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星霜
2026-04-08 03:32:35 · 发布在 「Phasmophobia 恐鬼症」

在探索房间和走廊时,你可以问以下这些问题: 你想要什么? 你为什么在这里? 你想伤害我们吗? 你生气了吗? 你希望我们在这里吗?- 你们希望我们在这里吗? 我们要离开吗? 我们应该离开吗? 你们希望我们离开吗? 我们该怎么办? 我们能帮忙吗? 你是友善的吗? 你是什么? 你在附近吗? 你能现身吗? 给我们一个信号。 让我们知道你在这里。 现身吧。 你能说话吗? 和我们说话。 你在这里吗?- 惊吓。 恐慌。- 恐慌。 惊吓。- 恐惧。 躲藏。- 隐藏。 奔跑。- 逃跑。 展现你的存在。- 展现你的存在。 让我们看看。- 让我们看看你。 让我看看。- 让我看看你。你和我们在一起吗? 有人和我们在一起吗? 有人在这里吗? 房间里有人吗? 有人在这里吗? 这里有灵魂吗? 这里有鬼魂吗? 你是女孩吗? 你是男孩吗? 你是男性吗? 你是女性吗? 你是谁? 你是什么? 这是谁? 我们在和谁说话? 我在和谁说话? 喂?你叫什么名字?- 你叫什么名字? 你能告诉我你的名字吗?- 你能告诉我你的名字吗? 你多大了?- 你多大了? 你多年轻?- 你多年轻? 你的年龄是多少?- 你几岁了? 你什么时候出生的?- 你在哪里出生的? 你是孩子吗?- 你是孩子吗? 你老了吗?- 你老了吗? 你年轻吗?- 你年轻吗? 你的位置在哪里?- 你在哪里? 你的性别是什么?- 你是什么性别? 你是男性还是女性?- 你是男人还是女人? 你是女人吗?- 你是女人吗?通灵板问题列表 英文问题 - 中文问题 Who did you kill? - 你杀了谁? Who is your victim? - 谁是你的受害者? What is the name of the person you killed? - 你杀的人叫什么名字? What is the name of the person you murdered? - 你谋杀的人叫什么名字? What is your victim? - 谁是你的受害者? Did you murder? - 你谋杀了吗? Who did you murder? - 你谋杀了谁? Who died? - 谁死了? How old are you? - 你多大了? What is your age? - 你的年龄是多少? Are you old? - 你老吗? Are you young? - 你年轻吗?- 你年轻吗? 你死了多久了? 你是多少年前死的? 你在这里多久了? 你死了多久了? 你什么时候死的? 这个房间里有多少个? 这个房间里有多少人? 这里有多少人? 这个房间里有多少鬼魂? 这里有多少鬼魂? 你是一个人吗? 我们是一个人吗?- 我们是唯一的吗? 谁在这里?- 谁在这里? 谁在这个房间里?- 谁在这个房间里? 你在哪里?- 你在哪里? 你最喜欢的房间是哪个?- 你最喜欢的房间是哪个? 你的房间在哪里?- 你的房间在哪里? 你是什么房间?- 你是什么房间? 你在这里吗?- 你在这里吗? 你靠近吗?- 你靠近吗? 有鬼魂吗?- 有鬼魂吗? 你在附近吗?- 你在附近吗? 你在周围吗?- 你在周围吗? 你能说话吗?- 你能说话吗? 你能和我们说话吗?- 你能和我们说话吗? 制造点噪音。- 制造点噪音。 打开一扇门。- 打开一扇门。 打开这扇门。- 打开这扇门。 开灯。- 打开灯。 关灯。- 关闭灯。 有鬼魂吗?- 有鬼魂吗? 给我们一个信号。- 给我们一个信号。 展示给我们看。- 现身给我们看。 让我们知道你在这里。- 告诉我们你在这里。 做点什么。- 做点什么。 有人和我在一起吗?- 有人和我在一起吗? 尖叫。- 尖叫。 我们能说话吗?- 我们能说话吗? 想要和你说话。- 想要和你说话。 这里有人吗?- 这里有人吗? 我能问你吗?- 我能问你吗? 你想说话吗?- 你想聊聊吗? 你是唯一在这里的人吗? 你在等吗? 有什么我能做的吗? 你知道我们是谁吗? 你开心吗? 你一直都在这里吗? 你是男性还是女性? 你想让我们离开吗? 我能问你吗? 你能发出声音吗? 让我们感知到你的存在。 敲点什么东西。 发出声音。 打开门。- 开门。 扔东西。- 扔点什么。 跟我说话。- 和我聊聊。 跟我们说话。- 和我们聊聊。 我们没有恶意。- 我们不想伤害你。 我们是朋友。- 我们是朋友。 这是你的家吗?- 这是你家吗? 你能和我们说话吗?- 你能和我们聊聊吗? 我们可以走了吗?- 我们要走了吗? 你想伤害我们吗?- 你想伤害我们吗? 可能触发鬼魂的词语 我很害怕。- 我害怕。 我很害怕。- 我害怕。 害怕。- 害怕。 可怕。- 可怕。 吓人。- 吓人。 恐怖。- 恐怖。 惊吓。- 惊吓。 吓唬。

星霜
2026-04-06 11:32:00 · 发布在 「Warframe 星际战甲」
钓鱼快速参考

特定鱼类的捕捉地点、时间及方法快速参考指南。已更新至福尔图娜U24.0.7版本 基本信息: 1. 钓鱼需在开放世界区域使用特定的钓鱼 spear 进行。 2. 这些 spear 可从希图斯的渔夫海-卢克处以500声望起购。 3. 部分鱼类需要特定 spear 才能一击捕获,而其他鱼类则可使用多种 spear 捕获。本指南中,最佳 spear 始终列在首位,但列出的任何 spear 都应能一击捕获该鱼类。 4. 虽然任何鱼类都可能在其各自的活动时间窗口内出现,但强烈建议在适用情况下使用诱饵。未列出诱饵的鱼类较为常见,通常无需使用诱饵。 5. 诱饵的成本随着获取难度的增加而上升,需要从较不稀有的鱼类身上获取资源。大多数诱饵需要鱼肉和马普里科果。鱼肉可从任何鱼类身上获取,而马普里科果则来自矮小的树状灌木丛。 诱饵所需鱼类资源 默克诱饵:特洛克之眼5个、莫图斯号角5个、古波拉脾脏10个 诺格诱饵:沙拉克之牙5个、卡其纳触须5个 库索尔诱饵:古波拉脾脏10个、默克肝脏5个 格拉皮德诱饵:诺格大脑5个、库索尔卷须5个 当使用特定诱饵钓鱼时,建议寻找适用的热点区域,这些区域会自行形成小涟漪。这些涟漪会在小范围内偶尔出现,一段时间后便会消失。它们的样子如下:

