
深岩银河





いろいろと列挙中。かなりマニアックかも。万人向けではないです。 基礎的な内容は公式wiki、日本語wiki、他の方のガイドを参考にしてください。 整地 ・拠点の広さは裏切らない。 敵の視認から接敵までの時間の長さに直結、長ければ戦況が安定する。 プレイ中は広くて戦いやすい場所はどこか、視界は悪くないか、改善できないかなど考えながら。 ・回収ミッションの耐久フェーズでは、横穴を広げた上その天井もぶち抜くべき。掘削カスタムのC4があればそれで。 上記同様。横穴内は拠点になり得ない。天井を抜かない場合射線が通らず、横穴の外の限られたスペースで戦わなければならず不利。 背後の壁と天井を敵にとって遠回り判定になるまで広げてしまえば、背後を取られずに済む。 ・拠点内は移動しやすく。 エンジニアのプラットフォームは虫除けに注目されがちだが、地面を均す役目もある。 崖近くの拠点の場合には床を広げられないか、射線の通らない窪地やデコボコで歩きづらい床を平らに出来ないかなど考えながらプレイすると良し。 すり鉢状の拠点の場合、上げ底をして平らにするとブリーチカッターとの相性が良くなる。貫通弾持ちの味方からも喜ばれる。 現地精錬のパイプ周りを上げ底してやればジャンプ不要で乗り越えられる。視界も良し。 ・回収ミッション耐久も場合によっては上げ底をしたほうが良い。 ドロップポッド周りの平らなエリアより低くて狭い場所にアップリンクがある・燃料電池が落ちてきた場合などに。 上げ底で平らな場所で戦う方が、低く狭い場所で戦うよりも視界が通りやすく接敵しにくい。 高さの上限の目安は燃料電池の頂部辺り。4人分のスペースは確保できる。 ・現地精錬ミッションのパイプは最短コースでバラバラに配線するよりも、束ねたほうが良い場合がある。トンネルを掘る場合は特に。 例えばポンプジャック同士の位置が近い、手前に経由できるポンプジャックがある、高度の高い場所低い場所でポンプがまとまっている場合など。 メリットは移動が少なく修理が楽、パイプ-パイプ間の移動が楽、敵がまとまるため戦闘が楽になる、周りのパイプの状況が視界内に入り、効率よく修理に回りやすい。 束ねる場合はパイプ接続部同士を隣に並べて並走させると視界が良い。 ・現地精錬ミッションのパイプは、精錬装置・ポンプジャック・拠点の3つを意識して引くと良い。 多少遠回りしてでも拠点を経由した方が行き来が楽な場合もある。経由できない場合、拠点に向ってパイプを1節折り返し乗り口を寄せておくと、パイプ-パイプ間の行き来が楽。 精錬装置にパイプを載せるか載せないかはジャックの高度、拠点の高度によって判断する。装置下の地面で戦う必要があるならパイプ1節目を降ろす、ジャックが高所にあり別の場所で戦えるのであれば降ろさずに載せる等。 ・パイプは、ポンプジャックの土台を貫通できる。上方にあるジャックへの穴掘り時、接続時に意識したい。 ・現地精錬はランダムマップの良さが活きるミッション。拠点づくりが好きなドリラーはハマるはず。とんでもない位置のジャックに頭をひねり、行き来がスムーズで視界が良く戦いやすい拠点を毎回違う形で作る。DeepRockの良さが詰まったミッション。皆もやろう。 効率 ・ナイトラ集めは必要最低限にし、他のミッション目標に集中すると時間効率が良い。 ・メイン目標をクリアした後にできる空き時間でサブ目標(ガンクシードを除く)を集めると時間効率が良い。地点採掘の帰還ポット待ち時間、回収ミッションのMULE格納後の各フェーズ間(ナイトラ含む)。 ・ミッションに時間をかけるとナイトラ不足になる可能性あり。敵は無限に湧いてくる。素早く終わらせるのに越したことはない。 ・MULE帰還のボタンを押した後、ドロップポッドに向かって誘導しておくと待ち時間短縮になる。 護衛ミッションだと単純でわかりやすい。 ・スピードランのテクニックとしてMULE回収の待ち時間をゼロ、すなわちMULEのそばにドロップポッドを落とす方法がある。 MULE帰還のボタンを押すとき、他のプレイヤーの位置によってドロップポッドの位置が決まるらしく、遠く離れたプレイヤーが1人いるとMULE近くにドロップする。 離れるプレイヤーは特殊火薬OCショットガン持ちのスカウトがベスト。採掘遠征(ミッション長さレベル1)なら初期地点に戻る、卵狩りならマップ上で正反対の側へ。 マップが広いとドロップ位置が安定しない模様。護衛ミッションがそれに該当。 ボタンを押した後移動不要のメリットを活かせば、卵狩りのスウォーム処理を待つことなく帰還ができる。 ・上記ドロップポッド召喚の位置は、離れるプレイヤーの距離が基準になっている模様。 MULEから離れるべき距離の目安は150m前後。 卵狩りと殲滅はマップ上で正反対の側まで。他と比べてマップが狭いので。 ・採掘遠征帰還時、ショートカットで掘ったトンネルにMULEを通すと待ち時間が減る。 トンネルが貫通して初めてMULEが認識してくれる。入口をあまりにも最深部寄りにしてしまうと貫通が遅れ、使ってくれない。 エンジニアの方、トンネルをふさぐときはMULEの位置を確認してからで。 ガンナーの方、MULEは敵同様シールドを壁と判断し、迂回してしまうので把握のほど。 ・採掘遠征の大空洞をつなぐ細い洞窟は、無視しても問題ない場合が多い(稀にモーカイト不足になるが)。よってドリラーは、マップに映った大空洞の床に向ってショートカットを作り降りてしまえば探索がスムーズ。洞窟を歩くMULEの待ち時間省略、トンネルを帰り道に使える、帰還時MULEのトンネル貫通待ちを省略できる等のメリットあり。マップ生成時に配置される敵の掃除と、先へ続く土探しはドリラーの仕事と考えてよい。クライオキャノンと、パーク鉄の意志・吸血鬼・研ぎ澄まされた感覚があると心強い。鉱石集めは後回し。 先行して進んだ場合、スウォームが来る5分経過前後で他の3人と合流が必要。自分のいる場所とマップ上の他のメンバーの動きを見て、戻るか今いる場所を整地するか判断する。 先行する味方がいる場合、先の大空洞で合流することを意識する。大空洞間で直通トンネルを掘りMULEを誘導できるとスムーズ。 ・採掘遠征におけるお化け洞窟のお化けは、上記のスムーズな探索ができていればトンネル掘り要員に成り下がる。 ・現地精錬のドロップポッドの位置は、精錬拠点から遠く離れた場所になる模様。 帰還のボタンを押したら最も遠いエリアに行けるパイプに乗っておくのが良い。 ・現地精錬は役割分担ができているとスムーズ。 スカウトはポンプジャック探し、ナイトラ集め ドリラーはショートカットの穴掘り、拠点の整地 エンジは窪地に橋を架けつつパイプ引き ガンナーはパイプ叩き ・現地精錬でタイラントが出た場合、雑魚処理をした後すぐに全員で手を付け、スウォームの前に片付けるのが安定。スウォームが来ると火力が集中できず倒しきれない。ナイトラ集めはそのあとで。 発見が遅れた場合は、スウォームを1回処理した後に手を付ける。この場合補給1回分のナイトラは集めておく。 ・現地精錬でマシンイベントが出た場合、始めるタイミングはそれぞれ、 カーサイト(黄色)とエボナイト(岩)は精錬をスタートする前に。特殊な敵が修理箇所にたかるのを避けるため。 OMENは精錬終了後のボタンを押す前ならいつでもOK。押した後だとスウォーム並みに敵が湧き続けるため厳しい。 トリティライトの欠片(爆弾投げ)は上記同様でボタンを押す前ならいつでもOK。ただしポンプ接続前がベスト。爆弾運び用に未接続のパイプが使えるため。 ・ドレット討伐は初期リスに近い繭がある場合、探索をせず1匹目を初期リスで倒すと弾薬・時間効率が良い。ナイトラは2匹目周りで集める。 ここの弾薬効率は洞窟湧きとの接敵が無くなることによる。 洞窟湧きとは、マップ生成時に敵があらかじめ配置されていること。 ・上記ドレット討伐改善案…1匹目を初期リスで処理した後、1匹目周りでナイトラを集めると同時に2匹目を初期リスに誘導すると時間効率が良い。 1匹目周りでの接敵は避けれないが、2匹目周りの整地の手間と接敵が省ける。3匹目も近ければ同じ流れで。 誘導にあたり、大型の2種はドリルで掘った穴を通らないので注意。C4で広げておくと良い。 ・卵収集はドロップ直後の洞窟湧きに合わせて卵湧きを処理すると弾薬・時間効率が良い。スウォームが来ても1回なら弾薬は持つ。 ここの弾薬効率は無駄撃ちが減ることによる。 続く卵も初期リスで処理すると整地の手間が少なく済み時間効率が良い。 ・卵同時出しも上記同様で、弾薬・時間効率が良い。 さらに同時湧き数に上限があるらしく湧き総数が減る模様。敵が消えるのはこの影響か。 戦闘エリアの確保、ナイトラ確保か補給の要請を先にしておくこと。 同時に出しすぎるのは禁物。プレイヤースキルや武器カスタムの具合に合わせて。 ・護衛ミッションのスウォーム中に、給油を終わらせて出発させるとBGMはそのままで湧きが止まる(バグ?)。そのあとすぐに新しいスウォームが来るので補給がまだならその隙に。 ・護衛ミッションでマシンイベントが出た場合、ものによってはミッション途中で処理しても良い。 OMENは雑魚湧きしないため処理可。ドーザーが止まった後、スウォームが来る前に手を付ける。稀に通常湧きがある模様。ドーザーにたかられたら何人かで戻る。 トリティライトの欠片(爆弾投げ)は特殊な敵が出ないため処理可。ドーザー護衛役が一人いると良いかも。 エボナイト(岩)は特殊な敵のため処理は難しいが、ドリラーのクライオと斧が活用できれば安定する。 カーサイト(黄色)の処理は難しい。失敗覚悟で始めるのはあり。失敗でもメインミッションには影響ないので。 始める前にナイトラの量と相談。最終地点で3つ補給呼べれば安心。2つでギリギリか。1つは絶望的。 ・妨害工作、ケアテイカーの4つ角の黄色は、威力マシマシのc4 2つで削り切れる。てっぺんに落とす位置が若干シビア。足場をてっぺんの目の前まで伸ばしてもらうと良い。c4で速攻が決まればリパルションを出されずに済む。味方の弾の節約につながり、補給2つでも足りるようになる。うち1つはc4の補給に使わせてもらうと良い。野良では要相談か。 ・ケアテイカー戦においてドリラーは、黄色の4つ角を削った後上に乗ると安定する。4つの触手にすぐ手が届く、スナイパータレットの掃除が楽、足元に来る爆弾に狙われないメリットあり。 ・ケアテイカー戦の触手は斧1発で倒せる。 ・ガンナーの武器で弾痕が付いた場所やドリラーのドリルやc4・デトネーターなどで削られた場所には敵が湧かない模様。湧きつぶしになる。ハッキングポッドの防衛時に有効。帰還時の湧きはそれとは異なり無効な模様。 武器装備 ・補給ポッドが穴を掘って降りてくることを利用すると、回収に便利なものがある。 卵、アクアーク、ドレッタの燃料、ロストギア、上で死んだ味方など やり方は真上を向いたまま目標の真下に移動した後、真下を向いて補給を呼ぶ。 