下载客户端

给蒙古人戴上(施加)终极枷锁

2026-04-04 12:02:15

AI智能总结导读

这是《文明5》“走向文艺复兴”剧本中,俄罗斯阻止蒙古人出现的玩法攻略。介绍了蒙古人第40回合的生成机制、威胁,分享了皇帝难度下,通过特定城市选址布局、文化政策选择、地块占领等操作,封锁蒙古人生成区域的方法,虽会让俄罗斯前期处境艰难,但能避开蒙古威胁。

这并非《文明5》“走向文艺复兴”剧本中俄罗斯成就的完整指南,而是达成该成就的一种可能方法的开端——将蒙古人从历史中抹去,即阻止蒙古人出现并成为俄罗斯的麻烦。本指南阐述了阻止蒙古人出现的方法,至于此后如何赢得剧本则未作说明。 简介 在“走向文艺复兴”剧本的第40回合,蒙古人将在地图东缘附近出现。他们偏好的位置在莫斯科东南方向,但如果该位置被占据,他们会在附近生成。他们会带着一支强大的怯薛(kesheks)部队和多个移民,还会定期获得免费增援,而且(毫不意外地)极具侵略性。他们会自动信奉伊斯兰教并迅速传播该宗教。在《文明5》游戏的相当一部分进程中,为其做准备并应对它们是俄罗斯的主要挑战。 已经有一些不错的指南介绍如何获取该成就。其中一篇指南在讨论转向不同策略之前,提到了几次尝试阻止蒙古人出现但失败的经历。我决定出于乐趣继续研究阻止蒙古人出现的方法。 令我惊讶的是,我发现(在皇帝难度下)确实可以阻止蒙古人出现,但这会让俄罗斯处于一个充满挑战的局面。这可能不是获取该成就的最佳或最简单方法,只是阻止蒙古人进入我的领土感觉很棒。雅罗斯拉夫尔和罗斯托夫可以互换位置,因为罗斯托夫将获得最后一个空闲的圆形剧场(以及艺术家槽位)。这需要决定哪个选址最能利用额外的文化来加速扩张,而且只有少数回合可以进行调整。通常情况下,选址D最需要文化加成,占领山口西北方向的山地地块是必须的。 选址A位于顶部往下4行(距离莫斯科向北5行),由于其较短的移动距离(得益于俄罗斯沿河流/跨河流的快速移动),将成为最后一个移民的目的地,并且选址A通常对扩张的需求最低。选址B位于莫斯科向南6行,是利用“集体统治”政策提供的免费移民建立的第二个城市。该城市需要大量向南北方向扩张。C选址位于起始位置向南8格,将由初始移民首先建立。该城市同样有较大的扩张空间。移民前往C选址所需的时间,刚好能让莫斯科有足够回合完成一个国家奇迹(如果需要的话)。D选址位于山脉以北2格,将由第一个生产出的移民(即第三个移民)建立。其迁移时间较长(约12回合),抵达D选址的时间与最后一个移民到达A选址的时间大致相同,这让我们可以选择将这两个城市中的哪一个定为罗斯托夫,从而获得最后一个附带艺术家槽位的免费圆形剧场。 这种选址和建城顺序为中部城市提供了额外的时间、【克里姆林】以及免费圆形剧场/艺术家,以满足它们向南北两侧扩张的需求。最北端和最南端的城市扩张需求有限,且大多朝一个方向发展,因此很容易购买所需的一两个地块来填补任何空隙。 在截图中,红线是蒙古人可能的生成地块。注意,在这条红线上,如果不与已拥有的地块重叠,就没有地方放置初始城市,这就是目标。还要注意,并非所有城市都直接位于红线上。棕线是初始移民的行进路径。我认为这是一个历史反事实的“如果”假设。如果罗斯人注意到了东方日益增长的威胁,并决定致力于阻止蒙古部落的统一会怎样?他们派遣特工去煽动部落间的冲突,暗杀那些变得过于强大的可汗,散布西部发生大规模马瘟的谣言等等。与此同时,他们努力扩张到周边地区,尤其是向南扩张,以限制蒙古人的扩张,并进行自身的统一。经过多年的努力,他们成功了——却发现西方已经超越了他们,而且他们在南方遇到了一个强大的势力,这两者都是巨大的威胁。生成位置 为了阻止蒙古人,我首先必须了解游戏会在多大程度上为他们寻找起始位置。我发现首座城市总是距离东边缘4格,其最北可至距离上边缘2格处,最南则可达黑海附近的南部山脉(没错,游戏确实会把城市放在那两座山脉中的任意一座上)。我已在两张截图上标记出可能的生成位置。