃问题 简介 许多玩家在游玩《最终幻想13-2》时遇到了冻结和崩溃问题。本指南将(希望能!)引导你解决此问题。 本指南分为两个部分:一部分是如何修复游戏崩溃至桌面的问题,另一部分是如何阻止游戏冻结。 解决CTD(崩溃至桌面)问题 这是一个相当简单的修复方法,你只需关闭该游戏的Steam云存档功能。在你的库中右键点击游戏条目,选择属性>更新,然后取消勾选启用Steam云同步。这应该能阻止随机崩溃。

解决随机冻结问题 部分玩家可能会遇到此问题,可通过以下两个步骤解决: 1. 使用Large Address Aware工具对ffxiii2_img.exe文件进行修补。在Large Address Aware中选择ffxiii2_img.exe文件(位于steamapps common FINAL FANTASY XIII-2 alba_data prog win bin目录下),勾选复选框,然后点击保存。(操作步骤可参考图片所示。)

接下来,将同一个ffxiii2_img.exe文件设置为以Windows 7兼容模式运行。找到该可执行文件,右键点击,选择属性 > 兼容性。勾选“以兼容模式运行这个程序:”并选择Windows 7。点击确定。(同样,请按照图片所示操作。) 如果这样做后游戏在史克威尔艾尼克斯标志处卡住,请取消勾选兼容模式选项并跳过此步骤。

就是这样!希望你的游戏能流畅运行!

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2026-03-31 19:00:18 · 发布在 「Sapiens」
《智人》食物森林进阶:土壤质量、设计与生物多样性

本指南探讨了不同类型土壤上粮食作物的生长速度,并介绍了一种简单的生物多样性衡量标准——物种数量,而食物森林中的物种数量通常较高。 不同类型土壤上生长时间的比例 欢迎回来! 今天我们将学习土壤质量如何影响不同粮食作物的生长时间,以及食物森林的设计和理想物种组成。 首先:你在下面看到的,生长在肥沃土壤上的作物,轻松养活了村子里的100名智人,而且在我看来,这面积还是太大了……(超过300个甜菜根,我种得还相当稀疏!)前面那片新种植区域并非必需,只是为了“截图美化”。

不过我们还是言归正传,来看看《智人》中的土壤科学。 以下表格为你展示不同植物在肥沃土壤、普通土壤和贫瘠土壤上首次收获所需的时间:

这里还有一个图表,可以更好地直观展示植物生长与土壤质量的关系。

所有这些数值都是近似值,有时同一试验地块中同一物种的植物并非在同一天成熟! 如你所见,大多数“速生植物”(包括新的“药用”作物)首次收获所需的生长天数相同,不过这是意料之中的,因为植物生长背后的公式需要足够“强效”,才能在如此短的生长时间内产生明显差异。 这可能也是大型植物(灌木、南瓜和树木)的生长时间随土壤质量变化如此剧烈的原因。肥沃土壤和贫瘠土壤之间的生长时间差异极大!你还可以发现有两种速生作物,甜菜根和大多数新的药用作物在贫瘠土壤上只需5天就能成熟,而亚麻、向日葵和小麦则需要稍长的7天。芦荟是个例外,它的生长周期与其他所有植物都不同:在所有“草本类小型植物”中,它在任何土壤类型上的生长时间都是最长的。 我尝试过记录,但在某个时候忘记了第二次和第三次收获的情况,但我记得树莓一旦定植,再生速度比醋栗快,不过醋栗第一次成熟得更早。 热带树木作物,即香蕉和椰子,在只有普通土壤可用时是不错的选择。有趣的是,“作弊”作物桃子在传统树木(与棕榈树相比)中生长速度最快,这让我怀疑温度可能也起到了一定作用,但这还需要测试,或者可能有更懂代码的人能从游戏源代码中找出植物生长依赖土壤质量的实际公式…… 事实证明,从图表中也能看出一些端倪,肥沃土壤上的植物成熟时间大约是普通土壤的一半,而贫瘠土壤上的成熟时间则约为普通土壤的两倍。树木在贫瘠土壤上的成熟时间比预期要早一些,但普通土壤上的树木本就需要很长时间才能成熟,所以公式中可能存在某种“截断”机制,这对我们来说是个好消息。 我的总体结论是:无论你想种植什么作物,每次都尽量选择肥沃土壤。记住:你可以挖掘并移植肥沃的六边形土壤!如果你的定居点附近没有,一旦你解锁了挖掘技能,这总是一个选择。 我没有在测试中包含沙质土壤类型,因为在现实生活中,我也会尽量不在沙地上种植任何东西,这是不明智的。除非是龙舌兰或其他类似的适应性植物,但我们的游戏中(目前)还没有这些。 设计和理想物种数量 保持数量少,尤其是当你的部落还很小时!如果你已经收集了几种不同的植物,你不需要那么多同一物种的个体,尤其是在肥沃的土壤上。你最好在树木之间留出足够的空间(尤其是如果你还没有收集到你所在区域的所有不同树种的话!),并将灌木和南瓜种在它们附近。试着模仿一种“半自然的随机性”,因为你既想要视觉上吸引人的植物组合,又希望相同的植物能聚集在一起形成小块区域,这样你就能更容易、更精确地框选多个植物进行收割。 下面你可以看到一些更详细的图片,它们应该能让你感受到最终结果可能呈现的样子。

