Zigzagzigal的印加文明指南(美丽新世界)

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Sid Meier's Civilization® V
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印加文明能够建造比其他文明更高的城市,而专注于山地地形可以为他们带来非常强大的科技产出。本指南详细介绍了印加文明的策略、独特能力以及对抗他们的方法。 简介 注:本指南假设你拥有所有改变游戏内容的DLC和扩展包(所有文明包、《远古世界奇观》、《神与王》以及《美丽新世界》)

胸怀大志的领袖,你有机会统治有史以来最伟大的帝国之一。早在5000多年前,南美洲就已发展出先进的社会,但其中有一个文明在500年间从众多部落中崛起并征服了所有对手——那就是印加人。通过战争与和平的手段,这个帝国的版图绵延了半个大陆——其范围大致相当于如今从哥伦比亚南部一直延伸到智利的圣地亚哥附近。 这个伟大而强盛的帝国,最终的覆灭在很大程度上源于厄运——西班牙入侵者在技术上占据先机,因此毫不费力地瓦解了这个先进而复杂的社会。但现在,在你的统治下,印加人将展现出他们全部的潜力。群山险峰,对许多人而言危机四伏,却因你族精湛的工程技艺而成为理想家园。在这些峰峦之上,建立一个能经受时间考验的文明吧。

以下是本指南中部分关键术语的解释,主要面向新玩家。 完成奖励:完成一项社会政策树后获得的奖励(例如,自由政策树的完成奖励为免费伟人)。 近战单位:在《文明5》的大多数情况下,近战单位指没有远程攻击能力的陆地单位(不仅仅是战士、剑士、长剑士、矛兵和 pikeman)。 开启奖励:解锁一项社会政策树时获得的奖励(例如,自由政策树的开启奖励为每个城市+1文化)。 侦察单位:为射程大于视野的单位(如攻城单位或拥有射程晋升的弓箭单位)提供视野的单位。 高人口帝国:拥有少量城市但每个城市人口都较多的帝国。梯田农场将帮助你实现这一目标。 龟缩:即“龟缩防御”。指一种高度防御的状态,其中扩张受到限制。当你占领了所有需要的山脉后,这样做是可行的。 UA - 独特能力 - 文明所拥有的无需建造的独特事物。 UI - 独特改良设施(也称为独特地格改良设施) - 一种特殊形式的工人地格改良设施,只能由一个文明建造。与独特建筑和单位不同,它不会替代其他任何事物。 UU - 独特单位 - 普通单位的替代单位,只能由一个文明建造,或由军事城邦结盟时提供。 独特事物 - 独特能力、单位、建筑、地格改良设施和伟人的统称。 广阔帝国 - 拥有大量城市但每个城市人口较少的帝国。这种极端情况的版本被称为ICS,即无限城市扩张。 初看(第1/2部分) 起始倾向

印加文明偏好丘陵地形。你有较大概率在山脉附近开始游戏(尤其是因为只有奥地利文明也有类似偏好)。即使没有山脉,首都附近的丘陵也能让你在能够建造梯田农场时立即加以利用,而且你在丘陵上修建的道路无需维护费用。 特色内容 印加文明拥有特色改良设施——梯田农场。它从古典时代开始可以建造,且在整个游戏过程中都很有用。他们的特色单位出现在远古时代,虽然升级时其晋升会保留,但效果相对较弱。 特色能力:安第斯大道 所有陆地单位(包括平民和军事单位)进入丘陵地形时仅消耗1点移动力。森林或丛林覆盖的丘陵同样只需消耗1点移动力即可让单位进入。此规则不适用于跨越河流进入丘陵地格的情况。修建在丘陵地格上的道路和铁路无需维护费用。修建在非丘陵地格上的道路和铁路维护费用为正常费用的一半。若采用商业政策树中的【货车运输】社会政策,所有道路和铁路无论修建在何处均无需维护费用。特色单位:投石兵(替代弓箭手)

标准远程单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产力消耗 购买成本 所需资源

弓箭术 远古时代 第一列 (总第二列)

建造 古典时代 第一列 (总第四列)

侦察兵(仅通过远古遗迹升级获得)

复合弓手(80

无法识别内容,已删除。

200

- 无 - 假设为标准速度游戏。 - 战斗力:4 - 远程战斗力 - 移动力 - 射程 - 视野 - 负面属性 - 正面属性

7

2

2 无法进行近战攻击 若被近战单位攻击,有几率撤退而非造成和承受伤害(近战前撤退) 负面改动 战斗力4,较之前的5降低(-20%) 升级后保留的正面效果 若被非远程陆地单位攻击,有几率撤退至相邻未被占据的陆地格子 被速度更快的单位攻击会降低撤退几率 投石兵后方的山脉、湖泊和海洋会对其撤退几率产生负面影响 与攻击单位相比基础战斗力较高会提升撤退几率,基础战斗力较低则会降低 特色改良设施:梯田

科技 强化 科技 地形要求 基础产出 其他加成 强化效果 最终产出

建造 古典时代 第一列 (总第四列) 拥有淡水 access

文官制度 中世纪 第一列 (总第六列) 无淡水区域:

化肥 工业时代 第一列 (总第十列)

丘陵

+1

每相邻1座山脉* +1

无法识别或无法翻译,已删除。

自然奇观在此情况下算作山脉,但直布罗陀巨岩、所罗门王的宝藏、喀拉喀托火山、大堡礁、黄金国和青春之泉除外。 概览(第2/2部分) 胜利路线 请注意,这些评分是基于文明游戏体验的个人观点。你可能会发现以非常规方式更有效地利用该文明的方法。