我还发现,游戏不会遵循4格城市间距规则,如果土地未被占领,城市会被放置在距离另一座城市3格以内的位置。只要在第4列的任意位置有7格可用土地能够容纳一个基础城市范围,城市就会生成。这意味着在南北方向的直线上,最多只能有2个相邻的行存在未被占领的地块(在特定行上,不一定需要占领第4列,根据该行是偶数行还是奇数行,封锁第3列或第5列也可以)。 利用这些信息,我制定了一个计划:使用4个移民(包括俄罗斯在皇帝难度下初始的免费移民),借助俄罗斯城市的快速扩张能力、文化发展重点以及大将军的要塞,将蒙古人排除在我的领地之外。 计划如下: 4座城市沿南北方向放置,位置略靠东边缘内侧,这样它们的边界就能在第39回合前扩张到彼此相距2格以内。这很可能意味着需要在第39回合(或之前,以影响扩张方向)购买一些地块。由于游戏限制城市中心只能购买3格范围内的土地,这使得城市中心之间最多能有8格的距离。在默认地图上,通过在莫斯科东北方向建立一座城市,并沿直线在莫斯科南方建立三座城市,再利用堡垒向东扩展莫斯科的领土,就能实现这一布局。甚至还有一些调整空间,可以根据资源、生产力、金钱等因素优化城市位置。 有两个关键方法可以减少需要购买的土地数量。第一个是俄罗斯的特色建筑【克里姆林】,这是一种兵营,能够降低城市扩张所需的文化值(和金钱)成本。克里姆林还能让购买最后几块土地的费用更低。第二个是提高城市产生的文化值。以文化为核心发展思路,需要额外3个移民和1位大将军,我选择了以下政策: 1. 传统:更快的边境扩张(常被忽视),莫斯科获得3点文化(它也需要扩张) 2. 自由:每个城市+1文化 3. 共和:需要产能来及时建造设施,对建筑有加成,例如克里姆林宫,需要它来解锁集体统治 4. 法治:前4座城市获得免费文化建筑 5. 集体统治:免费移民,莫斯科移民建造速度加快 6. 公民制度:免费工人,改良设施建造速度加快 7. 荣誉:为了解锁战士准则,对蛮族有预警/加成 8. 战士准则:获得大将军,单位生产速度加快 没错,在皇帝难度下,第40回合前就解锁了8项政策。俄罗斯文明初始拥有足够的文化值来选择3个、接近4个政策。在该场景中,新城市初始人口为3,并且已预先建造好了纪念碑、粮仓和神龛,因此【法治】政策会提供一座免费的圆形剧场及其附带的艺术家槽位。前两座城市建立后,每座城市从建立起就能每回合产出9点文化值,这实际上会缩短下一个政策的研究时间!可以想见,城市发展会非常迅速,尤其是在建造了【克里姆林】之后。 *实际上在第36-37回合,需要几回合时间将大将军移动到指定位置。如果时间比较紧张,可以考虑让第二个工人为大将军修建道路。所有相关地块必须在第39回合前被占领。 政策列表是按照我使用的顺序排列的,但并非必须严格遵循该顺序。根据实际情况,可以跳过或延迟【公民权】,或者将【共和政体】与【法治】互换顺序。我的部分决策是基于为40回合后的游戏做准备,因为按照这个计划,到40回合时,俄罗斯除了政策和领土面积外,其他各方面都会大幅落后。例如,免费工人能加快奢侈品和战略资源的开发速度或增加开发数量。如果城市以正确的方式扩张,【要塞】甚至可能并非必需(我这次确实运气好没用到),但【战士准则】政策还能提升单位生产速度,考虑到按此计划俄罗斯在40回合时的军事状况,这是个不错的选择。如果不需要【要塞】,那么【将军】也能派上用场(或者可以用它来抢占额外的奢侈品/战略资源)。具体说明 我会将城市选址从北到南称为A-D。城市布局有一定灵活性,它们可以位于距离东边缘3、4或5格的位置,也可以向北或向南偏移一行,但要注意南部城市中心之间最多间隔8格,以及莫斯科向东扩张的限制,堡垒的覆盖范围有限。如果其中一个南部城市向北或向南偏移一行,那么其他一个或两个城市可能也需要向同一方向偏移。(例如,我将选址A放在河流上,但从边境扩张角度考虑,向南移一行是最佳位置)。 参考截图,选址A为雅罗斯拉夫尔,B为诺夫哥罗德,C为圣彼得堡,D为罗斯托夫。