温暖温带肥沃土壤上的测试食物森林,包含苹果树、香蕉树、椰子树、橘子树、桃树和桦树,还有覆盆子和醋栗灌木、南瓜藤、甜菜根、小麦、亚麻和向日葵。香蕉和椰子是从附近的雨林采集的,桃子是通过lua控制台“召唤”出来的。 这片测试森林包含了所有的粮食作物,还有几棵用于获取树枝和种子的桦树。树木松散地聚集在一起,但同一种类的树木并不总是那么多。正如你所见,树木分布得相当有规律,这往往暗示着人类(或智人)参与了其中。 让我们再次快速探访Kiitospäiva:

寒温带食物森林的物种分布详图 由于在较寒冷的生物群系中,我们能找到的树果只有桃子和苹果,因此有更多空间种植木材树:桦树、白杨和松树。如果在某些地方留出一些较大的空隙给小型植物,当后期树叶生长茂盛时,就会形成一种空地,即使不是冬季,你也能看到地面层的小型植物。 下一张图片将为你详细展示暖温带/热带试验森林的物种分布:

无树叶的食物森林测试:树木之间的小块土地上种了很多小麦、亚麻、甜菜根和南瓜! 你可以看到在树木和灌木丛之间能找到多少生长速度更快的地面植物。椰子树的占地面积相当小,所以你可以很容易地把它们种在其他树之间。 关于分阶段种植食物森林的几点说明:尽量不要这样做,尤其是如果你很容易对“在灌木丛中进行种植探险”感到厌烦或烦躁的话——在这个过程中,你可能会撞到树干,被树叶打脸等等。不过,有时候你可能不得不这样做,因为你还没有在你所在的区域找到所有不同的植物种类,或者你必须等待你获取种子的野生地块的下一次收获。如果你要这么做,在寒冷季节会最容易,因为那时落叶树没有叶子(除了……没错,我说的就是你,橙子!不过有趣的是:柑橘树/灌木在某种程度上是常绿的……)。 另外:尽量不要同时种植太大片的食物林,因为如果你种下所有的树木、灌木、南瓜以及速生植物,你的族人会接到大量的种植指令并去执行!而且你也知道,这可能要花很长时间…… 生物多样性 由于我无法在游戏中可靠且准确地测量距离和面积,幸运的是我们可以跳过更复杂的生物多样性计算,只看每个六边形内的物种数量。 下面你可以看到2张标记了六边形并对其中植物进行编号的图片。

