
Sid Meier's Civilization® V





尼科洛·马基雅维利《君主论》语录集。该论著被视为统治者的实用指南。书中的思想从理解统治者在国家中的角色角度来看十分有趣。推荐所有喜欢全球历史策略游戏的人阅读。 前言 语录按其在作品中出现的顺序呈现。 第三章 《论混合君主国》; 1.“建立一两个殖民地是巩固这片地区与新国家联系的绝佳手段……”——《基地》杂志关于《文明》系列城市机制的文章 第四章 “为何大流士王国在被亚历山大征服后,在其死后没有反抗亚历山大的继承者”; 1.1. "对于雇佣军,应多提防其怯懦;对于盟军,则需警惕其英勇。" 2. "明智的君主总是力求不依赖这类【雇佣军、盟军】,而是依靠自己的军队,宁愿率领自己的军队战败,也不愿借助他人的力量取胜。" 3. "没有自己的武装力量,任何君主国【君主制国家】都无法确保安全,只能听凭命运的摆布,缺乏抵御灾祸的勇气。""本国军队由你的臣民、同胞或附庸组成;其他所有军队则属于盟军或雇佣军" 第十四章 "君主应如何处理军事事务" 1. "君主若不懂军事,除了其他不幸外,也无法赢得士兵的尊重和信任。" 2.丘陵、山谷、田野、河流和沼泽,例如在托斯卡纳地区出现的那些,与其他地方的并没有太大区别,因此,研究透一个地区的地形后,就能轻松掌握其他地区的地形。 第十六章 《论慷慨与吝啬》 1.“贫穷是周围人的轻视,因此,若一位君主因慷慨赏赐少数人而触怒大多数人,那么他将为最初的困境付出沉重代价,并在首次危机中面临致命风险。”君主啊,若不想损害自身利益,就不能为了让所有人都知晓而随意施恩。因此,明智的君主不应背负吝啬之名,因为假以时日,人们看到他凭借节俭便能满足所需,自然会认为他是慷慨的。他既能抵御侵略者,又能出征作战,且不会加重百姓的赋税负担,正因如此,他对那些未被他索取任何东西的人展现出了慷慨。 第十七章 《论残酷与仁慈以及究竟是让人爱戴还是让人畏惧更好》 1. “让人畏惧远比让人爱戴要可靠得多。” 2. “人可以严厉,但同时又不至于遭人憎恨。”3. “不可觊觎他人财物,因为人们往往会忘记父亲的离世,却难以释怀遗产的损失。” 第十八章 “论君主应如何信守承诺” 1. “成就伟业的君主,往往不怎么在意信守承诺,却擅长用计谋愚弄他人……”1. “明智的统治者在承诺违背自身利益且当初促使其许下诺言的原因已消失时,不必也不应坚守承诺。”——君子一言,驷马难追(此处原文后半句“Мужик слово дал - Мужик слово забрал”直译为“男人许下诺言 - 男人收回诺言”,结合前句含义及中文表达习惯意译为“君子一言,驷马难追”以体现诺言的严肃性与对应关系) 2. “狮子难逃陷阱,狐狸难防豺狼。因此,既要像狐狸般规避陷阱,又要像雄狮般震慑豺狼。” 3. “人们通常更多凭眼睛判断,而非触摸,因为人人皆有视觉,却非人人能触摸。”第十九章 “论如何避免仇恨与轻蔑” 1. “如果君主无法避免任何人的仇恨,那他应当努力避免普遍的仇恨。” 第二十章 “论堡垒是否有用,以及君主常采用的其他诸多手段” 1.1. 自信的权力不会容忍分裂,这种分裂只有在和平时期才有利于对臣民的统治;而在战争时期,这种方式的欺骗性就会暴露无遗。 2. 明智的君主应当在适当时机故意招致一些反对自己的力量,以便通过镇压这些反对力量来增加自己的威望。“由君主通过其臣仆治理的国家,能赋予统治者更大的权力,因为在这样的国家中,人们只承认君主为最高统治者,而其他官员仅作为君主的臣属被服从,无人会对他们产生特殊的爱戴。”如果一开始对国家怀有敌意的人需要支持来保住自己的位置,君主就很容易将他们争取到自己这边,而且他们会更加忠诚地为君主效力,因为他们意识到有必要通过自己的行动来改变之前人们对他们形成的不利看法。因此,他们为君主带来的益处,会比那些因确信君主青睐自己而对君主事务投入热情有所减退的人更多。 第二十一章 《君主应如何行事以获得尊敬》 1. “君主若能成为真正的朋友和真正的敌人,也就是说,在两个对手的争端中公开支持其中一方,也会受到人们的敬重。” 2.“那些对你没有友好之情的人,会提出中立——或者说非结盟的状态。” 第二十二章 《论君主的顾问》 1. “智力有三个等级:第一等能够自己领悟一切,第二等能够理解他人已经领悟的东西,第三等既不能自己领悟,也不能理解他人的领悟。第一等智力可称为卓越,第二等可称为优秀,第三等则可称为无能。” 2.当你发现顾问考虑自身利益多于考虑你,且其所有行为都在寻求个人好处时,这样的顾问绝不会成为好顾问,你也无法信任他,因为被君主赋予权力的人,不应考虑自身,而应考虑君主,甚至在与君主交谈时不应提及任何其他事情。为了巩固顾问的优良品质,君主必须关心他,用财富和荣誉赏赐他,使他依附于自己,授予他尊贵的头衔和职位,让他明白自己离不开君主。同时,过多的荣誉会让他不再渴望更多荣誉,过多的财富会让他不再贪图更多财富,过多的职位会让他害怕发生变故。 第二十三章 《如何避免谄媚者》; 1.1. "要想免受阿谀奉承的侵扰,你必须让人明白,当面直言的真相并不会冒犯你。然而,如果每个人都对你当面直言,人们便会不再尊重你。" 2. "君主应当采取折中的办法,在自己的领地中挑选几位智者,只允许他们在你询问的特定事情上对你讲真话,而不得涉及其他任何方面。"同时,他应该向这些人询问一切并听取他们的意见,然后按照自己的方式做决定。他必须让每个顾问都明白,他们越是畅所欲言,君主就越高兴。否则,君主要么会被谄媚者害死,要么会因为意见过多而变得优柔寡断,开始失去周围人的尊重。“因此,君主应当总是在自己愿意的时候而非他人愿意的时候征询意见。不仅如此,他还必须打消所有人在未被询问时就给他提建议的念头,但在提问时不应有所限制,并且要耐心听取真实的回答;即便对方因对君主的尊敬而有所隐瞒,君主也应将此视为不安的缘由。” 第二十四章 《为何意大利的君主们失去了他们的国家》 1.“唯有依靠自身的力量与勇气,方能稳固且可靠地保护自己。” 第二十五章 “命运对人类事务的影响力以及如何与之对抗” 1. “完全依赖运气的君主,会因运气的变幻无常而走向灭亡……成功总是眷顾那些能根据当下情况调整自身行动方式的人;而不懂得与时俱进的人,自然也不会有好运气。” 再来一段…… 2.命运就像女人,若想战胜她,就得对她又打又推。在这种情况下,她往往会让步认输,而不是在你对她冷淡时。而且和女人一样,她倾向于和年轻人交朋友,因为他们没那么谨慎,更热情,也更大胆地驾驭她。“整个土耳其君主制都服从于一个统治者,其他所有人都是他的奴隶,整个王国被划分为桑贾克(sanjaks),苏丹任命管理者,并可以按照自己的意愿随时撤换他们。” 第五章 “如何统治那些在被征服前拥有自己法律的城市或国家”; 1.正如我们所说,当新征服的国家习惯了自由生活并遵循自己的法律时,有三种方法可以控制它们:第一种——摧毁它们【摧毁城市】;第二种——亲自在那里定居【吞并】;第三种——保留它们原有的法律,从中获取一定的收入,并任命少数忠于你的人组成政府【傀儡城市】。- 攻占下一座城市后的行动简述 第八章 《论依靠他人武力或凭借好运获得的新国家》 1. “如果可以把坏事称为好事的话,那么恰当使用的残酷手段就是:为保障安全的利益而不得不采取一次,之后便不再坚持,而是尽可能转而造福于臣民。”“不当使用的暴行,是指那些起初可能微不足道,但随着时间推移不仅没有停止,反而开始增多的行为。” 2. “伤害应当一次性施加,以便其作用在时间上被压缩,从而可能变得缓和;而恩惠则应当逐步给予,让人们能更好地感受到它们。” 第九章 《论公民权力》 1.1. "君主必须与人民和睦相处,否则在危难之时将无人救他。" 2.这样就不会有人背叛他。" 第十二章 《论军队的种类及雇佣军》 1."所有国家,无论新兴、古老还是混合政体,其基础都在于良好的法律和强大的军队。"——说得再好不过了 2. "依赖雇佣军和盟军是徒劳且危险的,如果有人指望依靠雇佣军来巩固自己的权力,那他将永无安宁与繁荣,因为这些雇佣军内部不团结、爱慕虚荣、缺乏纪律且不可靠。" 3."雇佣兵的首领或许具备卓越的才能,也可能并非如此;即便他们有才能,也绝不可信赖,因为他们总是一心想着自己的晋升,要么会像觊觎主人地位那样算计你,要么会损害他人利益,即便这并非你的本意;而如果这些指挥官缺乏勇武,他们只会让你陷入绝境。"——马基雅维利反对私人军事公司 第十三章 《论同盟军、混合军与本国军队》 1.