《星际战甲》U22.6.1版本更新内容:诱饵、染料和信息素均为投掷物品,其效果将对小队中的所有成员生效。平原鱼类按时间划分 日间特有鱼类 鱼类名称 地点 鱼竿 资源 特殊诱饵 声望 莫古鱼 湖泊 任意(佩拉姆) 莫古鱼骨头 25秒 35米 50声望 库特-库特 池塘 任意(佩拉姆) 库特-库特毒囊 25秒 35米 50声望 约格温 池塘 任意(兰佐) 约格温胃袋 25秒 35米 50声望 特拉洛克 海洋 图洛克/佩拉姆 特拉洛克之眼 推荐使用胡椒诱饵 100秒 125米 200声望 夜间特有鱼类 鱼类名称 地点 鱼竿 资源 特殊诱饵 声望 诺格 湖泊 佩拉姆 诺格大脑 诺格诱饵 500秒 625米 1000声望 库索尔 池塘 兰佐 库索尔触须 库索尔诱饵 500秒 625米 1000声望 莫图斯肺鱼* 池塘 佩拉姆/兰佐 莫图斯之角 100秒 125米 200声望 格拉皮德 海洋 佩拉姆 塞拉姆甲虫壳 格拉皮德诱饵 1200秒 1500米 2000声望 *莫图斯肺鱼在日间也可能出现,但在夜间更为常见 昼夜均有鱼类 鱼类名称 地点 鱼竿 资源 特殊诱饵 声望 查克鳝 湖泊 任意(兰佐) 查克电鳐25秒 35米 50声望 死亡肺鱼* 池塘 佩拉姆/兰佐 死亡之角 100秒 125米 200声望 黏黏鱼 海洋 所有(兰佐) 黏黏鱼脾脏 25秒 35米 50声望 沙拉克鱼 海洋 兰佐//图洛克 沙拉克鱼齿 推荐黄昏 100秒 125米 200声望 卡其纳鱼 海洋 兰佐/图洛克 卡其纳触须 推荐黄昏 100秒 125米 200声望 墨克鱼 海洋 兰佐 墨克鱼肝 墨克鱼诱饵 500秒 625米 1000声望 平原鱼类按位置划分 湖泊 湖泊指的是从希图斯直接延伸出去的大片水域 鱼类 时间 鱼叉 资源 诱饵 声望 巨口鱼 白天 所有(佩拉姆) 巨口鱼骨骼 25秒 35米 50声望 查克电鳗 白天和夜晚 所有(兰佐) 查克电鳔 25秒 35米 50声望 诺格鱼 夜晚 佩拉姆 诺格鱼脑 诺格鱼诱饵 500秒 625米 1000声望 池塘 池塘指的是除湖泊外任何内陆水域 有些水域太小或太浅不适合钓鱼一般经验是,如果你能蹚过池塘中心,那这个池塘就太小了。要正确测试一个池塘,站在附近按住并瞄准鱼叉几秒钟;可以钓鱼的水域会发出汩汩声和低沉的鼓声。 鱼类 时间 鱼叉 资源 诱饵 声望 约格温 白天 所有(兰佐) 约格温胃袋 25秒 35米 50声望 库特-库特 白天 所有(佩拉姆) 库特-库特毒囊 25秒 35米 50声望 莫图斯肺鱼 白天稀有 夜晚常见 佩拉姆/兰佐 莫图斯角 100秒 125米 200声望 库索尔 夜晚 兰佐 库索尔触须 库索尔诱饵 500秒 625米 1000声望 海洋指的是从希图斯出来后,位于极左或极右海岸的大片水域。鱼类 时间 鱼叉 资源 诱饵 声望 特拉洛克 白天 图洛克/佩拉姆 特拉洛克之眼 推荐使用胡椒诱饵 100秒 125米 200声望 古普拉 白天和夜晚 所有(兰佐鱼叉) 古普拉脾脏 25秒 35米 50声望 沙拉卡 白天和夜晚 兰佐/图洛克鱼叉 沙拉卡之齿 推荐使用黄昏诱饵 100秒 125米 200声望 卡其那 白天和夜晚 兰佐/图洛克鱼叉 卡其那触须 推荐使用黄昏诱饵 100秒 125米 200声望 墨克鱼 白天和夜晚 兰佐鱼叉 墨克鱼肝 墨克鱼诱饵 500秒 625米 1000声望 格拉皮德 夜晚 佩拉姆鱼叉 塞拉姆甲壳 格拉皮德诱饵 1200秒 1500米 2000声望 平原鱼类声望对比 我个人不会用鱼类来获取声望,但在所有能获得声望的活动中,若以声望和时间的比例来算,钓鱼会是最高的(需满足特定条件:在夜晚使用最昂贵的诱饵进行钓鱼)。 低声望鱼类 如果是为了获取声望,这些鱼不值得费力去钓;可以用它们来获取鱼油/鱼鳞/用于鱼缸。小型25,中型35,大型50。 鱼类 时间 地点 鱼叉 诱饵 资源 库特-库特 白天 池塘 所有(帕拉姆) 库特-库特毒囊 约格温 白天 池塘 所有(兰佐) 约格温胃 巨口鱼 白天 湖泊 所有(帕拉姆) 巨口鱼骨 查克电鳗 白天和夜晚 湖泊 所有(兰佐) 查克电板 古波拉 白天和夜晚 海洋 所有(兰佐) 古波拉脾脏 中等声望 这些鱼更好;但如果你等级较低,莫提斯肺鱼既容易大量捕获,大量捕获时价值也相当可观。只需在夜间任何池塘捕鱼,无需诱饵。 小型100,中型125,大型200。鱼类 时间 地点 鱼叉 诱饵 资源 特拉洛克 白天 海洋 图洛克鱼叉/佩拉姆鱼叉 推荐使用胡椒诱饵 特拉洛克之眼 卡其那 白天和夜晚 海洋 兰佐鱼叉/图洛克鱼叉 推荐使用黄昏诱饵 卡其那触须 沙拉卡 白天和夜晚 海洋 兰佐鱼叉/图洛克鱼叉 推荐使用黄昏诱饵 沙拉卡之牙 莫图斯肺鱼 夜晚、白天罕见 池塘 佩拉姆鱼叉/兰佐鱼叉 莫图斯号角 高声望鱼类:这些鱼更难捕获,需要使用诱饵才能获得可观数量。通常,你更需要它们的资源而非它们能带来的声望。 小型500声望,中型625声望,大型1000声望。 鱼类 时间 地点 鱼叉 诱饵 资源 墨克鱼 白天和夜晚 海洋 兰佐鱼叉 墨克鱼诱饵 墨克鱼肝 库托 夜晚 池塘 兰佐鱼叉 库托诱饵 库托卷须 诺格 夜晚 湖泊 佩拉姆鱼叉 诺格诱饵 诺格大脑 顶级声望:没有什么比格拉普迪能带来更多声望了。由于只有最高等级的指挥官赋能会用到这种资源,所以你可以通过钓这些鱼来积累一笔可观的声望,以备那些没时间刷赏金任务的日子使用。不过要注意,鱼饵并不便宜,而且只有达到最高声望等级才能购买。 小型鱼饵1200声望,中型1500声望,大型2000声望。 鱼类 时间 地点 鱼竿 鱼饵 资源 格拉皮德 夜晚 海洋 帕拉姆鱼竿 格拉皮德鱼饵 塞拉姆甲虫壳 福尔图娜 - 奥布山谷 奥布山谷为我们提供了电击鱼竿,用于捕捉机械鱼而不会对其造成损坏。使用平原鱼竿只能钓到“基础”级或最低等级的鱼。第二级的电击鱼竿“眩晕者”可以使附近的机械鱼眩晕约20秒,并增大最佳捕捉区域的范围。机械鱼分为三个等级:基础<华丽<壮丽。目前测试显示,在钓鱼条的最佳区域内,无论处于哪个位置,钓鱼结果都没有差异。将这些“鱼类”交给福尔图娜时获得的声望值受其等级影响,但拆解它们时获得的部件差异不大。 奥布山谷的时间与温度相关;打开高级地图(按住M键),右下角会显示一个类似时钟的图标,指示当前是温暖还是寒冷。温暖时段持续4分钟,寒冷时段持续22分钟,因此在温暖时段专注于钓取暖水鱼是明智的选择。洞穴不受温度(时间)影响。 奥布山谷中的热点区域看起来类似北极光,伴有闪烁的垂直小光效。即下图中准星正上方的较亮区域。

洞穴热点区域由于周围漂浮着蒸汽和其他气体,所以较难识别。寻找垂直的光柱即可。

奥布山谷为我们带来了新的鱼饵;这些鱼饵为一次性购买道具,无需制作。如果时机不对,鱼饵不会引诱出鱼类。不过,它们能在短时间内大幅增加周围的鱼类数量。 通用鱼饵 价格 所需声望等级 广谱 树液虫 叮当鱼 砖块鱼 50 中立 窄谱 回收者鱼 眼眼鱼 100 异乡人 专用鱼饵 价格 所需声望等级 冰棘鱼 100 异乡人 泥潭游蛇鱼 200 无赖 长游蛇鱼 200 无赖 Tromyzon 300 实干家 Charamote 300 实干家 Synathid 400 藏身处 奥布山谷鱼类

橙色轮廓标记湖泊。蓝色圆圈表示有可钓鱼水域的洞穴,绿色表示我曾遇到过热点区域的洞穴。鱼类资源获取地点温度(时间段)声望值 叮当消散线圈池塘寒冷35(b)45(a)70(m) 眼眼旋转刀片池塘温暖45(b)60(a)100(m) 砖块介子电池池塘温暖35(b)45(a)70(m) 重铸者神经继电器池塘热点寒冷45(b)60(a)100(m) 特罗米松(R)熵等离子体池塘热点寒冷200(b)300(a)500(m) 洗涤器埃克萨脑洞穴35(b)45(a)70(m) 泥潭缠绕者平行生物解码器洞穴45(b)60(a)100(m) 查拉莫特(R)萨根模块洞穴热点200(b)300(a)500(m) 合成鱼(R)生态合成分析器洞穴热点600(b)800(a)1000(m) 树液盒维内多外壳湖泊寒冷35(b)45(a)70(m) 回声缠绕者肛门镜传感器湖泊温暖35(b)45(a)70(m) 克里勒热激光湖泊温暖45(b)60(a)100(m) 长缠绕者(R)车床凝结剂湖泊温暖200(b)300(a)500(m) 所有鱼类都可以在不使用诱饵的情况下捕获,不过长缠绕者、特罗米松和Synathid(一种生物)极为罕见。

星霜
2026-04-05 16:32:10 · 发布在 「Grand Theft Auto V 传承版」
石斧(出自《Red Dead Redemption 2》)

今天我来告诉大家如何获取《荒野大镖客2》中的石斧 1 罪犯 当你收到莫德的消息后,地图上会出现一个区域,你需要在该区域内找到莫德在消息中让你寻找的那个罪犯。

每个人看到的区域都不一样,所以你的第一个罪犯可能不在这个地方,而在另一个地方。

然后你可以杀死他,或者把他送到莫德的小屋,杀死他你将获得5000游戏币,而送到莫德的小屋则获得10000游戏币。莫德的小屋就在这里。

2 罪犯 接下来你会收到来自管理员的第二条消息,其中包含第二名罪犯的信息。按照处理第一名罪犯的方式进行操作即可。

3 罪犯 我们又在做同样的事情

4 罪犯

5 最后的罪犯 这就是你们要找的最后一名罪犯。

宝藏 在击杀或交付第五名罪犯后,你的地图上会出现一个藏有宝藏的宝箱。

小斧头 在地图上标记的位置,你会找到一个箱子,里面就放着来自《荒野大镖客2》的那把石斧。

+250000美元 要获得250000美元游戏内货币,你需要使用这把斧头完成25次击杀。 完成后你将获得250000美元以及荒野大镖客2中的独家内容

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星霜
2026-04-04 16:03:30 · 发布在 「Sid Meier's Civilization® V」
《文明5》——如何速出大图书馆(全面指南)