ロストギアはマップをぐるぐる回したりウェイポイント参考にして真下を見つける必要あり。 ・エンジニアのセントリーガンは2台カスタムをしつつ1台だけ使用すれば、回収待ち・設置待ちの時間がゼロ、即設置できる。リロードも不要になる。 やり方は簡単で、2台目設置をする前にR長押しで1台目を回収をするだけ。 護衛ミッションの大トンネル内、採掘遠征帰還時のショートカットのトンネル内などで活躍する。 火力は減るが、スタンのカスタムがついていればいい仕事をしてくれるはず。 ・エンジニアの2台のセントリーガンはリロードキー短押しでどちらを設置するか選択できる。 ・ドリラーのC4は空中に浮かせることができる。 投げたC4に斧orフレアを当てるだけ。これがなかなか難しい。 ・ドリラーの斧は手持ち数を消費せず、植物やオブジェクトへダメージを与えることができる。 エボナッツ、電撃クリスタル、蜘蛛の巣、壁面の目玉、沼地の黄色いガスのキノコ、バイオゾーンの棘を吐く植物、ブリーダーの卵、現地精錬のパイプに有効。 →シーズン3パッチにてオブジェクトに対する有効性が下げられた。つるはし同等レベルのダメージに下げられ、有効範囲が狭くなった。 ・ドリラーのドリルには弱攻撃判定あり。 凍った中型、インフェクターの弾、ホタル(クラゲ、ショッカー)、ケーブリーチ、エボナッツで有効。 ・ツルハシ硬直キャンセル 攻撃判定が出た直後に再度右クリック、繰り返し。 通常の長押しよりも連打が早い。 エボナッツ、子蜘蛛に有効。 鉱石、土にも微有効。 ・リロードモーションキャンセル 弾が装填されて数字に反映されたら一瞬右クリック。 ちんたらしたリロードモーションを見ずに済み、リロード時間短縮になる。 どの武器、装備でも有効。有効度合いは武器により差がある。 スカウトのM1000、エンジのショットガンなどリロード時間延長のデメリット付きOCが選びやすくなる。 ・コッキングキャンセル 打った直後に別の装備→元の装備に戻して打つの繰り返し。 単発撃ちの武器の連射速度アップ。 "別の装備"には右クリックのツルハシ、Ctrlのレーザーも含まれるが、他の武器を挟んだほうが連射が効く。なお最速はキーバインド変更が必要になるがホイール下(上)に割り当てたレーザー。その場合マップの縮小はホイール上に移しておくと良い。 エンジのプラットフォーム、ドリラーの斧をはじめとする投げ物、スカウトのフレアで有効。 ・地形破壊の能力を持った武器 ガンナーの武器(バーストガン除く)、エンジのグレネードランチャー。 レッドシュガー、間欠泉除去、護衛ミッションのツノ破壊に有効。 ・落下中にジップライン・現地精錬のパイプをつかむときはE長押しでOK。ラグい部屋でも安心。 ・温度差ショック200ダメージを活用すると弾持ち改善、キルタイム短縮になる。溶ける音、凍る音がそのサイン。アイコンも表示されるようになった。 ドリラーであればクライオキャノン、MOD燃える悪魔(+MODダメージアップ+OCヘビーヒッター)付きプラズマガンで。 Haz5,4人の場合、 中型・スプレッダーは凍結→プラズマガン1発、スティングテイルは2発で倒せる。 MOD燃える悪魔+ヘビーヒッターカスタムをした場合の通常弾は着弾点から半径2m程の範囲に熱をばら撒く模様。上記1,2発で複数の敵を溶かせる。スウォーマーは1発で複数倒せる。 インフェクター・ウォーデンは凍結→斧1発→プラズマガンで。 プレトリアンは凍結→斧1発→パワーアタックorドリル→プラズマガンで。ドリルを入れると解凍後逃げるので楽に処理できるメリットあり。 シェルバック(黒ダンゴ)は氷→解凍→氷→解凍の流れが削りやすい。 マクテラボマーは火→消火→火の流れが削りやすい。ボマーの凍結が厳しいカスタム時に。 デトネーターも上記同様。金デトは特に。ただし味方の援護が貰えるときは凍結を維持して3倍ダメージを入れたほうがいい場合もある。 氷と炎のゲージが出ないBET-Cにも有効な模様。体力の2-3割は削れる。同様に虚ろの大樹の鎌にも有効。上記同様味方の援護があるときは解凍せず3倍ダメージを入れたほうがいい場合もある。 ・ダメージアップ・炎上・OCヘビーヒッターカスタムのプラズマガン3発でスナイパータレット1体を炎上で倒せる。 同様に5発でバーストタレット、リパルジョンタレットを炎上で倒せる。 その他 ・手持ちの鉱石に空きがあるのに拾えない場合、壁の鉱石をたたくと採れる。 落ちている鉱石は2つ以上まとまって1つの欠片になっている模様。容量オーバーの欠片は拾えない。 ポケット容量40の人は、ナイトラ用に覚えておくと良いかも。 →アプデで改善された模様 ・金デトネーターは洞窟生成時に配置される。通常湧きはしない。 ・お化け洞窟のお化けは、クライオキャノンで一瞬だけ無力化できる。炎上や毒状態になるとエフェクトが見える。 ・必要以上のレーザーによるピンさしはやめること。 ピンは音で他のプレイヤーの注意・注目を引くことになる。すなわち作業中断によるプレイの妨げやストレスに繋がりかねない。 限度を越えると注目されなくなり、ピンの利用価値を下げることになる。 個人的な目印にはウェイポイントCtrl+Eを使うとよい。他のプレイヤーには聞こえない・映らない。 ・上記関連でエンジニアとスカウトのピンは節度を持って使うこと。相方は奴隷じゃない。ピンさし合戦はみっともない。 エンジはスカウトの移動速度にかなわないし天井は照らせない。スカウトのポケットの容量には限界がある。 自分1人でとれるものは採る。お互いの距離が離れている場合は特に。 エンジニアは足場を階段状に足せば採れるものもあるだろう。スカウトはナイトラであれば乗ってみる、モーカイトであれば1回掘った穴にグラップルして入ってみる、サブ目標であればダメージ覚悟でとりに行く。 多少の取り逃しは問題ない。鉱石類は余るほど生成される場合がほとんど。






これから始める、始めようと思っている方向けのガイドです。(2019/08/13作成)→(2019/12/05加筆修正)→(2020/01/02加筆修正)→(2020/03/02加筆修正) 基礎 まずドラム缶をドロップポッドに蹴り入れます このゲームは 地下へ出発→襲ってくる虫の大群を駆除しながら目的を達成→帰還 という簡単な流れの繰り返しですが 職人ドワーフになるべくまず押さえるべきはキャラごとの強み弱みと役割。 ■スカウト 強み:機動力No.1 弱み:基本的に大群との戦闘はとても苦手。 覚えるべき役割:高い場所の回収と光源確保はスカウトの仕事! ①グラップリングガン(所謂フックショット)を使用して30m以内なら任意の場所に行ける ②フレアガンを天井に打ち込んで地下の世界で太陽を作り出せる。大空洞ではチームに目を与える神になる。 ③フェロモングレネードはダウン復帰時の頼れる時間稼ぎになる。乱用は禁物 ■エンジニア 強み:サポート能力No.1 弱み:とても忙しく、使いこなせないと器用貧乏 覚えるべき役割:足場作り、タレットによる自動雑魚処理と近接信管地雷による防衛戦構築 ①※最重要 プラットフォームガンを使って円形の足場を地面や壁に接した任意の場所に作れる。スカウトと相性◎ ②自動照準のタレットを設置できる。低HPの雑魚モブ群体に対してとても強力。どこにどの角度で置くか、極めるのは難しい。 ■ドリラー 強み:掘削能力No.1 殲滅力No.1 弱み:遠距離の硬い敵を削るのが苦手 覚えるべき役割:何でもできるさいつよドワーフ。近~中距離での処理能力と継戦能力はピカイチ。仕事次第でチームは無敵にも貧弱にもなる、チームの要。 ①両手ドリルは移動時・帰還時・鉱物回収時・緊急避難用まで、使えない時が無いという超絶汎用装備。掘削能力◎◎◎ ②C4爆弾で掘削&ダメージリソース確保。インパクトアックス(グレネード枠)で硬い虫を正面から割り殺すことも可能。 ■ガンナー 強み:総火力No.1 弱み:閉所恐怖症 覚えるべき役割:撃ち続けること。 ①単発火力はそうでもないが、装弾数で殴り続けて虫群体とガチれる武器を持っている。チームの頼れる固定砲台。 ②ジップラインガンは大空洞で大活躍。高所に空いた横穴や、逆に遥か下の足場まで安全に移動するための手段。必ずしも……と言われるとそうじゃないけどとても便利。ラッシュ時に退避することもできる。装弾数△ ③シールドジェネレーターで緊急時間稼ぎが可能。ラッシュで崩れかけた時の防衛戦やダウンしたドワーフを無理やり起こす時間づくりなど。タイミング次第でチームを生かしも殺しもする玄人装備。 やってはいけないこと ■兵科不問 ・単独行動(直線距離で100m以上)※大空洞で分散して探索する場合は別です ※基本的に人数に見合った敵が湧きます。それは4人で相手することを前提とした数なので、湧く場所によって対処する数が偏るとあっという間に崩れることもあります。 ・ホスト以外のプレイヤーが勝手にMULEの帰還ボタンを押す(最悪蹴られます) ・パーク『鉄の意志』を装備していない状態で高ハザード部屋(ハザード4以上)に参加する ・1回の補給で勝手に2回以上弾を取る ※これが許されるのは途中参加直後で補給が不要なドワーフがいる場合と チャットなどで意思疎通しより優先して補給すべきドワーフがいると合意した場合のみ ■スカウト ・大空洞で暗いのにフレアガンを撃たない ・エンジニアが床を用意してるのに回収に向かわない ・崩れかけているのにフェロモンを投げない ■エンジニア ・高所に鉱物が見えているのに床を作らない ・ラッシュが来ているのにタレットを置かない ■ドリラー ・殲滅力を生かして虫駆除に精を出さない ・少し掘れば登れる段差なのに、エンジニアに床を作らせたりガンナーにジップラインを作らせたりしちゃう ■ガンナー ・撃たない ・囲まれて逃げ場が無いのに、シールドを張らない。 ・ドリラーのドリルでもエンジニアのプラットフォームでも対処しにくい地形なのに、ジップラインを撃たない。 これだけ覚えていれば、まず大丈夫。チームメンバーに迷惑をかけることはありません。 これができると一目置かれるかもしれない ■スカウト ・自分がいる場所だけでなく分散して探索している他ドワーフに向けてフレアガンを撃ち込む ・ケイブリーチに絶対に捕まらない(機動力に大きな差があるためスカウトが捕まると大変) ■エンジニア ・マグマコアおよび極寒の地層で発生した地割れをプラットフォームですぐに塞ぐ ・回収作戦で妙な場所にオブジェクトが来た場合にプラットフォームで天井や足場を作る ・ジップライン直下にプラットフォームでクッションを何枚か準備しておく(マクテラに撃ち落とされた場合に生きてくる) ・ドリラーの直通トンネルで帰還する際、左CtrlおよびMAPを活用してMULEのルートを確認し、直通トンネルを通りそうなら塞がない、通らないなら塞いで進む。 ・デトネーターの大爆発で抉られた地形をプラットフォームで平面化させる(回収作戦やブラックボックス起動時など) ■ドリラー ・整地(遮蔽物をドリルで削って見通しを良くする) 例)水色クリスタルを地面と同じ高さまでドリルで掘削する
