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就像香蕉人一样! 附: 我制作了一份关于建造者的指南,供有需要的人参考。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3472895573




《最终幻想7:重生》全成就达成指南 开始之前 以下是你需要了解的重要细节: - 不存在会错过的成就,因为通关后你可以按任意顺序重复游玩章节。 - 你可以选择任意难度,但困难难度需通关后解锁。部分迷你游戏会受所选难度影响,因此建议初次游玩选择简单难度,并尝试完成每个区域的所有支线任务。 - 通关后,你可以按任意顺序重复游玩章节,且会保留所有等级、装备、魔晶石等内容。在你的第一场战斗中,尽量分析所有可能遇到的敌人,因为在困难难度下,部分首领战会变得相当棘手,你需要了解它们的弱点。你可以给每个角色装备分析魔晶石,因为在剧情的某些阶段,你可能无法操控克劳德。 支线任务 《最终幻想7:重生》拥有多个半开放区域,地图上会标记出一些目标点,此外还有30多个支线任务,分为委托任务和查德利报告。 所有你能在这些区域进行的活动,在第13章之前都能进行。如果你愿意,可以将所有可选内容延后处理。即使你已经完成了主线剧情,也可以通过章节选择回到第12章或第13章,以完成你未完成的内容。 在困难难度下完成支线任务可获得额外奖励,用于强化角色。提前完成支线任务不会对主线任务产生任何影响。此外,当你决定重新游玩某一章节时,可以选择是否重置已完成的任务以便再次挑战。 游戏共有61个成就。 首次游玩建议: 以下是首次游玩时完成内容的建议列表: 尽可能在游戏过程中最大化每种武器的熟练度。如果你遗漏了任何武器宝箱也不必担心,因为你可以在商店中购买那些错过的武器。 在查德利的战斗模拟器中获取“学习” materia,并解锁敌人技能“等离子放电”。 在卡牌游戏“女王之血”中达到最高等级。记得多去商店看看,购买所有可用的卡牌,这样在组牌时就能有更多选择。无需收集全部卡牌。 完成所有委托。无需达成完美结果。 完成该区域的所有报告和原始materia。地图战斗中需要完成相关要求,即使有部分暂时无法完成,之后也可以再回来处理。与查德利交换所有魔晶石,包括重复的魔晶石。 为摄影师拍摄每个区域的所有风景照片。 达成所有迷你游戏的最高等级(钢琴除外,前6首曲子达到A级即可)。 许多已完成的迷你游戏会解锁策略难度,你也需要在该难度下达成最高等级。 完成所有战斗挑战,包括查德利的战斗模拟器、肌肉斗技场(黄金 saucer)、猛兽斗技场(下级 saucer)以及神罗战斗模拟器(尼福尔海姆大宅,第13章任务)。 收集约翰尼的88件收藏品。进入第13章后,你可以与约翰尼对话查看缺少的收藏品线索。部分成就仅能在特定的故事章节中获取,因此建议在首次游玩时完成这些成就。你可以在下方章节中查看相关内容。 章节特定成就 以下是只能在对应章节中获取的成就和收集品列表。 实际上并不存在真正意义上的“错过即无法获得”的成就,因为你可以重复游玩章节。不过,仍建议在首次游玩时获取它们。“可能错过”的成就包括第4、5、12章的成就,以及第11和12号收集品。 第1-3章 第1至3章的成就均为不可错过的成就。 声名狼藉的英雄
声名狼藉的英雄 完成第一章。 盖亚广阔无垠
安查即盖亚 完成第二章。 行则将至,路在脚下
路在脚下延伸 完成第3章。 第4章 第七连队,集合!
第七连队,集合! 因成功召集第七连队全体士兵参加阅兵而达成。此成就仅可在第四章完成。 当你抵达朱农城后,会接到召集第七步兵师10支小队的任务。 在主街道上,其中一支小队会请求你用鲁弗斯的纸板为他们拍照。拍摄一张合格的照片可解锁约翰尼的收藏品。记得在拍照前存档,以防拍摄失败。 第七连队,前进!
第七连队,前进! 因在朱农阅兵式中获得最佳行进奖章而解锁。此成就仅可在第4章获得。 集齐部队后,前往蓝衣士兵处,选择修改行进方式的选项。仅选择非黄色部队参加阅兵。这将确保你必须分别以3星评价完成雷神、 Shiva(希瓦)和 Bahamut(巴哈姆特)的阵型。 要获得该成就,你需要获得超过100,000个“赞”。此外,你还将获得约翰尼的另一个收藏品。 一场意外的阅兵
意外的游行 完成第4章。 第5章 女王的私密空间
女王的特权 在神罗8号上赢得所有女王之血锦标赛的比赛即可解锁。 此成就的解锁条件与描述完全一致。 在二周目使用章节选择功能会使解锁过程变得更加简单,因为此时你将拥有更强的卡牌,而对手仍会使用相同的卡牌。 杰诺瓦的再临
由于未明确具体游戏名称,无法确定“Jénova”等专有名词的官方中文译名,且内容中未包含可提取的游戏版本信息,故直接返回原文:La segunda venida de Jénova Completa el Capítulo 5. Capítulos 6-10Los logros del capítulo 6 al 10 son imperdibles. Vacaciones de alto riesgo
高风险假期 完成第6章。 进度的代价
进度的代价 完成第7章。 逃离天堂
回归天堂 完成第8章。 星球的呐喊
星球的呐喊 完成第9章。 流星谷
流星谷 完成第10章。 第11章 在章节接近尾声时,与其他人汇合后,你将乘坐一部电梯。这部电梯会在中途停下,并激活一个迷你游戏。 你需要操控骑在莫古利上的凯特·西,在屏幕显示的时限内击中10个箱子。完成此迷你游戏不会获得成就,但你会得到一个强尼的收藏品,该收藏品是解锁强尼相关成就所必需的。 堕落士兵
落魄士兵 完成第11章。 第12章 起立鼓掌
起立鼓掌 在金碟游乐场的剧院表演中获得S级或以上评价。 首次游玩时,你将与亲密度最高的角色在剧院约会。到达剧院后,你必须以S级完成迷你游戏才能解锁该成就。 此外,若要获得强尼的收藏品,你需要与所有角色约会。为此,在完成游戏后,你需要多次重复该章节。第二次游玩时,你可以在开始章节前通过“系统->额外设置”手动选择约会对象。 如果在“Loveless”迷你游戏中获得S级评价,克劳德、巴雷特、赤红十三、凯特·西和爱丽丝将始终可供选择。要获得蒂法和尤菲的宝藏,她们必须是你在本章的约会对象。我们总会有金碟游乐场。
黄金 saucer(Gold Saucer)将永远与我们同在。 完成第12章。 第13-14章 第6章到第10章的成就不容错过。 承诺的事情就一定要做到。
承诺即债务 完成第13章。 重逢
重逢 完成第14章。 难度:困难 传奇英雄
传奇英雄 通过在困难难度下完成所有故事章节获得。 首次通关后解锁。 你可以通过章节选择功能,按任意顺序游玩。 至少需要购买并强化: 3个治疗魔晶石 3个复活魔晶石 3个祈祷魔晶石 2或3个活力魔晶石 2或3个以太魔晶石 所有这些魔晶石都可以在第13章通往神殿的码头购买。 建议查看“通关后内容”“进度”和“达成100%”部分,以便快速提升角色等级和魔晶石等级。 战斗成就 以下是战斗中可获得的成就列表。 Soldado a bordo
船上的士兵 首次赢得战斗。 分发蜂蜡
分发蜡 首次使敌人陷入脆弱状态。 战友
战友们 首次救助一名被击倒的盟友。 朋友就是用来互相帮助的
朋友就是用来互相帮助的 首次完成同步行动。 两人同心,其利断金
两个总比一个好 首次释放同步技能。 对于有极限的人来说,极限是存在的
对于有极限之人而言,极限是存在的。 首次使用极限。 召唤,这是动名词。
召唤中(Invocando),这是动名词形式。 因首次召唤出战斗单位而获得。 进入正题。
深入学习 首次提升一个学科等级。 不懈战斗
无情格斗 对易受攻击的敌人造成300%伤害即可达成。 要达成此成就,你需要按以下方式培养蒂法: 武器:任何带有“BTC计量条充能”武器强化的武器。 饰品:罗榭的钥匙扣(在第4章末尾获得)。 技能手册:“BTC计量条充能”“武器BTC节省”和“明星门徒”。 激活“秘传技巧”,然后立即用“愤怒之拳”攻击,这将使易伤伤害和BTC计量条轻松上升。重复此过程,直到达到300%伤害。 建议与首领或召唤兽战斗,这样敌人才能承受你的攻击而不被击败。如果觉得困难,可以使用“暂停”来冻结易伤计量条。现在你为我工作
现在你为我效力了。 因你在模拟器中击败了一个召唤物并获得了它的魔晶石。 一个拥有其武器的人。
与武器相伴 因你已精通一种武器的技艺。 高空叛逆者
高飞的叛逆者 达成条件:将一名角色提升至70级。 无与伦比的技艺
无与伦比的技巧 解锁条件:习得所有武器技能和所有极限技,包括技能手册中的内容。 ### 通关后、进度与达成100% **角色等级70级** 需要注意的是,一旦通关游戏并进入章节选择界面,你可以从第13章开始选择困难难度,仅需5-10分钟就能将角色升至70级。 此外,通过此方法还能相对轻松地提升所有魔晶石等级。建议优先将“技能魔晶石”与你想要提升的魔晶石进行连接。 具体操作是反复完成“小天使猫咪”委托。在该委托中,你需要与多波仅在此处出现的蜜蜂敌人战斗。当你进入第三场战斗时,会出现蜂后,你需要让它存活下来,因为它会召唤出你需要消灭的蜂群。
持续战斗以获取经验值、AP和武器熟练度是达到该等级的关键。 特殊武器 大多数武器都能轻松获得,无论是通过找到的紫色宝箱还是在武器店购买。只有6种特殊武器需要完成特定任务: - **蒂法的龙之爪**:在第8章的Infrasaucer中,于“沙漠冲击”迷你游戏获得42000分。 - **赤红十三(纳米基)的银项圈**:在第6章的“阳光海岸”,于“狂野赛车”迷你游戏中获得第一名。 - **巴雷特的法夫尼尔**:完成贡加加地区的“永别武器”委托后的奖励。 - **尤菲的暗月**:获得3。在科斯莫峡谷地区的“飞行陆行鸟”委托中,于“陆行鸟赛道”的1号训练赛道获得600分。 凯特·西的 Gjallarhorn:在第11章期间,可在尼布尔海姆的陆行鸟栖息地的陆行鸟商店,用陆行鸟浆果交换(“陆行鸟工作与家园”委托)。 爱丽丝的 Plumose Rod:在尼布尔海姆,完成“哭泣与歌声之间”委托后,还需完成神罗战斗模拟器的另外4项挑战。完成后,即可打开霍ojo秘密实验室中的紫色宝箱获取。 技能手册:确保获取7本技能手册中的极限技,并解锁所有技能节点,包括元素技能和同步技能。你至少需要8级团队等级和足够的经验值,如果你完成了所有支线内容以达成100%进度,这应该不成问题。 ### 完成原型遗物任务 如果你还有第12-13章的原型遗物任务未完成,请先去完成它们。之后与吉尔伽美什战斗,以完成原型遗物的剧情。 完成后,你将获得3个新的饰品配方。收集材料来制作“源氏护手”。 ### 最终建议 完成支线任务并仔细探索每个区域,以完成查德利报告,因为许多武器和技能都与你可以在二周目完成的特定任务相关联。开放世界成就(与调查报告相关) 以下成就在第13章可获得。 调查助手
调查助手 完成五个旅行报告目标。 野外调查员
野外调查员 完成五十个旅行报告目标。 探索专家
资深探索者 通过完成一个地区的所有旅行报告获得。 商人的枯燥生活
企业家的艰难生活 因获得了草原的原生物质。 重塑的历史再现
重塑历史重现 因获得朱农地区的原生 materia。 没有不带刺的仙人掌怪
没有不带刺的仙人掌 因获得科雷尔地区的原生 materia。 荣誉土耳其人
荣誉图尔克 因获得贡加加地区的原生 materia。 行星指挥部
行星指挥官 因获取了宇宙峡谷区域的原生物质。 黑袍漫游者
黑袍行者 通过获取尼福尔地区的原初物质解锁。 支持科学事业
支持科学研究 因助力查德利所有学科的发展而获得。 传奇剑士
传奇剑士 击败吉尔伽美什即可解锁。首先你需要完成所有的魔晶石任务。 开放世界成就(与情报无关) 与查德利情报无关的探索成就列表。你可以在第13章完成这些成就。 有计谋的地方,就会有雇佣兵。
有欺诈之地,便有雇佣兵 完成你的第一个委托。 公共交通支持者
公共交通支持者 通过修复3个陆行鸟出租车站点获得。 宝藏猎人
寻宝者 首次发现隐藏宝藏的位置。 这里有宝藏的气息
这里有宝藏的气息 通过陆行鸟找到了两个由兔子埋下的宝藏。 再来一局我们就走
又一局结束,我们该走了。 因你首次提升了女王之血玩家的段位。 莫古利之友
莫古利之友 达成条件:将莫古利集市的人气提升至最高。 此成就彰显了佣兵的荣耀。
佣兵的荣耀 因完成所有委托而获得。 只需完成任务即可,无需在每个任务中达成完美结局,也无需在困难难度下获取技能手册(尽管它们对困难模式确实很有用)。 在35个任务中,有35个可在第12章开始时的自由模式中完成,但最后一个任务需要较高等级,因为战斗相当复杂。此外,可能还需要完成其他35个任务,并尝试完成金碟游乐场中所有可用的迷你游戏,包括肌肉健身房。 音乐无处不在。
音乐无处不在 通过演奏钢琴推广协会的六首乐谱并获得奖励。 你可以在以下位置获得乐谱: 朱农地区:朱农集合点 科雷尔地区:太阳海岸 科雷尔地区:北科雷尔 贡加加地区:贡加加村 宇宙峡谷地区:宇宙峡谷村 第六首歌曲需完成尼福尔海姆的支线任务“小小天使”获得。集齐6首歌曲后,在所有歌曲中获得A级评价,然后与钢琴旁的NPC多里安对话。 Rey del chocobódromo
陆行鸟赛道之王 赢得所有陆行鸟比赛。 最后一场陆行鸟比赛被一个支线任务所封锁。 建议使用蓝色陆行鸟以及“神秘”部件,这些部件可在宇宙峡谷的陆行鸟驿站用修复6个地区的陆行鸟驿站后获得的金色羽毛兑换。 英雄只有一个
唯一的英雄 通过3D战斗击败萨菲罗斯(Sefirot)即可达成。 若要在3D格斗小游戏中解锁萨菲罗斯,你需要完成全部36个支线任务。更多详情可参考前文提及的成就。 当对手移动的瞬间按下暂停键,你就能从容判断攻击类型,从而更轻松地闪避。 Rey del ring
擂台之王 完成肌肉健身房的所有战斗挑战即可获得。部分肌肉健身房的战斗需要较高等级才能参与。 机器人指挥迷你游戏(策略难度) 策略难度机器人迷你游戏通关指南:开始前将游戏难度调为简单。所有“魔法++”技能均需满足“存活30秒”的条件。
任务1 发送1个红色单位。 向左移动。 发送3个蓝色单位。 当蓝色单位聚集在一起时,对它们释放勇气和屏障技能。
任务 2 向左移动。 派出 2 个红色单位和 1 个黄色单位。 当它们聚集在一起时,对它们使用“活力++(Revitalia++)”“勇气(Bravura)”和“屏障(Barrera)”。 派出 2 个蓝色单位。
任务3 向左移动。 派遣1名蓝色、1名红色和1名黄色单位。 当他们会合后,对他们使用“活力增强++”“勇气”和“屏障”技能。 派遣1名蓝色、1名红色和1名黄色单位。
任务4 向左移动。 派遣1个黄色单位和1个红色单位。 当黄色单位发动“暂停”技能时,迅速派遣3个红色单位。 当机器人聚集在一起时,对它们使用“勇气”和“屏障”技能。 尽可能派遣所有红色单位。 女王之血卡牌组 这里有一些能助你轻松战斗的卡牌组。 随着剧情推进和击败对手,你将逐步解锁卡牌,所以即使发现缺少某些卡牌也无需担心。记得留意道具商店,看看是否有卡牌包可供购买。 适用于第2-5章的卡组
6-10章地图(Mazo para Capítulos 6-10)
11-14章地图(Mazo para Capítulos 11-14)
Mazo contra Reina
在某个时刻,你将不得不与女王战斗。使用这套卡组来击败她。 最终卡组
黄金 saucer 的女王之血挑战牌组
使用此套牌进行金碟游乐场的卡牌挑战。 查德利战斗模拟器 这部分可能相当繁琐,因为需要在不同地区对抗所有类型的敌人。 如果你一直在完成查德利报告,那么你应该已经解锁了大部分内容。以下是你需要执行的详细步骤: 分析并对抗不同地区的敌人 你需要在多个区域分析并对抗特定数量的敌人。以下是各地区的详细信息: - 草原:分析16个敌人并对抗24个敌人。 - 朱农:分析10个敌人并对抗15个敌人。 - 科雷尔:分析25个敌人并对抗38个敌人。贡加加:分析14个敌人并与20个敌人战斗。 宇宙炮:分析15个敌人并与22个敌人战斗。 尼福尔海姆:分析16个敌人并与24个敌人战斗。每个地区的部分最终战斗需通过第12-13章的专属支线任务解锁。 最大化学习魔晶石 要继续推进,你需要将学习魔晶石升到满级。该魔晶石可在拯救陆行鸟后,通过查德利在草原的“生物挑战:敌人弱点”任务获得。 查德利战斗模拟器(困难难度) 像素噩梦
像素噩梦 因你已完成查德利战斗模拟器的所有挑战。 此时,拥有大量高等级重复魔法、解锁了角色强化的技能手册以及全部武器技能至关重要。 使用同步技能和团队技能来增加伤害并简化战斗。留意敌人的技能和弱点,这将在模拟战斗中为你带来优势。 这是游戏中耗时最长且要求最高的挑战之一,但只要有耐心并做好准备,你定能完成所有目标。以下是一些能帮助你应对每场战斗的视频: **无敌挑战** 无敌挑战:虫群部队 无敌挑战:憎恶挽歌 无敌挑战:无尽梦魇 无敌挑战:怪物合唱 无敌挑战:荒芜之路 无敌挑战:异界领袖 **史诗挑战** 史诗挑战:克劳德 vs 不灭者 史诗挑战:巴雷特 vs 憎恶者 史诗挑战:蒂法 vs 勤勉者 史诗挑战:爱丽丝 vs 奇术师 史诗挑战:赤红十三 vs 野蛮者 史诗挑战:尤菲 vs 受害者 史诗挑战:凯特·西 vs 不屈者 (需在第12章完成) 史诗挑战:牢不可破的羁绊 史诗挑战:英雄状态 强尼的收藏 - 第1部分要完成强尼的成就,你需要收集齐他的全部藏品。以下是获取这些藏品的方法列表。 集齐藏品后,如果你和强尼同行,可能会遇到显示87/88的bug。解决此问题只需重新加载章节,即可显示正确的总数。 一颗星的友谊
一星友谊 解锁约翰尼的收藏,并收集十件物品进行展示。 三星友谊
三星友谊 通过解锁约翰尼的收藏并收集三十件物品进行展示。 五星友谊
五星挚友 解锁约翰尼的收藏,并在其中陈列六十件物品。 七星挚友
Una amistad de siete estrellas Por haber informado a Johnny de que has completado su colección. La lista de objetos, tanto los que tienes como los que te faltan, se puede ver en el Hotel Vistamar de Costa del Sol: 1) Galopando libre - Consiguiendo el mejor tiempo en el minijuego Galopada de chocobo. 2) El vuelo del chocobo - Al conseguir la máxima puntuación en los tres circuitos de Bucle de chocobo. 3) Licencia para croar - Al lograr el mejor tiempo en Salto de la rana. 4) Croando bajo la lluvia - Al superar el mejor tiempo en Salto de la rana en su modalidad Amenaza rotatoria. 5) Cómo entrenar a tu delfín - Se consigue automáticamente al terminar el Capítulo 4. 6) La carga de la brigada Cóndor - Completando el minijuego de Fuerte Cóndor - Dificultad estratégica. 7) Todos los hombres de Rufus - Obteniendo la mejor valoración en el Desfile de Junon. 8) El desfile del presidente - Obteniendo la mejor valoración en el Desfile de Junon. 9) Al servicio de Su Majestad - Ganando el torneo de Sangre de la reina en el Capítulo 5. 10) Piratas del Medigaiano - Al conseguir la puntuación más alta en Piratas al abordaje. 11) La maldición del barco fantasma - Al conseguir la puntuación más alta en Piratas al abordaje - Barco fantasma. 12) Esta cabeza no se rompe - Al completar los desafíos del Carnaval de cartas. 13) El indomable Cloud Strife - Al completar los desafíos del Carnaval de cartas. 14) En busca de la carta perdida - Al completar los desafíos del Carnaval de cartas. 15) Pacto de sangre y cartas - Al completar los desafíos del Carnaval de cartas. 16) Con el balón en las patas - Si conseguimos el mejor tiempo en Carrera salvaje. 17) Sueños de campeón - Si conseguimos el mejor tiempo en Carrera salvaje - Contrarreloj. 18) La diosa de los abdominales - Ganando a Jules en Duelo de abdominales. 19) A todo gas - Obteniendo la puntuación más alta en G-Bike en Plaza Maravilla. 20) Aún más rápido - Obteniendo la puntuación más alta en G-Bike - Carrera avanzada en Plaza Maravilla. 21) El club de combate 3D - Al derrotar a los tres primeros rivales en Combate 3D en Plaza Maravilla. 22) El golpe perfecto - Al derrotar a Shiva e Ifrit en Combate 3D en Plaza Maravilla. 23) Duelo final en 3D - Al derrotar a Sefirot en Combate 3D en Plaza Maravillaa. 24) Guardianes del espacio sideral - Consiguiendo la puntuación más alta en Locura sideral en Plaza Vórtice. 25) La guerra de las estrellas - Consiguiendo la puntuación más alta en Locura sideral - Misión avanzada en Plaza Vórtice. 26) Chocobo ganador - Al ganar la Copa Chocobo en Plaza Chocobo. 27) Galopando por un sueño - Al ganar todas las Carreras de Chocobo de nivel básico en Plaza Chocobo. 28) El susurrador de chocobo - Al ganar todas las Carreras de Chocobo de nivel avanzado en Plaza Chocobo. 29) Piko: el chocobo indomable - Al ganar la Copa de oro en las Carreras de Chocobo en Plaza Chocobo. 30) Hagan juego - Al completar todos los Desafíos básicos de Sangre de la reina en Plaza Maravilla. 31) Gold Saucer Royale - Al completar todos los Desafíos avanzados de Sangre de la reina en Plaza Maravilla. 32) Solo puede quedar uno - Al completar todos los Desafíos de Sangre de la reina en Plaza Maravilla. 33) Juntos para vencer - Al completar los Desafíos en pareja (básico) del Musculiseo. 34) Dúo de dragones - Al completar los Desafíos en pareja (avanzado) del Musculiseo. 35) Uno para todos - Al completar los Desafíos tricampeón (básico) del Musculiseo. 36) Todos para uno - Al completar los Desafíos tricampeón (avanzado) del Musculiseo. 37) Cloud: Cantar del mío Alfredo - Al conseguir rango S en Loveless. 38) Tifa: Rosa de la melancolía - Al conseguir rango S en Loveless habiendo tenido la cita con Tifa en el Capítulo 12. 39) Aeris: Rosa de la melancolía - Al conseguir rango S en Loveless. 40) Barret: Coplas por la muerte de Varvados - Al conseguir rango S en Loveless. 41) Yuffie: Rosa de la melancolía - Al conseguir rango S en Loveless habiendo tenido la cita con Yuffie en el Capítulo 12. 42) Red XIII: Cantiga del perro fiel - Al conseguir rango S en Loveless. 43) Cait Sith: Romancero gatuno - Al conseguir rango S en Loveless. 44) Furia en el desierto - Al conseguir la puntuación más alta en Choque en el desierto. 45) Dunas de la muerte -Al conseguir la puntuación más alta en Choque en el desierto - Modo difícil. 46) De cero a héroe - Completando los combates de la Copa Sylkis en la Palestra de las bestias. 