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2026-04-08 03:32:10 · 发布在 「深岩银河」
工程师如何应对预兆

一个非常简短的视频,介绍了我作为工程师在预兆事件中常用的一种战术。这并非唯一的方法,但如果遵循此战术,将增加你在预兆事件中的获胜几率。掩护

攻略视频

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2026-04-07 19:02:40 · 发布在 「泰拉瑞亚」
泰拉瑞亚维基(俄文/英文)

这是一个便捷的《泰拉瑞亚》维基链接(可以直接在游戏中访问!)

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2026-04-07 16:33:30 · 发布在 「Escape from Tarkov」
游戏崩溃 - 解决方法与建议

《逃离塔科夫》游戏崩溃问题解决官方指南 简介 玩家可能会遇到游戏自行关闭(有或无错误提示)、出现蓝屏(“蓝屏死机”)或电脑无错误提示直接重启的情况。这些问题可能由多种原因引起,以下列出部分解决方法。 首先,请确保您的电脑满足游戏的系统要求。游戏无明显错误提示关闭 请在重启游戏时按照以下步骤操作,并在每步操作后检查问题是否解决: 1. 为当前用户设置游戏文件夹和启动器所在文件夹的完全权限(文件夹属性中的“安全”选项卡); 2. 暂时禁用所有杀毒软件、安全程序和防火墙,包括Windows Defender及其所有组件; 3. 通过启动器检查游戏文件完整性。操作方法:点击“开始游戏”按钮上方的“游戏设置”按钮,在下拉菜单中点击“完整性检查”。

尝试下载并安装最新版本的Microsoft .NET Framework; 安装更新中心内所有可用的Windows更新; 为所有设备安装最新驱动程序; 使用Chkdsk工具检查系统驱动器和游戏所在驱动器: 打开命令提示符(管理员模式)。操作方法:打开开始菜单,输入“命令提示符”,右键点击并选择“以管理员身份运行”; 在打开的命令提示符中,输入chkdsk X:(其中X是安装Windows的驱动器盘符),按Enter键并等待检查完成; 如果发现错误,请按照相关说明进行修复。然后对安装游戏的驱动器重复相同步骤,将“X”替换为该驱动器盘符。如果问题仍然存在,请通过启动器上的“Report bug”按钮创建工单。游戏因Unity错误崩溃

请执行以下步骤,每完成一步后重启游戏并检查问题是否解决: 1. 为当前用户设置游戏文件夹和启动器所在文件夹的完全权限(文件夹属性中的“安全”选项卡); 2. 暂时禁用所有防病毒软件、安全程序和防火墙,包括Windows Defender及其所有组件; 3. 通过启动器检查游戏文件的完整性。操作方法:点击“开始游戏”按钮上方的“游戏设置”按钮,然后在下拉菜单中点击“完整性检查”; 4. 将虚拟内存的最小和最大页面文件大小设置为至少20 GB(如果您的内存为16 GB或更多)或25 GB(如果您的内存少于16 GB),但不要超过40–50 GB。确保页面文件仅位于一个驱动器上(最好是SSD)。有关更多信息,请参考微软文档。 禁用电脑的任何超频(CPU、GPU或RAM)。 确保在BIOS中正确配置RAM的XMP配置文件。 有关RAM超频的详细信息,请参阅主板制造商的指南,不同设备的指南可能有所不同。 使用DDU卸载显卡驱动后,执行最新显卡驱动的“清洁”安装。 尝试干净启动。请确保其他程序不会干扰游戏;如果问题仍然存在,请通过启动器上的“报告错误”按钮创建工单,并附上以下文件夹中的日志:%LocalAppData% Temp Battlestate Games EscapeFromTarkov Crashes;电脑出现蓝屏和/或电脑重启。

请仔细按照以下步骤操作,并在完成每一步后检查问题是否仍然存在: 1. 禁用电脑组件的任何超频设置; 2. 更新所有电脑组件的驱动程序; 3. 安装Windows更新中所有可用的Windows更新; 4. 将BIOS更新至最新版本; 5. 清理电脑组件上可能导致过热的灰尘和污垢; 6. 同时,确保所有电脑组件均未出现过热情况; 7. 检查Windows事件日志以查找可能的操作系统问题; 8. 你可以在微软指南中了解如何查看这些错误及其可能的解决方案; 9. 如需帮助,请咨询IT专业人员。联系微软支持进行进一步故障排除时,此信息也可能有用;确保电源正常工作且线缆连接无问题;如果最近安装了任何新组件,请确认其已正确安装并正常工作,尝试断开连接(或用之前安装的组件替换);必要时咨询IT专家;如果上述步骤均无效,请联系微软支持。

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2026-04-05 03:02:30 · 发布在 「猎杀:对决1896」
如何解锁秘密马克沁机枪

解锁游戏中最强大武器的5个简单步骤! 简介 我们又来了,兄弟们!在达到2499名独立访客后,又让朋友帮忙凑数,我们终于要制作下一个《猎杀:对决》的傻瓜式玩法指南了。尽情享受吧。 另外,你们被两个傻瓜骗了。根本没有马克沁机枪。 步骤1 获取一名免费猎人。

步骤2 像普通玩家一样进行一场对局。附:不要死亡。 步骤3 使用特质点来获取【快速扇动】。

步骤4:购买并装备2把链式手枪

(预算太少,不够制作更多示例图片。所以我们重复使用了这张) 步骤5 收益。 这展示了【梗图战术】的破坏力 附:可能会严重降低你的帧率。 结论:

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2026-04-04 14:02:35 · 发布在 「No Man's Sky 无人深空」
FPS/卡顿修复。【已过时】

