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Zigzagzigal的《文明5》韩国(美丽新世界)指南

2026-04-03 22:02:10

AI智能总结导读

这是《文明5》美丽新世界中韩国的玩法指南,韩国是顶尖科技型文明,科研能力仅次巴比伦,拥有火厢车、龟船两大特色防御单位。指南详细介绍其特色能力、单位、胜利路线、政策选择、宗教搭配,还给出对抗韩国的方法,助力玩家用好韩国冲击科技胜利。

韩国获取科技的能力只有巴比伦能与之匹敌,而其中期独特的非常规单位让游戏更具趣味性。本指南详细介绍了韩国的战略、独特单位以及对抗它们的方法。 简介 注:本指南假设你拥有所有影响游戏的DLC和扩展包(所有文明包、远古世界奇观、神与王以及美丽新世界)

朝鲜的历史特点是在强大邻国的环绕下始终保持着独特的身份。四五千年前,第一个王国——古朝鲜(Gojoseon)在朝鲜半岛北部建立,随后其他国家也逐渐兴起。公元前2世纪,古朝鲜在与中国的战争中覆灭,此后的四个世纪里,朝鲜半岛上三个新的王国开始崛起。公元7世纪,三国并立的局面变为两国对峙,到9世纪,朝鲜半岛终于实现了统一。14世纪末,历史被一个人改写——将军李成桂,他率领本应入侵中国的军队转而推翻了国王,建立了朝鲜王朝。在朝鲜王朝第四代君主世宗大王的统治下,朝鲜在科技方面取得了巨大进步。16世纪和17世纪,朝鲜分别遭到日本和满洲的入侵,随后迎来了长达两个世纪的孤立与和平时期。 然而世界格局发生了变化——19世纪末,日本像西方列强曾对其自身所做的那样,强迫朝鲜签订不平等条约,并于1910年吞并了朝鲜。第二次世界大战后,同盟国将朝鲜的治理权进行划分,北方由苏联管辖,南方由美国管辖,这引发了朝鲜战争,导致国家再次分裂。在韩国,快速的经济增长和工业化,以及日益获得全球认可的文化,使其有望成为世界主要强国。在朝鲜,准君主制的独裁政权以核武器威胁着世界。由你决定要走的道路。你会选择技术进步之路,还是先军政治之路?你能否建立一个经得起时间考验的文明?

在深入讲解本指南之前,先为新手玩家解释一些我将通篇使用的术语。 直冲科技:指专注于尽早获取某项科技,只研究解锁该科技所需的前置科技,不研究其他科技。例如,要直冲【青铜冶炼】,你只需研究【采矿】和【青铜冶炼】,在【青铜冶炼】完成前不研究其他任何科技。 科研 bulb:用大科学家加速研究某项科技。通常建议用大科学家建造学院,直到【塑料】科技前后,再改用科研 bulb。 政策树完成奖励:完成一整个社会政策树所获得的奖励(例如,自由政策树的奖励是免费伟人)。 伟人改良设施:由伟人建造的地格改良设施(包括学院、堡垒、海关大楼、圣地或工厂)。GWAM - 大作家、大艺术家和大音乐家。这是三种能够创作伟大作品的伟人,是文化型文明主要的旅游业绩来源。 初始奖励 - 解锁社会政策树的奖励(例如,自由政策树的初始奖励为每个城市+1文化)。 视野单位 - 一种能让远程单位(通常是 siege unit(攻城单位))获得目标视野的单位。通常,攻城单位的最大射程高于其视野范围,因此需要视野单位。Hwach'a(火厢车)是个例外,因为它没有像 trebuchet( trebuchet( trebuchet(投石机))那样通常存在的视野惩罚。 高人口帝国 - 城市数量少但每个城市人口多的帝国。韩国推荐采用这种发展路线。 UA - 独特能力 - 文明所拥有的无需建造的独特特性。UU - 特色单位 - 替代普通单位,仅能由特定文明建造,或与军事城邦结盟后获得。 特色能力 - 特色能力、特色单位、特色建筑、特色改良设施及伟人的统称。 XP - 经验值 - 积累足够经验值后,单位即可升级,获得治疗自身或选择晋升的能力。 概览(第一部分/共两部分) 起始倾向

为了更便于发挥龟船这一特色单位的优势,韩国拥有沿海起始倾向。但这也带来了一个问题——沿海区域的产能往往较低。 特色内容 韩国的特色以其强大的科技型文明能力为主导。除此之外,他们还有两个中期防御单位,这些单位通过牺牲一项核心能力来换取大幅的战斗力提升。分别是中世纪晚期的火厢车和文艺复兴早期的龟船(两者位于科技树的不同分支)。 特色能力:世宗大王的智慧 +2

每个专家 +2

在您领土内的每处伟大改良设施和每处地标上。 在首都建造以下列表中的每座科研建筑、国家奇观或世界奇观,都将提供一次性的科研加成,其数值等同于一项研究协议的效果。 图书馆 大学 公立学校 研究实验室 天文台 国立大学 牛津大学 与研究协议类似,此加成的数值为您当前可研究科技的平均成本的50%,并会受到瓷塔和理性主义政策树中科学革命社会政策所提供的加成影响。 特色单位1:火厢车(替代 trebuchet)

远程攻城单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产力消耗 购买成本 所需资源

物理学 中世纪 第二列 (总第七列)

化学 文艺复兴时代 第二列 (总第九列)

投石机 (100

)*

加农炮(140

120

460

* 无 *假设为标准速度游戏。 力量 远程力量 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 11

26

2

2 2 无法进行近战攻击 无防御地形加成 攻击前必须部署 无 负面改动 战斗力11,较之前的12降低(-8%) 对城市200%的加成已移除 正面一次性改动 远程战斗力26,较之前的14提升(+86%) 视野2,较之前的1提升(+100%) 若将投石机升级为火厢车,仍会保留视野惩罚。从零开始建造火厢车可避免此问题。 特色单位2:龟船(替代卡拉维尔帆船)

