Sid Meier's Civilization® V

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《文明5》神与王成就指南

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Zigzagzigal的《文明5》韩国(美丽新世界)指南

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Zigzagzigal的俄罗斯文明指南(美丽新世界)

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如何使用模组进行《文明5》多人游戏![美丽新世界]

游戏中的科技与奇迹全部引文 古代 农业 哪里出现了农耕,其他技艺便随之而来。因此,农民是人类文明的奠基者。 ——丹尼尔·韦伯斯特 制陶术 泥土岂能对塑造它的人说:你在做什么? ——《圣经·以赛亚书》45:9 畜牧业 不可笼住牛的嘴,不让它吃场上的粮食。 ——《圣经·申命记》25:4 箭术 箭杆上有鹰的羽毛。我们常常给敌人提供毁灭我们自己的工具。——伊索 阿尔忒弥斯神庙 当森林掌控人类心灵时,重要的不仅是其美丽,还有那难以言喻的特质——古老树木所特有的空气与气息,能如此美妙地改变并振奋疲惫的精神。 ——罗伯特·路易斯·史蒂文森 采矿 温顺者将继承地球,但并非继承其自然资源的权利。 ——J.保罗·盖蒂 航海 谁控制了海洋,谁就控制了一切。 ——地米斯托克利 历法 求你指教我们怎样数算自己的日子,好叫我们得着智慧的心。 ——《圣经·诗篇》90:12 巨石阵 时间能摧毁一切;万物都会衰老,并在时间的力量面前被遗忘。 ——亚里士多德 文字 毁坏一本好书的人,是在扼杀理性。在这本浩瀚的典籍中,不仅每一个宗教符号都有其位置,人类的每一种思想亦占有一席之地。 ——维克多·雨果 钢铁约翰·亨利对工头说道: “人终究是人,在让你的蒸汽钻打败我之前,我宁愿手握锤子死去。” ——佚名,《钢铁之人约翰·亨利歌谣》 文艺复兴 天文学 水手扬起幸运的风帆,鼓足了风;他坐到舵旁,熟练地驾驶着船只穿越黑暗的波涛。 ——荷马 声学 于是众人随他一同起身,巨大的回声如雷贯耳。 ——约翰·弥尔顿 西斯廷教堂 我在神的光辉中生活与爱恋。 ——米开朗基罗·博那罗蒂 银行学 幸福就是一家好银行的账户、一位灵巧的厨师和良好的消化能力。——让-雅克·卢梭 禁宫 我们大多数人都可以选择,世界对我们而言是宫殿还是监狱。 ——约翰·卢伯克 印刷媒体 报纸的职责是刊登新闻和揭露地狱。 ——《芝加哥论坛报》 比萨斜塔 不要敲得太用力——这是一座非常古老的建筑。 ——约翰·奥斯本 环球剧院 整个世界是一座舞台(原词:Totus mundus agit histrionem) ——环球剧院入口处的铭文 火药 我希望,当有一天两支军队能够在一秒钟内将对方化为齑粉时,所有文明国家都能停止战争并解散军队。 ——阿尔弗雷德·诺贝尔 姬路城 武士道——武士之道——在死亡面前彰显。它意味着在生死抉择时选择死亡。没有其他理由。 ——山本常朝 航海 风与浪永远站在最优秀的水手一边。 ——爱德华·吉本 建筑 建筑始于工程结束之处。 ——沃尔特·格罗皮乌斯 瓷塔 当我们回望过去,一切似乎都更加美好,正是在这座遥不可及的过去之塔中,诞生了思念。 ——詹姆斯·拉塞尔·洛威尔 泰姬陵 泰姬陵矗立在河畔,宛如时间脸颊上悬挂的一滴孤泪。 ——拉宾德拉纳特·泰戈尔 乌菲兹美术馆 画家不仅仅是观察和看见的人。首先,他是传递个人愿景的人,用色彩将其包裹。 ——马塞尔·帕克 经济学 复利是宇宙中最强大的力量。——阿尔伯特·爱因斯坦 冶金术 劣质的钢铁无法打造出好的刀具。 ——本杰明·富兰克林 红色堡垒 我们建造时,应假设这建筑将永世长存。 ——约翰·拉斯金 化学 无论在何处,化学家的工作都提升了我们的文明水平,并增强了国家的生产能力。 ——卡尔文·柯立芝 “整个世界都在扮演某种角色”——译自维基百科 工业时代 考古学 忘记过去的人,注定要重蹈覆辙。 ——乔治·桑塔亚纳 卢浮宫 每一件真正的艺术品在许多方面都如同大地与太阳。 ——拉尔夫·沃尔多·爱默生 科学理论 每一个伟大的科学进步都源于想象力的大胆。——约翰·杜威 以机器为基础的工业化是我们这个时代的标志,它只是技术引发的革命的一个方面。 ——埃米莉·格林·巴尔奇 若要成就伟业,需具备两样东西:计划和紧迫的时间。 ——伦纳德·伯恩斯坦 幸好战争如此可怕,否则我们可能会喜欢上它。 ——罗伯特·E·李 战争依靠武器进行,但由人来赢得。胜利归功于指挥官及其部下的勇气。 ——乔治·S·巴顿 死神既敲响穷人的房门,也叩击国王的宫殿。 ——贺拉斯 一个国家如果破坏自己的土地,就是在自我毁灭。