文化:6/10

外交:6/10

统治胜利:7/10

科技胜利:9/10 科技将是你最佳的发展路线,这得益于梯田农场能将你的城市建设到极高水平,且对山脉的侧重让你能建造大量天文台。在《文明5:美丽新世界》中,每座新城市都会增加科技成本的设定,实际上并未对印加的玩法造成太大影响。你可以利用在丘陵地形上的移动优势来支持 domination(征服胜利),或者将修筑道路节省下来的资金用于外交,但通常科技胜利是你最好的选择。 相似文明及特色单位 总体而言 如果你想要与印加相似的文明,可以尝试阿兹特克。他们同样拥有强大的食物加成和军事潜力。阿兹特克不像印加那样依赖特定地形,但需要更多地利用战争才能发挥其全部潜力。此外,阿兹特克美洲虎战士拥有的【伐木者】晋升效果与印加文明UA的移动能力类似,但适用于森林和丛林地形,而非丘陵。 相同的起始倾向:印加文明的丘陵起始倾向与奥地利文明相同。不过奥地利文明没有丘陵相关加成,而是移除了一项限制——他们建造替代风车的特色建筑【咖啡屋】时无需平坦土地。 与其他UA的相似性:印加文明的UA与易洛魁文明的UA有诸多共同点,二者均能降低特定地形上道路的建造成本并提升移动速度。印加的加成针对丘陵地形,而易洛魁的加成则针对森林和丛林地形。印加文明的优势在于其移动力加成不受自身领土限制,而易洛魁文明在利用其免费森林/丛林路径前无需花费时间修建道路。 你也可以通过迦太基的文明特性获得廉价的城市连接,该特性为每个沿海城市提供一座免费的港口。 另一个在文明特性中包含移动力加成的文明是波斯。在黄金时代期间,波斯所有非空中单位获得额外1点移动力。印加文明在丘陵密集区域,尤其是森林丘陵地带,仍将拥有速度优势。蒙古的文明特性也有+1移动力加成,但仅适用于近战骑兵单位。 最后,在丘陵地形中移动力更强的特色单位包括美国的 minuteman 和丹麦的挪威滑雪步兵。与投石兵类似 投石兵拥有的近战前撤退晋升,与所有轻快帆船(除韩国的龟船UU外)和驱逐舰所拥有的晋升完全相同,但投石兵是唯一拥有该晋升的远程单位(也是唯一的陆地单位)。 功能类似的还有波兰翼骑兵的重冲锋晋升,不过该晋升作用于敌方单位而非己方单位。翼骑兵在造成伤害的同时会击退敌方单位,若无法击退则造成额外伤害。 与梯田类似 另外两种特色改良设施提供食物产出:摩洛哥的卡斯巴和荷兰的圩田。两者均提供食物、产能和金币。圩田的产出更高(其食物产出可与梯田相媲美),但相比卡斯巴,其建造位置受到更多限制。阿兹特克和暹罗也拥有独特的食物加成,且加成方式各不相同。阿兹特克的浮动花园提供15%的食物加成,而暹罗从海洋城邦获得的食物增加50%。 独特能力:伟大的安第斯之路 尽管印加的这一特性不一定是你最强的优势(这一荣誉属于梯田农场),但它在防御、探索以及财政方面仍然很有帮助。 山地移动更轻松

很少有独特能力从公元前4000年起就有用,但这里有一个。更快的丘陵移动速度能让你的探索单位在游戏初期更快地在地图上移动,因为任何类型的丘陵(包括森林丘陵)都变得和开阔地形一样容易移动。这也确保了你的丘陵出生倾向不会减慢探索速度,甚至可能让你更快地找到一些远古遗迹。斥候在丘陵中的移动速度并不比正常情况快,所以除了平坦的森林地区外,它们与你的其他单位相比没有速度优势。(建造一个斥候对于斥候-投石兵战术来说可能仍然是个好主意,下一节会解释)

上文:彻底探索山脉群是值得的,更快的丘陵移动速度对此很有帮助。通过探索这些地方,你可以规划出日后建造梯田农场的最佳城市选址。要快速找到山脉,可以尝试朝着与河流流向相反的方向移动(换句话说,朝着远离入海口的方向移动)。许多河流的源头都位于山区。 当那些讨厌的蛮族来袭时,你对丘陵和山脉的关注将有助于减缓他们的速度。即使在尚未建立道路网络的情况下,你更快的丘陵移动速度也能让你比他们更快行动,从而更好地保护你的改良设施免受掠夺。

上面:我可以将那名投石兵后撤两格,在野蛮人抵达前进行一回合治疗。此外,移动两格能让它脱离视野,从而降低被追踪的可能性。其他文明可能会徒劳追寻,却没有机会进行治疗。 丘陵移动也有助于决定单位的晋升路线。大多数帝国的地形都是崎岖与开阔并存——若地形以崎岖为主,那么你的大多数防御单位就可以选择相应的晋升路线,并在多数情况下获得该加成。 除了军事单位,你的平民单位也能从更快的丘陵移动中获益。工人可以从一个地格移动到相邻的丘陵地格,并在同一回合开始建造新的改良设施。这看起来可能没什么大不了的,但适合建造梯田的丘陵往往是成片出现的,而且(尤其是在速度较快的游戏中)这能在游戏过程中节省相当多的工人时间。你的传教士也会因此受益匪浅,凭借4点移动力且在丘陵地形不减速的特性,你可以轻松转化一座敌对城市,而不必担心在途中损失宗教力量。

上面:当我正忙着研究海军科技时,那个单位在我的领土之外,因此无法上船。它被大海、丘陵以及其他文明的单位包围着。通常情况下,那个单位会被困住,还可能受到蛮族的威胁,但印加文明能够将其移开。