一个解决帧率问题和卡顿问题的好方法! 《无人深空》帧率/卡顿修复(已更新,增加额外帧率提升):此方法已有些时日,若无效请勿归咎于我。 该方法让我的游戏以及成千上万玩家的游戏运行变得非常流畅,大多数情况下帧率至少提升50%,并减少了卡顿。祝游戏愉快! 1. 前往:C: Program Files (x86) Steam steamapps common No Man's Sky Binaries SETTINGS(如果你的《无人深空》安装在此路径之外,请找到你的安装位置并进入该目录)。 2. 打开名为(TKGRAPHICSSETTINGS.MXML)的文件,你可以使用记事本或任何你选择的文本编辑程序。 3. 找到(<Property name="GSync" value="true" />)这一行,将其中的“true”改为“false”。此修复应该能大幅减少卡顿并显著提升帧率。 更新1:为了让游戏运行更流畅,尝试以无边框窗口模式进行游戏(这也能让你正常使用Alt+Tab切换窗口),并关闭垂直同步。你可以在关闭G-sync的文件中同时禁用垂直同步。 更新2:对于使用英伟达显卡的玩家,建议同时下载该驱动以进一步提升帧率。此修复已被证实能进一步提高帧率,许多玩家的帧率现已达到100以上。不过也有部分玩家表示没有效果,但它对我有效,理论上它应该对所有人都有帮助,因为它包含了新的OpenGL驱动。《无人深空》更新4(8月16日) 今日发布了适用于《无人深空》的全新英伟达游戏就绪驱动,该驱动应该能为所有玩家带来显著改善。我已听闻一些正面反馈,但目前尚未回家进行测试,因此特此更新告知大家。希望该驱动能有所帮助,祝大家游戏愉快!《无人深空》更新5(8月20日)修复公告 针对安装新的英伟达显卡驱动后出现更多卡顿问题的玩家,许多人反馈关闭着色器缓存可有效解决此问题: 1. 右键点击桌面。 2. 点击英伟达控制面板(不确定AMD用户是否有类似的着色器缓存选项,如有可尝试此方法)。 3. 进入控制面板后,选择【管理3D设置】。 4. 在3D设置中,点击【程序设置】选项卡。 5. 通过下拉菜单找到【无人深空】,若列表中没有该游戏,点击【添加】并查找,若仍未找到,则手动添加。 6. 添加游戏后,向下滚动列表至底部,找到【着色器缓存】选项,暂时将其设置为【关闭】,直至着色器系统修复完成。这显然在很大程度上提升了玩家的帧率。 更新6(8月20日) 另一个确保游戏以最佳状态运行的方法是使用实验版本!操作步骤如下: 1. 打开Steam中的“库” 2. 找到无人深空并右键点击游戏,选择“属性” 3. 在属性界面中点击“测试”选项卡 4. 此时会出现一个下拉菜单,但你暂时无法访问实验版本 5. 在下方的输入框中输入“3xperimental”并按确定。现在你可以通过菜单选择实验分支了。

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2026-04-04 12:02:15 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® V」
给蒙古人戴上(施加)终极枷锁