海军近战单位 科技 过时科技 升级自 升级至 生产费用 购买费用 所需资源

天文学 文艺复兴时代 第一列 (总第八列)

可替换部件 现代 era 第一列 (总第十二列)

三列桨座战船(160

)*

铁甲舰

120

600

* 无 *默认标准速度游戏。 **需要1个煤炭资源 战斗力 远程战斗力 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 36

无法识别内容,已删除

负面改动 失去“近战前撤退”晋升,这意味着当被近战攻击命中时,它不再有机会撤退到一个格子而不是被攻击。 这也意味着韩国的铁甲舰也无法拥有该晋升,因为升级时会继承此特性。不过,驱逐舰本身就拥有该晋升。 除非在友方领土内,否则无法进入海洋格子 视野从3降低至2 正面一次性改动 战斗力从20提升至36(+80%) 淘汰科技由蒸汽动力改为可替换部件(工业时代,第二列,总第11列) 胜利方式 请注意,这些评分是基于对该文明的体验得出的个人观点。你或许能找到以非常规方式更有效地运用文明的方法。

文化:7/10

外交:5/10

统治胜利:7/10

科技:10/10 虽然你的独特单位拥有极高的战斗力(在各自时代中最强),但为 trebuchet( trebuchet )做准备以及龟船必须依赖海岸 tiles( tiles )的限制,使得用这些单位通过 domination( domination )胜利比初看时更具挑战性。不过,朝鲜有一条可靠的路线,那就是他们所擅长的科技胜利。 相似文明与独特能力 总体而言 巴比伦是显而易见的选择。巴比伦和朝鲜是游戏中两个最擅长科技胜利且兼具防御能力的文明。巴比伦往往在早期拥有更强的科技产出,但到了后期,朝鲜通常会超越他们。 相同的起始倾向 沿海起始倾向是游戏中最常见的。除了韩国外,这也是拜占庭、迦太基、丹麦、英格兰、印度尼西亚、日本、奥斯曼、波利尼西亚、葡萄牙、西班牙和威尼斯的起始倾向。 与特色能力类似 韩国和巴比伦的特色能力都围绕科技展开。两者背后的机制有所不同,但在实际游戏中会形成相似的玩法风格。 其他拥有首都中心特色能力的文明包括法国、罗马和威尼斯。法国最擅长文化胜利,韩国擅长科技胜利,罗马相对灵活但倾向于征服胜利,而威尼斯在外交胜利方面极为强大。 对于奇观中心特色能力的文明,可以关注法国(其首都的主题加成翻倍,且大多数主题加成与世界奇观相关)和埃及(建造国家奇观和世界奇观时获得20%的生产力加成)。与火厢车类似 火厢车相当独特,与其他单位没有明显的相似之处。以失去一项核心特性为代价换取大幅战斗力加成,这是韩国两种独特单位共有的显著特点,但在其他文明中并不常见。 如果你想要一个拥有战斗力加成且保留对城市攻击优势的攻城单位,可以看看罗马的弩炮。 与龟船类似 游戏中另一种卡拉维尔帆船独特单位是葡萄牙的 Nau( Nau),但它是在标准卡拉维尔帆船的探索优势基础上进行强化;而龟船则走向了完全不同的发展方向。 龟船的功能更像是超级三列桨战船而非卡拉维尔帆船,因此与迦太基的五列桨战船有一些共同之处。另一种能较好对抗城市的近战海军单位是荷兰的海上乞丐。独特能力:玉殿学者(1/2部分)

韩国是四个高度依赖首都的文明之一(其他三个为威尼斯、罗马和法国)。威尼斯倾向于外交,法国倾向于文化,罗马倾向于战争,而韩国则专注于科技。对首都的依赖源于在首都建造特定科技建筑时获得的科研加成,其中包括两个科技类国家奇观——这促使玩家将科研产出集中在首都。 除了强调首都外,韩国还应将城市发展得“高”,以获得大量专家和伟人,从而充分发挥其文明特性的其他部分。让我们详细了解文明特性的各个部分…… 首都科技建筑带来的科研加成 简介

上图:太棒了!在首尔建造一座天文台为我带来了大量科研值。显然我的起始位置运气不错,但重点依然成立。 每当你在首都建造科研类建筑、国家奇观或大图书馆(其他世界奇观无效)时,你将获得一次性的科研奖励,其数值相当于与一个科研水平和你相当或更高的文明达成研究协议所获得的奖励。符合条件的建筑共有8个: 图书馆(远古时代) 大图书馆(世界奇观,远古时代) 国立大学(国家奇观,古典时代) 大学(中世纪) 牛津大学(国家奇观,中世纪) 天文台(需毗邻山脉,文艺复兴时代) 公立学校(工业时代) 研究实验室(现代) 由于游戏编码的原因,只有直接提供科研值、基于市民数量提供科研值或对科研有百分比加成的建筑才有效。因此,建造瓷塔不会为你带来科研加成。不过,建造瓷塔仍然与你的文明特性相关,因为建造科研类建筑所获得的科研加成会受到与科研协议相同的加成效果影响!理性主义政策树中的【科学革命】社会政策也会提升该加成。两者叠加能为你提供两倍于正常水平的科研值,相当于你当前可研究科技的平均成本。 你可以确保8座此类建筑中的6座(除天文台和大图书馆外)都建在首都,但如果你的首都科研条件极差(例如被无资源的海洋格子包围),那么从长远来看,将国家奇观建在其他城市可能会带来更多科研收益。 建筑介绍 现在,让我们逐一查看每座建筑。我会建议一些可使用科研加成的科技,但你也可以根据自己的判断来选择。 图书馆出现较早,在首都建造不成问题。不过,不要急于在图书馆一出现就立刻建造——你需要先让城市发展一段时间,以发挥其最大潜力,因为科研加成是基于你近期的科学产出。 如果你愿意承担风险,在首都建造大图书馆将为你带来两项科研协议的科研值(一项来自奇观,一项来自图书馆)、每回合3点科研、每回合1点大科学家点数,此外还能免费获得一项科技。从传统政策树中选择贵族政治社会政策,以及万神殿中的神之纪念碑,将提高你建造这座强大但竞争激烈的奇观的成功率。如果你认为自己有很大机会建成,那么即使不急于建造图书馆,优先直奔大图书馆也可能是值得的。

