齐格扎格齐格尔的易洛魁文明(众神与国王及 Brave New World 资料片)指南

0 点赞
Sid Meier's Civilization® V
转载

休伦诺索尼人,更广为人知的是易洛魁人,是利用林地的大师,能够将自身生产力提升到惊人水平。本指南详细介绍了易洛魁人的策略、独特能力以及对抗他们的方法。 简介 注:本指南假设你拥有所有改变游戏内容的DLC和扩展包(所有文明包、远古世界奇观、神与王以及美丽新世界)

六个部落必须在这个全新的世界中保持团结。最初由五个部落组成,易洛魁联盟(通常被称为易洛魁邦联,本指南中将使用这一名称)在欧洲人大量接触美洲之前,由塞内卡、奥农达加、莫霍克、卡尤加和奥奈达部落联合而成。尽管最初因内斗而发展受阻,但易洛魁联盟最终逐渐壮大,成为地区的主导力量。17世纪,通过与欧洲进行海狸皮毛贸易,他们获得了先进武器,从而建立起一个颇具规模的帝国。 然而,在“新大陆”的英法战争之后,易洛魁联盟被夹在两者之间,依赖英国的武器供应,势力逐渐衰落。美国独立战争导致原住民联盟分裂,一部分部落支持英国,另一部分则支持美国。支持英国的部落获得了加拿大的土地,而支持美国的部落得到的土地则少得多。如今,面对欧洲文化的同化压力,你需要重新团结这些分散的族群,建立一个能够经受时间考验的文明。

在深入介绍本指南之前,先为新玩家解释一些我将通篇使用的术语。 直冲科技:专注于尽早获取某项科技,仅研究解锁该科技所需的前置科技,不研究其他科技。例如,要直冲【铁器技术】,你只需依次研究【采矿】、【青铜技术】和【铁器技术】,在完成【铁器技术】前不研究其他任何科技。 建设型国家/文明:通常采取和平发展策略,追求除【征服胜利】外其他胜利方式的国家。 GWAMs:【大作家】、【大艺术家】和【大音乐家】的缩写,这三种伟人可以创作【伟大作品】。 政策树完成奖励:完成一整个社会政策树后获得的奖励(例如,【自由】政策树的完成奖励是免费获得一位伟人)。 政策树开启奖励:解锁一个社会政策树时获得的初始奖励(例如,自由政策树的初始奖励:每个城市+1文化 高人口帝国——拥有少量城市但每个城市人口众多。“走高人口路线”指的是将你的帝国发展为高人口帝国。 特色内容——独特能力、特色单位、特色建筑、特色改良设施和伟人的统称 UA——独特能力——文明所拥有的无需建造的独特事物 UB——特色建筑——替代普通建筑的特殊建筑,仅能由某个文明建造和使用 UU——特色单位——替代普通单位的特殊单位,仅能由某个文明建造,或通过与军事城邦结盟获得 广域帝国——拥有大量城市但每个城市人口较少。“走广域路线”指的是将你的帝国发展为广域帝国。XP - 经验值 - 积累足够后可提升单位等级,获得治疗单位或获取晋升的能力。 ZOC - 控制区域 - 一种机制,当单位从敌方相邻的格子移动到同一敌方的另一个相邻格子时,会消耗所有移动点数。 快速了解(上) 起始倾向

易洛魁文明有森林出生偏好。由于你的所有独特能力都在某种程度上与森林地块互动,这是合理的。然而,这里有一个问题——森林密集的地区往往靠近 tundra(苔原),这可能会削弱你的首都。远离赤道也会使对其他文明发动攻击变得稍微困难一些。 独特能力 易洛魁的文明特性(UA)在远古时代科技【轮子】出现后完全生效,而他们的独特单位(UU)出现在古典时代,独特建筑(UB)则在中世纪时代。幸运的是,【轮子】和【铁器加工】(他们独特单位所需)都在通往【金属铸造】(他们独特建筑所需)的科技路径上。独特能力:伟大战径 单位在友方领土内穿越森林和丛林时,可视为在道路上移动(森林间的河流即使未研发工程学,也可视为有桥梁可供跨越) 研发车轮(远古时代,第二列,总第三列)后,友方领土内的森林和丛林可作为道路用于城市连接 商队穿越森林和丛林地格时,可视为在道路上移动 研发铁路(现代时代,第一列,总第十列)后,友方领土内的森林和丛林将作为铁路提供25%的生产力加成 注意:森林和丛林不会在移动方面起到铁路的作用;若要获得该优势,仍需建造铁路特色单位:莫霍克战士(替代剑士)

标准近战单位 科技 淘汰科技 升级自 升级至 生产费用 购买费用 所需资源

铁器加工 古典时代 第二列 (总第五列)

火药 文艺复兴时代 第一列(总第八列)

战士(80

)*

长剑士(100

)* 75

390

* 无 * 假设为标准速度游戏。 ** 无第一列前置科技要求,但该科技的成本与古典时代第二列科技相同。 *** 需要1单位铁资源 战斗力 远程战斗力 移动力 射程 视野 负面属性 正面属性 14

N/A 2

N/A 2 无 在森林和丛林中获得33%额外战斗力 正面改动 不需要铁资源 由火药而非钢铁(中世纪时期,第二列,总第七列)使其过时 升级后保留的正面改动 在森林和丛林中获得33%额外战斗力 特色建筑:长屋(替代工坊)

生产线建筑 科技 所需建筑 建造条件 生产力消耗 购买成本 城市限制 维护费用

金属铸造 中世纪 第一列 (总第六列) 无

工厂 100

500

无

(假设为标准速度游戏。 基础产出 产出乘数 专家 杰作槽位 其他效果 2)