实现目标 初期阶段 莫斯科周边地区至关重要。大部分时间现金流会是负数,因此必须拥有可出售的奢侈品和/或战略资源。莫斯科也需要良好的生产力,理想的开局是在莫斯科旁边的山丘上有铁(石头/大理石也不错),附近有带森林的种植园奢侈品(例如染料),同时还有额外的奢侈品。大部分时间快乐度也会是负数,如果不解决,可能会降至-10。如果莫斯科的资源太少,就重新开始,这些资源是必需的。鹿和/或小麦对于利用谷仓让更多市民在生产地块工作是必要的,但通常都能获得这些资源。 在皇帝难度下,俄罗斯开局有一名剑士、一名工人和一名移民。剑士将负责侦察城市选址。第一个城市,C选址是移民与剑士之间的竞赛。剑士拥有3点移动力,但走的是一条不够直接且更为拥堵的路线,因此该移民在城市选址上的余地不大。为了找到更好的地点而将圣彼得堡的建立推迟一两回合或许可行,但不能再久了(而且这可能会影响政策选择,例如跳过公民制度)。 选择前3个政策,派遣剑士向东行进,然后沿着开阔地形通道南下侦查B选址,之后再前往C和D选址。主要目标是查看这些地点周围的情况,以便在有限条件下选出最佳的城市建立位置。在我的游戏中,我只需要购买2块地格,但我选择不建造堡垒,所以我购买了2块地格来覆盖那个区域(并非总能做到)。 第40回合,享受一个没有蒙古人的世界,尽管俄罗斯的状况相当糟糕。莫斯科将有多达5个市民(也许6个),其他4座城市仍然只有3个。军队很可能只有初始的剑士,1项科技(即将研发第2项),负幸福度和少量或负现金流,不过手头可能有不少现金。如果还没宣战的话,俄罗斯会成为所有人的目标,而土耳其会对南部城市非常感兴趣。祝你玩得开心!注意事项 快乐度 不要忘记,当罗斯托夫和雅罗斯拉夫尔建立时,快乐度会受到巨大打击。一两回合内新增2座城市和6点人口,如果没有提前准备,快乐度会降至-9以下。 外交 前40回合除了向其他文明出售物品外,没有太多其他事情。建立大使馆是否是个好主意存在疑问:如果其他文明不知道俄罗斯城市的位置,他们就不太可能宣战;即使宣战,也难以进行有效攻击。然而,不建立大使馆可能会影响贸易谈判。前期以每回合金币(GPT)的方式出售物品是可以的,但之后应直接索要现金。在我的游戏中,我与周围所有文明都建立了大使馆,到第38回合时,除拜占庭外,所有建立了大使馆的文明都对我宣战了。瑞典甚至派出了一支规模不小的军队,还有第二支规模较小的军队,但选择了南下路线(他们当时正与荷兰交战),30-40回合后才抵达。我的侦察兵发现了他们,我在莫斯科西南的森林中与他们遭遇,他们从未越过边境,也没有一人生还,所以早期的战争威胁并没有那么严重,因为俄罗斯的城市都在遥远的东部。 出于某种奇怪的原因,土耳其和拜占庭没有相互开战。如果出现这种情况,或许应该尝试贿赂他们或联合宣战。 侦察方面,我有意没有侦察到黑海北部更靠南的区域。由于有一座城市位于如此靠南的位置,我想尽可能推迟与土耳其的接触,而且只有一名真正的侦察兵,优先侦察欧洲地区。遇到城邦获得的15金币虽然不多,但城邦任务更有帮助。通过大力发展文化,有可能完成这些任务。由于资源开发缓慢且较晚,会出现许多要求连接某资源的任务,还有要求与某文明建立联系的任务。获得文化、食物或快乐加成,即使只是作为盟友维持几回合也会有所帮助,更不用说偶尔获得的免费单位了。 土耳其在罗斯托夫南部建立了一座城市,不出所料,几回合内战争就爆发了。我摧毁了他们的城市,并在关隘据守,但他们不断派遣移民到西部。我为了宗教战争分数,一直在黑海北侧夺取并摧毁土耳其城市,但这让我分心,没能注意到奥地利正猛烈向东扩张。在40回合后,获取黑海沿岸城市可能是早期的优先事项。 补给/支援方面: 在40回合前(以及幸福度得到控制前),城市规模较小,补给将成为后续发展的一大限制。