47) El gladiador de la prisión - Complentando todos los combates en la Palestra de las bestias. 48) Golpe por golpe - Completando el Desafío de Gas en la Palestra de las bestias. 49) El clan de las espinas - Consiguiendo la puntuación más alta en los cuatro Desafíos de los cactilios. 50) La casa de las espinas voladoras - Consiguiendo la puntuación más alta en los cuatro Desafíos de los cactilios - Dificultad estratégica. Colección de Johnny - Parte 2 51) Viaje al centro del planeta - Completando los cuatro retos de Comando robótico - Dificultad estratégica. 52) El abominable profesor Hojo - Completando los cuatro primeros desafíos del Simulador Versus Shinra. 53) Experimento mortífero - Completando todos los desafíos del Simulador de combate. 54) MAI: Inteligencia Artificial - Completando los desafíos del Simulador de combate. 55) MAI: El planeta de los monstruos - Completando los desafíos imbatibles y épicos del Simulador de combate. 56) Música para sus oídos - Al conseguir rango A en las seis primeras canciones del minijuego del piano. 57) A través de la cámara - Al fotografiar todos los enclaves fotográficos. 58) El predilecto de la reina - Al conseguir el rango Campeón ensangrentado en Sangre de la reina. 59) El rey de los jugones - Completando el Desafío Jugón. Es la última misión secundaria del Capítulo 12. 60) PLAY ARTS: Punto de descanso - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la zona de los Pastizales. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. 61) PLAY ARTS: Aniquilador - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la región de Junon. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. 62) PLAY ARTS: Birrueda - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la región de Corel. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. 63) PLAY ARTS: Todoterreno - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la región de Gongaga. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. 64) PLAY ARTS: El Potrillo - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la región de Cañón Cosmo. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. 65) PLAY ARTS: Caja de Shinra - Se encuentra como tesoro de los chocobos en la región de Nibel. La localización nunca es fija. Hay que buscar esas zonas con conejos en las que olfatear y desenterrar tesoros. En este vídeo deberías de poder encontrar los tesoros 60-65 66) Historia de un juguete: Moguri - Se encuentra al completar todos los Informes de moguri. 67) Historia de un juguete: Stamp - Reclutando a todos los soldados del desfile en el Capítulo 4. Además, tienen que sobrevivir durante la huida de Junon. 68) Historia de un juguete: Moguri supergordito - En el minijuego del laboratorio de la mansión tras romper 10 cajas en el Capítulo 11. 69) Historia de un juguete: Bom - Comprándolo en Plaza de Combate por 30 PD. 70) Historia de un juguete: Chocobo - Comprándolo en Plaza Chocobo por 30 PD. Final Fantasy Vii Rebirth 20240225174923 71) Historia de un juguete: Cactilio - Comprándolo en Plaza de la Noria por 30 PD. 72) Historia de un juguete: Chocobo gordo - Comprándolo en Plaza de Eventos por 30 PD. 73) Historia de un juguete: Tomberi - Comprándolo en Plaza Fantasma por 30 PD. 74) PLAY ARTS: Cadete espacial - Comprándolo en Plaza Vórtice por 30 PD. 75) PLAY ARTS: Centella Alada - Comprándolo en Plaza Vórtice por 30 PD. 76) PLAY ARTS: G-Bike - Comprándolo en Plaza Maravilla por 30 PD. 77) Cartas sobre la mesa - Comprando el objeto "Tablero de sangre de la reina" en Plaza Maravilla por 30 PD. 78) Combate 3D: La balada del soldado - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: Cloud" en Plaza Maravilla por 30 PD. 79) Combate 3D: El hombre con puños de hierro - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: pugilista" en Plaza Maravilla por 30 PD. 80) Combate 3D: Chocobo de batalla - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: moguri gordo" en Plaza Maravilla por 30 PD. 81) Combate 3D: La leyenda de Dio - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: Dio" en Plaza Maravilla por 30 PD. 82) Combate 3D: La reina del hielo - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: Shiva" en Plaza Maravilla por 30 PD. Disponible tras vencer a Shiva en Combate 3D en el Capítulo 12. 83) Combate 3D: Al rojo vivo - Comprando el objeto "Figura de combate 3D: Ifrit" en Plaza Maravilla por 30 PD. Disponible tras vencer a Ifrit en Combate 3D en el Capítulo 12. 84) Combate 3D: Héroe y Soldado - Comprando el objeto "Réplica de Masamune" en Plaza Maravilla por 2000 PD. Disponible tras vencer a Sefirot en Combate 3D en el Capítulo 12 (tras completar la misión secundaria Desafío del Jugón). 85) Buscador de autógrafos - Completando todos los desafíos del Musculiseo, podremos comprar el objeto "Autógrafo del director Dio" en Plaza de Combate por 2000 PD. 86) Por amor del público - Comprando el objeto "Póster de Loveless" en Plaza de Eventos por 30 PD. 87) Guardado de cristal - Comprando el objeto "Cristal de memoria" en Plaza de la Noria por 30 PD. 88) Un desfile para recordar - Cuando estemos reclutando a los soldados en el Capítulo 4 hay que sacar una foto a unos soldados cuando el círculo se ponga verde. ¡Gracias por leer! Una vez que hayas completado todo recibirás el último logro. Todo por el planeta
一切为了地球 解锁所有成就即可获得。 希望本指南对您有所帮助。




《真实难度+》无存档快速通关指南 简介 欢迎阅读!本指南将为你提供《真实难度+》无存档模式下的快速通关方法。 如果你正在查阅本指南,那么你很可能是想了解如何在《真实难度+》下通关,或是希望加快自己的通关速度——这正是本指南的创作目的。真实难度增强:敌人更加狡猾,拥有敏锐的视觉、听觉,射击精准且凶狠;小地图功能缺失,射击辅助系统关闭,耐力值降低;风力增强,重力增大,子弹散布和准星偏移幅度增加;亚音速子弹无法完全实现隐蔽效果,换弹时弹药将永久损失。请注意,风力的影响更为显著。与普通弹药相比,风对次声波弹药的影响。在近距离,约75米以内,这种差异并不显著,但从约100米开始及更远距离,风的影响会变得更加明显。重力的影响也是如此:目标距离越远,其影响就越强。 本指南将有助于节省通关时间。我完成公司任务大约需要1小时30分钟,如果是纯通关的话,可以快15分钟左右。每个任务的时长:圣塞利尼岛 ~7-8分钟 比坦蒂村 ~3-4分钟 雷吉利诺桥 ~4-5分钟 洛里诺港 ~12-16分钟 阿尔邦察修道院 ~15-25分钟 马加琴诺设施 ~12-15分钟 乔维·菲奥里尼别墅 ~7-12分钟 阿拉格里城堡 ~13-15分钟 存在更快的方法,但其中包含太多随机因素,所以希望能尽可能找到更稳定的方式。 完整通关“真实难度+”的视频 [rutube.以下是描述和路线图。 准备工作 开始前需要进行一些赛前准备。 技能 你可以根据需要更换技能,其他方面的配置都是最优的。
1. 心率稳定速度加快 2. 搜索时获得更多物品和弹药 3. 绷带治疗能力提升 4. 爆炸伤害降低50% 5. 心率下降速度略微加快 6. 最大弹药量增加25% 或 6. 装备栏可使用3个相同物品+在瞄准状态下可再携带1个同类型物品 选择:战术面包干
步枪 任何步枪均可,半自动步枪也可以,它们不需要每次射击后重新装填。我个人使用莫辛-纳甘步枪,它配备6倍瞄准镜。
副武器 PPSh(波波沙冲锋枪)或其他任意自动武器。重要的是伤害、射速和弹容量。
仅可使用带消音器的手枪。 韦尔罗德(Welrod)或HDM
物品 我们在游戏过程中会使用到一些基础物品,但每个任务都有其特定的物品组合。**绷带是必备物品**——使用它可以在移动过程中直接治疗。
射击建议 若目标距离在75至200米之间,将瞄准镜刻度调至100-200米。 不同步枪的倍率、子弹速度和射程各不相同,因此以下示例仅适用于莫辛纳甘步枪(Мосинки)。
到此为止,可以开始游戏流程了。 符号说明
#1 圣塞利尼岛 任务时长约8到10分钟。 技能
武器供您选择
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路线说明:1. 出发。你需要抵达塔楼。途中用近战攻击击败第一个敌人,并将货物投掷到第二个敌人身上。
2. 在塔楼上,首先引爆卡车(最好借助噪音进行掩护)。在心跳平复期间,寻找军官,他会在地图上以箭头标记的房屋附近出现失误。目标距离约220-230米。注意风力影响。你大约有3次射击机会,之后他可能会躲藏起来,届时需要重新开始。
3. 解决掉军官后,到塔上拾取弹药,然后向下走。接着前往卡车残骸处,直接右转进入洞穴。在洞穴出口处有一名士兵巡逻,用手枪解决他,然后无视第二名士兵(即使他开始射击),沿着左侧边缘奔跑,绕过卡车。要呈Z字形奔跑,让敌人更难击中你。
你需要先到达岩石处,然后通过横梁爬进隧道。
4. 穿过隧道,下坡路在右侧。跑向斜坡并躲进灌木丛中。
5. 军官在下方某处。理想情况下,他会出现在桶附近。使用普通子弹,目标距离约80-100米。
6.往回跑,现在得爬到最上面去。蹲下来跑到院子里。
重要提示!不要在院子里被守卫发现,否则军官会逃跑并躲藏起来,要抓住他就更困难了。
7. 在仓库里,从拐角处用手枪干掉德军,然后立刻继续前进。前方左侧会有一名士兵,最好快速从他身边跑过,以免受到过多伤害。跳到下面的路上,然后向左跑。
前方有下坡,需要抵达灌木丛。悄悄穿过栅栏旁的其他灌木丛,从那里可以看到阳台。小心!附近会有巡逻兵经过,等他过去。
确保巡逻兵已经离开。很快,一名军官会出现在阳台上,使用亚音速子弹射击。先射向腿部,然后进行补枪(你可能会获得成就)。
立刻继续前进,沿着地图边缘前往别墅。如果没人向你开枪,那就一切正常;但如果遭到射击,返回的路上可能会遇到麻烦,届时将不得不强行战斗突围。
9. 在别墅中,你可以动用全部武器:手榴弹、炸药,用任何武器射击都可以。清理院子,击杀军官并搜刮他。不要拖延时间,否则援军会赶到。 10. 搜刮完军官后,沿着来时的路返回。如果一切操作正确,出口处不会有人。但敌人仍会进行射击,所以要沿着地图边缘快速移动,并准备好绷带。
沿着道路跑向疏散点。
前方道路将向左转,您需要从那里跳下去。下坡路就在树旁边。
第一个任务已完成。 #2 比坦蒂村 比坦蒂村是最快的任务,大约需要3-5分钟。 技能
武器供您选择
物品 绷带、急救包,在地图末尾你需要几颗手榴弹。
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路线说明 1. 从岸边出发,跑向码头。巡逻艇会从那里出发,无视所有人,跑向拱门。敌人可能会开火,备好绷带。
2. 穿过拱门向左走,别忘了拿上装有手榴弹的箱子。 接着向前走,然后立刻右转。
3. 沿楼梯向上后左转。前方会有2名敌人:一名近战敌人,一名持冲锋枪的敌人,之后直接前往游击队的藏身处(收集补给)。
4. 离开避难所后,立即向左前往广场,穿过右侧的房间。
向右走,然后上楼梯。接着向左穿过黄色拱门,之后立刻右转。
沿着长长的楼梯向上,前往游击队那里。
5. 绕过游击队员,向右下楼梯进入拱门,然后立即右转。
6. 向左走,沿着楼梯上去。这里要小心——楼上有士兵,最好趁他还没发现时就用手枪解决掉他。
7. 向右上方跑,一直跑到尽头。现在开始跑酷!跳过屋顶,向上攀爬。跳跃时不要松开空格键!在顶部,左边的墙后面还有一个步兵。
8. 你已到达终点。蹲下,前方会出现2-3名士兵,下方还有2-3名。用手榴弹辅助,消灭所有人。前方左侧是出口。
这是最简单的任务。 #3 雷吉利诺大桥 任务很简单,5-6分钟就能完成,但可能无法一次通过。 技能
武器供您选择
物品 绷带、急救包,在地图末尾你需要几颗手榴弹。
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路线说明:1. 出发!从楼梯向右跑到桥边,过桥后左转前往高地。
从那里用手枪射击桶。枪声会吸引敌人的注意力。现在沿着岸边向右走,避开锯木厂。
2. 灌木丛里可能藏着步兵。往旁边扔块石头,就能趁机溜过去。
如何到达卡车位置,你可以大胆地继续往前跑!跑到悬崖边然后往下跳。
3. 沿着峡谷向前跑。遇到卡车时,先向右转,然后向左转。
4. 你已抵达桥梁。躲进灌木丛中。 你的任务是悄悄绕过桥上的狙击手,潜入桥底,在那里解决5名步兵并安装炸药。如果看到狙击步枪的反光,说明狙击手不在那里。但最好还是等待他走到桥的另一侧后,再继续行动。
5. 准备好手榴弹。把手榴弹扔到汽车附近,要确保能炸到步兵。扔出手榴弹后立即向前跑,经过被炸的卡车,然后将第二颗手榴弹扔到平台的第一层或第二层。这里的关键是吸引步兵注意力,以便从桥下穿过。
6. 进入桥下,右边会有第一个敌人。小心,另一边还有一个敌人可能会开火。解决掉第二个敌人后,跳到对岸。
7. 不要暴露自己,从胯部下方击杀两名步兵(那里有木制障碍物,子弹可以穿透)。如果手榴弹没炸到最后一名敌人,他可能会在你上方。 解决所有敌人后,跑向任务目标处。
8. 放置炸药,然后在旁边扔一个定时TNT。不要停留,立刻往回跑。跳到另一边,躲到拐角后趴下。
好了,任务3完成!太酷了! #4 洛里诺港 用时12-20分钟。 在这个任务中,你需要展现射击技能。 技能
武器任你选择
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路线说明:1. 从起点立即向左。
2. 向下跳跃,然后从卡车之间穿过。
3. 左侧会出现敌人,通过楼梯前往军官处,拿到钥匙并打开保险箱。
4. 出去后立刻向左转。红色和蓝色箭头是绕过守卫的不同路线选择。
5. 如果前方高处有狙击手,最好在这里等待。
6. 离开机库前,先观察瞭望塔上是否有狙击手。如果没有,就占据射击位置。
亚音速子弹,最好能一发命中。
7. 直接往前走,前面有进入建筑物的通道。 步兵可能会出现在蓝色标记处,但你能成功从他身边溜过去。 从另一侧出去,然后朝车厢移动,站到箱子旁边。
8. 准备好定时TNT。等待两名士兵转身回去后,将TNT扔向可炸毁的墙壁,该墙壁位于你的左侧。
向右走,然后向左转,从士兵旁边经过,再爬进窗户。
9. 必须获取任务目标。那里可能有一名军官,用手枪解决他。从窗户撤离。
10. 从窗户向左转,然后再次向左转。 上方有守卫,需要悄悄从他身边溜进武器库所在的机库。
跟随保安进入机库
11. 一直往前走到底,然后左转,爬向那扇门。
前方有三名士兵。一名坐在椅子上,另外两名在隔壁房间。其中一人会径直冲向门口,另一人可以从窗户解决。不要暴露自己,前方高塔上有狙击手。
干掉狙击手。进入房间,右边可以看到第二个投影仪。
下到仓库去,把那里的东西都收集起来。要悄无声息!如果被发现或者有人进来——就用手枪。
12. 安全后,拿起“坦克杀手”(Panzerfaust)并离开仓库。在每个通道处放置绊发雷。
13. 离开建筑物后向左转。如果左侧房间内有人,就朝那里投掷定时炸弹;如果没人,就直接继续前进。在撤离路线上放置几枚地雷。
14. 爬上箱子并站到边缘。图片中显示了飞行轨迹。高射炮位于起重机后面。
将准星向上移动,在左侧可以看到一颗星星。继续向上移动,直到看到另外两颗在同一条直线上的星星。
回到你来的地方。栅栏旁的第二个位置,再靠近右侧边缘一些。
15. 左侧可以看到类似大熊的图案,右侧有三颗星星——一颗明亮的(黄色),两颗呈对角线分布(白色和橙色)。按照图示进行瞄准。如果弹道未命中目标,请再向栅栏边缘靠近一些。
16. 返回仓库。如果仓库出口有敌人,就扔炸药然后快速跑过去。 17. 如果楼梯上也有敌人——就用TNT炸药!
最后一个探照灯。大约100米。
向前跑然后向右拐,在无线电室里。
任务4完成! #5 阿布鲁茨修道院 任务时长为15至30分钟。 技能
武器供您选择
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路线说明 1. 从起点直接向右,蹲下穿过房屋之间。前方有一名空降兵,左侧还有一名。
悄悄靠近并用手枪干掉他。然后立刻向前走,右转进入灌木丛。
扔出石头引开守卫,然后立刻向左走。
3. 向右转弯前,再次将石头扔向墙壁。前方有通往狙击手的通道。
4. 狙击手一直在变换位置。地图上标记了最安全的击杀地点。重要的是不要被任何人发现。
5. 下方有士兵在移动。向灌木丛投掷石块,然后跟随他。
6. 身后可能有人注意到你——别理会。从灌木丛出发,沿着围栏向右走到其他灌木丛处。蹲在灌木丛中时,右侧会看到通往要塞的入口。那里可能有守卫,等他离开后,向左转。
前方还有士兵——使用手枪。然后前往桥梁。
7. 从桥上向左走,前方还有一名步兵,然后向右走。
修道院有三名守卫。干掉其中两个,然后上楼。只能使用手枪。
9. 沿着管道爬到顶部的阳台,即可进入修道院。 你会出现在一座塔中,正前方是一片广场,卡波(你的目标)在那里游荡,而你的上方有一名狙击手。如果卡波出现在出口附近,立即杀死他和两名守卫。 如果他不在那里,就爬上塔楼去找狙击手(顶部有绳索)。 在顶部你可以杀死卡波和另外几名士兵。然后搜刮他的物品,并按原路离开修道院。
10-11. 最后一个任务——清理要塞。请自行决定行动方式,你可以通过墙上的破洞悄悄潜入城堡,或者直接从桥上射杀要塞内外及城墙上的所有人。 首先寻找校正员和无线电员。
12. 在要塞中,潜入建筑物并前往顶层。 完成任务需要消灭要塞内及周边的所有敌人。
13. 别忘了那座被摧毁的塔楼,里面坐着三名士兵。
14. 跑向撤离点——穿过桥梁返回,朝着修道院的方向前进。
任务已完成。 #6 马加齐诺目标 该任务与“港口”类似,耗时约12-15分钟 技能
武器供您选择
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路线说明: 1. 跑完地图的一半路程。向前跑,前方会有一队卡车驶过。在车库处蹲下,但不要放慢速度。继续向前跑,直到到达左转处。
2. 右侧会有两名观察员,继续移动并从他们身边滑过。一直走到楼梯处。
3. 不要往上爬,等坦克开过去。然后爬上去干掉步兵。
前方有一个据点,那里有两名空降兵,用近战攻击消灭他们。如果下方的敌人退开了,就先从上方的敌人开始下手。
4. 你需要引诱4-5名警卫和一名军官(他持有钥匙)。用手枪射击制造声响来引诱他们。尽量安静地行动,不要触发警报。否则,整个行动会变得麻烦。
潜入内部,前往目标地点。
5. 保险箱旁有一名士兵,另一名在上方巡逻。打开保险箱,沿梯子向上并拾取弹药。立即往回跑,有一支部队会朝你这边推进。
6. 悄悄溜过空降兵,站到屏幕上指示的位置。
从这个位置你不会被爆炸波及,向任务目标射击。 重要提示!撤离时,向空降兵方向开几枪。你需要吸引更多守卫到工厂,以打通撤离路线。
7. 通过据点出去,然后沿着道路向右跑。如果出现坦克,就躲起来等它过去。岔路口有一条小路上山。右边的路是撤离路线。
前方有一名守卫,悄悄靠近他。如果右侧有守卫过来,就从右侧绕过去。
干掉他,然后前往雷达处。里面还有守卫。
关闭设备,向左移动。站到桶旁边。
10. 右侧有狙击手。蓝色箭头标记了撤离点。
首先干掉狙击手,然后朝守卫开几枪。可以向油罐车射击。向前投掷TNT后迅速后退。击中狙击手后会有敌人向你逼近,所以不要长时间停留。
11. 你已经引起了注意,现在悄悄退回去。匍匐前进到楼梯处,否则右边的狙击手会发现你。接下来有两条路:如果右边的路畅通,就向右下坡;否则就沿原路返回。
12. 向下跑然后向左跑。
13. 起身前,投掷定时TNT。
再向前走一步,然后向右跑以完成任务。
你已完成第6关任务。 #7 乔维·菲奥里尼的别墅 时长约7-10分钟。 前往别墅和过桥时可能会遇到问题,其他部分是简单且短暂的任务。 技能
武器供您选择
物品 绷带、急救包,在地图末尾需要一枚手榴弹。
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路线说明:1. 跑向桥梁并击倒第一个目标。
2. 拾取弹药,然后解决掉第二个敌人。
3. 巡逻艇即将出现。等待突击队员向左移动,并且只在近战中行动。
4. 敌人会发现尸体并开始搜寻你。你可以在此设下埋伏,或者继续前进并尝试悄悄溜过去。重要提示:**仅使用手枪,否则你将不得不强行战斗才能到达别墅。**
我们正在向别墅进发。
5. 别墅前可能有巡逻。上到二楼右边会有一名军官和一名警卫。
6. 逃离别墅,向右走并从阳台跳下。下方有三名士兵。
7. 投掷定时TNT,向右跑,向下跳,然后再次向右跑。
沿着楼梯向上,前往桥梁。
8. 现在千万不能搞砸!必须冲过桥去。可以向右投掷手榴弹,往桥上放置TNT,然后立刻冲过桥。
前方有四名士兵,从他们身边经过,干掉其中一个。
10. 剩下的就很简单了,沿着道路跑到桥那里。
桥的另一边是基地,距离目标100米。穿过桥后左转,进入隧道。
12. 隧道内有通往地堡的入口,那里有2-3名敌人。进入地堡后打开保险箱。
13. 保险箱之后立即右转,从另一个地堡出去。前往道路并右转。
14. 沿着通往楼梯的路。
15. 狙击手位置。向他投掷手榴弹,然后向右移动——任务就完成了!
