雨中冒险 2

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获取工程师技能的方法,这是我的第一篇攻略。如果你阅读后有反馈,比如内容不够清晰、需要我进一步解释,或者需要配图,可以在评论区提出,谢谢。解锁工程师及其技能与所需圣物 以下是我们要达成的与工程师相关的成就: - Orbital Bombardment:在不接触地面的情况下击杀15个敌人,解锁离子涌动 - Chunked:在1秒内爆发伤害彻底击杀传送门 Boss,解锁纳米长矛 - Massacre:一次多杀20个敌人,解锁等离子螺栓 获取特定物品以帮助完成这些成就 获取亲属圣物,代码如下: 圆形、三角形、三角形 - 菱形、圆形、三角形 - 菱形、菱形、圆形 获取命令圣物,代码如下: 正方形、正方形、正方形 - 正方形、正方形、正方形 - 三角形、三角形、三角形 要解锁工程师,找到纽特祭坛并确保拥有10枚月球币,前往商店解救被冰冻的工程师。幸存者。 选择【工程师】,并反复退出至主菜单,直到怪物显示甲虫图像。当【亲属圣物】显示甲虫图像后,前往逃生舱后部并拾取【燃料阵列】。如果遇到任何甲虫,让它们追逐你,不要击杀它们。之后若看到【山脉神龛】,激活它,然后激活传送器。将甲虫聚集起来,让它们包围你,随后让自己死亡,【燃料阵列】会爆炸并击杀敌人,有望解锁【Chunked】和【Massacre】成就,以获得【纳米长矛】和【等离子螺栓】。选择【工程师】,如果你拥有【等离子螺栓】,就装备它,保留【中子炸弹】,然后正常进行游戏。遇到任何装备时,将其转化为【乳白蛹】。获取【霍普羽毛】、【燃料细胞】、【鬼火】、【备用弹夹】、【汽油】和【尤克里里】。当你准备就绪后,激活传送器,【山脉祭坛】为可选。使用装备达到足够高度,然后用你拥有的所有技能轰炸敌人,直到落回地面。你只需在不接触地面的情况下击杀15个敌人,完成后就能获得Bombardment成就和【离子激增】。请给我反馈,这对我制作下一份指南会很有帮助。这是我的第一份指南,如果有拼写错误,或者有可以改进的地方,比如图片方面,都请告诉我。谢谢!

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Not quite up to date with Anniversary update! Also, no Void DLC content! When I have time... Maybe this helps playing Acrid, idk. How to play, what items to take, what equipment you might use. My opinions only, maybe you have better ways... Basics With Acrid, he is heavily guerrilla warfare styled. Probably best to not spam in the middle of the enemy the whole time. Move through their ranks dealing damage, pull out and recover for the next assault. And any time you can deal DoT (damage over time), it's a good thing, sprinkle liberally on roasts and crowds. Fire especially. Acrid's basic attack isn't his main weapon (unless you go for a pure brawling build, but you have to hog a ton of syringes, glasses etc. to do this well). Hold the attack down for a bit and get a few attacks off if you are in the enemy's face and don't have your abilities charged. There's a little more reach to it than you might expect, and remember the third strike is strongest. Also, there's another guide to make Acrid broken out there, it's probably getting fixed at some point so I don't want to rely on it. Acrid can also spit a projectile with his 2nd ability, this is your wisp killer. Relatively short cooldown but it could use some work. It's also one of the few ways to fight tanky air units... Useful to shoot ground enemies from a distance too. It has a small splash damage radius to it. Keep in mind the range of this projectile is not too great, even though it's pretty accurate. Acrid's 3rd ability is a leap that deals splash damage and leaves behind acid pools. Too bad the acid doesn't speed you up like in the first game... At least the leap makes for a decent mobility boost. This attack is for leaping right into a pile of enemies, or into a larger foe like a golem or beetle guard. The attack will stun the golem and reset his little laser. Also, the acid is great against slow enemies that can't move to escape it very quickly. Very useful against ground foes. Tanky air units are Acrid's biggest weakness because he just can't hit them very hard... But wait, there's a way of sorts! The leap will trigger the impact if you hit the enemy, even if it isn't the floor! So, you can leap into that brass contraption or greater wisp, and blast it with some gunk to trigger the poison and deal some splash damage. The acid pool will drop below. Acrid's 4th ability is his disease-ridden spit. This attack will fly forward and on impact create a small arc to the nearest enemy within a small radius. You don't have to hit the enemy dead-on if you can hit the ground right by them. The disease will quickly jump to every enemy it can reach from that enemy and keep making jumps until there are no new enemies to infect. Get a bunch of enemies grouped up, and this weapon will soften them up good- or kill the horde outright if you're playing with Artifact of Glass. If there's a terrifying horde of wisps filling the sky it might just save you. There's also another ability of sorts that Acrid has, his poison. Acrid's spit attack and his disease will continuously inflict poison damage based on a percentage of the enemy's health. This equals a bit of built-in difficulty scaling! The farther you get in difficulty the more health enemies have, but the poison will always deal a certain percent of their health in damage per tick. So, if you lag a bit and get outscaled, your poison effect will help you from drowning in the enemies' massive health pools. The poison can't kill enemies, but it can leave them at 1hp. Combine this DoT with lethal DoT (especially fire) and your foes will topple! My strategy is to beat down weak enemies with the basic attacks, snipe wisps with the spitball, and leap into tanky units to punish them. When a big crowd builds up, I like to pull back and lure them into a group, put the disease into them and let it work its way around, then leap into their midst for the splash damage. It's tempting to leap again right away, but if those enemies are too tough, it's better to use the second leap to get some distance between you again. Remember hit and run. For a boss fight, if the boss(es) are stuck on the ground, take them on one by one, use the leap to get some poison in and then disease them, then pull back and work on the little guys a bit, rinse and repeat. Air bosses are a lot trickier for Acrid. Leap into them for some damage, spit at them whenever possible. You can disease them too if they aren't still poisoned, but that's better saved for the small enemies. If you can get on top of the air boss's head, then you can take some swings with the basic melee for a bit. It will be a pain to fight the air bosses though. Items As usual, some items are just too important for certain characters, or too weak on others. Acrid is no exception. There are of course items good on everyone, so I'll include just the more significant ones. When playing multiplayer, some items you really should give to others. This creates a real conflict of interest when playing alongside characters that crave certain items that Acrid also craves. Try not to play alongside those characters, especially Mercenary. Mercenary is a really cool guy and all, but Acrid and Mercenary fight over items like nobody's business. Play alongside characters that have decent ranged attacks instead, like Sniper who isn't actually in the game. Must-Haves You gotta have these if you play Acrid, it's worth taking them from other players. You need them. Focus Crystal: Acrid's bread-and-butter. Makes the disease better, the poison better, the leaps better, etc etc. When Acrid's disease starts demolishing that fat stack of enemies you'll be glad you had all of these. Of course, you have to stay close to the enemy for it to work, so if you flee it won't help. Mercenary will probably want these even more, so just don't play with Mercenary. Tri-tip Dagger: DoT is really nice with Acrid. Get 7 of them and then let everyone else have the rest. The bleed damage can tip the scales on those poisoned foes at 1hp, and get them there sooner. Gasoline: Acrid likes gasoline for the DoT. If you get an enemy killed in your little crowd before the rest, the others will fall like dominoes. More fire! Will-o'-the-Wisp: You want this the same way you want gasoline. Plenty of it. Old War Stealthkit: The savior of your days, it will let you get out of a bad spot if you messed up. Remember hit-and-run? Not always a good idea but you can use this as an indicator when to do the running part if you feel cocky. Mark of Death: With your built-in debuffs and your debuff applying items, this thingy makes your foes look like they really are suffering from disease. Oh yeah, they'll also take a lot more damage, it's like super focus crystals! H3AD-5T v2: Your leaps become super leaps. A must-have, although Artificer could use one too. Frost Relic: You're in the fray swinging and jumping a lot. This guy helps make the most of your attack time. You. want. this. relic. Well, I guess Mercenary could use it too, but why are you playing with Mercenary on your team? Hardlight Afterburner: This item helps you become a leaping maniac, and is valuable for getting you out of trouble OR making a lot of splash damage. Pretty good on you. Unless there's a Mercenary playing with you. Seriously, why is there a Mercenary with you? Brainstalks: Not always useful for most of your skills, but if you take this you can do a whole bunch of jumps in quick secession, to slam your foes with damage or flee far. When you kill an elite, of course. Happens a lot late game. Transcendence: IF (and that's a big if) you haven't collected many healing items, pick this bad boy and then be the most generous