游戏错误

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雨中冒险 2
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《雨中冒险2》伤害机制解析。由于我比较懒,现在没时间细讲,暂时只说总体和基础伤害部分。 角色伤害: 《雨中冒险2》中的每个角色都有初始伤害,顺便一提,这在日志里可以看到。 比如突击队员、毒狗和 lemurian。

大多数游戏角色的初始伤害为12点,所以不用太纠结他们的伤害数值,但怪物的伤害差异很大。 角色的伤害会随着等级提升而增加,具体增加多少在日志中有说明。 玩家的伤害会随着你的等级提升,这一点显示在生命值条旁边。 而敌人的等级显示在右上角,靠近关卡指示器的位置。初始伤害 + 伤害增长值 × (等级 - 1) = 怪物对你造成的伤害数值。正是由于这种伤害增长,你才需要尽快通过关卡。 基础伤害 许多物品都有“基础”伤害属性,例如燃油、瓶装火焰等。 基础伤害只会随角色伤害提升而增长,角色伤害也可以通过锐化棱镜或手表来提高。在这种情况下,造成基础伤害的物品通常比造成总伤害的物品效果更差。基础伤害是如何计算的

例如,你有汽油,它在模拟战斗中帮我赢得了比赛,所以我现在是汽油的拥护者。汽油造成150%的基础伤害,这意味着汽油造成的伤害将按以下公式计算: 角色当前伤害值×150%=可怜的火焰将要承受的伤害 总伤害 总伤害是喜欢秒杀一切活物的人们的最爱。与基础伤害不同,总伤害就是“触发效果的伤害”。

例如火箭发射器,它有10%的几率发射火箭,该火箭造成300%的总伤害,这意味着它造成的伤害将等于:发射火箭的攻击伤害×300%=即将发生核爆炸。也就是说(我本不想从维基上举例,但还是用吧),有一个装备PKM的突击队员,其造成300%的伤害,技能造成的伤害按基础伤害公式计算,即:当前角色伤害×300%=36(如果你在第一关)。火箭的伤害将是36×300%。 总的来说,公式为: (角色伤害×攻击伤害百分比)×总伤害百分比=火箭、符文龙卷风、冰、尤克里里及其他所有技能的输出伤害