这并非《文明5》“走向文艺复兴”剧本中俄罗斯成就的完整指南,而是达成该成就的一种可能方法的开端——将蒙古人从历史中抹去,即阻止蒙古人出现并成为俄罗斯的麻烦。本指南阐述了阻止蒙古人出现的方法,至于此后如何赢得剧本则未作说明。 简介 在“走向文艺复兴”剧本的第40回合,蒙古人将在地图东缘附近出现。他们偏好的位置在莫斯科东南方向,但如果该位置被占据,他们会在附近生成。他们会带着一支强大的怯薛(kesheks)部队和多个移民,还会定期获得免费增援,而且(毫不意外地)极具侵略性。他们会自动信奉伊斯兰教并迅速传播该宗教。在《文明5》游戏的相当一部分进程中,为其做准备并应对它们是俄罗斯的主要挑战。 已经有一些不错的指南介绍如何获取该成就。其中一篇指南在讨论转向不同策略之前,提到了几次尝试阻止蒙古人出现但失败的经历。我决定出于乐趣继续研究阻止蒙古人出现的方法。 令我惊讶的是,我发现(在皇帝难度下)确实可以阻止蒙古人出现,但这会让俄罗斯处于一个充满挑战的局面。这可能不是获取该成就的最佳或最简单方法,只是阻止蒙古人进入我的领土感觉很棒。雅罗斯拉夫尔和罗斯托夫可以互换位置,因为罗斯托夫将获得最后一个空闲的圆形剧场(以及艺术家槽位)。这需要决定哪个选址最能利用额外的文化来加速扩张,而且只有少数回合可以进行调整。通常情况下,选址D最需要文化加成,占领山口西北方向的山地地块是必须的。 选址A位于顶部往下4行(距离莫斯科向北5行),由于其较短的移动距离(得益于俄罗斯沿河流/跨河流的快速移动),将成为最后一个移民的目的地,并且选址A通常对扩张的需求最低。选址B位于莫斯科向南6行,是利用“集体统治”政策提供的免费移民建立的第二个城市。该城市需要大量向南北方向扩张。C选址位于起始位置向南8格,将由初始移民首先建立。该城市同样有较大的扩张空间。移民前往C选址所需的时间,刚好能让莫斯科有足够回合完成一个国家奇迹(如果需要的话)。D选址位于山脉以北2格,将由第一个生产出的移民(即第三个移民)建立。其迁移时间较长(约12回合),抵达D选址的时间与最后一个移民到达A选址的时间大致相同,这让我们可以选择将这两个城市中的哪一个定为罗斯托夫,从而获得最后一个附带艺术家槽位的免费圆形剧场。 这种选址和建城顺序为中部城市提供了额外的时间、【克里姆林】以及免费圆形剧场/艺术家,以满足它们向南北两侧扩张的需求。最北端和最南端的城市扩张需求有限,且大多朝一个方向发展,因此很容易购买所需的一两个地块来填补任何空隙。 在截图中,红线是蒙古人可能的生成地块。注意,在这条红线上,如果不与已拥有的地块重叠,就没有地方放置初始城市,这就是目标。还要注意,并非所有城市都直接位于红线上。棕线是初始移民的行进路径。我认为这是一个历史反事实的“如果”假设。如果罗斯人注意到了东方日益增长的威胁,并决定致力于阻止蒙古部落的统一会怎样?他们派遣特工去煽动部落间的冲突,暗杀那些变得过于强大的可汗,散布西部发生大规模马瘟的谣言等等。与此同时,他们努力扩张到周边地区,尤其是向南扩张,以限制蒙古人的扩张,并进行自身的统一。经过多年的努力,他们成功了——却发现西方已经超越了他们,而且他们在南方遇到了一个强大的势力,这两者都是巨大的威胁。生成位置 为了阻止蒙古人,我首先必须了解游戏会在多大程度上为他们寻找起始位置。我发现首座城市总是距离东边缘4格,其最北可至距离上边缘2格处,最南则可达黑海附近的南部山脉(没错,游戏确实会把城市放在那两座山脉中的任意一座上)。我已在两张截图上标记出可能的生成位置。我还发现,游戏不会遵循4格城市间距规则,如果土地未被占领,城市会被放置在距离另一座城市3格以内的位置。只要在第4列的任意位置有7格可用土地能够容纳一个基础城市范围,城市就会生成。这意味着在南北方向的直线上,最多只能有2个相邻的行存在未被占领的地块(在特定行上,不一定需要占领第4列,根据该行是偶数行还是奇数行,封锁第3列或第5列也可以)。 利用这些信息,我制定了一个计划:使用4个移民(包括俄罗斯在皇帝难度下初始的免费移民),借助俄罗斯城市的快速扩张能力、文化发展重点以及大将军的要塞,将蒙古人排除在我的领地之外。 计划如下: 4座城市沿南北方向放置,位置略靠东边缘内侧,这样它们的边界就能在第39回合前扩张到彼此相距2格以内。这很可能意味着需要在第39回合(或之前,以影响扩张方向)购买一些地块。由于游戏限制城市中心只能购买3格范围内的土地,这使得城市中心之间最多能有8格的距离。在默认地图上,通过在莫斯科东北方向建立一座城市,并沿直线在莫斯科南方建立三座城市,再利用堡垒向东扩展莫斯科的领土,就能实现这一布局。甚至还有一些调整空间,可以根据资源、生产力、金钱等因素优化城市位置。 有两个关键方法可以减少需要购买的土地数量。第一个是俄罗斯的特色建筑【克里姆林】,这是一种兵营,能够降低城市扩张所需的文化值(和金钱)成本。克里姆林还能让购买最后几块土地的费用更低。第二个是提高城市产生的文化值。以文化为核心发展思路,需要额外3个移民和1位大将军,我选择了以下政策: 1. 传统:更快的边境扩张(常被忽视),莫斯科获得3点文化(它也需要扩张) 2. 自由:每个城市+1文化 3. 共和:需要产能来及时建造设施,对建筑有加成,例如克里姆林宫,需要它来解锁集体统治 4. 法治:前4座城市获得免费文化建筑 5. 集体统治:免费移民,莫斯科移民建造速度加快 6. 公民制度:免费工人,改良设施建造速度加快 7. 荣誉:为了解锁战士准则,对蛮族有预警/加成 8. 战士准则:获得大将军,单位生产速度加快 没错,在皇帝难度下,第40回合前就解锁了8项政策。俄罗斯文明初始拥有足够的文化值来选择3个、接近4个政策。在该场景中,新城市初始人口为3,并且已预先建造好了纪念碑、粮仓和神龛,因此【法治】政策会提供一座免费的圆形剧场及其附带的艺术家槽位。前两座城市建立后,每座城市从建立起就能每回合产出9点文化值,这实际上会缩短下一个政策的研究时间!可以想见,城市发展会非常迅速,尤其是在建造了【克里姆林】之后。 *实际上在第36-37回合,需要几回合时间将大将军移动到指定位置。如果时间比较紧张,可以考虑让第二个工人为大将军修建道路。所有相关地块必须在第39回合前被占领。 政策列表是按照我使用的顺序排列的,但并非必须严格遵循该顺序。根据实际情况,可以跳过或延迟【公民权】,或者将【共和政体】与【法治】互换顺序。我的部分决策是基于为40回合后的游戏做准备,因为按照这个计划,到40回合时,俄罗斯除了政策和领土面积外,其他各方面都会大幅落后。例如,免费工人能加快奢侈品和战略资源的开发速度或增加开发数量。如果城市以正确的方式扩张,【要塞】甚至可能并非必需(我这次确实运气好没用到),但【战士准则】政策还能提升单位生产速度,考虑到按此计划俄罗斯在40回合时的军事状况,这是个不错的选择。如果不需要【要塞】,那么【将军】也能派上用场(或者可以用它来抢占额外的奢侈品/战略资源)。具体说明 我会将城市选址从北到南称为A-D。城市布局有一定灵活性,它们可以位于距离东边缘3、4或5格的位置,也可以向北或向南偏移一行,但要注意南部城市中心之间最多间隔8格,以及莫斯科向东扩张的限制,堡垒的覆盖范围有限。如果其中一个南部城市向北或向南偏移一行,那么其他一个或两个城市可能也需要向同一方向偏移。(例如,我将选址A放在河流上,但从边境扩张角度考虑,向南移一行是最佳位置)。 参考截图,选址A为雅罗斯拉夫尔,B为诺夫哥罗德,C为圣彼得堡,D为罗斯托夫。