——富兰克林·德拉诺·罗斯福 生物学 如果大脑简单到我们能够理解它,我们就会简单到无法理解它。 ——莱尔·沃森 电力 这是真的吗——还是我在做梦——电力让物质世界变成了一条巨大的神经,绵延数千英里,在令人震惊的时间节点上振动? ——纳撒尼尔·霍桑 蒸汽机 西方国家希望,借助蒸汽运输,整个世界将成为一个大家庭。 ——汤森·哈里斯 炸药 当人们决定使用一切可用手段与邪恶作斗争时,就无法区分他们的善与他们想要摧毁的恶。——克里斯托弗·道森 现代时期 制冷 我成了一个无家可归的流浪者,在千间房屋、千张餐桌之间,忍饥挨饿,虚度光阴。 ——威廉·华兹华斯 无线电 无线电将整个国家连接起来。我们都聆听着同样的英雄、喜剧演员和歌手。他们曾是风云人物。 ——伍迪·艾伦 埃菲尔铁塔 我们活着只为发现美。其他一切都只是等待的艺术。 ——纪伯伦 百老汇 百老汇是纽约文化生活的主要动脉。一条坚韧的动脉。 ——沃尔特·温切尔 可替换部件 如果把事情分解成更小的任务,就没有什么是困难的。——亨利·福特 自由女神像 给我你的疲惫和贫穷, 你那向往自由的叹息, 所有的失落、困苦,整个生命的糟粕, 无家可归者,把它们都送来,随风抛去: 我将在金色的门边举起我的灯。如同靶上的桂冠。 ——艾玛·拉撒路 飞行 航空并非产业,亦非科学。它曾是奇迹。 ——伊戈尔·西科斯基 普拉 (自由的)失去意味着人类珍视的价值消亡。剩下的只有冰冷的职位招聘规则和琐碎的娱乐。 ——A.N.怀特海 铁路 蒸汽驱动的轮式车辆的出现,将极大地改变人类的面貌。 ——托马斯·杰斐逊 新天鹅堡……这是能找到的最美丽的地方之一。神圣而不可接近。真正的圣殿是为了纪念那位带来救赎与世间真正福祉的神圣伙伴。 ——巴伐利亚国王路德维希二世 克里姆林宫是一座建在山丘上的堡垒,任何军队都无法攻克,洪水也无法将其吞噬。 ——先知穆罕默德 本——我只能告诉你一件事——只有一个词:塑料。 ——巴克·亨利和考尔德·威林厄姆,《毕业生》 凡劳苦担重担的人,可以到我这里来,我就使你们得安息。 ——《圣经·马太福音》25:28 消费电子领域遵循一个基本规则:性能不断增强,价格却越来越低。 ——特里普·霍金斯 人们就像子弹一样,凭借光滑才能飞得最远。——让·保罗 内燃机 能一边安全开车一边亲吻女孩的人,在亲吻中投入的真心还不够多。 ——阿尔伯特·爱因斯坦 原子时代 青霉素 当人们给予他人健康时,他们离上帝最近。 ——西塞罗 原子理论 原子释放的力量改变了一切,唯独没有改变我们的思维方式,因此我们正走向一场前所未有的灾难。 ——阿尔伯特·爱因斯坦 雷达 远见是洞察无形之物的艺术。 ——乔纳森·斯威夫特 兵种组合 邪恶并非源于制造更可怕的新型武器,其根源在于征服的欲望。——约翰·弥尔顿 大图书馆 图书馆是储存和守护所有古代圣物的圣地,这些圣物充满真正的美德,且毫无虚假与谎言。 ——弗朗西斯·培根爵士 狩猎 即便是凶猛的野兽和迁徙的鸟类,也不会两次落入同一个陷阱和罗网。 ——圣哲罗姆 车轮 智慧与美德如同车轮的两个轮子。 ——日本谚语 城墙 那些城墙已然筑起的人们是多么幸福啊! ——维吉尔 摩索拉斯陵墓 整个大地都是英雄们的坟墓,他们的历史不仅镌刻在石头上,还以无形的丝线与他人的命运交织在一起。 ——伯里克利 金字塔 愿你将经历的死亡之痛,降临于我身。——路德维希·冯·米塞斯 军事战略 为战斗做准备时,我一直认为计划本身毫无用处,但制定计划是必不可少的。 ——德怀特·D·艾森豪威尔 生态 仅仅在我们所处的这一个世纪里,人类这一个物种就获得了改变世界自然面貌的强大力量。 ——蕾切尔·卡森 悉尼歌剧院 失去梦想的人,他们自己也将迷失。 ——原住民谚语 原子裂变 我已成为死神,世界的毁灭者。 ——J·罗伯特·奥本海默 火箭技术 进行火箭实验时的一条黄金法则是:永远假设它会爆炸。 ——《航天学杂志》,1937年 计算机 计算机就像旧约中的神祇:充满诱惑,却毫无怜悯。——约瑟夫·坎贝尔 【大堤坝】怀疑与谨慎孕育安全。 ——本杰明·富兰克林 【信息时代】 【电信】我们使用的通讯手段越复杂,相互理解就越少。 ——J.B.普里斯特利 【CNN塔】没有什么比光传播得更快,或许除了谣言,它有自己的传播法则。 ——道格拉斯·亚当斯 【机动战术】每个人都能看到我征服的战术,却无人能窥见其背后的战略。 ——孙子 【高级弹道学】我们的科学力量已经超越了精神力量。我们拥有导弹,却有许多迷失方向的人。 ——马丁·路德·金 【卫星】突然间,不知为何,天空仿佛变得陌生了。 ——林登·B.约翰逊 哈勃太空望远镜 这并非一片浩瀚的星空,而是人类成功测量它的奇迹。 ——阿纳托尔·法郎士 国际空间站 为每个人建造一个空间站过去是、现在依然是疯狂之举。我们本应该建造十个。 ——拉里·尼文 机器人学 1. 机器人不得伤害人类,或因不作为而使人类受到伤害。 2. 机器人必须服从人类的命令,除非这些命令与第一定律相冲突。 3. 