上面提到:我可以在同一回合移动移民、建立城市并攻击那个蛮族单位。任何文明在开阔地形都能做到这一点,但只有印加文明能在丘陵地形中如此操作。 随着游戏的进行,森林会逐渐减少,而丘陵则无法被移除。对于易洛魁和凯尔特文明来说,敌人攻占他们的城市后可以砍伐森林,这会干扰他们的独特能力。如果你失去一座城市,敌人无法轻易移除你周围的丘陵。 最后,如果游戏中出现乞力马扎罗山,其提供的晋升能让你的单位以四倍于正常速度穿越丘陵,这意味着穿越丘陵实际上比在开阔地形移动更快。这在大多数游戏中可能不会成为关键因素,但如果你获得了这个优势,它将非常强大。降低道路/铁路维护费用 为了让你更喜爱丘陵地形,丘陵上的道路是免费的。由于《文明5》试图模拟一定程度的板块构造,丘陵通常呈条状分布,因此可以修建很长的免费道路。山脉尤其是你的好伙伴,因为它们周围往往有大量丘陵,而且非常适合建造梯田农场。这些免费道路能为你的帝国带来更多收益,这些收益可以转而用于支持科研建筑、防御单位,或者使用商队/货船在帝国各地运输食物和生产力。 即使不在山脉上的道路也更便宜,只需半价。如果山脉呈分散的集群状分布,这一点就很重要。许多其他文明在修建第一条道路时可能会短暂陷入赤字,但你不太会遇到这个问题。 现在,还有另一个需要考虑的因素。由于丘陵上的所有道路都是免费的,如果你的工人没有其他任务,可以在你领土内的丘陵上铺满道路(但要避免在过于靠近可能对你大量建造堡垒的好战文明的区域这样做)。这样,你就能利用这些道路获得巨大的本土速度优势。一个额外的好处是,入侵的敌军要么必须摧毁所有这些额外的道路,要么在占领你的城市后将面临巨额的维护费用! 但为什么要止步于在丘陵上铺满道路呢?如果你拥有商业政策树中的【货运列车】社会政策,它会与你的文明特性叠加,使所有道路和铁路的维护费用都变为免费。这让你可以在自己的领土上完全覆盖道路,从而获得更大的速度优势。 特色单位:投石兵

坏消息是:投石兵整体实力较弱。就算你完全不建造投石兵,也不会有太大损失,但它们确实有一些独特之处。 投石兵最值得注意的一点是,它是唯一拥有独特晋升的远程特色单位——当该单位受到近战攻击时,有机会撤退,从而避免受到任何伤害。(中国的诸葛弩拥有独立于后勤学的二次攻击晋升,但效果完全相同。诸葛弩也是游戏中另一个具有一次性负面效果,但在升级单位时保留所有正面效果的特色单位。)这种撤退几率受多种因素影响,但最重要的是,相邻的不可通行地形会降低撤退几率——这与你对山脉的依赖相冲突。有时候撤退并非那么有用,比如当你的【投石兵】被推到更危险或更难防守的位置时。但可以通过在【投石兵】周围部署其他军事单位来阻止其撤退,从而避免这个问题。

上图:你应该避免做的事:用投石兵护送平民单位。如果投石兵撤退,敌方单位就会俘获平民单位。 投石兵的基础战斗力较低,这使得它们在进攻战役中并不实用,因为它们极易受到近战攻击。实际上,投石兵是游戏中基础战斗力最低的单位,甚至比侦察兵还要低!因此,投石兵可能会陷入要么几乎立即被消灭,要么能够撤退并完全避免伤害的危险境地。 有趣的是,陆基远程单位在防御其他远程单位和城市攻击时,使用的是远程战斗力而非近战战斗力,这意味着在面对这些情况时,投石兵并不比普通弓箭手更脆弱。 那么,投石兵真正擅长做什么呢?侦察。撤退能力有助于减少单位在蛮族袭击后的疗伤时间。因此,这能让你在游戏初期探索更多地图区域——提升山地移动能力在这方面也很有用。在山地地形上,你可以移动一格并进行攻击,而蛮族只能移动一格或在原地攻击,这让你能在撤退时造成伤害且自身不受(或基本不受)伤害。 要打造终极投石兵,需尽早建造侦察兵并派其探索地图,优先选择有平地森林、沼泽和/或大量河流的区域,因为你的其他单位无法快速探索这些地形。你的目标是获得一到两个晋升,然后通过远古遗迹将其升级为投石兵。一个拥有高视野(或出色防御能力)、能从战斗中撤退并在陆地上快速移动的单位,确实是非常高效的侦察兵。 升级时保留特殊晋升 近战前撤退 这对于后期的远程单位来说变得很有趣,因为不再有基础力量惩罚,有助于提高撤退几率。加特林机枪、机枪和火箭筒尤其拥有更有利的撤退机会,因为它们的基础力量与同时代单位非常接近——加特林机枪为30,而步枪兵为34;机枪为60,而步兵为70;火箭筒为85,而机械化步兵为90。 那么,除了探索之外,撤退能力还有什么用呢?防御。使用非原投石兵单位驻守在你更有价值的地块上,这样敌人就无法掠夺它们,而将原投石兵部署在更靠近前线的地块。廉价的道路、快速的山地移动能力以及撤退几率,使它们很难被捕捉。 特殊改良设施:梯田农场

印加的梯田农场可以说是所有独特改良设施中最出色的,前提是你能找到一片山脉群。否则,它们就像是食物和产能之间的折中选择(产能优势源于它们只能建造在丘陵上),具体数据如下: 草地农场:3食物,后期4食物 平原农场:2食物,后期3食物,1产能 非雪山丘陵且不邻接山脉的梯田农场:1食物,后期2食物,2产能 非雪山丘陵上的矿山:3产能,后期4产能 丘陵地区固然不错,但印加真正需要的是山脉。每有一座邻接梯田农场的山脉,就能使其食物产出+1。这能创造出游戏中食物产出最高的地块(维多利亚湖除外),从而让你的城市在游戏剩余阶段快速发展。梯田农场加成效果详解: 初始时,丘陵地形(雪地丘陵除外)提供2点产能,梯田农场本身提供1点食物。 每相邻1座山脉,额外增加1点食物。 若梯田农场相邻淡水且已研发【文官制度】,或已研发【化肥】科技,额外增加1点食物。 若梯田农场位于沙漠丘陵,且所在城市已建造【佩特拉】奇观,则额外增加1点食物和1点产能。 注意:梯田农场无法建造在具有额外产出的资源 tiles(例如:绵羊)上。这是为了防止该 tiles 过于强大,从而避免城市在建立后仅需几回合就变得异常强盛。一块地格的理论最大产出为9食物和3生产,但这需要佩特拉城市中的沙漠地格被山脉完全环绕——你只能通过开放边界协议到期时该地格处于其他文明领土内,或者迦太基在该地格上赠送工人才能让工人到达那里。实际上,对于非雪地丘陵且被5座山脉环绕的地格,加上文官制度/化肥提供的+1食物,你通常能稳定获得的最佳产出是7食物和2生产。 有人认为,所有这些梯田会占用通常建造矿山的位置,从而损害你的生产力。但作为回应,我认为多亏了梯田农场,你可以在山丘远比通常更多的区域定居(因为它们不会像平时那样减缓城市发展),这将提供更多的生产力,而且梯田农场很可能是城市首先开发的地块,这意味着你能立即获得山丘的2点生产力。

