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Zigzagzigal的阿拉伯文明指南(美丽新世界)

2026-03-31 04:31:55

AI智能总结导读

这是《文明5:美丽新世界》的阿拉伯文明玩法指南,介绍了阿拉伯文明的特色能力“沙漠之舟”、特色单位骆驼射手、特色建筑集市,还给出了适合的胜利路线,包括征服胜利和外交胜利的发展策略,以及宗教、社会政策、奇观选择和对抗该文明的方法。

凭借强大的特色单位和高效的经济加成,阿拉伯文明既可以朝着征服胜利的方向发展,也能走外交胜利的道路。本指南将详细介绍阿拉伯文明的策略、特色单位以及对抗该文明的方法。 简介 注:本指南默认你拥有所有影响游戏机制的DLC和扩展包(所有文明包、《远古世界奇观》、《神与王》以及《美丽新世界》)

阿拉伯地处三大洲交汇的世界十字路口。公元7世纪伊斯兰教创立后的岁月里,它建立了当时最大的帝国——西至如今的葡萄牙,东抵巴基斯坦。尽管部分领土后来丧失,阿拉伯仍统治着广袤的土地,并且在欧洲处于黑暗时代停滞不前的数个世纪里,在各种科学领域引领世界。但到了13世纪,蒙古人入侵,摧毁了大量基础设施,骤然终结了这一历史上最伟大的帝国之一。此后,阿拉伯开始受到外部势力的统治或强烈影响,其中包括奥斯曼帝国和欧洲殖民帝国。最终,在20世纪,阿拉伯世界的国家获得了独立,与此同时石油生产也得到了扩大。随着全球对石油需求的不断增长,一些国家借此赚取了大量财富,成为世界上最富有的国家之一,但腐败问题却成为这些财富推动社会和经济进步的主要障碍。这一问题成为2010年底起阿拉伯世界一系列革命的催化剂。阿拉伯世界及更广泛的中东地区局势动荡不安。人民希望推翻阻碍他们发展的政权,而你需要将他们团结起来,为阿拉伯世界创造一个稳定的未来,使其再次站在科学与文化的前沿。由你亲手打造一个能够经受时间考验的文明。

在深入介绍本指南之前,我先为新玩家解释一些我将通篇使用的术语。 直冲科技:专注于尽早获取某项科技,只研究解锁该科技所需的前置科技,不研究其他科技。例如,要直冲【青铜冶炼】,你只需研究【采矿】和【青铜冶炼】,在【青铜冶炼】完成前不研究其他任何科技。 建设型国家/文明:通常指追求除【征服胜利】外其他胜利方式的和平国家。 平衡状态:在城邦相关语境中,指的是影响力的稳定状态。 政策树完成奖励:完成一整个社会政策树所获得的奖励(例如,【自由】政策树的完成奖励是免费伟人)。 肉盾:为其他单位承受伤害的单位。这既可以是小规模的情况(比如剑士为弓箭手承受伤害),也可以是大规模的情况(用次要城市保护首都)。本指南中通常用“肉盾”来指代小规模的情况。 近战单位——在本指南中,“近战单位”通常指所有非远程军事单位,无论是陆地还是海上的。“标准近战单位”指战士、剑士、长剑士、矛兵、 pikeman(长枪兵)、 Landsknechte(德国雇佣兵)以及它们的替代单位。 政策树开启奖励——解锁社会政策树所获得的奖励(例如,自由政策树的开启奖励是每个城市+1文化)。 侦察单位——能让远程单位(通常是 siege unit(攻城单位))获得目标视野的单位。通常情况下,攻城单位的最大射程大于其视野范围,因此需要侦察单位。 高人口帝国 - 城市数量少但每个城市人口多的帝国。 特色能力 - 文明的独特能力、特色单位、特色建筑、特色改良设施以及伟人的统称。 UA - 独特能力 - 文明固有的无需建造的特殊能力。 UU - 特色单位 - 替代普通单位的特殊单位,只能由特定文明建造,或与军事城邦结盟后获得。 广域帝国 - 城市数量多但每个城市人口少的帝国。 XP - 经验值 - 积累足够经验值后,单位可以升级,获得治疗自身或学习晋升的能力。ZOC - 控制区域 - 一种机制,指单位若从敌方相邻的格子移动到同一敌方的另一个相邻格子时,会消耗所有移动点数。 概览(第1/2部分) 起始倾向

阿拉伯文明有沙漠起始倾向。这使其能更轻松地利用强大的【沙漠神话】信条以及【佩特拉】奇观。绿洲(阿拉伯的特色建筑可为其额外增加2金币)只能在沙漠中找到,而在游戏后期,沙漠也是主要的石油产出地之一(阿拉伯的特色能力可使石油产量翻倍,特色建筑也能为石油额外增加2金币)。 特色单位与建筑 阿拉伯的特色建筑出现在古典时代,特色单位出现在中世纪,但阿拉伯对石油的加成使其在游戏后期能获得另一波实力提升。特殊能力:沙漠之舟 商队的移动范围增加50% 贸易路线传播出发城市主流宗教的效果提升一倍 自身产出的石油资源数量翻倍(通过贸易或城邦盟友获得的资源不享受此加成) 该效果可与独裁意识形态的【第三条道路】信条叠加,使石油产量达到四倍 特殊单位:骆驼射手(替代骑士)

一种骑乘远程单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产费用 购买费用 所需资源

骑士精神 中世纪 第二列 (总第七列)

军事学 工业时代 第一列 (总第十列)

战车射手(135

)*

骑士(100

)*

骑兵(220

120

460

*

1 骑兵 * 基于标准速度游戏设定。 力量 17 远程力量 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性

21

4

2 2 无法进行近战攻击 无防御地形加成 可在攻击后移动 负面改动 无法进行近战攻击 战斗力17,较之前的20下降(-15%) 一次性正面改动 远程攻击(远程战斗力21,射程2) 无城市攻击惩罚 其他改动 被归类为标准远程单位而非骑乘近战单位,因此可使用远程单位晋升,对具有骑乘单位加成的单位不再有额外 vulnerability,可通过阿尔忒弥斯神庙而非马厩更快建造。 特色建筑:集市(替代市场)

黄金系建筑 科技 所需建筑 建造要求 生产力消耗 购买成本 城市限制 维护费用

货币 古典时代 第二列 (总第五列) 无

银行 100

500

* 无 无 *假设为标准速度游戏。 基础产出 产出乘数 专家 伟人作品槽位 其他效果 2

+25%

1 商人 无 +2

城市所运作的每处石油和绿洲地块 其他文明通往该城市的贸易路线为你提供+2

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为城市附近的每一种已改良奢侈资源额外提供1份副本 正面改动 为城市附近(位于你的领土内且在3格半径范围内)的每一种已改良奢侈资源额外提供1份副本 每回合产出的金币从1提升至2 城市所运作的每块绿洲或石油瓷砖的金币产出增加2 一览(第2部分/共2部分) 胜利途径 请注意,这些评分是基于对该文明的体验得出的个人观点。你可能会发现以非常规方式更有效地利用该文明的方法。