你已完成第7个任务。 #8 阿拉格尔堡垒 好了,这是最后一个任务!大约需要15分钟就能完成。 你无法存档和使用检查点,并且为了不在最后阶段因飞机而失败,你需要找到“铁拳”火箭筒。 技能
武器供您选择
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路线说明 1. 开始阶段:在下去之前,等待校准器转过去并朝另一个方向移动。使用手枪,最好在不触发警报的情况下完成所有操作。
向前跑,左转后从桥下穿过。
3. 过桥后,前方和左侧会有士兵。你需要从他们身边快速穿过,然后跑进城堡。城堡的入口在右侧,进入后沿楼梯上到二楼。
4. 在这里,你需要等待两名狙击手更换位置,以便能够悄无声息地穿过开阔区域。地图上用蓝色标记了他们可能出现的区域。利用拐角,用手枪消灭狙击手。
5. 从这个位置,你需要解决狙击手和榴弹手的问题。红色箭头指示的是对抗狙击手的位置。蓝色箭头指示的是向守卫射击的方向。橙色标记显示了可能出现支援的位置,以及我们携带“铁拳”火箭筒的榴弹手。绿色箭头指示了敌人可能从其他哪些方向冲过来。
地图上黄色标记处可能有配备铁拳火箭筒的掷弹兵。如果他位于蓝色箭头一侧,优先向他射击。
在横梁之间,我们互相狙击。
6. 拿起反坦克火箭筒(Panzerfaust),穿过左侧的营房。
7. 向左转,然后向右转进入有文件的房间。
8. 现在需要穿过机库抵达任务目标。那里可能有最多两名敌人。
9. 向管道射击,然后往回跑,一直跑到走廊尽头再右转。
前方有狙击手,我们稍后再回来对付他。下到下一层楼。
11. 那里藏着一名空降兵,等他一离开,你就去找他。
12. 首先炸毁左侧管道
然后向右走,返回并沿着楼梯向上。
13. 消音子弹。消灭狙击手(距离约100米)并前往其位置。需要清理通往无线电小屋的道路。
14. 先用粘性手雷解决掉狙击手。
15. 射击其余敌人时应从腰部位置开火,这样你就能隐藏在障碍物后方。不要靠近墙壁,否则在瞄准时机体(原词:персонаж)会暴露在掩体外,成为敌人的活靶子。可以瞄准远处目标,但为此你需要起身,最好离墙壁远一些,这样能隐藏机体(原词:торс персонажа)。 15. 从腰部位置射击其余敌人,这样你就能隐藏在掩体内。不要太靠近墙壁,否则瞄准的时候会被发现。别忘了远处的目标。
打开断路器,然后跑向无线电室。
17. 重要提示❗视频结束后立即趴在地上,沿右侧向出口爬行,使用手枪。
沿着右侧奔跑,无需射击
铁拳反坦克火箭筒(Panzerfaust)
恭喜! 我能除以零 © 查克·诺里斯 对于那些难以完成任务的玩家
你可以在合作模式下完成任务。 主机最好不要参与战斗,急救包和绷带并非无限,且主机死亡后游戏将结束。而队友则像无敌的查克·诺里斯一样,会把任务难度降到最低。 如果队友受到伤害,在查克死亡前,他会重新进入任务。查克可以无限次使用这个技巧。两次!请注意,无敌的查克在连接时总会出现在主机玩家身边,因此主机玩家需要在地图上移动。 即使在任务末尾加入游戏,通关也会对两名玩家都进行计数。 祝大家好运,游戏愉快! 攻略——《狙击精英》
《狙击精英4》—真实难度速通 《狙击精英4》—全收集地图:战役、双人模式+DLC 《狙击精英3》—成就+收集地图+DLC 《狙击精英V2 重制版》—100%成就+DLC(开发中)
《僵尸部队三部曲》— 100% 成就(开发中) 《僵尸部队2》— 100% 成就(开发中) 《僵尸部队1》— 100% 成就(开发中)




本指南将全面介绍《桌面地下城》中信仰的机制与策略。 简介:为何信仰?
新玩家可能会觉得《桌面地下城》的信仰机制既复杂又令人沮丧。如果毫无准备地进行游戏,你可能会触怒强大的神祇并遭受严重的负面效果。信仰机制本身也有些难以理解。而且由于《桌面地下城》是一款相对较老的游戏,你可能很难从规模较小的玩家群体中获得帮助。 通过本指南,我希望能帮助你跳过这段令人沮丧的体验。神祇虽然难以熟练运用,但无疑是游戏中最强大的资源之一。一个执行得当的信仰策略足以轻松扭转败局,赢得胜利! 重要说明: 本指南大量参考了优秀的维基百科[www.qcfdesign.com]。 本指南不讨论解锁神祇的过程。有关解锁各神祇的指导,请参阅此维基页面[www.[qcfdesign.com] 在本指南中,我会进行许多概括性说明。但《桌面地下城》这款游戏具有丰富的深度,角色、种族和物品的特定组合可能会改变情况。因此,尽管我的建议在大多数时候是有效的,但请不要将其奉为绝对真理盲目遵循!列举每一种特殊情况会使本指南对新玩家而言过于冗长。 ### 神明机制说明
### 祭坛 解锁首位神明后,所有标准地牢中将会开始生成祭坛,可供玩家进行崇拜。当解锁全部九位神明并升级教堂建筑后,每个地牢中的祭坛数量将增加至3个。若已准备特定神明,该神明的祭坛将必定作为地牢3个祭坛之一生成,且会尝试生成在地牢入口附近,以便玩家尽早进行崇拜。 ### 虔诚值 虔诚值是所有神明崇拜的通用货币,可理解为“神明金币”——角色的虔诚值并不与特定神明绑定。虔诚值的上限为100,下限为0。若在积极崇拜某神明时虔诚值将要降至0以下,将触发该神明的惩罚。在进行供奉之前,确保你能避免损失过多虔诚值,因为神明的惩罚很容易导致一局游戏失败。 获取虔诚值的主要方式: - 开始供奉:在一局游戏中首次供奉神明时,你将根据一个隐藏因素获得初始虔诚值奖励(详见具体神明章节)。 - 执行当前神明喜欢的行为。 - 获取能提供虔诚值的恩赐。 - 走过每个祭坛周围的彩色光点(每个光点可获得1点虔诚值)。 - 亵渎祭坛(详见下文)。 失去虔诚值的主要方式: - 购买恩赐。 - 执行当前神明厌恶的行为。 - 转信其他神明(详见下文)。 转信机制: 在一局游戏中,供奉第一个神明没有任何要求。但一旦开始供奉,除非进行转信,否则你将一直受该神明影响。要进行转换,你必须拥有至少50点虔诚值。转换会使你当前的虔诚值减半,因此每次转换实际上至少消耗25点虔诚值。 若时机把握得当,转换信仰能极大增强崇拜的力量。每位神明都提供独特的增益效果,同时也会惩罚特定行为。通过切换神明,你可以策略性地进行旧神可能不喜欢的行动,同时获得新的增益。 有几位神明在游戏初期提供了获取虔诚值的便捷途径。因此,一个有效的策略是将初始崇拜作为虔诚值的积累手段。一旦积累了大量虔诚值,你就可以转换到能为特定情况提供强大恩赐的神明。你可以立即购买这些恩赐,无需通过取悦神明来获取虔诚值。 亵渎 亵渎允许你以沉重代价快速获取虔诚值。当你崇拜某一神明时,亵渎另一神明的祭坛将产生以下效果: - 立即获得30点虔诚值(后续每次亵渎减少10点)。 - 立即获得3层纵容效果(后续每次亵渎减少1层)。每层纵容效果可防止因执行神明不喜的行为而损失虔诚值。 - 摧毁该祭坛,使其在本局游戏剩余时间内无法使用。 - 立即触发被亵渎神明的惩罚。 亵渎是一种强大但高风险的行为。虽然部分神明的惩罚易于应对甚至无害,但大多数惩罚都极其危险。因此,亵渎术在游戏后期通常非常有用,能让你在艰难的 Boss 战中获得优势。赎罪券对于执行当前信仰神明通常不允许的行为时也十分有用。 TAUROG
喜好与厌恶 行为 虔诚值 以该神祇作为首个信仰对象。 基于目前已击杀敌人数量,每击杀一个+2 转化一个符文。 +10 击杀非植物类敌人。 对拥有魔法攻击的敌人+8 对其他类型敌人+4 施放一个符文。 -2 转化陶罗格的物品。 惩罚 惩罚:所有敌人获得10%魔法抗性。因亵渎祭坛,攻击加成-40%。因转化陶罗格的物品,攻击加成-10%。 恩赐 恩赐 消耗 描述 个人评分
陶罗格之刃 20(一次性使用) 获得5%攻击加成和-1最大法力值。在地面生成“拾颅者”,这是一件提供5点基础伤害的大型物品。 品质:良好
陶罗格之盾 25(一次性使用) 获得5%攻击加成和-1最大法力值。在地面生成“警戒守卫”,这是一个提供5点伤害减免的大型物品。 【适用场合】
陶罗格头盔 25(一次性使用) 获得5%攻击加成和-1最大法力值。在地面生成“夸耀”,这是一个提供15%魔法抗性的大型物品。 适用场合有限
陶罗格的护甲 25(一次性使用) 获得5%攻击加成和-1最大法力值。在地面生成意志,这是一个提供15%物理抗性的大型物品。 视情况使用
**不屈之怒** 20(每次使用+10) 获得死亡保护。要获取此恩赐,你的背包中必须拥有陶罗格的全部四件物品。 【情境性】 **策略** 陶罗格可在多种情况下被崇拜。早期崇拜者能随时间积累大量虔诚值,而后期崇拜则可通过击杀“杂兵”(无需反击即可杀死的低等级敌人)获得大量虔诚值爆发。不过,陶罗格也存在风险,因为他会惩罚每一次符文施法。大多数角色会力求高效利用法力,但追随陶罗格时,若想获得虔诚值就不能随意滥用符文。若能妥善平衡击杀与符文施法,陶罗格将提供所有神明中最高效的虔诚值获取方式之一。需要注意的是,与《神秘安努尔》的虔诚值获取方式不同,陶罗格会在每次施法时扣除固定数值的虔诚值。这意味着像“GETINDARE”和“CYDSTEPP”这类对单个怪物使用一次的符文,要比“PISORF”和“BYSSEPS”这类可连续使用的符文更受青睐。在信仰期间,应优先攻击具有魔法攻击的敌人,以进一步提升收益。除非在游戏即将结束时使用,否则应避免亵渎行为。物品转化所带来的攻击加成惩罚要宽松得多,因此在某些情况下,为了腾出背包空间而进行物品转化是值得的。 陶罗格的四项恩赐中,有四项会提供装备后可增加属性的物品。在这四项物品中,通常最好的是陶罗格之刃,它对低等级角色尤其强大。防御型物品在许多情况下也能发挥强大作用,尤其对于那些在战斗中承受大量伤害的角色。但大多数角色不会想要拾取所有这些恩赐——背包空间有限,而最大法力值也很重要。需要注意的是,物品可以留在地上稍后拾取,这在背包空间紧张时非常有用(不过你仍然会损失最大法力值)。 陶罗格的第五个恩赐“Unstoppable Fury”是他唯一的强度爆发型恩赐。“Death Protection”则是一个非常强大的生命值爆发技能;在面对 Boss 时多承受一次攻击,可能就意味着胜利与失败的天壤之别。然而,其代价也非常高昂:你必须消耗远超 100 点虔诚值,损失 4 点最大法力值,并且要将背包的三分之二空间用于存放物品,其中并非所有物品都一定有用。因此,大多数角色都用不上这个恩赐。但如果在游戏后期拥有充足的虔诚值,可以考虑在艰难的 Boss 战中装备陶罗格的物品。 在信仰陶罗格时,必须时刻注意物品栏和符文施法的管理。如果能克服他的限制,陶罗格会为许多角色提供丰厚的虔诚值和实用的物品。 《秘地安努尔》
喜好与厌恶 行为 虔诚值 以该神明作为初始信仰。 每已施放1个符文+1 施放符文。 每消耗2点法力+1 获得法力燃烧效果。 每损失1点法力-1(最高-1) 用魔法攻击击杀敌人。 -5 \n惩罚:所有敌人获得15%物理抗性和15%魔法抗性。\n恩赐 恩赐 消耗 描述 我的评分
魔力 5(每次使用+20) 获得1点最大法力值。 良好
活力恢复剂 50(一次性使用) 符文转换可恢复50%的法力值(未进行崇拜时降至25%)。 效果极佳
火焰 20(一次性使用) 每级提升“燃烧射线”伤害1点。获得-50%攻击加成。 适用场景非常有限
虚弱 30(每次使用+0) 移除你和当前楼层所有怪物10%的魔法抗性。 适用场景非常有限
神秘平衡 60(一次性) 符文法力值消耗会向5点调整,增减幅度最高为2点。例如,消耗2点法力值的符文现在变为4点,消耗6点法力值的符文现在变为5点。消耗5点法力值的符文保持不变。 品质:良好 ### 策略 尽早信仰神秘安努尔是最佳选择。虽然她无法提供快速的即时虔诚值,但随着时间推移能提供大量虔诚值,因为几乎所有角色都会不断使用符文。如果可能,在信仰前后用魔法攻击击杀敌人,并在有大量魔法敌人的特定地牢中保持谨慎。除非在游戏后期使用,或即将购买杰霍拉·杰希尤的混沌化身恩赐,否则应避免亵渎。魔法非常廉价(尤其是首次使用时),至少值得获取一次。神秘平衡的价格要高得多,但对于依赖像WEYTWUT这类昂贵符文的角色来说性价比极高。即便只是为了将BURNDAYRAZ的消耗降至5点法力值,它也值得入手。 通常,密斯特拉的唯一强势期体现在“神恩”上。如果将符文留在地上以便后续转化,它能提供仅次于大地母亲的法力爆发。虽然在信仰期间效果最佳,但转化信仰后仍有一定作用。 火焰和虚弱也可在特定 boss 战中购买。例如,火焰对黏怪之塔效果显著。不过,这两个恩赐与其成本相比相当弱势,且存在明显缺点。考虑将虔诚值用于“恢复”还是其他神祇的恩赐。 总体而言,密斯提拉是一位简单的神祇,几乎能为所有角色提供增益。然而,在艰难的 Boss 战中,与其他更强大的神祇相比,她的作用会受到限制。一旦你积累了足够的虔诚值并从“恢复”中获得了收益,或许可以考虑转换信仰。 光辉守护者
喜好与厌恶 行为 虔诚值 将其作为首个信仰的神祇进行崇拜。 每级+5 升级。 持续崇拜期间,连续升级每次+3 转化物品。 转化APHEELSIK或BLUDTUPOWA时+10 转化其他大型物品时+5 转化生命药水和魔法药水时+5 转化其他小型物品时+2 获得中毒或魔力燃烧状态。 +2 用亡灵杀死有经验值价值的敌人。 +1 用燃烧效果杀死有经验值价值的敌人(燃烧效果需已施加)。 +1 饮用生命药水或魔法药水。 施加中毒效果。 使用生命窃取或嗜血。 -10 施放BLUDTUPOWA -20且施法失败 惩罚:清空你的物品栏。恩赐 恩赐效果 花费 描述 我的评分
谦逊(Humility) 15(一次性使用) 降低等级数字1(等级至少为2)。 极佳
赦免 2(每次使用+2) 获取1个祈祷珠(不可转换的小型物品,提供1%魔法抗性)。清除当前楼层1个随机的、有经验值价值的、非Boss、非不死族且等级等于或低于自身的敌人。获得4点最大生命值。 良好
净化 10(每次使用+0) 获取1个祈祷珠(不可转换的小型物品,提供1%魔法抗性)。移除法力燃烧和中毒状态。移除1层虚弱和1层腐蚀状态。获得神圣打击(使你的下一次攻击造成魔法伤害)。 情境技能
防护 10(每次使用+5) 获取1颗祈祷珠(不可转换的小型物品,提供1%魔法抗性)。恢复35%生命值和35%法力值。 极佳
启迪 100(一次性):获得5点最大魔力值。每拥有1个祈祷珠,获得1点经验值、1点最大生命值、1点基础伤害和10点转化点数。移除99点诅咒值。适用情况非常有限。 策略:虽然光明守护者会为多种常见行为提供少量奖励,但获得大量虔诚值的唯一方法是长期信仰。在1级或2级信仰时,凭借升级奖励,到游戏后期应该能积累相当多的虔诚值。这也是件好事:守护者会严厉惩罚使用药水的行为,因此若没有“纵容”天赋,信仰期间最好不要饮用药水。最好用辛苦积累的虔诚值进行信仰转换。如果你无法或不想过早信仰守护者,还有另一种选择:在信仰守护者之前使用所有药水,然后在 boss 战期间转为信仰守护者,以便在最后时刻购买“防护”(见下文)。 无论你采用何种策略,都要注意守护者的诸多其他厌恶之处。像血法师、刺客和蛇发女妖这类职业基本上无法信仰守护者,更不用说任何挥舞着吸血之刃或毒液匕首的角色了。而且,其惩罚几乎会终结任何地牢探险,因此必须不惜一切代价避免受到惩罚和亵渎。 作为这些限制的回报,守护者仅需 15 虔诚值就会提供游戏中最强大的恩赐之一:谦逊。这种恩赐的力量怎么强调都不为过;通常单为了这个恩赐就值得信仰守护者。首先,通过人为降低等级,你可以在击杀拥有同等级属性的高等级敌人时获得额外经验值。这种收益在2级时即可获取。其次,“谦逊”天赋能让你获得“11级”的属性,这在较长的地牢中极为宝贵。降低等级确实会减少诸如“燃烧射线”(BURNDAYRAZ)的伤害和生命 regeneration(再生)等属性,但这些代价远小于该天赋带来的收益。 如果你在游戏初期为了“谦逊”天赋而信仰“守护者”,那么你可能还需要考虑购买一些“赦免”。即使是少量的最大生命值提升,对于低等级角色来说也相当重要,能极大提升你的升级能力。其虔诚值消耗也微不足道。不过,移除一个怪物可能并非理想选择。低级怪物有多种用途,例如提供额外经验值、为像蒂基·图基这样的其他神明增加虔诚值、为 sanguine 提供血池,以及移除诅咒效果。不过,多种用途也可能让你的背包塞满祈祷珠。尽管如此,通常至少购买一到两次“赦免”还是很有好处的。 守护者的主要爆发增益“保护”既简单又强大;你只需注意其不断增加的虔诚值消耗以及祈祷珠所需的背包空间。主要问题在于它是守护者独有的增益,而非其他神明,因此如果不进行信仰转换,你就无法将其与药水配合使用。要正确把握爆发时机,计划好在信仰该神明之前或之后消耗所有药水。 守护者的另外两个增益则更具情境性。净化通常并不值得,但如果你被迫中毒或被法力燃烧(记住:没有药水!),它确实能派上用场。而神圣打击对于对抗像黏菌怪这类高物理抗性的敌人时,能造成显著伤害。另一方面,启迪几乎总是个陷阱。其收益远不足以抵消巨大的虔诚值消耗。购买它之后,你将没有足够的虔诚值进行转换,因此只有在你正在转换药水、收集大量祈祷珠并奉行一神论时,它才有效。即便如此,这些属性加成和经验值真的比额外的保护效果更有价值吗? 总而言之,虽然守护者乍一看似乎是个相当复杂的神明,但大多数信徒都只有两种相当简单的游戏策略。早期信徒加入是为了获得“谦逊”“赦免”以及其他所需的恩赐,最终会转投其他信仰。晚期信徒则在耗尽药水后加入,利用“守护”作为强力爆发技能来终结首领。只要你避开他厌恶的行为,“守护者”就能为几乎所有角色提供强大的增益。 大地之母
好恶 行动 | 虔诚值 ---|--- 将其作为首个信仰的神明 | +5 对敌人施放IMAWAL | 非植物敌人+10<br>植物敌人+5 使用生命窃取 | -5 杀死植物 | -15 惩罚:获得5点腐蚀。 免费符文 若将其作为首个信仰的神明,地面上会生成一个价值0转换点的IMAWAL符文。 恩赐 恩赐 | 消耗 | 描述 | 个人评分 ---|---|---|---
种植园 5(每次使用+0) 用随机植物替换所有可见的血池,每个血池获得5点虔诚值。 卓越
清除术 5点(每次使用消耗+5点) 移除最多10株随机植物,每株植物可获得1点法力值。 效果拔群
绿血 5(每次使用+3) 生成3株随机植物。移除1个诅咒。对当前楼层所有敌人施加1层腐蚀。 良好
纠缠 5(每次使用+0) 生成5株随机植物。对当前楼层所有敌人施加减速效果。 卓越
藤蔓形态 5点(每次使用+3点) 生成2株随机植物。获得4点最大生命值和1点伤害减免。 良好 策略:大地母亲在虔诚值方面非常慷慨。早期信徒除了额外经验值外,还能通过她免费的“转化大地”符文随着时间获得大量虔诚值。即使你不想石化那些“爆米花”(可以无反击杀死的低等级敌人),她对植物石化也非常满意。可以使用她的恩赐来生成额外的植物用于此目的。 由于“种植园”是游戏中最强的虔诚值爆发技能,皈依大地母亲也是可行的策略。在游戏后期使用一次种植园就能产生大量虔诚值,通常会超过100点的上限,因此使用前务必花费掉多余的虔诚值(超过5点的部分)。大量植物生成可能会阻挡你的路径,但这很容易通过“清除术”(Clearance)或直接转换地形来解决。种植园(Plantation)的主要缺点是会消耗血池,从而抵消“嗜血”(Sanguine)带来的任何增益。使用种植园后,如果你无法使用“大地掌控”(IMAWAL),还需注意避免陷入无法获得虔诚值的困境。 只要你不击杀她的植物或使用生命窃取,就不会有受到惩罚的风险。但即便你不小心失去了她的青睐,也没什么大不了的:大地母亲(Earthmother)的惩罚与其他神明相比简直不值一提。它在游戏后期基本无关紧要,必要时使用“烧伤药膏”(Burn Salve)即可轻松抵消。因此,她的祭坛是最适合亵渎的祭坛之一。“绿血”与“藤蔓形态”是大地之母的属性强化恩赐,两者用法相似。减伤与腐蚀效果对依赖回复的战士或承受大量攻击的角色最为有效,但它们的虔诚消耗极低,对所有信徒都颇具吸引力,且能轻易改变低等级战斗的局势。“绿血”还是少数无需击杀敌人即可快速清除“诅咒”状态的手段之一,因此在特定情况下价值极高。使用“种植园”前,务必充分利用这些恩赐的次数。 大地之母的两个爆发型恩赐是“净化”与“缠绕”。当“净化”与“种植园”及其他所有生成植物的恩赐配合使用时,它将成为游戏中最强的法力爆发手段,仅需消耗少量虔诚即可多次回满法力值。“纠缠”效果相当于对地图上所有敌人免费施放一次“错乱传送(WEYTWUT)”,仅需消耗5点虔诚值,因此可以轻松多次使用以确保击杀高等级敌人。如果在游戏早期就选择信仰大地母亲,那么值得使用这个恩赐来减速所有你可能会石化的敌人——对减速状态下的敌人使用“石化术(IMAWAL)”可获得1点经验值!凭借这两个恩赐以及“种植园”带来的虔诚值激增,大地母亲是最终Boss战的理想信仰转换对象(不过她的表现可能不及德古拉等其他神祇)。 长期信仰大地母亲的玩家确实需要克服一个挑战:植物的生成。在许多地图中,即使只有一株讨厌的植物挡住走廊,也可能造成大麻烦,尤其是当祭坛就位于这些走廊中的某一处时。手动杀死植物并非理想选择,因为这会导致-15虔诚值的惩罚,并且通常还会附带一个严重的减益效果。因此,“ENDISWAL”是背包中应对不良生成情况的极佳符文。 如果你能妥善处理她的植物生成,大地母亲将是当前最直接、最灵活且回报丰厚的神祇之一。 BINLOR IRONSHIELD