上图所示:从某种意义上说,大图书馆为韩国提供了两项免费科技,一项是你当前正在研究的,另一项则是之后可供你选择的免费科技。 当然,在极高难度下建造大图书馆几乎是不可能的,但对于我们其他玩家而言,只要策略得当,就能在游戏初期获得显著的科技领先优势,而这一优势很可能会持续到游戏结束。为了发挥最大的科研潜力,在奇迹即将完成前开始研究历法,然后通过免费科技获取哲学。如果已经拥有历法,那就选择戏剧与诗歌,这不仅能让你获得一个行会(可作为早期专家的来源,十分有用),还能让你离教育科技更近一步。国立大学能为其所在城市提供50%的科研加成,这会鼓励你最大化首都的科研产出。在当前阶段,并没有什么特定的研究方向能特别好地利用这一科研加成,所以具体如何选择完全取决于你。 大学带来的加成可以引导你走向天文学或声学研究方向。前者能解锁龟船这一特色单位以及天文台,后者则是通往建筑学的必经之路。牛津大学也能起到类似的引导作用(不过除了科研加成外,它还能提供一项免费科技,你可以借此获得航海术以解锁跨洋海军单位,或者进一步向建筑学方向推进)。 如果你有能力建造天文台,那么应该尽可能将你的学院建在首都附近,以发挥最大的科研潜力。如果你还未研发【航海术】,可以利用科技加成来优先研发该科技。由于【龟船】无法跨越大洋,因此你需要【航海术】才能快速探索海洋。 借助【公立学校】提供的科技加成来优先研发【工业化】是个不错的主意,这能让你更接近解锁意识形态。如果你的城市数量不足以通过该方式解锁意识形态,那么你可以始终直奔【无线电】以尽快进入现代 era。 最后,【研究实验室】的加成或许最适合用于研发【原子理论】,该科技能为【学院】提供+2科研值。 独特能力:玉室学者(第二部分/共两部分) 每个专家+2科研值

首都科研建筑带来的科研加成在推动科技发展方面能起到一定作用,但韩国文明特性的真正优势在于此:现在任何专家提供的科研产出几乎都相当于其他文明的科学家专家,而韩国的科学家专家效率更是接近其他文明的两倍。 要尽早发挥这一文明特性优势,最佳方法是尽快在首都建造作家行会(它很可能是科技路线上最早提供专家槽位的建筑,且建在首都还能利用你可能已建成的国立大学),并填满其中的作家槽位。在游戏早期,4点科研并非小数目,能帮助你更快研发出教育科技,从而获得强力的科学家槽位。

上方:由于你的UA(文明特性)强调专家,因此要尽可能获取所有其他与专家相关的加成。这是处于完全潜力状态的工程师(理性主义政策中的世俗主义社会政策、自由女神像、国际空间站)。 当然,大量专家需要大型城市,因此强调城市增长以填补这些专家槽位非常重要。不要害怕让你的专家在农田工作几个回合——这虽然会在短期内对科研造成不利影响,但额外的市民可能会带来显著的长期收益。 来自伟大改良设施和地标+2科研值

这些专家将会产出大量不同类型的伟人,而韩国的文明特性也考虑到了这一点。所有的伟人 tile 改良设施(甚至包括大将军的堡垒)现在除了其他产出外,还会额外提供2点科研值。对于追求科技胜利的文明来说,学院和工厂是最有用的伟人 tile 改良设施,因此要重点培养大科学家和大工程师。不过,如果你有足够的空间,并且没有更好的方式来使用大商人和大预言家的话,圣地和海关依然会很有用。 当你的文明特性与地标相结合时,就会变得非常有趣。任何你发现的不在伟人 tile 改良设施上但位于城市范围内的远古遗迹,都值得将其改造为地标,以获取大量文化值和附带的少量科研值。任何位于【伟大改良设施】上的区域都应该部署军事单位进行保护,以防止其他文明破坏你宝贵的地块(大多数文明都是如此),除此之外,尽情享受你轻松获得的额外科研吧。总结 主要专注于科技树的上半部分(除了火厢车特色单位和游戏后期) 尽早建立作家行会,以获取该建筑中专家提供的科研加成 采用高人口发展模式以填满专家槽位,尤其是在首都 优先填满科学家和工程师专家槽位,其次再考虑商人,以获得最有用的伟人 瓷塔和理性主义政策中的科学革命社会政策也会影响首都科研建筑提供的科研加成 使用考古学家在城市范围内的远古遗迹上建造地标,而非制作文物 特色单位一:火厢车

韩国的特色单位有些特别。火厢车是一种攻城单位,却没有攻城单位的核心优势——城市攻击加成。龟船则像是没有卡拉维尔帆船核心优势——探索潜力的卡拉维尔帆船。但这两个单位都拥有游戏中所有单位里最大的攻击力提升,并且是各自时代中最强大的单位!更奇怪的是,火厢车的科技等级比龟船早一个层级,但由于天文学与教育学的研究位置相近,火厢车通常会被第二个研发出来。 火厢车失去了1点攻击力和200%的对城加成,作为补偿,它的远程攻击力提升了86%!此外,除非由投石机升级而来,否则它会失去 trebuchet( trebuchet )所拥有的视野惩罚减免效果——这意味着无需配备观察员(除非拥有射程晋升)。它仍需部署,且依然缺乏防御加成,因此本质上你得到的是一个更容易受到攻击的弩手,但在相同的生产力消耗下,其远程攻击力提升了近50%。