文化:5/10

外交:9/10

统治胜利:9/10

科技胜利:5/10 阿拉伯在征服胜利和外交胜利方面表现出色,但在文化胜利或科技胜利上的表现并不理想。你的文明特性(UA)可以提供少量金钱,而你的特色建筑(UB)能为外交路线提供大量资金,或者你可以用这些黄金来支持你强大的特色单位(UU)进行征服。 相似文明及特色 总体而言 摩洛哥是另一个拥有沙漠加成的外交型文明。摩洛哥比阿拉伯更能利用沙漠,但缺乏骆驼弓箭手带来的显著战时优势。 相同的起始倾向 阿拉伯的沙漠起始倾向与摩洛哥相同。因此,他们极有可能成为争夺【沙漠神话】万神殿和【佩特拉】奇观的竞争对手。 与文明特性(UA)相似之处 贸易路线加成也可见于摩洛哥和葡萄牙的文明特性(UA),以及德国的【汉萨同盟】。宗教压力加成在其他文明的独特能力中无法直接找到;最接近的或许是拜占庭的能力,即可以同时采用宗教典籍和巡回传教士。与阿拉伯的文明能力类似,这提供了一种无需花费信仰即可更好地传播宗教的方式。 石油产量翻倍类似于俄罗斯的文明能力,后者使铁、马和铀的产量翻倍。在这两种情况下,你产出的资源数量都会翻倍,这意味着如果需要,你有更多资源可供交易。 类似于骆驼弓箭手。 最明显的对比是蒙古的怯薛,它同样以快速远程单位替代骑士,能够在攻击后移动,且对城市没有攻击惩罚。你可以在蒙古的攻略中找到怯薛(Keshiks)与骆驼射手(Camel Archers)的完整对比。其他骑士系特色单位包括西班牙的征服者、桑海的曼德卡鲁骑兵以及暹罗的纳黎萱战象。与集市类似,集市提供的奢侈品数量翻倍这一特性与荷兰的文明特性有一定相似之处。阿拉伯能够在不引发快乐度问题的前提下出售更多奢侈品,而荷兰则能比其他文明出售更多奢侈品,且由此带来的快乐度惩罚也相对较轻。特色能力:沙漠之舟(第一部分/共两部分)

介绍 关于阿拉伯的UA(独特能力),需要记住的最重要一点是:与大多数UA不同,它并非你战略的主要核心。它有其用途,但绝不是最强的UA。不过没关系,因为你的UU(独特单位)和UB(独特建筑)都非常非常出色。 事实上,尽管拥有偏向和平的UA和UB,阿拉伯在中期的玩法却与蒙古颇为相似,这要归功于阿拉伯的骆驼射手与蒙古的怯薛之间的相似性。两者在击杀单位和攻克城市时都能做到自身不受伤害,表现极为出色,因此在研究完工人科技和文字后,值得优先研发骑士制度。 在骆驼射手出现之前,你也不会无事可做。他们需要马匹来进行建设,所以要尽早研发【畜牧业】以找到马匹的位置,这样你就能在其附近建立城市。(【骑射手】不需要马匹,但【骆驼射手】却需要?这很奇怪。) 你还需要金币来支持【骆驼射手】的单位维护费用,但得益于你的【文明特性】和【特色建筑】,这不成问题。 第三,你需要【快乐度】来支持【骆驼射手】的征服行动,而这就需要宗教的帮助了。你的沙漠起始倾向使你能轻松利用【沙漠神话】万神殿来帮助你尽早获得宗教。尽量在沿海城市创立宗教(不只是小型内海,要确保是大片水域)——我稍后会解释原因。 【商队扩展范围】 因此,阿拉伯早期游戏的主要重点是为【骆驼射手】做准备。虽然你的文明特性并非特别出色,但它能在早期为经济和宗教发展提供一些助力。商队范围的增加通常足以让你与其他文明建立贸易联系,否则你可能只能与城邦进行贸易,这对于从那些选择不同科技路线的文明获取科技非常有用。 贸易路线产生双倍宗教压力 文明特性的这一方面让你无需使用传教士就能相当有效地传播宗教,从而将信仰值解放出来用于其他用途。如果你能尽早创立宗教,这会非常强大,因此尽量尽快获取沙漠神话万神殿。

上图:在标准速度的游戏中,贸易路线产生的基础宗教压力为6。对于阿拉伯文明来说,这一数值为12,相当于有两座信仰你的宗教的城市与对方城市相邻所产生的压力。 要转化一名信徒需要100点宗教压力,这些压力可在多个回合内累积。一条没有其他压力来源的阿拉伯贸易路线,需要9个回合就能完成转化。 注意不要从你拥有的信仰敌对宗教的城市派遣贸易路线,因为这会更有效地传播该敌对宗教。另一方面,你无需担心贸易路线会带回过多的宗教压力,因为你的文明特性所带来的双倍压力效果仅单向生效。 叠加加成 除了文明特性外,还有三种可能的宗教压力加成,你都有机会获得。大神庙国家奇观:+100%(必须建造在圣城,仅影响该城市的宗教传播) 宗教典籍强化信条:+25%,研发印刷术后+50% 宗教统一强化信条:+100%(仅影响友好城邦) 世界宗教世界议会提案:+25% 所有这些效果都能与你的文明特性叠加,且叠加方式极为强力。它们并非简单相加(若不考虑宗教统一,其他上述因素叠加后非阿拉伯文明的压力为375%;若不考虑宗教典籍,对城邦的压力则为425%),而是相乘叠加(前者最终为750%,后者为1000%)。 若你能借助沙漠神话信条早期创立宗教,获取宗教典籍信条应该不会太难。建造万神殿需要你所有城市都拥有神庙,因此控制那些用骆驼射手攻占的城市有助于简化这一过程。世界宗教投票难度稍高,但为建造万神殿而修建的所有神庙所产生的信仰,应能帮助你购买传教士和大先知,从而迅速将宗教传播到更多文明,以说服他们投赞成票。或者,在主要文明的城市中安插外交官,并用你的金币和奢侈品贿赂他们投赞成票。还记得我建议将圣城建在沿海城市吗?这是因为只有圣城可以建造万神殿,而且显然只有沿海城市才能拥有海上贸易路线。将两者结合,你无需冒险派遣先知或传教士,就能对遥远的敌方城市施加极高的宗教压力。 神圣大锤 通过向一座城市派遣大量贸易路线,你基本上可以阻止该城市被转化。如果你想做得更绝,可以尝试向敌方宗教的圣城派遣大量贸易路线。这样一来,敌方文明将不再专注于转化其他文明、用信仰购买建筑或伟人,而是会集中精力阻止他们最强大的城市之一被转化。

