《无尽冬日》探险伤害计算公式详解,欢迎一起探讨!

2026-09-03 15:00:13
发布在无尽冬日
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导读

本文详解了游戏《无尽冬日》的探险伤害计算公式,包含基础伤害、攻击方修正、目标方修正的计算方式,还给出了忽略伤害增减效果后的简化公式,核心主关键词为《无尽冬日》,探险伤害计算公式

先上结论。 变量说明A:攻击方攻击力,D:目标防御力 K:本次攻击的攻击系数(1),Is:攻击方伤害提升 Rs:攻击方伤害降低,It:目标受到伤害增加,Rt:目标受到伤害减免 基础伤害 = Dvd(Mul3(A, K, A), A + D + 1) 攻击方修正 = Dvd(1 + Is, 1 + Rs) 目标方修正 = Dvd(1 + It, 1 + Rt) 最终伤害 = Ceil(Mul3(基础伤害, 攻击方修正, 目标方修正)) -------------------------- 最终简写: 最终伤害 ≈ Ceil(A² × K / (A + D + 1))

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共6条评论
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风居住,街道

接下来就可以计算装备的性价比了,攻击力会同时影响公式的平方分子和分母。增加ΔA攻击后,伤害倍率为: 攻击收益倍率 = ((A + ΔA) / A)² × (A + D + 1) / (A + ΔA + D + 1) 吉娜增加100点攻击: 新攻击力 = 1587 + 100 = 1687 新伤害 = Ceil(1687² / (1687 + 1280 + 1)) = Ceil(958.8844) = 959 最终伤害:879 → 959 按取整前数值计算,提升约 9.19%
2026-09-06 15:53:44
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痴心错付

问题是探险没战报,只有动画啊
2026-09-03 21:18:47
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你若盛开,蝴蝶自来

意思是均拉收益高?
2026-09-06 08:31:57
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风居住,街道

护目镜的收益差不多如下
2026-09-06 07:43:04
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风居住,街道

假设现在吉娜是两件+80的攻击装备,同样的螺丝对于防守方如何提升性价比最高呢?在不考虑远征和专精的属性下,分配应该是目镜+53,战靴+53,护手+72,腰带+72。升级后的坦度提升是82.37%,如果2部位只有63.46%。
2026-09-05 20:45:36
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风居住,街道

代入公式: 基础伤害 = Dvd(Mul3(1587, 1, 1587), 1587 + 1280 + 1) = Dvd(2518569.0000, 2868) = 878.1621 最终伤害 = Ceil(878.1621) = 879 谢尔盖受到一次攻击后的剩余生命为: 15552 - 879 = 14673
2026-09-03 20:33:57
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