好恶 行为 虔诚值 以该神祇作为首个信仰对象。 主楼层每10块已探索地砖+1 以购买恩赐以外的任何方式摧毁墙壁。 +5 施放BYSSEPS。 +1 在空地砖上施放IMAWAL。 -5 升级。 -10 惩罚:物理抗性和魔法抗性降低50%。 免费符文 若将其作为首个信仰对象,地面会生成一个价值0转换点的PISORF符文。 恩赐 恩赐 花费 描述 个人评分
石汤 35(一次性) 在地面生成一个价值 0 转化点的 ENDISWAL 符文。 非常看场合
石肤 15(每次使用+0) 获得3%魔法抗性。摧毁3面附近的墙壁。获得3层石肤(相当于3次ENDISWAL施法)。良好
石肤形态 25(一次性使用) 获得5%魔法抗性。摧毁10个附近的墙壁。每当墙壁被摧毁(包括通过恩赐效果),获得力量(效果等同于施放BYSSEPS)。 极佳
石拳 40(一次性使用) 获得5%魔法抗性。摧毁20面附近的墙壁。获得50%击退效果。 卓越
石之心 10(每次使用+0) 获得3%魔法抗性。摧毁15面附近的墙壁。降低当前楼层所有敌人5%的物理抗性和魔法抗性。 情境性技能 与宾洛·铁盾的虔诚值管理非常简单。无论早期还是晚期崇拜,对于任何有能力摧毁墙壁的角色来说,宾洛都是一个稳定的长期虔诚值来源。对于早期崇拜者来说,这不成问题,因为他有免费的“皮索夫”符文。“熊头锤”也是铁匠铺准备阶段的绝佳选择,哪怕只是为了崇拜宾洛。如果没有摧毁墙壁的能力就转投宾洛,不会提供太多即时获得虔诚值的机会,但这也是一个非常安全的选择——你只需要担心他的升级代价。需要注意的是,在某些情况下,虔诚的信徒可能会因为挖光了本层的墙壁而耗尽获取虔诚值的途径。 如果没有任何抗性,亵渎宾洛祭坛是免费的,但依赖抗性的角色则需谨慎行事。 初次尝试宾洛时,许多玩家可能会受到“石头汤”的诱惑。遗憾的是,花费35虔诚值换取一个0 CP的“ENDISWAL”符文,其实际效果通常并不像听起来那么强大。宾洛的免费“PISORF”和“石拳”恩赐已经提供了破墙能力,而“石肤”恩赐则能提供抗性效果。或许在许多地图中,当附近没有明显的击退目标时,它对于寻找隐藏的次级地牢最为有用。 “石拳”无疑是宾洛最强大的恩赐。消耗40点虔诚值后,只要你能将敌人击打到墙壁或其他敌人身上,就能获得大幅伤害加成。若用于破坏墙壁,其消耗也能迅速回本。击退机制的复杂细节超出本指南范畴,但只需试用此恩赐,便能体会其威力。购买“石拳”的角色通常也会选择“石形态”,该形态在每次破坏墙壁的攻击后,本质上能免费施放一次“BYSSEPS”。 除进一步提升伤害外,“石形态”对于削弱难缠 Boss 的抗性尤为重要。另一种选择是“石之心”,它以消耗虔诚值(而非生命值)和破坏墙壁为代价来削弱抗性。这是一个略显平庸的恩赐,但对于有大量虔诚值可供消耗的信徒来说仍有一定用处。 宾洛的单次增益恩赐是石肤术。这是一个相当直接的恩赐,能提供物理抗性,若你已拥有石形态则会触发该形态。面对合适的敌人,把握好购买此恩赐的时机,很容易就能扭转战局。尽管如此,与其他神明相比,宾洛的最佳增益选择仍显不足。 最后需要注意的是,除了石汤之外,每项恩赐都能提供魔法抗性。这一效果看似普通实则强大,在对抗术士或某些 Boss 等高伤害魔法敌人时,其作用会非常明显。拥有丰富虔诚值的信徒或许会考虑仅为提升魔法抗性而选择宾洛的可重复恩赐。总体而言,宾洛是一位对虔诚值友好的神祇,能同时提供伤害与防御加成。尽管其效用取决于地图和具体情境,但如果你能稳定利用击退伤害,他会迅速变得极为强大。 杰霍拉·杰希尤
独特机制 与其他神祇不同,杰霍拉·杰赫尤没有特定的喜好或厌恶。相反,杰霍拉会“注意”到某些行为,并有可能给予2-4点虔诚值、施加负面效果,或者什么都不做。杰霍拉用于确定结果效果的完整算法超出了本指南的范围,但在[www.qcfdesign.com]中有详细说明。以下表格列出了被注意到的行为及可能的效果。 ### 行为 - 发现非植物类敌人。 - 击杀有经验值价值的敌人。 - 施放BYSSEPS。 - 施放GETINDARE。 - 施放WONAFYT。 - 施放APHEELSIK。 - 施放WEYTWUT。 - 施放CYDSTEPP。 - 转化物品。 - 闪避。 ### 负面效果 - 获得1层虚弱。 - 获得1层腐蚀。 - 获得1层诅咒。 - 中毒。 - 法力燃烧。 - 生命值设为1。注意事项: - 若将杰霍拉作为首个信仰的神祇,祂会根据你当前等级数的平方值,给予随机数量的虔诚值。 - “祈求”恩赐可完全防止杰霍拉施加负面效果。 - 施加负面效果的几率并非真正随机;当获得虔诚值时,该概率会上升。 - 一旦施加了特定类型的负面效果,杰霍拉再次使用该效果的可能性会降低。 - 除“最后机会”恩赐外,没有其他途径会使你失去杰霍拉的虔诚值。 - **惩罚**:50%几率无任何效果。50%几率使攻击加成降低33%、最大生命值降低33%、生命值设为1、最大法力值降低33%且法力值设为0。 - **免费符文**:若将杰霍拉作为首个信仰的神祇,地面上会生成一个价值0转换点的WEYTWUT符文。恩赐 恩赐效果 花费 描述 我的评分
请愿书 45(一次性使用) 当杰霍拉将要施加负面效果时,改为无任何事发生。 极佳
最后机会 全(一次性) 基于消耗的虔诚值,获得一次完全恢复生命值和法力值的机会。 非常特定情境适用
生命强化 20(每次使用+25) 使用生命药水。获得20点最大生命值。 极佳
魔力强化 20(每次使用+25) 饮用魔力药水。获得3点最大魔力值。 良好
混沌化身 80(一次性使用) 获得等同于升级所需的经验值。获得100点转化点数。移除所有虚弱和腐蚀层数。移除当前楼层所有敌人20%的物理抗性和20%的魔法抗性。 卓越级 策略:要从杰霍拉·杰希尤处获得大量虔诚值,通常需要长期信仰。但长期信仰会带来许多负面效果,因此大多数信徒会优先选择“祈求”。早期信仰通常能获得最多的虔诚值,不过你要做好承受多种负面效果的准备。或者,在游戏中期将其作为第一个信仰的神祇,能获得不错的初始虔诚值加成,从而省去获取“祈求”所需的时间以及承受负面效果的风险。除非万不得已,否则不要亵渎杰霍拉的祭坛。同样,除非你急需生命值和法力值的激增且别无选择,否则也不要使用“最后机会”。 杰霍拉的属性加成性价比很高,效果也非常出色。尽管如此,“提升生命值”几乎总是两者中更优的选择。即便是专注于施法的角色,也会希望将生命值作为一种资源,而且20点最大生命值显然比3点最大法力值更强大,尤其是在低等级时。有时,如果“提升生命值”能让你击杀更高等级的敌人,甚至值得在“祈求”之前购买。“提升法力值”仍然是一项出色的恩赐,其低廉的虔诚值消耗意味着大多数虔诚的信徒至少会购买一次。在游戏后期,药水和虔诚值通常比属性加成更有价值。尽管价格不菲,“混沌化身”仍是游戏中最出色的爆发型恩赐之一。每个角色都能从即时升级中获益,更不用说该恩赐带来的其他额外效果了。“混沌化身”也是游戏后期转信杰霍拉的一个理由,但转信前你需要拥有接近100点的虔诚值,以及至少一个可亵渎的祭坛。 虽然杰霍拉的虔诚值机制和负面效果可能令人困惑,但崇拜他相对简单且通常十分强大。尽早获得“祈求”,利用属性加成在升级时获得优势,并在游戏后期面对 Boss 时使用“混沌化身”进行爆发输出。 DRACUL
好恶 行为 虔诚值 以该神明作为首个信仰对象。 基于目前已击杀敌人数量,每击杀1个+2虔诚值 使用“血色”技能。 每购买1次“鲜血什一税”+1虔诚值 若未购买“鲜血什一税”则+1虔诚值 转化“CYDSTEPP”或“HALPMEH”。 +10虔诚值 转化生命药水。 +5虔诚值 不借助亡灵单位击杀高经验值敌人。 +2虔诚值 使用生命偷取(每个敌人限1次)。 +1虔诚值 施放“CYDSTEPP”或“HALPMEH”。 消耗生命药水。 用亡灵单位击杀敌人。 -5虔诚值 \n惩罚:最大生命值-20,生命偷取-1。 恩赐 恩赐 消耗 描述 个人评分
血咒 0(一次性使用) 提升等级1级(等级不可为10级)。获得20虔诚值。 适用场景非常有限
鲜血什一税 10(每次使用+15) 获得5%血色值、1点基础伤害和-5最大生命值。 极佳
嗜血 20(每次使用+25) 获得1点生命偷取、1点基础伤害,-20%最大物理抗性和-20%最大魔法抗性。(默认情况下,最大抗性为65%。) 良好
血之护盾 40(一次性使用) 获得15%物理抗性和15%魔法抗性。 效果良好
血之膨胀 20(每次使用+10) 将生命值设为100%。获得诅咒。 卓越 策略:德古拉在虔诚值方面可能会很吝啬。除非你投入他的恩赐,否则长期获得可观虔诚值的最佳方式是通过击杀敌人,每个敌人可获得2点虔诚值。这仅为陶罗格提供的一半。你还需要担心击杀亡灵敌人的惩罚。鉴于德古拉的虔诚值获取较低、对某些行为的厌恶以及初始崇拜相对慷慨的奖励,早期崇拜在虔诚值方面几乎没有收益。话虽如此,虔诚的追随者可以通过尽早购买“嗜血渴望”来获得生命偷取,从而极大地帮助他们提升虔诚值获取。在游戏后期,虽然德古拉会奖励击杀大多数“杂兵”(无需反击即可消灭的低级敌人),但德古拉虔诚值激增的真正秘诀在于“鲜血什一税”(见下文)。当然,还有“血咒”,它在某些特殊情况下可能会提供增益,但它的缺点(提升等级难度增加)通常在早期过于苛刻,而且大多数后期角色宁愿不被锁定无法达到10级属性。综合考虑,德古拉也可以作为后期亵渎的目标——只需确保考虑你需要多少生命值才能承受 Boss 的一次攻击。 尽管虔诚值获取平平,但德古拉无疑提供了游戏中最强大的生命值激增增益。拥有足够的虔诚值后,你可以通过反复使用“鲜血什一税”和“鲜血膨胀”来承受大量伤害。通常,最佳策略是消耗虔诚值使用2-3次“鲜血什一税”,吸收所有可用的血池,并将恢复的虔诚值用于“鲜血膨胀”或其他所需的转化。如果你依赖抗性,记得留下一些“爆米花”来移除“诅咒”状态。 德古拉的“嗜血渴望”和“鲜血护盾”虽然强度稍逊,但对于长期信仰或承受大量伤害的角色来说,仍是不错的选择。“生命偷取”能在紧急情况下提供治疗,还能增加击杀敌人获得的虔诚值(不过通常不需要叠加多层)。抗性的效果不言而喻;一个略逊于“龙鳞护盾”(Dragon Shield)且不占用背包空间的效果是极其强大的。这些恩赐的主要缺点在于其虔诚值消耗:需要考虑这些恩赐是否比额外购买“鲜血什一税”(Blood Tithe)或“鲜血膨胀”(Blood Swell)更有价值。它们通常确实更有价值,但不应被视为必买项,尤其是在游戏后期。 如果运用得当,单就其生命值激增能力而言,德古拉(Dracul)很容易被认为是游戏中最强大的神祇。如果你计划承受 Boss 的攻击,他的所有恩赐都非常宝贵。只需注意你的最大生命值,谨慎花费虔诚值,并留意哪些敌人是不死族和无血者。 TIKKI TOOKI
好恶 行为 虔诚值 击杀低等级高经验值敌人。 +5 闪避。 +3 施加中毒状态(每个敌人一次)。 +1 施放WONAFYT或WEYTWUT。 +1 被敌人击中超过一次。 -3 消耗死亡保护。 -10 惩罚:所有敌人获得先攻和虚弱打击。移除闪避和剧毒。 免费符文 若作为首个信仰的神祇,地面上会生成一个价值0转换点的GETINDARE符文。 恩赐 恩赐 消耗 描述 我的评分
贡品 0(每次使用+0) 花费15金币获得10虔诚值。 良好
蒂基的优势 25(每次使用+25) 获取10金币。获得1点学识(高经验值敌人额外提供1点经验值)。 极佳
闪避 25(单次使用) 获得10金币。获得10%闪避率。 情境性技能
剧毒 15(每次使用+10) 获得剧毒效果。 特定场合生效
反射 35(每次使用+0) 饮用生命药水。地面上会生成一瓶反射药水(获得临时先攻效果,被击中后额外攻击一次)和一瓶水银药水(获得临时闪避预判效果和50%闪避率)。 极佳 策略:在游戏初期,提基·图基对受伤的厌恶会使崇拜变得非常困难。大多数低等级角色如果没有强力装备或符文,很难在只受一次伤害的情况下击杀高等级敌人。但如果你能以某种方式积攒一些虔诚值,免费的“GETINDARE”符文和早期的“学习”恩赐就非常有价值。这正是“贡品”发挥作用的地方。表面上看,用10点虔诚值换取15金币的代价高得令人却步。但通常来说,这种少量的虔诚值提升足以让你获得学习天赋所需的首批25点虔诚值,这会返还三分之二的金币花费。除了获得更明显的快速升级收益外,崇拜提基(Tikki)的玩家还能利用这一优势获取额外的虔诚值:升级速度更快意味着可以击杀更多低等级敌人。 相比之下,在游戏后期崇拜提基能提供所有神明中最强的虔诚值爆发之一,前提是留有“爆米花”(即可以轻松击杀且不会反击的低等级敌人)。当然,这种策略无法让你从学习天赋中获得同等程度的收益。因此,中期策略是一种强大的选择:你可以通过击杀一些“爆米花”敌人来较早地解锁学习天赋,而无需购买贡品(Tribute)。无论采用何种策略,都需谨慎规划战斗:缇琪的惩罚极为强大,亵渎行为至少要在 Boss 战之前避免。 除了“学习”之外,缇琪还提供两种长期增益的恩赐:“闪避”与“剧毒”。这两种恩赐的效果虽不算特别强力,但仍有其用武之地。“闪避”带来的金币收益相当不错,若早期购买,偶尔触发的闪避往往能弥补其虔诚值消耗。“剧毒”的成本也能以类似方式收回,且通常比随机闪避更有用,但利用剧毒通常意味着会被多次击中,并承受缇琪的怒火。由于这两种恩赐的前期成本相对较高,通常只有在你计划长期信仰缇琪时,才建议购买它们。提基最强大的恩赐无疑是“反应”,它能将一瓶生命药水转化为一对威力更强的药水,实际上相当于让你获得两次免费承受攻击的机会。这是一个巨大的生命值提升,在游戏后期清理掉杂兵后,你可以轻松多次购买它。 尽管提基·图基难以熟练运用,但它提供的恩赐极为强大,足以深刻改变一局游戏的走向。围绕着保留杂兵和爆发伤害制定策略,往往是充分利用这位神明的关键。 契约者
独特机制 契约之神的运作方式与其他神明截然不同。你可以随时选择与契约之神永久缔结契约。契约在你执行特定行动时提供奖励,但需要消耗虔诚值。你只能缔结一个契约,不过有一个例外:如果你先缔结“共识”契约,就可以再缔结第二个契约。如果你的虔诚值不足以支付契约费用,将不会发生任何事;契约之神不会进行惩罚。 契约之神没有喜好或厌恶,其祭坛无法被崇拜或亵渎。即使你正在崇拜其他神明,仍然可以缔结契约。 契约 契约 行动 虔诚值 奖励 个人评分
学者的契约 升级。 -10 施放BYSSEPS并将生命值过量治疗至最大生命值的150%。 良好
战士的契约 击杀一个有经验值价值的敌人。 -3 获得1点最大生命值。 情境性
炼金术士的契约 使用一瓶生命药水或法力药水。 -4 获得3点经验值。 良好
Body Pact 首次受到具有经验值价值的敌人伤害。 -4 获得1%物理抗性和1%魔法抗性。 情境性
灵契 转换某物。 -5 获得15点转换值。 适用场景非常有限
共识 签订契约。 50 将最大虔诚值设为50。不影响签订其他契约。 卓越 策略 除“共识”外,契约使者的契约可分为属性强化型和爆发型两类。属性强化型包括战士契约和身体契约,两者均可提升续航能力。这两种契约代价高昂,因此通常需要搭配像密斯特拉·安努尔、陶罗格这类对虔诚值友好的神明来驱动。从长期来看,身体契约的效果略强于战士契约,但消耗的虔诚值也更多。尽管这些效果十分有益,但务必考虑是否有更快、更经济的方式来提升生存能力。例如,德古拉的血之护盾或杰霍拉·杰赫尤的生命强化可能更为有效。相比之下,学者契约和炼金术士契约在游戏后期爆发时非常有用。如果你在战斗中即将升级,但缺少获取升级所需的怪物,那么进入炼金术士契约是帮助你突破瓶颈的绝佳选择。相反,如果你在 boss 战中需要更直接的生存能力,可以进入学者契约,通过战斗中的升级获得额外的一两次免费攻击机会。不过,学者契约在游戏早期使用通常成本过高。 灵魂契约的效果完全取决于你的种族。由于其价格不菲且难以控制,大多数角色会选择其他契约。但对于特定的怪物职业,或者当你有许多小型物品需要转换时,它会很有用。虽然这五个契约都很强大,但“共识”无疑是《造群者》最具影响力的能力。免费获得50点虔诚值可不是小数目,而且在游戏后期,如果可能的话,选择这个契约几乎总是正确的。虽然购买更多恩赐总是好的,但“共识”真正的强大之处在于能够立即转换信仰的能力,因为50点虔诚值正是转换信仰所需的阈值。如果在游戏后期选择“共识”,其最大的虔诚值减少通常不成问题,而且如果愿意,你仍然可以选择一个增益型契约。 有时在游戏早期选择“共识”也很有用。这能让你在早期购买恩赐,更容易进入属性增益型契约,甚至无需崇拜其他神明就能驱动另一个契约。不过,这种方法也有其缺点。部分消耗虔诚值超过50的恩赐无法使用,而像“大地母亲的种植园”这类虔诚值激增效果也会被浪费。但更重要的是,你无法储存大量虔诚值用于转化。在早期达成“共识”之前,最好先侦查已出现的神明,并规划好你的崇拜策略。 在达成“共识”前签订属性增益契约需谨慎。这样做可能会有回报,但要知道你已永久放弃了50点免费虔诚值,这在后期可能会产生关键性影响。




### 引言 大家好!欢迎阅读这份关于如何为《RPG制作大师》游戏创作精彩故事的小指南。在本指南中,我将分享几个实用技巧,助你打造令人惊叹的游戏剧情。关于这份小指南,无需过多介绍,希望你能喜欢并从中获益。 ### 回忆童年时光 我知道你看到这个标题可能会想:“哈?”但我接下来要说的内容其实很有道理。童年时期(4-12岁左右)或许是你一生中最富创造力的阶段,那时的你很可能拥有天马行空的想象力。回顾并挖掘你儿时的那些奇思妙想,或是曾经构想的奇幻世界,它们完全有可能转化为精彩的游戏故事。如果你在成长过程中对电子游戏充满热情,那么在那个年纪,你很可能也有过一些专属于电子游戏的想法。 文字游戏 “文字游戏”的玩法是:在一张纸条上写下六个或更多的随机单词。你可以多次这样做,如果你和其他人一起玩,每人写一次。把所有纸条放进帽子里,摇匀后随机抽出一张。接下来,你有10分钟时间围绕这些单词创作一段游戏故事情节,且不能提前构思。读完这段故事后,判断它是否不错。如果你喜欢这个想法,就把它做成游戏;如果不喜欢,就再玩一次“文字游戏”。如果是团队合作,就从所有人的段落中选出最好的那个。 融合创意 你是否曾在看完一部电影后说过:“哇,这要是做成游戏肯定很棒。”那么我来告诉你如何让这成为现实……算是吧。除非你拥有电影的版权,否则如果你试图销售或宣传基于该系列的游戏,就会被告上法庭。所以,你可以做的是选取一些“精彩电影”,并将它们的故事融入游戏中。例如:我可以制作一张“疯狂的麦克斯”风格的地图,再结合“黑客帝国”和“X战警”的故事。(是的,我知道这听起来很糟糕,我只是用它来举例。) 只要你没有完全照搬电影、书籍等原作内容,就不必担心惹上官司。更不用说,这些系列的粉丝们会更有可能沉迷于你的游戏。 有什么想法吗? 你觉得这份指南还应该添加其他形式的内容吗?请告诉我!我会试用一下,如果觉得效果不错,就会把它加入到指南中!请把格式说明写得简短易懂些。谢谢!