上方:叠加足够的压力加成后,你可以用很少的贸易路线产生巨大影响。注意,你的UA不会影响通向你城市的贸易路线,但其他压力加成会;他们派出了商队,并且由于我拥有世界宗教和宗教典籍,他们正接收到相当多的额外宗教压力。 如果你感觉特别“邪恶”,可以派遣一些传教士或大先知过去,让他们很难将城市重新改信回来。将大量贸易路线集中在单个文明上可能会给他们带来不少金钱,但这也可能彻底摧毁他们的宗教。 独特能力:沙漠之舟(第2/2部分) 石油数量翻倍

上图:城邦外交界面左侧的油井产出3单位石油资源,得益于阿拉伯的UA,可达到6单位。该城邦每回合为我提供3单位石油资源,且此数量不会翻倍。 你已用骆驼射手完成征服,并借征服之余力打压了敌对宗教。那么,接下来该做什么呢?阿拉伯的后期游戏有两个主要选择——要么利用良好的经济通过外交胜利,要么追求世界 domination。双倍石油产量对这两种选择都有所助益。石油通常生成于沙漠地区,因此当你研发出生物学后,很可能会获得一些石油。

上面提到:我刚刚让那位伟大将军建造了一座堡垒,从而获得了原本难以获取的石油资源。利用多余的、通过骆驼骑兵战斗获得的伟大将军去获取领土外的石油,是个不错的用法。 石油是现代和原子时代战争的核心资源(在信息时代,铝会取而代之)。以下这些单位都需要石油: 三翼机 大战轰炸机 战列舰 陆战舰 轰炸机 战斗机 坦克 战列舰和轰炸机类飞行器非常适合削弱城市防御,而装甲单位则擅长对城市进行最后一击以完成占领。因此,能够建造更多这类单位确实有助于征服行动,但游戏现阶段对石油的高需求意味着你也可以通过交易石油赚取可观的金钱。记住,骆驼射手最终会升级为陆地战舰,所以要确保储备足够的石油来支持这一升级。 总结: 1. 初期应广泛扩张,准备大量马匹以训练骆驼射手。 2. 选择【沙漠传说】万神殿,以便尽早获得宗教。 3. 尽量在沿海城市创立宗教(以便在那里建造大圣殿)。 4. 在宗教中选择一些提升幸福度的信条,并尝试获取【宗教典籍】强化信条。 5. 利用经济实力推动世界议会中的世界宗教投票。 6. 可以通过向单个城市派遣大量贸易路线来基本阻止其被宗教转化。 7. 拥有双倍石油后,既可以通过交易石油助力外交胜利,也可以用其建造大量单位以实现统治胜利。 特色建筑:集市

在追求骑士精神的道路上,有一种游戏中最强的特色建筑。集市将为你提供支持骆驼射手征服所需的经济,甚至更多。 +1金币 让我们从最小的加成开始。集市每回合产出2金币,而市场只能产出1金币。虽然在游戏后期这相当微不足道,但对于一个相当便宜的建筑来说,当你建立或占领了许多城市时,2金币的收益非常可观,并且确实有助于支付骆驼射手的维护费用。 绿洲+2金币 绿洲可以在沙漠地区找到,你的首都附近很有可能有一个。虽然你不能在绿洲上建造改良设施(除了道路和铁路),但它们仍然是不错的地块,提供3食物和1金币。拥有集市后,它们的总产出为6,在游戏的这个阶段来说确实不错。

上图:沙漠传说和佩特拉能让绿洲变得更好,两者结合能使绿洲产出4食物、3金币、1生产力和1信仰。虽然这无法让在沙漠定居像摩洛哥那样高效,但能帮助较新的城市在早期获得可观的资金。 双倍奢侈品 这正是集市的价值所在。拥有集市的城市,其3格半径范围内的所有奢侈品资源数量都将翻倍。这只有在你交易这些奢侈品时才有用(所以在用骆驼弓箭手征服时要注意不要激怒太多文明),但多余的数量意味着你能比平时进行更多交易。初期,用多余的奢侈品换取资金和马匹来支持你的军队。在骆驼弓箭手征服期间及之后,交易奢侈品以防止不快乐成为主要问题。在游戏后期,通过交易获取资金来升级单位、购买新单位或获得大量世界议会代表。

上图:不要忽视交易你多余的奢侈品——这能为你带来的金钱比其他所有独特产出加起来还要多。 如果有人在世界议会威胁要禁止你的奢侈品,试着向他们以及拥有大量代表的其他文明交易一些奢侈品,以帮助说服他们投反对票。但要注意不要鲁莽地向扩张主义文明交易大量奢侈品——与多样化的文明进行交易,这样就不会让任何一方拥有过大的优势。 石油+2金币

沙漠地区很可能蕴藏石油,并且你的UA(文明特性)已经为石油带来了加成(使你的石油资源数量翻倍),不过这里还有另一项加成。在游戏的这个阶段,黄金的数量相对较少,但聊胜于无。 结论 集市是一个非常强大的UB(特色建筑),因为它拥有双倍奢侈品的能力,但你必须与其他文明进行贸易才能充分利用这一特性,这可能与大量骆驼弓手扩张的策略相冲突。要平衡这两者——不要过度征服以至于所有文明都与你为敌,但也不要忽视你强大的UU(特色单位)。 特色单位:骆驼弓手 注:许多适用于战车弓手的特点同样适用于蒙古的怯薛,反之亦然。其中包括怯薛(Keshiks)与骆驼射手的对比。

它比弩手更强。拥有两倍的移动力。可以在攻击后移动。对长矛兵没有弱点(尽管这几乎可以肯定是无意的)。骆驼射手几乎势不可挡。 准备工作 阿拉伯的早期游戏就是为骆驼射手做准备。除了工人科技外,文字学(如果你认为可以尽早建造大圣殿的话,或许还有哲学),你应该尽快研究出骑士制度。 为了加快进攻速度,在研究出骑士制度之前建造大量的战车射手,这样你就可以在研究出该科技后立即将它们升级为骆驼射手。来自商队扩展范围的额外资金以及集市的黄金应该能帮助你负担得起升级费用。建造一些骑兵(2个是不错的数量,如果你有足够的马匹,更多也可以)来帮助你对城市进行最后一击,因为骆驼射手无法做到这一点。骑兵可以升级为骆驼射手,但大多数近战单位的晋升对远程单位无效(闪电战是一个明显的例外),所以暂时要抵制升级它们的诱惑。 打了就跑

上图:我的骆驼射手正在攻击首尔,但射击后可以移动离开,使其不会遭到反击。 如果骆驼射手的远程攻击力与长剑士的攻击力相当还不够的话,它们还能移动到目标地点、射击然后再次移动离开,从而避免被反击。这使得你的骆驼射手能够轻松地输出最大伤害,而不会因生命值减少而损失潜在战力。 还不够吗?与普通骑士不同,骆驼射手对城市没有攻击惩罚。这确实能让你撕开城市防御,但和骑士不同的是,骆驼射手无法占领城市,因为它们缺乏近战攻击能力。这就是为什么带上几匹骑兵是个好主意。在你准备好攻占城市之前,要让他们远离危险,因为与你的骆驼弓箭手相比,骑兵相当脆弱。