视线畅通的话能更快发现敌人,弹道畅通的话能更快歼灭敌人。 敌人行进的路线不会被障碍物分散,会从出现的地点直线冲向目标,因此更容易进行爆头,也能更有效地使用贯通弹。■枪手 - 不要错过凝固的泥土,主动开辟道路并提前做好准备 - 捡蛋时,会同步挖掘附近的蛋 - 如果不是特别偏远,会自己迅速开辟道路强行挖掘 - 当地形和敌人刷新情况不佳,判断无法应对突袭时,会挖掘横洞,标记入口并呼叫其他矮人(4人进入基本能确保生存) - 在 magma core(岩浆核心)中,如果火山口位置碍事,会使用C4进行拆除(标记后工程师可能会帮忙封堵)对以下敌人会敏感反应并集中火力:【吐黄绿玉的长脖子敌人(Spitball Infector)】、【投放水母卵的飞行单位(Nedosite Breeder)】、【Mactera Grabber】等放任不管会非常危险的敌人。对于从天花板附近跳出、连侦察兵也难以回收的红糖,可以用主武器或麦格农破坏。


За все классы, на всех миссиях, с любыми билдами. На момент написания гайда у автора 1300+ часов в игре, 1111+ уровень, 3 звезды на легендарном за все классы. В гайде будут как и нубасные объяснения, так и фишечки которые почему то мало кто использует. Тут не будет описания билдов. Есть крутые руководства у других, я не задротер по билдам - тактика важнее. 5 сложность, в чём отличия? ======================= Больше жуков, больше получаете урона, меньше нитры (патронов, хила). Неважно во сколько раз. Совет базовый только 1 – вы должны за как можно меньше времени выполнить все задачи и выкопать все ресурсы, пройти ивенты, и свалить. Что экономит время? ================= Слаженность действий и понимание, какие задачи, какая роль закрывает. Даже если вы играете с рандомами – у вас будет слаженность действий просто за счет того, что все будут понимать, что нужно делать в любой момент времени. СКАУТ - Обязанности (по приоритетности): 1.Кидает свет – и не надо раскидывать свет во все стороны 100500 раз. Ваши фонарики не бесконечные. Достаточно 1-2 фонариков даже на большую пещеру чтобы увидеть все ресурсы под потолком и высоко на стенах, чтобы самому понять сколько их и где они есть, и главное чтобы инженер кинул вам под них платформы. Логично раскидывать свет когда инженер уже вошёл в пещеру! Свет надо кидать также над ровной площадкой где стоит вся команда и готовится отбивать волну. «Выбирайте долготу горения фонарика, свет стреляете в потолок по центру «средняя пещера» или в середину стены «дальние края пещеры», при огромной пещере – действуйте по обстоятельствам. 2.На высоте собрать все ресурсы – секондари, цветочки там и прочее (акварки, яйца). Очевидно, что вы это сделаете быстрее. Найти на карте вторичные задачи – это ваша вторая главная ответственность. Исключение золото. Добывать его только если только много нитры, все дворфы опытны, двойной опыт, пиво золотые горшки, не опасный модификатор сложности или вам нечем больше занятся. 3.Найти нитру и добыть быстро – когда мало патронов, иначе весь отряд не переживёт следующую волну. В принципе найти всю нитру в пещере – задача скаута, особенно это касается глубоких погружений. 4.Поднять всю команду, когда все лежат – за счёт вашей мобильности вы можете увести всех жуков в другую часть карты (подождите пока они закончат выкапываться во время волны), и потом вернуться и спокойно поднять всех. Очень помогут криогранаты. Кидаете её – поднимаете и убегаете сразу после оживления. 5.При невозможности поднять – сваливайте в капсулу – на эвакуации хотя бы 1 дворф должен зайти в неё. Не рискуйте и сразу валите внутрь, пускай остальные играют в героев. 6.Стрелять когда жуки мешают вам и во время волн – когда вся команда отбивается. Есть роли, которые убивают быстрее жуков и большем количестве, чем вы. 7.Выцеливать опасных врагов (с далека) – жуки-стрелки, шароплюи, кислотники, паутинники и прочие мактеры – всех их вы должны валить по возможности, просто потому что у вас более точное дальнобойное оружие чем у большинства ролей. Если (желательно) у вас криогранаты – кидайте в рой мактер и летающих китов. Этим вы моментально убьете их, и сэкономите массу патронов, нервов и жизней остальным. 8.Делать всё остальное – добывать ресы (особенно золото и моркит) у пола, строить трубы, заправлять доретту, только когда всё остальное уже сделано переделано или вы играете в соло, лол. ИНЖЕНЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Строить платформы – слишком обобщенно (но должен был так написать). Больше никто этого не может. Т.е. вы ДОЛЖНЫ, ОБЯЗАНЫ кидать платформы куда говорят и смотреть чат, слушать, что вам говорят тиммейты. Далее подробнее. 2.Кидать платформы под ресурсы – в основном для скаута, но не только. Как только вы заходите в новую комнату и видите новый ресурс на высоте или не рядом с землей – у вас должен быть надрочен рефлекс. Сначала раскидать платформы, потом всё остальное. Если вам пингуют ресурсы – кидать под ресурсы (если часто пингуют, плохо справляетесь). В идеале инженер входит в комнату с разведчиков. Тот кидает свет, инженер кидает следом платформы. Если ресурс не слишком высоко, можно кинуть платформы так 1-2 чтобы их могли собрать и поднятся с пола другие роли. Это сэкономит время всем. 3.