如上图所示:由于山脉能极大提升梯田的效果,因此通常来说,在孤立的丘陵上建造梯田并不值得——建造矿山可能是更好的选择。你无需将所有地块都用于发展食物!你也可以将平原地块用于建造贸易站而非农场,以获取一些额外的金钱。 充分利用它们! 拥有大量食物显然有助于城市发展。但不要忘记,每增加1点人口就能增加1点科研值,并且在拥有相应建筑的情况下还能获得更多加成——而你的大城市更有可能拥有这些建筑。这也解释了追求科技胜利背后的整体思路。为了证明这一点,将城市建在山脉附近(确保建在平坦地面上或只靠近一座山脉,以避免失去优质的梯田地块),这样你就能在文艺复兴时期建造天文台,这意味着你庞大的人口可以为你带来大量的科技值。 既然你已经知道食物的走向,那么了解如何充分利用食物也是很有必要的。通过文化更快地扩张国界,意味着你可以将更多金币用于购买那些资源丰富的丘陵,而不是让城市缓慢地向奢侈品资源扩张。 寡头政治: 如果你想保留一些拥有撤退晋升的投石兵,寡头政治能让你将他们安置在城市中以避免维护费用。更重要的是,可观的远程攻击加成会让你的城市极难被攻克。作为一项防御性政策,除非你很可能即将遭受攻击,否则应将其留到最后选择。 法治: 在前四个城市中获得免费的文化建筑,有助于弥补你可能为了发展科技而忽略此类建筑的情况,但这并非在贵族政治之前选择该政策的主要原因。原因在于这项政策能引出更有用的政策,而且你拥有它们的时间越早,所获得的优势就越显著。 世袭精英 尽管你有丘陵起始倾向,但你的起始位置很可能附近没有山脉,这很可能会使你的首都成为唯一没有山脉的主要城市。更多的食物将有助于弥补这一差距。如果你运气好,起始位置确实靠近山脉,那么在10%的加成助力下,到游戏结束时你将拥有一个规模极其庞大的城市。 君主制 即使没有山脉,你仍然可以在丘陵地格上建造梯田来获取食物。印加文明的城市能够发展得比其他任何文明的城市都要大。因此,金币加成和减少的不满度对你的国家来说是相当可观的优势,尤其是在早期那些难以凑齐金币的年代。贵族制 虽然印加有几个实用的早期奇观,但优先考虑让城市尽早发展,因此先选择【土地精英】。不过,这对获取中期奇观(如【瓷塔】)仍然是不错的加成。鉴于你能很快将新城市发展到10+人口规模,每10位市民提供1点幸福度肯定会派上用场。 完成奖励 即使你的文化产出很低,也希望完成该政策树。15%的增长加成大致相当于每7点额外食物多获得1点,能让你的【梯田】发挥更大作用。免费的【水渠】有助于降低城市维护成本,同时让城市发展得更快。 此时,【商业】和【自由】政策树都提供了一些不错的内容。如果你的帝国需要更快发展,选择【自由】政策。如果你的帝国已经发展得相当不错,或者你需要更多金币,【商业】政策可能更有用。 【商业】 初始政策:商业的初始政策与传统树中的【君主制】搭配效果显著,能让你的首都通过发展获得大量金币。 货车运输:这项政策与你的文明特性相结合,可完全消除道路和铁路的维护费用。你可以随意大量建造道路和铁路,而且如果有人占领你的土地,他们将面临巨大的维护成本。 【自由】 初始政策:自由的初始政策能让那些文化匮乏的城市扩张边界(如果它们原本无法扩张的话)。与传统的初始政策配合,有助于节省购买地块的资金。选择这项政策的主要目的是为了解锁【公民制度】。公民制度 其核心思路是加快梯田的建设进度,从而让城市能在游戏早期就拥有更高的人口(并由此带来显著的科技优势)。 精英政治 如果此时你仍未进入文艺复兴时代,那么精英政治很可能是你第9项社会政策的最佳选择。减少市民带来的不满以及城市连接提供的快乐,在这个快乐值匮乏的中期游戏阶段肯定会派上大用场。 理性主义 开门政策 提升科研产出。这一点毋庸置疑。但要确保快速发展的城市不会对快乐值造成威胁。 世俗主义 这或许是最适合印加文明的政策之一。由于你的城市人口会快速增长到庞大的规模,你很可能会填满大多数专家槽位。这意味着大量的科研产出。因此,你几乎应该总是优先选择这个。 人文主义 你可以轻松填满专家槽位,但这可能意味着会获得不想要的伟人(商人、工程师和科学家会互相提高彼此的生成成本)。现在,对大科学家25%的加成让你在填满世俗主义加成槽位的同时,仍能获得大量大科学家。 自由思想 由于梯田能为你带来大量食物,一种可能的做法是在河边地格建造贸易站而非农场。除了为研究协议提供资金外,你现在获得的科技值能很好地与城市中可能拥有的所有研究乘数叠加。大学的加成始终很有用。 主权 拥有许多建筑会让你在维护费用上花费不少。科研建筑的现金返还能帮助你建造更多建筑,或者你可以用这些现金来签订【研究协议】等。 【科技革命】 战争不会是你的重点,你也不会到处疯狂扩张城市而惹恼其他文明。因此,签订大量【研究协议】不会太困难,尤其是当你从其他政策中获得额外现金,以及通过低成本路线节省资金时。 【政策完成奖励】 游戏后期的科技路线选择相当灵活。因此,你可以利用免费科技来真正投入到一些高成本科技中,从而在建造太空船方面获得显著优势,或者在你的【文明特性】帮助下,通过科技辅助实现【统治胜利】。 【意识形态】 相较于【秩序】——另一种允许【科技胜利】的意识形态,【自由】更侧重于城市的纵向发展。本指南将展示首个“倒金字塔”信条组合的最佳选择(1级选3个,2级选2个,3级选1个) 一级政策 - 自由 公民社会 当你的城市已经规模庞大时,主张进一步发展可能显得有些疯狂,但话又说回来,这意味着在游戏后期能获得更多科技。 先锋思想 填充大量专家槽位能带来众多伟人,为何不进一步增加伟人数量呢? 经济联盟 如果你不太可能与其他自由意识形态文明进行贸易,那么可以选择其他信条。额外的资金对于凭借“太空采购”信条购买太空船部件非常有用。唯一的问题是,这会促使你将贸易路线用于国际贸易,而非用于内部提升产能。二级政策 - 自由 新政 您之前可能安置的工程师和科学家,其伟人改良设施将获得更高产出。这有助于建造太空飞船或更快研发相关科技。 