上图:军事城邦是获取常规骑士的途径。阿拉伯骑士不仅名字巧妙(原词:Arabian Knights),在抵达敌方城市发动最后一击前,还能承受更多来自一两座城市的攻击。 被复杂地形环绕的城市可能会给你带来麻烦。先处理其他城市,并尽可能消灭敌方大部分军队,这样你只需面对城市的远程攻击和防御单位。派遣大量单位冲锋,受伤的单位及时撤退,避免它们在复杂地形中因生命值过低而被城市攻击锁定。

上方:仔细观察地形复杂城市周围的地形,看看能否为你的补刀单位找到一条安全的绕行路线。如果我将我的骑兵放在麦地那以西的某个矿场上,它应该能够对城市进行最后一击,而不必冒着先被攻击的风险。 升级时保留的特殊晋升:无。尽可能使用你的骆驼弓箭手! 骆驼弓箭手甚至可以抵御工业时代的攻击,但到了现代,将它们升级为陆地战舰是值得的。你双倍的石油产量将对此有所帮助。遗憾的是,大多数远程晋升不适用于近战单位,后勤学除外。近战单位本身可以获得的晋升(例如行军)仍然有效。阿拉伯的社会政策选择可能有很大差异,但通常应优先选择自由政策树,以便更容易占据产马点并支持广阔的帝国。如果你已经靠近产马点,那么可以先选择虔诚政策的初始政策,以帮助更快建造神龛,但即便如此,自由政策可能仍是更好的选择。 自由政策之后,可以选择虔诚政策来强化宗教,或者如果宗教较弱(或不存在),则选择商业政策。如果进行战争扩张,选择理性政策以确保不会在科技方面落后。商业政策树 开局政策 首都附近会初始生成奢侈品资源,再加上你的沙漠开局倾向,或许还会有一两个绿洲。因此,25%的金币加成能带来相当大的收益。别忘了,城市的金币产出会(轻微地)影响涉及该城市的国际贸易路线的收益。 商队列车 凭借你对商队射程的加成,商队对你而言会比大多数文明更有利可图,而这项政策会让收益更进一步。扩张型帝国可能会有高昂的道路/铁路维护费用,因此将其减半能节省不少资金。 雇佣军 骆驼弓箭手的一个潜在弱点是骑士,但价格低廉的雇佣步兵可以帮助应对骑士。由于雇佣步兵在购买后可以立即移动,你可以在一个城市中快速招募大量雇佣步兵。升级为枪骑兵后,它们是替代骑兵对城市进行最后一击的出色单位,因为它们从城市占领中获得的金币收益翻倍。 重商主义 有助于让你强大的经济更加高效。你所有的 bazaar(市集)、mint(铸币厂)、bank(银行)和 stock exchange(证券交易所)也将产生科技值,这相当有用,因为它不像许多科技加成那样随城市人口增长而提升。 创业精神 这不是一项特别出色的政策,但大商人对于一次性获取大量金币,或者仅为城邦增加少量影响力都很有用。记住,它们与大工程师和大科学家共享伟人点数阈值——生成其中一种伟人会提高其他伟人的生成成本。保护主义 提供大量快乐度,让你的城市暂时可以专注于其他事务。 完成奖励 在大多数城市附近建立至少一个贸易站,当你需要资金时,可以将它们全部切换为金币产出模式来赚取大量现金。这对于支持后期战争或贿赂城邦非常有用。 理性主义(适合好战的阿拉伯) 开启奖励 注意保持你的帝国快乐度,你将获得所有科技产出增加10%的奖励。 人文主义 大科学家对于推动你获取强大的后期科技非常有用。科技树在后期往往会变得更加宽松,这使得你更容易比其他文明提前研发出相当多的科技。自由思想 如果你同时拥有商业政策树的完成奖励,那效果会非常惊人;但即使没有,对大学科研产出的良好加成也能切实帮助你保持科技领先。 世俗主义 虽然阿拉伯文明倾向于铺城扩张,但你可能会有一座满是专家的佩特拉城(或者此时你的首都本身就已经足够强大)。现在,你可以从中获得更多的科研产出了。 主权 你能通过降低维护费用节省相当可观的金币,尤其是当你利用宗教改革信条【耶稣会教育】建造了大量科研建筑时。科学革命 尽管你凭借骆驼射手的征服可能被世界视为好战分子,这会让你难以充分发挥该政策的潜力,但为了理性主义强大的完成奖励,这或许非常值得。 完成奖励 如果时机把握得当,一项免费科技能带来巨大改变,例如更早获得强力单位。通常,在游戏后期,相对于你拥有的科技值,那些非常后期的科技成本相对较低,因此尽早而非推迟完成理性主义可能是个好主意。 意识形态 在骆驼射手战争结束后,是时候决定追求外交胜利还是统治胜利了。如果选择前者,我建议选择自由意识形态。若是追求统治胜利呢?选择独裁政策,因为所有骆驼射手都将升级为装甲单位,而闪电战信条会让这些单位变得非常强大,同时该政策还能在好战策略失败时提供外交上的退路。 本指南展示了首个“倒金字塔”信条的最佳选择(1级选3个,2级选2个,3级选1个) 一级政策 - 自由(外交型阿拉伯文明推荐) 秘密行动 虽然最终你会在掌握全球化科技后将间谍用作外交官以获得代表加成,但在此之前,秘密行动能让你更容易通过间谍获得城邦的影响力。 先锋艺术 伟人对所有文明都有好处,阿拉伯文明也不例外。此政策仅影响通过伟人点数生成的伟人,因此要确保你有良好的伟人培养地。资本主义 虽然该政策不会为 bazaar(市集)增加快乐度,但如果你想最大化金币产出,很可能会建造大量后期金币建筑。资本主义能让这些建筑成为无需维护费的快乐来源,这对拥有众多建筑的帝国来说非常有利。 二级政策 - 自由(外交型阿拉伯倾向选择) 民主兵工厂 外交型文明往往比其他胜利路线拥有更多闲置产能,现在你可以将其充分利用:建造单位并赠予城邦以获取影响力。 城市化 为有助于城市发展的建筑提供本地城市快乐度。诚然,这在扩张型帝国中看似会适得其反,但你可以只为获取快乐度而建造这些建筑,然后勾选“避免增长”选项。如果你认为能更好地利用更长的黄金时代,或者从中获得更多快乐,那么可以选择【普选权】。 三级政策 - 自由(外交型阿拉伯倾向) 【国际联盟】 当城邦信仰你的宗教时,其影响力衰减速度会变慢。得益于你的UA,通过与城邦进行贸易,可以轻松让它们保持对你宗教的信仰。 一级政策 - 独裁(好战型阿拉伯倾向) 【坚固防线】 这是一个简单且无需维护的快乐来源,有助于支持你的征服行动。 【动员】 需要新单位吗?利用你强大的经济实力购买更多单位。尤其是飞机,你会想要大量的飞机——轰炸机可以轻松摧毁城市防御。 【精英部队】 与骆驼弓箭手时代不同,你的大多数单位在战斗中都会受到损伤。精英部队有助于缩小受伤单位与满血单位之间的实力差距,从而缓解这一问题。 