None

1 工程师 无 +1

城市所运作的所有森林地格 负面改动 移除10%生产力加成 正面改动 建造花费从120生产力降至100生产力(减少17%) 城市每运作一个森林地格,生产力产出+1 概览(第二部分/共两部分) 胜利方式 请注意,这些评分是基于文明游戏经验得出的个人观点。你可能会发现以非常规方式更有效地利用该文明的方法。

文化:6/10

外交:6/10

统治胜利:9/10

科技胜利:7/10 易洛魁人擅长组建庞大军队并发动征服。不过,将森林用作道路能节省资金,这有助于实现外交胜利,而高生产力对文化胜利和科技胜利的终局阶段都有帮助。 相似文明及特色 总体而言 易洛魁是少数与特定地形紧密相关的文明之一。印加文明依赖丘陵,摩洛哥则侧重沙漠。易洛魁的文明特性与印加的非常相似(在偏好地形上移动更灵活且道路成本更低),而莫霍克战士的森林/丛林加成则与摩洛哥柏柏尔骑兵的沙漠加成极为相似。这三个文明都有独特能力鼓励城市开发更多偏好地形的地块——印加的梯田能为丘陵地块增加食物,易洛魁的长屋能为森林地块增加产能,摩洛哥的卡斯巴能为沙漠地块增加食物、产能和金币。 相同的起始倾向: 凯尔特人同样有森林起始倾向。他们的城市若有未开发的森林相邻,可获得信仰加成。 与独特能力的相似性: 如前所述,印加的独特能力总体上与易洛魁的最为相似。 迦太基的独特能力在某种意义上可视为易洛魁独特能力的海上对应版本。自由港口为你提供了另一种建立廉价城市连接的方式,同时还能延长海上贸易路线的最大范围,其方式类似于森林和丛林对易洛魁商队的作用——为他们的陆上贸易路线增加了距离。阿拉伯的文明特性同样能延长陆上贸易路线的范围。最后,阿兹特克的美洲虎战士初始就拥有伐木者晋升,这使他们能像在开阔地形一样穿越森林和丛林。这虽然不像易洛魁的文明特性那样能带来极高的机动性,但在非友好领土上同样有效。与莫霍克战士类似,阿兹特克的美洲虎战士再次因其在森林和丛林中拥有33%的战斗加成而备受关注。莫霍克战士拥有相同的加成(该加成可叠加,因此如果你通过军事城邦获得美洲虎战士,将其升级为莫霍克战士后,可获得66%的森林/丛林加成)。 其他剑士替代单位包括印度尼西亚的 Kris 剑士和罗马的军团。与莫霍克战士不同,这两者都需要铁资源,但在战斗中往往表现更出色(军团的战斗力高出21%,而 Kris 剑士拥有随机的晋升效果,该效果可能非常强大,也可能反而使其降级)。 与长屋类似,长屋提供的森林生产力加成,与匈奴和俄罗斯的文明特性相似,都是在已有的生产力加成基础上进行叠加。这种将文明与特定地形绑定的方式,同样类似于印加和摩洛哥的特色改良设施。独特建筑存在负面效果并非长屋独有,但它或许是唯一会产生实质影响的独特建筑。埃及的 Burial Tombs 会让任何占领该城市的势力获得双倍金币,但这对埃及发展城市的方式没有任何影响。而奥地利的 Coffee Houses 虽然失去了对建筑的10%生产力加成,但转而获得了可用于任何事物的5%加成,因此损失非常轻微。这意味着长屋是唯一一个会因玩家未能发挥其优势而实际对玩家进行惩罚的独特建筑。 独特能力:【伟大战径】

上面提到:我无需【工程学】科技,也不用耗尽单位的所有移动力,就能渡过那条河流。 简而言之,【易洛魁】的【文明特性:伟大战争之路】能让你领土内的森林和丛林起到免费道路的作用。实际情况比这稍微复杂一些,但这是理解易洛魁文明特性的一个良好起点。 该特性兼具经济和防御用途,还能减轻工人的压力,因为你不需要建造那么多道路。值得注意的是,随着游戏进程,其他文明领土内的森林被砍伐,这个文明特性的优势会逐渐减弱,但幸运的是,你的【特色建筑】会变得更强。 在深入探讨更多细节之前,我需要指出,虽然你的三个特色单位/建筑/特性都侧重于科技树的下半部分,但这并不意味着你应该直线冲向那些科技。首先研发工人相关科技以及文字,然后朝着轮子、铁器加工和金属铸造科技发展。 防御方面: 你的首都周围很可能环绕着森林,这些森林可以像道路一样让单位穿行,森林和/或丛林之间的河流也可以在不结束单位回合的情况下穿越。不过,你无法在自己的领土之外利用这种速度优势(那样就太强大了),但这对于消灭闯入你领土的蛮族非常有效。 友方森林和丛林为你提供了如同道路般的移动能力,这意味着在防御时只有丘陵会减慢你单位的速度。而且由于森林和丛林都无法被掠夺,对手很难克服你的速度优势。这就像是免费拥有了一个迷你长城奇观。但这还不是全部——你超高机动性的单位拥有25%的防御加成(如果你有莫霍克战士或已升级的莫霍克战士,那么防御加成将达到58%,这很可能会让那些潜在的好战者转而入侵其他文明)。 高机动性和防御加成能让你有效干扰敌人的控制区域,你可以快速派遣单位阻止他们通过你的领土推进,同时由于防御能力过强,敌人很难将其消灭。此外,一些城市的森林数量远多于你通常会建造的道路数量,这让你能从多个方向灵活调动兵力,阻挡潜在的攻击者。 因此,在游戏的早中期,你将很难被击败。然而在游戏后期,地形对战斗的影响较小(轰炸机、火炮、战列舰等单位),这会削弱你的文明特性的防御优势。但到那时,你的长屋将为你提供大量生产力来抵御威胁。 不过这个加成不仅能帮助你保卫本土城市。你可以掠夺正在攻击的城市的道路,以削弱敌人的速度优势,占领该城市,然后利用附近的森林或丛林为自己守住城市提供优势。 经济