实现目标 初期阶段 莫斯科周边地区至关重要。大部分时间现金流会是负数,因此必须拥有可出售的奢侈品和/或战略资源。莫斯科也需要良好的生产力,理想的开局是在莫斯科旁边的山丘上有铁(石头/大理石也不错),附近有带森林的种植园奢侈品(例如染料),同时还有额外的奢侈品。大部分时间快乐度也会是负数,如果不解决,可能会降至-10。如果莫斯科的资源太少,就重新开始,这些资源是必需的。鹿和/或小麦对于利用谷仓让更多市民在生产地块工作是必要的,但通常都能获得这些资源。 在皇帝难度下,俄罗斯开局有一名剑士、一名工人和一名移民。剑士将负责侦察城市选址。第一个城市,C选址是移民与剑士之间的竞赛。剑士拥有3点移动力,但走的是一条不够直接且更为拥堵的路线,因此该移民在城市选址上的余地不大。为了找到更好的地点而将圣彼得堡的建立推迟一两回合或许可行,但不能再久了(而且这可能会影响政策选择,例如跳过公民制度)。 选择前3个政策,派遣剑士向东行进,然后沿着开阔地形通道南下侦查B选址,之后再前往C和D选址。主要目标是查看这些地点周围的情况,以便在有限条件下选出最佳的城市建立位置。在我的游戏中,我只需要购买2块地格,但我选择不建造堡垒,所以我购买了2块地格来覆盖那个区域(并非总能做到)。 第40回合,享受一个没有蒙古人的世界,尽管俄罗斯的状况相当糟糕。莫斯科将有多达5个市民(也许6个),其他4座城市仍然只有3个。军队很可能只有初始的剑士,1项科技(即将研发第2项),负幸福度和少量或负现金流,不过手头可能有不少现金。如果还没宣战的话,俄罗斯会成为所有人的目标,而土耳其会对南部城市非常感兴趣。祝你玩得开心!注意事项 快乐度 不要忘记,当罗斯托夫和雅罗斯拉夫尔建立时,快乐度会受到巨大打击。一两回合内新增2座城市和6点人口,如果没有提前准备,快乐度会降至-9以下。 外交 前40回合除了向其他文明出售物品外,没有太多其他事情。建立大使馆是否是个好主意存在疑问:如果其他文明不知道俄罗斯城市的位置,他们就不太可能宣战;即使宣战,也难以进行有效攻击。然而,不建立大使馆可能会影响贸易谈判。前期以每回合金币(GPT)的方式出售物品是可以的,但之后应直接索要现金。在我的游戏中,我与周围所有文明都建立了大使馆,到第38回合时,除拜占庭外,所有建立了大使馆的文明都对我宣战了。瑞典甚至派出了一支规模不小的军队,还有第二支规模较小的军队,但选择了南下路线(他们当时正与荷兰交战),30-40回合后才抵达。我的侦察兵发现了他们,我在莫斯科西南的森林中与他们遭遇,他们从未越过边境,也没有一人生还,所以早期的战争威胁并没有那么严重,因为俄罗斯的城市都在遥远的东部。 出于某种奇怪的原因,土耳其和拜占庭没有相互开战。如果出现这种情况,或许应该尝试贿赂他们或联合宣战。 侦察方面,我有意没有侦察到黑海北部更靠南的区域。由于有一座城市位于如此靠南的位置,我想尽可能推迟与土耳其的接触,而且只有一名真正的侦察兵,优先侦察欧洲地区。遇到城邦获得的15金币虽然不多,但城邦任务更有帮助。通过大力发展文化,有可能完成这些任务。由于资源开发缓慢且较晚,会出现许多要求连接某资源的任务,还有要求与某文明建立联系的任务。获得文化、食物或快乐加成,即使只是作为盟友维持几回合也会有所帮助,更不用说偶尔获得的免费单位了。 土耳其在罗斯托夫南部建立了一座城市,不出所料,几回合内战争就爆发了。我摧毁了他们的城市,并在关隘据守,但他们不断派遣移民到西部。我为了宗教战争分数,一直在黑海北侧夺取并摧毁土耳其城市,但这让我分心,没能注意到奥地利正猛烈向东扩张。在40回合后,获取黑海沿岸城市可能是早期的优先事项。 补给/支援方面: 在40回合前(以及幸福度得到控制前),城市规模较小,补给将成为后续发展的一大限制。在幸福度得到控制并建立更多城市之前,即便偏好暴兵战术,大量生产廉价单位也难以奏效。 前4座城市之间的道路连接距离较长,因此成本高昂。在相当长一段时间内,金币仍是一个挑战。 总结: 鉴于上述情况,一种可行的策略是:在确保封锁蒙古后,将南部城市出售给拜占庭以换取现金/每回合金币(只要这些地块被占据,谁拥有它们并不重要)。这有助于解决幸福度、道路成本、资金以及土耳其带来的问题,但会对补给造成负面影响。这能让我们更早地专注于向西扩张。 在我的游戏中,我进展得相当顺利,但没有足够快地为应对奥地利做好准备。游戏可能仍然有获胜的机会(我暂停游戏来写这份指南),但挑战在于要夺取足够多的大城市以获得制胜分数。我附近的小城市会耗费太多时间和资源,却只能带来很少的分数。 攻略指南? 这更像是对我前40回合亮点的回顾,而非真正的攻略指南。这更多是为了说明情况,而不是说这就是确切的玩法。由于资源和位置不同,每张地图都需要进行相应的调整。回合 主题 详情 0 政策 传统、自由、共和 莫斯科:国立学院、斥候、神庙;最大化生产力 移民:西南、东南方向 剑士:向东移动,待地形开阔后转向东南 工人计划:砍伐2片森林,并快速开发奢侈品 1 移民:东南、西南方向 2-7 移民:向正东南方向移动 剑士:探索B、C地点(之后前往D地点,并最终到达A地点) 4 政策:法治 7 莫斯科国立学院完成,锁定艺术家 8 莫斯科派遣新斥候向西探索 圣圣彼得堡:建造【克里姆林宫】,训练工人;锁定艺术家,最大生产力11 政策:采纳【集体统治】 移民2号:派往B地点,需4回合 莫斯科:队列中添加2个移民 工人:开发生产力、战略资源及奢侈资源 15日:诺夫哥罗德:建造【克里姆林宫】,训练工人;锁定艺术家,最大生产力18 19日:莫斯科:用信仰购买【修道院】 政策:采纳【公民权】(获得第2个工人) 24日:移民3号:派往D地点,需12回合 27日:政策:采纳【荣誉】 30日:莫斯科:使用大艺术家创建【地标】并进行开发 32日:移民4号:派往A地点,需4回合 36日:政策:采纳【战士准则】;决定是否/在哪里放置【堡垒】 移民3号:在D地点建立罗斯托夫 移民4号:在A地点建立雅罗斯拉夫尔 罗斯托夫:锁定艺术家 38日:莫斯科:嘲笑我只有1个剑士,全欧洲宣战,可见野蛮人 39日:购买土地以填补空白区域 招募将军 莫斯科:第40回合后优先事项建造堡垒(或购买地块覆盖)40个蒙古单位,让他们无处可寻!