在这个六边形区域中,我们有2种不同的树木、1种浆果、南瓜,以及除向日葵外的所有速生植物,这为我们提供了7个不同的物种。

这里同样有7个不同的物种,但分布略有不同:只有1种树木、两种类型的浆果灌木,以及包括向日葵在内的所有速生植物,但这次没有南瓜。 《智人》食物森林的经验法则是:物种数量永远不嫌多! 从真正的生态科学角度来讲,物种数量较多的生态系统比单一作物系统更健康,通常对环境变化的应对能力也更强…… 因此,《智人》食物森林六边形的理想构成如下: 树木 1-3棵树,物种越多样越好,但同一六边形内不要种植超过2棵同一物种的树木。或许你可以挤入一些椰子树,这样每个六边形甚至可以种到4棵树。灌木 每片靠近树木的区域可种植1-4丛灌木。若想在一个六边形区域内种植超过3丛灌木,建议至少种植1丛其他种类的浆果灌木。 南瓜与速生植物 每个六边形区域种植1-3株南瓜即可(3株可能已显得相当拥挤),但无需在所有食物森林的六边形区域都种植南瓜。尽量在区域内种满速生植物,向日葵或许不是那么重要(显然,除非是为了美观),因此可以少种或不种。当然,新增的7种药用植物会增加种植难度,但它们大多占地面积很小,可轻松种植在其他植物之间或已种植区域的边缘地带。根据个人喜好,你可以将地块组合在一起种植,也可以将它们单独间隔开来种植。所有这些新植物,尤其是花朵,让你的食物森林现在看起来充满生机! 使用Lua命令生成种子和果实 我个人会进行“角色扮演”,想象有像科科佩利这样的游牧商人路过,带来了“遥远土地”的东西,但这只是为了让自己对别人所说的“作弊”感觉好一些…… 要实际生成物体或生物,你需要所谓的物体ID,你可以在资源中找到它。游戏文件的lua文件。不过不用担心,我会为你提供可食用植物种子和果实的对应物品ID,这样你就不用自己去寻找了! 首先,你需要按下Ctrl+/调出聊天窗口,然后输入/lua进入控制台,按回车键确认输入。 你可以通过输入/exit退出控制台,再按Esc键退出聊天窗口。 生成指令的格式如下: spawn(object_id) 示例: spawn('mammoth') 此指令会生成一头猛犸象,并将其放置在你的脚下/光标下方,让它肆意狂奔。 但我们需要的是植物,而非动物,所以以下是你可能想在食物森林中种植的植物种子和果实的物品ID列表(注意大小写!)苹果 橙子 桃子 香蕉 椰子 覆盆子 醋栗 南瓜 甜菜种子 小麦 亚麻种子 向日葵种子 芦荟叶 紫锥花 大蒜 姜根 金盏花 罂粟花 姜黄根 如果你操作正确,聊天窗口应该会显示类似这样的内容。

再次退出聊天窗口,面前会掉落一根香蕉!就是这样。 以上就是《智人》高级食物森林指南的全部内容。希望你能从中学到一些东西,同时也能在学习过程中获得乐趣和享受。 也许有一天《智人》里会出现土豆(模组可能会让很多事情成为可能!),但目前我只能为你的耐心送上一个虚拟土豆……给你,它还是有机的呢! 同样非常感谢《智人》模组维基,以及许多尝试以不同、或许更原生且富有创意的方式进行农业活动的人们。 干杯, 本和forestfey

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2026-03-31 19:00:17 · 发布在 「Monsters」
如何获得成就Welcome !

要获得该成就,需通过“安装”按钮将游戏安装到电脑(笔记本)上。之后,通过“启动”按钮运行游戏。如果能顺利完成这些操作且无错误,即可获得该成就。

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2026-03-31 16:00:24 · 发布在 「My Sticker Zoo」
得分指南

以下是《我的贴纸动物园》得分规则概述及具体数值说明: 栖息地 3格及以上的栖息地每格得分为+2。 封闭式栖息地的得分会根据其规模获得相应倍数加成: 栖息地规模(格数) 得分倍数 最终每格得分 3-5格 x2 +4 6-9格 x3 +6 10-13格 x4 +8 14格及以上 x5 +10 游客设施 信息板:每与一个属于栖息地的栖息地格相邻,得+4分。 洗手间:若与其他所有洗手间的距离至少为3格,得+12分。 餐厅:每与一种独特类型的栖息地相邻,得+5分。 游乐场:每与一个路径格相邻,再乘以相邻游乐场的数量,得+3分。观景塔:在3格范围内,每有1块属于(面积3格及以上)栖息地的栖息地地块,得2分。 礼品店:在2格范围内,每有1座游客建筑,得5分。其他礼品店不计入。 丰容物品 所有丰容物品必须放置在面积3格及以上的栖息地内才能计分。 食物点:每有1块相邻的路径地块,得3分。 轮胎秋千:每有1块相邻且为空(即未放置丰容物品)的同栖息地地块,得3分。 岩石庇护所:若栖息地内没有其他岩石庇护所,得10分。

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2026-03-31 16:00:23 · 发布在 「Assassin's Creed™: Director's Cut Edition」
《刺客信条™:导演剪辑版》全问题修复指南集