本指南将介绍如何速出【大图书馆】,并对不同速出策略进行分析与比较。 引言 首先必须声明,我认为在大多数情况下,速出【大图书馆】并非良策。即便成功速出并完成建造,其机会成本往往过高。在你建造【大图书馆】期间,其他文明可能会对你进行前置定居;而且当你完成建造时,你的城市仍会有许多早期游戏所需的设施被忽略,需要后续弥补。那些速出【大图书馆】的玩家通常能获得显著的短期科技领先,但由于缺乏发展、早期基础设施缺失以及起步缓慢,这种领先优势可能在后期逐渐消失。与不进行速出的文明相比,他们的生产力和人口统计数据往往也较低。它也是一个竞争激烈的奇观,你最终很可能只获得金币。话虽如此,如果你打算抢建大图书馆,你应该以一种有计划的方式进行,明确自身情况并评估完成该奇观的可能性。记住,你将与其他同样渴望这座奇观的人类玩家竞争。本指南旨在全面分析抢建大图书馆(有时我喜欢称之为【大谎言】)的不同策略。何时抢建(第一部分):人口统计在讨论如何抢建大图书馆之前,你必须首先知道何时尝试抢建是理想的。并不总是建议抢建大图书馆。如果你拥有几块优质的产能地块,但有一支5人的蛮族部队正在你领土内的每块好地上肆虐,包括你的产能地块,那么你可能需要优先考虑控制这些入侵的蛮族,再进行其他操作。 如果你和附近邻居之间有一片充满资源的宝贵扩张区域,你可能需要优先派遣移民前往该地点,而不是急于建造大图书馆。 建造大图书馆存在很大的风险和高昂的机会成本,这也是我经常建议不要建造它的原因。 何时优先建造(第三部分):对你有利的因素 为了结束这一部分,我想列出一些我认为能大大提高你获得大图书馆的几率,或降低尝试建造它的机会成本的因素。在游戏前期,通常有很多想要建造的东西,包括侦察兵、纪念碑(虽然不总是需要)、神龛、粮仓、工人等。如果你要速出【大图书馆】,可能就无法建造所有这些东西,因为时间很紧张。因此,如果你能通过其他方式满足这些建筑所提供的需求,将极大有助于你的速出计划。 获得长矛兵遗迹以及向多个城邦纳贡获取金币对此有很大帮助(不过在高难度单人游戏中,这通常不是影响因素,因为AI在前期总是拥有顶尖的军事力量)。如果能在早期购买工人、粮仓或圣地,将对你大有帮助,这不仅能及时满足你在研究出文字科技前的早期需求,还能带来直接的产出收益,比如工人可以改良地块,粮仓能支持城市人口增长以开发新的产出地块等。 遇到信仰城邦并获得无需建造圣地的免费万神殿是非常有利的。你可以选择神王或神之纪念碑来获得额外产能,而无需建造圣地,这样在陶器和文字科技之间,你就可以腾出手来建造粮仓或工人。 最后,早期获得能让你无需建造纪念碑就能采纳贵族政治,或更快开启自由政策树的文化遗迹,也会有很大帮助。早期发现遗迹有助于加快科技研发速度,并增加可用于产出的地块数量。 附近的城邦若能较早产出工人且容易被抢夺,将极大助力奇观的速建。 我通常会在出现上述一种或多种情况时,尝试速建大图书馆。 速建方法(第一部分)——选择文明 首先,我想列出一些我认为在建造大图书馆(Great Library)方面具有或大或小优势的文明。需要注意的是,其中一些“优势”可能微不足道,但我还是会将它们一一列出,排名不分先后。 埃及(显而易见): +20%奇观建造速度加成,这一点无需多言。 凯尔特人: 无需建造神龛即可获得免费万神殿,这一点很不错。你可以选择【神王】来获得额外产能、【神之纪念碑】或其他政策。在我看来,凯尔特的万神殿加成在游戏早期影响最大,而这也是你可能建造【大图书馆】的时期。此外,森林出生倾向意味着你可能有更多森林可以砍伐。 玛雅: 这是一个“微小”优势的例子。【玛雅金字塔】提供2点额外科研值,这意味着你可能会比其他人更早完成【书写】科技。然而,考虑到这一点,在研究【书写】科技之前,跳过【神龛】转而建造【工人】或【谷仓】可能更为理想。 巴比伦: 这也是一个可能微小但仍值得注意的优势。如果你想用巴比伦速出【大图书馆】,可以将研究【文字】后获得的大科学家保留3-4回合,直到研发出【采矿术】,然后将学院建在森林格上。这样会砍伐森林,并像工人砍伐森林一样为【图书馆】的建造提供产能。所以基本上,你能获得一次额外的砍伐收益。这是否是一个值得采用的策略,取决于你周围的地形情况,因为从长远来看,将学院建在非森林格上可能会更好。 此外,研究完【文字】后,巴比伦可以更快地研发【畜牧业】和【青铜技术】,从而解锁更多产能地块,这也可能带来一些小优势。肖肖尼: 肖肖尼可以选择早期文化和人口遗迹,这能通过增加人口来加速科技发展,通常还能提高生产力(因为更多人口可以开发更多地块),并加快社会政策的研究速度,从而及时从传统政策树中获得【贵族统治】(+15%奇观建造速度),或从自由政策树中获得【共和政体】/【公民制度】。 俄罗斯: 俄罗斯能从马和铁资源获得额外产能。在建造大图书馆时,这一优势可能难以体现,因为你很可能在完成大图书馆之前还没研究出【青铜冶炼】,所以实际上只能依靠马资源。即便如此,在研究完【文字】后,你可能也要先研究【采矿】和【历法】,之后才会去研究【畜牧业】。埃塞俄比亚: 埃塞俄比亚的方尖碑能够同时满足其社会政策需求并获得一个免费的万神殿,可谓一举两得。这样一来,你无需建造神龛就能获得万神殿的加成,同时还能发展贵族政治或自由政策的初始阶段。 速攻指南(第二部分):选择万神殿 在速攀大图书馆时,我发现最优策略往往是不建造神龛,暂时不考虑万神殿,而是优先建造工人或粮仓。大多数万神殿对建造大图书馆并无帮助。 不过,也有一些万神殿会有所助益。对于建造大图书馆而言,最佳的两个万神殿选择是神王和神之纪念碑。其他一些万神殿可能会间接提供更多帮助,例如太阳神,它能让你获得更多产出并开发更多产能地块,不过这在很大程度上取决于具体情况。 在本节中,我将主要比较神王与神之纪念碑。 神王: 神王对速建大图书馆的好处有两方面:(1)提供额外产能;(2)提供额外科研值,如果采用足够早,可能会让写作科技的研发速度加快一到两回合。 神之纪念碑: 这基本上相当于另一个贵族政治(传统政策)社会政策,能为世界奇观生产提供15%的加成,但没有快乐加成(反正早期游戏中也不存在快乐问题)。与神王不同,它没有科研加成,不过神王的科研加成可能也不会影响最终结果。这里需要主要比较的是【神权】提供的+1产能与【万神殿纪念碑】提供的15%产能加成,哪个效果更好。 一种简单的判断方法是:用你的基础产能乘以0.15。这时可能需要计算器(或者简单心算)。如果你有较高的基础产能(如果你在考虑速攀科技,通常也应该有较高的基础产能),那么【万神殿纪念碑】会为图书馆提供更多的产能加成。如果你的基础产能较低,那么【神权】提供的+1产能效果会更好。 最后,你越早采纳万神殿(可能通过信仰城邦或凯尔特文明的加成),【神权】的价值就越高,因为额外的1产能也可以用于更快地建造工人或粮仓,以便及时为图书馆的建造做准备。我的大部分游戏经验来自多人模式,但这一点在高难度单人模式中同样适用。 熟练的玩家应将其大部分游戏操作和决策建立在周围地形以及游戏所处的局势之上。他们不应每次游玩都尝试相同的策略并期望得到相同的结果。同一种策略或玩法在某些情况下可能效果显著,而在其他情况下则可能表现不佳。这一点对于抢建大图书馆来说,和其他任何事情一样适用。 首先要考虑的是你周围的土地。大图书馆通常是一个竞争激烈的奇观(尤其是在多人模式中),许多玩家会与你竞争,争取率先建成它。通常生产能力最高的玩家会获胜。收支平衡点为6.67锤。如果你拥有的锤子数超过这个数值,那么【万神殿】的【神的纪念碑】对图书馆建造的锤子加成将高于【神王】。不过,你还应考虑到【神王】在单纯的奇观建造之外还能提供更多收益,例如+1文化、+1信仰和+1金币。从长远来看,这些收益可能更有价值。 如何速出(第三部分):选择政策 两种主流玩法如下: (1)传统政策:(贵族统治)——通过贵族统治获得15%的奇观建造加成。 (2)自由政策:(共和制度)——通过自由政策获得+1锤。 (注意这两种选择与【神王】和【神的纪念碑】之间的相似之处。)(3)自由政策:(公民制度)——获得1个免费工人。 我在此处主要对比的是传统政策(贵族统治)与自由政策(共和制度)。 这一对比与第二部分中神王与万神殿的对比大致相同。在这种情况下,共和制度的收益与神王相同,贵族统治的收益则与万神殿相同。前者为你提供+1产能,后者则提供15%的奇观建造速度加成。传统政策路线的一个优势在于,通常不需要建造纪念碑也能积累传统政策点数,但如果没有获得任何文化遗迹,你仍可考虑建造纪念碑来加速【贵族统治】政策的解锁。 我主要想补充的是,【贵族统治】通常与【神王】政策搭配效果更佳,而【共和政体】则通常与【万神殿】搭配更优,因为每对组合能同时提升你的基础产能和产能修正值。在这款游戏中,修正值的叠加效果通常不太理想,因为它们是相加而非相乘叠加的。本指南中我不打算详细阐述这一区别。 第三种路线(自由政策/公民权 - 免费工人)是另一种选择,但在我看来远不如前两种路线。我大多数时候都认为传统政策比自由政策更好,而且在获得免费移民之前先采用公民权政策会大大增加等待免费移民的时间,在我看来,免费移民是自由政策仅有的优势之一。 我还想说,为了获得免费移民而选择自由政策,同时还要抢建大图书馆,在我看来这是一个很糟糕的选择。我认为这样做的长期价值很低,不过话说回来,这毕竟只是一份抢建大图书馆的指南。 抢建方法(第四部分):建造顺序 这可能是最困难的决策之一。通常情况下,在研发陶器科技时,你会建造一定数量的侦察兵,或许还会建造一座纪念碑,然后在研发文字科技的过程中建造谷仓、工人或神龛。关于建造谷仓、工人还是神龛哪种选择更优,存在诸多讨论。 我通常认为谷仓或工人比神龛更好。主要原因是,神龛在你建立万神殿之前不会带来任何收益,而万神殿的建立要在你建造神龛之后的数个回合才能完成。