我让工人先砍伐一片森林,然后再砍伐第二片森林(这样做是为了在不需要移动太远的情况下开发一种奢侈资源,这就是像染料这类森林种植园奢侈资源的优势所在)。研究在这个计划中不是关键因素,玩家可以自行选择,但要知道到第40回合时你可能只能获得1项科技,并且接近第2项(我确实提到过这个计划会让俄罗斯远远落后,对吧?) 初始移民需要沿着特定路径快速到达C地点。首先向西南移动1格,然后向东南移动到森林格。下一回合先向东南移动,再向西南移动。这样移民就会到达一片开阔的地形。默认城市位置可通过从当前位置向东南方向直走到达,在第7回合移动到该地点,并在第8回合建立城市(尽管不同游戏中各种奢侈品和战略资源的位置会有所不同,但地形是固定的。如果使用默认地图,丘陵、河流、森林等地形每次都是相同的。蛮族大约30回合内不会生成,因此只需让移民沿着指示的路径移动,就能按时到达目的地)。 莫斯科的生产在第11回合左右采用集体统治政策之前由玩家自行选择,之后莫斯科将花费约20回合生产2个移民,其中第二个移民必须不迟于第36回合完成,越早完成越好(如果进度落后,就多砍伐树木!)。建造移民前的必备单位之一是斥候,你需要与其他文明接触以便进行交易,而且游戏前期你很可能会经常处于赤字状态。如果有铁的话就卖掉,目前对俄罗斯来说没什么用处,当然还有多余的奢侈品(必要时非多余的也可以卖)。 由于知道自己在科技上会落后,我选择在莫斯科建造国立大学,同时等待第一个移民到达C地点。这个时机把握得非常完美(通过砍伐那两片森林并最大化莫斯科的生产力)。当然也有其他可行的选择,但国立大学能为我提供+1文化值,而且我不确定政策解锁的进度会有多紧张。或许不必如此专注于文化,这还不确定。我还计划先建造一个斥候,然后建造一座神庙(在东正教信仰下可提供+2文化值)。接下来的40回合:第4个政策在第4回合解锁(如果先选择【法治】而非【共和】,可能会更早)。我希望保持莫斯科的最大生产力,所以直到【国立学院】完成后才锁定艺术家(不要忘记,在建造国家奇迹时建立新城市会增加成本或取消该奇迹)。不过艺术家应该尽早使用,更快的政策解锁、边境扩张以及大艺术家的生成都会有所帮助。 当两片森林和一种奢侈品资源开发完成后,开采莫斯科旁边的丘陵(或开发铁/马资源)以提升生产力,然后专注于获取可出售的资源并提高幸福度。剑士完成对D地点的侦查后,需要向北返回。它可以绕远路,我的单位曾在黑海游了一圈,向西然后向北返回莫斯科,侦查沿途的土地。如果没有其他单位可用,就派它到莫斯科东北方向侦查A地点,之后它的侦查任务就结束了,那时野蛮人可能开始出现。 第5个政策在大约第11回合选择集体统治,派免费移民去B地点。第3个移民大约在21-24回合完成(建造神庙多花了几回合),第4个移民在30回合初到中期完成,但不晚于36回合。S3向南前往D地点(大约12回合),S4向东北前往A地点(利用河流,3-4回合)。确保S3和S4最晚在第39回合准备好建立城市,最好在此之前,这样城市可以扩张1-2个格子,减少购买土地的需求。圣圣彼得堡和诺夫哥罗德都将优先建造【克里姆林】,之后由玩家选择建造项目(但要注意需要开发可出售的资源以及提升幸福度的资源)。这两座城市都需要在这段时间内锁定艺术家(确保莫斯科在大艺术家点数上保持领先),在【克里姆林】建成前最大化生产力,其次是最大化现金收入。由于幸福度为负,人口不会增长,只需确保人口不会因饥饿而减少。这前两座城市将快速扩张(最快每1-2回合一次),因此要留意开发新地块或新资源的机会。即使是莫斯科也能以惊人的速度扩张,同样要留意那里的机会。 选择A或D作为罗斯托夫(即第四个城市),锁定艺术家,若可能的话在同一回合晚些时候建立雅罗斯拉夫尔。这些城市可能没时间建造克里姆林(Krepost),但就我们的目的而言也并非必需,具体生产选择由玩家决定。 当莫斯科的大艺术家出现时(约第30回合),地标建筑或黄金时代都能提升文化值。选择哪一种取决于当前局势以及长期与短期收益的权衡。约第18回合时,可以用信仰值在莫斯科购买一座修道院,提供+2文化值(这取决于神庙是否已建造以及建造时间)。 如果需要建造堡垒,那么“战士法典”政策最晚应在第36-37回合采用。如果看起来无法实现,可选择为将军修建道路,或者跳过“公民制度”政策,直接将“荣誉”和“战士法典”作为第6和第7项政策。如果在第20-21回合第6个政策还未出现,除非能提升文化产出,否则这可能是唯一的选择。 在第39回合,查看边界位置,购买必要的地块,确保边界之间的间隔不超过2个地块(不要忘记南北两端)。如果需要,用大将军占领莫斯科以东的土地。购买地块时,先从没有【克里姆林】的城市开始。每次购买后地块成本会上升,且影响整个帝国。在购买最贵(即较晚购买)的地块时,使用【克里姆林】的折扣。同样,如果需要购买距离城市中心3格的地块(很可能需要),且在有【克里姆林】的城市和无【克里姆林】的城市之间做选择,有【克里姆林】的城市购买成本可能更低。