《太阳帝国的原罪2》进一步强化了主力舰的独特性与重要性。游戏中存在多种机制确保主力舰成为舰队的核心,本指南将重点介绍全新的主力舰模块。 合适的模块不仅能拯救单艘舰船,更能挽救整个舰队。每个种族都拥有独特的模块,因此了解己方模块并对抗敌方模块变得尤为重要。 一艘主力舰最多可安装4个模块。人类(TEC)和圣临使者(Advent)的首艘主力舰会初始携带一个能返还其异域资源成本的模块。这是我游戏中首艘搭载免费模块的“阿卡恩”级主力舰: 人类(TEC)模块
Name Function Comment Strength Tech Tier Radiation Bomb 2 uses Small AOE dmg Negligible impact, but cost is also extremely low, which makes it usable in niche situations. 4 - Rapid Autoloader Weapon reload speed decrease Has passive and active boost. Can be really good on Kol and Marza. 6 2 Mil Targeting Array Weapon range buff for self and fleet Niche item. Use it with Javelis and Orgrovs for first strike or out-range specific static defenses. 2 3 Mil Missile Guidance Computer Missile damage buff for self and fleet Extra good on Marza, but true benefit comes from the fleet buff. A must have if you are going to surprise your enemy with a Javelis fleet. 7 4 Mil High Yield Warheads Planetary bombing dmg buff Can be useful in a capital victory snipe, but otherwise you’ll find better modules to build. 2 4 Mil Reserve Squadron Hangar (Sova, Dunov only) Gives extra squadrons and instant build ability Quite a decent addition to your strike craft strength. 5 2 Mil Armor Patch Kit 3 uses Minor repairs Negligible impact but can provide that tiny bit of extra health which may save your capital ship. And comes at low cost. 3 - Flak Burst AOE dmg against strike craft and missiles A very strong tool when used properly to stop swarms of strike craft or missiles. 8 2 Mil Combat Repair System In-combat repairs Significant boost to repairs of your high value cap ships 9 2 Mil Reactive Armor Extra Armor and missile damage reduction Missiles counter capital ships. With this, you will significantly decrease their effectiveness. 5 3 Mil Backup Shield Generator Adds a weak shield burst Good for a tanky build, but keep in mind, that TEC have low shields to begin with. 5 4 Mil War Reporter +1 Influence point You may have enough Influence points from planets, but good to have a plan B. 3 2 Civ Exotics Salvage Policy Returns exotics spent, once ship is lost Niche tool. Try rather not to lose your capital ship in the first place with the help of other modules. 1 - Antimatter Engine Increases AM capabilities of a capital ship Core item on any capital ship with active abilities. 8 2 Mil Deploy Argonev Starbase - You face an impenetrable enemy starbase? Just drop one of your own! 7 5 Mil Volatile Accelerants Drastically increases speed of your ship at cost of hull A race car upgrade for your capital ship. If you think you are good at micro, this module will keep your capital ship alive. 6 3 Mil Heavy Gauss Slugs (Kol, Marza only) Gauss damage buff Makes your Kol/Marza the bane of enemy capital ships. 6 4 Mil Vasari Modules Vasari Exodus (VE) has a much stronger lore focus on capital ships with them trying to abandon this part of the galaxy. This is also represented in gameplay, as their capital ships get some extra interesting modules. Name Function Comment Strength Tech Tier Nano Attack Swarm 3 uses Solo target dmg Minor damage, which can be used to deal with enemy capital ships faster. Can be useful in early game. 3 - Beam Modulator Increases beam damage Has an activation for an even bigger buff. Beams are your Pierce damage, so it’s an anti-capital ship tool. 4 2 Mil Wave Modulator Increases wave damage Wave cannons on capital ships represent a small portion of DPS, so use it only if everything else is upgraded. 2 2 Mil Phase Missile Augments Increases missile damage Missiles have high Pierce and damage. If they can get to the target through PD, it will cause gigantic damage with this module. 5 3 Mil Nano Repair Swarm 6 uses Minor hull repair Provides a better repair than the TEC counterpart module, but still only a minor one. Very useful in early game. 5 - Phase Attenuated Shield Buffs the shield burst Decent module to increase survivability. 5 3 Mil Self-Repairing Armor Helps to restore armor Armor is the strongest type of hull, which makes it a nice addition to your survivability. 6 2 Mil Bomber Armor Buffs life of bombers Could be interesting for Skirantra carrier. For other capital ships you will likely find a more interesting module. 2 3 Mil Nano Catalyzer Swarm 6 uses Restores antimatter A decent early game item to get another round of some ability going. 3 - Gravity Stabilizer Increases speed Can be good if your entire fleet uses this. Not much sense if only 1 ship flies faster (except when you are trying to run away). 4 3 Civ Resonance Amplifier Increases length of Resonance An interesting module for late game, where battles last longer and the resonance buff is significant. 6 3 Civ Deploy Orkulus Starbase - Not only you can deploy a starbase at an enemy gravity well you can also research tech to do it faster! An absolute must have for late games. 9 3 Mil Antimatter Recharger Buffs AM regeneration Good on ships like the Kortul, which will quickly run out of antimatter. 7 2 Civ Deploy Phase Gate - A niche tool, but extremely powerful in certain situations. 7 5 Civ Mobile Exotic Factory (VE only) Creates exotics Allows you to create exotics directly on a capital ship. Can be useful with STTC. 3 3 Civ Mobile Fleet Beacon (VE only) Builds ships A weaker alternative to phase gates to get reinforcements. Well, unless you used STTC on all planets and this is the only way to build ships. 4 4 Mil Mobile Resonance Capacitor (VE only) Increases Resonance level Resonance is extremely strong, but this module costs a lot. In situations where you cannot get more planets, this will shine. 7 5 Civ Mobile Empire Lab (VE only) +1 civ research point Extremely good to tech up and save planetary slots. 8 1 Civ Mobile Warfare Lab (VE only) +1 mil research point Same as previous. 8 1 Civ Mobile Adjunct Lab (VE only) Increases research speed Decent upgrade, if you used STTC on all of your planets. 5 2 Civ Mobile Rulership (VE only) No need for planets Prevents you losing when all planets are lost, as long as you have a ship with such a module. 6 4 Mil Advent Modules Name Function Comment Strength Tech Tier Plasma Nova Generator Small AOE damage (2 uses) Akin to TEC radiation bomb, use against light targets, like corvettes 4 - Plasma Agitator Boosts plasma damage and planet bombing Plasma has high pierce, this will allow your capital ship to deal even more damage to enemy cap-ships 5 2 Mil Vex Amplifier Boosts weapon reload speed Faster dakka = more damage. This is also boosted by your psi power 7 4 Mil Energy Accelerator Boosts all weapons This also increases damage of plasma 6 2 Mil Shield Battery Restores shields (2 uses) This restores a significant bulk of your shields. Excellent for early game! 5 - PsiKinetic Platting Increases your armor strength and armor value Boosted by your psi power, can become extremely strong. 6 - Synchronous Shield Boosts your shield burst and shields in general Shield burst makes it quite hard for a human opponent to predict how much firepower he needs to kill your capship. This magnifies this effect, often keeping your valuable ships alive. 7 3 Mil Antimatter Pod Restores Antimatter (2 Uses) Niche early game item, use corvettes in later game stages 2 - Psintegrat Choir Boosts Psi Power Psi power is responsible for increasing effects of some other modules, but really shines in buffing your abilities 6 - Guiding Mentor Boosts experience gained This can give you an edge over your opponent when rushing for a level 6 capship 4 2 Mil Harmony Circuit Boosts Psi Power (Can boost 1 friendly ship as well) A stronger version of Psintegrat Choir 8 3 Mil Psionic Dynamo Boosts Psi Power, based on frequency of abilities The more abilities you spam, the stronger this gets. Passive abilities do not count. 7 2 Mil Essence Reservoir Boosts Psi Power for ships lost nearby This scales good into late game, but requires too many ships killed for mid game. 5 3 Mil Brilliance Array Increases antimatter regeneration based on Psi Power AOE antimatter regen can be quite good, especially if enemy hard counters your corvettes 4 3 Mil Deploy Transcencia Starbase - Advent can use starbases not just for entrenchment, but for sneaky strategies, like spreading culture on enemy planets. 6 4 Mil

在一个没有黄金的世界里,我们或许本可以成为英雄! 约翰·卫斯理·哈定
哈丁生于1853年5月26日,是西部最臭名昭著的杀手之一。在“狂野比尔”希科克之外,许多人认为他是有史以来速度最快、枪法最准的枪手,至少也是最致命的——据称他在各种决斗、枪战及其他各类事件中杀死了41人。有传言说他曾因一个人鼾声太大而将其射杀,但很多人认为这不过是个离奇的传说。 有人视他为冷血杀手,也有人将他当作民间英雄。他从15岁起就被悬赏通缉,但据称哈丁杀人皆为自卫或捍卫自身自由。最终,他被得克萨斯游骑兵逮捕,在监狱中度过了多年时光。在狱中,他常泡在图书馆,自学法律。他被判处25年徒刑,但仅17年后便获释,并迅速通过了律师资格考试。他曾尝试以律师为业,却发现自己更擅长赌博。哈丁通常会出现在酒馆里,玩骰子或纸牌。 颇具讽刺意味的是,这位史上最致命的枪手之一,最终的结局与其偶像“狂野比尔”希科克如出一辙——两人都在赌博时被人从背后射中头部。希科克死于杰克·麦考尔之手,而哈丁则在1895年8月19日被约翰·塞尔曼杀害。 比利小子