【战争之路】的防御用途立竿见影,能让你在游戏的大部分时间里保持良好的防御状态,但这并非该文明特性(UA)的唯一优势。当你研究出【车轮】科技后,你领土内的森林和丛林在城市连接时也能当作道路使用,这意味着你无需支付地格维护费用就能获得大量金币。尽量在森林和/或丛林密集的区域建立城市,以充分利用这一优势。 需要记住的是,与道路不同,你领土外的森林和丛林无法建立城市连接(也不会像前面提到的那样提升移动速度)。因此,你要么将城市建得相对靠近,要么建造一些港口,否则就必须修建道路来连接这些城市。如果你的城市边界扩展到森林和丛林区域,一定要派遣工人清除覆盖在上面的植被,这样可以节省一些维护费用。 免费或几乎免费的城市连接不仅能为你节省大量资金,还能节省大量工人时间。在研究出【建造学】之前,你可以建造大量的农场、营地等设施。研究出【建造学】之后,一定要建造大量的锯木厂。你的【特色建筑】会在后期让这些地块变得非常出色。 另外一个经济优势是,对于商队而言,森林和丛林等同于道路,无论这些森林和丛林是否在你的领土内。这会产生增加商队移动范围的效果,实质上让你获得了部分阿拉伯文明的独特能力,这能为你带来少量额外金币,或者让你能够到达另一个文明进行科技交流。

上图:商队在游戏初期往往难以抵达其他文明的城市,但由于森林和丛林的作用相当于道路,你可以迅速利用强大的贸易路线,尤其是在较高难度下,敌对文明很可能拥有更多早期科技。 虽然你的商队可以走得更远,但这会使它们容易遭受蛮族袭击或被敌对文明掠夺。在游戏初期,派遣骑兵单位或侦察兵监视商队是个不错的主意。随着游戏的推进,各个文明会逐渐遍布世界并砍伐部分森林,这会削弱你商队的移动范围优势,但能让贸易路线更加安全。过时性 您的文明特性可能让森林起到道路的作用,但到了铁路时代,您将不得不开始在城市之间建立更常规的连接。尽管森林和道路在传播25%生产力加成时可视为铁路,但它们不提供移动速度优势。 总结 优先研究工人相关科技(以及文字)——由于拥有大量森林且无需花费时间修建道路,您会需要这些科技。你的特色单位并非最重要的特色,所以不必担心较晚获得它。 非常建议在森林/丛林密集的区域定居。 在必要时修建道路和港口,而非到处都建。 移除自己领土(包括已征服地区)森林地块上的道路和铁路,以避免支付更多维护费用。 你的商队在早期拥有更大的行动范围,因此利用它们来获取一些科技或金币。 铁路出现后,像其他文明一样修建铁路连接你的城市。 特色单位:莫霍克战士

莫霍克战士乍看之下似乎是一种适合大量生产并用于入侵敌人的优秀单位。它们没有资源限制,只需研发三项科技即可解锁,在其所处时代拥有不错的战斗力,并且在你想要征服的地形中还能获得加成! 但事情并非如此简单。莫霍克战士其实是出色的防御单位,因为它们能与你的文明特性协同作用——在森林中移动速度极快且拥有巨大加成(若在森林中被攻击,其实际战斗力相当于长剑士)。然而在进攻时,森林和丛林中的加成则显得较为局限。它们对城市无效,而且攻城单位在崎岖地形区域也难以推进。这并不是说你不该让他们发动进攻,只是你无法依靠他们征服世界。所以,你必须谨慎运用这些单位。只有在目标满足以下至少一个条件,且你已做好进攻准备时,才发动攻击:城市附近有大片森林;对方拥有铁资源;对方防御薄弱,战争易于取胜。通过只夺取这些优先目标城市,你可以最大限度减少其他文明对你好战行为的反感,这将让你在后续的世界议会中更轻松。当然,你也可以选择暂时不发动任何攻击,只是囤积莫霍克战士,但你需要铁资源来升级他们。在进攻方面,莫霍克战士在林地中突破防御阵地时十分有用,因为其33%的森林/丛林加成超过了森林和丛林提供的25%防御加成。获得【伐木者】晋升能帮助他们清扫敌方单位,并在需要时通过森林撤退,使其难以被追击。 淘汰技巧: 战士可以升级为莫霍克战士,而莫霍克战士在【铁器时代】科技解锁时即可使用,但战士要到【金属铸造】科技时才会被淘汰。因此,在首次获得独特单位(UU)和独特建筑(UB)之间存在一个机会窗口(【金属铸造】科技解锁长屋),这使得你可以建造或购买战士并将其升级为莫霍克战士。 这有什么用呢?建造或购买战士单位并将其升级为莫霍克战士,比直接建造或购买莫霍克战士更有效率。在标准速度的游戏中,购买普通战士并升级的成本为280金币(未考虑荣誉政策树的升级成本减免),而直接购买莫霍克战士则需要390金币,多出110金币。 坏消息是,当你解锁特色建筑后,这种优势就会消失。好消息是,你的特色建筑能提供大量产能,因此这不成问题。 现在,存在一个窗口期,你可以同时建造战士和莫霍克战士。但由于莫霍克战士是在火药时代而非钢铁时代过时,因此存在一个时间窗口,你可以建造莫霍克战士并将其升级为长剑士,这样既能保留前者在森林和丛林中的加成,又能结合后者的战斗力。 升级时保留的特殊晋升: 在森林和丛林中获得33%的额外战斗力 同样,这个加成最适合防御,但在某些情况下用于进攻也不错,对防御新占领的土地也很有效。记得获取一些铁,这样才能将它们升级为长剑士。再次将其升级为火枪手后会释放铁资源,因此你只需要一批铁就能升级整个军队。易洛魁文明的一个不错的发展路线是囤积一些莫霍克战士,但要避免用他们发起攻击,直到游戏后期让他们与火炮协同作战。火炮在摧毁城市防御方面比之前的任何单位都要有效得多。 特色建筑:长屋