二级政策 - 独裁(适合好战的阿拉伯) 闪电战 你的骆驼射手最终会升级为陆上战舰,后续的升级也都是装甲单位。闪电战能让它们移动速度更快,无视控制区域(便于利用侧翼加成),并且在攻击时造成更多伤害,使其在突破敌方单位(或绕过敌方防御对城市进行最后一击)时表现出色。 民族主义 节省一些资金,以便用来购买更多单位。毕竟,你不妨充分发挥自己的优势。三级政策 - 独裁(适合好战的阿拉伯) 克劳塞维茨的遗产 在准备好开战前不要选择这个信条,但时机把握得当的话,这个加成可能就是你征服世界所需的助力。 宗教 强大的宗教可以成为黄金和幸福度的重要来源——无论你是好战派还是追求外交胜利都很有用。 如前所述,与你共享宗教的城邦,若其影响力高于平衡点,衰减速度会慢25%;若低于平衡点,你恢复影响力的速度会快50%。你可以对城邦使用贸易路线来让它们保持你的宗教,从而利用这一优势。自由政策树 开门政策 拥有更多城市会增加社会政策的成本,但此开门政策能略微抵消这一影响,并且让你所有新城市无需建造任何建筑即可立即扩张边界。 共和制度 有助于新城市更快发展。1点产能听起来可能不多,但在游戏早期阶段,这是一个显著的差异。 集体统治 一个免费的移民能帮助你在别人之前抢占一个有 horses 的好位置。更快的移民生产或许有利于再建立一两个城市,但多亏了 Camel Archers,你可以通过征服来建立一个广阔的帝国,而不是通过定居城市。 公民制度 那些 horse 牧场不会自己建造,所以对工人速度的加成会派上用场。还有那个免费的工人。本指南将按强度从高到低,为每种信仰类型推荐最佳选择(不包含高度依赖特定情况的选择,例如大多数依赖地形的万神殿)。 万神殿 沙漠神话 若你以沙漠为起始地形倾向,通常能从中获得大量信仰值,从而早早建立宗教。如果无法获得该万神殿,建议尝试其他合适的信仰值提供型万神殿;若仍失败,则可考虑以下选项。 神之信使 有助于抵消因拥有更多城市而增加的科技成本。 祖先崇拜 轻松获取文化的途径,有助于抵消因拥有更多城市而增加的社会政策成本。 圣泉 一种直接但有限的快乐来源。创始人信条 教会财产或什一税 两者均可作为额外的资金来源,具体选择取决于游戏中的其他文明以及你自己的情况。如果有大量小城市,那么教会财产的效果会更好,但在许多其他情况下,什一税更胜一筹。 教皇至上(外交型阿拉伯文明推荐) 得益于你的文明特性,很容易对城邦施加大量宗教压力并使其保持信仰你的宗教。 世界教会 减轻因拥有广阔帝国而导致的社会政策高成本问题。如果你的经济已经相当强劲,这是一个不错的选择。 追随者信条 佛塔:佛塔能带来极佳的快乐度,同时还提供文化和信仰,是非常优秀的建筑。但有一个问题——这是一个竞争激烈的信条,基本上所有倾向于广泛扩张的文明都想要它。 清真寺:与佛塔相比,清真寺提供的快乐度较低,但信仰值更高。随着游戏的进行,它能形成一个良好的反馈循环(高信仰值=更多清真寺=更多信仰值,依此类推),从而提升你的信仰、文化和快乐度。 圣战士:如果你的信仰产出较高,可以考虑通过这个信条用信仰值购买骆驼弓箭手。诚然,选择这个信条意味着要放弃增加快乐度的追随者信条,但更多的骆驼弓箭手能让你更快地击败敌对文明。 大教堂:佛塔和清真寺的备选方案。在阿拉伯文明的游戏过程中,大艺术家通常应被用于开启黄金时代,因此大艺术槽的作用并非特别显著,但它提供的快乐、信仰和文化值还算不错。 苦行主义:这是一个轻松获取快乐的途径。如果你的信仰产出较低,或者无法获得宗教建筑信条,它会非常有用。 强化信条:宗教典籍。除了城市间相邻带来的标准宗教压力外,该信条还会对贸易路线的信仰传播产生影响,并且能与你的文明特性很好地叠加。对手很难应对带有宗教典籍强化的阿拉伯贸易路线对少数城市的集中信仰传播,而谨慎使用国际商路真的会彻底粉碎竞争对手传播其宗教的希望。宗教统一(外交型阿拉伯倾向) 在其他压力加成的作用下,你的贸易路线能将宗教从圣城传播到盟国城邦,其速度是没有此类加成的其他文明的十倍——在标准速度游戏中,每回合可产生60点宗教压力。这意味着即便该城邦被其他文明的宗教城市环绕,其他文明也必须付出积极努力才能将你的宗教从该城邦中清除。 正义战争(好战型阿拉伯倾向) 先针对敌对城市的贸易路线,直至该城市被你的宗教稳固转化,然后撤回这些贸易路线并向相关文明宣战,这样就能相对容易地利用此处提供的20%战力加成。巡回传教士 如果你有基于信徒数量的创立者信条,如什一税或世界教会,这个信条会很有用。你可以将大量贸易路线集中在一座城市,将其转化为你的宗教,然后这座城市会对许多其他城市产生宗教压力,这意味着即使追随你宗教的城市数量相对较少,你也能获得相当多的信徒。 宗教改革信条 耶稣会教育 这是一个很好的方法,可以抵消你在扩张发展时产生的高额科研成本。在一座新(或新征服的)城市中,一个好主意是迅速派遣一名传教士将其转化为你的宗教,用金币购买一座图书馆,然后用信仰值快速建造其他科研建筑。保留信仰储备能让你在发现相应科技后立即获得大量科研建筑(如发现教育科技后获得大学,发现科学理论后获得公立学校,发现塑料科技后获得研究实验室)。 为了上帝的荣耀 这个信仰可以解决此问题,意味着你总能为多余的信仰找到合适的用途。 慈善使命(外交型阿拉伯文明推荐) 让你的强大经济发挥更大作用。 宗教狂热(好战型阿拉伯文明推荐) 觉得圣战士还不够?有了这个信仰,你可以用信仰购买步兵、坦克和火炮等单位。请注意,其成本相当高,且不受任何降低购买物品金币成本的因素影响。 先知的统一 如果你已经叠加了压力加成,并试图通过贸易路线充斥对手土地来阻止其宗教,你可以通过削弱对方宗教审判官和先知清除你方宗教的能力,进一步扩大影响。这还能防止其他文明在占领你的圣城后剥夺其特殊地位,不过你真的不应该让这种情况发生。 世界议会 无论你的胜利路线如何,强大的经济意味着你可以通过金钱在世界议会中获得相当大的影响力。请注意,本节中的【优先级】指的是对各项决议进行投票的优先程度,而非提出投票的优先程度。 艺术资助 低优先级 投反对票 虽然大艺术家能带来不少收益,但商人、科学家和工程师同样出色。 文化遗产地 中优先级 除非你已占领大量奇观,否则投反对票 对城邦实施禁运 对外交胜利路线的阿拉伯而言为极高优先级 对战争路线的阿拉伯而言为高优先级 投反对票 若走外交胜利路线,你需要与城邦进行贸易以获取影响力。