本指南将介绍如何速出【大图书馆】,并对不同速出策略进行分析与比较。 引言 首先必须声明,我认为在大多数情况下,速出【大图书馆】并非良策。即便成功速出并完成建造,其机会成本往往过高。在你建造【大图书馆】期间,其他文明可能会对你进行前置定居;而且当你完成建造时,你的城市仍会有许多早期游戏所需的设施被忽略,需要后续弥补。那些速出【大图书馆】的玩家通常能获得显著的短期科技领先,但由于缺乏发展、早期基础设施缺失以及起步缓慢,这种领先优势可能在后期逐渐消失。与不进行速出的文明相比,他们的生产力和人口统计数据往往也较低。它也是一个竞争激烈的奇观,你最终很可能只获得金币。话虽如此,如果你打算抢建大图书馆,你应该以一种有计划的方式进行,明确自身情况并评估完成该奇观的可能性。记住,你将与其他同样渴望这座奇观的人类玩家竞争。本指南旨在全面分析抢建大图书馆(有时我喜欢称之为【大谎言】)的不同策略。何时抢建(第一部分):人口统计在讨论如何抢建大图书馆之前,你必须首先知道何时尝试抢建是理想的。并不总是建议抢建大图书馆。如果你拥有几块优质的产能地块,但有一支5人的蛮族部队正在你领土内的每块好地上肆虐,包括你的产能地块,那么你可能需要优先考虑控制这些入侵的蛮族,再进行其他操作。 如果你和附近邻居之间有一片充满资源的宝贵扩张区域,你可能需要优先派遣移民前往该地点,而不是急于建造大图书馆。 建造大图书馆存在很大的风险和高昂的机会成本,这也是我经常建议不要建造它的原因。 何时优先建造(第三部分):对你有利的因素 为了结束这一部分,我想列出一些我认为能大大提高你获得大图书馆的几率,或降低尝试建造它的机会成本的因素。在游戏前期,通常有很多想要建造的东西,包括侦察兵、纪念碑(虽然不总是需要)、神龛、粮仓、工人等。如果你要速出【大图书馆】,可能就无法建造所有这些东西,因为时间很紧张。因此,如果你能通过其他方式满足这些建筑所提供的需求,将极大有助于你的速出计划。 获得长矛兵遗迹以及向多个城邦纳贡获取金币对此有很大帮助(不过在高难度单人游戏中,这通常不是影响因素,因为AI在前期总是拥有顶尖的军事力量)。如果能在早期购买工人、粮仓或圣地,将对你大有帮助,这不仅能及时满足你在研究出文字科技前的早期需求,还能带来直接的产出收益,比如工人可以改良地块,粮仓能支持城市人口增长以开发新的产出地块等。 遇到信仰城邦并获得无需建造圣地的免费万神殿是非常有利的。你可以选择神王或神之纪念碑来获得额外产能,而无需建造圣地,这样在陶器和文字科技之间,你就可以腾出手来建造粮仓或工人。 最后,早期获得能让你无需建造纪念碑就能采纳贵族政治,或更快开启自由政策树的文化遗迹,也会有很大帮助。早期发现遗迹有助于加快科技研发速度,并增加可用于产出的地块数量。 附近的城邦若能较早产出工人且容易被抢夺,将极大助力奇观的速建。 我通常会在出现上述一种或多种情况时,尝试速建大图书馆。 速建方法(第一部分)——选择文明 首先,我想列出一些我认为在建造大图书馆(Great Library)方面具有或大或小优势的文明。需要注意的是,其中一些“优势”可能微不足道,但我还是会将它们一一列出,排名不分先后。 埃及(显而易见): +20%奇观建造速度加成,这一点无需多言。 凯尔特人: 无需建造神龛即可获得免费万神殿,这一点很不错。你可以选择【神王】来获得额外产能、【神之纪念碑】或其他政策。在我看来,凯尔特的万神殿加成在游戏早期影响最大,而这也是你可能建造【大图书馆】的时期。此外,森林出生倾向意味着你可能有更多森林可以砍伐。 玛雅: 这是一个“微小”优势的例子。【玛雅金字塔】提供2点额外科研值,这意味着你可能会比其他人更早完成【书写】科技。然而,考虑到这一点,在研究【书写】科技之前,跳过【神龛】转而建造【工人】或【谷仓】可能更为理想。 巴比伦: 这也是一个可能微小但仍值得注意的优势。如果你想用巴比伦速出【大图书馆】,可以将研究【文字】后获得的大科学家保留3-4回合,直到研发出【采矿术】,然后将学院建在森林格上。这样会砍伐森林,并像工人砍伐森林一样为【图书馆】的建造提供产能。所以基本上,你能获得一次额外的砍伐收益。这是否是一个值得采用的策略,取决于你周围的地形情况,因为从长远来看,将学院建在非森林格上可能会更好。 此外,研究完【文字】后,巴比伦可以更快地研发【畜牧业】和【青铜技术】,从而解锁更多产能地块,这也可能带来一些小优势。肖肖尼: 肖肖尼可以选择早期文化和人口遗迹,这能通过增加人口来加速科技发展,通常还能提高生产力(因为更多人口可以开发更多地块),并加快社会政策的研究速度,从而及时从传统政策树中获得【贵族统治】(+15%奇观建造速度),或从自由政策树中获得【共和政体】/【公民制度】。 俄罗斯: 俄罗斯能从马和铁资源获得额外产能。在建造大图书馆时,这一优势可能难以体现,因为你很可能在完成大图书馆之前还没研究出【青铜冶炼】,所以实际上只能依靠马资源。即便如此,在研究完【文字】后,你可能也要先研究【采矿】和【历法】,之后才会去研究【畜牧业】。埃塞俄比亚: 埃塞俄比亚的方尖碑能够同时满足其社会政策需求并获得一个免费的万神殿,可谓一举两得。这样一来,你无需建造神龛就能获得万神殿的加成,同时还能发展贵族政治或自由政策的初始阶段。 速攻指南(第二部分):选择万神殿 在速攀大图书馆时,我发现最优策略往往是不建造神龛,暂时不考虑万神殿,而是优先建造工人或粮仓。大多数万神殿对建造大图书馆并无帮助。 不过,也有一些万神殿会有所助益。对于建造大图书馆而言,最佳的两个万神殿选择是神王和神之纪念碑。其他一些万神殿可能会间接提供更多帮助,例如太阳神,它能让你获得更多产出并开发更多产能地块,不过这在很大程度上取决于具体情况。 在本节中,我将主要比较神王与神之纪念碑。 神王: 神王对速建大图书馆的好处有两方面:(1)提供额外产能;(2)提供额外科研值,如果采用足够早,可能会让写作科技的研发速度加快一到两回合。 神之纪念碑: 这基本上相当于另一个贵族政治(传统政策)社会政策,能为世界奇观生产提供15%的加成,但没有快乐加成(反正早期游戏中也不存在快乐问题)。与神王不同,它没有科研加成,不过神王的科研加成可能也不会影响最终结果。这里需要主要比较的是【神权】提供的+1产能与【万神殿纪念碑】提供的15%产能加成,哪个效果更好。 一种简单的判断方法是:用你的基础产能乘以0.15。这时可能需要计算器(或者简单心算)。如果你有较高的基础产能(如果你在考虑速攀科技,通常也应该有较高的基础产能),那么【万神殿纪念碑】会为图书馆提供更多的产能加成。如果你的基础产能较低,那么【神权】提供的+1产能效果会更好。 最后,你越早采纳万神殿(可能通过信仰城邦或凯尔特文明的加成),【神权】的价值就越高,因为额外的1产能也可以用于更快地建造工人或粮仓,以便及时为图书馆的建造做准备。我的大部分游戏经验来自多人模式,但这一点在高难度单人模式中同样适用。 熟练的玩家应将其大部分游戏操作和决策建立在周围地形以及游戏所处的局势之上。他们不应每次游玩都尝试相同的策略并期望得到相同的结果。同一种策略或玩法在某些情况下可能效果显著,而在其他情况下则可能表现不佳。这一点对于抢建大图书馆来说,和其他任何事情一样适用。 首先要考虑的是你周围的土地。大图书馆通常是一个竞争激烈的奇观(尤其是在多人模式中),许多玩家会与你竞争,争取率先建成它。通常生产能力最高的玩家会获胜。收支平衡点为6.67锤。如果你拥有的锤子数超过这个数值,那么【万神殿】的【神的纪念碑】对图书馆建造的锤子加成将高于【神王】。不过,你还应考虑到【神王】在单纯的奇观建造之外还能提供更多收益,例如+1文化、+1信仰和+1金币。从长远来看,这些收益可能更有价值。 