在幸福度得到控制并建立更多城市之前,即便偏好暴兵战术,大量生产廉价单位也难以奏效。 前4座城市之间的道路连接距离较长,因此成本高昂。在相当长一段时间内,金币仍是一个挑战。 总结: 鉴于上述情况,一种可行的策略是:在确保封锁蒙古后,将南部城市出售给拜占庭以换取现金/每回合金币(只要这些地块被占据,谁拥有它们并不重要)。这有助于解决幸福度、道路成本、资金以及土耳其带来的问题,但会对补给造成负面影响。这能让我们更早地专注于向西扩张。 在我的游戏中,我进展得相当顺利,但没有足够快地为应对奥地利做好准备。游戏可能仍然有获胜的机会(我暂停游戏来写这份指南),但挑战在于要夺取足够多的大城市以获得制胜分数。我附近的小城市会耗费太多时间和资源,却只能带来很少的分数。 攻略指南? 这更像是对我前40回合亮点的回顾,而非真正的攻略指南。这更多是为了说明情况,而不是说这就是确切的玩法。由于资源和位置不同,每张地图都需要进行相应的调整。回合 主题 详情 0 政策 传统、自由、共和 莫斯科:国立学院、斥候、神庙;最大化生产力 移民:西南、东南方向 剑士:向东移动,待地形开阔后转向东南 工人计划:砍伐2片森林,并快速开发奢侈品 1 移民:东南、西南方向 2-7 移民:向正东南方向移动 剑士:探索B、C地点(之后前往D地点,并最终到达A地点) 4 政策:法治 7 莫斯科国立学院完成,锁定艺术家 8 莫斯科派遣新斥候向西探索 圣圣彼得堡:建造【克里姆林宫】,训练工人;锁定艺术家,最大生产力11 政策:采纳【集体统治】 移民2号:派往B地点,需4回合 莫斯科:队列中添加2个移民 工人:开发生产力、战略资源及奢侈资源 15日:诺夫哥罗德:建造【克里姆林宫】,训练工人;锁定艺术家,最大生产力18 19日:莫斯科:用信仰购买【修道院】 政策:采纳【公民权】(获得第2个工人) 24日:移民3号:派往D地点,需12回合 27日:政策:采纳【荣誉】 30日:莫斯科:使用大艺术家创建【地标】并进行开发 32日:移民4号:派往A地点,需4回合 36日:政策:采纳【战士准则】;决定是否/在哪里放置【堡垒】 移民3号:在D地点建立罗斯托夫 移民4号:在A地点建立雅罗斯拉夫尔 罗斯托夫:锁定艺术家 38日:莫斯科:嘲笑我只有1个剑士,全欧洲宣战,可见野蛮人 39日:购买土地以填补空白区域 招募将军 莫斯科:第40回合后优先事项建造堡垒(或购买地块覆盖)40个蒙古单位,让他们无处可寻!我让工人先砍伐一片森林,然后再砍伐第二片森林(这样做是为了在不需要移动太远的情况下开发一种奢侈资源,这就是像染料这类森林种植园奢侈资源的优势所在)。研究在这个计划中不是关键因素,玩家可以自行选择,但要知道到第40回合时你可能只能获得1项科技,并且接近第2项(我确实提到过这个计划会让俄罗斯远远落后,对吧?) 初始移民需要沿着特定路径快速到达C地点。首先向西南移动1格,然后向东南移动到森林格。下一回合先向东南移动,再向西南移动。这样移民就会到达一片开阔的地形。默认城市位置可通过从当前位置向东南方向直走到达,在第7回合移动到该地点,并在第8回合建立城市(尽管不同游戏中各种奢侈品和战略资源的位置会有所不同,但地形是固定的。如果使用默认地图,丘陵、河流、森林等地形每次都是相同的。蛮族大约30回合内不会生成,因此只需让移民沿着指示的路径移动,就能按时到达目的地)。 莫斯科的生产在第11回合左右采用集体统治政策之前由玩家自行选择,之后莫斯科将花费约20回合生产2个移民,其中第二个移民必须不迟于第36回合完成,越早完成越好(如果进度落后,就多砍伐树木!)。建造移民前的必备单位之一是斥候,你需要与其他文明接触以便进行交易,而且游戏前期你很可能会经常处于赤字状态。