若走战争路线,你需要让贸易路线保持在安全的道路上,这通常意味着要与城邦进行贸易。历史地标 中等优先级 投反对票 国际游戏 对于外交型阿拉伯:低优先级 对于好战型阿拉伯:高优先级 若你是好战型玩家,投反对票 该项目能为你提供少量全球幸福度,并对城邦影响力有一定提升,因此对于外交型玩法而言相当不错。尽量不要让文化型玩家获得旅游加成。毕竟,世界议会项目只能进行一次。如果你是好战型玩家,该项目会分散你对其他需要建造的事物的注意力,所以应阻止其通过。它对于修复你在新征服地区可能掠夺的改良设施也很有用。 精英政治 这项政策将帮助你在夺取更多城市时防止不满情绪失控。城市连接带来的快乐加成适用于任何类型的城市,虽然人口带来的不满减少不适用于被占领城市(除非建造了法院),但会适用于傀儡城市。 代议制 到了这个阶段,你可能不会再建立那么多新城市,但黄金时代带来的金币、生产力和文化加成仍然很有价值,这一政策树的完成奖励也是如此。国际空间站 高优先级 投反对票 自然遗产地 低优先级 除非你拥有自己的自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 对于外交型阿拉伯文明为高优先级 对于好战型阿拉伯文明为中优先级 否则投反对票 学者驻留计划 高优先级 科学基金 中优先级 常备军税 对于外交型阿拉伯文明为中优先级 对于好战型阿拉伯文明为高优先级 如果你是好战型文明,投反对票 世界博览会 低优先级 要注意其他文明可能比你从中获得更多收益不过,获得第一名是抵御文化型文明影响力的绝佳方法。 奇观 虽然铺城型文明在建造奇观方面处于劣势(不过,它们可以用潜在的金币和信仰来弥补),但仍有一些不错的奇观可供选择。以下是各时代最佳奇观的精选,按时代字母顺序排列。 远古时代 金字塔(仅自由政策树可用) 加快工人建造改良设施的速度,能让新城市的发展更轻松,并且可能通过减少完成相同任务所需的工人数量来节省金币维护费用。这是一个竞争度很低的奇观,相对容易建造。 巨石阵 如果你因为某些原因无法获得沙漠神话信条,这是一个启动信仰产出的替代选择。阿尔忒弥斯神庙 这是一个出色的奇观。它的竞争力不容小觑,能为你所有城市提供10%的通用食物加成(这比奇观提示文本中显示的“增长”加成效果更好),甚至还能加快骆驼弓手的建造速度(因为它们被归类为标准远程单位)。 古典时代 巨像 增加贸易路线上限,这非常有用。它还能让你从发送到该城市的国际贸易路线中获得更多金钱,但这对你来说和对大多数其他文明一样,因为你的文明特性对发送给你的贸易路线无效。佩特拉 凭借你的沙漠起始倾向,你通常可以在首都建造它,从而打造一座特别强大的城市——它能让沙漠丘陵在未进行改良前就拥有1食物和3生产力,而有了 bazaar(集市)后,绿洲的总产出可达8(4食物、1生产力、3金币)。 更重要的是,这个奇观能增加你的贸易路线上限。总的来说,佩特拉对阿拉伯文明的价值超过其他任何文明(除了摩洛哥和威尼斯),因此建造或夺取它是非常优先的事项。 中世纪 婆罗浮屠 有助于将你的宗教快速传播到那些不太适合作为贸易路线目的地的城市。 杰内大清真寺(仅虔诚政策) 通常是三个神学奇观中优先级最高的。虔诚政策的独占性使得建造它的竞争相对不那么激烈。相应城市中的传教士效率本质上会提升50%(除非他们遭受损耗),这样你传播宗教所需的信仰值会比通常情况下更少。 圣索菲亚大教堂 你可以用免费的大先知来转化拥有主要敌对宗教的敌方城市,然后利用贸易路线让他们难以将城市重新转化回去。 马丘比丘 这是一个无需建造大量建筑就能获取更多金钱的优秀奇观。其仅限在山脉附近城市建造的限制意味着,如果你自己无法建造它,通常也能知道是谁建造了它,从而明确夺取目标。 巴黎圣母院 提供10点全局幸福度。对于支持征服行动而言非常出色。文艺复兴时代 除了直接提供两名免费世界议会代表以助力胜利外,紫禁城还能显著降低因人口数量产生的不满度,这对于减轻骆驼射手征服带来的负担非常有利。 瓷塔(仅理性政策可建造) 尽管在骆驼射手征服之后可能难以达成科研协议,但一个免费的大科学家仍能带来可观的科研产出。 泰姬陵 黄金时代意味着更多的文化、生产力,尤其是金钱。这座奇观出现的时机恰到好处,有助于在骆驼射手征服后进行重建工作。工业时代 大本钟(仅商业型,好战型阿拉伯文明优先选择) 在你可能已拥有的各种加成基础上,进一步提升金钱的使用效益。非常适合购买大量单位,或在新征服的城市中快速建造防御建筑和机场。 勃兰登堡门(好战型阿拉伯文明优先选择) 在后期战争中,你不能只依靠升级后的骆驼弓箭手——与早期不同,你需要带上攻城单位,或许还需要大量飞机。这座奇观有助于确保这些新单位达到标准——配合军事学院,你可以生产带有三个晋升的新单位,这足以让新空军单位获得空中维修晋升,让攻城单位获得行军晋升,或者让它们距离后勤晋升仅差一级。现代时代 基督像 由于广阔帝国的社会政策成本高昂,有东西能抵消这一成本会很有用。这就是一种方法。 新天鹅堡 使城堡成为免维护的金币、文化和幸福来源,无论你是走外交路线还是战争路线都很有用。城堡的建造费用与大学相同,在游戏的这个阶段还算不错。 普洛拉度假村(仅独裁政策可用,战争型阿拉伯文明适用) 它提供的幸福值不算多,但聊胜于无,而且还能获得一项免费的社会政策。 自由女神像(仅自由政策可用,外交型阿拉伯文明适用) 虽然对于外交胜利来说,它不如文化或科技胜利有用,但这座奇观对于充分利用专家或失业市民来说仍然很强大。此外,还会额外提供一项免费的社会政策,以提供更多帮助。 原子时代 五角大楼(好战型阿拉伯文明的首选) 虽然在游戏后期升级单位的成本通常较为合理,但如果需要升级的单位数量众多,费用仍会累积。五角大楼将有助于减轻这一负担。 信息时代 加拿大国家电视塔 通过提供免费的广播塔来提升文化产出,有助于抵御文化型文明;同时,为每个城市提供一个无不满的人口点,总体上对大多数情况都有益处。 需要避免的误区 对于原版文明(即基础游戏中包含的文明)而言,阿拉伯并非最简单的文明。以下是一些你需要避免的常见错误。过于强调文明特性 阿拉伯的文明特性虽有其用途,但相较于他们的特色单位和特色建筑而言较为弱势。可以这样想:如果某个文明拥有希腊的文明特性以及阿拉伯的特色单位和特色建筑,那他们将会异常强大。