在无森林的区域建造该建筑,其效果实际上不如普通同类建筑;但在森林区域建造,你将获得大量产能。带有锯木厂的森林会变得和矿山一样出色,还能额外提供1点食物;带有贸易站的森林则会成为全面发展的优质地块。森林中的营地也会受到影响,若搭配狩猎女神万神殿,能打造出非常强大的地块。 注意这里没有提到丛林吧?与你的文明特性和特色单位不同,长屋仅对森林地块生效。丛林区域仍因其科研潜力而具有价值,但拥有长屋的城市才是你最强大的城市。

上图:在任何改良设施因科技而得到提升之前,改良森林的总产出将高于任何其他无资源地块。 森林改良设施同时提供食物和生产力产出,这使得你的城市可以轻松开发大量锯木厂(或根据情况开发贸易站或营地),而不像纯生产力产出的矿山那样。因此,你可以在中世纪拥有游戏中最佳的生产力,并在游戏剩余阶段拥有比大多数文明更强的生产力基础。高生产力有助于建造奇观,甚至为科技胜利建造宇宙飞船,但最重要的是,它非常适合组建军队。 利用你的高生产力大量生产军事单位,是长屋最有效的用途。你的文明特性已提供一定经济支持,本土的高机动性让你在进攻时能精简防御。不必受特色单位解锁时间的束缚;若有必要,可将战争推迟到火炮出现时(但也不要拖得太晚)。 总体而言,若你谨慎选择定居点位置,特色建筑将极为强大。在森林区域新建的城市搭配长屋,发展速度会极快,而现有城市也能获得大量生产力,满足你各种需求。 社会政策:首选政策树 这部分就比较复杂了。职业军队 购买战士并升级它们已经比直接购买莫霍克战士更高效(建造战士再升级的混合策略效果也很好)。你可以进一步提升这种成本效益,而且降低军事建筑的造价能在游戏后期节省大量时间。 战士信条 提供一名免费的伟大将军(可能在你发起莫霍克战士进攻期间或前夕),并加快近战单位的建造速度,这意味着你能生产出更多的莫霍克战士。 军事传统 这项政策能帮助莫霍克战士更快获得森林战士晋升,这与其森林/丛林加成效果极佳。当然,也能更快获得行军晋升,让你的单位变得特别难以被消灭。政策完成奖励 击杀单位获得金钱返还意味着,只要你能击杀足够多的单位,经济就可以处于赤字状态。这能让你维持更庞大的军队。 社会政策:商业和理性主义 通常来说,对于陆地扩张型好战文明,商业和理性主义是第二和第三优先选择的最佳政策,它们能支持单位维护费用、维持大量城市(借助商业政策的保护主义)并跟上科技发展。 商业政策 开启效果 首都初始拥有保底奢侈品,且宫殿为城市增加3点基础金钱。因此,这项政策能让你立即获得可观的资金收入。 雇佣军 德国双手剑士造价低廉,有助于弥补你在开阔地形上对抗骑兵单位时可能存在的弱点。 重商主义 你可以从金钱建筑中获得科技值,并且在购买物品时金钱的购买力更强。虽然你的高生产力无需黄金辅助就能建造设施,但黄金在招募【兰茨克内希特】或确保城市快速建成重要新建筑时仍十分有用。 【货运列车】 你的文明特性降低了这项社会政策中廉价地格维护的实用性(至少在铁路出现前是如此),但额外的商队黄金收益更为有用。由于森林和丛林被视为道路,商队的移动范围比正常情况更大,因此利润也更高。所以,采用这项政策效果相当不错。 【创业精神】 这并非一项出色的政策,但如果你的部队数量过多导致财政紧张,大商人能带来额外的黄金收入,有助于支撑经济。 【贸易保护主义】 这才是更合适的选择。大量的快乐度,而且是全局快乐度,因此不会受到城市规模的限制。即便你选择了传统政策,并且希望将生产力用于和平胜利,这对黄金时代仍然大有裨益。 完成奖励:得益于你的特色建筑,森林上的贸易站在生产力和金币之间达成了一种有趣的平衡。而现在,其产金潜力变得更加出色。 理性主义: 开门奖励:无论你是想建造宇宙飞船,还是希望跟上军事发展的步伐,选择理性主义都是个非常不错的主意。只要你能保持帝国的快乐度,开门奖励就能为你提供可观且轻松获得的科技加成。 人文主义:大科学家对所有人都有益处。在这里,你将获得更多的大科学家。 自由思想:贸易站+森林+你的特色建筑+经济学=1食物、2生产力、3金币和1科学。这是非常可观的产出。此外,大学的效果也得到了增强。无论是走高人口城市发展路线还是广铺城市发展路线,你都能从中获得丰厚收益。 世俗主义 即使在广铺城市的帝国中,填满至少一个专家槽位也并非难事。你会希望在大多数(如果不是全部)城市中建造长屋,因为每个长屋都有一个工程师槽位。这项政策仍然更偏向高人口城市发展路线,但额外的科研对所有人都有好处。 君权神授 降低科研建筑的维护费用意味着有更多金币可用于维持单位。或者,或许可以借此影响世界议会,让局势对你有利? 科学革命 这项政策的效果取决于你在此之前的好战程度。你发动的战争越多,达成研究协议就越困难。不过,为了强大的完成奖励,获取这个还是值得的。 完成奖励:免费科技确实能帮助扩大科技优势,无论你选择何种发展路线都很有用;而能用信仰购买大科学家,是信仰更强大的用途之一。 意识形态:秩序意识形态能为你提供征服和科技后备的双重加成,因此是你的最佳选择。