person with healing items that you find. Stack topaz brooches and personal shield generators instead. You are basically immune to fire, and you'll be in the fire more than most characters. Hit, run away and get shield back, hit again. Unless there's a Mercenary present, they need it even more. Stop playing Acrid and Mercenary together, it's a constant battle for everyone's souls the items! Visions of Heresy: Actually pretty decent on Acrid. His claws just aren't very impressive long-term. Most characters don't want these, but you can use them to more effectively fight aerial foes, and get some more range out of the basic melee. Think of them like little, non-poisonous spitballs. Important but Be Fair You must get these like the above category, but so do others. Make sure to play nice. Cautious Slug: I know everyone wants these, but seriously folks, Acrid needs these guys or he'll not be able to recover. It's better for Acrid than any Harvester's Scythe or Medkit, trade them if you need to. Let everyone get some, but remind people these are important for you. UNLESS: you went and got Transcendence. Like a true hero. Take shield generators instead. Backup Magazine: Some characters eat these up like no tomorrow (looking at you, Mercenary) so don't take them all, it's nice to have a few to knock out flying foes but in multiplayer get your buddies to help and let the backup mag users have most of them. In single player, however, get lots. Lots and lots and lots. Fire your spit a lot, especially at bosses and flying foes. Unless you chose the alt bite, then don't worry about them so much. Armor Piercing Rounds: hot tip from the comments, these affect the poison and blight effects. I gave it a try, it does help with the portal-locking enemies (healthbar top of screen). Pretty good to get some of these. Everyone could use a few, but this is another item that can help Acrid with bosses, especially those giant jellyfish he can't reach very well. Energy Drink: It's nice to have a few to get away after a skirmish, so of course you want as many as you can, but you already have a nice leap and everyone needs them. Be fair with them. Ukulele: Your damage to groups is king, capitalize on it. Normally not super useful to pick up more of them, but if there's not a better green in a trio dispenser it's still worth it for Acrid to take more. Leeching Seed: Another health item that's nice to have, especially since you deal a lot of non-lethal damage. Most characters like these so again, be fair. Chronobauble: This thing is normally not too great, but with the addition of a certain new item, it becomes great for helping you get 4 different debuffs on your foes. Get one of these, more is fine but not why you have it. Nice Leftovers Take these because they are good with Acrid, but honestly there are other characters who could use them way more than you. Soldier's Syringe: Having a few of these is nice but not too important, since Acrid's basic attack isn't super strong. Since you can use the basic quite effectively with the melee heavy playstyle you might want some. Lens-maker's Glasses: Having 10 of these is what everyone wants eventually, but since a lot of Acrid's damage is done in a few moves or through the poison effect, it's low priority for Acrid. Crits won't have many chances to apply. Bustling Fungus: Please, oh please just give these to an Engineer if you have one present. If they can spare a few then it's okay to have a couple, your hit-and-run tactics want you to hide for a bit and this is a good way to recharge. Crowbar: Pretty low priority since your goal is mostly to do lots of splash damage and chip damage, but a few of them will help on occasion with the wisps and such. Stun Grenade: Pass them on if you can, Acrid has a built-in stun move, and his other attacks mostly won't be able to use this. Sticky Bomb: Another on-hit item, not super useful for Acrid. Stuff to Avoid You don't want these. Heck, most people don't want these. Brittle Crown: Acrid is one of the few characters I've seen this be useful on, since he lays down so much little damages all the time. Still not usually worth getting since it's such a poor item, you'll be poor as dirt late game. Avoid it even though early on it might work out great. Strides of Heresy: Give up your awesome leap? Why? WHY? Artifact of Command When I play with Artifact of Command, I use this priority list for deciding what to take. White: Take 10 Lens-maker's Glasses first, then get the listed amount of each stack in order, then stack any plus. Stop at ( ) value. Lens-maker's Glasses: 10 Backup Mag: 3+ Tough Times: 16 Gasoline: 2+ Tri-tip Dagger: 7+ (67) Topaz Brooch: 4+ Focus Crystal: 4+ Paul's Goat Hoof: 4+ Energy Drink: 3+ Soldier's Syringe: 4+ Rusted Key: 15 Sticky Bomb: 1+ (20) Green: Take 10 Infusion first, then get the listed amount of each stack in order, then stack any plus. Stop at ( ) value. Infusion: 10+ Will-o'-the-wisp: 2+ Ukulele: 1+ (22) Predatory Instincts: 1 Chrono Bauble: 3 Mark of Death: 1+ Old War Stealthkit: 1+ Fuel Cell: 6+ Bandolier: 10 Berzerker's Pauldron: 1+ Red: take one of each in listed order, than take one of any other until you have one of each, then stack Behemoth, Relic, and Dagger. Always take Dio's if yours has expired. Dio's Best Friend: 1+ Unstable Tesla Coil: 1+ (22) Frost Relic: 1+ Brilliant Behemoth: 1+ Ceremonial Dagger: 1+ Hardlight Afterburner: 1+ H3AD-5T: 1+ (8) Sentient Meat Hook: 1+ (8) Yellow: Always just stack Titanic Knurl. Titanic Knurl: 1+ Equipment Acrid needs equipment either to patch a weakness or capitalize on a strength. Here's some ideas for certain items, ranked by top 10. 1 is the best. 1) Ifrit's Distinction: An Elite-Status item that makes you set them on fire, super duper good. As you run about in their midst or slam them with leaps, they burn, and Acrid likes burning his foes. 2) Preon Accumulator: Acrid is terrible at fighting tanky air units, but with this you can knock those suckers outta the sky! Alternatively, another way to clear that wisp army. 3) Disposable Missile Launcher: Another way to hit those airborne antagonists. 4) Foreign Fruit: Recover after fleeing or midfight to extend the crowdslammin'. 5) Royal Capacitor: The stun is nice when you hit it in a crowd. 6) Primordial Cube: Grab those foes in this, disease them, and then jump into the middle of 'em. 7) Jade Elephant: Some real Stay in the Fray(tm) technology here. 8) Effigy of Grief: Leap into a crowd you built up, then drop this and leap away. 9) Draconic Fireball: Good for escape. 10) Milky Chrysalis: Also good for escape, but no damage and slow. Alternate Abilities Acrid can switch out his poison for blight. This does damage based on your base damage, instead of on the enemy health. It is also allowed to be lethal. If you're playing Artifact of Glass this is wonderful, everything will die so fast, although if you get Old Guillotine, the poison is just as good or better. I just like the poison all around more. Acrid can switch out his acid-pool leap for a non-acid leap. You can use it more often, and it recharges faster if it scores kills, plus it does way more damage on hit. But it doesn't do the acid burn effect. It helps if the aerial tank units are really pissing you off, because it hits hard and you can use it more. The lack of acid pools is kind of sad though, I don't usually pick it. Acrid can switch his spitballs for a vicious bite. This is pretty strong, and can be use effectively on pretty much anything... except air, and you gave up your main aerial attack! Ouch! Kind of hard to see it being good if you aren't doing multiplayer and your buddies keep the fliers of your back. If they are though, it really shines. The bite can give the poison or blight as well, nice. Conclusion The way I prefer to play is if I get a blue orb or a newt altar in the first level, avoid all healing items and try to get transcendence. If I can't, I start taking the healing items. If I can get transcendence, I continue to avoid healing items. OK, so you think you can play Acrid fine now. Great, but maybe you won't have so much luck. Acrid is super janky to play. You really gotta get a feel for how to move, how to jive, in a way I can't really explain. Go practice a bunch. Trust me, Acrid is a good character. I took a lot of jabs at Mercenary, but seriously, they're good too. In a perfect world, nobody would have to fight over items. If you got some suggestions, make 'em. I'm probably not the best Acrid player in the world, even if he is my favorite over all others, even the sniper from the first game. Good luck out there, leaping lizards!