Ставить туррели – к стене (две туррели с увеличенным уроном) сразу, когда входите в новую большую локацию или при уведомлении о начале волны. Это должен быть рефлекс №2 сразу после платформ. 4.Аннигилировать толпы жуков – вы массовый убийца благодаря вашему оружию №2. На многое будет влиять ваш билд, акромя главной функции. Вы все равно можете и должны мочь убить большие скопления жуков пока они расползлись в разные стороны после выкапывания. 5.Строить лестницу или мост – актуально для всей команды, когда подняться надо не очень высоко, бурила, еще не пробурил путь или он далеко, стрелок не кинул трос. 6.Делать ровный пол для боя – закрывать дыры, откуда могут полезть жуки, скрывать сильные расщелины (магма, лёд), неровности после взрывов, закрывать горячий пол магмы. При обороне на миссиях эвакуации или с ХакСи взломщиком – сделать удобный пол чтобы товарищи не упали рядом в пропасть. На ивенте с «киркой» 10-15 метров надо сделать площадку, дабы фонарики электрические не улетали в ебеня. 7.Подготовить оборону репелентом – или просто огневую точку, вообще играть за инженера без репелента вредно, это самый мощный апгрейд вашего платформера. Благодаря ему жуки будут опползать, при возможности, ваши платформы. Что открывает практически безграничный размах фантазии. В миссиях эвакуации, бульдозера и взломщика Хакси вообще инженер самый главный, ибо от него зависит насколько легко будет всей команде. Благодаря грамотному раскидыванию платформ – жуки не будут к вам лезть на голову, не будут обходить со спины и превратят игру в настоящий тип. Важно делать козырек из платформ метров 30 непрерывным не больше, иначе жуки его не будут опползать хорошо, и на достаточной высоте – тоже метров 5-7 желательно. Подготавливать позицию надо у места где вы будете драться (это должна быть ровная местность, где будет 1 стена), которую вы прикроете платформами и к которой поставите туррели. Огневые точки рекомендуется делать на всех типах миссий во время волн, квестовых заданий на оборону и на акварках трубах в самом удобном месте. Да, да – закрывать дырки в бункерах тоже ваша работа. 8.Собирать ресурсы (квестовые предметы) на средней высоте - где вам надо поставить (ей почему еще не поставлена платформа???) 2 платформы на высоте 5-10 метров. 9.Стрелять в одиночных жуков – когда они попадаются вам. Или выцеливать самых толстых жуков, если у вас под это заточен билд 2 оружия. 10.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход. ДРИЛЛЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Бурить тоннель при эвакуации – это вынесено в отдельный пункт. Так как это наверное самое важное вообще что может и должен делать бурильщик. Ждёте когда капсула приземлится. Бегите максимум расстояния чтобы вам было короче копать по прямой – пингуйте вход и начинаете бурить вверх при этом прыгая (будет быстрее). Чаще всего надо бурить именно вверх. В перерыве пока ваши буры охлаждаются (смотрите на карту), чтобы скорректировать тоннель. 2.Терраформировать – быстро очищать площадку для боя или обороны. Чтобы был максимально ровный пол. Чем больше и дальше вы выбурите ровную площадь для прострела, тем легче и быстрее команда будет валить жуков на расстоянии. А выкапываются жуки обычно далеко от вас. Не ждите приглашения. Понимаете что это точка обороны – сразу начинайте чистить местность. Слышите уведомление о волне – сразу пингуйте и ищите ровную местность и лучше подготавливайте её к бою. 3.Бурить тоннель или лесенку - для подъёма вверх, спуска вниз по краю по касательной – делайте это максимально очевидно для других. Если уверены что он понадобиться другим – пингуйте. Это также подразумевает прокладку труб. На миссии с трубами – вы главный прокладчик. 4.Аннигилировать толпы жуков – в тесном коридоре. У вас оружие с уроном по области. Ваша задача за меньшее кол-во патронов поразить как можно больше жуков. 5.Строить бункер – когда волна мактер, точка обороны ужасна и вам с инженерам легче сделать бункер, чем ровное место, в вашей команде одни новички и не умеют воевать. Вообще бункер – это крайняя мера, и прибегать к нему нужно только в крайнем случае. Ибо случайный детонатор, подавитель или немезис вас там же и похоронит. В этом случае как только видите это чудо (исключая подавителя) – сразу же выбуривайте всю команду нафиг из бункера в другую сторону. 6.Бурить короткие пути – для молли, и для команды, чтобы быстрее перемещаться по карте. Но тут нужно отлично ориентироваться в пространстве и карте. 