前几天做了比例计算后,收到的反馈各不一样,首先给大家道歉,个人理解有误,并非单兵≤5000不需要开根号,而是总兵力,其次由于弓兵伤害系数k3在木木若夕的测试下是0.75~0.906之间,因此即使用了最佳比例,也未必能打出最高伤害。 下面是正文,在不考虑英雄技能的情况下,打熊问题可以转化为:盾矛弓组成一个队伍,总数为S,比例为X、Y、Z,他们伤害乘积为x、y、z,盾兵伤害=k1*(S*X)^0.5*x*(1+m1),k为伤害系数,K1为0.4953、K2为0.65、K3为0.7593,(1+m1)为兵种技能伤害,依次类推,求队伍伤害的最大时,X:Y:Z的比例。 以400%属性T10兵的属性为例子,代入公式:

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