普选权或城市化 这两项政策均有助于提升幸福度。如果您的幸福度问题不大,或未建造太多促进人口增长的建筑,普选权是更好的选择。若幸福度状况糟糕,那么除了城市化,还应选择资本主义或全民医疗作为第四个一级政策。 三级政策 - 自由 太空采购 您的文明特性(UA)带来的道路和铁路成本降低,能为您节省少量资金,这使您在使用该政策时,相比巴比伦和韩国拥有微弱优势。能够购买太空船部件意味着你不必将过多城市专门用于太空船建造,这有助于游戏后期的防御。 宗教 印加文明在信仰产出方面并不突出,但创立宗教仍然非常值得。如果你没能及时创立宗教,也不必担心。你追求的主要加成并不要求你是该宗教的创立者,因此只需选择拥有这些加成的宗教即可。 万神殿 注:通常情况下,高度依赖特定情境的万神殿(例如依赖资源的那些)不会在此列出。选择某种能提供信仰的万神殿是个好主意,这能提高你创立宗教的几率。 神谕使者 低廉的路线成本意味着该效果能迅速生效(因为无需因财政原因而克制道路建设)。游戏前期有多种提升城市增长的方式,具体如下: - 传统社会政策 - 土地精英:首都+2食物,+10%增长 - 传统政策完成奖励:免费获得水渠,前4座城市+15%增长 - 奇观 - 阿尔忒弥斯神庙:所有城市+10%食物【注:此处食物加成影响城市基础食物,而非净食物增长加成。例如,某城市有10食物,消耗5食物(净食物为5),10%增长修正会使净食物变为5.5,而10%食物修正会使其变为6】,远程单位生产力+15% - 万神殿 - 生育仪式:+10%增长 - 追随者信仰 - 化剑为犁:非战争时期+15%增长 关于每种提升方式的更多信息,将在各自章节中详细介绍。更多科技总是好的。 沙漠传说 为什么选择沙漠传说?因为佩特拉奇观。有了佩特拉,多山的沙漠地区本身就会变得非常强大,而能够建造梯田农场则能为你提供兼具良好食物和生产力的地块(一旦梯田农场配备了相应的科技,每块地各有3点产出,这还没算上山脉的加成)。如果你要开发大量地块,就能获得大量信仰值。 爱神 在游戏初期,你面临着既要确保找到良好的城市选址,又要进行高人口发展的问题。这会使幸福度成为一个相当令人担忧的问题。来自你较大城市的一点额外幸福度应该有助于保持扩张的顺利进行。生育仪式 梯田农场能带来大量食物,10%的增长加成效果显著。作为万神殿信仰,它会扩散到你建立的所有城市,直到你创立宗教,因此早期扩张能将其早期游戏潜力发挥到极致。 创始人信仰 什一税 这是一个持续有效的选择。你规模庞大的城市将成为稳定的收入来源,可用于购买地块、建筑或科研协议。值得注意的是,这是唯一基于人口且无需依赖外国城市的创始人信仰——很实用,因为你可能较弱的信仰产出难以做到这一点。 教会财产 由于需要转化城市而非仅仅依靠人口,它通常不如什一税,但仍能成为不错的现金来源。 跨信仰对话 这也是一个不错的选择。如果你面对的是强势的宗教玩家,这个信条可能比【什一税】更好,因为你自己的城市很可能会被他们的宗教所转化。【宗教对话】通常在较大的城市中更有效,而你的城市规模庞大。 信徒信条 【化剑为犁】 这是个显而易见的选择,能充分利用高粮食产量。只是不要卷入太多战争。 【宗教社群】 为了建造梯田而牺牲潜在的矿山,可能会对你的生产力造成影响(关于为什么可能不会,请参见梯田部分的解释)。幸运的是,高人口城市能从这个信条中获得最大收益,这能让你的城市重新与其他地区不相上下,并为最终建造宇宙飞船奠定良好基础。 【养活世界】 错过了【化剑为犁】?“养活世界”能略微提升你的粮食产量,但需要建造神社和寺庙是个问题。 导师制度 虽然不如“化剑为犁”或“宗教社群”强大,但比许多其他选择更有用。导师制度利用了大城市往往有专家存在这一特点,能为你提供少量生产力,无论你走哪条发展路线都很有用。 强化信条 宗教典籍 这是一种在不花费信仰值招募传教士的情况下,防止你的信仰被他人压制的好方法(这样以后可能会有更多信仰值用于购买伟人)。 巡回传教士 如果你选择了“什一税”信条,你会希望你的宗教在尽可能多的城市拥有影响力,即使不是主导地位。否则,这有助于在遥远城市之间形成宗教压力的相互支持,从而让你的城市保持对自身信仰的忠诚。 信仰守护者 如果在丘陵地形建立城市和拥有高战斗力的城市还不够,那么再叠加25%的加成吧。这样一来,那些好战的敌人想要接近你就难上加难了。 世界议会 低廉的道路与铁路成本,再加上用贸易站替代通常会建造农场的区域,能为你带来可观的资金收入,或许可以用这些钱贿赂一两个城邦。 注意,“优先级”指的是当议题出现时你应将投票的优先级设得多高,而非你应多优先提出这些议题。例如,如果有人提议实施艺术资助,你应优先投反对票。而如果你有机会提出议题,那么将艺术资助摆上议程会是个糟糕的主意。请注意,投票选择可能会因你的游戏情况而有所不同。 艺术资助 优先级:高 投票选择:反对 文化遗产地 优先级:中高 投票选择:反对 这对文化型玩家的帮助比对你更大。 对城邦实施禁运 优先级:低 投票选择:弃权 没必要因此得罪任何人。 历史地标 优先级:中 投票选择:反对 国际运动会 优先级:中 投票选择:反对 国际空间站 优先级:极高 投票选择:赞成 你可不想错过那些科技和产能加成。如果该提案通过,要放下一切事务(除非你正在建造太空船或处于战争状态需要防御)来建造这个奇观。自然遗产地 优先级:低 除非自身拥有自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 优先级:高 投赞成票 你最不希望看到的就是所有人用核武器把你的大城市夷为平地。尽早禁止核武器,并永远禁止它们。 学者驻留计划 优先级:高 投反对票 科学基金 优先级:高 投赞成票 这将帮助你获得那些有用的大工程师或大科学家。 常备军税 优先级:中 投赞成票 你的独特能力让你能用最少的兵力进行相当不错的防御(因为你能在自己的领土上灵活移动),所以较高的维护费用对你来说不算什么大问题。 