以上:对于远程单位而言,这种伤害相当可观。 火厢车擅长城市防御。将其部署在城市中时,它们较低的战斗力和需要架设的特性不成问题,因为它们无需移动,也不会轻易受到攻击。城市附近的道路也意味着你可以将火厢车移动一格,在需要时架设并开火。即便进入工业时代,火厢车依然有用武之地——在攻击时,它们仅比加特林机枪弱13%,但拥有更远的射程。实际上,加农炮的远程战斗力比火厢车还低,因此只有当你打算攻击城市或即将研发出火炮时,才需要进行升级。 这并不是说火厢车不能攻击城市。用快速单位侦查区域,为火厢车找到一个安全的部署位置即可。一定要带上长枪兵来对付骑兵和骑士;火厢车能轻易击溃其他敌方单位。由于需要部署时间,移动火厢车时要小心。有趣的是,如果受到城市攻击或远程单位攻击,火厢车会使用其远程攻击力进行防御(就像所有陆基远程单位一样)。只要不让近战单位靠近它们,火厢车就会异常坚韧,并且能够承受城市的多次攻击。

如上所述:虽然伤害不算太高,但任何试图离开城市的敌方单位都将被歼灭。 trebuchet( trebuchet)对城市的攻击力仍比hwach'a(hwach'a)高出60%,但另一方面,你可以用hwach'a(hwach'a)替代大部分本应携带的十字弓手来对抗敌方单位。一旦拥有齐射晋升,trebuchet( trebuchet)对城市的攻击力仅比hwach'a(hwach'a)高出7%(如果两者都有晋升,则为25%),这意味着你为换取单位杀伤能力而放弃的城市攻击潜力比看起来要少。 因此,总结来说,hwach'a(hwach'a)是一种十字弓手与trebuchet( trebuchet)的混合体,在防御方面表现出色,在攻击方面也相当高效。防御是它们的主要用途,非常适合组建一支高效的中期部队来击退攻击者,直到你的科技优势足够大,足以抵御大多数好战者。除非你追求 domination victory,否则最好不要用火厢车入侵敌方领土,以免激怒其他文明。 升级时保留的特殊晋升:无。 请记住,如果你使用火厢车的目的不是攻城,那么值得等到有火炮后再升级它们,因为加农炮在对抗敌方单位时比火厢车弱。 特色单位二:龟船

可以将龟船视为三列桨战船,但战斗力要强260%。它们无法进入海洋地格(除非在己方领土内进行防御),在遭受攻击前不能撤退,视野也不如卡拉维尔帆船,但它们以极高的战斗力弥补了这些不足,其强度在文艺复兴时期超越了其他任何单位。 缺点: 首先,龟船无法进入海洋地格是一个显著的阻碍,原因如下: - 无法护送已上船的单位穿越海洋 - 无法护送货船穿越海洋 - 探索新土地和接触其他文明变得更加困难 - 这使它们容易受到护卫舰的攻击,护卫舰可以从海上发起攻击而自身不会遭到反击 因此,在研究完天文学后尽快研发航海术是相当重要的。你的科学研究重点应有助于确保你在探索方面不会处于明显劣势。由于许多文明对海军科技的优先级较低,最后一点问题可能不像看起来那么严重。防御

上图:轰!再见吧,蛮族三列桨战船。 和火厢车类似,龟船很可能是用于防御目的的。其极高的战斗力能轻松击溃蛮族船只,并能有效威慑敌方私掠船队(除非他们凭借夺船晋升获得好运,而且如果对方是奥斯曼人,那你可得小心了)。任何通往同一大陆沿海城市的贸易路线都能通过龟船得到极大加强,同时你在同一大陆内移动的任何 embarked units( embarked units)也会非常安全。 所以,火厢车保障你在陆地上的安全,而龟船则守护海洋。不过龟船还有一种更有趣的用法……进攻 注意:要记住,征服城市会让其他文明讨厌你,导致游戏后期更难达成研究协议,也可能更难在世界议会推动你想要的提案。用龟船和火厢车发动进攻是一种非常规策略,可能存在风险。

私掠船在攻击城市方面表现相当出色。它们拥有不错的战斗力,并且有一个能提升对城市作战能力的晋升。在军械库的加持下,私掠船对城市的攻击力可达40。诚然,加农炮对城市的基础远程攻击力为60(若有齐射晋升则为70),但加农炮在攻击前需要部署,机动性较差,防御时较为脆弱,且攻击城市时无法获得金币。 韩国则兼具两者的优势。在军械库的支持下,龟船可以获得海岸掠夺者II晋升,对城市的攻击力达到50.4;若获得全部三个海岸掠夺者晋升,攻击力则可提升至57.6。这几乎融合了私掠船的大部分优势和加农炮的大部分优势!龟船与加农炮不同,在攻击城市时会受到伤害,但任何速度加成(例如探索政策的首发效果)和后勤晋升都能让你对城市进行打带跑式突袭,在敌方攻击范围外开始和结束行动。 沿海暴露程度高的城市能被龟船迅速摧毁,但那些临海区域有限的城市则需要其他单位协同进攻以避免陷入僵局,这正是火厢车的用武之地。即便是那些沿海暴露程度较高的城市,也需要支援来应对敌方陆地单位,火厢车同样能在此发挥出色。