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2026-04-04 02:02:45 · 发布在 「Grand Theft Auto V 传承版」
如何安装游戏模组

本指南将帮助你为《侠盗猎车手Online》安装模组 第一步 不要安装 结束

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2026-04-02 22:03:50 · 发布在 「Phasmophobia 恐鬼症」
《恐鬼症》全地图指南

在本指南中,我将介绍《恐鬼症》中每张地图的所有信息。6 坦格尔伍德大道

地图尺寸:小型 房间数量:11 楼层数量:2 出口数量:1 躲藏点:7 3个衣柜 2个铁柜 2个角落:儿童房和地下室 战术:狩猎时要么躲藏并聆听脚步声,要么在车库的车辆周围或厨房和餐厅的桌子旁躲避鬼魂。 10 Ridgeview Court

地图尺寸:小型 房间数量:16 楼层数量:3 出口数量:1 躲藏点:9 4个衣柜 3个金属储物柜 2个角落:客厅和地下室 战术:狩猎期间要么躲藏并聆听脚步声,要么在餐厅绕着桌子躲避鬼魂。 13号柳树街

地图尺寸:小型 房间数量:10 楼层数量:2 出口数量:1 躲藏点:4 安全角落:客厅1个,车库2个,卧室1个 战术:狩猎时要么躲藏起来听脚步声,要么绕着车库的皮卡车或厨房的桌子躲避鬼魂。为了更安全地移动,可以利用客厅的沙发。 42 Edgefield Road

地图尺寸:小型 房间数量:16 楼层数量:3 出口数量:1 躲藏点:8(不包括不同物体后的躲藏点) 6个衣柜 2个铁柜 战术:狩猎时要么躲藏起来听脚步声,要么在客厅绕着桌子躲避鬼魂。 布莱斯代尔农舍

地图尺寸:小型 房间数量:16 楼层数量:3 出口数量:4 躲藏点:8(不包括其他带有碰撞体积物体后的躲藏点) 包含橱柜组及其他家具后方的位置 战术:狩猎期间要么躲藏起来并聆听脚步声,要么在厨房的桌子或客厅的沙发周围躲避鬼魂。 【伍德温德营地】

地图尺寸:小型 房间数量:11 楼层数量:1 出口数量:1 躲藏点:3 黄色帐篷 2个小帐篷 2个由集装箱和桶组成的躲藏点 战术:狩猎时要么躲藏起来听脚步声,要么绕着篝火跑 格拉夫顿农舍

地图尺寸:小型 房间数量:13 楼层数量:2 出口数量:2 躲藏点:6(不包括其他具有碰撞体积的物体) 1套储物柜 二楼走廊的椅子 厨房附近储藏室的床垫 主卧储藏室的箱子 储藏室里箱子堆后面 双胞胎卧室储藏室的箱子 战术:狩猎时要么躲藏起来听脚步声,要么绕着厨房的桌子躲避鬼魂餐厅的桌子或客厅的沙发。 枫叶小屋营地

地图尺寸:中等 房间数量:25 楼层数量:3 出口数量:1 躲藏点:11 7个小帐篷 3个基于家具的躲藏点 厕所隔间 战术:在狩猎期间,要么躲藏起来听脚步声,要么绕着野餐桌或篝火跑以躲避鬼魂。还可以从小屋的门廊跳到地面,鬼魂无法做到这一点,这可以帮助你不被抓住。 监狱