世界博览会 优先级:低 投反对票 奇观 印加人的生产力并非世界最强,但也不差。以下是一些若有机会值得建造的最佳奇观推荐。 远古时代 大图书馆 能为游戏初期的科技发展提供巨大助力。考虑到你很可能会走科技路线,如果你能足够快地建造它,那会是个不错的选择。不过竞争十分激烈,所以如果你的起始区域生产力低下,就可以跳过它。 阿尔忒弥斯神庙 加快远程单位生产速度可用于大量训练投石兵,但建造它的主要原因是10%的食物加成(描述中写的是“增长”,但实际上影响的是基础食物)。总体而言,这是一个造价较低的奇观,这是它的一个优势。 古典时代 长城 在己方领土的丘陵上,你已经拥有速度优势。但为何不进一步扩大这种优势呢?有了长城,敌方的骑兵单位将会变得异常缓慢。不过,这是唯一会被淘汰的奇观,而且同时期还有其他优先级更高的奇观,比如佩特拉。 空中花园 由于你本就应该专注于叠加增长加成,以充分发挥梯田农场的作用,这也能让空中花园的效果更进一步。理想情况下,空中花园应该建在首都,因为传统政策会重点提升首都,而且你的首都可能不会一开始就靠近山脉,无法充分发挥梯田农场的潜力。 佩特拉 佩特拉能让沙漠丘陵地格收益最大化,使其基础产出达到1食物和3生产力。靠近山脉的沙漠丘陵会成为极其优质的地格。尽早了解地图以找到合适的佩特拉建造位置,因为在印加人手中,你可能会拥有游戏中最强大的城市之一。更不用说免费的商队了,你可以用它来获取额外的金币或食物(之后还能用于生产)。 在佩特拉城建造国立学院和牛津大学是个不错的主意(前提是该城毗邻山脉,这样还能建造天文台),因为这样你可以充分利用其巨大的人口增长和大量的专家。将学院建在平原地块上。前两个(政策/科技)在游戏中无论何种情况都能选择。叠加这些加成将确保你的城市更快地发挥全部潜力。这能让你在专家可用时立即指派他们(并且凭借理性主义对专家的加成,产出更多科技),或者快速开发更多地块,从而获得更多产能。当然,过度增长意味着你的城市可能在不满情绪中快速扩张。这种情况下,只需让城市开发一些矿山,或者在城市界面勾选“避免增长”选项即可。军事城邦 虽然印加的标准玩法是垂直发展并追求科技胜利,但高科研产出、节省的道路维护费用以及在丘陵地形的快速移动能力,使印加人能够很好地支持一支强大的军队。如果军事城邦能提供优秀的独特单位,与它们结盟能让你更加强大。以下是与你的文明特性(UA)协同效果最佳的一些单位选择。 远古时代 攻城槌(中等优先级) 攻城槌非常强大,但常常会受到丘陵地形的阻碍。凭借印加的文明特性,对手更难阻止你的攻城槌摧毁他们的城墙。 horse archer(低-中等优先级) 现在,你的 horse archer 在丘陵地形的移动速度是战车射手的四倍!美洲虎战士(高优先级) 与你的文明特性配合极佳。只有沼泽和河流会减缓该单位的移动速度。 战象(低优先级) 一种强大且机动的单位,但在游戏早期,你不太可能与拥有战象的城邦结盟并获得足够数量来发动战争。 古典时代 非洲森林象(低优先级) 额外的机动性使【恐惧象群】加成更易发挥作用。 弩炮(低优先级) 移动攻击城市的速度稍快。 具装骑兵(较低优先级) 你可以弥补其降低的移动速度,并充分利用其防御加成。 伙伴骑兵(较低优先级) 在其本已出色的速度基础上进一步提升。Kris Swordsman (高优先级) 所有Kris Swordsman都将受益于更高的机动性,尤其能为重要的【无敌单位】提供更多撤退路线(因其出色的承受伤害能力,你会希望让它们存活下来),同时也能为【野心单位】和【躁动单位】提供更多进攻路线。 Siege Tower (高优先级) 复合弓箭手与Siege Tower搭配效果极佳。具备额外机动性且能躲避近战攻击者的复合弓箭手,再加上同样拥有额外机动性的Siege Tower,组合效果会更好。 中世纪时代 Berserker (低优先级) 以其相对较高的速度为基础进行强化。 Camel Archer (高优先级) 阻碍Camel Archer的主要因素是复杂地形——这使得打带跑战术更难实施。对于印加文明而言,低廉的山地移动成本有助于缓解这一问题。征服者(中等优先级) 单位在丘陵上拥有更远的视野,且征服者基础视野为4。结合你的文明特性,这会是一个非常非常高效的侦察单位。 怯薛(高优先级) 和骆驼射手一样,复杂地形通常是怯薛的敌人。减轻这个问题会让该单位变得更加强力。 长弓手(中等优先级) 在丘陵上,长弓手通常拥有足够的视野,无需侦察单位协助就能发挥其3格射程的攻击优势。丘陵移动成本降低意味着它们能在一回合内移动并以最大射程开火。 文艺复兴时期 西帕希(低优先级) 免费掠夺、快速移动以及在丘陵无移动惩罚,使得印加西帕希在摧毁敌方矿场、瓦解其生产基础方面表现出色。翼骑兵(中等优先级) 丘陵地形移动成本较低,便于翼骑兵绕到对手周围并将其击退至己方部队。或者在防御时,尝试将敌方单位牵制在山脉旁使其无法撤退,这样能造成额外伤害。 工业时代 科曼奇骑手(低优先级) 另一支快速移动单位。此次速度加成在升级后依然保留。能在一回合内穿越6座丘陵的坦克无疑是战场上的得力助手。 哥萨克骑兵(低优先级) 更容易对受伤单位发挥加成效果。 轻骑兵(中等优先级) 更容易发挥侧翼加成效果。 马赫勒塞法里(低优先级) 非常适合用于防御多山的首都。挪威滑雪步兵(中等优先级) 其加成可与你的文明特性叠加,使前线单位能在一回合内穿越4座丘陵。 原子时代 Panzer(低优先级) 这是另一种移动速度较快的单位,其廉价的丘陵移动能力与之能形成良好协同。 社会政策 当你的高人口城市毗邻山脉时,有两棵政策树的选择相当明显:传统和理性主义。在完成传统政策树到开始理性主义政策树之间,除非你启用了社会政策保存功能,否则你可能至少需要从另一棵早期政策树中选择一个开门政策。 传统 开门政策 城市的文化边界倾向于向资源(无论是 bonus、奢侈还是战略资源)扩散,而非向被山脉环绕的丘陵扩散。