机器人必须保护自身存在,除非这与第一或第二定律相冲突。 ——艾萨克·阿西莫夫 激光 黑夜已逝,黎明将至。让我们摒弃黑暗的行径,身披光明的铠甲。——《圣经·罗马书》13:12 互联网是人类首个自己都无法理解的作品,是迄今为止规模最大的无政府状态实验。 ——埃里克·施密特 全球化 新兴的电子相互依存关系正将世界塑造成一个全球性村庄的模样。 ——马歇尔·麦克卢汉 联合国 如今,人类比历史上任何时候都更共享同一种命运。只有当我们共同面对这一命运时,才能掌控它。这正是我们拥有联合国的原因。 ——科菲·安南 量子物理 每一个物质粒子都会以与它们之间距离的平方成反比的力吸引其他物质粒子,或被其他物质粒子吸引。——艾萨克·牛顿 核反应 原子能的出现并没有创造新的问题。它只是让我们必须更快地解决已存在的问题。 ——阿尔伯特·爱因斯坦 纳米技术 纳米技术对我们生活的影响将比电子革命还要深远。 ——理查德·施瓦茨 隐形技术 巧妙行事,甚至不显露外在形态。保持神秘,甚至悄无声息。这样你就能决定对手的命运。 ——孙子 未来科技 或许我们都能同意,过去已经结束了。 ——乔治·W·布什 联合国在《新勇敢世界》扩展包中不再是世界奇迹 被忽略的科技 计算 1972年秋季尼克松总统宣布,通货膨胀率的增长速度正在下降,这是总统首次利用三阶导数来加速连任进程。 ——雨果·罗西 海军传统 别跟我提海军传统,那不过是朗姆酒、鸡奸和鞭打。 ——温斯顿·丘吉尔 赞助 一切都会消逝——唯有艺术永恒。即便城市消亡,雕像依然留存。 ——泰奥菲尔·戈蒂耶 出版 写作有三大难题:写出值得出版的东西,找到愿意出版它的正直之人,以及找到理智的读者来阅读它。 ——查尔斯· Caleb·科尔顿 【计算学】、【海军传统】、【赞助】和【出版】曾计划作为科技,但因未公开的原因被取消。我是塔姆神,天空中最耀眼的部分,守护我的力量永远存在于众神之中。 ——《亡灵书》,欧内斯特·阿尔弗雷德·沃利斯·巴奇爵士译 青铜护腕 赫克托尔在斯卡曼德罗斯河畔为特洛伊人出谋划策;他们从战车上下来,聆听普里阿摩斯之子的话语。他手中握着十一肘长的长枪,枪尖闪耀着金光,被圆环环绕。 ——荷马 宙斯雕像 克洛诺斯之子开口说话,他皱了皱浓黑的眉毛,伟大神明那永恒涂油的头发从神圣的头上垂落,整个奥林匹斯山都在宝座上震动。 ——《伊利亚特》 古典时代 光学 他制造了一种仪器,以知晓月亮是圆是缺。——塞缪尔·巴特勒 灯塔与航标 那些驾船出海,在广阔水域从事贸易的人们,看见了主的作为和他在深海中的奇迹。 ——《圣经·诗篇》107章23-24节 骑兵 为了一匹马,王国都可以舍弃! ——威廉·莎士比亚(《理查三世》) 数学 数学是所有科学的钥匙与门户。 ——罗杰·培根 空中花园 我认为,如果凡人能在某处听见上帝的声音,那一定是在花园里,在明媚的日子里。 ——F·弗兰克福特·摩尔 建筑学 一座好的建筑必须具备三个特征:它应当建在好的位置;拥有良好的地基和精良的结构。 ——约翰·沃尔夫冈·冯·歌德 哲学 只有一种善,那就是知识;只有一种恶,那就是无知。——苏格拉底 古老的神谕曾说,我是希腊人中最有智慧的。因为在所有希腊人中,只有我知道自己一无所知。 ——苏格拉底 戏剧与诗歌 戏剧若不是生活中剔除了枯燥片段的呈现,又能是什么呢? ——阿尔弗雷德·希区柯克 帕特农神庙 大地自豪地将帕特农神庙承载于自身,如同最璀璨的珍宝。 ——拉尔夫·沃尔多·爱默生 饥饿 对一颗破碎的心而言,一块面包胜过在苦难中拥有的财富。 ——阿门内莫普 佩特拉……谁若喝了我赐予的水,将永远不再口渴,因为我赐予的水会在他体内成为涌流不息、带来永恒生命的泉源。愿我能穿越沙漠、群山与月谷,抵达那座圣山,直至存放圣棺的神殿。——印第安纳·琼斯 工程学 应用科学,也被称为机械学,是所有学科中最高贵且最实用的。 ——列奥纳多·达·芬奇 长城 战争的艺术教导我们,不要寄希望于敌人可能不会进攻,而要确保我方阵地固若金汤。 ——孙子 铁器加工 打铁无需待铁热,趁热打铁才能成。 ——威廉·巴特勒·叶芝 巨像 那个人如巨像般屹立于世界之巅,而我们这些渺小的人类,在他巨大的脚下环顾四周,为自己寻找卑微的坟墓。 ——威廉·莎士比亚,《尤利乌斯·凯撒》 中世纪 神学 人类的救赎需要三样东西:知道该信仰什么;知道该渴望什么;以及知道该做什么。- 圣托马斯·阿奎那 杰内大清真寺 面对无限的力量,让时间连同其所有的波动,都浓缩于自身的微小之中。 - 托马斯·查尔默斯 圣索菲亚大教堂 它高耸至天际,仿佛从其他建筑中脱颖而出,傲然矗立,俯瞰着城市的其余部分,欣赏着它们,因为它们是它的一部分,同时又沉浸在自身的美丽之中。 - 普罗科匹厄斯《建筑论》 婆罗浮屠 当你意识到这种完美时,你会仰起头,对着天空微笑。 - 乔达摩·悉达多(佛陀) 文官制度 只有官僚机构的低效才能拯救我们免受其害。 - 尤金·麦卡锡 奇琴伊察 卡吞周期在奇琴伊察。那里将建立伊察聚落。