本指南汇集了Steam平台上几乎所有《刺客信条》系列游戏的相关指南,内容涵盖各游戏的问题修复方法以及每个指南旨在解决的问题。有趣的是,它也可以用作截至《刺客信条:暗影》的游戏发行顺序指南。 《刺客信条》 卡顿/冻结修复(个人测试 | 有效) 《刺客信条2》 卡顿修复(个人测试 | 有效) 注意:截至25年2月18日,我发现不再需要执行此操作。 《刺客信条:兄弟会》 卡顿/性能修复 《刺客信条:启示录》 游戏闪烁修复《刺客信条3 重制版》卡顿/性能修复 《刺客信条 解放 HD》启动崩溃修复 《刺客信条4:黑旗》卡顿/延迟修复 启动时黑屏/游戏中Alt-Tab切换黑屏修复 | 游戏内武器选择丢失修复(Alt-Tab已亲自测试 | 有效)《刺客信条:自由呐喊》 STEAM指南中无修复方法 《刺客信条:叛变》 STEAM指南中无修复方法 《刺客信条:大革命》 启动时崩溃 运行一段时间后崩溃 绘图距离/纹理质量差 纹理缺失修复(个人测试 | 有效) 使用评论:BoBs 2023年6月20日 上午12:29 {仅适用于NVIDIA} 注意:我将游戏设置为以Windows 8兼容模式运行[未在指南中提及]steamapps common Assassin's Creed Unity 右键点击应用程序ACU(不是ICO文件),然后点击属性 勾选“以兼容模式运行这个程序”旁边的方框,并将其设置为你认为可行的模式,然后点击应用。 刺客信条:枭雄 布料物理缓慢修复 刺客信条编年史:中国 分辨率修复 刺客信条编年史:印度 Steam指南中无修复方法 刺客信条编年史:俄罗斯 Steam指南中无修复方法 刺客信条:起源 失踪的侍卫修复 游戏无法通过Steam启动《刺客信条:奥德赛》 卡顿修复 冻结/卡顿修复【工具辅助】 帧率下降修复【仅NVIDIA】 “无TAA”修复【工具辅助】 《刺客信条:英灵殿》 崩溃修复 《刺客信条:幻景》 地图滚动卡顿修复 《刺客信条: Nexus VR》 攀爬修复卡顿修复 刺客信条:暗影 环境音效与背景音乐修复 图标致谢 这些图标确实很棒;图标的全部功劳归于Amayax。如有要求,图标将会更换。 最后说明 如果你遇到能解决其他问题的指南/帖子等,或者发现此处未提及但对你有帮助的内容,请告诉我!我希望不断更新本指南,以便通过这里解决任何游戏问题,即使这些解决方案并非由我提供。另外,如果某个指南中的方法对其他游戏也适用,请告诉我,这样我就能注明该方法适用。

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2026-03-31 16:00:23 · 发布在 「污痕圣杯:阿瓦隆的陨落」
轻松赚钱 污痕圣杯:阿瓦隆的陨落

你好,穷光蛋,我会帮你快速、合法且安全地为亚瑟积攒黄金。我在网上逛了逛,发现会有人建议你用镐子挖贵重矿石,这些矿石每24分钟刷新一次(你得整晚都卖矿石,才能赚点微薄的钱),或者去刷那些刷新贵重物品的箱子(不过这个已经被修复了),还有制作并出售箭矢(但在前30个小时你根本弄不到足够的资源)。烹饪系统: 开发团队中似乎有人对烹饪有着极大的热情,甚至到了在游戏里设计出35种奇葩料理配方的程度。这些料理不仅难以入口,还打破了游戏的经济升级体系。游戏中还加入了烹饪相关的任务链,并设置了几个成就,其目的就是让你沉迷其中,甚至产生自己动手制作芝士腌鲱鱼的想法。不过:我们这些如同来自肺结核疗养院、患有皇室精神分裂症的老《上古卷轴5:天际》玩家,只对个人利益感兴趣,所以得稍微冒险一下:我们要做的是:步骤1)从监狱到南门堡垒,把所有垃圾桶、箱子、尸体都搜刮一遍,寻找任何食物补给2)当我们到达堡垒时,我们应该已经有大约10级了(毕竟我们对所有红卫人进行了大屠杀,把所有(无法识别或无法翻译,已删除)

厨房风波 3) 翻遍别人的口袋后,你总会找到破旧的盔甲、几把不值钱的弯曲 swords,不过为了任务,我们需要任何形式的启动资金。钱越多,你就能越快积累财富。卖掉这些破烂,只留下你从传染病监狱带到城堡、一直小心保管且未食用的应急口粮。