若走纯科技路线,自由意识形态可能效果稍好,但这里不做讨论。 和往常一样,我会介绍“倒金字塔”结构中的最佳信条,即从一级信条中选3个,二级信条中选2个,三级信条中选1个。我假设你追求的是征服胜利,但你也可以用太空先锋替换铁幕以走科技路线。一级信条 - 秩序 社会主义现实主义 纪念碑建造成本极低,有了这项政策,纪念碑成为获取幸福度的极其简单的途径,非常有利于支持征服行动。 少年先锋队 还需要更多幸福度吗?这项信条能让所有长屋、工厂、水力发电站以及核能/太阳能发电站都提供一定幸福度,这样你就能将城市发展成生产重镇,同时减少负面影响。 人民英雄 伟人对任何文明都有益处。尤其是大科学家,在游戏后期阶段,对于跟上快速的军事科技发展会非常有用。 二级信条 - 秩序 工人学院 工厂建造成本降低且提供更多科研产出,有助于巩固你的生产优势并弥补科研方面的不足。五年计划 考虑到你的大部分产能将来自锯木厂而非矿山,这可能看起来有点奇怪,但你仍会像其他文明一样建造同样多的采石场,而且每个城市+2产能依然非常有用。 三级信条 - 秩序 铁幕 在新征服的城市中免费获得法院有助于防止不满情绪拖慢你的征服进度,此外,该信条还能使国内贸易路线的效果提升50%。通过国内贸易路线输送产能需要工坊,而由于你的特色建筑比标准工坊更便宜且更有效,很容易就能发挥该信条在这方面的作用。只需确保你能应对因进行国内贸易而非与其他文明或城邦贸易所带来的黄金损失。宗教 对于易洛魁人而言,宗教虽非头等要事,但仍能带来诸多优势。以下是一些最佳选择。 万神殿 【极光之舞】 森林最密集的区域往往靠近 tundra。尽管该政策不会对森林 tundra 地块产生影响,但 tundra 丘陵出现的可能性不小,这类丘陵会受到信仰加成,其价值与森林丘陵、平原丘陵或沙漠丘陵相当。 其他信仰万神殿未在此列出,因其效用取决于起始地形,但它们对于提高创立完整宗教的几率仍然有用。神圣之路 在己方领土内,雨林与森林一样可视为道路,因此在雨林中建立新城市会比其他情况略微容易。神圣之路能让你从雨林中获得更多收益,并在游戏后期提供针对文化型玩家的防御能力。 狩猎女神(适合发展高人口城市的易洛魁) 若你建造营地,它不会清除所在的森林,这意味着这些地块能从长屋获得每片已开发森林+1生产力的加成,从而形成一些特别强大的地块。 众神信使(适合发展多城市的易洛魁) 有助于抵消每座城市增加的科技成本。传统、自由和荣誉各有其优点——传统政策的优势在于你可以建立高人口城市,并运作大量锯木厂;自由政策则因其便捷的城市连接,以及运作锯木厂的城市能在不过快增长人口的情况下保持良好生产力;而荣誉政策的优势则在于你的特色单位。因此,你必须谨慎选择。工匠之神 让新城市发展到3人口并不难,而这个万神殿信仰能帮助你更快在新城市建造长屋,从而解决早期的生产力问题。 创立者信条 什一税或教会财产 更多资金意味着更强的军事力量,因为它能覆盖维护费用。 宗教对话 这是一个小型的科研来源,可辅助其他更常规的科研方式。除非你的信仰产出很高,否则选择什一税或教会财产可能会获得更多收益。 追随者信条 宗教社群(适合建造高人口城市的易洛魁) 长屋会失去工坊所提供的10%生产力加成,但这个信条可以弥补甚至超越这部分加成。由于每片森林+1生产力算作基础生产力,只要你的城市人口足够多,这个信仰带来的收益会比大多数信仰都要高。宝塔(易洛魁文明偏好的扩张型建筑) 每座城市提供2点本地快乐度(以及2点信仰和2点文化),且无维护费用。有助于支撑扩张型帝国,避免耗尽军事支持资金。 清真寺(易洛魁文明偏好的扩张型建筑) 可作为宝塔的备选,或与信仰相辅相成。每次提供的快乐度比宝塔少1点,但信仰多1点。 神圣启示(易洛魁文明偏好的高人口型建筑) 既然长屋能带来那么多产能,建造大量奇观便是可行之策。神圣启示为每个世界奇观提供2点信仰,让你能更充分地利用奇观达成各种目的。神圣战士 如果你成功让极光之舞或其他高信仰产出的万神殿发挥良好作用,你就能通过另一种方式获得莫霍克战士、 trebuchet 或其他类似单位。在大多数情况下,你早期不会有那么高的信仰值,但我还是把这个方法列出来,以防你真的达到了。 苦行主义(适合广泛扩张的易洛魁) 一种廉价的快乐来源。让一个城市达到3个信徒并不难。 强化手段 巡回传教士或宗教典籍 这是一种无需消耗信仰就能帮助传播宗教的方式,能让信仰用于其他用途。 正义战争 能让入侵行动变得相对容易一些,不过你需要不错的信仰产出才能将其传播到大量外国城市。 世界议会 以下是一些决议的列表以及对其中部分决议重要性的简要说明。哪些议案需要反对很大程度上取决于你当前所处的局势。投票选择可能会因你的游戏情况而异——如果所有人都在推动一项你不想要的政策,但你的战略并不依赖于它,那么最好选择弃权(或者投票支持它以获得可能的外交加成)。 注意,“优先级”指的是当议案出现时你应该优先考虑如何投票,而不是优先考虑提出这些议案。 艺术资助 中等优先级 投反对票 大科学家、大商人和大工程师对你来说比大艺术家、大作家和大音乐家更有用。 