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正如标题所说,我会告诉你如何好好玩这个游戏 阶段1 - 简单 首先,第一步也就是第一阶段,非常简单,打开Steam并进入库,如果你有这款游戏,你可以移动光标并将其放在左侧显示你账户中所有已购买或拥有的游戏名称上 阶段2 - 普通 在这一步你需要结交朋友(最好是现实中的朋友) 阶段3 - 困难 一旦你成功通过第二阶段(不使用作弊手段),你就必须把游戏赠送给那个朋友或那些朋友,否则就每天烦扰他们让他们自己购买游戏 阶段4 - 疯狂 - 我们他妈的怎么这么快就到疯狂难度了?-(当你不查看时间也不速通游戏时就会发生这种情况) 一旦所有人都拥有游戏,你们就可以聚在一起,好好享受游戏时光,探索秘密、收集物品、挑战首领和角色。 阶段5——哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 在你没注意的时候,时间悄然流逝,敌人会毫无征兆地变得更强,你的朋友们在比以前更多的回合中不断死亡。这一切都是因为难度计量器。这个东西会让你无法好好享受游戏,一切都变得混乱不堪:敌人的抗性更高,会刷出精英怪,而且在你激活传送门时,还有可能出现不止一个首领。 我以这个阶段结束我的指南。这款游戏很有趣,但也很难。我觉得如果有多人一起玩,难度就会增加,而且物品也很少。

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Tudo que você precisa saber para começar bem em Risk of Rain 2. Introdução Olá, Caçadores de Lemurianos. Estou aqui para trazer tudo o que vocês precisam para entender o básico de Risk of Rain 2 e, o mais importante, aprender a não serem obliterados assim que o relógio bater 20 minutos. O guia atualmente está em construção~ Se este conteúdo te ajudar de alguma forma, peço que avalie o guia e o adicione aos favoritos. Isso ajuda muito e faz um Sobrevivente (e seus drones) mais feliz! Tempo e a Dificuldade Em Risk of Rain 2, o tempo é o seu maior inimigo. Diferente da maioria dos jogos, aqui a dificuldade não é estática. Além da escolha inicial (Drizzle/Fácil, Rainstorm/Normal, Monsoon/Difícil), existe uma mecânica ativa no canto superior direito da tela: O Relógio de Dificuldade. Funciona de maneira simples e cruel: Quanto mais o tempo passa, mais difícil o jogo fica. Isso significa que os inimigos terão mais vida, causarão mais dano, aparecerão em maior número e começarão a surgir como versões "Elite" (fogo, gelo, raio) muito mais cedo. A Escala da LoucuraO medidor de dificuldade avança progressivamente, mudando o "nome" da dificuldade atual: Fácil (Easy) Médio (Medium) Difícil (Hard) Muito Difícil (Very Hard) Insano (Insane) Impossível (Impossible) EU VEJO VOCÊ / HAHAHAHA (O nível máximo, onde o caos reina). Loot vs Tempo: O Grande DilemaEssa mecânica cria o conflito principal do jogo. Você precisa avançar rápido para que os inimigos não fiquem fortes demais, mas se avançar rápido demais sem pegar itens, você será o fraco da história. É necessário encontrar um equilíbrio: Farmar tudo: Você fica forte, mas o tempo passa tanto que um Lemuriano básico pode te matar com um sopro. Rushar o teleporte: A dificuldade fica baixa, mas você não tem dano para matar o Boss. A Regra de Ouro (Para Iniciantes): Uma boa média para quem está começando é tentar gastar cerca de 5 minutos por estágio. Isso geralmente dá tempo de abrir alguns baús, achar o teleporte, matar o boss e sair antes que a dificuldade suba demais. Conforme você pega o jeito, você aprenderá a farmar mais rápido! Portais e o Teleporte A exploração é simples: o layout do terreno é fixo, mas a posição dos baús e do portal é aleatória. O maior desafio é encontrar o portal de saída rapidamente. Dica Visual: Se você não consegue achar o portal, procure por partículas brilhantes flutuando no ar (vermelhas/laranjas no portal padrão, azuis ou roxas em outros). Elas orbitam a área onde o teleporte está escondido. O Teleporte PadrãoÉ o nosso foco principal em cada fase. Ao ativar o portal (interagir com os "chifres" de pedra): O Boss: Um chefe surge imediatamente. A Zona de Carga: Um círculo vermelho grande aparece ao redor do portal. Você precisa ficar dentro desse círculo para carregar o portal até 99%. Se sair, a carga para. Conclusão: Após matar o Boss e carregar 100%, o portal se abre. Todo o dinheiro sobrando vira XP e você avança. Portal Primordial (O Loop)Este portal aparece apenas no Estágio 5 (Sky Meadow). Ele é diferente, parece uma estrutura enorme de pedra. Aqui você define o destino da sua run: Ir para a Lua (Padrão): Se você interagir com a parte central do portal, ele te levará para o Boss Final e para o fim do jogo. Fazer o Loop (Continuar): Se você interagir com as "abas" laterais do portal, a mensagem mudará para "O portal se alinha com o planeta...". Isso fará você voltar para o Estágio 1, mas com a dificuldade e seus itens mantidos, permitindo que a run continue infinitamente. Portais SecretosAlém da saída padrão, existem portais coloridos que levam a ambientes especiais. Portal Azul (Bazar Entre o Tempo)Leva você para uma loja secreta segura (sem inimigos). Como abrir: Aleatoriamente ao terminar uma fase. Garantido se você pagar 1 Moeda Lunar em um Altar de Newt (uma pedra azul escondida no mapa) antes de ativar o teleporte.O que tem lá: Venda de itens Lunares (poderosos mas com defeitos), troca de itens (Caldeirões) e o "Vidente", que permite escolher qual será o próximo mapa. Portal do Vazio (Roxo / Null Portal)Existem dois tipos principais, dependendo se você tem a DLC ou não. 1. Campos do Vazio (Void Fields): Acessado caindo no buraco abaixo do Bazar Azul. É uma área onde o tempo para. Você deve completar 9 células de ventilação. Se conseguir, ganha um item Lendário (Vermelho) garantido. Mas cuidado: o ar fora das bolhas te dá dano constante. 2. Locus do Vazio (Void Locus) - Requer DLC: Um portal roxo que aparece após o Estágio 5 ou no Simulacrum. Leva para uma dimensão alternativa cheia de inimigos do Vazio. É o caminho para enfrentar o chefe secreto "Voidling". Portal Dourado (Gilded Coast)Como abrir: Pagar muito dinheiro em um Altar Dourado (Gold Altar) antes do teleporte. O que tem lá: Uma batalha contra o chefe secreto Aurelionite. Se vencê-lo, ele dropa um item que faz ele lutar ao seu lado nas próximas fases. Portal Celestial (O Obelisco)Aparece a cada 3 estágios após o primeiro Loop (Estágio 8, 11, etc). Leva para "A Moment, Fractured". Lá existe um Obelisco gigante. Se você interagir com ele, você comete suicídio (Obliterate). Isso encerra a run pacificamente, desbloqueia o personagem Mercenário e te dá moedas lunares. Itens Os itens são a alma do jogo. São os utilitários que permitirão que alcancemos a lua (literalmente) com muito mais facilidade. Naturalmente, temos muuuuuitas opções disponíveis. Algumas estão travadas por conquistas (Challenges) ou por trás de DLCs, mas o jogo base já tem uma variedade imensa por si só. As Cores e Raridades Branco (Comum): A base da sua build. Eles fornecem atributos simples, mas essenciais em grande quantidade: velocidade de movimento, velocidade de ataque, chance de crítico e cura básica. Nunca subestime um bom monte de itens brancos. Verde (Incomum): Aqui o jogo começa a ficar interessante. Itens verdes geralmente oferecem efeitos mais potentes, como dano em área (AoE), mobilidade vertical (pulos duplos) ou efeitos de controle de grupo. Vermelho (Lendário): O sonho de consumo. São raros e aparecem em baús grandes ou chefes avançados. Eles possuem efeitos únicos e poderosos que podem mudar o rumo da partida (ex: causar explosões a cada hit, reviver uma vez, matar inimigos automaticamente). Amarelo (Boss): São itens exclusivos que caem do Boss do Teleporte. Geralmente, eles "copiam" algum ataque ou característica daquele chefe específico. Azul (Lunar): Poder com um preço. São comprados com Moedas Lunares (a moeda azul que persiste entre as runs). Eles oferecem um poder absurdo, mas sempre trazem uma desvantagem pesada (ex: Dobrar seu dano, mas reduzir sua vida pela metade). Roxo (Do Vazio): *Requer DLC Survivors of the Void.