许多文明,如巴比伦、韩国和希腊,其文明特性相较于其他独特能力而言非常出色,但阿拉伯则恰恰相反。 这意味着你不应过度专注于宗教,以至于忽视了充分利用你的特色单位和特色建筑。 过晚研究畜牧业 骆驼弓箭手需要马匹,因此你需要尽早而非推迟了解马匹的位置。此外,畜牧业允许建造商队,而你的文明特性会增强商队的能力(并且能让你在游戏早期拥有比大多数其他文明更强的经济)。完成者 如果你还没有获得佩特拉古城,那么用大工程师加速建造佩特拉是一个强力策略,但也有其他对你相当有用的奇观(参见奇观部分)。或者,使用大科学家来保持你的科技速度具有竞争力。 虔诚政策树 强大的宗教改革信条是选择虔诚政策树的充分理由。我通常建议第二个选择它,这样既不会太早影响你的基础设施发展潜力(虔诚政策树不像自由政策树那样提供太多基础设施方面的帮助),也不会太晚以至于错过一个好的宗教改革信条。 开启者 如果你想让大圣殿产生双倍宗教压力,就需要建造大量的寺庙。这个开启者能让你建造寺庙的速度提高一倍,从而使这一目标变得容易得多。过度在沙漠定居 平坦的沙漠地块对城市发展没有任何产出,除非有佩特拉奇观(但一座城市只能建造一个)。你可能会从绿洲和石油中获得更多金币,石油产量也会翻倍,但这并不能让沙漠变得更适合居住。毕竟你不是摩洛哥。 仅使用陆基贸易路线 除非你是内陆国家或地图上没有海洋,否则一定要建造一些货船。海上贸易路线不仅比陆基贸易路线能赚取更多金钱,还是将你的宗教传播到其他大陆的好方法。是的,你的商队可能有更远的射程,但在游戏后期,这一优势的作用会逐渐减弱。使用你所拥有但已被改信敌对宗教的城市的贸易路线 你的文明特性不会区分哪种宗教能从贸易路线获得双倍压力。注意确保你的大多数贸易路线起点是信仰你自己宗教的城市,否则你会让对手的工作变得更轻松。 忘记交易多余的奢侈品 如果你不想给对手过多的快乐值,暂时不交易奢侈品是可以的,但如果完全不进行交易,你就没有利用好你的特色建筑的关键优势。忽视骆驼射手 许多新手玩家(包括我刚玩《文明5》时)常犯的一个错误是:在认识到文明的特色能力并非总是该文明最强要素后,便认为集市主导了阿拉伯的玩法,而骆驼射手只是个相当普通的特色单位。但事实并非如此。 集市固然是不错的特色建筑,但骆驼射手在摧毁城市防御和协助征服土地方面表现惊人。在我为这个指南截取游戏画面时,要不是为了展示阿拉伯特色能力和特色建筑在石油加成方面的实际效果,我很可能就用骆驼射手继续进行世界征服了。 没有为骆驼射手搭配快速近战单位 骆驼射手无法占领城市,因此你需要某种近战单位。长剑士在抵达城市前很容易受到重创甚至被消灭,所以留几支骑兵在身边是个好主意。它们可以先远离危险,直到城市防御被彻底清除,然后再冲进去发动攻击。后期可以用枪骑兵和骑士替代骑兵。 为骆驼弓箭手配备其他支援单位 你只需要一些骆驼弓箭手、一两支骑兵,或许再来一位大将军,就能制造不少麻烦。其他军事单位通常速度太慢,起不了太大作用。 让骆驼弓箭手在距离城市2格范围内结束回合 除非城市被复杂地形环绕,否则你应该可以使用游击战术来避开城市的攻击范围。过度征服 阿拉伯缺乏幸福度加成,占领过多城市确实会导致经济受损。充分利用骆驼弓箭手,但如果陷入严重的不幸福状态,应优先专注于恢复幸福度。 尽快升级骆驼弓箭手 凭借其游击能力,骆驼弓箭手甚至有可能抵御工业时代的进攻——其效果就是如此显著。尽快研发军事科学并升级所有骆驼弓箭手,会让你拥有每次战斗都会受到伤害的单位。没错,骑兵的战斗力可能高出50%以上,但机动性远不如骆驼弓箭手。 然而,一旦出现飞机,或许就是升级骆驼弓箭手的时候了,因为此时它们的机动性在躲避攻击方面将不再那么有效。对抗哈伦:反制策略 阿拉伯是一个若不加以遏制就会变得强大的文明。他们的文明特性(UA)如果运用得当,能极大削弱他人的宗教压力;他们的特色单位(UU)能摧毁帝国;他们的特色建筑(UB)能带来大量财富。但他们的整体玩法存在一些明显弱点,若能加以利用,将使他们难以获胜。 对抗沙漠之舟 商队射程增加50% 长途跋涉的商队更容易被拦截。如果你发现了阿拉伯商队的行进路线,尝试引诱一些蛮族过去。商队产生双倍宗教压力。 此能力不受贸易路线起点城市宗教的影响,因此当你受到阿拉伯商队或货船的宗教压力时,尝试派遣一些传教士或大先知到他们的领土。这样一来,他们就会转而快速传播你的宗教,而非他们自己的。 实际上,阻止阿拉伯获得宗教能让你充分利用这项UA的优势。早期的突袭会迫使他们将注意力集中在防御上——你无需占领任何领土,只需对其构成威胁——从而使他们在信仰值获取方面处于劣势。 若无法阻止他们获得宗教,至少可以尝试避免他们获得宗教压力加成。【宗教典籍】是一个对任何人都不错的强化信条,所以即便它并非你最理想的选择,阻止阿拉伯获得这一加成也是值得的。努力阻止他们获取世界宗教。对阿拉伯实施禁运将严重削弱其文明特性的这一方面(如果城邦也对其实施禁运,那这一特性就会彻底失效)。 双倍石油 如果你在整个游戏中都与阿拉伯保持友好关系,你可能会获得一个强大的石油供应来源;相反,若试图攻击他们,你可能会面临远超你应对能力的【陆上战舰】、坦克、轰炸机等单位。 但在与阿拉伯交战时,有一种利用其文明特性这部分的有效方法——只需掠夺他们的油井。由于其油井产出的石油量是其他文明的两倍,因此一旦油井被掠夺,他们损失的石油量也会是其他文明的两倍。这使得他们更容易陷入石油净产量为负的境地,而这意味着其所有石油消耗单位将受到50%的战斗惩罚。 对抗骆驼弓箭手 骆驼弓箭手是非常棘手的对手。不要以为长矛兵能解决问题——对骑兵单位50%的加成对他们无效。相反,可以尝试使用骑士,因为骑士能够快速突进、发起攻击,并在需要时迅速撤退。骆驼弓箭手最大的优势在于其机动性——通过包围他们来剥夺这一优势。同样,骑士非常适合执行这项任务。 骆驼弓箭手的主要弱点是无法攻城,因此阿拉伯文明必须携带某种近战单位协同作战。派出近战单位,无论敌人如何掠夺或焚烧,他们都永远无法占领你的城市。通常情况下,若出现这种情况,他们会撤退。 如果你正在攻击阿拉伯,派遣快速单位去掠夺他们的马厩。这将阻止他们训练新的骆驼弓箭手,而现有的骆驼弓箭手将受到50%的战斗惩罚,从而更容易被对付。 