文化遗产地 中等优先级 除非你缺乏奇观,否则投赞成票 高生产力让你有很大机会建造奇观,因此从奇观中获得更多收益是个不错的选择。禁运城邦 中高优先级 投反对票 如果你因发动战争过多而导致所有完整文明都与你为敌,那么与城邦的贸易就至关重要。 历史地标 低优先级 投反对票 国际运动会 中优先级 如果你能腾出足够的生产力来获取快乐值和城邦加成(或许还能阻止文化型文明获得旅游业绩),则投赞成票;否则投反对票。 国际空间站 高优先级 投赞成票 你的高生产力使你有很大机会获得最高奖励,这将有助于实现科技胜利作为备选方案。自然遗产地 优先级:低 除非自身拥有自然奇观,否则投反对票 核不扩散条约 优先级:高 若拥有大量核武器、缺乏铀资源且其他玩家拥有铀,或自身是唯一拥有核武器的玩家,则投赞成票;其他情况投反对票 科学基金 优先级:中 投赞成票 相比大艺术家和大作家,大科学家和大工程师能带来更多收益 常备军税 优先级:高 投反对票 世界博览会 优先级:中 投赞成票 与其他项目类似,自身的生产力优势有助于赢得最高奖励。所获得的文化对抵御文化型文明非常有帮助 奇观建造 在长屋建成后,高生产力为建造奇观提供了良好机会,但可能需要放弃许多早期奇观不过,如果你无法建造奇迹,你也可以通过征服来获得它。 以下是按时代字母顺序排列的最佳奇迹选择。不要试图建造所有奇迹,优先选择最适合你当前情况的那些。 远古时代 宙斯神像(仅荣誉政策) 荣誉政策的独占性使其建造难度稍低,而对城市的战斗加成对于任何热衷于战争的玩家来说都非常有用。 古典时代 空中花园(仅传统政策) 即使作为社会政策树独占的奇迹,它依然极具竞争力。如果你成功建造了空中花园,你可以打造一座巨大的城市,能够运作大量超级锯木厂以获得海量产能。 兵马俑 组建一支多样化的早期军队(保留一些过时单位会让它更加强大),你可以大幅增加军队的规模。若你想在古典时代或中世纪早期发动战争,这会非常强大。 中世纪时代 阿尔罕布拉宫 你的祖国拥有高于平均水平的崎岖地形,这使得【 drill i】晋升相当有用。如果你能在火药出现前抢占这一奇观,你就可以建造在森林和丛林中拥有78%加成的莫霍克战士(假设城市同时拥有军械库),并且只需一次晋升就能获得【 woodsman】、【 blitz】或【 march】。 吴哥窟 森林只有在你的领土内时,才会被视为用于移动和城市连接的道路,因此你需要更快地获取 tiles,以帮助实现这一点。此外,更多的森林 tiles意味着更多的超级锯木厂或贸易站。 马丘比丘 更多的黄金有助于支持你的军队,而且凭借你的【 ua】,连接新城市并不困难。圣母院 提升全局城市幸福度!增加10点幸福度!有助于支持征服行动或建立广阔的帝国! 文艺复兴时期 比萨斜塔 伟人对所有文明都有益处。虽然有些文明可能比你从这个奇观中获得更多收益,但你可以凭借高生产力阻止其他文明建造它。 瓷塔(仅理性主义政策可建造) 如果你此时已进入战争状态,达成研究协议会变得困难,但免费的大科学家仍然有用,而且建造这个奇观能阻止其他文明获得它。 泰姬陵 优先级较低的奇观,但提供的文化、生产力和金币加成依然有用。 工业时代 大本钟(仅商业政策可建造) 提供少量金币并降低购买物品的成本。这使得通过购买组建军队变得更加容易。勃兰登堡门 将其与阿尔罕布拉宫和军事学院叠加,你可以让一个新的近战单位直接获得行军、伐木或闪电战晋升。 现代 era 克里姆林宫(仅限秩序意识形态) 虽然总体上是三个意识形态奇观中最弱的,但快速建造装甲单位有助于你适应后期战争的更快节奏。此外,一个免费的社会政策/信条也不错。 新天鹅堡 城堡现在拥有负维护费用,提供少量文化防御以抵御文化型文明的旅游压力,并为所在城市提供1点本地快乐度。尤其是金币和快乐度,有助于支持你的征服行动。 原子 era 长城(大防火墙) 与文艺复兴时期的奇观类似,其理念是阻止其他文明获得这个奇观,从而保持你的间谍在窃取新技术时的有效性。如果你符合以下多项标准,那么【传统】政策可能是最佳选择: - 森林区域集中在起始位置附近,其他地方相对较少 - 拥有丰富的食物资源区域 - 扩张空间有限 - 首都可能会很强大 如果你符合以下多项标准,那么【自由】政策可能是最佳选择: - 有大量可供定居的森林 - 用于城市连接的长链森林或丛林 - 起始大陆拥有种类丰富的奢侈品 而如果你符合以下多项标准,那么【荣誉】政策或许值得一试。此外,它还能解放一名反间谍单位,使其可用于海外间谍活动。最重要的是,拥有互联网的文化型文明对你无法获得旅游业绩加成,因此若他们属于不同意识形态,就难以轻易消耗你的快乐值。 五角大楼 你很久以前建造的那些莫霍克战士及其他类似单位,可能会因升级费用而耗尽你的国库。五角大楼有助于解决这些问题。 信息时代 加拿大国家电视塔 每个城市增加1点无快乐惩罚的人口,在游戏后期可能会产生巨大影响。