厨师遇到厨师,问道:“有什么吃的吗?”米基·鲁尔克在城堡里悠闲待着,给守卫城墙砖块的卫兵们煮着糊糊。

他有40-50份食物出售——这些是消耗品,单独使用可恢复5-10点生命值,但将它们相互制作后能得到某种炖菜,这种炖菜可以替代你的急救包、药剂和魔法,因为炖菜提供的恢复效果可以持续超过一分钟,带来持续的生命值恢复,此外某些炖菜还能提供额外的生命增益。买下摊位上所有的食物。5)我们的厨师食材用完了,而你还有钱?《上古卷轴5:天际》时刻:走到外面,把篝火扔在地上,等一天,再回到厨师那里(游戏中商人的商品每游戏日更新一次),用最后剩下的钱买他的食材。 6)厨师身后有一个灶台,可以在上面烹饪食物。食材越贵——无论是稀有度、价格等方面——做出的菜肴就越贵。为了避免金币出现亏损,在采购并制作出比从厨师那里购买的食材更贵的【臭臭物】后,建议点击本指南中的现成食谱。迟早,在游戏过程中,你终究会通过与尖牙野猪的对话或偶然阅读的书籍找到这些配方。不过,为了加快【stonks】进程,最好还是浏览本指南,从现有材料中制作出这些配方。

7) 你将沿途收集到的所有物品和从厨师那里购买的东西都带到厨房准备妥当。多亏了【配菜制作】这一专长,例如,当你用一种食材烹饪菜肴时,你能做出两到四到六份肉条。

这是怎么回事——这个天赋的描述有误——使用该天赋烹饪时,你有30%的几率不会额外制作一份食物,而是保留消耗的材料。也就是说,如果“熟肉”这道菜需要消耗1单位禽肉,而你有10单位禽肉,那么制作10次“熟肉”后,你可能还会剩下5-8单位禽肉,这些肉同样可以继续在厨房中用于制作食物。即使你只剩下1个单位,那至少也是3份。 这波不亏? 8) 现在就把所有东西都卖回去,然后在厨房摸鱼。下一个《上古卷轴5:天际》式时刻——就是“交易技能”这个 perk,它能在基础价格上增加百分之十几的售价。

重要提示:制作粗糙、未达到“菜肴”类别的食物会被归到“其他”类别中——这也算可以用来恢复生命值的食物,但问题在于我们的厨师只会购买“菜肴”类别的槽位以及制作腐臭食物的消耗品。 解决方法:堡垒里坐着一位【鹰】,它会处理其他无用的杂物,位置就在堡垒出口靠近卡美洛的地方。我们走向她,把所有“其他”类别中失败的烹饪实验都卖掉。通常,装着剩菜的盘子能给我们带来比卖给厨师(他是个吝啬鬼)的优质猪肉多得多的金币。 第二点重要提示:根据投入到【实用性】属性的点数,销售百分比也会相应提高!

9)回到厨师那里,购买食材,将其加工成熟食,再换回金钱。 那又怎样呢? 如果在游戏后期,当活树用木棍打断你的脖子时,金钱毫无作用,那我们到底为什么需要这么多黄金呢?升级你的大棒(除消耗品外,武器强化还需要在锻造台上投入大量金币),因为在这款游戏中,造成高额伤害的一方会获胜,同时可以将任务缩短20-30分钟,并通过付费跳过对话。此外,你还能完成几个成就,获取几个技能,提升几级等级,花费25000金币购买一个无用的储藏室,进去一次就会导致游戏出错。

无法识别或无法翻译,已删除。

形质偏离
2026-03-31 16:00:14 · 发布在 「Mondealy: Day One」
添加自定义本地化文件

本指南将帮助你了解如何为游戏添加或修改语言文件。 添加文件的方法: 首先,进入游戏的根目录。(在库中右键点击游戏即可)

找到lang文件夹并打开它 你会在里面看到以下文件: en - en.csv ru - ru.csv readme.txt 如果你懂英语,可以打开readme.txt获取详细信息,否则请继续阅读。 en - en.csv是英语文件。 ru - ru.csv是俄语文件,这可能是你需要的。 创建ru - ru.csv的副本,重命名后用任意编辑器打开。(Windows记事本可以使用,但任何电子表格编辑软件会更合适。编码必须为UTF-8)

应该看起来是这样的。 我们来修改文本本身。 第一个词是游戏设置中的语言名称。 第一列是游戏的文本索引,不要修改它们,否则游戏将无法找到文本。 第二列是您需要的文本,可以进行修改。 如果修改后的文本中出现新的逗号,务必将文本用引号括起来,就像其他一些行一样。

到此为止。保存您的更改并启动游戏。您将在设置的【更换语言】选项卡中看到您的文件。

选择它并确认。现在游戏将使用您修改后的文本!

(需要注意:俄语和英语字母以外的字符,游戏字体很可能不支持。我会在之后解决这个问题。)