羽蛇神会到来,绿鸟会到来。阿坎特纳即将到来。这是神的旨意。伊察即将到来。 ——《奇兰·巴兰之书》 行会 商人们来了。他们的利润早已注定…… ——《 Sri Guru Granth Sahib》 马丘比丘 花岗岩城堡矗立在马丘比丘的陡峭悬崖之上,作为印加帝国的皇冠,其魅力堪比任何浪漫故事。 ——海勒姆·宾厄姆 金属铸造 当青铜、黄金或铁的碎片断裂时,铁匠在火中将它们重新融合,由此形成联结。 ——《 Sri Guru Granth Sahib》 指南针 在这个世界上,重要的不是我们所处的位置,而是我们前进的方向…… ——奥利弗·温德尔·霍姆斯 教育 教育是晚年最好的保障。 ——亚里士多德 吴哥窟 这座寺庙……在全世界都无与伦比。“人类的天才能够创造出何等的塔楼、成就与精妙之物。” ——安东尼奥·达·玛格达莱娜 骑士精神 “谁能从这块石头和铁砧中拔出这把剑,谁就是全英格兰的合法国王。” ——马洛礼 阿尔罕布拉宫 “正义是一座不可攻克的堡垒,它建在山巅之上,狂风暴雨与强大军队都无法撼动它。” ——约瑟夫·艾迪生 机械学 “印刷术是启迪人类心智、使其变得更理性、更道德、更具社会性的最佳工具。” ——托马斯·杰斐逊 物理学 “测量可测量之物,并使不可测量之物变得可测量。” ——伽利略 巴黎圣母院 “建筑是人类伟大思想的记录。”

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Zigzagzigal的蒙古攻略(美丽新世界)

你准备好征服世界了吗?你准备好集结一支骑兵大军了吗?那么蒙古文明就是你的不二之选。蒙古是游戏中最常见的征服型文明。他们的特色能力【蒙古之恐】能让你的军队轻松征服城邦和城市,为你的单位提供30%的战斗力,且所有骑兵单位+1移动力。凭借可汗和怯薛这两个独特的骑兵单位,蒙古已准备好征服所有反抗者。本指南将告诉你如何以蒙古文明进行扩张、征服和游戏。 蒙古文明的常见误解 不得不承认,所有文明都存在一些误解。对于蒙古文明,大多数玩家都喜欢其对城市的攻击加成和非常强大的军事单位。这使得蒙古成为一个极具威胁的文明,任何玩家都可能会选择追求 domination victory。建议压制敌人,但不要消灭大多数文明,否则如果他们都向你宣战,你就麻烦大了(除非你拥有强大的军事力量)。在我看来,蒙古可以随意征服,但不要过度。 蒙古是一个优秀的文明,能应对各种局面。本指南将展示如何以蒙古进行扩张、征服和游戏。不要被错误观念误导! 可汗崛起 开局很简单,但简单介绍一下也无妨。由于蒙古拥有游戏中最强大的骑兵单位,你可能会选择以平原为主的地图。建立第一个城市后,开始研究动物 husbandry,以在地图上显示马匹,并在早期生产骑兵单位。发展强大的军事力量是首要任务,应放在首位。尽早获取骑兵单位是个不错的开局方式,但要确保有足够的黄金来维持庞大的军队。在攻击城市时,蒙古的特殊能力【蒙古之恐】会生效。该能力使对城市的作战强度提升30%,同时为骑兵单位增加1点移动力。这让骑兵单位可以进行多次攻击,或迅速撤离以避免伤害。 蒙古拥有两个独特单位:【可汗】和【怯薛】。这两个强大的骑兵单位使蒙古成为令人畏惧的势力。蒙古的骑兵优于游戏中所有其他骑兵单位,没有任何文明能够抵挡蒙古骑兵。不仅要专注于建立强大的军事力量,还应计划获取蒙古的特色单位【可汗】,它会替代【大将军】。可汗替代了大将军,与大将军不同的是,可汗可以治疗附近的单位,每回合为它们恢复15点生命值。任何附近的军事单位只能在可汗2格范围内获得治疗。此外,可汗还对城市有战斗加成。【蒙古之恐】特性不仅能提供30%的对城市战斗加成,可汗还会为附近所有陆地单位额外提供15%的对城市战斗加成。这使得你的单位对城市拥有45%的战斗加成,从而让你的军队能够快速征服城市。 蒙古拥有的另一个特色单位是【怯薛】,它替代了【骑士】。该单位拥有强大的远程攻击能力,但无法进行近战,也没有地形防御加成。建造该单位需要【骑士制度】科技,且你的城市必须拥有马匹资源,同时你必须已研发【骑士制度】。该单位在攻击后仍可移动,这使其能够执行游击战术。尽管与其他骑兵单位相比,怯薛(Keshik)的基础实力较弱,但它获得经验值的速度比其他骑兵单位快50%,这让你可以通过升级来增强它的战斗力。 在征服城市方面,不建议使用怯薛攻击城市。应仅用怯薛攻击敌方单位,并让可汗(Khan)靠近你的军事单位,以便它们在围攻城市时能够进行治疗。不要忘记研究【数学】科技,它能让你建造【法院】。法院可以减少新占领城市的不满度。 对于蒙古来说,文化或许不那么重要,但你可能还是需要专注于获取文化值。我建议选择【传统】或【荣誉】政策树。【荣誉】政策树能让你每消灭一个野蛮人就获得额外文化值。【传统】政策树则能加快首都的边境扩张和人口增长。 作为蒙古,你可以随意征服,但就像之前说的,不要过度沉迷于征服,否则可能会引发世界大战。 有问题吗?