7.Собирать ресурсы (квестовые предметы) на средней высоте - где вам надо пробурится на высоту 5-10 метров. Особенно выбуривать всякие особые ресурсы из стен типо акварков, прессованного золота, жадеита, жемчужин и тп. Если вы мастер плазменного пистолета EPC – вы можете собирать все ресурсы что не под потолком или не в удобном месте. Тогда заранее сообщите об этом команде. И добывайте золото сами – так вы сэкономите много времени скауту и всей команде. 8.Стрелять в одиночных жуков – когда они попадаются вам. Или выцеливать самых толстых жуков, поджигая, тормозя или замораживая их для того, чтобы остальные прикончили его. 9.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход. ГАННЕР - Обязанности (по приоритетности): 1.Кидать щиты – это самое главное в игре за стрелка. Защита всей команды в критический момент. Вы кидаете щит (когда вас просят об этом), значит другой дворф в заднице, когда вы в заднице – с вас сожрали все щиты и начинают жрать жизни, когда вас окружила толпа и вы понимаете что 5-10 жуков прямо вплотную к команде, а команда должна стоять на месте (местность не позволяет, зажали или надо оборонять точку), и когда вы предчувствуете жопу по кол-ву дамага в вашу сторону: корлок, кучу кислотников, шароплюев, роботов или мактер собираются стрелять в вашу сторону. Лучше кинуть щит впустую, чем не кинуть его в нужный момент. Кидаете щит перед оживлением вашего товарища если вокруг дофига жуков, а поднимать его надо прямо сейчас и вы не успеваете всех убить. Причем если вы все вместе – можно даже не поднимать товарища, переходя сразу к пункту 2. 2.Выцеливать опасных жуков – ваше оружие достаточно точное и убойное чтобы убивать шароплюев, туррели (особенно снайперские), ботов, мактер, кислотников и главное жуков-стрелков БЫСТРО. Что спасёт здоровье и повысит живучесть всей команды. 3.Аннигилировать толпы жуков – в любых количествах постоянно. Это ваша главная обязанность как роли. Ваше оружие желательно должно быть с уроном по области. И чем больше урон и область, тем быстрее вы будете выкашивать жуков. Вы специально стреляете и выцеливаете жуков которые не бегают по одиночке, а грунтов обыкновенных, самых обычных жуков которые идут по 2-3-4-5 стаей короче. И когда на поле боя больше не остаётся рядом стоящих жуков – уже переключаетесь на остальных одиночек. Причем вы убиваете жуков начиная с самых слабых и в конце переходите к самому сильному. Почему не наоборот. Потому что за время пока вы прикончите толстяка – вы убьете 10 грунтов. Это важнее. Потому что чем меньше жуков, тем легче от них убегать и их убивать. Исключение составляют бронированные жуки. Вы легко и быстро сбиваете броню при нужном перке. В этом может быть исключение, но на то они и исключения чтобы быть редким случаем. 4.Кидать тросы – когда всей команде надо переместится с большой высоты или поднятся на неё, когда нужно акварки доставлять до базы, кидаете на верхние уровни сразу, или вообще по возможности экономя их раскидывайте когда надо быстро спускаться вниз или всем подниматься. Ваши тросы – это шанс на безопасную эвакуацию всей команды когда нет бурильщика или когда что-то пойдет не так. Не расходуйте их просто так на ресурсы под потолком. Только в крайнем случае или если они лишние остались, а патроны уже надо брать. Лучше трос сгорит и будет лишним, чем его не окажется в нужный момент. Особенно это касается ивента с тритиллитовой залежью когда надо бомбы носить и взрывать. Вот трос эту миссию обычно облегчает в разы, потому что капсула с бомбами в ебеня приземляется. 5.Стрелять – всегда стрелять, по любому жуку, в любой момент. Принимать целую волну жуков и расстреливать её – ваша святая обязанность. Вам вообще никто не нужен для этого. Вы должны мочь расстреливать всех жуков когда вся команда бездельничает (точнее занимается другими важными делами). Вы отвлекаетесь от отстрела жуков когда а) надо кинуть щит, б) надо кинуть суперважный трос, в) когда жуков больше нет. Когда скаут убегает от жуков, бурильщик принимает жуков в узком месте или инженер убивает толпу жуков ваша задача всех добить максимально быстро. Вы не отвлекаетесь вообще ни на что другое пока жуки есть на карте и вы их видите. А это значит это полностью подчиняет ваш геймплей функции убийства. Вы не ходите 1 по далеким тоннелям и не копаете ресурсы, вы не разведка. Вы всегда со всей командой или по крайней мере с большинством, вы в самом большом помещении, вы когда слышите оповещение о волне (ищите удобную позицию которую готовит для вас инженер или бурильщик и стоите там встречая волну). 6.