* Eles "corrompem" itens normais. Se você pegar um item do Vazio, ele transformará todas as versões normais daquele item no seu inventário em uma versão alterada e sombria. Laranja (Equipamentos): São os itens Ativos (Tecla Q). Eles têm um tempo de recarga (Cooldown) e efeitos variados, como disparar mísseis, curar instantaneamente ou invocar drones. Mecânica de "Stack" (Acúmulo)Em Risk of Rain 2, não existe limite para o inventário. Podemos juntar itens passivos infinitamente. Quer ter 99 Seringas de Combate e atirar tão rápido que o jogo trava? Apenas siga os seus sonhos. Geralmente, quanto mais cópias do mesmo item, mais forte o efeito fica (linearmente ou exponencialmente). Limitação de EquipamentoA única limitação rígida é que você só pode carregar 1 Item Ativo (Laranja) por vez. Se pegar outro, ele troca o atual. Exceção: O sobrevivente MUL-T é o único capaz de carregar dois equipamentos e alternar entre eles. Sucata e Impressoras 3DPelo mapa, você encontrará máquinas estranhas: Sucateiro (Scrapper): Permite destruir um item que você não quer e transformar em "Sucata" daquela cor. Impressora 3D: Troca um item aleatório do seu inventário (ou a Sucata, que tem prioridade) pelo item que está sendo exibido na impressora. É assim que transformamos itens ruins em 10 óculos de crítico! Artefato do SacrifícioNormalmente, itens vêm de baús comprados com ouro. Porém, existe um modificador de jogo (Artefato) desbloqueável chamado Artifact of Sacrifice. Com ele ativo, baús param de surgir no mapa, e os itens passam a ter uma chance de cair diretamente dos corpos dos inimigos eliminados. Baús Primeiramente, precisamos entender como financiar nosso vício em itens. A forma mais rápida de ganhar ouro é sair eliminando tudo que se move, mas não ignore os Barris de Dinheiro e Cápsulas de Sangue espalhados pelo mapa, eles salvam o início da run. A Inflação: É importante ressaltar que o custo dos baús aumenta conforme o tempo passa (a dificuldade sobe). Um baú que custa $25 no estágio 1 vai custar centenas de moedas nos estágios avançados. O dinheiro escala com a dificuldade, então mate monstros para pagar as contas. Vivemos no capitalismo e usamos nossa fé (RNG) para que venha algo bom, a não ser que você esteja usando o Artefato do Sacrifício (que remove baús e faz monstros droparem itens). Tipos de Baús Baú Pequeno (Small Chest): O mais comum. Custa pouco. Drop: 80% chance de item Branco, 20% Verde e uma chance minúscula de Lendário (Vermelho). Baú Grande (Large Chest): Mais caro e fisicamente maior. Drop: Garante pelo menos um item Verde, com chance de 20% de vir um Lendário (Vermelho). Baú Lendário (Dourado): O baú mais caro do jogo padrão. Drop: 100% de chance de item Lendário (Vermelho). Dica Extra: No "Estágio 4", existe sempre um baú desse garantido escondido no mapa Abyssal Depths (dentro da caverna central) e em Sundered Grove (escondido nas raízes da árvore gigante). Barril de Equipamento: Um baú cilíndrico laranja. Drop: Apenas itens Ativos (Equipamentos/Laranja). Terminal Multiloja (Multishop): Vende três itens. Você pode ver o que são (ou ver um "?" se estiver oculto). Mecânica: Ao comprar um, os outros dois se fecham e travam. Escolha com sabedoria! Baús Especiais Baús de Categoria: Custam o mesmo que baús pequenos, mas garantem um "tipo" de item. Baú de Dano (Vermelho/Espinhos): Itens ofensivos. Baú de Cura (Verde/Cruz): Itens de regeneração. Baú de Utilidade (Roxo/Esferas): Velocidade e cooldowns. Baú Adaptativo (Adaptive Chest): Aquele baú que fica trocando o item rapidamente em cima dele. Como funciona: É um minigame de timing. Você precisa apertar o botão de interação no momento exato em que o item que você quer aparece. Se errar, leva o item que estava passando na hora. Caixa Trancada (Rusted Lockbox): Uma caixinha de metal enferrujada escondida em lugares aleatórios. Requisito: Só aparece/abre se você tiver uma Chave Enferrujada (Rusted Key) no inventário. Drop: Alta chance de item Verde ou Vermelho (melhor que baús normais). Consome a chave ao abrir. Entrega Oculta (Cloaked Chest): Um baú pequeno e invisível, mas que brilha levemente e mostra o contorno vermelho quando você chega muito perto. Custo: É totalmente DE GRAÇA. Dica: O Scanner de Radar ajuda a encontrá-los. Se o mapa diz que ainda tem 1 baú e você não acha, provavelmente é um desses. Berço do Vazio (Void Cradle): Uma cápsula roxa e estranha (Requer DLC). Custo: 50% da sua Vida Atual (HP). Drop: Um item do Vazio (Roxo) que corrompe seus itens normais. Cuidado para não morrer ao abrir isso com pouca vida! Cápsula Lunar (Lunar Pod): Uma flor azul e branca. Custo: 1 Moeda Lunar (Moeda azul do meta-game). Drop: Um item Lunar (Azul) que te dá muito poder, mas com uma penalidade. Santuários e Altares Parte do nosso gacha e fome por mais itens. Dessa vez, com um custo que vai além das moedas que carregamos: talvez custe sua vida, sua sanidade ou sua build inteira. Santuários Básicos Santuário de Sangue (Shrine of Blood): Parece uma estrutura vermelha com espinhos. Custo: Uma porcentagem da sua Vida (HP). Efeito: Te dá uma grande quantidade de Ouro instantaneamente. Dica: Pode ser usado até 3 vezes seguidas. É a melhor forma de ficar rico rápido no começo da fase, mas cuidado para não usar com pouca vida e morrer de bobeira. Santuário de Combate (Shrine of Combat): Uma estrutura roxa/cinza. Custo: Nada (apenas sua coragem). Efeito: Invoca um grupo de inimigos ao redor de você. Uso: Serve para ganhar um dinheiro/XP extra rápido se o mapa estiver vazio. Não dropa itens (a não ser que tenha o Artefato do Sacrifício). Santuário da Chance (Shrine of Chance): O famoso "Cassino". Custo: Dinheiro (o preço aumenta a cada tentativa). Efeito: Tem chance de dropar um item OU não dropar nada ("Você não oferece nada ao santuário"). Limite: Pode dar até 2 itens antes de desativar. Às vezes você gasta 500 moedas e não ganha nada. É a definição de frustração. Santuário da Montanha (Shrine of the Mountain): O símbolo de duas garras/montanhas pretas. Custo: Nada. Efeito: "Você convidou o desafio da montanha". Isso aumenta a dificuldade do Boss do Teleporte (adiciona mais um boss ou transforma em Elite). Recompensa: Se vencer, o Boss dropa itens extras para TODOS os jogadores. Se ativar 3 santuários, cairão 3 itens extras. O risco vale a recompensa! Santuário da Floresta (Shrine of the Woods): Uma árvore verde brilhante. Custo: Dinheiro. Efeito: Cria uma zona verde de cura ao redor. Pode ser upado 3 vezes para aumentar o tamanho e a cura da área. Ótimo se você não tem itens de roubo de vida. Santuários Especiais e Lunares Santuário da Ordem (Shrine of Order): Uma pedra branca com o símbolo lunar (rosquinha azul). Custo: 1 Moeda Lunar. Efeito: O "Ruína Runs". Ele pega TODOS os seus itens e transforma em apenas 1 tipo aleatório de cada raridade. Exemplo: Se você tinha 50 itens brancos variados, agora terá 50 Seringas (ou 50 Sucatas inúteis). Use apenas pela zoeira, pois quase sempre estraga o jogo. Altar Dourado (Altar of Gold): Um santuário dourado e caro. Custo: Muito Ouro. Efeito: Faz aparecer o Portal Dourado no final da fase, levando à luta contra o Aurelionite (Titanic Gold Boss). Piscina de Purificação (Cleansing Pool): Uma bacia de pedra cheia de água. Custo: Um item Lunar (Azul) do seu inventário. Efeito: Remove o item lunar (e sua maldição) e te dá uma Pérola (Aumenta vida) ou Pérola Irradiante (Aumenta todos os status). É a única forma de se livrar de itens lunares ruins. Santuários de DLC (Seekers of the Storm) Santuário de Halcyon: Uma estrutura dourada/esverdeada. Custo: Ouro. Efeito: Invoca inimigos e um "Halcyonite" (Mini-boss). Você precisa derrotá-los para carregar o santuário. Recompensa: Dropa itens e invoca o Halcyonite para lutar ao seu lado até o fim da fase. Santuário do Renascimento (Shrine of Rebirth): Efeito: Permite que você ofereça (perca) itens do seu inventário atual. Recompensa: Na sua PRÓXIMA run, esses itens estarão disponíveis para serem pegos novamente. É uma forma de passar poder para o futuro. Drones e Torretas Uma