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成吉思汗:蒙古指南

本指南将介绍如何速出【大图书馆】,并对不同速出策略进行分析与比较。 引言 首先必须声明,我认为在大多数情况下,速出【大图书馆】并非良策。即便成功速出并完成建造,其机会成本往往过高。在你建造【大图书馆】期间,其他文明可能会对你进行前置定居;而且当你完成建造时,你的城市仍会有许多早期游戏所需的设施被忽略,需要后续弥补。那些速出【大图书馆】的玩家通常能获得显著的短期科技领先,但由于缺乏发展、早期基础设施缺失以及起步缓慢,这种领先优势可能在后期逐渐消失。与不进行速出的文明相比,他们的生产力和人口统计数据往往也较低。它也是一个竞争激烈的奇观,你最终很可能只获得金币。话虽如此,如果你打算抢建大图书馆,你应该以一种有计划的方式进行,明确自身情况并评估完成该奇观的可能性。记住,你将与其他同样渴望这座奇观的人类玩家竞争。本指南旨在全面分析抢建大图书馆(有时我喜欢称之为【大谎言】)的不同策略。何时抢建(第一部分):人口统计在讨论如何抢建大图书馆之前,你必须首先知道何时尝试抢建是理想的。并不总是建议抢建大图书馆。如果你拥有几块优质的产能地块,但有一支5人的蛮族部队正在你领土内的每块好地上肆虐,包括你的产能地块,那么你可能需要优先考虑控制这些入侵的蛮族,再进行其他操作。 如果你和附近邻居之间有一片充满资源的宝贵扩张区域,你可能需要优先派遣移民前往该地点,而不是急于建造大图书馆。 建造大图书馆存在很大的风险和高昂的机会成本,这也是我经常建议不要建造它的原因。 何时优先建造(第三部分):对你有利的因素 为了结束这一部分,我想列出一些我认为能大大提高你获得大图书馆的几率,或降低尝试建造它的机会成本的因素。在游戏前期,通常有很多想要建造的东西,包括侦察兵、纪念碑(虽然不总是需要)、神龛、粮仓、工人等。如果你要速出【大图书馆】,可能就无法建造所有这些东西,因为时间很紧张。因此,如果你能通过其他方式满足这些建筑所提供的需求,将极大有助于你的速出计划。 获得长矛兵遗迹以及向多个城邦纳贡获取金币对此有很大帮助(不过在高难度单人游戏中,这通常不是影响因素,因为AI在前期总是拥有顶尖的军事力量)。如果能在早期购买工人、粮仓或圣地,将对你大有帮助,这不仅能及时满足你在研究出文字科技前的早期需求,还能带来直接的产出收益,比如工人可以改良地块,粮仓能支持城市人口增长以开发新的产出地块等。 遇到信仰城邦并获得无需建造圣地的免费万神殿是非常有利的。你可以选择神王或神之纪念碑来获得额外产能,而无需建造圣地,这样在陶器和文字科技之间,你就可以腾出手来建造粮仓或工人。 最后,早期获得能让你无需建造纪念碑就能采纳贵族政治,或更快开启自由政策树的文化遗迹,也会有很大帮助。早期发现遗迹有助于加快科技研发速度,并增加可用于产出的地块数量。 附近的城邦若能较早产出工人且容易被抢夺,将极大助力奇观的速建。 我通常会在出现上述一种或多种情况时,尝试速建大图书馆。 速建方法(第一部分)——选择文明 首先,我想列出一些我认为在建造大图书馆(Great Library)方面具有或大或小优势的文明。需要注意的是,其中一些“优势”可能微不足道,但我还是会将它们一一列出,排名不分先后。 埃及(显而易见): +20%奇观建造速度加成,这一点无需多言。 凯尔特人: 无需建造神龛即可获得免费万神殿,这一点很不错。你可以选择【神王】来获得额外产能、【神之纪念碑】或其他政策。在我看来,凯尔特的万神殿加成在游戏早期影响最大,而这也是你可能建造【大图书馆】的时期。此外,森林出生倾向意味着你可能有更多森林可以砍伐。 玛雅: 这是一个“微小”优势的例子。【玛雅金字塔】提供2点额外科研值,这意味着你可能会比其他人更早完成【书写】科技。然而,考虑到这一点,在研究【书写】科技之前,跳过【神龛】转而建造【工人】或【谷仓】可能更为理想。 巴比伦: 这也是一个可能微小但仍值得注意的优势。如果你想用巴比伦速出【大图书馆】,可以将研究【文字】后获得的大科学家保留3-4回合,直到研发出【采矿术】,然后将学院建在森林格上。这样会砍伐森林,并像工人砍伐森林一样为【图书馆】的建造提供产能。所以基本上,你能获得一次额外的砍伐收益。这是否是一个值得采用的策略,取决于你周围的地形情况,因为从长远来看,将学院建在非森林格上可能会更好。 此外,研究完【文字】后,巴比伦可以更快地研发【畜牧业】和【青铜技术】,从而解锁更多产能地块,这也可能带来一些小优势。肖肖尼: 肖肖尼可以选择早期文化和人口遗迹,这能通过增加人口来加速科技发展,通常还能提高生产力(因为更多人口可以开发更多地块),并加快社会政策的研究速度,从而及时从传统政策树中获得【贵族统治】(+15%奇观建造速度),或从自由政策树中获得【共和政体】/【公民制度】。 俄罗斯: 俄罗斯能从马和铁资源获得额外产能。在建造大图书馆时,这一优势可能难以体现,因为你很可能在完成大图书馆之前还没研究出【青铜冶炼】,所以实际上只能依靠马资源。即便如此,在研究完【文字】后,你可能也要先研究【采矿】和【历法】,之后才会去研究【畜牧业】。埃塞俄比亚: 埃塞俄比亚的方尖碑能够同时满足其社会政策需求并获得一个免费的万神殿,可谓一举两得。这样一来,你无需建造神龛就能获得万神殿的加成,同时还能发展贵族政治或自由政策的初始阶段。 速攻指南(第二部分):选择万神殿 在速攀大图书馆时,我发现最优策略往往是不建造神龛,暂时不考虑万神殿,而是优先建造工人或粮仓。大多数万神殿对建造大图书馆并无帮助。 