上面:我在桑海附近建立了一座城市,以便在攻击他们的城市后让龟船进行休整。我本应该更早建立这座城市的,这样就能在他们的土地附近有一个基地来建造火厢车了。 龟船如果获得了海岸突袭者晋升,就是非常出色的城市攻击单位,并且对其他海军近战单位也极为有效。但是当你的敌人开始大量生产护卫舰时会发生什么呢?你也需要建造一些自己的护卫舰。如果你缺乏铁资源,就转为防御并尝试结束战争,或者专注于陆地进攻。与其在一场无法获胜的战争中浪费几个世纪,不如早点撤军并将重心重新转向科技发展。 升级后保留的特殊晋升:无。事实上,从某种意义上说,比没有还要糟糕。让我来解释一下。通常情况下,卡拉维尔帆船拥有“近战前撤退”晋升,这意味着当它们受到近战海军单位攻击时,有机会在受到任何伤害前移开。这对超强的龟船来说是个劣势,因此龟船没有该晋升。 但问题在于:晋升在升级时会保留,这意味着其他文明的铁甲舰可以拥有“近战前撤退”晋升,而韩国则不能。幸运的是,晋升线中的下一级舰船——驱逐舰拥有该晋升,所以问题不大,但这使得龟船成为唯一失去通用单位升级时保留的加成的独特单位。 社会政策 韩国的社会政策路线很简单。通常,我会介绍3个一级政策、2个二级政策以及1个三级政策。 一级政策 - 自由意识形态 公民社会 将专家的食物消耗减半,这意味着你的城市可以发展得规模更大,让你能够填充更多的专家槽位以获取更多科研点数。 先锋精神 拥有这么多专家后,你将产生大量的伟人点数,因此进一步提高伟人产出是值得的。多一个工厂或多一项通过伟人加速研发的科技,都可能带来巨大的改变。 经济联盟 如果没有其他自由意识形态的文明(或者与他们进行贸易不切实际),那么你不妨选择其他政策。否则,这将是太空采购项目额外金币的一个来源。二级政策 - 自由 新政 大量的专家意味着大量的伟人,进而意味着大量的伟大地格改良。新政能让这些改良效果更佳。虽然在当前阶段,学院提供的额外科研可能显得多余,但工坊带来的额外产能却非常有用。 普选权 现在,幸福度将不再阻碍城市发展(而且得益于传统政策中的君主制,只要新市民是专家,首都在发展过程中就不会产生额外的不满)。已经拥有大量幸福度了?没关系,该政策还能延长黄金时代的持续时间。在建造太空飞船时,额外的金币和产能会非常有帮助。 三级政策 - 自由 太空采购以传统政策开局来发展高人口城市,结合你的沿海倾向开局和/或任何建造龟船的沿海城市,点出少量探索政策,然后在理性主义政策可用时立即投入。 传统政策 开局政策 快速的边界扩张能让你更快获得优质地块,让你更早开发奢侈品和高食物地块。由此解锁的空中花园对韩国来说是一个很棒的奇观,值得在首都建造(至少在较低难度下,竞争没那么激烈)。 贵族政治 在较高难度下,稍后再点这个政策。否则,其作用是增加你获得大图书馆的机会。无论是否能获得大图书馆,这个政策对后续的其他奇观(如 porcelain tower)仍然很有用。寡头政治 享受更强的城市远程攻击以击退早期攻击者,以及无需维护的城市防御单位【火厢车】。 法治 这将使你的前三个非首都城市在建立后立即开始扩张边界,并让你更接近后期的文化建筑,以便为你生成的任何大音乐家提供杰作槽位。 土地精英 将你的首都发展得更高!它越高,就能获得越多的科技,同时还能有更多专家来提供更多科技! 君主制 现在,快乐值将不再是限制首都进一步发展的障碍。黄金收益也很不错——到游戏中期,【火厢车】和【龟船】能以较低的维护费用为你提供有效防御(因为不需要大量建造就能发挥作用),再加上这项政策,能为你带来可观的额外收入。 完成奖励 这是另一个有助于“高筑墙”发展的助力。免费的【水渠】尤其好用,既节省生产力,又省去了为建造水渠而研究【工程学】的麻烦(这样你就能更早专注于研究【教育学】)。 探索 由于你的沿海起始倾向,【探索】政策是填补完成【传统】政策与开始【理性主义】政策之间空白的好方法,也是在获得3级信条并完成【理性主义】政策之后的不错选择。如果你因某种原因无法向海岸扩张,那么选择【商业】政策来助力世界议会也是可行的,不过这不在本指南的讨论范围内。 政策开启效果:所有海军单位获得额外移动速度和视野。这对于追击龟船单位(或者在进攻时更快地在敌方城市和己方陆地之间移动以进行治疗)非常有用。 海事基础设施:沿海城市通常生产能力较低,此政策可对此起到一定的弥补作用。 海军传统:即便是高人口城市的文明在中期也可能面临幸福度不足的问题。不过总体而言,该政策的主要作用是为政策树中后续的政策铺路。 商船队:从维护费用中节省出的少量资金可用于贿赂城邦,从而在世界议会中获得优势。毕竟,你不想要艺术资助,对吧? 宝藏舰队 拥有沿海城市的一大优势就是沿海贸易路线。你可能要到游戏后期才能选择这项政策,但它仍然能提供可观的资金,帮助你推动后期世界议会的决议,或者通过太空采购购买太空船部件。 航海学校 如果你想利用科技优势从海上入侵其他文明,这可能会有用。但通常在这个阶段,如果你还有多余的社会政策点数,不妨把它们投入到商业政策中。完成者 发掘隐藏的远古遗迹有助于获取地标——但考虑到这项政策可能在游戏后期才解锁,届时其优势已无实际作用(而且文化型文明很可能已经占据了大部分甚至全部遗迹)。 理性主义 理性主义政策树中的每一项政策对韩国都极为有效(或许除了主权政策),以至于优先填满理性主义政策树甚至比选择意识形态信条更为重要。文艺复兴时期一开始,就应着手填充这些政策。 起始政策 只要保持快乐度为正,所有科技产出就会增加10%。这并非难事。该起始政策还会解锁极为重要的奇观【瓷塔】。世俗主义 世俗主义能使所有专家从UA获得的额外科研产出翻倍,因此大科学家将提供7点科研,而非原本的5点或3点。 人文主义 如果其他文明有充足资金进行研究协议,优先研发科学革命。否则,更快生成大科学家意味着能建造更多学院或进行科技爆发。 自由思想 贸易站现在提供科研产出,这对于获取金币以解锁自由政策中的太空采购信条(可购买太空船部件)非常有用。此外,大学的效果也会增强。此时你的科研产出应该会有相当可观的提升。 主权 提供少量额外金币,但数量并不多。科学革命 该政策会影响首都建造科研建筑所获得的科技加成,但在当前阶段,其作用主要(即便不是全部)体现在研究协议上。请准备一些资金,然后静待科技点数增长。 完成奖励 一次便捷的科技飞跃。为发挥最大潜力,请确保将免费科技用于你尚未开始研究的项目。 意识形态 韩国可以选择自由或秩序意识形态。前者更有利于韩国的科技产出,后者则更适合韩国建造太空飞船部件。需要注意的是,自由意识形态的奇观【自由女神像】对生产力提升非常有用,因此也有助于建造太空飞船部件;而秩序意识形态的奇观【克里姆林宫】则没有此效果。