威廉·亨利·麦卡蒂,亦名威廉·H·邦尼、安特里姆小子或比利小子,其出生年份大约在1859年至1861年之间。1881年7月14日,他在新墨西哥州萨姆纳堡被警长帕特·加勒特开枪击毙。直至今日,他仍是美国西部荒野时代最广为人知的不法之徒之一。 比利身高约5英尺8英寸(约1.73米),身形纤瘦,有着蓝色的眼睛和金色的头发,带着几分少年气的魅力。许多可靠资料都证实他颇具幽默感、为人慷慨且性格友善。他精明、执着又鲁莽,常常为了自己在乎的人将个人生命置于危险之中。他热爱唱歌跳舞,具备读写能力,据说笔迹还极为工整。尽管他从不偏心,但在女性中却非常受欢迎。没有一个真正认识他的人说过他脾气暴躁,或者会因一点小事就杀人。“小子”(The Kid)的这种形象要归功于他的杀手帕特·加勒特(Pat Garrett),后者在比利死后两年写了一本书,美化了他的“事迹”。好莱坞随后更是将这个神话打磨得熠熠生辉。 与普遍看法相反,比利并非冷血杀手,甚至算不上什么罪犯。他从未过着抢劫银行、驿站马车或火车的亡命之徒生活。小偷小摸的偷牛和盗马行为,就是他最严重的过错了。 据说比利杀了21个人,但这个数字被大大夸大了。他确实杀了四个人(其中两人是出于自卫,两人是在越狱期间),并且参与了枪战——在林肯县战争期间——这场战争还导致另外五人死亡。但话说回来,这些人的死是否真的是比利小子的子弹造成的,还不确定。 杰西·詹姆斯
杰西·伍德森·詹姆斯或许是美国西部最负盛名的不法之徒。他在世时就已声名远扬,死后更成了传奇人物。尽管他享有罗宾汉式的美名,但审视历史事实便会发现,他不过是个小偷和杀人犯。 少年时期,杰西与兄长弗兰克在南北战争期间加入臭名昭著的威廉·昆特里尔及其突袭队,以南方联盟游击队的身份参战。有人认为杰西参与了在堪萨斯州劳伦斯对约200名男性的屠杀。战后,和许多心怀不满的前南方支持者一样,杰西走上了盗匪之路,继续进行他自己的私人战争。直到1876年,杰西、弗兰克与扬格兄弟组成詹姆斯-扬格帮,一同抢劫银行和火车。他们传奇般的犯罪生涯在试图抢劫明尼苏达州诺斯菲尔德第一国民银行时以血腥的结局告终。团伙中有两人被击毙,科尔·扬格最终锒铛入狱,只有弗兰克和杰西全身而退。 三年后,杰西·詹姆斯组建了一个新的帮派,但这些新成员并非身经百战的退伍军人。弗兰克已经离开了团伙,失去了他稳健的领导,杰西变得多疑且不信任他的犯罪同伙。 然而,他的担忧并非空穴来风——某个他信任的人对他犯下了极其严重的背叛。1882年4月3日,杰西与家人共进早餐后,决定擦拭客厅墙上挂着的一幅照片上的灰尘。他解开左轮枪的腰带,爬上一把椅子。而他的朋友罗伯特·福特,为了领取悬赏金,从背后朝杰西的头部开了一枪。就这样,杰西·詹姆斯与“狂野比尔”希科克、约翰·卫斯理·哈定等其他西部传奇人物一样,死于背后的枪击。 “日舞小子”
哈里·阿朗佐·朗baugh在15岁时因在怀俄明州圣丹斯盗窃马匹而被判18个月监禁,由此获得了他的绰号。然而,他的名声是作为“野蛮帮”的一员与布奇·卡西迪一同赢得的。 他常被称为枪手,但没有任何一起枪击致死事件能明确归因于圣丹斯小子。当时的报纸很可能将帮派中另一位真正凶残的成员——哈维·洛根(又名小子库里)误认成了圣丹斯。 后来,他与妻子埃塔·普莱斯以及布奇·卡西迪一同逃离美国,躲避当局的追捕,前往南美洲躲藏。据称,1908年他在玻利维亚与好友一同身亡。不过,我们无法确定,因为有人认为朗格巴夫回到了美国,并以不同的名字生活了很多年。他的故事将永远是个谜。 怀亚特·厄普
他于1848年3月19日出生在伊利诺伊州,一生漫长且充满传奇色彩,最终于1929年1月13日在加利福尼亚州洛杉矶逝世。他曾从事过多种职业,包括农民、保镖、酒吧老板、发牌手、探矿者、拳击裁判、卡车司机、野牛猎人、企业家,而最著名的则是警长一职。 他之所以闻名,主要是因为他在狂野西部最著名的枪战——“OK牧场枪战”中扮演的角色。那场枪战仅持续了30秒,但正是这30秒决定了他此后的人生。这场冲突引发了后来被称为“复仇骑行”的事件。怀亚特·厄普、霍利迪医生以及其他几位同伴,对那些他们认为应对维吉尔·厄普受伤和弟弟摩根·厄普被谋杀负责的人实施了暴力复仇。这场仇怨最终以怀亚特亲手击毙当时“牛仔帮”的头目“卷发比尔”布罗修斯而告终。至少,传说中是这样的。 在那个年代,他算得上身材高大、体格健壮,而且显然无所畏惧。他常常无需拔枪就能制伏不法之徒。他声称自己从未中过枪,若这是真的,考虑到他一生中经历过无数枪林弹雨,那可真是一项了不起的成就。他成为一个标志性人物并不奇怪,激发了无数电影人、传记作者和作家的想象。即便对美国西部历史不甚了解的人,也能立刻认出他的名字。 “狂野比尔”希科克
詹姆斯·巴特勒·希科克,也被称为“狂野比尔”,被一些人认为是有史以来最著名的西部枪手。人们记得他是一个身材高大、身形瘦削的男子,留着飘逸的长发,总是随身佩戴着两把柯尔特1851海军型前装式左轮手枪。 他于1837年出生在伊利诺伊州的特洛伊格罗夫,曾担任驿站马车车夫,在战争期间为联邦军队作战,后来成为一名侦察兵、执法官、运气不佳的职业赌徒,以及一名不怎么出色的演员——他曾与“水牛比尔”一同登台表演,直到意识到戏剧并非自己真正的使命。 他最擅长的事情,就是用铅弹将不法之徒、杀人凶手、暴躁的混蛋和醉酒的牛仔统统送进坟墓。好莱坞西部片中常见的正午街头对决,在现实中并不常见。事实上,这种情况几乎从未发生过……除非“狂野比尔”恰好在镇上。如果说有谁愿意在正午时分站在街上与人对峙,那一定是威廉·巴特勒·希科克。 1876年,希科克在堪萨斯城被医生诊断出患有沙眼——一种眼部炎症。他的视力逐渐衰退,因此射击技艺和健康状况都在走下坡路。由于财务陷入困境,他前往南达科他州的戴德伍德,那里近期的淘金热造就了一座挤满醉酒矿工的新兴城镇,对职业赌徒而言,这里是施展技艺的绝佳之地。 同年8月2日,当他正在“努托尔与曼恩的第……”(原文此处不完整)玩扑克时……在一家10号酒馆里,比尔打破了他多年来一直遵守的规矩,这或许是他有生以来第一次。他背对着门坐了下来。就在这时,一个名叫杰克·麦考尔的前野牛猎人走进了酒馆,他拔出手枪喊道:“该死的!吃我一枪!”随即当场向比尔开了枪。子弹径直穿过这位枪手的头部,还击中了桌旁另一位玩家的手腕。 传说中,“狂野比尔”死时手里正握着一对A和一对8,而且全是黑色的牌。从那以后,这手牌便被普遍称为“死人手牌”。 布奇·卡西迪
罗伯特·勒罗伊·帕克为纪念他的导师迈克·卡西迪,采用了“卡西迪”这个名字。“布奇”这一昵称,则是他在怀俄明州罗克斯普林斯当屠夫时得来的。历史铭记他,并非因为他曾是牧场主或屠夫,而是作为美国西部荒野时代最臭名昭著的帮派之一的领袖。这个帮派被一些人称为“野蛮帮”,也有人叫他们“墙洞帮”。 就其从事的行当而言,布奇被认为是冷静且理智的。正因如此,“野蛮帮”创下了历史上最长的银行和火车抢劫成功纪录。 如今,布奇·卡西迪总是与他的朋友兼搭档“日舞小子”一同被人们铭记。两人被迫离开美国,前往玻利维亚避难,并于1908年在那里离世。两人被困在自己的房子里,被一群玻利维亚士兵和军官包围。其中一人——现在已无法确定是谁——杀死了受伤的同伴,随后自杀。 这两名死去的美国人是否就是卡西迪和圣丹斯,从未得到确凿证实。有一种说法是,卡西迪用假身份返回美国,直到1936年才去世。但有一件事是肯定的:两人如今都已离世,唯有他们的传奇故事流传至今。 帕特·加勒特
帕特里克·弗洛伊德·“帕特”·加勒特于1850年6月5日出生在阿拉巴马州的库塞塔,在路易斯安那州靠近阿肯色州边境的一个富裕种植园长大。他于1908年1月29日在新墨西哥州拉斯克鲁塞斯的公路上被杰西·韦恩·布拉泽尔射杀,具体情况不明。帕特曾是牛仔、野牛猎人、酒保和海关官员,但历史记住他是因为他是击毙比利小子的警长。 加勒特和邦尼在一家酒馆相识,有段时间他们还是牌友。当加勒特被任命为林肯县警长,华莱士州长悬赏500美元捉拿比利小子时,这位新晋执法者开始了不懈的追捕。尽管设下了重重陷阱,比利还是成功摆脱了日益收紧的包围圈。不过,他不可能永远逃下去。1881年7月14日,在萨姆纳堡,比利(很可能手无寸铁)走进了一个房间,帕特·加勒特早已埋伏在那里,坐在黑暗中。比利问道:“¿quién es...?”(谁在那儿?)加勒特随即用左轮手枪开了两枪。其中一枪击中了比利的心脏,使其当场死亡。他被安葬在萨姆纳堡公墓,位于两位朋友——汤姆·奥福利亚德和查理·鲍德雷的坟墓之间。 后来许多人指责加勒特以不光彩的方式杀害了“小子”。他与人合著的《比利小子的真实生平》一书将比利描绘成一个堕落的杀人犯,这非但没有驱散那片不名誉的阴云,反而让“小子”的这一形象成为其传奇的一部分,并一直延续至今。 Black Bart
查尔斯·厄尔·鲍尔斯,更为人熟知的名字是“黑巴特”,无疑是美国西部荒野中最不寻常的驿站马车劫匪之一。他出生于英国,是个彬彬有礼的人,以其风度和高雅品味著称。很难相信,这样一位绅士劫匪真的在19世纪70年代和80年代活跃于加利福尼亚州和俄勒冈州。传说中,他至少有两次在犯罪现场留下了手写的诗歌。这首是1877年的作品: 我为面包、荣誉和财富, 辛勤劳作已久, 但你们这些细毛的混账儿子, 踩我的鸡眼太久了。 黑巴特从不缺乏个人魅力。出狱后,有记者问他是否会重操旧业。他微笑着回答:“不,先生们,我已经金盆洗手了。”随后,另一名记者想知道他是否还会再写诗。黑巴特笑着回答:“怎么,你没听到我说过我已经金盆洗手了吗?”他在所有抢劫案中从未开过枪,而且由于他对马怀有深深的恐惧,所有抢劫都是步行前往犯罪现场的。 吉姆·里德和贝尔·斯塔尔
关于吉姆·里德,人们所知不多,只知道他在内战期间曾是“ Quantrill's Raiders”的一员,与詹姆斯兄弟和扬格兄弟是同伙。战后,他曾短暂加入山姆·斯塔尔的帮派,后来又加入了詹姆斯-扬格帮。1874年,他在得克萨斯州的巴黎市死于枪伤。如今,他更为人熟知的身份或许是臭名昭著的“女匪王”贝尔·斯塔尔的第一任丈夫。他们在少年时期相识,贝尔为他生下了两个孩子。 贝尔·斯塔尔,又名迈拉·梅贝尔·雪莉·里德·斯塔尔,也认识扬格兄弟和詹姆斯兄弟。吉姆死后,她开始从事盗匪活动,参与偷马盗牛,并庇护其他罪犯,因此赢得了“匪帮女王”的称号。她犯罪活动的巅峰时期是在与山姆·斯塔尔的婚姻期间。据说,在吉姆·里德去世后、与斯塔尔结婚前,她曾与科尔·扬格有过三周的婚姻,但这一说法并无确凿证据支持。 贝尔·斯塔尔以其无可挑剔的风格而闻名。人们通常看到她侧骑在马背上,身着时尚的黑色长裙,髋部两侧佩带着两把左轮手枪和一条子弹带。1889年,在她41岁生日的前两天,她死于一场离奇的事件。一名身份不明的凶手用猎枪将骑在马上的贝尔击落,随后又补射了一枪。这名伏击者的身份至今仍是个谜。由于这位“女匪王”是个极难相处的人,她自己的儿子也在主要嫌疑人之列。他的儿子自己也曾是个土匪,后来当了执法官,却在1896年的一场酒馆枪战中丧生。他的妹妹珀尔从事着这世上最古老的行当,从19世纪90年代起在阿肯色州史密斯堡经营着一家妓院,直到第一次世界大战。 德怀特·艾森豪威尔
美国第三十四任总统于1890年10月14日出生在得克萨斯州丹尼森。他在堪萨斯州阿比林长大,1969年3月28日在华盛顿特区逝世。当选总统前,他曾是美国陆军五星上将,二战期间担任欧洲盟军最高司令。在1953年至1961年的总统任期内,美国核弹头数量从1000枚增至18000枚。不过,他当选后不久便结束了朝鲜战争。任内,美国国家航空航天局(NASA)成立,卫生、教育与福利部也得以设立。艾森豪威尔还推动了1956年《联邦援助公路法案》的通过,该法案启动了州际公路系统的建设。他是一位温和的保守派,曾扩大社会保障体系,并自重建时期以来首次派遣联邦军队前往阿肯色州小石城,以执行联邦法院关于公立学校种族融合的命令。 年轻的德怀特是个 avid 读者,尤其喜爱军事历史和旧西部的故事。在阿比林长大的他,喜欢和老人们聊阿比林还是牛群大迁徙主要目的地时的那些日子。他也非常喜欢扑克,对扑克的热爱是一位老牛仔培养起来的,德怀特视这位老牛仔为导师和朋友。 道尔顿帮
与著名的“扬格帮”有关联的道尔顿兄弟——格拉顿、鲍勃和埃米特,在19世纪90年代放弃了他们的执法者工作,组建了所谓的“道尔顿帮”。他们团伙的唯一目的就是抢劫火车和银行,赚取比当治安官时多得多的钱。他们还渴望获得像他们更出名的表亲——“詹姆斯帮”成员那样的恶名。 在一次抢劫中,格拉顿被捕,但他随后从一列行驶的火车上逃脱,这让拘留他的法警们大为震惊。格拉顿趁一名看守打盹时偷到了镣铐的钥匙,然后在火车过桥时从窗户跳进了河里。 道尔顿兄弟并非总能如此幸运。其中一人名叫鲍勃,他迫切地想成为一名声名远扬的 outlaw(不法之徒),甚至要超越杰西·詹姆斯。为此,他提出了一个极其大胆的计划:在光天化日之下同时抢劫两家银行。1892年10月5日,兄弟俩骑马回到了他们的家乡科菲维尔。他们戴着假胡须,试图完成此前从未有不法之徒敢尝试的壮举。然而,这个鲁莽的计划给兄弟俩及其同伙带来了彻底的灾难。鲍勃当天便命丧于此,他的兄弟埃米特身中23枪,却奇迹般地活了下来,随后入狱,后来获得赦免。埃米特曾尝试过演员、作家和房地产经纪人等多种职业,最终于1937年在好莱坞去世。 霍利迪医生
约翰·亨利·霍利迪,因其牙科专业背景而更广为人知的“博士”(Doc),生于1851年8月14日,于1887年11月8日因肺结核去世。他最为人所铭记的身份是怀亚特·厄普的朋友。这位著名的警长在1896年的一篇文章中这样描述霍利迪:“博士是一名牙医,而非执法者或刺客,是生活所迫让他成了赌徒;他本是绅士,却因疾病成了边疆浪人;他本是哲人,却被生活磨砺出尖刻的智慧;他是个身材瘦长、头发呈淡金色的家伙,肺结核几乎要了他的命,但同时,他也是我所认识的最技艺精湛的赌徒,以及最勇敢、拔枪最快、最致命的六响左轮枪手。” 霍利迪博士曾在著名的“奥克科拉尔枪战”中与怀亚特并肩作战。他受了皮肉伤,作为回击,他将汤姆·麦克劳里和弗兰克·麦克劳里打成了筛子,至少前者当场毙命。 没人料到霍利迪会穿着拖鞋死在床上,他自己更是从未想过。多年来摧残他身体的肺结核最终夺走了他的生命。临终前,他向护士要威士忌。遭到拒绝后,他低头看了看自己没穿靴子的双脚,说出了最后一句话:“该死,这可真有意思。” 基德·柯里
哈维·洛根,别名“小子科里”,被认为是“狂野帮”中最无法无天的成员。他因冷酷无情的行事风格获此“殊荣”——开枪杀人时毫不犹豫,而且会不择手段地进行报复。威廉·平克顿在其父去世后接管了平克顿国家侦探社,他曾这样描述哈维:“他毫无可取之处。据我所知,他是唯一一个连一丁点儿优点都没有的罪犯。” 加入“狂野帮”之前,哈维曾追随“黑杰克”凯彻姆的帮派。凯彻姆是一名臭名昭著的罪犯,1901年因企图抢劫火车而被处以绞刑。由于当时使用的绞索过于僵硬,他的头被活生生地从身体上扯了下来。幸运的是,对于那些绞死他的人来说,基德·柯里在黑杰克死前就已离开了帮派。 基德·柯里的生命很可能终结于1904年的某个时候。当时他在科罗拉多州帕拉 chute 附近被追踪,此前他参与了丹佛-里奥格兰德火车的抢劫案。在被一支治安队追捕时,受伤的基德·柯里为避免被活捉而开枪自杀。后来有传言说,是其他人自杀了,而基德则与卡西迪和桑德斯一起前往了南美洲。无论如何,再也没有人见过他,而且很可能也没有人想念他。 curly Bill Brocius
威廉·“卷发比尔”·布罗修斯出生于1845年左右,于1882年3月24日去世——很可能死于怀亚特·厄普之手。他是个流浪牛仔、枪手、偷牛贼,同时也是名为“牛仔帮”的 outlaw 团伙成员。 老克兰顿死后,卷发比尔成为了“牛仔帮”的非正式领袖。据描述,他身材高大健壮,满头浓密的卷发。所有人都认为他是一名神枪手。不过,布罗修斯嗜酒如命,在酒精的影响下,他的幽默感可能会对周围的人造成致命威胁。有一次,他在教堂礼拜时朝一位牧师的脚边开枪,逼其“跳舞”。还有一次,他命令几个墨西哥农民脱光衣服跳舞供他取乐。显然,布罗修斯喝醉后喜欢看裸体的人按他的命令跳来跳去。 布罗修斯很可能参与了谋杀怀亚特的弟弟摩根·厄普。这是为了报复著名的“OK牧场枪战”以及比利·克兰顿和麦克劳里兄弟的死亡。怀亚特·厄普为了给摩根报仇,在铁泉与“牛仔帮”的枪战中杀死了卷毛比尔。 约翰尼·林戈
约翰·彼得斯·林戈生于1850年5月3日,32年后以暴力方式结束了自己的生命。历史上,他被铭记为一名亡命之徒和枪手,晚年与“牛仔帮”有所关联。 1874至1876年间,林戈在梅森县战争中作战,由此赢得了危险亡命之徒的名声。他在冲突中的行为使他入狱近两年,最终指控才被撤销。抵达亚利桑那州后不久,一名醉酒的林戈在酒吧开枪射伤了一名男子,只因该男子宁愿喝自己的啤酒,也不喝林戈为他买的威士忌。因此,在墓碑镇一带,林戈的名声就是一个举止粗鲁、脾气暴躁、动辄诉诸暴力的流浪汉,尤其是在醉酒时,这一点也不奇怪。另一方面,谁又知道如果 OK 畜栏之战的结果有所不同,他的名声会是怎样的呢?历史由胜利者书写,而怀亚特·厄普和他的兄弟们不仅赢得了实际的战斗,也赢得了舆论战。 1882 年 7 月 13 日,约翰尼·林戈被发现头部有枪伤,手中握着左轮手枪,死在了一棵树下,赤着脚。两周后,人们发现了他的马,马鞍上系着他的靴子——牛仔们常这样做,以防止蝎子爬进去。官方裁定他的死因为自杀,但我们至今仍不清楚这位“牛仔之王”究竟是被人杀害(凶手是否为怀亚特·厄普或霍利迪医生),还是因为觉得生活不再有意义而饮弹自尽。 西部老警长
狂野西部常常是一个无法无天的地方,但随着农民、牧场主、矿工、店主以及随之而来的“文明”的涌入,要求法律和秩序的呼声越来越高。社会需要执法者,于是人们选举了警长,任命了美国副执法官,并雇佣了得克萨斯游骑兵来维持治安。执法队伍中涌现出许多英雄人物,其中最著名的有“狂野比尔”希科克、帕特·加勒特、怀亚特·厄普、塞思·布洛克和巴特·马斯特森。但并非所有人都拥有如此清白的声誉。 他们中的许多人游走于法律的边缘,时而为匪,时而为警,又从警长沦为盗匪;比如亨利·普拉默,他秘密指挥着一个名为“无辜者”的百人帮派。接着是残忍的鲍勃·奥林格和腐败的约翰尼·比汉,他们支持一个名为“牛仔帮”的邪恶 outlaw 团伙。道尔顿兄弟则因放弃警徽、转而从事更“赚钱”的银行抢劫勾当而臭名昭著。事实证明,这是个糟糕的主意——他们决定同时抢劫两家银行,最终多数兄弟都命丧堪萨斯州科菲维尔尘土飞扬的主街上。 治安委员会
在狂野西部,法律要么根本不存在,要么由腐败的当局掌控。于是,被称为“治安维持会”的市民团体常常自行执法。这些市民身兼法官、陪审团和刽子手数职,往往会将被指控者吊死在最近的树上。而这些被指控者是否有罪,往往根本无法确定。有些治安维持会成员甚至成了当地的民间英雄,并常常拥有相当大的影响力。 蒙大拿治安维持会就是如此,他们负责绞死了亨利·普拉默以及其他二十一名嫌疑人。(颇具讽刺意味的是,他们指控这些人属于一个名为“无辜者”的神秘帮派。)而最后一名不幸者,仅仅因为对其朋友的罪行表示怀疑,便被处以绞刑。更令人怀疑的是,在普卢默及其他嫌疑人被处以绞刑后,黄金抢劫案仍有增无减。有人说蒙大拿义务警员才是真正的匪徒。许多早期将罪责归咎于“无辜者”的故事,均出自《蒙大拿邮报》的编辑之手,而此人正是义务警员的一员。 美洲原住民英雄
斯波特·埃尔克,也被称为“大脚”(Sithanka),是明尼孔朱拉科塔苏族的酋长,他勇敢地反抗白人侵略者。1890年12月29日,他与许多族人一同在那场如今被称为“伤膝河大屠杀”的所谓“战斗”中丧生。 奇里卡瓦阿帕奇族的科奇斯,在族内被称为A-da-tli-chi,是一位战争领袖,曾领导了长期反抗美国陆军的斗争。他多次成功躲避追捕,并持续袭击白人定居点,直至1872年。奥利弗·O·霍华德将军与科奇斯进行了条约谈判,最终科奇斯前往由他唯一的白人朋友汤姆·杰弗兹管理的保留地。1874年,他因自然原因去世,据说其后代现居住在新墨西哥州的梅斯卡勒罗阿帕奇保留地。 戈雅特莱在某种程度上是科奇斯的继任者。他更为人熟知的名字是杰罗尼莫,在多年的战斗中赢得了无数胜利。1858年,墨西哥士兵杀害了他的母亲、妻子和三个孩子。他发誓要复仇,作为战酋,他不断袭击墨西哥各省及其城镇,后来又袭击了亚利桑那州、新墨西哥州和得克萨斯州西部的美国定居点。1886年,他向美国当局投降,并在一定程度上成了名人,甚至还参加了西部荒野秀。但他始终未能回到自己的出生地。1909年,他因肺炎去世,临终前向侄子坦言,他后悔当初投降的决定,说道:“我应该战斗到最后一个人。”坐牛,又名塔坦卡·伊约塔克,是小大角河战役的胜利者,后来还在“水牛比尔”的西部荒野秀中表演。他是亨克帕帕拉科塔苏族的精神领袖,曾带领族人反抗白人的侵占。在一次试图逮捕他以阻止其支持“幽灵舞”运动的行动中,他被两名效力于美国政府的印第安警察杀害。 这些以及其他许多美洲原住民被迫生活在一个绝境之中。他们的土地和生活方式被窃取,取而代之的是一个他们既不理解也不愿涉足的世界。他们不仅死于子弹,还死于带有天花病毒的毯子。当他们被驱赶到保留地时,又因疾病、饥饿和暴露于恶劣环境而死亡。如今,我们承认对美洲原住民及其文化的破坏是一场种族灭绝。幸运的是,历史并未遗忘他们,现在我们可以将他们视为美国西部唯一真正的英雄来颂扬。 平克顿侦探事务所