如何速出(第三部分):选择政策 两种主流玩法如下: (1)传统政策:(贵族统治)——通过贵族统治获得15%的奇观建造加成。 (2)自由政策:(共和制度)——通过自由政策获得+1锤。 (注意这两种选择与【神王】和【神的纪念碑】之间的相似之处。)(3)自由政策:(公民制度)——获得1个免费工人。 我在此处主要对比的是传统政策(贵族统治)与自由政策(共和制度)。 这一对比与第二部分中神王与万神殿的对比大致相同。在这种情况下,共和制度的收益与神王相同,贵族统治的收益则与万神殿相同。前者为你提供+1产能,后者则提供15%的奇观建造速度加成。传统政策路线的一个优势在于,通常不需要建造纪念碑也能积累传统政策点数,但如果没有获得任何文化遗迹,你仍可考虑建造纪念碑来加速【贵族统治】政策的解锁。 我主要想补充的是,【贵族统治】通常与【神王】政策搭配效果更佳,而【共和政体】则通常与【万神殿】搭配更优,因为每对组合能同时提升你的基础产能和产能修正值。在这款游戏中,修正值的叠加效果通常不太理想,因为它们是相加而非相乘叠加的。本指南中我不打算详细阐述这一区别。 第三种路线(自由政策/公民权 - 免费工人)是另一种选择,但在我看来远不如前两种路线。我大多数时候都认为传统政策比自由政策更好,而且在获得免费移民之前先采用公民权政策会大大增加等待免费移民的时间,在我看来,免费移民是自由政策仅有的优势之一。 我还想说,为了获得免费移民而选择自由政策,同时还要抢建大图书馆,在我看来这是一个很糟糕的选择。我认为这样做的长期价值很低,不过话说回来,这毕竟只是一份抢建大图书馆的指南。 抢建方法(第四部分):建造顺序 这可能是最困难的决策之一。通常情况下,在研发陶器科技时,你会建造一定数量的侦察兵,或许还会建造一座纪念碑,然后在研发文字科技的过程中建造谷仓、工人或神龛。关于建造谷仓、工人还是神龛哪种选择更优,存在诸多讨论。 我通常认为谷仓或工人比神龛更好。主要原因是,神龛在你建立万神殿之前不会带来任何收益,而万神殿的建立要在你建造神龛之后的数个回合才能完成。如果其他玩家比你先建立万神殿,这个过程可能会花费更长时间。 在游戏中创立宗教可能会带来极大的帮助,但它并非胜利的必要条件,而本指南的重点是如何速出大图书馆。在这么早的阶段速出奇迹,自然需要做出一些牺牲。不建造神龛的另一个原因(假设为快速游戏速度) 此外,建造神龛通常会破坏你在建造谷仓或工人后获得的、用于建造大图书馆的溢出产能。这是因为神龛的锤子成本低于谷仓或工人。溢出产能指的是完成某建筑后剩余的锤子,这些剩余锤子会被添加到你接下来建造的建筑中。如果你有丰富的《文明5》游戏经验,你会发现在快速游戏速度下,神龛通常会比书写科技完成时间早1-2回合。问题在于,在完成书写科技所需的剩余1-2回合内,你无法完成其他任何建筑。因此,除非你完全完成一个新的建筑项目,否则在开始建造大图书馆时不会获得溢出锤(额外产能),而这会延误你开始建造大图书馆的时间。建造谷仓或工人通常会恰好在文字科技完成的同一回合完工,从而产生更多溢出锤。如果你计划在文字科技研究完成之前完成谷仓/工人,那么你可以微调市民,让他们更多地在增长型地块工作,减少在生产型地块的工作,这样谷仓/工人就能按时完工,而不是过早完成。在等待期间获得的额外人口增长,也可能让你在实际开始建造大图书馆时,有更多人口可以在生产型地块工作。 谷仓与工人 最终,谁能最快积累锤子,谁就能获得大图书馆。工人可以通过砍伐森林、建造矿山或牧场来增加锤子产出。谷仓也能通过加速城市 growth 来提升锤子产出,这能让城市更快地发展到可以开发高生产力地块的阶段,或者让你在不导致城市饥荒的前提下,用更多生产力地块替代食物地块进行工作。 我谨慎建议,在大多数情况下,建造工人或许是最优选择。如果你的领地内至少有两块森林地块,工人就能立即为大图书馆增加26锤子。而到建成大图书馆时,谷仓不太可能为你的生产力额外贡献26锤子。不过,我认为在有限的情况下,首都周围的土地实际上更倾向于优先建造谷仓来提升早期生产力,而非工人。此外,工人需要46锤(快速游戏速度),而谷仓只需40锤,因此特定的产能溢出机制可能会使谷仓在某些情况下成为最佳选择。 以下是一些可能让你在两者之间做出选择的例子: 工人优势: 首先要考虑的是国界内的森林数量。国界内的森林地块在砍伐时(快速游戏速度)可提供13锤,国界外的森林地块提供的锤子更少。如果你的首都境内有大量森林,且这些森林地块位置集中,那么这就是优先建造工人而非谷仓的理由。如果你的首都没有粮仓所需的 bonus 资源(香蕉、小麦、鹿),那么粮仓最多只能提供 2 点额外食物,这进一步支持优先建造工人的观点。 如果你的首都已有足够人口(可能来自人口遗迹),无需粮仓维持食物水平就能开发关键产能地块,那么就优先建造工人。 如果你是盐开局。盐之所以强大,很大原因是改良后能提供 2 点额外产出(1 食物 1 产能),而大多数资源改良后仅增加 1 点产出。这意味着你需要早期工人来充分发挥盐的潜力。 粮仓+ 你的土地没有可砍伐的森林,也没有改良后能增加产能的地块(例如绵羊)。如果你的首都起始位置不佳,生产力极低(例如全是丛林),那么你可能需要重新考虑是否要建造它。在基础设施尚未发展的早期阶段,当多个文明竞争建造奇观时,土地质量比以往任何时候都更为重要,有些玩家仅仅因为出生位置的优势就会比其他玩家拥有相当大的领先,对此我们几乎无能为力。 人口统计是你最好的帮手。它能让你了解谁拥有最多(和最少)的锤子、食物、每回合金币、军事力量,以及你的各项数据与其他玩家的对比情况。人口统计还能告诉你是否有人已经研究出了文字科技。或者,那些改善后能获得产能(锤子)的地块(例如石头)需要的科技(如【石工术】)太过偏僻,无法及时研发。 当你的首都有大量粮仓加成资源(比如小麦。我不太想说鹿,因为它们通常出现在森林里,需要工人去开发),以及丰富的丘陵,但只有当你有粮仓提供的食物来支持时,这些丘陵才能被开发。 你的首都可以按时完成粮仓,在研究完【文字】的同一回合开始建造【大图书馆】,而如果改建工人的话,则需要多等一两个回合。 附近一个慷慨的城邦在非常方便的早期时间提供了一个免费工人,可以带回你的首都。 什么时候不建粮仓:周围有大片丛林,且有大量香蕉。尽管香蕉是粮仓资源,但如果没有可供开发的产出地块,那么人口增长也无法帮助你建造【大谎言】。在这种情况下,你一开始就不应该尝试这么做。 2. 侦察兵与1侦察兵/纪念碑的选择 如果你选择【自由】政策,可能需要建造纪念碑。如果你选择【传统】政策,要是没有获得早期文化遗迹,也可以考虑建造纪念碑。 侦察兵→工人 有些人可能会建议先造一个侦察兵,然后造工人。这种策略的问题在于,如果科技尚未发展到允许工人改良地块的阶段,工人就无事可做。在【制陶术】科技阶段,工人只能建造农场。你必须等到【采矿术】科技解锁才能砍伐森林,等到【畜牧业】科技解锁才能建造牧场。在建造工人和研究【写作】科技之间,你还有时间建造其他东西。如果你能在研究【写作】之前建造一座【圣地】或训练一名【斥候】,那么先建造这些东西再建造工人会更好,而不是让早期的工人闲置着。 速攻指南(第五部分):科技 这或许是最重要的部分,但或许应该放在指南的更前面。 不用说,通常你应该优先研究【陶器】→【写作】。有些人建议在研究【写作】之前先研究【畜牧业】或【采矿】,这样可以有更多时间在建造【大图书馆】之前满足早期游戏需求。这种玩法不是全力速攻。在我看来,这也是一种更稳健的玩法,因为我通常认为最好不要急于建造【大图书馆】。不过这并非本指南的重点。 研发【文字】科技后,你需要【采矿】科技才能让工人砍伐森林。如果你还没有工人(大多数情况下我建议你建造一个),那么【畜牧业】可能是更好的选择,因为它能揭示马匹以提升生产力。 