Делать всё остальное – как обычный дворф пешеход, и делая это – выполняя самые скучные рядовые квестовые обязанности такие как строительство труб и починку мулов, заправку дорреты – вы всегда в эпицентре событий, и готовы этот эпицентр зачищать от жуков. Где принимать бой? Есть всего 2 типа местности, на которых стоит это делать. Если вы не там – бегите что есть мочи: 1.На открытую местность – чем более она открытая и простреливаемая до горизонта, тем лучше. Пол должен быть ровным. Вот блеать идеально ровным, почти без бугорков. Почему? Потому что а. есть оружие с отскоком, б. жук по такой местности ползет ровно, что снижает шанс промазать, в. когда вы будете отбегать – вы не уткнетесь в любую неровность. Но для гениев неочевидности – что открытой местностью не считается: а) когда из за угла стены есть проход, б) где есть рядом обрыв вниз, в) где наверху стены есть уступ – короче все, откуда жуки могут полезть внезапно. Такой местности надо избегать и принимать соответствующие меры: бурилы подчистую срывают стены до понимания что горизонт откуда твари полезут виден или инженер закрывает платформами и делает обходные пути для жуков репелентом. Жуки на 5 сложности выкапываются далеко. Если у вас есть 30 метров для прострела – это значит что вы уже в безопасности. 2.В Горлышко – т.е. узкая пещера 2-10 метров в ширину высоту где есть узкие места прохода и выползания жуков которые будут выкапываться далеко. Редко у вас будет только 1 проход. Бункер считается как раз таковой локацией. Во всех остальных локациях принимать бой плохая идея потому что вам за спину по потолку и стене обязательно залезет жук. У вас будет не 180 градусов для просмотра, а все 360 и на неровном полу вам будет сложно стрелять и двигаться во все возможные стороны. А именно удачный выбор локации (подготовка оной) к бою и подвижность – вот залог успешного принятия любого боя в любых количествах. Хорошая локация никогда не будет идеальной, поэтому в начале боя бурильщик очищает её от всего лишнего, а инженер подготавливает огневую точку – устанавливает туррели и кидает платформы, чтобы сделать козырек и закрыть дыры. Кто к кому бежит в начале боя? Все бегут к инженеру - именно он окапывается, ставит туррели, кидает платформы и у него самая мощная вторичка чтобы убить сразу весь спавн жуков. Собственно именно инженер и выбирает изначально удачное место для боя. К стрелку - в отсутствии или удаленности инженера. Ибо стрелок в правильной локации может остановить целую волну в одиночку. К бурильщику только в случае тотального здеца, потому что он может выкопать вас или наоборот закопать в бункер, что иногда бывает полезно. И не бежать к скауту – потому что в любой гиблой ситуации именно скаут свалит от вас на своей кошке. P.S. Очевидную вещь типа: деритесь ребята вместе и не ходите по одиночку за 100 метров друг от друга говорить не нужно. Либо вы такой как я стрелок 1111 уровня который ничего не боится либо скаут который ищет что-то, либо бурила который забил на команду бронзы и пошёл проходить шахтерскую миссию в одиночку потому что все тормоза. Пиявок никто не отменял. Как драться (самое главное)? Это тупо. Но этот раздел я должен был написать. Самое важное!!! На 5 сложности жуки кусают очень больно. Что делать если они кусают очень больно? Правильно – жуки до вас даже не должны доходить. Если вас окружат 3-5 жуков, кранты. Вы не успеете их убить (есть исключения). Т.е. предпочтения надо отдавать таким билдам оружия, которые делают возможным оглушение, электрификацию, замедление, страх на противника. Всё что поможет замедлить толпу жуков. И надо стрелять не по 1 жуку до его убийства, а сразу во всех сначала для того чтобы замедлить всю толпу, а потом уже её добивать. Очень Важно!!! На 5 сложности жуков очень много. А что нужно делать чтобы убивать как можно больше жуков? Правильно – нужно оружие которое бьёт по области, простреливает жуков на сквозь. Когда жуки ползут на вас, их тела и текстуры накладываются друг на друга (особенно в тесном горлышке) и вместо того чтобы выцеливать и убивать их по одиночку (что долго и много уйдет патронов), имеет смысл их группировать и делать так, чтобы 1 выстрел проходил сразу по всем. У всех классов есть такие апгрейды, оверклоки и оружия для урона по области. Просто Важно!!! Жуки быстрее, чем вы. Значит надо искать способы минимизировать контакт с тушкой дворфа когда всё таки жуки до вас дошли. И тут приходит главное правило ДРГ: ДВОРФ НИКОГДА НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ И НЕ СМОТРИТ В 1 ТОЧКУ. Он постоянно двигается и прыгает в бою, когда не уверен, что ему точно не зайдут за спину. Когда вы прыгаете вверх и в сторону от жука – жуку практически невозможно