mão e engrenagem extra para te ajudar nesse caos. Podem atirar nos Lemurianos, te curar ou distrair o inimigo. Para conseguir um, funciona igual a abrir um baú: aproxime-se do drone quebrado no chão e pague o valor do reparo. Simples e prático. O mesmo se aplica às torretas (que ficam paradas, mas defendem a área). Dúvida Comum: "Os drones recebem buff dos meus itens?" Resposta: NÃO. Drones comprados pelo mapa possuem atributos fixos. Eles não ganham sua velocidade de ataque ou seus óculos de crítico (a única exceção são as Torretas da classe Engenheiro). Porém, eles passam de fase com você se sobreviverem ao Teleporte! Drones Padrões Drone Atirador (Gunner Drone): Função: O mais barato e comum. Voa perto de você e atira com uma metralhadora simples. Serve mais para distrair inimigos (pegar "aggro") do que para causar dano real. Drone de Cura (Healing Drone): Função: Essencial. Ele voa até você e solta um raio de cura. Ter 3 ou 4 desses garante uma sobrevida enorme no começo do jogo. Drone de Mísseis (Missile Drone): Função: Custa um pouco mais caro. Dispara mísseis teleguiados que causam um dano decente. É o melhor drone ofensivo do jogo base. Drone de Equipamento (Equipment Drone): Função: Um drone raro e vazio. Se você tiver um Equipamento (Item Laranja) no chão e interagir com este drone, ele "pega" o equipamento para ele e começa a usá-lo automaticamente. Ex: Dê um Lança-Mísseis para ele e tenha caos infinito. Protótipo TC-280 (TC-280 Prototype): Função: Um drone GIGANTE encontrado apenas no mapa de neve (Rallypoint Delta). Custa uma fortuna, mas tem muita vida e poder de fogo. Torretas Padrões Torreta Atiradora (Gunner Turret): Função: Fica fixa no chão onde você comprou. Tem um dano alto, mas como não se move, acaba ficando inútil depois que você sai daquela área ou vai para o teleporte. (Dica: Se você tiver o item "Spare Drone Parts", elas ganham lagartas e podem se mover!). Novidades da DLC: Seekers of the StormA expansão trouxe reforços de peso para o seu exército mecânico: Drone Incinerador (Incinerator Drone): Função: Um drone agressivo que usa um lança-chamas. Utilidade: Diferente dos drones aéreos que erram muito tiro, este vai para cima dos inimigos e aplica queimadura em área. É excelente para controle de grupos pequenos, mas tente mantê-lo vivo com itens de cura, pois ele se expõe muito. Melhorias da DLC: Survivors of the VoidVale lembrar o item que mudou o meta dos drones na DLC anterior: Peças de Drone Sobressalentes (Spare Drone Parts): Tipo: Item Vermelho (Lendário). Função: Transforma seus drones em máquinas de matar. Todos os seus drones ganham uma "Gatling Gun" e mísseis, além de atacarem mais rápido. Com esse item, vale a pena comprar todo drone que você ver. Novidades da DLC: Alloyed CollectiveEsta expansão é focada na facção das máquinas. Ela trouxe drones com funções táticas muito mais avançadas que apenas "atirar": Drone de Transporte (Transport Drone): Função: Controle de Grupo. Ele levanta inimigos (não-bosses) no ar e os derruba, causando dano de queda e tirando eles de combate. Ótimo para lidar com Elites chatos. Drone de Sucata (Junk Drone): Função: Suporte de itens. Ele pode gerar "Itens Temporários" ou sucata que você pode usar em impressoras ou habilidades do sobrevivente Drifter. Drone de Limpeza (Cleanup Drone): Função: Avareza. Ele transforma inimigos derrotados em Ouro extra ou orbes de Cura. É o drone capitalista que paga o próprio custo de reparo rapidamente. Drone Carcereiro (Jailer Drone): Função: Aprisionamento. Ele prende inimigos prioritários no chão (Root), impedindo que eles corram até você. Drone de Barreira (Barrier Drone): Função: Sobrevivência. Em vez de curar vida (verde), ele aplica Barreira (a vida amarela/aegis) em você periodicamente. Combina muito com builds de "Topaz Brooch". Drone de Bombardeio (Bombardment Drone): Função: Área de Efeito (AoE). Marca uma área no chão e solta uma bomba devastadora. Cuidado com a poluição visual, mas o dano é excelente. Drone Congelante (Freeze Drone): Função: Crowd Control puro. Congela grupos de inimigos, parando-os completamente (igual o Mago de Gelo). Salva vidas nos estágios finais. Mecânicas e Itens Extras de Drone Operador (Operator): O novo sobrevivente da DLC que já começa com um drone pessoal e pode dar ordens manuais para focar ataques. Controle Remoto (Remote Operation): Nova mecânica da DLC! Se você morrer no multiplayer, agora você pode assumir o controle de um drone aliado e continuar jogando/atirando até reviver na próxima fase. Adeus tédio de ficar assistindo! Combinador de Drones (Drone Combiner): Uma nova máquina no mapa que permite fundir drones menores em versões "Elite" mais fortes. Itens de Buff: Fique de olho em novos itens como Box of Dynamite (seus drones causam explosões) e Faraday Spurs (drones dão choque). Interações Extras Capitão (Captain): Se você jogar com o Capitão, a passiva dele (Microbots) é compartilhada com todos os drones. Isso faz com que seus drones destruam projéteis inimigos, aumentando muito a sobrevivência deles. Núcleos de Empatia (Empathy Cores): Um item amarelo. Invoca duas sondas (Buddy Bots) que ganham mais dano e vida quanto mais drones aliados você tiver. Sucata: Drones destruídos não reaparecem na próxima fase, eles somem para sempre (a menos que você os encontre quebrados de novo no chão do próximo mapa, o que é sorte). Cuide bem deles! Personagens (Sobreviventes) Temos diversas opções de personagens, cada um funcionando melhor com um certo estilo de jogo, com habilidades únicas e opções alternativas desbloqueadas após completarmos desafios. No total, temos 16 sobreviventes (alguns secretos, outros travados por DLCs). Aqui estão os principais para você começar: Jogo Base (Sem DLC) Commando (O Soldado) Desbloqueio: Inicial. Estilo: "Metralhadora humana". Forte: Escala muito bem com itens de chance de acerto (On-Hit). Fraco: Dano base baixo e pouca mobilidade vertical. Itens: Seringas, Tri-Tip Dagger (Sangramento), Ukulele. Huntress (A Caçadora) Desbloqueio: Inicial. Estilo: Alta mobilidade e mira automática. Forte: Pode atirar enquanto corre. A mira automática facilita focar em esquivar. Fraco: Tem a menor vida do jogo ("Glass Cannon"). Morre com um tapa. Itens: Crowbar (Pé de Cabra), Óculos de Crítico, Rose Buckler. Bandit (O Bandido) Desbloqueio: Complete o estágio 3. Estilo: Assassino focado em críticos e reset de cooldown. Forte: 100% de Crítico se atirar nas costas do inimigo. Sua pistola reseta se matar com o tiro final. Fraco: Recarga lenta da arma principal. Itens: Crowbar, Bandas (Kjaro/Runald), Backup Magazine. MUL-T (O Robô) Desbloqueio: Complete o primeiro teleporte 5 vezes. Estilo: Tanque com muita vida e duas armas. Forte: Pode carregar 2 Itens Ativos (Equipamentos) ao mesmo tempo. Muita vida e armadura. Fraco: Lento e com uma "hitbox" grande (fácil de ser acertado). Itens: Seringas, Hopoo Feather (Pulo Duplo), sanguessuga. Engineer (O Engenheiro) Desbloqueio: Complete 30 estágios no total. Estilo: Defesa de torre. Forte: Suas torretas herdam TODOS os seus itens. Você pode ficar AFK enquanto elas matam. Fraco: Sem as torretas, você é vulnerável. Baixa mobilidade. Itens: Bustling Fungus (Obrigatório), N'kuhana's Opinion. Artificer (A Maga) Desbloqueio: Compre por 10 moedas lunares no Bazar (Portal Azul). Estilo: Dano Elemental e flutuar. Forte: Dano explosivo alto e pode congelar inimigos (executa quem tem pouca vida). Fraco: Não tem redução de recarga na arma primária (as bolas de fogo acabam). Itens: Ignition Tank (DLC), Backup Magazine, Bandas. Mercenary (O Samurai) Desbloqueio: Se oblitere no Obelisco (Portal Celestial). Estilo: Corpo a corpo com invencibilidade. Forte: Muitos "i-frames" (invencibilidade durante esquivas). Alta mobilidade. Fraco: Precisa se expor muito ao perigo. Difícil de dominar. Itens: Focus Crystal, Pulos extras, Redução de Cooldown. REX (A Planta Robô) Desbloqueio: Leve a Bateria do Pod (atrás da nave no estágio 1) até o robô quebrado no estágio 4 (Abyssal Depths). Estilo: Gasta a própria vida para dar dano. Forte: Controle de grupo absurdo (enraíza inimigos) e cura constante. Fraco: Se você errar as skills de cura, você se mata. Itens: Razorwire (Arame farpado), Medkit, Rejuvenation Rack. Loader (A Carregadora) Desbloqueio: Derrote o boss do ovário no estágio 4 (Siren's Call). Estilo: Homem-Aranha com soco de One-Punch Man. Forte: A maior mobilidade do jogo. Pode matar bosses com um soco carregado. Ganha escudo ao bater. Fraco: Péssima contra inimigos voadores pequenos (Wisps). Itens: Bandas (Kjaro/Runald), Crowbar, Focus Crystal. Acrid (O Cão Tóxico) Desbloqueio: Complete o desafio das 9 Células nos Campos do Vazio (Bazar). Estilo: Bater e correr. Aplica veneno. Forte: O veneno causa dano baseado na vida máxima do inimigo (mata tanks fácil). Fraco: O veneno deixa com 1 de vida, mas não mata (precisa finalizar). Ataque corpo a corpo é arriscado. Itens: Gasoline, Backup Magazine, Itens de defesa. Captain (O Capitão) Desbloqueio: Zere o jogo matando o Boss Final na Lua. Estilo: Controle de área e suporte. Forte: Começa com Microbots que destroem projéteis inimigos. Pode chamar ataques orbitais e caixas de suprimento (hackear baús de graça!). Fraco: Suas habilidades orbitais não funcionam em dimensões secretas (Vazio, Bazar, Ambry). Itens: Seringas, Itens de chance de acerto (proc), Drones. DLC: Survivors of the Void Railgunner (A Sniper) Estilo: Tiro preciso em pontos fracos. Forte: Dano massivo em alvo único. Transforma chance de crítico em Dano Crítico. Fraco: Recarga ativa exige atenção. Ruim contra multidões. Itens: Crowbar, Bandas, Óculos de Crítico. Void Fiend (O Corrompido) Estilo: Gerenciamento de Corrupção. Forte: Cura infinita embutida. Forma corrompida tem um DPS monstruoso (raio laser). Fraco: Difícil controlar quando ele transforma. Curar diminui a barra de transformação. Itens: Void Items, Crítico. DLC: Seekers of the Storm Seeker (A Buscadora) Estilo: Monja lutadora. Forte: Tank, cura muito e é a única que consegue reviver aliados mortos na partida. Fraco: Dano depende de combos de habilidade. Itens: Redução de Cooldown, Backup Magazine. Chef (O Cozinheiro) Estilo: Combate culinário. Forte: Lança cutelos que voltam (dano na ida e na volta). Transforma inimigos em comida (buffs). Fraco: Alcance limitado. Mobilidade estranha. Itens: Gasoline, Ignition Tank, Backup Magazine. The False Son (O Falso Filho) Desbloqueio: Derrote o boss "False Son" usando a Aurelionite. Estilo: Guerreiro estático com Laser. Forte: Quanto mais Vida Máxima ele tem, mais rápido carrega as habilidades. Tem um laser ocular devastador. Fraco: Mobilidade pesada. Habilidades custam vida (se não tiver a passiva cheia). Itens: Stone Flux Pauldron (Dobra a vida), Bison Steak, Infusion. Tudo que dá vida aumenta o dano dele. Inimigos e Chefes Inimigos e Chefes Chegamos à parte que fala sobre os nossos malfeitores, os sacos de moedas ambulantes em quem atiramos durante as fases. Eles são divididos entre Bosses (Barra de vida no topo), Mini-Bosses e Inimigos Comuns. Se tiver interesse na "lore", os inimigos têm uma chance baixa de dropar um "Logbook" (Diário) que conta a história deles no menu do jogo. Como os monstros funcionam?Todos os monstros usam o mesmo conceito de "Espaços de Habilidade" (Slots) que os Sobreviventes: Primária, Secundária, Utilidade e Especial. Isso significa que, se eles obtiverem itens que afetam slots específicos (como no evento dos Campos do Vazio ou com o Artefato da Evolução), eles vão usar esses itens contra você! Exemplo: Se um monstro ganhar um "Carregador de Reserva" (Backup Magazine), ele poderá usar a habilidade secundária dele várias vezes seguidas. Se ganhar uma Shuriken, ele vai jogar shurikens em você. Chefes de Teleporte (Padrão) Rainha Besouro (Beetle Queen): Resumo: Um besouro gigante que cospe ácido e invoca guardas. Dicas: É o chefe mais fácil. Apenas não fique parado na poça de ácido verde que ela cospe no chão (dá muito dano por segundo) e elimine os guardas voadores rapidamente. Clay Dunestrider (O Vaso de Piche): Resumo: Um vaso grande com pernas de aranha. Ele joga bolas de piche e te puxa. Dicas: O golpe mais perigoso é o "Aspirador". Quando ele fica com pouca vida, ele se conecta a tudo ao redor e chupa a vida para se curar. CORRA ou atordoe ele (Stun). Se você não sair do alcance, ele recupera a vida toda e você morre. Grandparent (O Avô): Resumo: Um colosso gigante que flutua. Dicas: Quando ele começar a brilhar muito forte e carregar um "Sol" acima da cabeça, procure uma sombra imediatamente! Se você ficar exposto à luz do sol dele, você vai queimar até a morte em segundos. Wandering Vagrant (A Água-viva): Resumo: Uma água-viva gigante flutuante. Dicas: Ela solta orbes elétricos, mas o perigo real é a "Explosão Genkidama". Quando ela ficar com pouca vida, começará a carregar uma explosão azul gigante. Esconda-se atrás de uma parede ou pilar para cortar a linha de visão, senão levará dano massivo. Stone Titan (Titã de Pedra): Resumo: Um golem gigante com um olho de laser. Dicas: O laser dele é teleguiado e derrete sua vida. A melhor estratégia é ficar bem perto do pé dele e girar ao redor dele mais rápido do que ele consegue virar. Magma Worm (Minhoca de Magma): Resumo: Uma minhoca que entra e sai do chão. Dicas: Ela prevê seu movimento. Mude de direção constantemente. Não fique parado esperando ela sair do chão, pois ela causa dano de contato e fogo. Imp Overlord (Lorde Diabrete): Resumo: Um demônio vermelho gigante que teleporta e bate corpo a corpo. Dicas: Ele aplica muito sangramento (Bleed). Se ele te bater algumas vezes, sua vida vai sumir. Mantenha distância e cuidado quando ele teleportar, pois ele solta espinhos ao reaparecer. Grovetender (O Jardineiro): Resumo: Uma máscara gigante flutuante com correntes, encontrada em Scorched Acres. Dicas: Ele atira ganchos que te prendem e invoca pequenos fogos-fátuos (Wisps) que te perseguem. Mate os Wisps primeiro, ou eles vão te explodir em bando. Solus Control Unit (Unidade de Controle): Resumo: Um olho robótico gigante que voa. Dicas: Ele se esconde atrás de escudos e causa explosões no chão. Fique no ar ou em movimento constante para não ser jogado longe. Xi Construct (Construto Xi): Requer DLC: Survivors of the Void Resumo: Uma pirâmide geométrica voadora. Dicas: Ele atira um laser contínuo. Tente ficar atrás dele ou correr em círculos. Ele cria um escudo de energia periodicamente, espere o escudo cair para usar suas habilidades fortes. Chefes Especiais (End Game e Secretos) Alloy Worship Unit (Unidade de Adoração): Resumo: Um chefe secreto no estágio 4 (Siren's Call). Parece a Solus Unit, mas muito mais forte. Como invocar: Você precisa destruir os ovos azuis espalhados pelo mapa até aparecer a mensagem "O zumbido fica mais alto...". Recompensa: Dropa um item Lendário (Vermelho) para cada jogador na partida. Vale muito a pena o risco. Aurelionite (O Titã Dourado): Resumo: O guardião do Portal Dourado. Tem vida quase infinita. Dicas: Ele é invulnerável na maior parte do tempo. Para dar dano nele, você precisa destruir os pilares dourados que nascem na arena. The False Son (O Falso Filho): Requer DLC: Seekers of the Storm Resumo: O chefe final do caminho do "Meridian". Um guerreiro colossal com um laser no olho. Dicas: A luta tem fases onde você perde seus poderes temporariamente. Use os pilares da arena para se esconder do laser ocular. Mithrix (O Rei do Nada): Resumo: O chefe final da Lua (Jogo Base). Rápido e letal. Dicas: 1. Ele corre muito e bate com um martelo. Mantenha distância. 