其次,你需要确保在【大图书馆】建成时,已完成所需的前置科技,这样才能获得你想要的免费科技。如果因为没能及时研发【历法】而被迫选择【戏剧与诗歌】而非【哲学】,那会非常令人沮丧。确保在研发【文字】后获取所需的生产类科技,然后直接研发【历法】(如果你想要【哲学】)或【车轮】(如果你想要【数学】)。其余科技可以稍后再研究。 总结:我建议在95%的情况下不要急于建造【大图书馆】。不过,如果你打算全力冲刺建造它,或者正在考虑这样做,那么你应该明智且有计划地进行,而不是碰运气,一旦被别人抢先就 ragequitting。 首先,你需要评估自身以及竞争对手的情况,以此判断建造它是否是个好主意。 你应该通过积累人口快速研发【文字】科技,并努力平衡你的建筑建造——既要能带来最多的早期生产力,又要在开始建造【大图书馆】时能产生最多的溢出产能(剩余锤子)。 祝你好运,理智冲刺。在人口统计数据中,尚未研究出【文字】科技的文明,其识字率将为0%。人口统计数据可通过点击右上角标有【额外信息】的卷轴按钮来查看。 在研究出【文字】科技之前,你可以每回合查看识字率人口统计数据,以了解是否有其他文明先于你研究出【文字】。如果有,那么【最高】识字率将高于0%。这意味着该文明很可能已领先开始建造【大图书馆】,并会比你更早动工。因此,你或许需要提前放弃建造【大图书馆】的计划并改变策略,因为他们可能会抢先完成建造。 此外,识字率人口统计数据还能告诉你有多少个文明已研究出【文字】科技。人口统计数据在处理并列情况时,会给予并列玩家最高排名。例如,如果只有两个人研究出了【文字】(其余玩家的识字率均为0%),那么尚未研究出【文字】的玩家在识字率人口统计中会显示排名第3,而非第6(或其他最低排名)。 示例1: 假设你距离完成【文字】还有2回合。打开人口统计界面后,你发现自己的识字率为0%,排名第2。这意味着已有1人完成了【文字】研究(通常来说,如果有人较早研究出【文字】,他们很可能在急于建造【大图书馆】,除非他们是从遗迹中获得的【文字】,不过这种情况不太可能)。 但你注意到,识字率“最高”为5%的是你的邻居——玛雅文明。你侦查了他们的首都,通过奇观观察发现他们正在建造大图书馆。不过,他们的首都位于一片广阔的平坦丛林中,周围没有可供砍伐的森林。他们在建造大图书馆方面可能比你领先两回合,但由于他们的生产力远低于你,所以构不成太大威胁。你决定还是尝试建造它。 附:玛雅是我认为在建造大图书馆时可能略有优势的少数文明之一,因为他们的金字塔能提供早期科技加成,这通常意味着他们能提前几回合完成书写科技。不过,这是否真的是优势还不确定,因为在陶器和书写科技之间建造神龛,而不是谷仓或工人,这一做法值得商榷。示例2: 在完成【书写】科技研究还剩两回合时,你打开人口统计界面,发现自己的识字率为0%,排名第三。识字率最高的玩家依然是示例1中那个位于丛林的玛雅玩家,我们之前已经将其视为非威胁。但由于你排名第三,说明还有另一个玩家已经研发出了【书写】科技,只是人口统计界面没有显示具体是谁。 你注意到自己已经遇到了邻居摩洛哥。打开与摩洛哥的外交界面,在交易选项中发现他可以接受你的使馆请求。这就说明摩洛哥就是那个同样研发出【书写】科技的玩家。由于他们的首都拥有3个盐资源,并且在制成品人口统计中排名最高,再加上他们有2回合的领先优势和较高的生产力,你判断他们很可能会比你先建成大图书馆。因此你决定放弃建造大图书馆并改变策略。 总而言之,你需要利用所有已知信息来判断还有谁在建造大图书馆,他们何时开始建造(是否比你领先),以及你的产能与其他文明的产能对比。抢建大图书馆是一种高风险策略,因此最好以经过计算和充分了解的方式来进行,而不是盲目行动。留意人口构成,查看邻国的外交界面了解其是否建有大使馆,并侦查他们的首都,观察其生产力和森林资源情况,同时留意奇观本身的位置。我经常使用这些技巧,最早曾在第20回合建成大图书馆(我记得见过的最早建造记录是第18或19回合),但出于多种原因,我很少尝试建造它。何时抢建(第二部分):机会成本。如果你在游戏早期急于建造某些特定建筑,可能也需要重新考虑是否要建造大图书馆。
简要介绍各文明的优势、建议胜利类型以及它们与其他文明的排名情况。 前言 本指南并非详尽深入。每个文明都将有一段文字介绍其优势与劣势,从而帮助玩家决定如何使用该文明进行游戏。需要注意以下几点: 本指南适用于【美丽新世界】资料片。 本指南并非针对全新玩家。阅读本指南需要对游戏机制有一定了解(以及一些术语知识),因此本文默认读者已熟悉游戏的相关方面。 tier list基于对抗AI的表现,未考虑地图类型或难度因素(即本列表默认基于王子难度)。显然,特定地图类型会对某些文明产生帮助或阻碍,这需要运用常识来判断。 tier list中的部分内容可能带有主观意见。我并非在制作一个绝对权威的 tier list,只是展示我认为它们大致所处的位置。 当我提供建议的胜利条件时,标注为“次要”的条件意味着该文明在追求此条件时,相比其主要胜利条件具有一定的替代优势。“均衡型”文明则指能够同等出色地追求所有胜利条件的文明。 有少数文明被评为“有潜力提升排名”。这并不只是说它们能提升一个等级——在合适的条件下,它们很容易飙升至顶端。欢迎大家参与讨论,这可能会让我注意到一些被忽略的方面。伟人产出将与花园叠加,这使得奥地利非常适合文化或科技胜利游戏,因为他们十分依赖伟人。他们的特性能够让他们在专注于科技或文化发展的同时拥有现代化军队,如果你几乎全身心投入基础设施建设,这一点会很有用。 胜利条件:文化/科技/统治(不适合外交胜利) 高 tier(潜力可能更高——取决于城邦位置) 阿兹特克: 阿兹特克是一个非常有趣的文明,以一种奇特的方式将文化与战争结合起来。他们的特性让他们每消灭一个单位就能获得文化,这为他们在整个游戏过程中骚扰邻国提供了充分的理由。他们的特色单位美洲虎战士,很适合在早期通过战争获取文化。他们的特性在晋升时会保留,因此招募相当数量的美洲虎战士是不错的投资。他们的特色建筑非常出色,有助于发展高人口帝国并管理傀儡的敌方城市。该建筑的唯一问题似乎是湖泊在游戏中是最稀有的地形特征,所以你可能只能获得其中一项食物加成。应选择荣誉政策树的初始政策来了解蛮族的位置。将美洲虎战士部署在蛮族营地附近,通过一段时间的刷怪来获取可观的文化值。通过战争获取文化。文化胜利(或科技胜利,因为他们有丛林起始倾向)是在征服所有敌人时的不错备选目标,但最理想的可能还是选择 domination 胜利,让你可怜的邻居们摆脱痛苦。胜利条件:统治/文化/科技(以统治胜利为主要目标,文化胜利为备选,科技胜利为次要目标) 中等难度 巴比伦: 巴比伦的目标非常简单:追求科技胜利。尽快建造大图书馆以在科技树上取得领先,同时利用大科学家和学院进一步扩大优势。巴比伦弓箭手和巴比伦城墙可用于早期防御,也能在游戏初期帮助征服一些土地。巴比伦是最简单且最强势的文明之一,原因很简单,你在科技方面将始终远远领先于其他文明。胜利条件:科技胜利/统治胜利(统治胜利为次要选择) 顶级 巴西: 巴西因黄金时代旅游奖励和各类大艺术家产出增加而拥有强大的文化发展重心。黄金时代和旅游带来多种加成,若不追求文化胜利,巴西也相当均衡。例如,巴西突击队是非常强大的统治单位,还有助于获得黄金时代。巴西红木营地在有大学后能让丛林地块变得极具资源价值,为其提供科技。巴西的主要问题是早期几乎没有优势。坚持下去,属于他们的时代终将到来。胜利条件:文化胜利/平衡发展(优先文化胜利) 中等难度 拜占庭: 拜占庭有潜力成为一个非常强大的文明,但存在一些设计问题阻碍其发挥。其文明能力是除改革信条外,每种类型的信条都能额外获得一个,如果你能比其他文明更早创立宗教,这将带来巨大优势。你需要选择虔诚政策,并尽快冲向大先知。