如果其他玩家比你先建立万神殿,这个过程可能会花费更长时间。 在游戏中创立宗教可能会带来极大的帮助,但它并非胜利的必要条件,而本指南的重点是如何速出大图书馆。在这么早的阶段速出奇迹,自然需要做出一些牺牲。不建造神龛的另一个原因(假设为快速游戏速度) 此外,建造神龛通常会破坏你在建造谷仓或工人后获得的、用于建造大图书馆的溢出产能。这是因为神龛的锤子成本低于谷仓或工人。溢出产能指的是完成某建筑后剩余的锤子,这些剩余锤子会被添加到你接下来建造的建筑中。如果你有丰富的《文明5》游戏经验,你会发现在快速游戏速度下,神龛通常会比书写科技完成时间早1-2回合。问题在于,在完成书写科技所需的剩余1-2回合内,你无法完成其他任何建筑。因此,除非你完全完成一个新的建筑项目,否则在开始建造大图书馆时不会获得溢出锤(额外产能),而这会延误你开始建造大图书馆的时间。建造谷仓或工人通常会恰好在文字科技完成的同一回合完工,从而产生更多溢出锤。如果你计划在文字科技研究完成之前完成谷仓/工人,那么你可以微调市民,让他们更多地在增长型地块工作,减少在生产型地块的工作,这样谷仓/工人就能按时完工,而不是过早完成。在等待期间获得的额外人口增长,也可能让你在实际开始建造大图书馆时,有更多人口可以在生产型地块工作。 谷仓与工人 最终,谁能最快积累锤子,谁就能获得大图书馆。工人可以通过砍伐森林、建造矿山或牧场来增加锤子产出。谷仓也能通过加速城市 growth 来提升锤子产出,这能让城市更快地发展到可以开发高生产力地块的阶段,或者让你在不导致城市饥荒的前提下,用更多生产力地块替代食物地块进行工作。 我谨慎建议,在大多数情况下,建造工人或许是最优选择。如果你的领地内至少有两块森林地块,工人就能立即为大图书馆增加26锤子。而到建成大图书馆时,谷仓不太可能为你的生产力额外贡献26锤子。不过,我认为在有限的情况下,首都周围的土地实际上更倾向于优先建造谷仓来提升早期生产力,而非工人。此外,工人需要46锤(快速游戏速度),而谷仓只需40锤,因此特定的产能溢出机制可能会使谷仓在某些情况下成为最佳选择。 以下是一些可能让你在两者之间做出选择的例子: 工人优势: 首先要考虑的是国界内的森林数量。国界内的森林地块在砍伐时(快速游戏速度)可提供13锤,国界外的森林地块提供的锤子更少。如果你的首都境内有大量森林,且这些森林地块位置集中,那么这就是优先建造工人而非谷仓的理由。如果你的首都没有粮仓所需的 bonus 资源(香蕉、小麦、鹿),那么粮仓最多只能提供 2 点额外食物,这进一步支持优先建造工人的观点。 如果你的首都已有足够人口(可能来自人口遗迹),无需粮仓维持食物水平就能开发关键产能地块,那么就优先建造工人。 如果你是盐开局。盐之所以强大,很大原因是改良后能提供 2 点额外产出(1 食物 1 产能),而大多数资源改良后仅增加 1 点产出。这意味着你需要早期工人来充分发挥盐的潜力。 粮仓+ 你的土地没有可砍伐的森林,也没有改良后能增加产能的地块(例如绵羊)。如果你的首都起始位置不佳,生产力极低(例如全是丛林),那么你可能需要重新考虑是否要建造它。在基础设施尚未发展的早期阶段,当多个文明竞争建造奇观时,土地质量比以往任何时候都更为重要,有些玩家仅仅因为出生位置的优势就会比其他玩家拥有相当大的领先,对此我们几乎无能为力。 人口统计是你最好的帮手。它能让你了解谁拥有最多(和最少)的锤子、食物、每回合金币、军事力量,以及你的各项数据与其他玩家的对比情况。人口统计还能告诉你是否有人已经研究出了文字科技。或者,那些改善后能获得产能(锤子)的地块(例如石头)需要的科技(如【石工术】)太过偏僻,无法及时研发。 当你的首都有大量粮仓加成资源(比如小麦。我不太想说鹿,因为它们通常出现在森林里,需要工人去开发),以及丰富的丘陵,但只有当你有粮仓提供的食物来支持时,这些丘陵才能被开发。 你的首都可以按时完成粮仓,在研究完【文字】的同一回合开始建造【大图书馆】,而如果改建工人的话,则需要多等一两个回合。 附近一个慷慨的城邦在非常方便的早期时间提供了一个免费工人,可以带回你的首都。 什么时候不建粮仓:周围有大片丛林,且有大量香蕉。尽管香蕉是粮仓资源,但如果没有可供开发的产出地块,那么人口增长也无法帮助你建造【大谎言】。在这种情况下,你一开始就不应该尝试这么做。 2. 侦察兵与1侦察兵/纪念碑的选择 如果你选择【自由】政策,可能需要建造纪念碑。如果你选择【传统】政策,要是没有获得早期文化遗迹,也可以考虑建造纪念碑。 侦察兵→工人 有些人可能会建议先造一个侦察兵,然后造工人。这种策略的问题在于,如果科技尚未发展到允许工人改良地块的阶段,工人就无事可做。在【制陶术】科技阶段,工人只能建造农场。你必须等到【采矿术】科技解锁才能砍伐森林,等到【畜牧业】科技解锁才能建造牧场。在建造工人和研究【写作】科技之间,你还有时间建造其他东西。如果你能在研究【写作】之前建造一座【圣地】或训练一名【斥候】,那么先建造这些东西再建造工人会更好,而不是让早期的工人闲置着。 速攻指南(第五部分):科技 这或许是最重要的部分,但或许应该放在指南的更前面。 不用说,通常你应该优先研究【陶器】→【写作】。有些人建议在研究【写作】之前先研究【畜牧业】或【采矿】,这样可以有更多时间在建造【大图书馆】之前满足早期游戏需求。这种玩法不是全力速攻。在我看来,这也是一种更稳健的玩法,因为我通常认为最好不要急于建造【大图书馆】。不过这并非本指南的重点。 研发【文字】科技后,你需要【采矿】科技才能让工人砍伐森林。如果你还没有工人(大多数情况下我建议你建造一个),那么【畜牧业】可能是更好的选择,因为它能揭示马匹以提升生产力。 其次,你需要确保在【大图书馆】建成时,已完成所需的前置科技,这样才能获得你想要的免费科技。如果因为没能及时研发【历法】而被迫选择【戏剧与诗歌】而非【哲学】,那会非常令人沮丧。确保在研发【文字】后获取所需的生产类科技,然后直接研发【历法】(如果你想要【哲学】)或【车轮】(如果你想要【数学】)。其余科技可以稍后再研究。 总结:我建议在95%的情况下不要急于建造【大图书馆】。不过,如果你打算全力冲刺建造它,或者正在考虑这样做,那么你应该明智且有计划地进行,而不是碰运气,一旦被别人抢先就 ragequitting。 首先,你需要评估自身以及竞争对手的情况,以此判断建造它是否是个好主意。 你应该通过积累人口快速研发【文字】科技,并努力平衡你的建筑建造——既要能带来最多的早期生产力,又要在开始建造【大图书馆】时能产生最多的溢出产能(剩余锤子)。 祝你好运,理智冲刺。在人口统计数据中,尚未研究出【文字】科技的文明,其识字率将为0%。人口统计数据可通过点击右上角标有【额外信息】的卷轴按钮来查看。 在研究出【文字】科技之前,你可以每回合查看识字率人口统计数据,以了解是否有其他文明先于你研究出【文字】。如果有,那么【最高】识字率将高于0%。这意味着该文明很可能已领先开始建造【大图书馆】,并会比你更早动工。因此,你或许需要提前放弃建造【大图书馆】的计划并改变策略,因为他们可能会抢先完成建造。 此外,识字率人口统计数据还能告诉你有多少个文明已研究出【文字】科技。人口统计数据在处理并列情况时,会给予并列玩家最高排名。例如,如果只有两个人研究出了【文字】(其余玩家的识字率均为0%),那么尚未研究出【文字】的玩家在识字率人口统计中会显示排名第3,而非第6(或其他最低排名)。 示例1: 假设你距离完成【文字】还有2回合。打开人口统计界面后,你发现自己的识字率为0%,排名第2。这意味着已有1人完成了【文字】研究(通常来说,如果有人较早研究出【文字】,他们很可能在急于建造【大图书馆】,除非他们是从遗迹中获得的【文字】,不过这种情况不太可能)。 但你注意到,识字率“最高”为5%的是你的邻居——玛雅文明。你侦查了他们的首都,通过奇观观察发现他们正在建造大图书馆。不过,他们的首都位于一片广阔的平坦丛林中,周围没有可供砍伐的森林。他们在建造大图书馆方面可能比你领先两回合,但由于他们的生产力远低于你,所以构不成太大威胁。你决定还是尝试建造它。 附:玛雅是我认为在建造大图书馆时可能略有优势的少数文明之一,因为他们的金字塔能提供早期科技加成,这通常意味着他们能提前几回合完成书写科技。不过,这是否真的是优势还不确定,因为在陶器和书写科技之间建造神龛,而不是谷仓或工人,这一做法值得商榷。示例2: 在完成【书写】科技研究还剩两回合时,你打开人口统计界面,发现自己的识字率为0%,排名第三。识字率最高的玩家依然是示例1中那个位于丛林的玛雅玩家,我们之前已经将其视为非威胁。但由于你排名第三,说明还有另一个玩家已经研发出了【书写】科技,只是人口统计界面没有显示具体是谁。 你注意到自己已经遇到了邻居摩洛哥。打开与摩洛哥的外交界面,在交易选项中发现他可以接受你的使馆请求。这就说明摩洛哥就是那个同样研发出【书写】科技的玩家。由于他们的首都拥有3个盐资源,并且在制成品人口统计中排名最高,再加上他们有2回合的领先优势和较高的生产力,你判断他们很可能会比你先建成大图书馆。因此你决定放弃建造大图书馆并改变策略。 总而言之,你需要利用所有已知信息来判断还有谁在建造大图书馆,他们何时开始建造(是否比你领先),以及你的产能与其他文明的产能对比。抢建大图书馆是一种高风险策略,因此最好以经过计算和充分了解的方式来进行,而不是盲目行动。留意人口构成,查看邻国的外交界面了解其是否建有大使馆,并侦查他们的首都,观察其生产力和森林资源情况,同时留意奇观本身的位置。我经常使用这些技巧,最早曾在第20回合建成大图书馆(我记得见过的最早建造记录是第18或19回合),但出于多种原因,我很少尝试建造它。何时抢建(第二部分):机会成本。如果你在游戏早期急于建造某些特定建筑,可能也需要重新考虑是否要建造大图书馆。