不过,也有一些万神殿会有所助益。对于建造大图书馆而言,最佳的两个万神殿选择是神王和神之纪念碑。其他一些万神殿可能会间接提供更多帮助,例如太阳神,它能让你获得更多产出并开发更多产能地块,不过这在很大程度上取决于具体情况。 在本节中,我将主要比较神王与神之纪念碑。 神王: 神王对速建大图书馆的好处有两方面:(1)提供额外产能;(2)提供额外科研值,如果采用足够早,可能会让写作科技的研发速度加快一到两回合。 神之纪念碑: 这基本上相当于另一个贵族政治(传统政策)社会政策,能为世界奇观生产提供15%的加成,但没有快乐加成(反正早期游戏中也不存在快乐问题)。与神王不同,它没有科研加成,不过神王的科研加成可能也不会影响最终结果。这里需要主要比较的是【神权】提供的+1产能与【万神殿纪念碑】提供的15%产能加成,哪个效果更好。 一种简单的判断方法是:用你的基础产能乘以0.15。这时可能需要计算器(或者简单心算)。如果你有较高的基础产能(如果你在考虑速攀科技,通常也应该有较高的基础产能),那么【万神殿纪念碑】会为图书馆提供更多的产能加成。如果你的基础产能较低,那么【神权】提供的+1产能效果会更好。 最后,你越早采纳万神殿(可能通过信仰城邦或凯尔特文明的加成),【神权】的价值就越高,因为额外的1产能也可以用于更快地建造工人或粮仓,以便及时为图书馆的建造做准备。我的大部分游戏经验来自多人模式,但这一点在高难度单人模式中同样适用。 熟练的玩家应将其大部分游戏操作和决策建立在周围地形以及游戏所处的局势之上。他们不应每次游玩都尝试相同的策略并期望得到相同的结果。同一种策略或玩法在某些情况下可能效果显著,而在其他情况下则可能表现不佳。这一点对于抢建大图书馆来说,和其他任何事情一样适用。 首先要考虑的是你周围的土地。大图书馆通常是一个竞争激烈的奇观(尤其是在多人模式中),许多玩家会与你竞争,争取率先建成它。通常生产能力最高的玩家会获胜。收支平衡点为6.67锤。如果你拥有的锤子数超过这个数值,那么【万神殿】的【神的纪念碑】对图书馆建造的锤子加成将高于【神王】。不过,你还应考虑到【神王】在单纯的奇观建造之外还能提供更多收益,例如+1文化、+1信仰和+1金币。从长远来看,这些收益可能更有价值。 如何速出(第三部分):选择政策 两种主流玩法如下: (1)传统政策:(贵族统治)——通过贵族统治获得15%的奇观建造加成。 (2)自由政策:(共和制度)——通过自由政策获得+1锤。 (注意这两种选择与【神王】和【神的纪念碑】之间的相似之处。)(3)自由政策:(公民制度)——获得1个免费工人。 我在此处主要对比的是传统政策(贵族统治)与自由政策(共和制度)。 这一对比与第二部分中神王与万神殿的对比大致相同。在这种情况下,共和制度的收益与神王相同,贵族统治的收益则与万神殿相同。前者为你提供+1产能,后者则提供15%的奇观建造速度加成。传统政策路线的一个优势在于,通常不需要建造纪念碑也能积累传统政策点数,但如果没有获得任何文化遗迹,你仍可考虑建造纪念碑来加速【贵族统治】政策的解锁。 我主要想补充的是,【贵族统治】通常与【神王】政策搭配效果更佳,而【共和政体】则通常与【万神殿】搭配更优,因为每对组合能同时提升你的基础产能和产能修正值。在这款游戏中,修正值的叠加效果通常不太理想,因为它们是相加而非相乘叠加的。本指南中我不打算详细阐述这一区别。 第三种路线(自由政策/公民权 - 免费工人)是另一种选择,但在我看来远不如前两种路线。我大多数时候都认为传统政策比自由政策更好,而且在获得免费移民之前先采用公民权政策会大大增加等待免费移民的时间,在我看来,免费移民是自由政策仅有的优势之一。 我还想说,为了获得免费移民而选择自由政策,同时还要抢建大图书馆,在我看来这是一个很糟糕的选择。我认为这样做的长期价值很低,不过话说回来,这毕竟只是一份抢建大图书馆的指南。 抢建方法(第四部分):建造顺序 这可能是最困难的决策之一。通常情况下,在研发陶器科技时,你会建造一定数量的侦察兵,或许还会建造一座纪念碑,然后在研发文字科技的过程中建造谷仓、工人或神龛。关于建造谷仓、工人还是神龛哪种选择更优,存在诸多讨论。 我通常认为谷仓或工人比神龛更好。主要原因是,神龛在你建立万神殿之前不会带来任何收益,而万神殿的建立要在你建造神龛之后的数个回合才能完成。如果其他玩家比你先建立万神殿,这个过程可能会花费更长时间。 在游戏中创立宗教可能会带来极大的帮助,但它并非胜利的必要条件,而本指南的重点是如何速出大图书馆。在这么早的阶段速出奇迹,自然需要做出一些牺牲。不建造神龛的另一个原因(假设为快速游戏速度) 此外,建造神龛通常会破坏你在建造谷仓或工人后获得的、用于建造大图书馆的溢出产能。这是因为神龛的锤子成本低于谷仓或工人。溢出产能指的是完成某建筑后剩余的锤子,这些剩余锤子会被添加到你接下来建造的建筑中。如果你有丰富的《文明5》游戏经验,你会发现在快速游戏速度下,神龛通常会比书写科技完成时间早1-2回合。问题在于,在完成书写科技所需的剩余1-2回合内,你无法完成其他任何建筑。因此,除非你完全完成一个新的建筑项目,否则在开始建造大图书馆时不会获得溢出锤(额外产能),而这会延误你开始建造大图书馆的时间。建造谷仓或工人通常会恰好在文字科技完成的同一回合完工,从而产生更多溢出锤。如果你计划在文字科技研究完成之前完成谷仓/工人,那么你可以微调市民,让他们更多地在增长型地块工作,减少在生产型地块的工作,这样谷仓/工人就能按时完工,而不是过早完成。在等待期间获得的额外人口增长,也可能让你在实际开始建造大图书馆时,有更多人口可以在生产型地块工作。 