其特色单位——希腊火战舰和甲胄骑兵都很强大,但主要问题是这些特色单位在科技树上分布分散,因此在积累信仰时(你确实应该这样做),你只能使用其中一种单位。拜占庭的宗教可以助力达成任何类型的胜利条件,但拥有两个强力独特单位确实更倾向于统治胜利。 胜利条件:平衡/统治(倾向于统治) 低层级(有潜力提升——取决于可选择的信仰) 文明分析:C-F 迦太基: 迦太基是早期游戏中的强者,尤其能在拥有大量海洋的地图上占据主导地位。你的所有城市都应建在海岸边,以充分利用其特性带来的无维护费用港口(需要先研究“车轮”科技才能生效)。穿越山脉的能力虽有局限性,但在战争中绝对能派上用场。他们的特色单位有助于早期的征服胜利:五列桨座战船是强大的舰船,非洲森林象能击溃敌军并更容易获得伟大将军。游戏早期过后,除了港口带来的额外金币外,他们几乎没有其他优势。这些金币可用于维持前线战事,或者你也可以放下武器转而追求外交胜利。 胜利条件:外交/征服(征服为次要) 低 tier 凯尔特人: 凯尔特人的能力有助于让你成为最早(如果不是第一个)获得宗教的文明之一。在整个游戏过程中,保留未开发森林所获得的信仰加成微乎其微,这使得他们的能力在游戏早期过后几乎失效。皮克特战士是非常强大的单位,尤其是在晋升后仍能保留对外国领土的攻击加成。它们可以用来通过击杀蛮族获取信仰,这使得凯尔特人无需选择虔诚政策开局也能创立宗教。皮克特战士在游戏早期很适合征服其他文明,但遗憾的是早期战争可能会损害你的国库,而且皮克特战士在游戏早期过后就会过时。这使得凯尔特人只剩下同乐会大厅,该建筑可以抵消被征服城市带来的不满。战争显然是凯尔特人的游戏玩法,但在游戏早期之后,他们在这方面并没有太多的辅助手段。如果你在国王或更高难度下游戏,此时AI开局就拥有陶器科技(这会让你难以创建自己的宗教,更不用说万神殿了),那么凯尔特人会更有用。 胜利条件:统治胜利 低 tier 中国: 中国在统治胜利方面非常强大。更强的大将军以及更高的出现频率使得战争成为必然选择,多余的将军可以用来抢占关键土地,或者通过堡垒建立良好的进攻/防御体系。诸葛弩是游戏中最强的单位之一,拥有两次攻击能力。这使得它们几乎成为攻城的 siege weapons 和对抗单位的利器。最棒的是,升级后仍能保留两次攻击能力。造纸坊在图书馆提供的科技基础上额外增加金币,有助于缓解早期战争带来的经济压力。由于傀儡城市能提供金币,所以它们会优先建造相关建筑。用中国进行铺城时,无论是否建立傀儡帝国,都能获得相当多的额外金币,这些金币可以进一步推动征服胜利,或者中国也可以利用造纸坊的科研加成走科技路线,并将资金用于研究协议。 胜利条件:征服/科技(科技为次要) 高 tier 丹麦: 可怜的丹麦啊。拥有游戏中最糟糕的主题音乐(我不是在贬低游戏原声,原声非常出色;只是丹麦的主题音乐与其他所有文明相比,吸引力是最低的),你可能会以为游戏之神会同情他们,让他们变得强大。但不幸的是,在我看来,丹麦是游戏中最差的文明。更新日志: 2013年11月9日:经过进一步研究,将埃及、日本和桑海提升了一个等级。 2013年11月12日:有人指出狂战士现在可以更早解锁。如果我有机会测试的话,这可能会对丹麦有所帮助,但我不确定这是否能让他们脱离最低等级。 2013年11月15日:扩充了西班牙的条目内容,在前言中增加了一些说明,并重新表述了【运气型】的印度尼西亚和西班牙,以准确反映地图布局需要对玩家有所帮助。 2013年11月24日:将丹麦提升了一个等级,并减少了对其描述的尖锐批评。这消除了最低等级,除非某个文明确实比其他所有文明都差很多,否则如果只有一个文明处于该等级,那么这个等级就没有存在的必要。他们的能力在两栖攻击中可能派上用场,还有可能让单位获得比正常情况下更多的移动力,但这两种用途都具有情境性,取决于地形。海军和陆军处于科技树的不同分支,这在遭遇海军突袭时会对防御造成阻碍。所有单位都能免费掠夺是最棒的部分,但掠夺可能会损害被占领城市的经济。不过,如果你只是计划削弱敌人,那就尽情烧毁他们所有的改良设施吧。狂战士是不错的单位,但它是长剑士的替代单位,所以很快就会过时。幸运的是,它们比长剑士早一个科技出现,让你能多一点时间使用它们,但这时间可能还是会感觉太短。挪威滑雪步兵也面临同样的淘汰问题。至少这两种单位在升级时都能保留其晋升,但狂战士的大部分乐趣都停留在该单位本身,升级后仅剩下两栖作战能力。 胜利条件:统治胜利 低等级 埃及: 埃及有多种玩法。一种显而易见的方法是走精铺路线,专注于建造奇观,通过最大化生产力来更快地建造它们。埃及也可以走爆铺和侵略路线,战马车有助于早期征服,而陵墓能为被征服的城市提供快乐。由于陵墓是无需维护的神庙替代建筑,埃及可以建立强大的宗教。应根据你追求的胜利类型来建造相应的奇观。由于大多数奇观都以文化为核心,并且能通过旅馆提供旅游业绩,因此这是埃及最容易追求的目标。不要盲目建造奇观——专注于对你最有帮助的那个,同时不要忽视基础设施!埃及在高难度下效果较差,因为在AI之前抢占早期奇观会相当困难。 胜利条件:平衡/文化(倾向于文化) 高 tier 英格兰: 英格兰是非常强大的征服型文明,尤其在拥有大量海洋的地图上。他们的海军凭借额外的移动力将成为最强海军之一,如果再建造了大灯塔,无疑会成为最强海军。额外的间谍在间谍活动系统解锁时会很有用,例如可以立即部署一名反间谍和一名间谍到城邦,或者一开始就安排一名外交官和一名间谍,这能带来些许外交优势。风帆战列舰将使英格兰在海战中成为不容小觑的力量,而长弓手则让他们在陆战中拥有巨大优势,尤其是晋升后仍能保留额外射程。 胜利条件: domination/diplomatic(外交为次要) 高 tier 埃塞俄比亚: 埃塞俄比亚是一个强大的文明,很适合进行单城挑战。其文明能力鼓励保持帝国规模小型化,而皇家卫队能出色地保护首都免受攻击。埃塞俄比亚的主要优势在于其特色建筑方尖碑。走虔诚路线并建造石碑和神龛,将使你很可能成为最早创立宗教的文明之一。应追求和平的文化胜利或科技胜利。埃塞俄比亚可以选择精铺以获得防御加成,也可以选择爆铺来获取多个石碑带来的加成。只要管理好帝国规模并使城市数量少于敌人,埃塞俄比亚也能成为非常强大的好战国家。 胜利条件:文化/科技/(征服)(科技为次要选择,征服为非正统选择) 高 tier 法国: 法国是一个适合文化胜利的文明。由于法国从主题化中获得强大的旅游奖励,因此他们应致力于建造带有杰作槽位的世界奇观,并培养大艺术家、大作家和大音乐家以获取各类杰作,同时通过交易获得能提供主题的杰作。火枪手只是一个不错的单位,但如果你不想友善行事,想通过武力夺取其他文明拥有的杰作,它会有所帮助。城堡是一项非常好的改良设施,有助于积累文化以解锁社会政策,在能够建造旅馆后还能提升旅游业绩,并且能稳定提供金币收入。遗憾的是,法国的特性使其过于依赖文化奇观,如果在少数几个奇观的建造上落后,就可能陷入困境。胜利条件:文化胜利/统治胜利(以统治为手段达成文化目标) 低层级 文明分析:G-J 德国: 德国曾是最差的文明之一,但秋季补丁确实对其有所帮助。德国是一个专注于战争的文明,其能力将在整个游戏过程中为此提供助力。若征服多个蛮族营地,以较高概率招募蛮族的能力有助于在早期组建一支庞大且强大的军队。降低单位维护费用的效果贯穿整个游戏,能减轻维持大规模常备军的部分压力。虎式坦克是非常强大的单位,但遗憾的是它在游戏后期才会出现。汉萨同盟能进一步支援前线,让你的贸易路线通往城邦以获得额外产能,助你逐步击溃敌人。或者你也可以选择更和平的路线,利用汉萨同盟与众多城邦建立贸易路线,并将获得的产能用于其他用途。德国的实力关键在于城邦的位置,正是汉萨同盟让德国从垫底的困境中崛起。 