平克顿国家侦探社,通常简称为平克顿侦探社——或被那些对其不抱好感的人称为“平克佬”——由苏格兰移民艾伦·平克顿在芝加哥创立。平克顿因据称挫败了一起在候任总统亚伯拉罕·林肯前往首次就职典礼途中的暗杀阴谋而声名鹊起。作为联邦间谍头子,平克顿后来还创立了后来的美国特勤局。平克顿的侦探们提供从个人保护到私人军事合同等广泛的服务。在其势力巅峰时期,该机构的人员名册数量甚至超过了美国陆军的总现役兵力。 没有人喜欢平克顿侦探社,但他们尤其受到狂野西部不法之徒的憎恨与畏惧。铁路公司和银行支付高额报酬给平克顿侦探社,以追捕布奇·卡西迪的“野蛮帮”或“詹姆斯-杨格帮”这类罪犯。抓捕杰西·詹姆斯成了艾伦·平克顿的执念,后来更演变成一场私人仇怨。1875年1月25日,他组织人员袭击了杰西·詹姆斯母亲泽尔达·塞缪尔的家。此次袭击使用了燃烧弹等手段,导致杰西8岁的同母异父弟弟阿奇·詹姆斯死亡,爆炸还造成泽尔达失去了一条手臂。这种对母亲和幼弟的可耻袭击,使公众舆论转而反对平克顿侦探社,也为詹姆斯帮赢得了新的同情者。艾伦·平克顿事后解释称,他从未计划放火烧詹姆斯家。事实上,后来发现这完全是谎言,一封他亲手写的信件被找回,信中写道:“烧毁这所房子。” 亨利·普拉默
他于1832年出生在缅因州的艾迪生,原名威廉·亨利·汉迪·普卢默。19岁时,他前往西部的加利福尼亚金矿。据说,普卢默外形俊朗,且能熟练使用柯尔特左轮手枪。不到两年,他就在内华达城拥有了一座矿场、一个牧场和一家面包店。1856年,他当选为警长兼城市管理者,但次年,普卢默杀害了约翰·韦德,后者是他一直私下交往的女人的丈夫。他被判处十年监禁,关押在圣昆廷监狱,后来因患有肺结核,州长赦免了他。最终,普卢默的足迹来到了蒙大拿州的班诺克金矿,并很快当选为警长。 随着一个名为“无辜者”的匪徒团伙袭击矿工、劫持黄金运输,班诺克的犯罪率不断上升。当地人组织了一个名为“治安维持会”的团体来追捕他们,而“无辜者”的首领被发现就是治安官本人——亨利·普拉默。治安维持会绞死了包括治安官在内的22个人,但在他们绞死他之前,有人说他向他们提出了一个条件:“给我两个小时和一匹马,我会带回与我体重相当的黄金。”他真的会说这样的话吗?谁又能说得准呢?一些历史学家认为,普拉默可能是蒙大拿治安维持会的无辜受害者。甚至有人说“无辜者”根本就不存在,治安维持会才是真正的匪徒。我们可能永远无法知道普拉默究竟是英雄还是杀手。 弗兰克·詹姆斯
亚历山大·富兰克林·詹姆斯主要被人们铭记为杰西·詹姆斯的哥哥,他是内战期间的一名游击战士,也是詹姆斯-杨格帮的联合领袖。内战期间,他加入了 Quantrill's Rangers( Quantrill 游骑兵),据称参与了在堪萨斯州劳伦斯对两百名男子和男孩的臭名昭著的屠杀。 他通过抢劫银行和火车来继续他的“反联邦战争”。在他弟弟被谋杀五个月后,弗兰克·詹姆斯向密苏里州州长投降,他说:“我已经被追捕了二十一年,简直是在马背上生活,从未有过一天真正的安宁。那是一场漫长、焦虑、无情且永恒的警戒。”他最后说道:“州长,自1861年以来,我从未让另一个人碰过我的枪。”令所有人惊讶的是,他从未因自己的罪行被判刑。 他于1915年以72岁的高龄去世,生前尝试过许多不同的工作,包括以25美分一次的价格提供詹姆斯家族农场的导游服务。 克兰顿老头
纽曼·海恩斯·克兰顿,也被称为“克兰顿老爹”,约生于1816年,1881年8月13日死于暴力事件。据称,“老爹”当时正从墨西哥牧场主那里偷牛,并在美国境内售卖。他被指为“牛仔帮”的头目,这是一个由不法之徒、枪手、偷牛贼和杀手组成的松散帮派。 1879年7月,“牛仔帮”在克兰顿老爹的带领下,成员包括约翰尼·林戈、“卷毛比尔”布罗修斯、弗兰克·麦克劳里、汤姆·麦克劳里、艾克·克兰顿和比利·克兰顿,处决了一队墨西哥 Rurales(乡村警察)的队长。这些墨西哥人当时为追捕在墨西哥索诺拉州一个牧场实施抢劫的凶手,非法越境进入美国。 两年后的1881年7月,“牛仔帮”在骷髅峡谷屠杀并抢劫了19名运送白银的墨西哥走私者。那件事过去仅几周后,老克莱顿便带着几名手下,赶着偷来的牛群穿过边境附近的瓜达卢佩峡谷。黎明时分,墨西哥乡村骑警展开了复仇。那天,大多数跟随克莱顿的牛仔都丧了命。老克莱顿本人在准备早餐时遭到枪击,脸朝下栽进了篝火里。 科尔·扬格
托马斯·科尔曼·扬格是扬格兄弟中的老大,也是詹姆斯-扬格帮的核心人物之一,仅次于詹姆斯兄弟。内战期间,他作为士兵和南方联盟游击队队员,曾效力于昆特里尔的突击队,并参与了在堪萨斯州劳伦斯对两百名男性平民的臭名昭著的屠杀。战后,他将目标对准了前联邦军官和共和党政客所属的银行。 1876年,在明尼苏达州诺斯菲尔德的一次抢劫失败后,扬格兄弟被捕。科尔一直在狱中服刑,直至1901年。他于1916年去世,而在四年之前,他已皈依基督教。直到生命的最后几天,他仍认为自己更像是一名南方联盟士兵,而非罪犯。他承认自己唯一真正的罪行是在明尼苏达州诺斯菲尔德发生的那场不幸枪战,这让他在监狱里度过了24年的时光。 乔治·“扁鼻子”·柯里
乔治·萨瑟兰·柯里,更广为人知的名字是“扁鼻”柯里,他是另一位著名不法之徒哈维·洛根的导师。洛根采用了这位经验更丰富的朋友的姓氏,后来以“小子”柯里之名为人所知,他是“野蛮帮”中最狂野的成员。 两人曾一同抢劫银行,后来加入了由布奇·卡西迪和“日舞小子”领导的著名“野蛮帮”。1899年,“扁鼻”参与了在怀俄明州威尔科克斯附近著名的联合太平洋陆上飞行者号火车抢劫案。抢劫案发生后,“扁鼻”和“小子”柯里拖延了随后组建的治安队,并杀死了负责的警长。 不到一年后,“扁鼻”在犹他州从事偷牛勾当,这时他的好运到头了。治安官杰西·泰勒追踪到他,子弹击中了他。听到这个消息后,基德·库里决定为他的“异姓兄弟”复仇。他前往犹他州,在一场血腥的枪战中杀死了泰勒警长和他的副手。 美洲原住民
美洲原住民是北美洲的土著居民。他们由众多不同的美洲原住民部落组成,其中一些部落至今仍作为文化和政治实体存在。根据公认的理论,大约12000年前,人类从欧亚大陆通过白令陆桥迁徙到美洲。 在18世纪和19世纪,许多部落因被欧洲移民浪潮赶出家园而遭到毁灭性打击。由于美洲原住民分为许多部落,其中一些部落是长期的敌人,他们无法团结起来对抗拥有先进技术的共同敌人——入侵者。L.弗兰克·鲍姆,《绿野仙踪》的作者,是彻底根除剩余美洲原住民的拥护者之一。他曾写道:“(……)凭借征服的法则与文明的正义,白人成为了美洲大陆的主人,而边境定居点的最佳安全保障,将通过彻底消灭仅存的少数印第安人来实现。(……)” 在伤膝河大屠杀发生后仅几天——尽管这不过是美国士兵对手无寸铁的男女老少实施的一场血腥屠杀,当时却被称为一场“战斗”——L. 弗兰克·鲍姆再次发声,批评政府未能采取更激进的措施,要求“(……)将这些未被驯服且无法驯服的生物从地球表面彻底清除。”就像被罗马人征服的古凯尔特人一样,美洲原住民留下了宝贵而丰富的遗产,这在现代美国的语言、哲学和流行文化中都有所体现。Guardia Rural
墨西哥乡村警卫队(Guardia Rural),通常被称为“乡村卫队”(Rurales),是一支墨西哥骑兵部队,负责在墨西哥境内打击土匪。该部队存在于1861年至1914年间,规模从最初的数百人逐渐发展到四千人。他们装备精良,配备马刀、步枪和手枪,身着特色鲜明的银边制服,头戴宽边帽,系着红领带或黑领带,堪称世界上最具特色的警察部队之一,仅次于梵蒂冈卫队。 1881年8月13日,在亚利桑那州与新墨西哥州边境的瓜达卢佩峡谷,一群心怀复仇的乡村卫队队员(可能由此前与土匪遭遇后侥幸生还的阿尔弗雷多·卡里略上尉指挥)突袭了“老男人”克兰顿及其“牛仔帮”的六名成员。两周前,克兰顿和“牛仔帮”屠杀了跨境运送白银的墨西哥走私者。而在那起事件的两年前,“牛仔帮”曾伏击并杀害了一队越境进入亚利桑那州的墨西哥 Rurales( Rurales 为墨西哥农村警察部队)。在瓜达卢佩峡谷,克兰顿的好运终于走到了尽头。包括“老头”克兰顿在内的五名“牛仔帮”成员在 Rurales 的伏击中丧生。 Rurales 在未经任何地方当局批准的情况下,于美国领土上采取了行动。因此,他们对克兰顿的复仇行为,与克兰顿两年前所犯下的罪行并无二致。 灰狼
事实上,历史上并没有任何一位名叫“灰狼”的伟大印第安领袖。曾有一位酋长以此为名,但他同时也是美国陆军的一名军官。 乔治·克鲁克在南北战争和印第安战争期间声名鹊起。他曾与派尤特人、苏族以及杰罗尼莫领导的阿帕奇人作战。后者出于对克鲁克的敬意,给他取了个绰号“南坦·卢潘”,意为“灰狼”。 克鲁克对奇里卡瓦阿帕奇人的监禁感到愤怒,这些人曾忠实地为美国军队效力,却与杰罗尼莫的叛乱者一同被关押。克鲁克多次向华盛顿提出申诉,但正如当时美国政府的一贯作风,这些申诉均未奏效。 臭水泉
帕特·加勒特对比利小子及其团伙的追捕毫不松懈。加勒特和他的武装队一路追踪,最终在臭水泉的一座废弃石头农舍将他们包围。 当时与比利一同行动的,是一群形形色色的亡命之徒。其中包括汤姆·皮克特、比利·威尔逊、查理·鲍德雷以及“肮脏戴夫”鲁达博。鲁达博曾与戴夫·马瑟、巴特·马斯特森、怀亚特·厄普和霍利迪医生等传奇人物有过交集,他的死状颇为不堪——1886年,他先是遭到枪击,随后被墨西哥人用大砍刀砍下了头颅。查理·鲍德雷(他很可能在布雷泽磨坊枪战中杀死了巴克肖特·罗伯茨)则未能在臭水泉的围攻中幸存,当他经过一扇窗户时,一颗子弹击中了他的胸部。次日,即1880年12月23日,在“肮脏戴夫”升起白旗后,其他人选择了投降。被捕的罪犯被押往圣达菲,而比利则被带往梅西亚,并在那里被判处绞刑。随后,他被转移到新墨西哥州的林肯镇等待处决。 然而,这一切并未发生,因为“小子”成功实施了一场精彩的越狱。 OK牧场
1881年10月26日,在亚利桑那领地的墓碑镇,发生了一场如今被称为“O.K.畜栏枪战”的事件。这是两个敌对派系之间的冲突:一方是名为“牛仔帮”的不法之徒团伙,另一方是希望这些罪犯缴械的执法人员。 第一伙人包括艾克·克兰顿和比利·克莱本,他们手无寸铁且毫发无伤地逃脱了。他们的同伴,汤姆·麦克劳里和弗兰克·麦克劳里兄弟,则在枪战中丧生。 第二伙人由怀亚特·厄普、维吉尔·厄普和摩根·厄普组成。一位临时宣誓就职的副手也加入了他们,他就是臭名昭著的赌徒兼枪手——“医生”霍利迪。 试图解除“牛仔帮”武装的行动迅速演变成一场短暂但激烈的近距离枪战。维吉尔·厄普大喊着让他们“举起手来,我要你们的枪!”弗兰克·麦克劳里和比利·克兰顿伸手去拿他们的左轮手枪并拔了出来,显然无意投降。维吉尔大喊:“住手!我不是那个意思!”片刻之后枪声响起,当硝烟散去时,三名牛仔已中弹身亡,浑身布满子弹和霰弹。 死者最终被安葬在当地的“靴山”,这是美国西部对墓地的一种称呼,那里埋葬着枪手和惹是生非者……因为他们通常是穿着靴子死去的,而非像体面公民那样死在床上。 在墓碑镇建立之前,一位名叫埃德·希夫林的侦察兵正在一片环境极其恶劣的地区寻找矿石样本。一个好心人告诉他:“你在那里能找到的唯一石头,就是你自己的墓碑。”当埃德最终找到一处有价值的银矿脉时,他忍不住将自己的采矿作业命名为墓碑。 《林肯逃生》
1881年4月28日,发生了美国西部历史上最惊人的越狱事件之一。在臭水泉被捕四个月后,比利小子被判处绞刑。他的处决原定于一个月后的5月13日执行。在此之前,麦卡蒂(即比利小子)被关押在林肯镇。在市法院二楼,比利由帕特·加勒特的两名副手——吉姆·贝尔和鲍勃·奥林格看守。 4月28日事件的具体细节模糊不清,但有人猜测比利的一个朋友在厕所里藏了一把左轮手枪。另一个版本的说法是,麦卡蒂在楼梯上的搏斗中从贝尔手中夺过了枪。我们可能永远无法得知真相,但有一件事是确定的。比利开枪射中了吉姆·贝尔,吉姆在摔下楼梯的过程中就已断气。另一名警卫奥林格听到枪声后,朝着法院跑去。比利手持奥林格的10号口径双管霰弹枪,在窗边等待着它的主人。当奥林格出现时,他听到了“你好,鲍勃”,几秒钟后,比利便用奥林格自己的武器向他开了枪。 比利花了一个小时用镐头才解开腿上的镣铐。然后他骑上一匹马,悠闲地策马离去,据说当时他还愉快地唱着歌。 科菲维尔
1892年10月5日,道尔顿帮出现在他们的家乡——堪萨斯州的科菲维尔。他们计划同时抢劫两家银行,目标是街对面的康登公司银行和第一国民银行。鲍勃、格拉特、埃米特三兄弟,以及他们的同伴♥♥♥♥·布罗德韦尔和比尔·鲍尔分成两组。他们戴着假胡须,在银行开门时分别出现在两家银行,打算迅速完成这场双重抢劫。其中一组顺利抢劫了银行,但另一组却被一名勇敢的银行职员智取——该职员说服劫匪,称保险箱设有定时锁,十分钟后才能打开。 他们等待保险箱打开,而就在这段时间里,整个小镇的人都团结起来反抗他们。科菲维尔的市民们一眼就识破了兄弟俩那并不高明的伪装,他们可没打算让这伙人带着钱逃走。 一场血腥的枪战在科菲维尔的街道上爆发,整个帮派成员悉数被击毙,只有最年轻的道尔顿——埃米特除外。他身中23枪,被判处终身监禁,但14年后获释。他常说,是美国法警赫克·托马斯对他们穷追不舍,才迫使道尔顿兄弟铤而走险实施了那个疯狂的计划。科菲维尔抢劫本应是这伙人摆脱犯罪生涯的契机,然而对他们中的大多数人而言,这却成了通往坟墓的门票。 牛头酒馆
当菲尔·科在堪萨斯州阿比林开设“牛头”酒馆时,他在酒馆侧面画了一头公牛的画像,此举激怒了当地居民——这头公牛有着勃起的巨大阴茎。 当时阿比林的执法者不是别人,正是“狂野”比尔·希科克。他威胁说,如果不立即移除这幅淫秽画作,就要放火烧了酒馆。不等科拿定主意,希科克就雇了几个人把公牛那令人不适的隐私部位涂掉了。这激怒了科,他与狂野比尔当面对质。科显然很不喜欢希科克,这种敌意不断升级,直到有一天,科朝警长开了两枪,却没有打中。希科克还击,将科击倒。他还意外射杀了自己的副手迈克·威廉姆斯,当时后者正赶来支援他。威廉姆斯的死一直困扰着希科克,直到他生命的尽头。 蒙大拿州,班纳克
目前,比弗县有一座保存完好的鬼城,它因1863年至1864年间发生的事件而闻名。当时,当地警长亨利·普拉默被指控为一个名为“无辜者”的神秘帮派的头目。有人认为该帮派犯下了近百起谋杀案。一个名为“蒙大拿治安维持会”的市民团体为此草率地处决了22人,其中包括亨利·普拉默本人。 班纳克始建于1862年,以当地的班诺克部落命名。1864年,它曾短暂地成为蒙大拿领地的首府。作为一座矿业城镇,它一直存在到1970年最后一批居民离去。 在鼎盛时期,班纳克的人口曾超过一万人。这里有三家旅馆、三家面包店、三家铁匠铺、两座马厩、两个肉铺、一家杂货店、一家餐厅、一家啤酒厂、一个台球厅和四家酒吧。 墙中洞
“墙洞”是怀俄明州北部大角山脉中一处隐蔽的藏身之地。19世纪末,各路 outlaw帮派(不法之徒帮派)常在此地隐匿。这个地点堪称完美:易守难攻,几乎不可能被强行攻占,也极难在不被察觉的情况下潜入。藏身之处的设施和物资也十分充足,永久性的小屋能在寒冬中提供庇护。在“墙洞”的黄金时期,这里甚至有马厩、畜栏和装满食物的仓库,所有人都尽力补充物资。 “墙洞”最著名的居住者无疑是“墙洞帮”的成员,这个帮派的名字恰如其分。布奇·卡西迪领导着他们,他们也被称为“狂野布奇帮”。而各种各样的犯罪团伙和在逃亡命之徒都将“墙洞”视为自己的据点。 林肯县战争
林肯县战争通常被认为是西部历史上最著名的“牧场战争”之一。牧场战争是为争夺“开放牧场”或可自由用于放牧的牧场控制权而发生的冲突。这类争端通常围绕放牧权或用水权展开,但在此次事件中,冲突的焦点是林肯县干货贸易的控制权。这场争端源于多兰-墨菲派系与新来的英国人约翰·汤斯顿之间的利益冲突。 起初,双方试图通过法律体系解决争端,但很快冲突演变成武装帮派之间的对抗。墨菲和多兰与约翰·金尼及其帮派、杰西·埃文斯等不法之徒有联系,杰西·埃文斯的组织被称为“男孩们”。他们对汤斯顿的死负有责任,这一事件成为了冲突的核心导火索。另一方是“管理者”组织。威廉·邦尼(又名“比利小子”)加入了他们,发誓要向谋杀汤斯顿的人复仇。双方都由不同的执法官员宣誓就职,因此严格来说,他们的所有行动都在法律框架内。 “管理者”组织被击败后,其部分成员成为了逃犯,和比利小子一样,最终都落得悲惨而暴力的结局。 美国内战
美国内战,又称“州际战争”,是一场发生在1861年至1865年间的自相残杀的冲突。一方是美利坚合众国,又称联邦或北方;另一方是几个蓄奴州脱离联邦后组成的美利坚联盟国,即南方。北方凭借其工业实力和人数优势取得了胜利。 美国内战是世界上最早的真正意义上的现代战争之一,运用了铁路、电报线、蒸汽船、毁灭性火炮以及大规模生产的连发武器。在美国参与的所有战争中,内战是伤亡最惨重的一场,造成62万士兵丧生。 内战的结束也标志着“狂野西部”黄金时代的开始。随着铁路加速将定居者带往西部,西进运动的步伐不断加快。美洲原住民最终被赶出他们的土地,被迫迁往保留地,与此同时,养牛业和采矿业蓬勃发展。许多经历过战争的老兵,因目睹和参与的残酷杀戮而身心受创,他们前往西部寻求新的机遇。其中不少人陷入了犯罪生涯。许多南方邦联士兵对邦联的战败心怀怨恨,在李将军于阿波马托克斯投降后,仍长期继续“战斗”。他们抢劫北方人拥有的银行和火车,詹姆斯-杨格帮便是最著名的例子,他们的事迹演变成了流传至今的传奇。 威尔科克斯抢劫案
1899年6月2日上午,西行的联合太平洋铁路“陆上飞行者”1号列车司机从怀俄明州梅迪辛博发送了如下消息:“1号列车第一节车厢在威尔科克斯以西一英里处被劫。快递车厢被炸开,邮车受损。保险箱被撬开,内物被盗……”内布拉斯加州奥马哈的联合太平洋铁路办公室随即悬赏,对每名火车劫匪不论死活奖励1000美元。随后,保险箱所属公司太平洋快递公司也提出了同等悬赏。美国政府进一步追加悬赏,将每名罪犯的总悬赏金额提高到3000美元,若算上全部六名案犯,总悬赏金额则达到18000美元。在如今,这笔钱相当于38万美元。抢劫发生七小时后,一列满载人员、马匹、物资和装备的特制火车抵达现场。联合太平洋铁路公司派出的治安队并非唯一的追捕力量,伯灵顿铁路公司的侦探、平克顿侦探社的探员,以及形形色色希望获得丰厚赏金的当地治安队也加入了进来。怀俄明州州长派遣了一支部队的州民兵后,追捕这些不法之徒的总人数超过了一百人。此次抢劫是“墙洞帮”的手笔(他们在炸开保险箱的过程中损坏了桥梁),并且和往常一样,他们制定了周密的逃跑计划。哈维·洛根,又名……基德·柯里和他的导师乔治·“扁鼻子”·柯里无疑是劫匪中的一员,他们还开枪射伤了追兵之一——黑曾警长。目前无法确定此次行动的“主脑”、帮派头目布奇·卡西迪是否参与了这次抢劫,但哈里·A·朗baugh(“日舞小子”)、本·基尔帕特里克(“高个子德克萨斯人”)和威尔·卡弗极有可能参与其中。 在接下来的十几年里,所有参与威尔科克斯火车抢劫案的不法之徒都死于非命,皆为枪下亡魂。 温斯顿火车抢劫案
1881年7月15日,一列芝加哥、岩岛与太平洋铁路公司的火车从密苏里州的温斯顿出发。火车刚开动不久,杰西·詹姆斯、弗兰克·詹姆斯和伍德·海特便跳上一节 passenger car(客车车厢),而♥♥♥♥·利迪尔与克拉伦斯·海特则从另一端登上火车。当时,一位名叫威廉·韦斯特福尔的列车员正在 passenger car(客车车厢)内检票。詹姆斯兄弟认为,1875年正是韦斯特福尔运送了那些袭击他们母亲住所的平克顿侦探,导致母亲受伤、同母异父的弟弟身亡。杰西毫无预警地从背后向他开枪,随后走近又朝他头部补了一枪。就在此时,弗兰克杀死了另一名乘客,这名乘客可能是想逞英雄,试图阻止杰西射杀韦斯特福尔。火车抢劫的收益并未达到预期:这些不法之徒仅搜刮到650美元。他们怒火中烧,跳下列车仓皇逃窜。一支治安队对他们展开追捕,但詹姆斯兄弟及其团伙已消失得无影无踪。 微薄的赃款引发了内讧,弗兰克最终离开了团伙,留下杰西独自带领剩下那些缺乏经验的不法之徒。由于谋杀事件,州长提高了悬赏捉拿他们二人的金额。杰西为自己的团伙招募了新人,其中就包括那个最终为了赏金从背后向他开枪的人。 淘金热