如果有铁的话就卖掉,目前对俄罗斯来说没什么用处,当然还有多余的奢侈品(必要时非多余的也可以卖)。 由于知道自己在科技上会落后,我选择在莫斯科建造国立大学,同时等待第一个移民到达C地点。这个时机把握得非常完美(通过砍伐那两片森林并最大化莫斯科的生产力)。当然也有其他可行的选择,但国立大学能为我提供+1文化值,而且我不确定政策解锁的进度会有多紧张。或许不必如此专注于文化,这还不确定。我还计划先建造一个斥候,然后建造一座神庙(在东正教信仰下可提供+2文化值)。接下来的40回合:第4个政策在第4回合解锁(如果先选择【法治】而非【共和】,可能会更早)。我希望保持莫斯科的最大生产力,所以直到【国立学院】完成后才锁定艺术家(不要忘记,在建造国家奇迹时建立新城市会增加成本或取消该奇迹)。不过艺术家应该尽早使用,更快的政策解锁、边境扩张以及大艺术家的生成都会有所帮助。 当两片森林和一种奢侈品资源开发完成后,开采莫斯科旁边的丘陵(或开发铁/马资源)以提升生产力,然后专注于获取可出售的资源并提高幸福度。剑士完成对D地点的侦查后,需要向北返回。它可以绕远路,我的单位曾在黑海游了一圈,向西然后向北返回莫斯科,侦查沿途的土地。如果没有其他单位可用,就派它到莫斯科东北方向侦查A地点,之后它的侦查任务就结束了,那时野蛮人可能开始出现。 第5个政策在大约第11回合选择集体统治,派免费移民去B地点。第3个移民大约在21-24回合完成(建造神庙多花了几回合),第4个移民在30回合初到中期完成,但不晚于36回合。S3向南前往D地点(大约12回合),S4向东北前往A地点(利用河流,3-4回合)。确保S3和S4最晚在第39回合准备好建立城市,最好在此之前,这样城市可以扩张1-2个格子,减少购买土地的需求。圣圣彼得堡和诺夫哥罗德都将优先建造【克里姆林】,之后由玩家选择建造项目(但要注意需要开发可出售的资源以及提升幸福度的资源)。这两座城市都需要在这段时间内锁定艺术家(确保莫斯科在大艺术家点数上保持领先),在【克里姆林】建成前最大化生产力,其次是最大化现金收入。由于幸福度为负,人口不会增长,只需确保人口不会因饥饿而减少。这前两座城市将快速扩张(最快每1-2回合一次),因此要留意开发新地块或新资源的机会。即使是莫斯科也能以惊人的速度扩张,同样要留意那里的机会。 选择A或D作为罗斯托夫(即第四个城市),锁定艺术家,若可能的话在同一回合晚些时候建立雅罗斯拉夫尔。这些城市可能没时间建造克里姆林(Krepost),但就我们的目的而言也并非必需,具体生产选择由玩家决定。 当莫斯科的大艺术家出现时(约第30回合),地标建筑或黄金时代都能提升文化值。选择哪一种取决于当前局势以及长期与短期收益的权衡。约第18回合时,可以用信仰值在莫斯科购买一座修道院,提供+2文化值(这取决于神庙是否已建造以及建造时间)。 如果需要建造堡垒,那么“战士法典”政策最晚应在第36-37回合采用。如果看起来无法实现,可选择为将军修建道路,或者跳过“公民制度”政策,直接将“荣誉”和“战士法典”作为第6和第7项政策。如果在第20-21回合第6个政策还未出现,除非能提升文化产出,否则这可能是唯一的选择。 在第39回合,查看边界位置,购买必要的地块,确保边界之间的间隔不超过2个地块(不要忘记南北两端)。如果需要,用大将军占领莫斯科以东的土地。购买地块时,先从没有【克里姆林】的城市开始。每次购买后地块成本会上升,且影响整个帝国。在购买最贵(即较晚购买)的地块时,使用【克里姆林】的折扣。同样,如果需要购买距离城市中心3格的地块(很可能需要),且在有【克里姆林】的城市和无【克里姆林】的城市之间做选择,有【克里姆林】的城市购买成本可能更低。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