地图尺寸:中等 房间数量:31 楼层数量:2 出口数量:3 躲藏点:4 2组储物柜 2处家具存放点 战术:狩猎时要么躲藏起来听脚步声,要么在不同房间的桌子周围跑动 褐砂石高中

地图大小:大型 房间数量:64 楼层数量:2 出口数量:5 躲藏点:4 卫生间隔间 图书馆隐蔽处 更衣室隐蔽处 教室隐蔽处 战术:狩猎期间,走廊或开阔区域可能会给你带来麻烦,所以尽量待在有躲藏点的地方。香薰和减速盐能在危急时刻帮到你,所以随身携带其中一样。 阳光草地精神病院

地图尺寸:大型 房间数量:69 楼层数量:2 出口数量:1 躲藏点:2+ 2组储物柜 房间内有不同的躲藏点 战术:在调查区域内立即找到躲藏位置,因为狩猎期间侧翼之间的门会关闭,你可能会陷入陷阱。利用走廊中的不同物体暂时脱离鬼魂的视线。

视力下降
2026-04-02 05:04:40 · 发布在 「R.E.P.O.」
R.E.P.O. 宽屏显示

想要在全屏模式下玩《R.E.P.O.》且没有黑边吗?在本指南中,我将向你展示如何轻松安装一个模组,该模组将全面支持宽屏和窄屏! 1. 下载文件: 通过链接下载压缩包存档中包含: • 插件文件夹(BepInExPack) • 模组文件夹(WideScreen) 2. 安装插件: 将BepInExPack解压到游戏文件夹: 游戏所在磁盘→Steam→steamapps→common→R.E.P.O. 3.初始启动: 启动游戏,然后退出游戏。这将创建模组所需的文件夹。 如果您之前已经安装过BepInEx - 跳过此步骤 4. 安装模组: 1. 打开BepInEx文件夹→plugins 2. 将WideScreen文件夹内的内容移至其中4. 将文件夹内的WideScreen文件夹中的内容移动出来 5. 最后一步: 启动游戏——现在它已处于宽屏模式!

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2026-04-02 05:03:00 · 发布在 「Euro Truck Simulator 2」
北欧地平线城市信息与DLC提示

《欧洲卡车模拟2》北欧视界DLC城市列表(含产业与车库信息)及新手小建议 简介 由于我找不到北欧视界DLC中带有产业数量的城市列表,便决定自己制作一份。希望这份列表能对其他玩家有所帮助,也希望维基百科的编辑者们能借此更新相关内容。我还在其中加入了一些彩蛋式的引用和玩笑,如果你发现了,欢迎在评论中告诉我! 通过外部合同/市场承接往返纳尔维克(挪威)的运输任务,可获得【狼形毛绒玩具】早期支持者奖励。 该DLC中所有城市(或城镇)的产业数量都相当少,遗憾的是,大多数条件较好的城市都没有车库。不过目前画面效果令人惊艳,我绝不后悔购买这个DLC,尤其是我本身就很喜欢现实中的这个地区。 此外,除了一座城市外,其他所有城市都设有卡车服务站,这意味着我们可以快速传送至其中任何一个城市! 这里附上一张由SCS修改的DLC地图,以便更轻松地在地图上识别各个城市的位置。我在地图上加强了边界线条,并使用绿色线条表示渡轮航线。白色线条代表芬兰边境,红色线条代表挪威边境,蓝色线条代表瑞典边境。