星霜
2026-04-04 03:33:50 · 发布在 「环世界」
战斗教学:第一章 - 近战方面入门 [试播集]

大家好!本指南专门介绍游戏的战斗方面,是【战斗教学】项目众多潜在资料中的第一篇。该项目计划在未来成为一个内容丰富的文章合集,并且很有可能在后续开发相关的模组。在《边缘世界》社区中,存在着许多同主题的优质指南,但每一篇都有其独特之处,《战斗教学》项目亦是如此。祝您阅读愉快。 引言

你好,我是你的军事技艺向导——温迪!没错!游戏中有许多有趣的方面,但如何保护你的殖民地以及你无害劳动的成果免受敌人侵害呢?当地的掠夺者部落随时准备夺走你最后的所有物,你最后一个珍贵的【零部件】,而【机械族虫群】则会将我们殖民地上所有的活物化为灰烬。如果你明白这是怎么回事,那你可能是一位经验丰富的玩家,不过,如果你对【组件】是什么以及【机械族】是什么感到疑惑,那么所有的惊喜还在后面呢! 你总是可以选择简单难度,但那样又怎能享受激烈的战斗和胜利的喜悦呢?战斗教学系列章节将为你介绍许多战斗的秘密,揭示武器和护甲机制的基本方面,提供组建战斗小队的建议,以及如何让敌人对你基地的袭击变成一场真正的灾难。是的,我同意,亲自去了解和学习新事物总是更有趣。考虑到这一点,我准备的资料会让你在游戏过程中自主掌握新内容时不会失去兴趣。我的目标是讲述那些能帮助你消除理解障碍,并在你自己探索游戏机制的道路上搭建跳板的内容。我们的第一章将介绍近战武器以及相关的基础机制。不需要笔和笔记本,只需要正确的设置和好听的音乐!ʕ•ᴥ•ʔ 迈出第一步的感觉真棒! 首先要说明的是,游戏中没有简单的伤害机制——这里不存在“100伤害对应100生命值”的设定。子弹、炮弹或武器可能会以一定概率击中特定身体部位并造成特定严重程度的伤害,同时攻击精度也会产生影响,而攻击精度取决于多个因素:远程和近战技能、武器精度、距离以及是否有掩护。要考虑的因素真是太多了……该如何把这些都考虑进去呢?对这些因素影响的理解程度以及对它们的正确评估,能够让你为最复杂的特殊行动做好准备,并以显著优势进行战斗,同时还能提高在游戏早期阶段保存稀缺【药用植物】的概率。我来这里就是为了详细讲解这一切,但为了便于掌握,我会长话短说。我能做到吗?我同意,这并非易事,只有最终的结果才能下定论。 接下来我们回归游戏的基本组成部分,即游戏中的伤害分类。游戏中共设有3种伤害类型:穿刺、冲击和火焰。 穿刺伤害由所有枪械、锋利的投掷武器以及冷兵器造成。冲击(或粉碎)伤害主要由近战武器造成:例如棍棒、拳头、爆炸,甚至是木头! 灼烧及相应伤害主要由火源产生,无论是火灾导致,还是莫洛托夫鸡尾酒命中造成。

远程战斗和近战等进阶技能有助于提升整体战斗效率和作战单位的表现。这些技能首先能增强与武器的配合效果。游戏中的所有武器,和其他架空世界设定一样,可大致分为两类——远程武器和近战武器。近战武器包括匕首和棍棒,远程武器则有弓箭和步枪,这很容易理解!你说得对,这里还有什么可以补充的吗?确实,原则上这些可能已经足够了。但我们的主要目标是提高效率并掌握军事技艺的基本机制,不是吗?让我们继续。 近战中的性格特质 靠近再打——这就是巅峰状态下近战的主要准则。需要指出的是,由于游戏中存在远程武器,接近敌人并非总能实现,而且往往并非毫无危险。不过,只要采取正确的战术,这并非难题,相关内容将在后续章节中介绍。 近战武器的使用由近战技能决定。该技能等级越高,攻击者命中目标以及躲避反击的几率就越大。然而,即使近战技能达到最高等级,也不存在100%的攻击命中或闪避几率。根据最高等级的近战技能,最大命中目标的几率为90%,闪避几率为30%。除技能外,敏捷和好斗等特质还会为这些属性提供额外加成。敏捷属性会基于当前技能等级提升闪避几率,格斗属性则会提升命中目标的几率。这还不是全部!游戏中可以通过植入各种身体改造以及使用特殊药剂将闪避几率提升至最高50%,相关内容将在《战斗教学》的单独章节中介绍。我的建议是尽量让拥有特定特质的殖民者各司其职,这能提升你的战斗小队的整体近战水平。让我们用相关数据来说明一下。

总的来说,你可以在需要时利用这些信息来评估自己在近战中战胜敌人的机会,但这些信息的用处也就到此为止了。ʕ•ᴥ•ʔ 杀人的不是武器,而是人。 游戏中有15种近战武器(不含现有DLC)。 种类不算很多,但也不算少。游戏允许你用任何手边的东西为生存而战,无论是没喝完的啤酒瓶,还是等待被劈成柴火的原木。在列出的物品中,尤其是所有远程武器、大象獠牙、驼鹿之角、啤酒瓶、原木、拳头和仿生手臂,它们的伤害是固定的,也就是说无法通过任何方式增加其近战伤害,但其他物品则并非如此。影响武器伤害的主要因素首先是品质和材料。武器品质 首先我们来谈谈武器品质。品质越高,伤害就越大,我想这很合理。让我们看看武器的伤害和破甲能力是如何随品质变化的……比如说,以钢制长矛为例。

传奇物品总会展现出它们的不凡之处……毕竟它们是传奇物品,对吧? ʕ•ᴥ•ʔ 需要说明的是,工匠的【工艺】技能等级越高,打造出更高品质武器的几率就越大。【杰作】和【传奇】品质的武器,通常可以通过完成任务奖励或在世界地图的遗迹中获得。武器材料 除了游戏中种类繁多的近战武器外,还存在多种可用于制造武器的材料。材料会影响武器的耐久度、美观度,而最重要的是会影响武器的伤害、破甲能力和攻击速度。更稀有、更昂贵的材料能让你的近战武器更具致命性!游戏中几乎所有的近战武器都是锻造而成的,唯一的例外是【棍棒】,它是游戏早期就能获得的最原始武器之一。不过,制作棍棒也可以使用岩石(花岗岩、大理石、石灰岩、砂岩、板岩)作为材料,而这些岩石无法在锻造炉中用于制作锻造武器。不过需要指出的是,【锤子】的品质是固定的,无法制作出优秀、杰作或传奇品质的【锤子】。 让我们进行与武器品质和伤害关系类似的类比,并以不同材料制作的【锤子】为例来研究这个功能。

你应该还记得,伤害本质上分为3类吧?说到这里,还有一个要点需要说明。每种材料不仅对所制造武器的伤害有其自身的修正值,还会对特定类别的伤害提升产生不同影响。来了解一下吧!