上图:找到一个理想的佩特拉建造位置,让你的工人集中在此地进行开发,这样你就能获得强大的梯田农场,并快速发展城市(派遣一些贸易路线来提供帮助),为建造佩特拉做好准备。一旦建成佩特拉,其带来的食物和生产力将是巨大的。 中世纪时期 吴哥窟 为什么要建造吴哥窟?因为正如传统政策开局部分所述,你的城市在文化扩张时往往会优先获取资源地块,而非优质的丘陵地块。利用吴哥窟提供的文化扩张成本降低效果,你就无需购买那么多资源地块;同时,其降低地块购买成本的效果能让你控制更多丘陵地块。 马丘比丘 城市连接带来的金币基于人口数量,这通常对广阔帝国更为有利,因为人口的初始增长速度较快。然而,梯田能带来持续的高增长,这使得该奇观确实非常出色。此外,在山脉附近定居意味着你或许能在它出现时(或之后不久)就开始建造它。 文艺复兴时期 比萨斜塔 拥有大量专家能快速生成伟人。不妨再锦上添花!免费的伟人可为城市带来更多生产力或科研(在有天文台的城市附近建造学院效果非常强大)。 瓷塔 当你和平发展、不过度扩张,且通过廉价道路获得资金来负担科研协议时,签署它们会很容易。即便你仍无法达成,免费的大科学家也会派上用场。除此之外,你可以利用撤退机制来破坏敌方军队的编制。尤其是标准近战单位,迫使敌人撤退的几率很高。绕到投石兵(或晋升后的投石兵)身后,你就能将该单位推向你的其他军队! 对抗梯田 为什么独特改良设施比独特建筑更容易应对?因为你可以掠夺它们并为己所用,这就是原因。 我们来看看掠夺。山脉也会增加接近掠夺单位的难度(尤其是当城市位于山脉一侧,而你的单位在另一侧时)。这样做可能会使印加城市因大量食物损失而陷入饥荒,这无疑会阻碍他们的计划。 现在来说说将梯田据为己有。游戏中往往缺乏山脉群,这使得印加的城市选址很容易预测。如果你在附近建立城市,就可以在那里驻军,一旦他们建造了一些食物工厂,就准备好夺取这座城市。 如果你不想开战,有个巧妙的技巧:夺取相对靠近山脉但并非山脉本身的奢侈品资源。这会引导印加人建立非最优的城市,这些城市可能因缺少奢侈品而缺乏快乐。让他们过度的发展成为他们的败亡原因吧!当然,你也可以直接夺取山脉本身,但可能会面对拥有科技优势的印加军队。 在山脉附近定居和高增长本身会促进科技建筑的发展,但这可能会以牺牲奇观建造为代价。尤其是如果你是文化胜利玩家,可以考虑抢占一些本会成为对方主要奇观的建筑(例如【瓷塔】、【阿尔忒弥斯神庙】)。 关于迦太基的一点说明: 对抗印加文明的策略中,迦太基是必不可少的,他们堪称印加的最大克星。如果你使用迦太基,能够让骑兵单位翻越高山并在同一回合进行劫掠——在广阔的山脉地区,对方很可能来不及做出反应,你就已经撤回部队了。由于劫掠非道路改良设施可以恢复生命值,所以即便在地形复杂的区域行动,你也能通过这种方式弥补留在山上所损失的部分生命值。 除此之外,你还能轻松包围那些对其他文明而言属于战略要地的城市——因此印加文明可能会忽视这些地区的防御。按风格制定策略 前期或中期进攻型玩家 迫使印加按你的节奏行动——引诱他们的单位进入开阔地形。将弓箭手部署在丘陵上,这不仅能让弓箭手攻击到其他丘陵和森林中的目标,还能提供防御加成。充分利用针对复杂地形的晋升。 后期好战型玩家 炮兵单位是你的好帮手。此外,丘陵和山脉在大量飞机面前几乎起不到什么作用。当城市被削弱后,派遣装甲单位发动致命一击,克服丘陵带来的移动限制。 文化型玩家 如前所述,在他们有时间建造之前,抢先夺走他们最好的奇观。外交型玩家 作为科技型国家,城邦可能会在一定程度上被忽视,因为它们提供的直接帮助有限(当你拥有梯田时,贿赂海洋城邦的成本并不值得)。它们不会直接与你竞争,但可能会凭借快速的科技发展对你构成威胁。如果可以的话,利用军事城邦的独特单位来弥补发展差距,以避免它们凭借科技优势入侵你,或者在世界议会中通过它们不希望的决议。 科技型玩家 印加人不可能占据所有山脉,你自己也需要山脉来建造天文台!如果可能的话,在它们可能定居的山脉群附近建立城市。这意味着如果他们建造了一座布满梯田农场的城市,你可以轻松地将所有食物(以及天文台建造地点)据为己有。 其他指南 元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可用作快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密和说明(汇总每个文明鲜为人知的特性) 文明专属指南(按字母顺序排列) 以下链接包含所有43个文明的详细指南。括号中是每个文明偏好的胜利路线。