上面:我需要更多的金币。太空飞船部件很贵! 虽然到目前为止,自由政策整体上与韩国的文明特性相辅相成,但这部分可能会带来问题。韩国并不特别擅长获取金币(与铺城相比,精铺城市在金币获取方面往往处于劣势),这意味着所需的高额成本可能难以满足。不要忍不住把所有钱都花在贿赂城邦上,要留一些用来购买太空飞船部件。 一级政策 - 秩序 人民英雄 就像自由政策的先锋政策一样,这项政策强化了你的伟人产出优势。 双重间谍 有助于保持你的科技优势。 摩天大楼 虽然精铺城市可以相当快地建造建筑,但购买建筑可以节省宝贵的回合。这项政策在这方面有所帮助。二级政策 - 秩序 工人学院 非常适合在最后时刻提供额外的科研,有助于更快研发出最后几个太空飞船部件所需的科技。 五年计划 遗憾的是,该政策不影响工厂。不过,生产加成终究是生产加成,这对建造太空飞船部件很重要。 三级政策 - 秩序 航天先驱 对于韩国来说,该政策比自由政策中的太空采购更有用,因为拥有大量专家能让大工程师的生成速度相当快。该信条提供一名免费大工程师(和一名免费大科学家),这确保你能从中获得实际收益。 宗教 韩国能从宗教中获得不少好处,但即使没有宗教,信仰依然可用于购买大工程师和大科学家。不过,无论是否有文明特性加成,还有一些其他不错的选择;以下是其中一些最佳选择。 远古时代 大图书馆 大图书馆的竞争非常激烈,但没有哪个文明能比韩国从大图书馆中获得更多收益,因为它能为你提供两次相当于研究协议的加成、不错的每回合科研加成、一项免费科技、一个早期大科学家点数,以及两个大作家槽位——值得注意的是,这是三种伟大作品槽位中最稀有的一种。 在较高难度下,建造大图书馆是一个不切实际的目标,但这并不意味着你就没希望了。你仍然可以通过在首都建造图书馆获得科技加成,一旦有了专家,你很快就能赶上最终偷走你奇迹的那个文明。古典时代 大灯塔 在本列表的奇观中优先级较低,但它能让龟船在追击敌人时更有效。 空中花园(仅传统政策) 最具竞争力的社会政策专属奇观之一,若能建成,可让城市异常快速地发展,并真正推动专家科技的运转。 神谕所 在游戏相对早期阶段获得的大科学家点数十分实用,额外获得一项社会政策也很有帮助,能助你更快发展。 中世纪时代 马丘比丘 作为科技型文明,你会希望有一座城市毗邻山脉以建造天文台。如果你的城市具备条件,那么建造这座奇观可获得可观的金币加成。文艺复兴时代 比萨斜塔 竞争非常激烈,但拥有科技优势有助于获得这座奇观,因为你有机会在其他文明之前建造它。它提供一个你选择的免费伟人(通常大工程师或大科学家是最佳选择),并加快所有伟人的生成速度,意味着能获得更多的大工程师和大科学家。 瓷塔(仅理性主义政策) 提供一个免费的大科学家,能让你从研究协议中获得更多收益,并且从首都科技建筑带来的科技加成的文明特性中获得更多好处,因此这座奇观的优先级非常高。 泰姬陵 显然,瓷塔的优先级更高。泰姬陵在工厂和公立学校等重要新建筑出现的时期,能快速提升金币、文化和生产力。 现代 era 自由女神像(仅自由意识形态) 所有专家额外获得1点生产力,这是在原有科研产出基础上的加成,同时还能享受理性主义政策带来的其他科研加成。在建造太空船部件时,这能充分发挥所有专家的作用,因为他们都能贡献生产力。 原子 era 大防火墙 建造该奇观的城市将使其他文明无法通过间谍窃取其科技,因此你可以将间谍派往其他地方执行任务,例如操纵城邦选举。它还能总体上增加其他文明窃取你方科技的难度,有助于保持你的科研优势。一个有趣的问题是,它会抵消文明通过互联网科技获得的双倍旅游业绩。例如,像阿兹特克这样文化高但旅游业绩低的文明如果掌握了这个奇观,他们可能会比你更有效地减缓文化型文明赢得游戏的进程。不过,另一方面,如果不建造这个奇观,其他文明可能会借助你的研究成果,更容易推进通往互联网的科技。 信息时代 哈勃太空望远镜 更快的太空船建造速度意味着更快的胜利。在游戏后期,值得优先研究卫星技术,然后再研究其他太空船相关科技,这样你就能充分利用这个奇观。不过,如果你的科技研发速度非常快,那么你甚至可能不需要建造这个奇观。不过总的来说,这是值得的。 需要避免的误区 尽管韩国的UA(独特能力)常被视为最强能力之一,但这并不意味着使用韩国进行游戏就会超级简单。以下是一些你可能会犯的错误。 未能建造大图书馆就放弃游戏 在本指南中,我在相同难度下进行了两次截图游戏:一次成功建造了大图书馆,另一次则没有。但无论哪种情况,最终我都凭借UA获得了科技优势。从失去大图书馆这样的重大挫折中恢复过来,会让胜利更加甜蜜。 使用韩国进行游戏时,你可能需要对专家分配进行微操,因为自动分配市民的AI往往倾向于优先选择艺术家、音乐家和作家专家。你应该优先培养科学家和工程师。 过度建造火厢车和龟船进行防御 这些单位的特别优势在于效率——你不需要大量建造就能对潜在攻击者造成大量伤害。浪费维护金币和生产力去组建一支你永远不会需要的庞大武装力量是没什么用的。 用龟船攻击拥有护卫舰的文明 除非你自己也有护卫舰。由于龟船无法进入海洋,它们可能会在无法反击的情况下受到攻击。 如果对手是英格兰,那就完全避开他们。他们的长弓兵射程超过你的火厢车,而战列舰的远程攻击力只比龟船低一点。远离奥斯曼帝国也是个好主意,能防止他们获得可以俘获其他龟船的龟船。 仅用龟船攻击缺乏海岸暴露的城市只会导致僵局。带些支援部队,或者转向其他城市。 入侵敌人时不护送火厢车。火厢车仅有11点防御强度,且无防御加成。如果不带一两队长枪兵,他们很容易被骑兵和骑士消灭。 认为拥有科技优势就意味着无懈可击。特色单位是其他文明让科技型玩家受挫的最佳方式。