Zigzagzigal的阿拉伯文明指南(美丽新世界)

凭借强大的特色单位和高效的经济加成,阿拉伯文明既可以朝着征服胜利的方向发展,也能走外交胜利的道路。本指南将详细介绍阿拉伯文明的策略、特色单位以及对抗该文明的方法…

2026-03-31 04:310赞 · 0评论

齐格扎格齐格尔的易洛魁文明(众神与国王及 Brave New World 资料片)指南

休伦诺索尼人,更广为人知的是易洛魁人,是利用林地的大师,能够将自身生产力提升到惊人水平。本指南详细介绍了易洛魁人的策略、独特能力以及对抗他们的方法。 简介 注:…

2026-03-15 13:360赞 · 0评论

文明5 攻略 文明5怎么玩好玩 新手入门攻略 已推荐

《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略…

2025-09-02 11:060赞 · 0评论

如何使用模组进行《文明5》多人游戏![美丽新世界]

注意:此方法不适用于剧本或任何影响SQL的模组。依赖其他模组的模组也可能存在问题,但我尚未对此进行深入研究。除此之外,这是一种与朋友一起玩模组的简单方法! 简介…

2026-03-17 07:360赞 · 0评论

《文明5》美丽新世界战略指南

《文明5》及其两个DLC《美丽新世界》与《众神与国王》指南。包含所有文明及其特性的完整列表,以及独特单位/建筑与普通版本的差异对比。还设有游戏技巧、奇观、各胜利…

2026-03-06 19:060赞 · 0评论

文明5 攻略 《文明5》游戏攻略 挑战游戏世界的核心玩法

本文目录一览 1、掌握胜利的关键 《文明5》是一款备受玩家喜爱的策略游戏,游戏中需要玩家以文明的发展为主线,最终争夺全球霸权。本篇文章将为大家提供《文明5》的小…