胜利条件: domination/diplomatic(外交为次要) 中等梯队(潜力可能更高——取决于城邦位置) 希腊: 希腊是一个均衡的文明。他们的两个单位,重装步兵和伙伴骑兵,能在早期游戏的征服中提供帮助,但很快就会过时。希腊之所以强大,在于其出色的能力,这使得他们很容易与城邦保持良好关系。借助与城邦长期保持友好和结盟关系所带来的收益,希腊能够朝着任何胜利目标努力。希腊还可以不受惩罚地穿过城邦领土,并且在城邦领土上能像在自己领土上一样进行治疗。当然,外交胜利是最佳选择,但这并不妨碍你追求其他类型的胜利。 胜利条件:均衡/外交(倾向于外交) 中等强度 匈奴: 匈奴是纯粹的征服型文明,专注于早期游戏的速攻。骑射手能轻松消灭敌方单位,让你可以派遣攻城锤推进并摧毁敌方城市。征服行动应迅速进行,要在特色单位过时之前完成。早期游戏中的战争可能会损害你的经济,但对于匈人文明而言,你不妨早点消灭一个邻近文明。他们在单位之外的优势并不突出:牧场能提供少量生产力加成,更快地摧毁城市以加速减少被占领城市带来的不满,游戏初期免费研发一项科技从而在科技竞赛中获得小幅优势(除非你持续追求科技胜利,否则意义不大),以及从当前游戏中的其他文明获取城市名称。如果你了解城市名称,就可以针对尚未遇到的文明制定策略。 胜利条件:【统治胜利】 【低阶】 印加文明: 印加是一个非常强大的文明,但并非专为任何特定胜利目标而设计。丹麦其实没那么差。 2013年12月8日:将暹罗下调一个等级(仍有提升潜力)并重新撰写了其说明。这份指南是我花费时间逐步完善的,而暹罗的条目已经过时:是基于《众神与国王》仓促修补而成。现在它更加准确了。 2014年1月11日:韩国的能力已被修改,但我之前一直未更新。因此现在他们的说明已反映这一变化。 2014年2月1日:为凯尔特人添加了补充说明。在高难度游戏中,由于AI开局就拥有制陶术,获取信仰较为困难,此时凯尔特人会更有用。 2014年3月3日:因易洛魁对地形的依赖性,将其下调一个等级;俄罗斯的能力比看起来更有用,故将其上调一个等级。 2014年6月6日:为埃及添加了补充说明。在丘陵地形上没有移动惩罚这一点非常重要,因为丘陵是所有地形类型中常见的地貌特征。维护费用的降低也很出色,你可以合理规划城市布局,并完全在丘陵上修建道路,从而建立无需维护费用的城市连接。梯田是一种非常实用的改良设施,可以在任何类型的丘陵上建造,并且有可能积累大量食物。投石兵表现一般,但升级后仍能保留其能力。印加文明可以朝着任何他们期望的胜利类型发展,因为其独特能力能与所有四种胜利类型产生协同效应。 胜利条件:均衡 顶级 印度: 印度文明能力的效果在《文明5》的各个版本中反复变化。在原版游戏中,它相当有用。《文明5》的《众神与国王》资料片使其变得相当无用,而《美丽新世界》资料片则让它再次变得有效。不过,该能力是整个游戏中唯一带有负面效果的能力,这对早期扩张造成了阻碍。显而易见的玩法是让印度成为一个高度发展的帝国,并追求和平的科技或文化胜利。但实际上,该能力更有利于印度建立拥有众多人口城市的广阔帝国,这意味着统治胜利也并非不可能。人口带来的不满总是会超过城市数量带来的不满,因此利用内部粮食贸易路线来发展新城市,以克服双倍的城市不满是很重要的。战象和莫卧儿堡垒只能算一般,不过莫卧儿堡垒是唯一能提供旅游业绩的独特建筑。胜利条件:科技胜利/文化胜利/(统治胜利)(文化为次要胜利方式,统治为非正统胜利方式) 低层级 印度尼西亚: 印度尼西亚是一个相当平衡的文明,其所有独特加成都能支持不同的胜利目标。 Kris剑士是一种有趣的基于运气的战斗单位,若骰子掷出好结果可能会非常强大,但如果运气不佳则可能被严重削弱。 Candi(神庙)提供信仰值并有助于伟人的生成,且不像它所替代的花园那样需要淡水水源。这使印度尼西亚成为信仰值和伟人的优秀产出者。其独特能力鼓励向其他大陆扩张,以获取独特奢侈品(肉豆蔻、丁香和胡椒),从而通过贸易获得额外的快乐度和金币。印度尼西亚的这些能力组合并没有让其明显倾向于任何胜利类型,因此可以采用任何风格进行游玩。印度尼西亚的唯一问题在于,其发挥真正实力非常依赖地图。 胜利条件:均衡 等级:低(有潜力提升——取决于运气和地图) 易洛魁: 易洛魁在胜利类型方面相当均衡,但在我看来,其起始倾向于森林、在森林中无移动惩罚以及独特建筑,都促使其适合走防御性科技胜利路线。在己方领土内能够快速穿越森林的能力,在游戏早期森林尚存时也可用于进攻。森林可以减缓敌方进攻者的速度,而友方单位则能迅速冲向敌方城市,莫霍克战士在有森林的敌方土地上能发挥巨大作用。森林还可用于建立城市连接,商队的额外移动不受你的领土限制,这让你在游戏初期的金币获取上占据优势。易洛魁人的主要问题在于他们完全依赖森林,而且如果附近森林不足,长屋相比工坊就会处于劣势。 胜利条件:平衡/科技/统治(倾向于科技或统治) 低 tier 日本: 秋季补丁对日本有一定帮助,但不如德国明显。他们显然适合战争,但玩法简单,玩起来不太刺激。他们的特性让他们比大多数文明更能持久作战,但在单位生命值上限从10提升到100后,这个特性的作用有所下降。不过我觉得它还是有一定用处的,能在紧急情况下提供帮助。渔船和环礁带来的额外文化值还不错(如果运气好的话,早期可能会提供相当多的文化值),这让他们在游戏初期能更快地扩张国界和解锁政策,同时还有一个长期效果,就是降低其他文明的旅游业绩效。有趣的是,酒店会让渔船产生旅游业绩,这使得日本通过文化胜利成为可能。武士是相当不错的单位,但作为长剑士的替代单位,他们很快就会过时,而且要到很久之后才能升级。能够建造渔船有助于发展攻占的沿海城市。零式战斗机相当糟糕,实际上只对AI有利,但如果你只专注于科技树的底部部分,或许还能勉强一用。尽管如此,在征服方面有很多更好的文明选择。至少日本还有一些文化优势可以依靠。 胜利条件: domination/cultural(文化为次要) 低等级 文明分析:K-O 韩国: 韩国是一个强大的科技型文明,是专注于专家的高人口帝国。火厢车不擅长攻城,龟船无法远洋航行。这些劣势使韩国成为一个防御型文明,这两种单位都是为了保护其陆地和海上的领土。科技显然是韩国的强项,但他们也能玩出强大的文化游戏,通过作家、艺术家和音乐家专家获得科技。他们的缺点是无法像其他文明那样及时远洋航行,这意味着你可能无法参加第一次世界议会。此外,《文明5:美丽新世界》资料片限制了艺术专家的数量,也让地标更难获得,这会阻碍他们的能力(这确实会影响地标)。他们能力中“奇观”相关的部分现在几乎形同虚设,因为它现在只适用于三个奇观,其中两个还是国家奇观:大图书馆、国立大学和牛津大学。不过,增强研究协议的效果会提升他们的科技加成。这些缺点并不能改变专家产出的科学值是极其强大资产的事实,尤其对于朝鲜应该构建的高人口城市帝国而言。 胜利条件:科技胜利/文化胜利(文化胜利为次要选择) 顶级文明 玛雅: 玛雅应尽早研发神学以最大化利用其文明能力。选择一位免费伟人让玛雅在早期拥有诸多选择,使其成为一个均衡的文明。金字塔鼓励科技发展路线,若走虔诚政策,对获取宗教也大有帮助。能够直接建造投矛手有助于采取防御或进攻策略,但如果你不打算建造阿尔忒弥斯神庙,那么弓箭科技将不会带来任何加成。免费伟人在游戏初期提供了多种选择,例如选择一位伟大的海军统帅,在其他文明之前探索世界,或者从伟大作家或伟大艺术家那里获得早期的杰作。通过建立拥有众多金字塔的广阔帝国,玛雅文明的玩法确实带有科学倾向,但他们几乎在任何方面都能取得成功。 胜利条件:科技胜利/平衡发展(优先科技胜利) 高等级 蒙古: 蒙古文明就是为征服世界而生的。其倾向于平原地形的出生点意味着找到马匹应该不成问题。游戏初期你需要耐心等待,逐步研究到骑士制度科技。