我猜你可能觉得这些信息对你没什么用,甚至可能完全用不上,所以我们就当它是个参考资料吧,但说不定以后会派上用场。例如,你可以随时查看这份对比数据,以便在选择制作材料或比较近战武器时,快速评估武器的致命程度。总体而言,根据现有信息,你只需知道这些材料更倾向于提升武器的钝器伤害而非穿刺伤害,而像玉石、塑钢和铀这类最稀有的材料能让武器达到最高的伤害数值。 还有一点!你可能没特意想过,但可能无意中注意到近战武器的攻击速度各不相同。是不是很有趣?当然!当我第一次听说这件事时,我自己也开始感兴趣了!让我们试着弄明白。 攻击速度 让我们从简单的开始!想象两把和手一样大的锤子。一把是木制的,另一把是石制的。你觉得哪一把更容易挥舞呢?当然,我也是这么想的!木材本质上比岩石密度低,因此使用由更轻材料制成的武器会更容易。不过关于游戏中所有提供的材料,事情并非那么简单……我想这里应该有一张带有攻击速度 modifier 的图片……啊!找到了!让我们来看看。

好在武器的制作质量不会影响攻击速度,你也不用去记这些数据。数据已经够多了……不过,要是你对不同武器的攻击速度差异感兴趣,我想我还有些东西可以展示给你。需要强调的是,这些数据是针对最常见材料——钢材制作的武器而言的。别忘了,用不同材料制作的同一种武器,会有不同的攻击速度!

看这里!这是一份完整的近战武器清单,类似的图表我们之前已经见过了,但这里用武器的攻击速度代替了伤害类别。 对于所有近战武器,还有一个事实需要指出:近战武器可以造成不同的伤害,这完全取决于随机出现的攻击类型(劈砍、钝击、穿刺、用柄部击打或用尖端刺击等)。例如,钢制战锤(普通品质)在柄端戳刺攻击时,每2秒可造成9点伤害;用锤头进行粉碎攻击时,每2秒可造成15.7点伤害。此外,所有近战锐器都有几率造成【打击】类型伤害。 部分武器还拥有所谓的强力攻击,这种攻击更具致命性,但所需时间比普通攻击更长。无法发起此攻击,它会像普通攻击一样以一定概率被选中。

关于这些数据,你可以在游戏中为每种武器单独查看详细信息,具体操作是在武器说明中选择【每秒近战伤害】指标。持续监控这些伤害指标非常不便,甚至完全没有必要,而且你也无法对其进行任何控制,这些数值仅作为参考。为了简便起见,可以使用平均伤害值。只需知道,近战武器的伤害正如之前所讨论的,会根据使用的材料、武器的制作质量以及武器造成的伤害类型(穿刺或钝击)而变化,以便在战斗中有效使用。游戏有其自己的武器参数计算公式,但我们毕竟是想玩游戏,而不是进行计算,对吧?ʕ•ᴥ•ʔ 最后一部分 那么,究竟哪种近战武器能在最短时间内造成最大伤害呢?这个问题并不简单,因为我们知道每种武器都有其对应的攻击方式,包含相应的伤害类型、破甲能力、攻击速度,并且其伤害值还会根据材质和品质而有所不同。影响因素如此之多,以至于最简单的办法就是把你所有的近战武器卖给路过你定居点的贸易商队,然后装备步枪,不让敌人靠近你的战场。当然,这是个好计划,但如果我们没有远程武器呢?如果我们的战斗人员是天生的近战大师呢?要是你的半仓库里放着一把传说中的塑塑钢剑(这肯定是科幻设定),正等待着派上用场呢?要是环境和条件使得远程武器没法像近战武器那样高效发挥作用呢?我个人不常让我的那些傻小子们去打肉搏战……不过这是不是太主观了?管它呢!不过,近战技能在战场上确实很重要,而战术才是高效战斗的主要助力! 现阶段,很难评估武器的效果,因为需要考虑到护甲的存在以及敌人本身的多样性。 我的讲述到此结束。我已经把我所知道的,以及在我们见面之前我自己了解到的都告诉你了。希望你不会对花费的时间感到不满,也希望我们一起揭开战斗基础的面纱能让你觉得有趣。我们下期战斗教学再见,下次见!ʕ•ᴥ•ʔ

星霜
2026-04-01 03:05:50 · 发布在 「饥荒联机版」
不装模组玩不下去!《饥荒:联机版》2025年最佳模组

在本指南中,我将列出我在500多天的游戏过程中根据需要挑选的模组。在200多个小时的模组启用游戏时间里,没有发生过一次崩溃。 请注意,许多热门模组已被替换为不太知名但经过更新的类似模组,这些模组具有新功能和修复。 本指南将从客户端模组以及那些不影响游戏玩法的模组开始介绍。最后会有一个单独的模组部分,其中包含那些在游戏中添加或修改内容的模组。 这里列出的所有内容都只是个人喜好:是我个人认为对生存有帮助且有趣的补充。如果你觉得其中某些模组是作弊、滥用或不符合原作设定,你完全有权不使用它们。当然,也可以留下愤怒的评论。给不想阅读指南的玩家 附上本指南中所有模组的合集。祝游戏愉快! 客户端模组 ActionQueueReborn 允许使用Shift键将动作加入执行队列。还能加快许多动作的执行速度,通过跳过执行动画或更快地从一个点移动到另一个点。 为建筑、植物、耕地、陷阱以及其他所有可放置在地面上的物体添加放置网格。 可在游戏内按下B键(默认)进行设置。可以更改网格样式(圆形、方形、六边形),开启/关闭特定对象的网格显示,还能调整透明度和颜色。 眼球草预测:当你手持诱饵花(肉豆蔻)准备放置时,该模组会显示眼球草的生成范围。 避雷针范围指示器:点击避雷针时显示其作用范围。建议按照附图中的设置进行调整,这样范围指示器就不会在每次操作时都显示,也不会持续30秒。

组合状态 新增界面元素:季节、月相、温度(默认显示),并显示所有参数的数值。所有元素的显示均可自定义。 管理员计分板增强版为服务器主机添加了一些可通过Tab键与玩家及自身角色进行交互的功能,例如: - 传送 - 丢弃背包中所有物品 - 击杀 - 切换上帝/创造模式 - 角色重选与消失 迷你地图界面 在界面中添加可切换的迷你地图窗口,其功能与普通地图类似。 更多地图图标该模组整合了多个热门地图图标模组,例如【Mark Your Map】、【Complete Your Map】、【Extended Map Icons】。它为游戏中的大多数生物和物品添加了图标。同时还修复了许多错误(但并非全部),例如角色和传送门图标在世界移动时出现拉伸的问题。建议你在使用模组前进行设置,关闭临时生物,例如暗影怪物、鸟类、蜜蜂、蚊子和墙壁,这些会严重占用你的地图空间。 角色指示器 接近你的角色指示器将支持大多数皮肤。

物品信息 显示物品的基本信息:武器装备的耐久度、伤害、防御;食物的饥饿值、理智值、生命值、变质及腐烂时间等。 建议按照附图中的设置进行调整。

补充说明:你们中的许多人可能更喜欢使用【Show Me】或【Insights】来显示游戏中所有内容的完整信息,但我个人不喜欢这样,所以我只使用【Item Info】来获取物品的基本信息,以及单独的生命值条模组。当然,你们也可以选择使用【Show Me】或【Insights】来替代它们。 【Craft Pot】 添加了与坩埚互动时显示配方的提示框。它会显示当前锅中已有的食材能制作出什么。 表情轮盘 按G键(默认)打开表情轮盘。你可以在设置中更改显示的表情数量和表情本身。 衣柜动画禁用器 移除角色更换皮肤时烦人的自我检视动画。 雨雪卡顿修复【减少雨雪微卡顿】:有助于解决下雨或下雪时的微卡顿问题。不仅对配置较低的电脑用户有帮助。 【No Wall Attack】:按下Ctrl+F时不会攻击墙壁,但可以通过鼠标光标点击来攻击墙壁。 【Auto Rowing】:在船上点击鼠标左键指向某个方向后,会自动用船桨划行。 【Critter Pet Mute】移除洞穴宠物的声音。不会移除饥饿叫声的动画! DST OST Remade 这可能是我整个模组集合中最喜欢的一个。为游戏添加了20首新曲目,与原版游戏的音乐完美融合。该模组也与【不妥协模式】兼容。 Observer Camera 添加具有更大距离或俯视视角的额外相机模式。可以使用F9键(默认设置)切换模式。 建议关闭该模组的其他功能(例如手动控制视野或相机倾斜),这些功能容易被误触,通常弊大于利。 注意:手动更改视野时,我的相机曾完全出现故障,需要重启服务器才能恢复正常。 模组预设允许保存模组预设及其设置,就像保存世界生成设置一样。 加载客户端模组预设后,建议检查是否所有模组都已启用。有时预设模组本身会在应用时禁用或导致其他模组被禁用。 噩梦界面(Nightmare HUD) 修改游戏界面,为其添加边框、轮廓以及一些暗影主题的独特图标。该模组兼容【综合状态】和【野牛状态栏】。 即时洞察 拥有技能树的角色在连接服务器时将获得15点技能点,并解锁暗影和月亮路径,即使之前未解锁上述所有内容。 服务器端 本部分将包含安装在服务器上的模组,这些模组不会以任何方式影响游戏玩法和平衡(或者在我看来是在可接受范围内)。简易血条 该模组会在所有生物被攻击时显示血条,血条样式可在游戏中按H键(默认)进行设置。