谷仓与工人 最终,谁能最快积累锤子,谁就能获得大图书馆。工人可以通过砍伐森林、建造矿山或牧场来增加锤子产出。谷仓也能通过加速城市 growth 来提升锤子产出,这能让城市更快地发展到可以开发高生产力地块的阶段,或者让你在不导致城市饥荒的前提下,用更多生产力地块替代食物地块进行工作。 我谨慎建议,在大多数情况下,建造工人或许是最优选择。如果你的领地内至少有两块森林地块,工人就能立即为大图书馆增加26锤子。而到建成大图书馆时,谷仓不太可能为你的生产力额外贡献26锤子。不过,我认为在有限的情况下,首都周围的土地实际上更倾向于优先建造谷仓来提升早期生产力,而非工人。此外,工人需要46锤(快速游戏速度),而谷仓只需40锤,因此特定的产能溢出机制可能会使谷仓在某些情况下成为最佳选择。 以下是一些可能让你在两者之间做出选择的例子: 工人优势: 首先要考虑的是国界内的森林数量。国界内的森林地块在砍伐时(快速游戏速度)可提供13锤,国界外的森林地块提供的锤子更少。如果你的首都境内有大量森林,且这些森林地块位置集中,那么这就是优先建造工人而非谷仓的理由。如果你的首都没有粮仓所需的 bonus 资源(香蕉、小麦、鹿),那么粮仓最多只能提供 2 点额外食物,这进一步支持优先建造工人的观点。 如果你的首都已有足够人口(可能来自人口遗迹),无需粮仓维持食物水平就能开发关键产能地块,那么就优先建造工人。 如果你是盐开局。盐之所以强大,很大原因是改良后能提供 2 点额外产出(1 食物 1 产能),而大多数资源改良后仅增加 1 点产出。这意味着你需要早期工人来充分发挥盐的潜力。 粮仓+ 你的土地没有可砍伐的森林,也没有改良后能增加产能的地块(例如绵羊)。如果你的首都起始位置不佳,生产力极低(例如全是丛林),那么你可能需要重新考虑是否要建造它。在基础设施尚未发展的早期阶段,当多个文明竞争建造奇观时,土地质量比以往任何时候都更为重要,有些玩家仅仅因为出生位置的优势就会比其他玩家拥有相当大的领先,对此我们几乎无能为力。 人口统计是你最好的帮手。它能让你了解谁拥有最多(和最少)的锤子、食物、每回合金币、军事力量,以及你的各项数据与其他玩家的对比情况。人口统计还能告诉你是否有人已经研究出了文字科技。或者,那些改善后能获得产能(锤子)的地块(例如石头)需要的科技(如【石工术】)太过偏僻,无法及时研发。 当你的首都有大量粮仓加成资源(比如小麦。我不太想说鹿,因为它们通常出现在森林里,需要工人去开发),以及丰富的丘陵,但只有当你有粮仓提供的食物来支持时,这些丘陵才能被开发。 你的首都可以按时完成粮仓,在研究完【文字】的同一回合开始建造【大图书馆】,而如果改建工人的话,则需要多等一两个回合。 附近一个慷慨的城邦在非常方便的早期时间提供了一个免费工人,可以带回你的首都。 什么时候不建粮仓:周围有大片丛林,且有大量香蕉。尽管香蕉是粮仓资源,但如果没有可供开发的产出地块,那么人口增长也无法帮助你建造【大谎言】。在这种情况下,你一开始就不应该尝试这么做。 2. 侦察兵与1侦察兵/纪念碑的选择 如果你选择【自由】政策,可能需要建造纪念碑。如果你选择【传统】政策,要是没有获得早期文化遗迹,也可以考虑建造纪念碑。 侦察兵→工人 有些人可能会建议先造一个侦察兵,然后造工人。这种策略的问题在于,如果科技尚未发展到允许工人改良地块的阶段,工人就无事可做。在【制陶术】科技阶段,工人只能建造农场。你必须等到【采矿术】科技解锁才能砍伐森林,等到【畜牧业】科技解锁才能建造牧场。在建造工人和研究【写作】科技之间,你还有时间建造其他东西。如果你能在研究【写作】之前建造一座【圣地】或训练一名【斥候】,那么先建造这些东西再建造工人会更好,而不是让早期的工人闲置着。 速攻指南(第五部分):科技 这或许是最重要的部分,但或许应该放在指南的更前面。 不用说,通常你应该优先研究【陶器】→【写作】。有些人建议在研究【写作】之前先研究【畜牧业】或【采矿】,这样可以有更多时间在建造【大图书馆】之前满足早期游戏需求。这种玩法不是全力速攻。在我看来,这也是一种更稳健的玩法,因为我通常认为最好不要急于建造【大图书馆】。不过这并非本指南的重点。 研发【文字】科技后,你需要【采矿】科技才能让工人砍伐森林。如果你还没有工人(大多数情况下我建议你建造一个),那么【畜牧业】可能是更好的选择,因为它能揭示马匹以提升生产力。 其次,你需要确保在【大图书馆】建成时,已完成所需的前置科技,这样才能获得你想要的免费科技。如果因为没能及时研发【历法】而被迫选择【戏剧与诗歌】而非【哲学】,那会非常令人沮丧。确保在研发【文字】后获取所需的生产类科技,然后直接研发【历法】(如果你想要【哲学】)或【车轮】(如果你想要【数学】)。其余科技可以稍后再研究。 总结:我建议在95%的情况下不要急于建造【大图书馆】。不过,如果你打算全力冲刺建造它,或者正在考虑这样做,那么你应该明智且有计划地进行,而不是碰运气,一旦被别人抢先就 ragequitting。 首先,你需要评估自身以及竞争对手的情况,以此判断建造它是否是个好主意。 你应该通过积累人口快速研发【文字】科技,并努力平衡你的建筑建造——既要能带来最多的早期生产力,又要在开始建造【大图书馆】时能产生最多的溢出产能(剩余锤子)。 祝你好运,理智冲刺。在人口统计数据中,尚未研究出【文字】科技的文明,其识字率将为0%。人口统计数据可通过点击右上角标有【额外信息】的卷轴按钮来查看。 在研究出【文字】科技之前,你可以每回合查看识字率人口统计数据,以了解是否有其他文明先于你研究出【文字】。