до вас дотянутся. Моб начинает анимацию атаки и пройдет какое то время пока она закончится и он снова начнет двигаться. Мобы не могут атаковать в движении (мактеры исключения). ПРЫЖКИ В БОЮ ОЧЕНЬ ВАЖНЫ, они позволяют быстро уйти от контакта с жуком, развернуться и выстрелить в него. Повторять до бесконечности пока жуков не останется. ДВИГАЙТЕ ЭКРАН и СМОТРИТЕ ВО ВСЕ СТОРОНЫ ПОСТОЯННО (не смотреть можно туда, откуда вы уверены не пролезет жук) – стена в узкой пещере, платформы инженеров (не 100%), 100м пропасть и тп. ЗВУК – слушайте что происходит. За первые 50 часов в игре вы должны выучить все звуки жуков: ВЗРЫВНИКА, который готовится подорвать вас, ПИЯВКИ, которая хочет вас схватить, КИСЛОТНИКА И СТРЕЛКА, которые по вам шмаляют, МАКТЕРЫ, которые в вас целятся и стреляют, и главное – ДЕТОНАТОРА, который ваншотает. Т.е. никакой нафиг музыки. Она только отвлекает и мешает, разве что музыка которая свидетельствует о начале волны. ЭКРАН – покажет вам, когда вас грызут. Вы должны инстинктивно отпрыгнуть в свободную от жуков сторону и перевести экран в ту область, в которую сейчас не смотрели. ПЕРК – РЫВОК (+кошка-крюк скаута) – если вас уже грызут, сваливайте, если с вас сгрызли щит, начинают грызть жизни – сваливайте. В любой непонятной ситуации – рывок вам поможет свалить и отстреляться. Это наверное самый важный перк для выживания в игре. Им надо конечно научиться и привыкнуть пользоваться. Общие советы: 1.Всегда готовьте удобный путь к отступлению на всякий случай. Выкапывайте проходы ровно без уступов, чтобы можно было легко забраться и запрыгнуть, стройте мосты, кидайте тросы. Нет ничего хуже эвакуации когда кто-то заблудился, молли пошла по стене, скаута убили, а бурила вылетел из-за плохого интернета. Каждая секунда на 5 сложности при эвакуации важна и дорога. Иногда даже некогда пользоваться картой, не говоря о том чтобы киркой махать. 2.Всегда тратьте 50% всех патронов, перед взятием саплая. Только если вы не в смертельной опасности (лучше взять лишнее и подлечится, когда вся команда лежит и потом поднять её, чем пожалеть патронов и провалить миссию). На сложности 5 сжигание патронов впустую – это то за что кикают и умирает вся команда, потому что кому-то не хватило для выживания. Привыкнуть очень просто – увидели, что на вашем основном оружии 50% - начинайте тратить вторичное. Что брать 1 ячейку даже говорить надеюсь не надо (хотя бы спрашивать). 3.Не все задачи равноценны и приоритетны в любой момент времени. Лежит 2 и более дворфов из вашей команды – не надо продолжать добывать золото или даже очень ценный моркит. Или вы исследуете дальний рукав пещеры в который больше никто никогда не вернется и слышите волну – не обязательно бежать на встречу всей команде во время волны. Важнее добыть эту залежь нитры пока у вас есть 10 секунд безопасности. Нужно понимать что важно в игре а что нет. То что обеспечит выживание всей команде и НЕ ПРОВАЛ миссии – это в первую очередь почти всегда, за исключением когда у вас есть дело важнее – экономия времени команды (собирание фоссилов в дальнем углу карты если вы скаут). Убийство жуков – абсолютно не важный элемент для выживания команды как ни странно. Если вы заняты – пускай жука убьёт кто-то другой. 4.СНАЧАЛА ВЫЖИВИ САМ – полечи себя, а потом уже поднимай и лечи других. Это почти гарантировано тебе обеспечит победу. Если это рандомы – ты не знаешь как они играют. Не надейся на них. Надейся на себя. Если ты видишь что над телом товарища 10 жуков его грызут. Не надо немедленно бежать к нему и поднимать. Сначала убей жуков. Или по крайней мере тех кто сильно и бьёт по области (исключением может стать криограната скаута и щит стрелка, но они оправданы только в критические моменты и когда волна только начинается). Если вы встали силой воли – сначала похиляй себя сахаром, супплаем или перком вампир, и только потом поднимай других. Вы итак некоторое время неуязвимы. И гарантированно снова не упадёте. 5.Не торопитесь выходить из капсулы если вокруг туча врагов. Вы можете достаточно долгое время сидеть и отстреливать жуков из неё. Но не превращайте это в хобби. 6.Не надо делать бункер в 100% случаев опасности. Так вы не научитесь нормально играть и отбиваться от жуков. Бункер это крайняя мера. Когда толпа мактер, вы одни и надо 100% выжить, когда детонатора нет поблизости (а он всегда может появиться). 7.Прежде чем выкопать очередное яйцо и запустить ивент – посмотри на жизни и запас нитры вашей команды, где она находится. Лучше подождать всех и переспросить – готовы ли они. Есть еще 100% супер много миллион советов. Но это базис. Всем удачной охоты и скаутам пещер без пиявок.