史诗血条 该模组为所有 Boss 在屏幕顶部添加独特的血条。部分 Boss 还会显示带有阶段转换标记的刻度。 全局定位 这是一个全新且持续更新的模组,可在地图上显示所有玩家位置,并同步地图探索进度。所有类似的模组都可能导致服务器卡顿和各种漏洞,因此请谨慎使用。 全局暂停 添加了主机通过热键(默认P键)暂停世界的功能,或者在服务器上发起投票来暂停游戏。暂停方式可进行设置。 该模组运行需要核心模组。 蝙蝠走开如果将巨型大蒜放在矿井入口附近,蝙蝠出现时就会被驱散。此效果对涂有蜂蜡的大蒜同样有效。 此外,新增了封锁入口的功能,只需在矿井入口附近炸毁3个任意石制建筑(墙壁、巨石、雕像)即可。 更好的洞穴探险家之桥 扩展了最近添加的用于洞穴的桥梁功能。桥梁建造套件的配方已更改——现在需要1块木板和2根绳子。 桥梁长度最长可达15格。 桥梁可以在中庭、迷宫、远古档案馆中建造。薇诺娜的玫瑰桥梁也可正常建造。 野牛重做 改进了许多与驯服野牛相关的游戏机制,减少了需要紧急处理的操作数量。该模组未完全翻译,因此在与 bifalo 互动时偶尔会出现中文文字。 新增功能包括: 1. 可以在骑乘 bifalo 时对其进行喂食。(该功能最近已添加到游戏本体中,还会重置骑乘计时器。期待作者将此功能从模组中移除) 2. 驯化度超过 60% 的 bifalo 不会直接死亡,而是会带着死亡动画倒在地上并在原地停留 2 个游戏日,之后才会死亡。可以通过恢复注射剂复活。(复活后生命值为1点,因此请小心) 战斗马鞍、暗影马鞍、勇士马鞍可防止骑手被击落 如果手持懒惰的探险家,骑上野牛和从野牛上下来的动作会瞬间完成你可以与地面上的许多物品进行互动:点燃篝火、使用锅、晾衣架、容器,与植物互动等等。 简化了战斗鞍和骑乘鞍的制作配方。 坐在野牛上时可以使用虫洞。 盐舔食者可以分别用硝石和盐进行修复。 可以用蜡封住野牛的屁股,以避免其脚下出现粪便。可以使用薇洛的技能,传送到沃拓克斯身边。注意:随着最新更新,该模组的部分功能无法正常运行,因此建议您按以下截图所示禁用这些功能。

【野牛状态条】 添加了显示野牛生命值、驯服度、顺从度、骑乘计时器以及饥饿值(仅当饥饿值高于约30点时显示)的状态面板。可在游戏内按T键关闭该面板。 该模组与【噩梦界面】兼容,需在显示设置中选择经典(默认)风格。

采矿猪 驯服的猪不仅能帮忙砍树,还能帮忙采矿。 Marotter Crew 海狸不再只是烦人和无用的生物,而是有用的伙伴。 驯服的海狸: 不再偷食物 协助战斗 用海藻补丁修补木筏上的漏洞 Lazy Lazy Deserter允许在单人世界中使用懒惰的沙漠。为此,需要戴上梦魇护符并与之互动,之后它将永久保持激活状态,你可以在没有其他玩家的情况下使用它。 “致爱好者” 以下模组可能会添加新机制和物品,修改现有内容或以某种方式影响平衡。几乎所有这些都非常稳定,所以如果你认为在你的游戏过程中可以使用它们,就可以随意使用。 天体工具 添加了部分工具的玻璃材质版本,以及多种其他装置。 玻璃铲——可以快速挖掘附近所有相同的物体。 玻璃锤——结合了鹤嘴锄和锤子的功能,非常适合清理废墟。玻璃耙子——修复损坏的耕地并加速挖掘。 玻璃叉子——挖掘十字形地砖。 月相套装——提升理智值,并根据当前理智值降低受到的伤害。 月相虹吸法杖——心灵定位法杖的升级版,仅在月相风暴期间生效。 月亮宝箱——独特的储物容器,拥有多达54个格子,需使用彩色镜片开启。 镜片灯塔——可切换并在地图上显示激活的镜片。 光明弹——弩的弹药,造成伤害并召唤格什塔尔特。 月亮偶像——允许重置并重新分配角色技能。该模组为暗影棋子的击杀增添了多样性。现在,不同的三阶棋子会掉落不同的战利品。 暗影之触(马) 68点伤害,200点耐久,攻击范围增加,但攻击速度较慢 技能:暗影突袭 向前冲锋2格 对路径上的每个新目标额外造成34点伤害 冷却时间:2秒 夜曲蝙蝠(象) 255点伤害,80点耐久度 幽灵头盔(主教) 75%伤害吸收,725点耐久度 能力:暗影突袭 传送(消失)最多2秒 可返回并进行范围爪击(3格半径内造成306点伤害) 冷却时间:5秒 每次传送消耗2%的护甲耐久度(即使未进行爪击) 物品它们之间也有一些组合。你可以在创意工坊的模组页面上阅读相关内容。 自动堆叠与拾取 自动堆叠掉落的物品。在砍伐大量树木时非常有用,在使用多岩石模组时几乎是必需的。 建议只开启【世界生成】堆叠并使用下方的设置。不建议开启多枝树树枝、粪便和种子的堆叠功能,否则你会在多枝树和牦牛附近看到堆积如山的物品。

更好的冰箱 允许完全自定义食物腐烂。可能的设置包括: 全局腐烂系数 地面腐烂系数 水对腐烂的影响系数 冬季腐烂情况 夏季腐烂情况 冰箱内腐烂情况 盐盒内腐烂情况 可制作萤火虫 允许用可自定义数量的荧光果制作萤火虫,使其更容易再生。为了平衡,建议在配方中设置8个以上的灯(标准为5个)。 该模组允许更改角色死亡时的物品掉落规则。可以选择掉落部分物品、死亡时穿戴的装备,或者不掉落任何东西。复活护符会自动从物品栏和背包中掉落。 Path Lights该模组让高脚鸟的养殖不再是无用功。你可以调整高脚鸟各阶段的生命值和饥饿值。此外,高脚鸟完全长大后不会变得具有攻击性,并且在主人切换世界或死亡而失去主人时,任何玩家都可以用食物重新驯服它们。允许调整【疯狂可爱的熔岩幼虫】的生命值,关闭其饥饿状态以及靠近时物品的着火概率。 总结 感谢所有至少部分阅读了本指南的玩家。希望我介绍的至少一个模组能让你感兴趣,并在未来为你的游戏增添多样性。该模组添加了可作为结构放置在地面上的灯笼配方。它们会在夜晚自动开启,无需燃料,并照亮自身周围小范围区域(大约是萤火虫光芒半径的3-4倍)。目前这是Path Lights的唯一可用版本。很快其他开发者承诺会发布他们的平衡修复版本,我会立即将其加入指南中,但目前我们先使用现有的内容。 Easy Beefalo Riding:野牛始终保持100%服从度,可以被骑乘且不会将玩家或马鞍甩下来。 Enhanced Eye mask and Shield of Terror:【眼球伞】和【双子星盾】分别从【恐怖之眼】和【双子星】身上掉落,它们在耐久度达到0%时不会损坏。此外,该模组还允许调整这些物品的其他属性。 额外装备槽位 增加背包、衣物和护身符的额外槽位。 该模组与新更新中的装备以及许多添加新物品的模组兼容,例如【DST】军团、钨钢模组、远古梦境。 花箱添加花朵盒子配方,该盒子会在周围生长出几朵花。 壁虎会掉落簇毛。 草壁虎会掉落草丛。 草壁虎可以被普通陷阱捕捉。 允许调整所有物品的堆叠数量。 无限挖掘号角从兔子国王处获得的【角】现在拥有无限使用次数,而非3次。 Infinite Tent Uses 帐篷和午睡天幕现在没有使用次数限制,不会在使用后消失。 Lunar Furnace 新增了冰属性的鳞甲熔炉。其工作方式与普通版本类似,但会对自身周围一定范围内进行降温,并且设有用于冷却 thermal stones( thermal stones)的槽位。 该配方会在击杀龙蝇时与普通熔炉的配方一同掉落。 New Old Bell 恢复了格洛姆枯萎花的用途。现在你可以用它与猪王交换铃铛,该铃铛能重置礼物套装。 Marblestack Beans添加石质种子,你可以用它们种植出水生岩石。 多岩石:增加游戏中各种岩石被镐子破坏所需的敲击次数,同时增加开采时获得的石头、硝石、黄金和燧石的数量。此外,还添加了从任何岩石中掉落宝石的小概率。 无保温石耐久度移除热石的耐久度。 可再生蜜蜂 添加用蜂蜜、蜜蜂和花瓣制作蜂巢的配方,使其成为可再生资源。 储藏室 新版仓库模组。添加80格容量容器的配方(默认)。 高鸟驯化

星霜
2026-03-31 23:03:30 · 发布在 「咩咩启示录」
狂热宿主 - 赫洛布塔罗牌

塔罗牌获取指南:如何从赫洛布处获得第36号卡牌【狂热宿主】。狂热宿主

狂热宿主是你从蜘蛛角色赫洛布处获得的第三十六张塔罗牌。这张牌可能是最难获得的卡牌之一,因为关于如何与赫洛布互动几乎没有任何指引。 这张牌无法在地下城之外从赫洛布那里获得。与赫洛布的互动必须在地下城内进行。本指南将为你展示获取该卡牌最快、最简单的方法。 获取塔罗牌的步骤 本指南是在考虑到见证者机制的情况下编写的。这些是在你击败 Boss(例如莱西)后出现的关卡,让你能在单次地下城挑战中进行三次冒险。 首先,从进入暗林开始。这是敌人和关卡最短、最简单的区域。在清理完地牢的第一层后,你需要在路径中寻找以下图标。注意这是带有信徒图标的商店地格。

如果没有看到,你可以在游戏中使用已购买的能力之一来开始新的一局,或者沿着阻力最小的路径继续进行当前局的下一轮。 你会遇到赫洛布,并且需要从他那里购买五个信徒。这需要五次拜访。他会在单局游戏中多次出现,能否遇到他取决于随机数生成……是的,他可能需要一段时间才会出现。 重复上述步骤。你不需要在不同区域(例如丝绸之地、黑木森林等)遇到赫洛布。 当你最后一次向赫洛布购买时,会出现以下文字:“我最尊贵的顾客……”。看到这句话后,他会给你【狂热塔罗牌】。

如果这是你套牌中剩下的最后一张卡牌,你的成就full deck将会触发。

恭喜!一切都完成了!!!!!!