2. Na última fase, ele ROUBA TODOS OS SEUS ITENS. Não entre em pânico. Você precisa dar dano nele para pegar os itens de volta aos poucos. Voidling (A Voz do Vazio): Requer DLC: Survivors of the Void Resumo: O chefe final do Vazio. Uma aranha/caranguejo cósmico gigante. Dicas: A arena te dá dano constante se você sair das bolhas de proteção. Fique atento aos padrões de laser rotativo. Scavenger (O Catador): Resumo: Aparece como chefe ou inimigo comum em runs muito longas. Carrega uma mochila cheia de itens. Dicas: Ele usa itens lendários e ativos contra você. Mate-o o mais rápido possível antes que ele fique "imortal". Twisted Scavenger (Catador Retorcido): Resumo: Um Scavenger especial que só aparece se você se obliterar no Obelisco carregando o item lunar Beads of Fealty. Dicas: Existem 4 tipos diferentes, cada um com uma build quebrada de itens (um tem muita vida, outro muita sorte, etc.). É um desafio final surpresa. Regiões e Fases Em Risk of Rain 2, a ordem dos mapas não é totalmente aleatória. O jogo segue uma estrutura de Estágios (Stages). Em cada estágio, o jogo sorteia um ambiente de um conjunto específico. Saber onde você está ajuda a prever quais inimigos vão aparecer e quais segredos buscar. Estágio 1 (O Início)Ambientes abertos e inimigos básicos (Lemurianos e Besouros). Planícies Titânicas (Titanic Plains): O mapa mais plano e fácil. Ótimo para farmar rápido. Poleiro Distante (Distant Roost): Um mapa vertical cheio de pontes. Cuidado para não cair do mapa. Floresta Sifão (Siphoned Forest): (Requer DLC Void). Um mapa de neve enorme. Cuidado com os inimigos que te congelam. Estágio 2 (O Deserto/Pântano)Aqui a dificuldade sobe um pouco. Aqueduto Abandonado (Abandoned Aqueduct): O deserto. Segredo: Existem dois botões no chão escondidos pelo mapa. Se você e um amigo (ou você e uma torreta do Engenheiro) pisarem neles ao mesmo tempo, abre-se uma porta secreta para enfrentar os "Elder Lemurians" e ganhar os itens lendários Kjaro's e Runald's Bands. Aspecto do Pântano (Wetland Aspect): Um pântano confuso. Não tem segredos grandes, mas é difícil de navegar. Santuário Apheliano (Aphelian Sanctuary): (Requer DLC Void). O mapa da biblioteca/templo. Estágio 3 (O Ponto Médio) Ponto de Encontro Delta (Rallypoint Delta): A base na neve. Segredo: Se você chegar aqui antes de 10 minutos de run, existe um baú cronometrado que abre de graça e te dá o item ativo "Preon Accumulator". Acres Chamuscados (Scorched Acres): Ilhas flutuantes ao pôr do sol. Cuidado com os inimigos que te jogam para fora do mapa. Piscinas de Enxofre (Sulfur Pools): (Requer DLC Void). Um labirinto ácido. Cuidado com as bolas explosivas no chão. Estágio 4 (O Farm de Lendários)Este é o estágio mais importante para ficar forte. Todos os mapas aqui têm uma forma de pegar um Item Vermelho (Lendário) garantido. Profundezas Abissais (Abyssal Depths): A caverna vermelha. Segredo: Há um Baú Lendário Dourado escondido no meio das pedras (geralmente no centro ou topo). Custa caro, mas vale a pena. Chamado da Sirene (Siren's Call): O cemitério de navios. Segredo: Destrua os ovos azuis espalhados pelo mapa. Ao quebrar o suficiente, o Boss secreto Alloy Worship Unit aparece. Mate-o para ganhar um item lendário grátis. Bosque Partido (Sundered Grove): A árvore gigante com cogumelos. Segredo: O Baú Lendário Dourado também existe aqui, mas ele fica escondido dentro de uma raiz de árvore coberta por cogumelos rosa brilhantes. A localização muda a cada run. Estágio 5 (A Decisão) Prado Celestial (Sky Meadow): O mapa final do ciclo. Características: É aqui que você encontra o Gerador de Artefatos (embaixo do mapa) e o Portal Primordial. Decisão: Você escolhe se alinha o portal com a Lua (para zerar o jogo enfrentando o Mithrix) ou com o Planeta (para fazer o Loop e voltar ao Estágio 1, mas mais difícil). Incubadora de Helmintos (Helminth Hatchery): (Requer DLC Seekers). O mapa alternativo da fase 5. Outros AmbientesExistem mapas que não fazem parte da rota normal: Bazar Entre o Tempo: A loja secreta (Portal Azul). Commencement (A Lua): O mapa do chefe final. Void Locus / Planetarium: O caminho para o final secreto da DLC Void. Artefatos Artefatos são modificadores de jogo que alteram drasticamente as regras da partida. A maioria dos códigos de Artefato pode ser encontrada gravada em tábuas de pedra retangulares escondidas pelos mapas. Uma vez desbloqueado, você pode ativá-lo no início de qualquer run (no menu de seleção de personagem). No multiplayer, se um jogador tem o artefato desbloqueado, ele pode ativá-lo para o lobby inteiro. Como Desbloquear Para desbloquear um Artefato, você precisa completar um desafio específico: 1. Encontre o Gerador Composto: Ele fica localizado na parte inferior do mapa Sky Meadow (Estágio 5). Você precisa cair em um buraco no chão para acessar a área inferior. (Nota: Na DLC Seekers of the Storm, ele também aparece no mapa alternativo Incubadora de Helmintos). 2. Insira o Código: O gerador tem um painel 3x3. Você deve bater nos botões para mudar as formas (Quadrado, Círculo, Triângulo, Losango) e formar o desenho do artefato desejado. 3. O Julgamento: Ao ativar o laptop, um portal se abre para o Bulwark's Ambry. Lá dentro, o efeito do Artefato estará ativo. Você precisa coletar Chaves de Artefato que caem dos monstros e usá-las no núcleo central para destruir o escudo e pegar o Artefato. Lista de Artefatos Aqui estão os principais artefatos e o que eles fazem: Artefato do Comando (Artifact of Command): Efeito: O favorito da galera. Baús não dropam itens aleatórios. Em vez disso, dropam um "Essência" daquela cor. Ao interagir com ela, VOCÊ ESCOLHE qual item quer pegar. Uso: Essencial para criar "God Runs" e testar builds específicas. Artefato do Caos (Artifact of Chaos): Efeito: Ativa o Fogo Amigo para TODOS. Detalhe: Sobreviventes podem ferir outros sobreviventes. Monstros podem ferir outros monstros. É uma bagunça completa no multiplayer. Artefato da Morte (Artifact of Death): Efeito: Morte compartilhada. Detalhe: Se UM jogador morrer, TODOS morrem e a run acaba instantaneamente. Só para grupos muito coordenados. Artefato do Sacrifício (Artifact of Sacrifice): Efeito: Baús param de aparecer no mapa. Detalhe: Monstros têm uma chance de dropar itens diretamente ao morrer. Ótimo para farmar itens sem gastar dinheiro. Artefato do Enxame (Artifact of Swarms): Efeito: O dobro de monstros aparece, mas a vida deles é cortada pela metade. Detalhe: Combina muito bem com itens de explosão em área (Gasolina/Will-o'-the-wisp) e com o Artefato do Sacrifício (mais monstros = mais drops). Artefato da Honra (Artifact of Honor): Efeito: Inimigos aparecem apenas como Elites. Detalhe: Deixa o jogo muito mais difícil, mas combate bem com o item "Guilhotina" e "Brainstalks". Artefato do Vidro (Artifact of Glass): Efeito: Você causa 500% de dano, mas tem 10% da vida máxima. Detalhe: Tudo morre com um hit, inclusive você. Artefato da Evolução (Artifact of Evolution): Efeito: Monstros ganham itens. Detalhe: Sempre que você passa de fase, os monstros ganham um item aleatório (branco, verde ou vermelho). Cuidado se eles ganharem "Ursos" (bloqueio) ou "Faixas" (Tesla Coil). Artefato da Alma (Artifact of Soul): Efeito: Inimigos mortos geram Wisps (espíritos) azuis que te atacam. Artefato da Dissonância (Artifact of Dissonance): Efeito: Monstros podem aparecer fora de seus ambientes naturais. Detalhe: Você pode encontrar Lagartos de Fogo no mapa de Gelo, ou Parentes (Parents) no primeiro estágio. Artefato do Parentesco (Artifact of Kin): Efeito: Apenas UM tipo de monstro aparece por fase. Detalhe: Pode ser uma fase inteira só de Besouros (fácil) ou uma fase inteira só de Golens de Pedra (caos). Artefato da Metamorfose (Artifact of Metamorphosis): Efeito: Você nasce como um sobrevivente aleatório a cada estágio. Artefato da Vingança (Artifact of Vengeance): Efeito: A cada 10 minutos, um "clone" do seu personagem (com todos os seus itens) invade o mapa para te matar. Artefatos de DLC (Survivors of the Void)Estes não possuem códigos, são desbloqueados de outra forma ou já vêm liberados na DLC. Artefato da Ilusão (Artifact of Delusion): Efeito: Após o teleporte, baús são resetados. Você pode pegar itens de novo, mas precisa lembrar qual item pegou anteriormente naquele baú (Jogo da Memória). Se errar, perde o item. Artefato da Devoção (Artifact of Devotion): Efeito: Substitui drones por ovos de Lemurianos. Você dá um item para o ovo e nasce um Lemuriano aliado que herda aquele item. Se ele morrer, o item quebra. Conquista e Desbloqueios [Wip] Você inicia com diversos itens para poder escolher, porém alguns necessitam de algo a mais para ser usado. Completar um Desafio (Achievement) desbloqueia um Sobrevivente, um Item ou um Equipamento. Uma vez desbloqueado, esse item passará a cair aleatoriamente nas suas próximas runs. Sobreviventes Comando: Desbloqueio: Vem de fábrica liberado. REX: Desbloqueio: Você deve pegar o item "Fuel Array" (Bateria) que fica na parte de trás da cápsula de escape (onde você nasce) no Estágio 1. Você deve levar esse item até o Estágio 4 (Abyssal Depths) e inseri-lo no robô quebrado que fica nas plataformas superiores. Cuidado: Se você cair com menos de 50% de vida enquanto segura a bateria, ela explode e te mata instantaneamente. Loader (Carregadora): Desbloqueio: No Estágio 4 (Siren's Call), destrua os ovos azuis espalhados até o chefe secreto aparecer. Derrote-o. Mercenary (Mercenário): Desbloqueio: Chegue ao Estágio 8 e use o Portal Celestial para se Obliterar no Obelisco. Itens Casco de Cabra de Paul (Paul's Goat Hoof): Efeito: Aumenta a velocidade de movimento. Desbloqueio: Falhe em um Santuário de Chance 3 vezes seguidas. (Basicamente, tenha azar). Pé de Cabra (Crowbar): Efeito: Causa mais dano em inimigos com a vida cheia (90%+). Desbloqueio: Descubra 10 itens brancos (Comuns) diferentes no Logbook. Trevo de 57 Folhas (57 Leaf Clover): Efeito: Rola a sorte de todos os efeitos aleatórios +1 vez (Item Lendário). Desbloqueio: Complete 20 estágios em uma única run (Long Road). Gancho de Carne Senciente (Sentient Meat Hook): Efeito: Chance de prender e puxar vários inimigos. Desbloqueio: Faça um Loop (volte ao primeiro estágio) pela primeira vez. Equipamentos Capacitor Real (Royal Capacitor): Efeito: Um raio que causa dano massivo em um alvo único. Desbloqueio: Derrote o Boss do Teleporte após ter ativado 2 Santuários da Montanha na mesma fase. Acumulador de Preon (Preon Accumulator): Efeito: Dispara uma bola de energia gigante que derrete tudo (BFG). Desbloqueio: Abra o Baú Cronometrado no mapa de neve (Rallypoint Delta) antes do relógio marcar 10:00 minutos. O Financiador (The Crowdfunder): Efeito: Atira moedas de ouro como balas (gasta seu dinheiro). Desbloqueio: Colete um total de $30,480 de ouro acumulado na conta. Habilidades Alternativas Cada personagem tem desafios específicos para liberar habilidades novas (Loadout). Caçadora (Huntress) - Balista (Especial): Desbloqueio: Complete o mapa Rallypoint Delta (Neve) sem cair abaixo de 100% de vida. (Dica: Use barreiras/escudos e itens de Topázio). Engenheiro - Minas de Aranha: Desbloqueio: Derrote o Boss do Teleporte em menos de 5 segundos após ele nascer. Skins (Visuais) Quase todos os personagens possuem uma skin alternativa chamada "Mastery" (Geralmente branca ou preta pura). Skin de Maestria (Qualquer Personagem): Desbloqueio: Você deve se Obliterar no Obelisco (Portal Celestial) ou derrotar o chefe final Mithrix jogando na dificuldade MONÇÃO (Monsoon). Você precisa fazer isso individualmente com cada personagem que quiser a skin. Artefatos Tem na aba acima kk. (Mas sério, vá até o Estágio 5 e procure os códigos nas pedras). Conteúdo Adicional (DLCs) Risk of Rain 2 é um jogo completo por si só, mas as expansões adicionam camadas profundas de mecânicas, itens e personagens. A Regra de Ouro do Multiplayer: Uma das melhores coisas desse jogo é que apenas o HOST (o dono da sala) precisa ter a DLC para que todos os monstros, itens e mapas novos apareçam para todo mundo. A única coisa que você não pode fazer se não tiver a DLC é jogar com os sobreviventes exclusivos dela. Mas todo o resto do conteúdo estará lá! 1. Survivors of the Void (SotV)Tema: O Vazio e a Corrupção. Esta é considerada a expansão essencial pela comunidade. Ela muda o balanceamento do jogo introduzindo os Itens do Vazio. O que adiciona: 2 Sobreviventes: Railgunner (Sniper) e Void Fiend (Corrompido). Itens do Vazio (Roxos): Uma nova categoria de itens que "corrompem" (substituem) seus itens normais, mudando seus efeitos. Modo Simulacrum: Um modo de jogo de ondas infinitas (estilo Horde Mode), diferente do modo clássico de correr e teleportar. Novo Final: Uma rota para enfrentar o chefe secreto "Voidling". Novos Inimigos e Mapas: Incluindo as fases nevadas e o Santuário Apheliano. 2. Seekers of the Storm (SotS)Tema: A história de Providence, Lemurianos e Ouro. A segunda grande expansão, focada em exploração, verticalidade e novos caminhos. O que adiciona: 3 Sobreviventes: Seeker (Buscadora), Chef (Cozinheiro) e The False Son (O Falso Filho). Santuários de Halcyon: Uma mecânica de dia e noite dentro das fases que invoca chefes dourados. Novo Caminho de Boss: Uma rota alternativa para enfrentar "The False Son" no Caminho do Meridiano. Itens: Focados em buffar aliados e reviver companheiros. 3. Alloyed Collective (AC)Tema: A Revolução das Máquinas, Drones e Indústria. A terceira expansão, focada em automação e melhorias de qualidade de vida para o multiplayer e builds de "minions". O que adiciona: 2 Sobreviventes: The Operator (Focado em microgerenciar drones) e The Drifter (Usa sucata como recurso). Revisão dos Drones: Adiciona 7 novos tipos de drones táticos (Transporte, Prisão, Congelamento, etc). Controle Remoto (Mecânica de Morte): Permite que jogadores mortos assumam o controle de um drone aliado para continuar jogando até reviverem na próxima fase. Combinador de Drones: Uma nova máquina no mapa que permite fundir drones pequenos em versões Elite gigantes. Itens: Focados em sinergias com máquinas e sucata. Vale a pena? Survivors of the Void: Sim, quase obrigatória. Os itens do vazio tornam as runs muito mais dinâmicas. Seekers of the Storm: Recomendada se você quer explorar a "Lore" e mapas gigantes. Alloyed Collective: Essencial se você gosta de jogar de Engenheiro/Capitão ou se joga muito multiplayer e odeia ficar apenas assistindo quando morre. Lemurianos [WIP] Em breve... Notas Finais E chegamos ao fim! Quero deixar claro que sei que ainda falta muita coisa e algumas informações podem estar desatualizadas com o tempo e falta informações da nova dlc. Porém, o intuito deste guia é apenas passar uma visão básica do jogo, e não ser um detonado completo do início ao END GAME. Desde já, agradeço qualquer correção ou dica que vocês deixarem nos comentários. Assim que possível, irei atualizando e corrigindo os erros. De coração, espero que esse guia tenha sido minimamente útil para alguma alma perdida nestas terras. Se te ajudou de alguma forma, peço que avalie o guia positivamente e adicione aos favoritos!

作者:@Odachi & @Mazoni 更新日志 07/12/25 - 创建并发布指南。 其他指南:

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