在拥有长屋的城市中,锯木厂地块每块价值4点生产力和1点食物,而能够多开发一块这样的地块,可能就是少数城市能够建造太空飞船与众多城市都能建造太空飞船之间的差别。哈勃空间望远镜 易洛魁人的高生产力使其具备良好的太空船建造条件(即便他们在研究太空船部件方面并非最强)。这一奇观能进一步加快太空船部件的建造速度,有助于弥补其科技上的不足。 需要避免的误区 没有哪个文明像易洛魁这样如此依赖单一地形类型(即便是摩洛哥及其沙漠也无法相比)。因此,易洛魁战略的核心在于重视森林。忽视森林和丛林,就等于放弃了其独特优势。以下是其他需要注意的重要错误: 盲目直冲铁器时代 铁器时代是一项昂贵的科技,而莫霍克战士的成本几乎是普通战士的两倍。首先研究一些工人相关科技和文字。 在缺乏森林或丛林的情况下盲目扩张城市数量 为了充分利用所有特色能力,你需要专注于森林和丛林,尤其是森林。仅仅为了扩张而建造大量低产能且消耗快乐度的城市并不是个好理由。 过度早期建造奇观 你或许能建造一两个。但在长屋建成之前,你的产能并不突出,此时专注于早期基础设施建设或建立新城市更为重要。 在进攻时过度依赖莫霍克战士 33%的森林/丛林战斗加成具有较强的情境性,并不足以让攻城变得更容易。你需要大量的攻城单位。用莫霍克战士保护这些单位,而不是用它们来替代攻城单位。记住,你不必立刻发起进攻。莫霍克战士比普通剑士的淘汰速度慢,所以你可以建造大量莫霍克战士,留待日后升级。 拖延莫霍克战士参与的战争 长枪兵比莫霍克战士更强,无需资源,且成本也高不了多少。如果你打算用莫霍克战士开战,要么速战速决,要么准备好铁、科技和资金来升级他们。 一心专注于科技胜利 科技胜利对易洛魁来说是个不错的备选方案,但通常不应将其视为主要胜利途径(除非你能建立一批兼具科技和生产力的丛林与森林城市)。生产力对统治胜利的帮助比其他任何胜利类型都要大,而且你的文明特性节省的金币对统治胜利的帮助也比对科技胜利的帮助更大。 阿约恩韦塔的苦恼:应对策略 易洛魁人防御出色且生产力强大,但他们过于依赖森林和丛林,这是你可以利用的关键弱点。 对抗“伟大战径”和“长屋” 工人可以在中立领土上砍伐森林和丛林。你可以预测易洛魁人可能建立新城市的位置,并开始在那里附近砍伐树木,以阻止他们获得速度、城市连接、防御和生产力加成。砍伐树木会为你提供少量生产力,因此这样做对你来说并非完全是损失,但一定要注意不要忽视改良你自己的土地!如果你计划在某个地点稍后建立城市,那么先砍伐丘陵上的森林。你的矿山产能几乎和锯木厂相当,但易洛魁的锯木厂比他们的矿山更好,所以他们会因此受损,而你几乎不会受到影响。 如果你是好战玩家,正在攻击易洛魁,那么在你攻占的任何城市中,如果他们很有可能夺回这些城市,就大量砍伐森林。不要砍伐太多丛林——丛林对你的科研有好处,而且长屋的产能加成不适用于丛林。给你的单位装备复杂地形晋升,以便在易洛魁的领土上与他们更公平地战斗。 最终,削弱易洛魁文明特性和特色建筑的最佳方法是预防而非补救。在易洛魁之前砍伐那些森林或占据那些城市地点!对抗莫霍克战士 莫霍克战士的主要威胁在于其无需资源即可大量建造。它们的主要弱点是实力弱于长枪兵,且大多数文明都会朝着文官制度这一科技发展。 但在那之前,远程单位能很好地应对它们,因为莫霍克战士的移动速度并不快。将你的远程单位部署在丘陵或开阔地形上,这样任何攻击它们的莫霍克战士都无法获得森林/丛林加成。如果你的城市周围森林茂密,可清除丘陵上的部分树木,以防止莫霍克战士叠加防御加成。 关于美国的一点说明 美国的独特单位都非常擅长无视复杂地形,这使得易洛魁人的防御优势效果大打折扣。义勇兵无视地形移动消耗,且在复杂地形中拥有加成;而强大的B17轰炸机与所有空中单位不同,其射程不会因复杂地形而缩短。不仅如此,美国快速购买地块的能力使其能通过切断易洛魁城市连接所需的森林,从而剥夺他们长屋的产能。 按风格制定策略 早期和中期进攻型玩家——为你的单位升级复杂地形相关晋升(如 drill 或 barrage),并直击要害——他们的首都。尽管易洛魁有森林出生倾向,但他们的首都通常比其他城市拥有更少的森林,因为一般来说文明不会让第一个移民移动太远。后期好战派——后期攻城单位通常无视复杂地形(火炮和战列舰拥有间接火力晋升,轰炸机的射程也不受丘陵或森林限制),这意味着易洛魁人的防御加成不会造成太大问题。如果他们的生产力可能构成威胁,派几支快速单位突袭并掠夺他们改良过的森林。 文化玩家——易洛魁人在生产力方面的优势使他们擅长建造大量奇观,因此他们可能是最难通过旅游文化战胜的非文化型文明之一。在易洛魁人到来之前,在森林茂密的地区砍伐一些森林将有助于缓解这一问题。外交型玩家——在世界议会中推动项目(世界博览会、国际运动会和国际空间站)时要小心,易洛魁人在这方面会占据优势。如果他们的好战行为失控,可以推动禁运,或者对他们的某种关键奢侈品进行抵制,但总体而言,易洛魁人不会在外交上威胁到你。 科技型玩家——保持你的科技发展速度并做好防御。除了在丛林中获得免费城市连接这一小规模加成外,易洛魁人在科技产出方面缺乏优势,如果他们想获得科技胜利,就必须依靠快速建造太空飞船。