现在你可以扼杀这款游戏和互联网,因为它们为了一张塔罗牌误导了你好几个小时。现在你是纯粹的邪恶。

另外,如果你在完成无伤击败 Boss 的成就时遇到困难,可以查看我另一篇指南。无伤击败 Boss 成就 - 不使用金羊毛

星霜
2026-03-31 05:38:50 · 发布在 「饥荒联机版」
薇格弗德角色指南+重做内容解析

本指南将尽量简洁明了地介绍薇格弗德、她近期的重做内容,以及一些生存建议和食谱。 目录: 1. 简介 2. 角色属性 3. 独特能力/制作配方 4. 重做内容 5. 食物列表 6. 生存建议 7. 作者寄语 简介 薇格弗德是一名女演员,她完全沉浸在了女武神的角色中。她非常强大,玩家在游戏过程中很容易上手。初始生成时拥有4块大肉、自己的战斗长矛和头盔。 属性 她拥有: 120点饥饿值 120点理智值 200点生命值 独特能力/制作配方 薇格弗德造成25%额外伤害,同时受到25%更少的敌人伤害。 拥有吸血能力,能够在战斗时恢复自身生命值和理智值。(0.每第二次攻击造成33点伤害,但这仍然取决于薇格弗德和敌人的伤害值。 薇格弗德能够制作她的独特物品:战斗长矛和头盔。

长矛。制作材料:2根树枝、2块燧石和2块黄金。 属性如下: 薇格弗德手持时造成51点伤害,其他角色手持时造成42点伤害。

战斗头盔。制作材料:2块石头和2个黄金。 属性如下: 80%的防御力和525点耐久度。 其缺点是只能食用肉类或蛋类。 重做内容: 在重做中,薇格弗德新增了“舞台艺术”选项卡和“灵感”计量条。 下面来了解灵感的运作机制。灵感值会在持续攻击敌人时积累,若停止攻击,灵感值将开始下降,下降速度为每秒2点。受到敌人伤害也会损失灵感值(具体数值取决于攻击强度和当前灵感等级)。灵感值的恢复量取决于薇格弗德的伤害。从 Boss 处积累灵感值的速度是普通敌人的三倍,但灵感值越高,恢复速度就越慢。灵感值条上有三个刻度标记。它们会显示何时可以激活叙事曲。叙事曲是薇格弗德能为自己和队友提供的一种特殊增益效果。战斗中可以同时激活三个叙事曲,但前提是灵感值要高于第三个刻度。 在薇格弗德的新标签页中,她可以消耗灵感值来创作叙事曲(战斗小夜曲),灵感值分别达到80%/50%/16%时即可创作。

武器保养指南 制作材料:纸莎草纸、羽毛笔和缝纫工具包。 效果:降低武器25%的耐久度消耗速度。 此增益效果对薇格弗德手持的武器以及整个团队均有效。

撕心裂肺的叙事诗 制作材料:纸莎草纸、羽毛笔和生命护符。 对薇格弗德的吸血效果提升0.5单位。 对其他角色提供1单位。

清醒的韵律 制作材料:纸莎草纸、羽毛笔和月蛾翅膀。每次攻击敌人将获得1点理智值。

勇气的美声 制作材料:纸莎草纸、羽毛笔和图勒西特勋章 薇格弗德和她的团队理智值下降速度将减慢一半

防火假声 制作材料:莎草纸、羽毛笔、呕吐鱼 薇格弗德及其团队受到的火焰伤害降低30% 以下歌谣仅可创作一次,且会立即消耗16点灵感值

粗野的插曲 由纸莎草纸、羽毛笔和番茄制作而成。所有周围的敌人都会专门攻击薇格弗德。

恐吓独白 制作材料:纸莎草纸、羽毛笔和紫水晶 效果:使敌人在数秒内陷入恐慌状态 注意:粗鲁插话和恐吓独白对首领级敌人无效。 食物列表 众所周知,薇格弗德只食用肉类菜肴。本部分将探讨扮演她时烹饪菜肴的技巧,找出最划算的选择,并了解她最喜爱的食物。最简单也最受欢迎的菜肴是肉丸 恢复效果:生命值+3 理智值+5 饥饿值+62.5 示例食谱:

蛙肉三明治的制作同样简单。 恢复效果:生命值+20 理智值+5 饥饿值+37.5 配方示例:

蜂蜜块是一道简单的多样化菜肴 恢复效果:生命值+20 理智值+5 饥饿值+37.5 示例食谱:

薇格弗德最爱的食物是火鸡。制作起来相当简单。 恢复效果:生命值:+20 理智值:+5 饥饿值:+75,但薇格弗德食用可+90 示例食谱:

生存建议/注意事项 这里是我玩薇格弗德很长时间后总结的一些建议。 首先,我总是尽量延长初始4块肉的使用时间,只在极度饥饿时才吃它们。虽然这听起来都是些显而易见的事,但还是要记住:越早找到桦树林/池塘,后续的日子就越好过,因为它们是主要的食物来源(驼鹿鹅巢穴的大块肉、青蛙腿,还有鱼)。建议猎杀大象和牦牛,以保证有充足的大块肉。如果觉得上述方法有难度,也可以使用普通陷阱来捕捉猎物。用浆果或胡萝卜喂兔子。 进入洞穴时,建议把所有肉类菜肴用保鲜纸包起来,以避免和兔子发生不必要的冲突。 制作蜂箱和种植灌木丛会很有用,可用于制作蜂蜜卷、炸鸡块等。许多肉类菜肴都需要各种植物类食材。除了肉类菜肴和鸡蛋外,薇格弗德还能食用太妃糖和蜂蜜糖(由蜂后浆制成)。薇格弗德手持任何武器都能造成更高伤害,而不仅仅是她的长矛。建议制作多个晒肉架来制作肉干,因为肉干对薇格弗德非常有用。借助肉干,她可以很好地恢复相当不错的生命值和饥饿值,并解决理智值问题。来自作者 本指南旨在帮助大家了解该角色。希望你能从中获得一些新的知识。 欢迎在评论区提问,我会进行解答。 接受批评,但请不要包含侮辱性言论! 本指南将会持续更新,我会添加配方、修正内容等。

所有插图均来自公开资源! 指南作者:Aferiald(Kiwi) 指南创建日期:2021年5月17日

星霜
2026-03-23 20:08:20 · 发布在 「深岩银河」
Good Communication & Teamwork

团队成功或许意味着你得暂时收敛一下自己那与生俱来的矮人暴脾气。 计划阶段: 尊重与你不同的策略。避免这样的言论: ——“我可没时间也没闲心跟你解释这些。” ——“我当然说得像个白痴……不然你怎么听得懂?” ——“如果我的意见冒犯了你,那真是抱歉。你该听听我没说出口的那些。” ——“既然你什么都懂,那也该知道什么时候闭嘴。” 采矿阶段: 鼓励队友,分享经验。贬低同伴矿工对他们的学习毫无帮助。比如: ——“新手,我忘掉的采矿知识都比你知道的多。” ——“如果无知是福,那你肯定是这星球上最幸福的人。”你就是《深岩银河》不得不给胡须洗发水贴上使用说明的原因。 我不是在侮辱你,我只是在描述你。 战斗 记住,提升战斗士气的是团队凝聚力。而不是这样: 别傻站在那儿——你这个没用的【草坪装饰】! 永远不要为自己的恐惧感到羞耻。那是你父母该做的事。 那些没能杀死你的,只会让我感到失望。 给我打啊,你这个【懦弱的、甲虫脑袋的、堆肥团】! 应对挫折 当事情出错时,像这样的垃圾话对培养团队凝聚力毫无帮助: 你真该自带一个警告标签。 你不笨!只是思考的时候运气太差了。 如果天才会隔代遗传,那你的孩子一定会很聪明! 要是你的脑子是炸药,那分量还不够炸飞你的帽子。任务简报 酒馆里的酒水为反思上一次任务提供了宝贵的机会。不要用以下这类幼稚的俏皮话来阻碍有益的反馈: “哟,你不就是彩虹纸杯蛋糕上的那撮灰粉吗,小阳光?” “故事不错,但你打算在哪一章闭嘴呢?” “我会彻底无视你,让你开始怀疑自己的存在。” “愚蠢不算犯罪,所以你可以走了。”

禁阅清单 此类材料只会强化对矮人的负面刻板印象。务必确保团队成员无法接触到它们。 矮人侮辱生成器 关于矮人礼仪的最后一点:

星霜
2026-03-22 17:09:23 · 发布在 「雨中冒险 2」
恐惧搜寻者(Direseeker)的所有按键

以下是生成新 boss 虚空深渊 - 探恐者(来自 Direseeker 模组)的所有按钮位置。 共需激活 4 个按钮。 第一个按钮(箱子) 第一个按钮最简单,位于曾经放置传奇箱子的地方。

第二个按钮(断裂) 第二个按钮并不远,就在同一个大厅里,墙上有个小缺口。

第三个按钮(雷克萨) 我花了很长时间才找到第三个按钮(对我来说它是第四个),它位于雷克萨旁边的墙上

第四个按钮(洞穴) 洞穴中的第四个按钮在水晶后面,我觉得不是很难找到。

第五个按钮(支柱) 当洞穴关闭时,第五个按钮会出现。它位于这个支柱上,我想你能找到它,但能否到达那里就不一定了。 :)

结束 感谢阅读、观看,管它叫什么呢。 祝你好运找到按钮并弄明白我的截图。尽情点踩、发表负面评论,但最重要的是——用乌克兰语游玩!