例如,你可能拥有舒适的信息时代防御,但突然之间,大批美国B17轰炸机就把你的城市炸成了废墟,或者德国人派出了 Panzer(装甲部队),又或者俄罗斯对一切进行了核打击。很容易忽视防御建设,尤其是在你的UU(特色单位)存在周期的后期,它们会失去许多曾经拥有的优势。 失去剧本:应对策略 韩国的科技增益对其他旨在超越它们的文明来说是很有威胁的,而两个强大的中期UU(特色单位)让情况变得更加困难。但是,有办法克服这些障碍。对抗文明特性:世宗大王的宝库 韩国的文明特性在游戏中占据主导地位,但存在一个可被利用的基本缺陷:韩国为了获得科研加成,很可能会将国立大学建造在首都,因此其首都将主导他们的科技产出。摧毁首都,科技优势问题便迎刃而解。 当然,对付首都并非易事。在中期,需要应对火厢车和龟船;而在后期,韩国积累的科技优势会让你很难对其造成影响。显而易见的解决办法是早期rush,但这并非对所有文明都适用。你也可以派一些快速单位去劫掠他们的伟人改良设施,以延缓他们的发展,但这同样存在风险。万神殿 注:和往常一样,高度依赖特定情况的万神殿(例如依赖资源的那些)未在此列出。选择某种提供信仰值的万神殿是个好主意,能让你更有机会创立宗教。 海神 有助于早期生产,或对新建的沿海城市有帮助。即使没有灯塔,拥有此信仰后改良的海洋资源也相当不错。 生育仪式 有助于你进行高人口城市建设。 神王、工匠之神或众神纪念碑 这些都能提供生产力,有助于提高建造大图书馆的几率,不过通常海神在这方面比它们都要好,所以这些可作为备选。 是否因为你的难度设置或开局不佳而无法建造大图书馆?和许多擅长建造高层建筑的文明一样,你可以通过在他们面前直接建造城市来破坏他们的计划,阻止他们获得一些食物或建造另一座城市的优质土地。一定要巩固你的阵地,以防他们决定发动攻击。 记住,在游戏后期不要与韩国签订研究协议,因为他们很可能已经拥有【科学革命】社会政策,如果不是【瓷塔】的话,这会让他们从协议中获得比你多得多的好处。 对抗【火厢车】时: 他们可能比【火枪手】或【枪骑兵】拥有更强的攻击力,但【火厢车】在防御近战单位方面表现很差,而且在开阔地带,它们尤其容易受到骑兵单位的攻击。 他们的城市有城墙吗?然后可以投资一些【掩护】晋升,或者在其攻击范围外制造混乱,诱使它离开那些安全舒适的城墙。骑兵单位能有效地做到这一点,比如移动到城市射程内,进行劫掠,然后再撤离。这样做的目的是牵制敌人,要么削弱他们,要么迫使他们做出糟糕的战术决策。 如果有大量部队防守韩国,那么劫掠他们的道路以大幅削弱其机动性就非常重要。有道路时,移动一格、部署并开火只需消耗1点移动力,而没有道路时则需要2点。 对抗龟船的方法:一个词——护卫舰。如果让护卫舰与沿岸 tiles 保持两格距离,龟船就无法攻击到它们。如果韩国用龟船进行防御,或者海岸特别宽阔,可以尝试用护卫舰轰击龟船,然后用私掠船将其消灭,这样你就有机会获得一艘强大的龟船,这肯定会让局势对你更有利。 没有掌握航海术,或者天文学?那就使用陆基远程单位。它们对付龟船可能不如护卫舰有效,但龟船无法攻击它们。 关于英格兰的一点说明 有一个文明比其他任何文明都更能暴露韩国特色单位的缺陷——英格兰。 火厢车在攻击方面可能非常强大,但它需要部署的特性限制了其发挥。英格兰的长弓手正是利用了这一点——当火厢车在其射程外发动攻击时,就必须移动并重新部署,这让长弓手有充足的时间移动并再次射击。 龟船无论如何都得提防护卫舰,但如果有一艘护卫舰的远程攻击力只比龟船的攻击力低1点呢?英格兰战列舰的超高机动性(7点移动力,而龟船仅4点)意味着,即便韩国尽可能提升龟船的机动性,也永远追不上战列舰。 哦,对了,他们的科技优势?英格兰额外的间谍表示不服。 按风格制定策略 早期游戏侵略者 韩国或许应该成为你较早的目标之一,这样你就能在他们获得科技优势之前解决掉他们。中期好战派 尝试从陆路进攻(或派遣护卫舰),并携带大量骑兵单位以应对火厢车。如果他们开始造成麻烦,尝试一次性投入大量骑兵单位,尽可能进行掠夺,然后撤出城市攻击范围,以此消耗韩国的资源。 后期好战派 努力确保他们的军队无法匹配其技术能力。在世界议会中推动他们不希望通过的提案,和/或与他们争夺城邦的支持,这样可以将他们的注意力从升级单位转移开,使其更容易受到攻击。 文化玩家 派遣考古学家进入他们的领土,在他们将古物遗址改造为地标之前窃取文物。否则,文化胜利型玩家对抗韩国的手段并不比对抗其他文明多。 外交胜利型玩家: 你比韩国更容易处理艺术资助。毕竟,大艺术家能带来黄金时代,并随之带来不少资金。总体而言,在世界议会中利用韩国相对缺乏资金的弱点向他们施压。除非韩国之前一直在打仗,否则禁运可能很难通过。 科技胜利型玩家: 韩国在工业时代较为脆弱,他们的特色单位此时已有些过时,但他们可能还未进行升级。如果你想发动一场小规模战争,且不介意损害自己在其他文明中的声誉,这就是你的时机。否则,在部署间谍进行防御后,若还有剩余间谍,韩国是个不错的目标。其他指南 元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可作为快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密与说明(汇总每个文明鲜为人知的特点) 文明专属指南(按字母顺序排列) 以下链接包含所有43个文明的详细指南。括号内为各文明的优势胜利路线。