我在肮脏矿场度过400小时后学到的技巧 简介 这是一份实用技巧合集,能让你在《深岩银河》中的艰苦工作变得更轻松。 所有这些技巧都是为新手矿工设计的,但或许经验丰富的矮人也能从中发现新东西。 我还想说明的是,本指南是借助翻译工具完成的,所以如果有翻译不当之处,欢迎在评论中指出,我会尽力修正。在【工业破坏】任务中,激活管理员并开始攻击其弱点时,你可以沿着平台边缘行走,而不会受到电击陷阱的伤害。
从高处坠落时,你可以吸引【禁卫】/【镇压者】/【无畏战士】/【典狱长】/【矮人】的注意并落在它们身上,这样你就不会受到坠落伤害。
在预兆事件中,使用:平台、滑索、燃烧弹、清洁舱、补给舱、精炼厂管道来避免切割者造成的伤害。平台
ćťç´˘
ç˝ĺ¤´
使用钻机或其他任何武器,你可以破坏 spitballer 的 spit、korlok sprout 的 spit 或无畏舰的火球(仅能使用武器)。钻机
ćŚĺ¨
你可以在滑索上爬得更快。要做到这一点,你需要:按住Shift+W,然后快速按下E+空格键。
炮塔和巡逻机器人在受到满额火焰伤害时会爆炸。
使用钻探机职业时,你可以在射击炮塔下方挖掘,从而立即摧毁它。但这种技巧对防御炮塔无效。
如果你队伍里有装备2枚冰冻手雷的侦察兵、装备2枚冰冻火箭弹的波斯科(Bosco),或者至少有装备冰冻加农炮的钻探机,就能快速轻松地击杀胡uli。将其冻结后击杀,无需追着打。
货箱的电池会在最大30米半径范围内生成。寻找电池时请记住这一点。另外,不要忘记按TAB键查看货箱上方或下方是否有洞穴,因为电池可能在那里。
你可以更快地卸载物品,且无需卸载相关技能。只需靠近茉莉,快速按下E键和鼠标右键即可。
如果你在钢铁意志状态下回复生命值,那么在该状态结束后你将不会倒下。这与吸血 perk 搭配效果很好,当附近没有补给舱或红糖时,你只需用镐子击杀一只 glyphid 即可。
引爆器和幽灵引爆器会对其他虫子造成伤害,因此可以通过消耗部分生命值来清理区域。
为了不浪费弹药对付爆炸 glyphid(爆炸虫),只需让它们靠近你,等它们开始引爆时再跑开。这样可以不损失弹药就消灭大量爆炸虫。
#14 雪堆可略微减轻坠落伤害
使用钻探机角色时,你可以用钻机轻松破坏【乌木果】,无需消耗镐子的强力攻击。
在撤离模式中,你可以命令博斯科建造或修理管道。这需要通过激光指示器来操作。
俎ĺ¤
你可以爬到移动精炼厂的顶部,这样敌人就无法攻击到你(除了喷射者)
你可以爬上这根管道
18. 季节性突变(撰写本指南时为“石噬菌爆发”)提供的额外奖励比例(50%)高于其他所有突变(15%-30%)。各突变奖励比例如下: 洞穴水蛭集群 - 15% 寄生虫 - 15% 再生虫子 - 15% 爆炸虫侵扰!- 20% 马特拉虫瘟疫 - 20% 末日虫群 - 20% 低氧 - 20% 致命敌人 - 25% 精英威胁 - 30% 闹鬼洞穴 - 30% 竞争对手存在 - 30% 护盾干扰 - 30% 石噬菌爆发 - 50% 19. 即使矩阵核心事件(如“硬岩突变”“库尔斯ite感染”“三锂晶体”“OMEN”)未完成,事件结束后仍会获得额外经验。 20. 你可以使用激光指示器扫描区域,寻找有用矿石的存在。只需按住指针并沿着墙壁移动,直到指针旁边出现波纹。
在【工业破坏】任务中,钻探机可以将C4扔到看管者的头部,以对其所有4个弱点造成伤害。要做到这一点,工程师需要为钻探机构建一座桥梁,以便钻探机能够从桥上投掷C4;或者钻探机可以挖穿墙壁,到达看管者头部的上方位置。
爆炸宝贝 第22项 玩家数量越多,敌人就越强。
#23 跳跃时移动速度提升 #24 通过按下【使用】键(默认:E)并使用激光瞄准,你可以设置一个【仅自己可见】的导航点。你也可以在扫描仪上看到该导航点。
辐射水晶可以通过攻击其中心部位一击破坏。只需瞄准它发光最亮的地方。
在护卫任务中扮演枪手时,你可以使用任意主武器射击激光水晶的顶部来摧毁它们。工程师的榴弹发射器也能使用同样的技巧。枪手
工程师
在护卫任务中扮演工程师时,在钻探欧莫兰心石的第二阶段,你可以在多雷塔上方建造平台以保护它免受落石伤害。重要的是不要只建一层,最好从底部和顶部各添加一个平台。
(内容已按规则屏蔽处理)
结束 感谢你抽出时间阅读我的指南。希望你在阅读的过程中,你的绿胡子能稍微变黑一点。 运用这些小技巧,为自己和其他矮人简化生活吧。 痛扁甲虫,别遇上洞穴水蛭。摇滚与石头!




