话虽如此,让我们开始吧! 芬兰城市 DLC的芬兰部分有4个可用车库。DLC中拥有车库的两个最大城市之一就在这里。主要城市:奥卢、瓦萨、科科拉。 在芬兰驾驶时要小心。唯一比驼鹿更危险的是芬兰拉力赛车手。幸运的是,阿利耶斯卡不在游戏中,虽然你可能无法从那里运输基尔朱,但你只需要担心周日司机和撒旦的黑猩猩。 无论如何,以下是表格: 城市 工业仓库 有车库吗其他信息 伊瓦洛 5 约恩苏 6 芬兰最北点 于韦斯屈莱 6 是 我不管你写多少《卡勒瓦拉》,称它为芬兰的雅典实在是言过其实 卡亚尼 6 科科拉 7 库奥皮奥 6 是 虽然还没在游戏里见过,但它应该是《欧洲卡车模拟2》中最具苏联风格的城市 库萨莫 5 拉彭兰塔 5 卡里·索尔jonen的故乡。给拉彭兰塔一条通往维堡的路吧,拜托了! 米凯利 6 奥卢 7 是 带车库的DLC中最大的城市,还有特隆赫姆 罗瓦涅米 4 是 什么叫圣诞老人的地方?这里是尤尔普基的故乡,圣诞之神(虽然不是山羊,但确实是山羊)。“鲑鱼运输”任务看似相当简单,调整路线长度系数,尝试从阿尔塔运送到伊瓦洛、卡雷苏安多或基律纳。特罗姆瑟虽然距离更远,但由于有更多的仓库,可能会有更多选择。鲑鱼片需要使用保温/冷藏拖车,而且由于起点在挪威,所以不能进行重型货运。 对于“北极圈之上”成就,调整长度系数,并准备一个存档。如果没有刷到想要的任务,就休息并重新加载存档。路线是伊瓦洛-基律纳-斯沃尔韦尔。我没有仔细确认过,但通常帘式挂车能运输的货物种类最多(不过并非总是如此)。 这应该足够简单了,又不是“东方快车”那样复杂,对吧?长话短说) 托尔尼奥 6 瓦萨 7 前往于默奥的渡轮航线 挪威城市 该DLC的挪威部分也有4个可用车库。DLC内拥有车库的两个最大城市中的另一个就在这里。主要城市:特隆赫姆。 这是一个美丽的国家,但引用阿里·埃尔贾恩的话:他们一定很富有,他们一定很富有,他们一定很富有。他们拥有DLC中最昂贵的燃料(可以理解,这是本土开采的),而且不像芬兰人和瑞典人,没有证据表明他们会把熊吓跑,但他们可能会付钱让别人替他们吓跑熊。否则瑞典人要去哪里工作呢? 使用外部合同/市场向纳尔维克或从纳尔维克完成一次运输,以获得【狼毛绒 cabin 玩具】早期支持者奖励。 城市 工业仓库 有车库吗?其他信息 Adenes 3 Alta 3 Dombås 3 Hamar 5 Honningsvåg 3 最北点 Kristiansund 4 Lillehammer 3 Frank Tagliano的家乡 Mo i Rana 4 Narvik 5 早期支持者奖励:通过外部合同/市场向此地或从此地运送货物可获得【狼毛绒驾驶室玩具】 Steinkjer 4 Svolvær 3 来自南方的渡轮捷径 Tromsø 6 是 最北的车库 Trondheim 7 是 与奥卢同为DLC中拥有车库的最大城市,但口音很奇怪(无意冒犯) Ålesund 5 是 附近有大西洋之路,景色迷人 瑞典城市 最后是瑞典。该DLC的瑞典部分有3个可用车库,可惜它们不是最好的。主要城市:松兹瓦尔和耶夫勒。我现在已经想不出什么笑话了,但这在某种程度上倒是挺符合瑞典精神的——他们唯一的特色大概就是“护士”这个词的发音了(去查一下拼写,猜一猜,然后听听看)。 遗憾的是,这里最大的两座城市都没有车库。不过话说回来! 城市 工业仓库 有车库吗其他信息 阿尔维德绍(Arvidsjaur) 3 博伦厄(Borlange) 6 法伦(Falun) 6 耶夫勒(Gavle) 7 哈帕兰达(Haparanda) 1 与托尔尼奥(Tornio)相邻的边境城镇,唯一没有服务点的地方 卡雷苏安多(Karesuando) 3 基律纳(Kiruna) 6 吕勒奥(Luleå) 5 是 谢莱夫特奥(Skellefteå) 6 松兹瓦尔(Sundsvall) 7 于默奥(Umeå) 6 是 有前往瓦萨(Vaasa)的渡轮航线 厄斯特松德(Östersund) 6 是 厄恩斯科夫维克(Örnsköldvik) 4 注意事项及常见问题 对于新玩家,除非关闭罚款系统,否则在这些国家驾驶时需要全天开启车灯。记得在行驶前打开车灯!要进入北欧视野,你需要拥有斯堪的纳维亚DLC或波罗的海DLC,因为没有渡轮将其与基础游戏或其他区域连接。虽然你可以将其作为一个孤立的地点进行游戏(各有所好),但这会阻碍你的游戏进度。本指南中的内容几乎没有经过深入分析(不是你想的那样,我知道你在想什么),比如罗瓦涅米可能有一个很棒的疫苗工业仓库,你可以通过雇佣司机跑一趟赚10万。我没有检查每个城市的不同货物类型(因为游戏中95%的城市我都没这样做过),所以这可能会以一种我没预料到的方式产生重要影响。和往常一样,欢迎提问,我会将问题添加到指南中,也欢迎对指南提出修改建议。我的看法与评价 如果你读过我之前的指南,就会知道我是如何对车库进行分类的。如果你还没读过,我建议你去读一下,或许能学到一些新东西,下次上厕所的时候不妨看看。等等,不是那个意思! 言归正传,我认为这款DLC中的大多数车库可能存在一个潜在问题:“最大”的城市有7个货运站。在我的存档中,我没有在任何货运站数量少于7个的城市派驻司机,而在有7个货运站的城市,司机们要么“找不到其他城市”,要么“还在本体游戏里”。更糟糕的是,在6个拥有7个产业的城市中,只有2个城市设有车库。到目前为止,我还不能根据经验来判断,因为我还没有在那里购买车库,也没有调动任何司机,但我感觉在4-5个车库地点,货物短缺可能是一个常见问题。 至于培训雇佣司机,大多数地方离渡口都非常远(不算于默奥-瓦萨,因为这是一段仅需5小时的短途航线),这样可以避免司机跑船运路线。在这方面,奥勒松和于韦斯屈莱可能是问题最大的。 奥卢距离赫尔辛基公路距离略超过600公里,特隆赫姆距离卑尔根也是如此,不过距离奥斯陆公路距离略超过500公里。 对于高级雇佣司机来说,如果有限的车库选择最终不是问题,特罗姆瑟可能是游戏中最好的车库,因为它允许5000公里的运输任务,前提是——这是一个很大的前提——周边的6个车库足够用。关于博德也可以说类似的情况。特隆赫姆和奥卢可能是最稳妥的选择,同时它们也比地图北侧之前的任何车库都要更靠北。至于玩家车库……就像我在指南里说的,想买什么就买什么。我还没有探索完这个DLC的所有内容,但我预计整个区域都会非常美丽,尤其是挪威一侧。 成就提示 这个DLC中的4个成就相当简单,其中2个只是探索类成就。和往常一样,你可以在Xeeran和Munin的指南中找到相关内容(一如既往地做得很棒)。我的主要建议和我在主指南中所说的一样:查看所有不同的任务,尽量准备好自己的 trailers 以防万一。