美国(征服胜利) 阿拉伯(外交胜利/征服胜利) 亚述(文化胜利、征服胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、征服胜利和科技胜利) 阿兹特克(征服胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/征服胜利) 迦太基(外交胜利/征服胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(征服胜利) 丹麦(征服胜利) 埃及(文化胜利) 英格兰(征服胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/征服胜利) 希腊(外交胜利/征服胜利) 匈奴(征服胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/征服胜利) 易洛魁(征服胜利/科技胜利) 日本(征服胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(征服胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、征服胜利和科技胜利) 奥斯曼(征服胜利) 波斯(外交/征服胜利)波兰 (征服胜利)波利尼西亚 (文化胜利)葡萄牙 (外交胜利)罗马 (征服胜利)俄罗斯 (征服胜利)肖肖尼 (征服/科技胜利)暹罗 (外交/科技胜利)桑海 (征服胜利)西班牙 (文化/征服胜利)瑞典 (外交/征服胜利)威尼斯 (外交胜利)祖鲁 (征服胜利)现代时代 自由女神像(仅自由意识形态) 高人口带来的大量专家能让你获得丰厚的生产力。这是建造宇宙飞船道路上必不可少的奇观。 新天鹅堡 游戏后期的额外金币来源对太空采购大有帮助。同时,文化值有助于抵御那些拥有大量旅游业绩的恼人文明。 原子时代 长城 高人口、科技发达的城市极易成为敌方间谍的目标。找到你拥有的科技产出最高的城市,在那里建造长城,以阻止敌人夺取你的科技优势。它还能通过阻止互联网带来的优势被用来对付你,从而减缓文化胜利玩家的进程。信息时代 哈勃望远镜 虽然你的大多数城市会有显著发展,但由于专注于建造梯田而非矿山,它们的生产力可能不会特别突出(不过,梯田部分也说明了情况可能并非如此)。这条规则的例外可能是你的首都,它可能没有山脉,因此该地区的丘陵很可能会被用于生产而非粮食。在那里建造哈勃望远镜,其余城市将在最终的胜利冲刺中受益。 需要避免的误区 尽管印加是一个相对容易上手和游玩的文明,但作为印加人仍很可能会出错。 过度依赖投石器 即使你从未建造过任何投石器,也并非世界末日。他们的加成依赖随机概率,所以并不可靠。由于投石兵基础战斗力较低,绝对不要用其对其他文明发动进攻。 避免在山脉相邻处定居 在山脉相邻处建立城市比不这样做更好,即便这意味着要放弃一个不错的梯田农场位置。天文台带来的50%科研加成实在太诱人,不容错过。 混淆食物与增长 如前所述。食物能促进城市发展,但也会对城市的最大规模构成限制。增长加成显然会加快城市发展速度,但并不会增加城市拥有的食物总量。增长加成也不会提升城市的最大规模。 忽视奢侈品 我对此感到内疚。问题在于,梯田农场的最佳城市选址往往布满丘陵和山脉,且缺乏奢侈资源。忽视这些奢侈资源会对你的快乐度造成不利影响,而不快乐意味着城市发展缓慢。有时,你不得不退而求其次,选择并非最佳的地点,只为获取那些奢侈资源。 佩特拉城可能是个例外——你希望它尽可能强大,因此优先考虑拥有大量与山脉相邻的沙漠丘陵。 为省钱而大幅绕路修建道路 为了节省每一分钱而确保道路沿着丘陵修建,这可能很有诱惑力。然而,仅仅为了节省维护费用而让道路完全沿着丘陵修建,忽略了道路的初衷——让单位移动得更快。如果你在防御薄弱的区域遭遇攻击,你会希望其余的军队能够及时赶到那里,而不是被迫绕行半个大陆! 建立相距遥远的山地城市 这一点与前两点相关——你不应只考虑梯田的潜力(因此不应仅仅为了梯田而将城市建立在相距极远的地方),更重要的是,相距遥远的城市难以防御。通常,最好的做法是找到一条良好的山脉,并在其周围建立多个城市。如果只有零星分布的山脉,就在那里建立一个城市,并再建立一些城市将它们连接起来。 完全放任城市增长 这是最难说明的一点。游戏前期的大幅人口增长非常有用,能让你的城市尽早填满工作区域,到了中期则能填满专家槽位。但问题在于,规模过大的城市会出现大量失业市民。因此,在你从理性主义政策树中获得【世俗主义】和/或建造奇观【自由女神像】之前,最好放缓这些超大型城市的增长,转而发展规模较小的城市,这样可以将你的幸福度用于更具生产力的方面。 一旦建成【自由女神像】,你的失业市民将提供2点生产力,而【世俗主义】能额外增加2点科研。因此,此时无限制的城市增长会再次变得相当有用。毕竟,这些生产力将能快速建造太空飞船部件。以彼之道还施彼身:对抗策略 没有人能在山地地形上比印加人建造更大的城市。但他们对这类土地的高度依赖将成为他们的弱点。例如,他们拥有的任何沿海城市都将相当脆弱,因为他们的独特能力完全没有提供任何海上优势。 对抗伟大的安第斯之路 印加人在本土防御良好,在丘陵地区拥有更好的移动能力。然而,一旦进入开阔地形或森林覆盖的平坦地带,他们的优势就会消失。特别是在游戏后期,凭借火炮和快速单位作为游击侦察兵,你可以在远离所有丘陵的开阔地形中安全地攻击城市。或者,到那时你可以越过他们如此喜欢躲藏的山脉进行攻击。在游戏初期,利用印加土地中山丘的可预测性来为你带来优势。拥有复杂地形晋升的单位会格外有效,同时你仍能利用山丘的防御加成来延长战斗时间。 该特性中的道路维护部分鼓励建造超长路线,可能连接分散的城市。在他们领土外掠夺路线是一种无需进入战争就能暂时切断对方资金的方法。如果你是喜欢广泛扩张的玩家,更好的做法是在那里建立一座城市来封锁那条路线。 对抗投石兵时,投石兵的独特晋升对远程攻击无效,这使他们成为你自己的弓箭手和战车弓箭手的易攻目标。