对抗集市时: 与市场相比,集市多提供1金币,以及对石油和绿洲额外提供2金币,这一点你确实无法改变,但总体而言,这对阿拉伯的影响相对较小。相反,应专注于他们的双倍奢侈品。 与双倍石油资源的情况类似,双倍奢侈品意味着掠夺这些地块能造成双倍的影响。有组织宗教 通过拥有广阔的帝国、大量的神龛和寺庙、沙漠传说,再加上这项政策,你可以获得大量信仰值。凭借你的文明特性能够节省大量信仰值,你可以充分利用宗教改革信条。 宗教宽容 这项政策最终能带来的额外加成相当随机,但至少不会有坏处。信仰值和文化值加成是最有可能出现的两种。 宗教改革 阿拉伯在选择宗教改革方式上相当自由——更多细节请参见本指南的宗教部分。 神权政治 建造一座寺庙和一个 bazaar(市集),你就能以较低的生产力成本获得50%的金币加成。如果你试图通过让城市运作大量贸易站来最大化金币产出,这一点尤其有用。如果阿拉伯已经把大部分奢侈品都拿去交易了,那么通过劫掠他们的奢侈品资源 tile 就能轻松取消他们的交易。就算他们之后修复了,也会有好几回合无法享受那些有用的交易,而且还会产生双重效果——与他们交易的文明也会失去快乐度! 对阿拉伯奢侈品实施禁运比较困难,因为他们可以把大量奢侈品交易给拥有大量代表的文明,让这些文明不愿意投票禁止。如果你想打击阿拉伯,直接对他们实施禁运就好。 按风格制定策略 早期进攻型玩家——在阿拉伯能够建造骆驼弓手之前就先下手为强,并且一定要劫掠他们的马匹资源。他们可能拥有比平均水平更多的骑兵单位准备升级,所以记得带上长矛兵。中期战争玩家——你或许应该选择更早或更晚的时候进攻阿拉伯,而不是在他们最强盛的时候入侵。如果你确实想在这个阶段入侵,要带上大量骑士(或枪骑兵),并掠夺他们的马匹和奢侈品资源地块。 后期战争玩家——工业时代到现代早期是阿拉伯的薄弱时期,因为他们的特色单位已经失去效力,而石油产量尚未完全发挥。在现代后期到原子时代要留意阿拉伯的高石油储备——同样,尽量去掠夺这些资源(伞兵非常擅长这项任务)。进入信息时代后,重心转向铝而非石油,因此他们的优势效果会逐渐减弱。文化胜利玩家——如果你对阿拉伯的影响力较高,他们的贸易路线会为你提供科技值,这反而会让他们不愿意与你进行贸易。尽早最大化对阿拉伯的旅游业绩加成,以利用这一机制。 外交胜利玩家——要么让阿拉伯遭到禁运,要么在游戏后期设法让其他文明对其宣战。尝试转化那些向城邦派遣贸易路线的阿拉伯城市,这样你就能利用额外的压力来帮助转化它们,并利用影响力衰减率降低的优势。 科技胜利玩家——阿拉伯既能向你传播其宗教,又能通过贸易路线窃取科技值,因此让他们遭到禁运可能是值得的。在其他文明中安插外交官,以帮助通过禁运投票。其他指南 元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可作为快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密与说明(汇总每个文明鲜为人知的特性) 文明专属指南(按字母顺序排列) 以下链接包含所有43个文明的详细指南。括号内为各文明的优势胜利路线。美国(统治胜利) 阿拉伯(外交胜利/统治胜利) 亚述(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 阿兹特克(统治胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/统治胜利) 迦太基(外交胜利/统治胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(统治胜利) 丹麦(统治胜利) 埃及(文化胜利) 英国(统治胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/统治胜利) 希腊(外交胜利/统治胜利) 匈奴(统治胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/统治胜利) 易洛魁(统治胜利/科技胜利) 日本(统治胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(统治胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、统治胜利和科技胜利) 奥斯曼(统治胜利) 波斯(外交/征服)波兰 (征服)波利尼西亚 (文化)葡萄牙 (外交)罗马 (征服)俄罗斯 (征服)肖肖尼 (征服/科技)暹罗 (征服)桑海 (文化/征服)西班牙 (外交/征服)瑞典 (外交)威尼斯 (征服)祖鲁天命 如果你已在宗教中采用宗教建筑或【耶稣会教育】宗教改革信条,那么这个政策非常有用。否则,它的作用会稍弱一些,但廉价的传教士和宗教裁判官将有助于将新征服的土地皈依你的宗教。如果你控制了敌方圣城,可以通过派遣宗教裁判官永久移除其圣城地位。 完成奖励 大先知在受到敌对传教士猛烈“轰炸”的地区推广你的宗教时非常有用,但建造圣地也能形成相当有效的地块。这取决于你当前宗教的实力强弱。开启政策 不过,尽早启用该开启政策可能是值得的,这样可以利用其减缓城邦影响力衰减的效果。 领事馆 提高影响力基准值,能更轻松达到同盟状态。 慈善事业 让金钱购买更多影响力,能更好地利用从奢侈品、石油贸易或集市带来的直接黄金加成所获得的所有黄金。 学术主义 经院哲学能让你从城邦盟友那里获得可观的科研值,这有助于你在进行铺城扩张时仍能保持科技发展速度。 文化外交 这项政策有助于提升奢侈资源带来的快乐度(这对支持你的扩张型帝国很有用),同时还能增加战略资源的数量。你无法交易城邦赠送的礼物,但如果某个城邦给了你已有的资源,你可以将自己原有的那份资源进行交易。 商业同盟 这并非最强力的政策,但与城邦进行交易是向它们传播你的宗教的好方法。信仰与你相同的城邦,其影响力衰减速度降低25%(如果影响力低于基准值,其恢复速度还会提升50%),因此尽管与其他完整文明交易获得的金币通常更少,但这样做可能是值得的。 完成奖励:免费的伟人!由于伟人是随机出现的,很难为此制定专门策略,但这仍然是不错的奖励。 社会政策:商业和理性主义

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