你无需太过担心。 其他指南你缺乏森林或丛林,但其他文明附近的区域有很多。附近的文明缺乏防御。你拥有强大的金币产出。我会涵盖这三个方面,但请记住,对于我展示的其他社会政策,我假设你正朝着 domination victory 前进,以科技作为后备(因为你的高生产力有助于建造太空飞船,而且你的 UA 和 UU 使得在丛林区域定居变得容易)。传统:传统是三个社会政策树中最适合增强科技胜利机会的,但它在战争方面可能比其他政策稍逊一筹。元指南 这些指南涵盖了游戏中的每个文明,可用作快速参考指南。 文明概述(简要介绍每个文明的玩法) 文明专属技巧、秘密和说明(汇总每个文明鲜为人知的特性) 文明专属指南(按字母顺序排列) 以下链接包含所有43个文明的深度指南。括号内为各文明的偏好胜利路线。美国(征服胜利) 阿拉伯(外交胜利/征服胜利) 亚述(文化胜利、征服胜利和科技胜利) 奥地利(文化胜利、征服胜利和科技胜利) 阿兹特克(征服胜利/科技胜利) 巴比伦(科技胜利) 巴西(文化胜利) 拜占庭(文化胜利/征服胜利) 迦太基(外交胜利/征服胜利) 凯尔特(文化胜利) 中国(征服胜利) 丹麦(征服胜利) 埃及(文化胜利) 英国(征服胜利) 埃塞俄比亚(文化胜利/科技胜利) 法国(文化胜利) 德国(外交胜利/征服胜利) 希腊(外交胜利/征服胜利) 匈奴(征服胜利) 印加(科技胜利) 印度(文化胜利/科技胜利) 印度尼西亚(外交胜利/征服胜利) 易洛魁(征服胜利/科技胜利) 日本(征服胜利) 韩国(科技胜利) 玛雅(科技胜利) 蒙古(征服胜利) 摩洛哥(外交胜利) 荷兰(外交胜利、征服胜利和科技胜利) 奥斯曼(征服胜利) 波斯(外交/征服胜利)波兰 (征服胜利)波利尼西亚 (文化胜利)葡萄牙 (外交胜利)罗马 (征服胜利)俄罗斯 (征服胜利)肖肖尼 (征服/科技胜利)暹罗 (外交/科技胜利)桑海 (征服胜利)西班牙 (文化/征服胜利)瑞典 (外交/征服胜利)威尼斯 (外交胜利)祖鲁 (征服胜利)开局策略 由于你不会想砍伐森林,而开发森林需要一定时间,且对道路的需求也不大,因此快速积累地块有助于降低工人无事可做的风险。 寡头政治 驻守单位的维护费用减免能让你支撑更多单位。即使不打算用莫霍克战士发动战争,你也会想要大量招募他们,毕竟他们能保留森林/丛林的加成。 法治 你的前四个城市无需建造任何建筑就能自动扩张边界。此外,你还能节省一小笔资金,有助于支撑更多单位。 土地精英 森林密集区域在食物产出上优于丘陵密集区域,但不如开阔地形。因此,土地精英政策有助于弥补这一不足。君主制 这能极大减少将首都发展为高人口城市的问题。从中获得的金币将有助于支持更多单位。 贵族政治 大约在这个时期,你的长屋将为你提供出色的生产力,而贵族政治能进一步提升奇观的建造效率。获取一些优秀的军事奇观对后期肯定会有帮助。 自由政策树完成奖励 你的前四座城市将快速发展,因此能够建造更多锯木厂。如果你追求科技胜利,用信仰购买大工程师的能力将有助于秩序意识形态中的“航天先驱”信条。 自由政策树开启奖励 你的所有城市都能立即扩张边界,这意味着你无需在建造纪念碑上投入过多精力。共和政体 这对新城市的生产力有巨大影响。它们将能更快建造长屋,助力城市快速发展。 集体统治 能够更快建造移民,将有助于在其他文明开始迁入并砍伐树木之前,抢占优质的森林区域来建立城市。 公民制度 由于不需要建造太多道路,你的工人会比大多数文明的工人清闲,但这是一个开发其他所有地块的机会(或者只需更少的工人,节省单位维护费用)。此外,这将使后期修建铁路的速度更快——毕竟,你的森林和丛林在游戏后期不会提供类似铁路的移动加成。精英政治 作为易洛魁,建立城市连接并不困难,因此你可以在建立城市后迅速恢复少量快乐度。 代议制 能让你更快地解锁社会政策,并获得一个免费的黄金时代,这对提升生产力以帮助训练更多莫霍克战士有很大帮助。这对你来说不是最强的政策,但为了完成政策树的最终奖励是必需的。 政策树最终奖励 获得一名免费的伟人!在游戏的这个阶段,大工程师、大科学家和大先知通常是最佳选择。大工程师可以帮助你建造强大的奇观,大科学家有助于抵消扩张带来的科技成本,而此阶段的大先知则可以帮助你创立宗教或强化现有宗教。 荣誉政策树 如果你选择荣誉政策路线,我假设你打算用莫霍克战士发动战争。开局策略 蛮族营地在生成时即会被揭示,你可以更轻松地对其发起攻击,并且这样做还能获得文化奖励,这使得蛮族不再是一个大问题。用战士攻击蛮族以获取晋升,之后将其升级为莫霍克战士是个不错的主意。 纪律 首先点荣誉政策树的右侧分支,这样你就能及时解锁职业军队政策,为莫霍克战士的出现做好准备。纪律政策对之后以近战单位为主的军队会很有用,或者你也可以让战士们组队,使对抗蛮族变得更容易。 军事种姓 这是一个稳定的每回合文化来源,能让城市无需建造纪念碑就能扩张边界,同时还能提供快乐度,帮助你支持任何征服行动。