一旦获得该科技,你就能拥有整个游戏中最强大的独特单位。在高难度游戏中,它们的作用相对较小,因为AI拥有科技领先优势,使得获取早期游戏奇迹变得更加困难。 2014年8月21日:将韩国提升一个等级。我之前因韩国的劣势将其归为高等级,但专家带来的科技加成实在太强了。 2015年1月11日:将迦太基降低一个等级。某天突然意识到,有些低等级文明的优势比迦太基还要多。 文明分析:A-B级 美国: 美国真的非常无趣。其文明能力并非特别出色:视野加成通常聊胜于无,而购买地块更便宜这一点几乎可以忽略不计。怯薛骑兵让蒙古成为一支令人畏惧的力量,他们能轻松击溃敌军并逐个拔除敌方城市(不过你仍需要近战单位来占领城市)。可汗非常强大,他们能跟上你的部队并治疗相邻单位,使长期军事行动变得容易许多。蒙古的大部分实力都依赖于怯薛骑兵,因此一旦怯薛骑兵过时,你的大部分威慑力也会随之减弱,不过可汗在游戏剩余阶段仍会很有用。他们的文明能力还算可以:对骑兵单位的移动力加成不错,但对城邦的攻击力加成则比较一般。如果你想的话,可以攻占城邦来获取它们的奢侈资源,但更好的做法是与它们结盟,这样还能获得额外的加成。 胜利条件:【统治胜利】 中等难度 【摩洛哥】: 摩洛哥是一个出色的贸易文明,其单位和改良设施的防御加成使其能够追求和平发展的目标。其他文明会优先向你派遣贸易路线,因为你的能力会给他们带来些许好处,但他们的贸易路线对你的益处更大。与其他文明保持良好的关系并维持贸易路线,以从他们的能力中获得最大加成。由于起始位置倾向于沙漠,利用【沙漠神话】、【卡斯巴】和【佩特拉古城】来强化你的沙漠地块。摩洛哥非常适合三种被动胜利目标中的任何一种。胜利条件:外交/文化/科技(不适合统治胜利) 中等难度 荷兰: 荷兰适合和平游戏风格,其独特能力需要通过巧妙的贸易来发挥最大效果。你可以在游戏初期出售奢侈品以获得更多每回合金币(或从盟友处获得一笔金币),同时仍能保持快乐度;或者你可以用最后一份奢侈品换取另一种不同的奢侈品,从而净增快乐度。圩田是非常出色的改良设施,如果初始位置附近没有沼泽或泛滥平原,探索地图寻找这些地形来建造圩田是值得的。海上乞丐使荷兰在整个游戏中成为强大的海军国家,他们保留自己的晋升(尽管从海上乞丐晋升为驱逐舰需要很长时间)。如果追求海军优势,这会带来微弱的海军统治力优势,但海上乞丐更适合用于报复敌对的邻国。由于荷兰能赚取大量金币,因此适合外交胜利,但作为高人口城市的帝国,也能发展文化或科技胜利。 胜利条件:外交/文化/科技(文化或科技为次要) 中等梯队 奥斯曼: 奥斯曼是中后期游戏中的统治强国。他们是贯穿游戏始终的强大海军文明,其海军单位维护费用降低,且任何近战舰船都有机会俘获敌方船只,这使得他们在战争时期有机会打造一支庞大的自我补充型海军。西帕希骑兵是出色的突击部队,其掠夺行动无移动力消耗,非常适合瘫痪敌方经济或在行进中进行治疗。耶尼切里则极为强大,在击杀非蛮族敌人时能获得大量治疗。该能力在晋升后依然保留,这让奥斯曼人在游戏全程都能成为海陆两方面的主导力量。奥斯曼文明唯一的问题是需要一段时间才能发展起来。胜利条件:统治胜利 低层级 文明分析:P-R 波斯: 波斯的发展应围绕获取黄金时代展开,因此其文明需保持较高的快乐度。通过合理的社会政策与奇观(尽快建造奇琴伊察),你可以连续触发黄金时代并使其持续多个回合。由于长生军拥有更快的 healing 速度,且黄金时代期间部队移动力获得全面加成,波斯适合早期征服。总督府有助于推进黄金时代的到来,同时为波斯在外交方面带来一定优势——拥有众多总督府的广阔帝国将获得相当可观的额外金币。波斯的更长黄金时代也能助力文化或科技胜利,使其成为一个平衡的文明。无论追求何种胜利类型,若想维持较长黄金时代,都应重点培养大艺术家。 胜利条件:平衡/统治/外交(倾向于统治或外交) 中阶 波兰: 波兰具有平原起始倾向,拥有强大的独特单位和出色的独特建筑,是一个强大的骑兵国家。公爵马厩能强化城市所运作的所有牧场,使其成为非常优质的地块。翼骑兵是极为强大的单位,为波兰在中期战争中带来优势。波兰的主要特色在于其能力,这是游戏中最出色的能力。该能力将为你提供7项免费政策或信条,且这些免费政策会按时代间隔解锁,让你能对当前游戏的发展做出应对。这使得波兰适合任何胜利类型。 胜利条件:平衡/统治(统治为次要) 顶级 波利尼西亚: 游戏初期即可进行 embarked(单位上船),这对海上探索、打捞遗迹、接触其他文明和城邦以及早期殖民远方土地非常有利。毛利战士表现尚可,但其晋升后的能力使其成为出色的防御或进攻单位。摩艾石像改良设施在建造旅馆后,能让波利尼西亚成为社会政策和旅游方面的文化强国。尽管如此,波利尼西亚在面对其他任何胜利方式时都没有明显短板,使其成为一个平衡性良好的选择。 胜利条件:文化/平衡(优先文化) 中等级别 葡萄牙: 葡萄牙是一个强大的经济文明,这使他们在追求外交胜利时具备优势。 Nau( Nau)通过探索能带来可观的黄金加成,而 Feitoria( Feitoria)与其文明能力相辅相成,能通过贸易获取尽可能多的黄金。通过合理的贸易和 Feitoria 布局,拥有游戏中所有奢侈资源的副本并非不可能。大量的金钱和幸福度对所有胜利类型都有帮助,这让葡萄牙成为一个相当平衡的文明。胜利条件:外交/平衡(优先外交) 中等强度 罗马: 罗马的特性使其适合任何类型的胜利,前提是在整个文明中建造许多能促进所选胜利类型的建筑。尽管如此,罗马拥有强大的早期单位,使其适合追求统治胜利。该特性也将帮助致力于征服的罗马,因为如果首都包含被征服城市正在建造的建筑,就能帮助这些城市更快发展起来。 胜利条件:统治/平衡(优先统治) 中等强度 俄罗斯: 俄罗斯应该追求统治胜利,因为双倍的铁和马对征服世界非常有用。生产加成在早期游戏中会非常有帮助。这种视野在涉及攻城武器时才真正有用。因此,美国在文艺复兴时代之前优势寥寥,而文艺复兴时代他们迎来了【 minuteman( minuteman)】,这是一个非常强大的单位,也是选择美国的唯一理由。你会想要大量生产这个单位,因为其无视地形的移动能力在升级后依然保留。【 B-17】还算不错,但它在游戏中出现得很晚。美国的无趣特性使其更适合成为一个扩张型文明。他们的两个特色单位为他们在统治胜利中提供了优势,但由于其特性过于普通,也可以用其他任何方式进行游戏。 胜利条件:平衡/统治(倾向于统治) 低 tier 阿拉伯: 阿拉伯是一个强大的文明,拥有强大的经济优势和令人难以置信的独特属性。战略资源也可用于与其他文明交易,以换取金币或奢侈品。到了后期,拥有双倍铀资源会非常有用,因为这种资源十分稀有,且能用来制造强大的单位。克里姆林(Krepost)是一个性能平平的建筑,但作为军事文明,你无论如何都需要建造兵营。哥萨克骑兵是很棒的单位,尤其是其对受伤敌人的攻击加成在晋升后依然有效。俄罗斯的主要问题在于其 tundra 起始倾向,这是游戏中最差的起始倾向。不过对俄罗斯来说幸运的是,铁资源通常能在 tundra 中找到,这在很大程度上消除了其能力对地图运气的依赖。胜利条件:统治胜利 中等难度 文明分析:S-Z 肖肖尼: 肖肖尼文明拥有非常强大的早期游戏表现。其城市额外获得的领土优势巨大,你将获得15块 tiles(地格),而非通常的7块!这不会以任何方式影响边境扩张的成本,意味着肖肖尼的城市能非常快速地获得大量领土。同样重要的是探路者的能力(尤其考虑到他们开局时拥有1个探路者而非战士)。虽然该能力的作用机制与玛雅文明的独特能力类似(刷新速度快得多),但它能轻松帮助玩家在早期建立强大优势。遗迹在早期可以提供大量信仰值加成,但这种奖励大约需要20回合后才能被选择。科曼奇骑手并无特别之处,但在特定时期能派上用场。