美国(统治胜利) 阿拉伯(外交胜利/统治胜利) 亚述(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、统治胜利和科技胜利) 阿兹特克(统治胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/统治胜利) 迦太基(外交胜利/统治胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(统治胜利) 丹麦(统治胜利) 埃及(文化胜利) 英国(统治胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/统治胜利) 希腊(外交胜利/统治胜利) 匈奴(统治胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/统治胜利) 易洛魁(统治胜利/科技胜利) 日本(统治胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(统治胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、统治胜利和科技胜利) 奥斯曼(统治胜利) 波斯(外交/统治胜利)波兰 (统治胜利)波利尼西亚 (文化胜利)葡萄牙 (外交胜利)罗马 (统治胜利)俄罗斯 (统治胜利)肖肖尼 (统治/科技胜利)暹罗 (外交/科技胜利)桑海 (统治胜利)西班牙 (文化/统治胜利)瑞典 (外交/统治胜利)威尼斯 (外交胜利)祖鲁 (统治胜利)神王是这三个中最灵活的,因此可能是最佳选择。例如,那一点科研值在游戏初期会产生显著影响。 信仰治疗者 如果你之后想用龟甲船进行战争,这是一个特定情况下的选择。每回合额外30点生命值的恢复意味着它们能很快重新投入战斗。 如果你计划在潜在敌人附近建立城市,考虑保持较低的信仰产出,以便在建立城市之前不创立宗教。为什么呢?因为在你还没有宗教的情况下,你的万神殿会立即传播到新城市,但你的宗教不会。当然,如果你有足够的信仰,也可以派遣一名传教士。创始人信条 什一税或教会财产 韩国在获取金币方面并非特别擅长,因此这是解决该问题的有效途径。如果你打算在自由政策树中选择太空采购信条,这一点尤为可取,因为该信条需要你尽可能多地获取金币。 通常来说,什一税比教会财产更优,因为前者不需要你在城市中维持宗教优势就能产生金币。 宗教对话 额外的科研来源对于更快地推进科技树可能会有帮助,不过该信条所带来的贡献相对较小。 追随者信条 化剑为犁 城市发展得越快,你就能越早填满那些专家槽位,也就能越早获得科研加成。充分利用高人口城市建设,可获得最高15%的生产力加成。在整个游戏过程中都很实用,尤其有助于建造太空飞船。 世界粮库 作为“铸剑为犁”的次级替代政策。原理相同,旨在促进城市人口增长。 导师制度 在游戏大部分阶段,你的城市通常都会有市民专家,因此能轻松获得+2生产力。 强化信条 宗教典籍或巡回传教士 无需花费大量信仰购买传教士,即可帮助巩固宗教在己方城市的地位。 圣髑匣 通过这项政策,所有伟人的生成都能为你带来可观的信仰值,后期可将这些信仰值用于招募更多伟人。神圣秩序 作为宗教典籍或巡回传教士的替代选择,该信条能够降低传教士和宗教裁判所的信仰值消耗,从而更轻松地巩固你的城市,抵御不受欢迎的敌对宗教。 世界议会 我之前已经提到过,韩国在黄金产出方面缺乏加成,但黄金是阻止世界议会通过大量你不想要的政策的关键。完成城邦任务可能是获得影响力的更简单方式,同时可以用黄金来达成联盟。 请注意,【优先级】指的是当议题出现时你应将投票的重要性设得多高,而非你应多优先提出这些议题。例如,如果有人想推行艺术资助政策,你应该优先投反对票。如果你要进行投票,那么将艺术资助提上议程可不是个好主意。请注意,投票选择可能会因你的游戏情况而有所不同。 艺术资助 优先级:高 投票建议:反对 文化遗产地 优先级:中等 投票建议:反对 这对文化型文明更有利。凭借酒店、机场和国际游客中心,这项政策能为他们带来大量旅游业绩。你不会希望这种情况发生的。 对城邦实施禁运 优先级:高 投票建议:反对 与其他完整文明进行贸易意味着会为他们提供科技。 历史地标 优先级:中等 投票建议:支持(除非某个文化型文明拥有大量的伟大地格改良设施和/或地标) 地标和伟大地格改良设施已经能为你提供+2科技,那么为何不再加上+2文化呢?它能为你提供不错的文化防御,但要注意那些试图推动该议案以提升自身文化影响力的文明。 国际游戏 中等优先级 投反对票 国际空间站 高优先级 这会让科技爆发(即消耗大科学家加速科技研发)更加有效。如果可能,尽量在建造哈勃太空望远镜之前推动该议案(或者保留大科学家),这样你就能充分利用他们。 自然遗产地 低优先级 除非你自己拥有自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 高优先级 通常,你会希望核武器被禁止。但是,如果你拥有铀资源,而其他文明距离拥有核武器还有很长的路要走,那么你就有机会彻底破坏他们的计划。 常驻学者:优先级高,投反对票。你肯定不希望有人窃取你的科技,对吧? 一般来说,科技型文明可以维持较小规模的军队,因此相比其他文明,他们受这项决议的影响较小。 世界博览会:优先级低,投反对票。如果该决议通过,为了获得文化值以抵御文化型文明,投入资源去争取它是值得的。 奇观:虽然你的文明特性描述中提到“科技奇观”会带来科技加成,但实际上只有【大图书馆】这一个世界奇观会受此影响。

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