2026-01-05 14:180赞 · 0评论

文明5 《文明5》游戏政策研发顺序 从崛起到胜利

本文目录一览 1、《文明5》政策研发顺序揭秘 《文明5》游戏政策研发顺序:从崛起到胜利

2025-11-16 14:260赞 · 0评论

塞爱维 《文明5》文明特性解析——拜占庭

存在逾千年之久的拜占庭帝国(塞爱维小提示:或称东罗马帝国,实际上“拜占庭帝国”是后世史家为强调其与罗马帝国的区别而生造的称谓),以传奇城市君士坦丁堡为核心,最初…

2025-09-09 09:470赞 · 0评论

《文明5》(众神与国王)中的快乐度

幸福度是《文明5》游戏玩法中的关键要素,了解如何保持帝国的幸福度,能防止你失去发展潜力、降低生产力、削弱战斗力,以及避免在国界内出现大批蛮族军队。 简介与基本原…

2026-03-31 04:370赞 · 0评论

如何停止加载界面!

仅需1145个非常困难的步骤 如何解决 首先,这在游戏中有6名玩家时效果最佳。 关闭所有城邦。 操作完成! 游戏在后期仍会出现加载界面,有时也会崩溃。 经典的《…

2026-03-22 03:380赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 给蒙古人戴上(施加)终极枷锁 — 这并非《文明5》“走向文艺复兴”剧本中俄罗斯成就的完整指南,而是达成该成就的一种可能方法的开端——将蒙古人从历史中抹去,即阻止蒙古人出现并成为俄罗斯的麻烦。本指…
  • Zigzagzigal的《文明5》韩国(美丽新世界)指南 — 韩国获取科技的能力只有巴比伦能与之匹敌,而其中期独特的非常规单位让游戏更具趣味性。本指南详细介绍了韩国的战略、独特单位以及对抗它们的方法。 简介 注:本指南假设…
  • 文明排名与建议胜利条件 — 简要介绍各文明的优势、建议胜利类型以及它们与其他文明的排名情况。 前言 本指南并非详尽深入。每个文明都将有一段文字介绍其优势与劣势,从而帮助玩家决定如何使用该文…
  • 有问题的成就指南 — 你将学习如何解锁《文明5》中存在问题的成就。本指南涵盖了如何解锁存在问题及描述不清晰的成就。 本指南的目的是帮助你避免因尝试解锁这些棘手成就而产生的挫败感以及时…
  • 《君主论》马基雅维利——精选语录 — 尼科洛·马基雅维利《君主论》语录集。该论著被视为统治者的实用指南。书中的思想从理解统治者在国家中的角色角度来看十分有趣。推荐所有喜欢全球历史策略游戏的人阅读。 …
  • 《文明5》(众神与国王)中的快乐度 — 幸福度是《文明5》游戏玩法中的关键要素,了解如何保持帝国的幸福度,能防止你失去发展潜力、降低生产力、削弱战斗力,以及避免在国界内出现大批蛮族军队。 简介与基本原…
  • Zigzagzigal的阿拉伯文明指南(美丽新世界) — 凭借强大的特色单位和高效的经济加成,阿拉伯文明既可以朝着征服胜利的方向发展,也能走外交胜利的道路。本指南将详细介绍阿拉伯文明的策略、特色单位以及对抗该文明的方法…
  • 生活品质提升 — 一些模组和调整可让你更快进入游戏,加快CPU回合处理速度,并允许模组在多人游戏或成就中使用。 直接从Steam启动游戏 你可以直接从Steam启动游戏,无需在弹…
  • Zigzagzigal的俄罗斯文明指南(美丽新世界) — 俄罗斯是适合那些喜欢先建立强大帝国再发动战争的玩家的文明。凭借在生产力和战略资源方面的加成,它能够组建庞大的军队来压制对手。本指南详细介绍了俄罗斯的战略、特色单…
  • 任意难度轻松获胜指南 — 这是我关于如何在《文明5》任意难度下轻松获胜的指南。 这可能看起来有些奇怪,但确实有效。 早期游戏