肖肖尼文明并不倾向于任何特定胜利类型,是一个非常平衡的选择。肖肖尼的主要问题在于其优势仅存在于游戏早期,且更大的领土不可避免地会惹恼邻国。 胜利条件:平衡 高 tier 暹罗: 暹罗的能力很实用,使其适合外交胜利。从友好的海洋、文化和宗教城邦获得额外产出,因此掌控这类城邦是关键。额外的文化能更快解锁政策,从而更早填满美学或理性主义政策树,分别助力文化或科技胜利。Wat(泰式寺庙)拥有大学的全部优势,并且能提供更多文化值——这总是很有用的。从城邦获得信仰产出加成意味着暹罗可以拥有强大的宗教。暹罗也可以采用更具侵略性的玩法,利用海洋城邦来提升庞大帝国的人口,【纳鲁森战象】是强大的单位,且军事城邦提供的单位初始经验值更高。暹罗的劣势在于没有针对任何胜利类型的直接优势,并且其主要优势的获取依赖于城邦的位置。胜利条件:外交胜利/平衡发展(优先外交胜利) 中等强度(可能因城邦位置而提升) 桑海: 桑海适合统治胜利游戏,因为占领营地和城市能提供大量金钱,这在游戏初期金钱稀缺时非常有用。陆地单位在两栖攻击时会获得加成。泥砖金字塔清真寺是很棒的建筑,无需维护就能提供额外文化和信仰,使桑海成为少数以统治为主要导向却拥有宗教加成的文明之一。通过劫掠营地和城市获得的额外金钱将有助于建造关键建筑或进行军事升级,同时也可用于助力外交胜利。尽管攻击其他文明肯定会让他们不受欢迎,但收买城邦是可行之策。 胜利条件: domination/diplomatic(外交为次要) 中等强度 西班牙: 西班牙并不特别适合任何特定的胜利目标,不过由于其拥有两个在游戏后期才出现的强力独特单位,因此更倾向于 domination胜利。西班牙应不惜一切代价专注于探索和获取自然奇观。西班牙的特性让自然奇观带来的加成极具吸引力,若搭配【与自然同在】万神殿信条,西班牙能凭借自然奇观发展出强大的宗教。此外,在世界议会中通过【自然遗产地】决议,并结合旅馆与机场,西班牙也能打造强劲的文化发展路线。西班牙的主要劣势在于其玩法带有一定的赌徒性质:要么能获得大笔资金和产出惊人的地块,要么可能只是从其他文明和城邦(尤其是城邦)已占据的自然奇观中获得少量收益。胜利条件:统治/平衡(优先选择统治) 低层级(有潜力提升——取决于运气和地图) 瑞典: 瑞典适合进行和平游戏,通过达成多项友好宣言来增强伟人产出。伟人产出为瑞典提供了多种选择,使其游戏风格较为平衡,但由于向城邦赠送伟人能大幅提升关系,瑞典在外交游戏中表现出色。以征服为导向的瑞典玩法仍能为其带来外交影响力——将多余的大将军、海军上将以及还剩一次转化次数的先知赠送给城邦,以快速轻松地达成同盟,还能联合其他文明对抗遭人憎恨的好战者。卡尔远征军非常强大,而哈卡佩利轻骑兵则有助于为你获取多余的大将军,用于与城邦结盟。瑞典看似相当不错,但也存在一些问题。其文明能力会帮助其他文明获得伟人,这可能会带来负面影响。他们的特色单位登场较晚,因此在那之前几乎没有优势。主要问题在于他们有冻土起始倾向,这是游戏中最糟糕的起始倾向。你可以用瑞典创造奇迹,但要想成功,确实需要付出努力。胜利条件:外交/平衡(优先选择外交) 低层级 威尼斯: 威尼斯是一个相当有趣的文明,有能力成为海军和贸易强国。威尼斯可以进行高人口少城市发展,也可以通过傀儡帝国进行广域扩张,其优势在于能够在傀儡城市中购买建筑和单位。他们相当适合所有胜利类型,但外交胜利略占优势,这仅仅是因为拥有双倍贸易路线能为你带来大量黄金。在追求这一目标时,只有位于关键位置或与竞争对手结盟的城邦才应该用威尼斯商人收购。尽管使用了“购买”一词,但“收购”城邦并不需要黄金。他们具有沙漠出生倾向,这使得早期宗教因【沙漠神话】信条而更具优势。应建造【佩特拉】来改善地形并增强自身能力。其文明能力倾向于广阔帝国,建造大量商队进行贸易路线并传播宗教。特色建筑同样促进广阔帝国发展,能为城市附近每个改良奢侈品提供第二份副本。这鼓励扩张以获取多种不同奢侈品与其他文明进行贸易。所有多余的金钱和奢侈品使得贿赂城邦和文明变得容易,同时也有机会资助研究协议。由于他们的宗教更容易传播,因此有多种创始人信条和追随者信条可鼓励宗教传播。威尼斯可以凭借庞大的国库变得极其强大,能让他们得到任何想要的东西,但这一切都取决于城邦的位置。 胜利条件:外交/平衡(优先外交) 高 tier(潜力可能更高——取决于城邦位置) 祖鲁: 祖鲁显然是为统治胜利而设计的。伊坎达和他们的能力使其非常适合快速生产大量单位并压制敌人。祖鲁战士是非常强大的单位,能轻松击败敌方部队。伊坎达会自动为火药时代前的近战和骑兵单位提供水牛之角晋升,使他们获得+1移动力、+25%侧翼攻击加成和+10%远程防御力。然后你可以获得【水牛胸甲】和【水牛腰肉】晋升,这会提供额外的战斗力加成、侧翼攻击加成以及远程防御力。祖鲁文明唯一的问题在于,一旦进入文艺复兴时期,你所剩下的就只有自身能力了,而这并非祖鲁文明的优势所在。 胜利条件:统治胜利 高 tier 梯队列表 以上所有梯队汇总在一起。请注意,梯队并不一定表示某个文明必然比另一个文明更强。相反,它表示处于较低层级的文明通常会比处于较高层级的文明更难取得成功,但由于游戏的本质和不同的胜利条件,这种情况也可能会有所变化。顶级梯队: 阿拉伯、巴比伦、印加、韩国、波兰 高级梯队: 奥地利(有潜力更高)、中国、埃及、英格兰、埃塞俄比亚、玛雅、肖肖尼、威尼斯(有潜力更高)、祖鲁 中级梯队: 亚述、阿兹特克、巴西、德国(有潜力更高)、希腊、蒙古、摩洛哥、荷兰、波斯、波利尼西亚、葡萄牙、罗马、俄罗斯、暹罗(有潜力更高)、桑海 低级梯队: 美国、拜占庭(有潜力更高)、迦太基、凯尔特、丹麦、法国、匈奴、印度、印度尼西亚(有潜力更高)、易洛魁、日本、奥斯曼、西班牙(有潜力更高)、瑞典 奥地利、威尼斯、德国和暹罗的排名取决于城邦位置 拜占庭的排名取决于可获取的信仰 印度尼西亚和西班牙的排名取决于地图是否对你有利显然,地图类型对不同文明有不同的影响。运用你的常识来应对。对于阿拉伯文明而言,凭借强大的骆驼骑士,统治胜利是一个有力的选择,其文明能力带来的双倍石油产量能在游戏后期组建一支强大的军队。 胜利条件:外交胜利/统治胜利/科技胜利(统治胜利为次要选择,科技胜利为第三选择) 顶级文明 亚述: 如果说巴比伦是盾牌,那么亚述就是利剑。亚述与阿兹特克有相似之处,都能通过战争在和平胜利条件上获得优势。就像巴比伦通常优先专注于科技树顶端部分一样,亚述则主攻科技树底部,打造强大的军事力量,从而通过武力夺取其他文明所忽视的科技。攻城塔将极大地协助这一任务,只需少量攻城塔就能将敌方城市化为废墟。皇家图书馆使亚述并非完全专注于征服胜利,不过它确实能为单位提供经验值。亚述的主要缺点在于他们依赖攻城塔进行早期战争。一旦攻城塔过时,亚述就失去了大部分优势。游戏初期,快速征服可能会给你的国库带来压力。尽管如此,这项能力在游戏的大部分阶段都将是巨大的助力。 胜利条件:征服/科技(以征服为目标,同时掌握科技) 中等梯队 奥地利: 奥地利是一个多才多艺的文明,拥有一项非常实用的能力。花费基础500金币(具体金额会根据对方拥有的单位和游戏速度有所增加),你可以与已结盟至少五回合的城邦联姻。这会使其成为你的领土一部分,让你保留其所有建筑、单位和改良设施,且不会产生任何外交惩罚。你可以用它阻止敌方文明与城邦结盟,在敌方文明附近建立军事基地,或者如果该城邦拥有多个单位,还能借此获得一支军队。这会减少外交胜利的一个投票者,因此奥地利并不适合这一胜利条件。该能力的效果取决于城邦的位置。轻骑兵是不错的单位,但并无惊艳之处。除了实用的能力外,奥地利还拥有一个非常有用的建筑:咖啡屋。
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