如果有,那么【最高】识字率将高于0%。这意味着该文明很可能已领先开始建造【大图书馆】,并会比你更早动工。因此,你或许需要提前放弃建造【大图书馆】的计划并改变策略,因为他们可能会抢先完成建造。 此外,识字率人口统计数据还能告诉你有多少个文明已研究出【文字】科技。人口统计数据在处理并列情况时,会给予并列玩家最高排名。例如,如果只有两个人研究出了【文字】(其余玩家的识字率均为0%),那么尚未研究出【文字】的玩家在识字率人口统计中会显示排名第3,而非第6(或其他最低排名)。 示例1: 假设你距离完成【文字】还有2回合。打开人口统计界面后,你发现自己的识字率为0%,排名第2。这意味着已有1人完成了【文字】研究(通常来说,如果有人较早研究出【文字】,他们很可能在急于建造【大图书馆】,除非他们是从遗迹中获得的【文字】,不过这种情况不太可能)。 但你注意到,识字率“最高”为5%的是你的邻居——玛雅文明。你侦查了他们的首都,通过奇观观察发现他们正在建造大图书馆。不过,他们的首都位于一片广阔的平坦丛林中,周围没有可供砍伐的森林。他们在建造大图书馆方面可能比你领先两回合,但由于他们的生产力远低于你,所以构不成太大威胁。你决定还是尝试建造它。 附:玛雅是我认为在建造大图书馆时可能略有优势的少数文明之一,因为他们的金字塔能提供早期科技加成,这通常意味着他们能提前几回合完成书写科技。不过,这是否真的是优势还不确定,因为在陶器和书写科技之间建造神龛,而不是谷仓或工人,这一做法值得商榷。示例2: 在完成【书写】科技研究还剩两回合时,你打开人口统计界面,发现自己的识字率为0%,排名第三。识字率最高的玩家依然是示例1中那个位于丛林的玛雅玩家,我们之前已经将其视为非威胁。但由于你排名第三,说明还有另一个玩家已经研发出了【书写】科技,只是人口统计界面没有显示具体是谁。 你注意到自己已经遇到了邻居摩洛哥。打开与摩洛哥的外交界面,在交易选项中发现他可以接受你的使馆请求。这就说明摩洛哥就是那个同样研发出【书写】科技的玩家。由于他们的首都拥有3个盐资源,并且在制成品人口统计中排名最高,再加上他们有2回合的领先优势和较高的生产力,你判断他们很可能会比你先建成大图书馆。因此你决定放弃建造大图书馆并改变策略。 总而言之,你需要利用所有已知信息来判断还有谁在建造大图书馆,他们何时开始建造(是否比你领先),以及你的产能与其他文明的产能对比。抢建大图书馆是一种高风险策略,因此最好以经过计算和充分了解的方式来进行,而不是盲目行动。留意人口构成,查看邻国的外交界面了解其是否建有大使馆,并侦查他们的首都,观察其生产力和森林资源情况,同时留意奇观本身的位置。我经常使用这些技巧,最早曾在第20回合建成大图书馆(我记得见过的最早建造记录是第18或19回合),但出于多种原因,我很少尝试建造它。何时抢建(第二部分):机会成本。如果你在游戏早期急于建造某些特定建筑,可能也需要重新考虑是否要建造大图书馆。

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我花了大量时间通关这个剧本,但最终还是成功了。我阅读了各种通关指南,却始终没有找到最关键的内容。这正是我打算写的东西。我会尽量做到非常简洁。本指南主要介绍东罗马帝国的游戏玩法特点。我认为,如果你选择扮演凯撒,很多方面会相似,基本玩法原则也大致相同。我玩这个剧本很多次了。几乎每次都操作得近乎完美,但不知为何还是输。总有那么个人在分数上超过我,所以我决定还是得灵活应变。如果我一开始就遵循这些原则,或许早就赢了。 游戏的目标就是靠分数取胜。其他都无关紧要。目标:比对手获得更多的分数!要了解您能获得多少点数,请打开【军事总览】并找到【人口】旁边的数值(参见截图)。初始数值约为50,这就是您每回合将获得的点数(保持人口数量,使幸福度略高于零)。在本局游戏中,您的任何惊人点数成就都不会带来收益。由于你会失去城市,人口也会减少,所以获得的点数也会随之减少。通过简单计算可以估计,你最多无法获得超过【50点×70回合=3500点】的点数。如果你看到对手的点数在3200到3400之间,强烈建议你计算一下自己还能获得多少点数。也许继续下去已经没有意义了。我们的目标是明确的——现在就让我们朝着这个目标前进。 在这款游戏中,真正构成威胁的势力包括汪达尔人、萨珊人以及法兰克人。当然,还有一小部分凯尔特人。 我是这样划分西罗马帝国土地的。大家要特别注意西班牙和法国地区。 最重要的一点是,如果无法彻底守住自己的城市,就不要去攻占它。绝对不能放弃凯撒的城市!他已经失去了这些城市,还让敌人获得了分数。 和萨珊王朝打交道再简单不过了。首先必须让哈南明白,在他们获得东北方的两座城市后,就别想再得到其他东西了。需要在前线的两座城市建立坚不可摧的防御,这首先要能吓退敌人。与此同时,要修建一条通往萨珊王朝首都的道路。这样一来,就能对他们形成上下夹击之势。理想情况下,这样可以消灭他们。如果不这样做,将会出现大麻烦。或许对外扩张就此结束。只有当萨珊王朝不再构成威胁时,才能收复东北部那两座失陷的城市。哥特人可以轻松地被赶出3-4个被占领的城市,这些城市被收复后,会建立起一条防线。 对于汪达尔人,理想情况下最多放弃一座城市,并且要迅速将其收复。 要全力保护意大利免受法兰克人的侵袭,在那里建造几座堡垒,并部署6-7个单位。 总体而言,要对那些试图成为领先者的势力采取攻势。

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