淘金热是19世纪的典型现象,指的是大规模、突发性的人口迁移,人们涌向往往地处偏远、发现含金矿床的地区。其中规模最大、最著名的当属1848年的加利福尼亚淘金热。约翰·W·马歇尔在加利福尼亚州科洛马的约翰·萨特锯木厂发现了一块金块。这一发现的消息迅速传开,世界各地的人们为了快速致富的机会纷纷涌向加利福尼亚。伐木营地和军事要塞人去楼空,水手们弃船而去,农场和企业也被废弃。超过30万人来到加利福尼亚。这些“四九年人”通过加利福尼亚-希拉河陆路西行,或经海路绕过南美洲最南端的合恩角前往。大多数发家致富的人并非发现了黄金,而是通过掠夺那些西进淘金的人牟利。 美国西部的历史上充斥着类似的淘金热。其中规模最大的淘金热之一是派克峰淘金热。1858年至1861年科罗拉多领地成立期间,估计有10万名探矿者涌入落基山脉。另一个著名的例子是19世纪70年代末的黑山淘金热。数千名探矿者跟随卡斯特探险队深入印第安人领地。南达科他州的戴德伍德市就在附近建立,如今已成为一个繁忙的旅游小镇,到处都是酒馆和赌场。这里因一场发生在酒馆的事件而闻名——西部边境最伟大的枪手之一“狂野比尔”希科克在此玩扑克时,被人从背后射中头部身亡。 《西部铁路》
19世纪30年代末,美国东部出现了首批铁路。此后,铁路行业呈指数级增长,在1850年至1890年间迎来爆发式发展。与欧洲的铁路相比,美国铁路的建设难度要大得多:线路更长,火车也更大。尽管内战减缓了铁路扩张的速度,但也证明了铁路运输的战略价值。这确实是一个颠覆性的变革。马、船和马车不再是唯一的人员和货物运输方式——火车引发了一场真正的革命。 当然,铁路的起步阶段规模相当小,而且各条线路互不连接,这意味着乘客需要多次换乘才能到达目的地。然而,战后不久,第一条横贯大陆的铁路建成,当时被称为联合太平洋铁路,或更普遍地称为陆路航线。 铁路的扩张也导致了一种新型犯罪活动的增加:火车抢劫。火车常被用来运输大量钱财,这对不法之徒来说是不可抗拒的诱惑。火车可以在远离文明的任何荒凉之地被拦截和抢劫,这一事实使它们成为理想的目标。在当时著名的火车劫匪中,杰西·詹姆斯以及由布奇·卡西迪和日舞小子领导的“野蛮帮”值得一提。 偷牛贼
在铁丝网尚未被用于分隔狂野西部的自由牧牛人之前,偷牛贼活动十分猖獗。当时许多著名的不法之徒,如比利小子、克兰顿家族、卷毛比尔以及约翰尼·林戈,都曾尝试过偷牛。显然,这被视为严重的罪行,并会受到相应的惩罚。通常情况下,偷牛贼根本没有机会出庭受审,因为治安维持会往往会当场将其私刑处死。那些不幸的亡命之徒被吊死在路边的树枝上,如同阴森的装饰物般庄严地悬垂着。考虑到牛是西部的主要商品,这也就不足为奇了。通常来说,谋杀可能还更容易逃脱惩罚,偷牛反而更难。 《狂野西部蒸汽船》
1776年,当美国开国元勋们正在起草《独立宣言》时,在法国,第一艘成功的蒸汽船已经建造完成。在美国,约翰·菲奇于1787年制造了第一艘蒸汽动力船。到19世纪上半叶,美国的河流上已经遍布蒸汽船。 这对经济而言是一大福音。内河运输比任何陆路运输都更快、更便宜。众多港口和造船厂应运而生。船只本身需要维护,还需要码头工人,所有这些都意味着新的就业机会。当然,早期的蒸汽船远非完美。许多船只因各种原因沉没,锅炉爆炸和火灾是常见的事故原因。在1811年至1899年间,美国共损失了567艘蒸汽船。尽管如此,人们还是渴望使用这种新的交通工具。19世纪中期,甚至有人建造了巨大的“宫殿式蒸汽船”,用于在北美五大湖之间运送乘客和货物。泰坦尼克号沉没时是世界上最大的蒸汽船,至今仍是历史上最著名且运气极差的蒸汽动力船。 20世纪下半叶,蒸汽船几乎完全被柴油动力船所取代。 Horse Theft
在汽车出现之前,马是旧西部的主要交通工具。对于生活在美国西部山区或广袤草原上的定居者来说,拥有一匹马往往意味着生死之别。没有马,就无法耕种土地、放牧牛群、前往矿区,也无法及时请镇上的医生来救治生病或受伤的人。事实上,没有马,生存本身就变得异常艰难。 难怪盗马贼会被视为社会渣滓,通常会未经审判就被私刑处死。绞刑架在狂野西部是常见景象,许多人因为偷了不属于自己的马而命丧绳套。 旧西部的赌博
旧西部充斥着形形色色的冒险家、淘金者、盗贼、赌徒和掘金者。只要有黄金——或者在没有这种贵金属的地方,至少有一两美元——就有花钱的机会。玉米威士忌和酒吧女郎都不是免费的。不过,酒吧老板们提供了第三种娱乐方式。至少在理论上,这种方式能让顾客有机会真正赚到钱:赌博。 扑克、骰子和法罗牌(faro)深受所有人喜爱,在当时占据着主导地位。只要有赌博的地方,作弊的指控通常就会随之而来。说实话,这很可能是常有的事。关键在于作弊而不被发现。备选方案则是让自己显得极具威慑力,这样就没人敢对自己那手看似不可思议的牌提出质疑。当然,仅有自信是远远不够的。闪电般的反应速度和精准射击的能力同样必不可少。这也是为何许多著名的赌徒同时也是技艺精湛的枪手。诸如“医生”霍利迪、韦斯利·哈定以及“狂野比尔”希科克等西部名人,都完美符合这一描述。 狂野西部秀
当我们想到狂野西部时,脑海中会浮现出牛仔驱赶着庞大牛群、酒吧里有舞女、正午时分的枪战、驿站马车抢劫,以及英俊英雄前来救援的画面。这些全都是耸人听闻、被浪漫化的无稽之谈。那么,我们对19世纪美国边疆的这种印象究竟从何而来呢? 威廉·弗雷德里克·科迪,即“水牛比尔”(他因在18个月内猎杀超过4000头野牛为铁路工人提供食物而获得这一绰号),通过名为“水牛比尔的狂野西部”的现场表演,将这幅旧西部的图景推销给了东部观众(包括美国和欧洲的观众)。这是一场融合了马戏团和戏剧元素的表演。令观众欣喜的是,科迪重现了各种历史事件,展示了著名且真实的人物(“狂野比尔”希科克、安妮·奥克利和坐牛等都曾在他的表演中亮相),呈现了与边疆生活相关的“标志性”场景,并启用了神枪手、骑手以及真实的美洲原住民。这是一个在激昂音乐衬托下,完美理想化的狂野西部版本。 科迪有许多模仿者,观看所谓的“狂野西部秀”成为密西西比河以东地区非常流行的消遣方式。甚至像科尔·扬格或弗兰克·詹姆斯这样的 outlaw 名人也拥有自己的巡回表演。直至今日,美国的牛仔竞技表演与早期那些展示狂野西部惊险技艺的表演仍有不少相似之处。 廉价小说
该术语起源于比德尔与亚当斯出版公司的“一角小说”系列中的第一本书——安·S·斯蒂芬斯于1860年6月9日创作的《马拉斯卡:白人猎人的印第安妻子》。该系列共发行321期,确立了这一类型小说的所有惯例。从色彩鲜艳的木刻版画封面,到情节夸张、充满轰动性的故事,它们在年轻的工人阶级读者中广受欢迎,这主要得益于当时社会整体识字率的提高。 这些小说讲述了各种离奇的故事,背景通常设定在西部。其风格简单易懂,人物形象单薄,但情节引人入胜,是现代大规模印刷平装书和漫画书的先驱。他们将当时许多真实人物——无论是不法之徒还是执法人员——都塑造成了某种程度上的名人。他们助力构建了现代浪漫化的西部荒野神话,而这一神话至今仍在好莱坞西部片和电视节目中延续。 西部荒野鬼镇
狂野西部曾居住着大批为寻找新机遇而快速迁徙的拓荒者。无论是适宜耕种的农田、可供放牧的牧场,还是富含金银的矿藏,他们都蜂拥而至,希望能发家致富,并由此形成了被称为“新兴城镇”的大型自发社区。 当财富来源枯竭——例如金矿脉被采空,或是某种商品价格暴跌——这些新兴城镇便会开始衰落,留下空荡的街道和废弃的房屋。这些荒芜的城镇后来被称为“鬼镇”。蒙大拿州的班纳克便是最著名的鬼镇之一。它因19世纪60年代的淘金热而闻名,当时的警长正是亨利·普拉默,后来人们发现他竟是一个名为“无辜者”的庞大伏击抢劫与杀人团伙的头目。当黄金耗尽后,班纳克便被废弃了。如今,这里成了游客们追寻旧西部风情的一处景点。 《西部左轮》
除了牛仔帽,与狂野西部联系最紧密的物品便是塞缪尔·柯尔特于1836年发明的击发式转轮手枪。这种转轮手枪与温彻斯特连发步枪一起,成为19世纪后半叶致人死亡的常用武器。 早期的转轮手枪为前装式设计。将黑火药装入转轮的弹巢,然后用铅弹覆盖,再用压弹杆固定好所有部件。最后只需在转轮的另一端安装击发帽即可。正因如此,早期的转轮手枪被称为“击发枪”,其击发帽和弹丸是分开装填的。柯尔特帕特森转轮手枪及其后续型号便是这种设计理念的典型代表。这包括沃克转轮手枪、龙骑兵转轮手枪、1851海军型转轮手枪(“狂野比尔”希科克曾使用过一对)、1860陆军型转轮手枪等型号。雷明顿1858型转轮手枪的设计独具特色,它允许在战斗中直接更换空弹巢,换上已装填的弹巢。 后来的型号开始采用整体式弹药筒作为弹药,无需再分别装填各个部件。史密斯威森3型转轮手枪便是这类设计(其衍生型号之一被称为斯科菲尔德转轮手枪),柯尔特的更先进产品也采用了类似设计。转轮手枪还从单动式(需要手动扳动击锤来旋转弹巢)演变为所谓的双动式,即扳机机构可通过单次扣动完成击锤待击和弹巢旋转的动作。在整个狂野西部的历史中,有一点始终未变:在熟练枪手手中,左轮手枪是致命的武器。 爆炸物与炸药
要是没有9世纪的中国发明,柯尔特“和平缔造者”左轮手枪又有什么用呢?几个世纪以来,黑火药为人们带来了娱乐,也赋予了他们杀戮的能力。如果没有它,“狂野比尔”可能只能把他的柯尔特手枪当棍子用。然而,到了19世纪末,黑火药被更高效的无烟火药所取代,在德国,广受欢迎的TNT也被发明出来。与此同时,一位瑞典化学家正在研究一项更具爆炸性的发明,旨在让矿工爆破岩石的工作更轻松、更安全。 阿尔弗雷德·诺贝尔于1867年为他的发现申请了专利。这种新型炸药以硝化甘油为基础,但稳定性要高得多,为岩石爆破提供了一种出人意料的便捷方式。将浸有硝基的锯末或木浆制成棒状,外面包裹纸张,然后装入岩石上钻好的孔中,再进行引爆。不久后,它就被用于军事目的,这一点不足为奇。毕竟,尽管人们喜欢那些能够建造和改进事物的发明,但他们更爱看东西爆炸。 加特林机枪
加特林机枪由理查德·加特林于1861年发明,首次在南北战争期间投入实战使用。这种多管机枪是现代机枪的前身之一。但与现代机枪不同的是,它并非自动发射,而是需要射手通过摇动手柄来操作。每转动一次手柄,每根枪管便发射一发子弹,随后排出空弹壳、装填新弹药,并在此过程中完成冷却。这使得它能够在避免枪管过热的情况下实现更高的射速。 加特林机枪拥有前所未有的高射速,且相对易于重新装填。在合适的人手中,它们是极具毁灭性的武器。加特林机枪最终被依靠后坐力实现退壳和装弹的自动马克沁机枪所取代。不过在其鼎盛时期,加特林机枪曾是一种令人生畏的武器。 罗伯特·福特
罗伯特·牛顿·福特,被称为“射杀杰西·詹姆斯的人”,或是“卑劣的小懦夫”,堪称狂野西部的犹大。杰西视他为朋友,让他住在自己家中,而这个人却从背后射杀了杰西,只为了领取悬赏捉拿这位著名 outlaw(不法之徒)的奖金。 而罗伯特·福特最终也死于爱德华·奥凯利的冷枪之下,后者的唯一动机就是成为“射杀了杀死杰西·詹姆斯的人”。他成功了。 杰西·詹姆斯的母亲还以一种方式让罗伯特·福特“永垂不朽”——她让人在儿子的墓碑上刻下这样的文字:“深情缅怀我挚爱的儿子,他被一个叛徒和懦夫所谋害,其名不配在此出现。”这样的名声一文不值,只会让福特与杰克·麦考尔、小约翰·塞尔曼等其他杀人懦夫为伍,沦为声名狼藉之辈。 罗斯科·“鲍勃”·布莱恩特
他是新墨西哥州林肯县战争期间约翰·金尼帮派的一员,据称于1878年在新墨西哥州七河附近被塞尔曼的侦察兵杀害。然而,有传言称尸体被误认,布莱恩特其实活了下来,加入了其他帮派并继续他的犯罪生涯。 据称,在麦考尔兄弟——雷和托马斯——几乎独自消灭了胡安·“华雷斯”·门多萨的整个帮派后,他开始在门多萨的帮派里当一名普通成员。这迫使这位墨西哥匪徒招募所有的麻烦制造者,甚至包括一些来自边境另一边的人。那成了年轻的布兰特踏入犯罪生涯的敲门砖。如果传言可信,他后来投靠了当时还籍籍无名的两位枪手——约翰尼·林戈和吉姆·里德。胡安·门多萨在被麦考尔家族重创后,雇佣了他们来帮助自己重建威名。 布莱恩特的第一次谋杀是对格里夫斯兄弟的私刑。起因是最小的格里夫斯在扑克桌上赢了这些匪徒,随后他便与那两位更出名的同伙一起犯下了这起罪行。 雷·麦考尔
麦考尔兄弟中的老大,他和兄弟们是佐治亚州一位庄园主的儿子,其父亲曾为南部联盟参加美国内战。父亲在安提塔姆战役中牺牲后,他与兄弟们继续投身战斗。在亚特兰大战役期间,他因抗命被降职。战后,他以枪手身份成名,因其凶猛的作风和身着的那副古董征服者胸甲而闻名。他通过击杀众多对手树立了威名,其中最为人熟知的是他与臭名昭著的胡安·“华雷斯”·门多萨之间的恩怨。门多萨在墨西哥华雷斯城外拥有一座城堡,并率领一群匪徒组成军队,多年来在边境地区为非作歹。雷·麦考尔多年来一直以雇佣兵的身份漂泊于各个城镇,后来他找到了自己的使命,成为了一名牧师,抛弃了过去的暴力生活。然而,他的命运并非平静,晚年时他再次拿起手枪,去追捕涉嫌杀害他兄弟和妻子的侄子。1884年,他被多年前有过交集的“华雷斯”·门多萨所杀。他唯一的慰藉是知道门多萨肯定会随他一同坠入地狱之门。 令人惊讶的是,历史书籍对这位非凡的人物——枪手牧师雷·麦考尔——只字未提。




这是各城市的遗忘秘境,掉宝的一些简单说明。这基本上是我自己SL出来的,只有酒吧女郎的表白奖励是网上抄的,有错误的地方欢迎大家指教。有什么游戏方面的tips也欢迎留言,我会把它们加在下面。 所有城市 红石谷: 红石城: 郝炎秘锤·龙焰、(火焰免疫,被动技能-每5普攻会触发500范围物理伤害火环) 郝炎秘宝·火焰弹、(物理攻击的暗器,射程1500,好像能点燃敌人) 郝炎巨剑·焚尽、(普攻加上巫术攻击,有概率出现火柱10秒烧敌人) 郝炎核心。(试很久都刷不到) 表白奖励:凤凰之书,25秒凤凰。 雪山: 北风镇: 封印·极北之枪、(对冻结敌人伤害加一倍,每秒对500范围敌人加一层寒霜,技能1500距离aoe 加冻结4秒) 封印暗器·冰风,(攻击有50%机率降低敌人移速,技能-前方400距离aoe伤害加减速) 封印·极寒之珠。(每使用5次技能释放一个雪球,800aoe伤害并冻结2秒) 雪岭镇: 宫廷秘宝·黄金之琴、(周围友军的控制降低30%) 断剑·朔雪、(这剑能召唤巨人帮忙打,cd很长) 朔雪核心。(进行普攻和受到近战攻击时,有35%机率回复气力的5%。这玩意超好) 冰谷: 巫者之刃·冻彻、(每5普攻释放短距离aoe(物伤x1 巫伤x1),震退敌人,3层寒霜效果10秒) 霜冻魔铠、(重甲,受到的火伤害翻倍,近攻的敌人有20%被冻住5秒,每秒加1层寒霜) 秘宝· 雪月白衣。(回复力气,被攻击就短时间进入隐身) 表白奖励:藤蔓花冠,被动技能藤曼铠甲。 黑崖: 黑泥城: 巨锤·风暴之雨、(加主动技能'风暴之雨1'-随机对5名敌人造成高额巫伤(物攻x3)并定身10秒) 封印·暴风弯刀。(每5普攻吹飞身前500范围加2秒晕眩) 表白奖励:饰品 黑爪之术,主动技能【地狱火葬1级】。 花卉乡: 凤凰羽弓、(每5普攻发射火焰箭造成巫伤(物攻x2)。往往在这个弓和繁花怒放之间选一个) 暗器·繁花、(被动技能‘致命骗术1’-攻击和技能有5%机率造成真实伤害) 星辉凝晶。(加巫攻和2级的“超然”) 那古卡: 龙鳞战铠。(重甲,减少被巫伤25%,免疫被爆击,力量要求140,耐力要求100) 沙漠: 苦泉镇: 狂沙神甲。(中甲,被攻击时有50%机率击退攻击者并短暂晕眩,要求力量250,要求太高了这装备) 沙风镇: 断刃·狂沙、(普攻时100%能提高攻速。完全不懂这个) 远古魔晶、(加气力上限和巫术攻击,每击倒一人有25%机会招呼一个魔影帮忙15秒) 表白奖励:潜行者之石。 驼铃集市: 神戒·雄鹰之怒、(生命低于50%时,伤害加50%) 龙牙魔刃、(每5次普攻向前释放一次800范围aoe,吸血5%伤害) 远古·誓言之佩。(受击时与800范围的友军分担所有伤害,给范围内加每秒25生命) 双月山谷: 半月山市集: 远古三叉戟、(每击倒一个敌人恢复自身5%生命,加技能-1500距离的物攻并定身5秒) 龙骨项链、(加暴击率,减被暴击率,暴击敌人时给自己加一个小护盾,这护盾完全没用) 龙影魔甲。(中甲,穿的人被打败后招呼出一个同等级的黑龙来帮忙15秒) 浅溪镇: 鱼人密宝、苏生项链。(被攻击有25%机率恢复自身5%生命,10秒内一次) 表白奖励:紫雷之石,主动技能紫雷三闪。 黄金集市: 宫廷密宝·黄金之琴、(周围友军控制降低30%) 秘宝·光之刃。(技能冷却降低20%) 风哭崖: 紫木镇: 远古·魔石之锤,(每5普功造成一次2.5倍巫术伤害,加技能 - 800范围aoe定身) 远古·巫术黑袍。(所受巫术伤害减半,每15秒爆发移动速度5秒。) 三石堡: 流风之弓,(加技能,射5000距离的物理伤害箭) 人马秘宝·狂风之戒。(加闪避和移动速度,闪避时对攻击者造成100点真实伤害) 陶山镇: 封印·呼啸魔琴、(每5次攻击,就有300范围的巫术伤害aoe(巫攻x2)加击飞) 天籁琴。(被动技能 - 1500范围治疗) 效果状态 燃烧效果=每秒*0.3*层数*施法者巫术攻击值,可作用于建筑 流血效果=每秒*0.3*层数*施法者物理攻击值,无法作用于建筑 中毒效果=每秒*0.5%*层数*最大生命值的真实伤害,若敌方生命>1万,则每层只会造成50点真实伤害(实际情况会超过50),无法作用于建筑 寒霜效果=层数*移速降低10%,层数*造成伤害降低5%,上限5层,到达5层后,被冻结2秒,之后15秒内不会再被冰冻 感电效果=层数*受到伤害提高5%,层数*受到暴击伤害提高10%,累积5层后被眩晕2秒,之后15秒内不会再被眩晕 炫目=可以移动、无法攻击、可以技能 定身=无法移动、可以攻击、可以技能 眩晕=无法移动、无法攻击、无法技能 冰冻=无法移动、无法攻击、无法技能 沉默=可以移动、可以攻击、无法技能 击飞=无法移动、无法攻击、无法技能 击倒(非死亡击倒)=无法移动、无法攻击、可通过某些技能快速起身(例如雾盾,被击倒后立即释放雾盾可立即起身) 击退=被迫位移,有0.5秒强制后摇 击空=攻击无法命中敌人 流血、中毒、燃烧等伤害机制== A技能攻击1次附加1层流血,最大3层,持续10秒 B技能攻击1次2层流血,最大5层,持续5秒。 分开计时,但是每秒伤害只按照最大层数计算, 5秒内是5层的伤害计算,5-10秒是3层的计算。 物品的前缀 关于附魔的效果,如果给武器加“狂战”,攻击力会出现百分比的上升,可是所受的的伤害会提高10%哦。要注意。“冷静”会加免疫嘲讽,“超载”会加大量移动速度。“不死”加物理减伤。“神盾”加近战的减伤等等。 传奇前缀(橙色那种)的类型我知道的有以下(不完整)(也许不是所有传奇前缀都能出现在所有物品,我将它们种类写在前面): 防具类--- 重甲“祝福的”强控效果减大约20%,燃烧效果减大约30% 重甲“疯狂的”大量提高攻击速度的同时,提高所有受到的伤害10% 重甲“不死的”加所有伤害的减伤 重甲“精英的”加生命和气力上限(约12%) 轻甲“通灵的”提高巫攻(约12%) 武器类--- “护卫的” 加主动技能【盾击3级】 小范围物攻aoe并加个护盾 “欺诈师的”加主动技能【欺诈魔术3级】能出现一个自己的分身。 “巫术灌注的”攻击和技能有大约30%的机率造成巫伤(巫攻 x 大约140%) “破法的”加主动技能【禁魔护罩2】,加护盾和免疫控制一段时间 “神铸的”大量提高攻击值,几乎翻倍 “体术的”加主动技能【放松 3级】回复气力,10秒减伤30% “赫炎武装的”加主动技能【火焰喷射】,小范围aoe巫伤(由物攻转换) “巨人秘术的”加主动技能【巨人降临3级】加护盾,伤害加30%,15秒 “巨人秘术的”加主动技能【践踏2级】 饰品--- “庇护的”所有伤害减伤约6% “贤者的”大量降低主动技能冷却时间 各种杂谈贴士 整个游戏里面,最有巫术潜力的角色人物,是一个叫椰雅莉瓦的女子。她不但有大师级别的资质,而且她一个巫术技能都没有。没错,在她身上原有的那些技能完全不属于巫术。说明她可以学三个新巫术,比如说火,雪,和暗。这么做造成她的伤害远远的高于曲玉天星她们那些人。 在做支线任务时,有时候会得到装备奖励,而这些装备的前缀除了个别几个都是随机的。比如当你将一个木制法杖送给青石村的翠烟,她给你的“猗罗华衣”会有不同的前缀,比如“寒冷的”或者“通灵的”等等,所以在交付任务的时候是可以先存档,然后适度SL你要的前缀。就连传奇级别的前缀也是能得到的,我个人试过得到流浪汉的“吸取的沙蜥骑士文章”,可以吸血哦。 如果你任命了某人物城主,之后又解除他的城主职位,他的好感会大量降低。如果重复几次他就会恨你。这时候如果给他一个主城,他很快就会背叛你从你的势力独立出去,成立自己的势力。这是制造新势力的一个简易方法。 在做所有角色人物的专属任务之前,最好是先存档哦。因为这些任务多数是有最优解的。 在黑崖有个地方有三个雕像在一起,有一些风干的花的那个,给它玫瑰花可得到一个饰品。 使用鬣狗角色,在跟毒蝎谈判的时候,先把弦萝带到她的身前,对话时再选择“不把弦萝 Dahila 交给 阿蔓莎”就能招募她啦。 当你收集了一些好装备想要给自己部落的人物穿上时,可以使用“集结部队”的功能把所有人叫来,一个一个的改良他们身上的装备然后再解散集结。 有空可以考虑多打打异界之门,拿到不需要的龙什么的可以卖成玉石。

我在网上搜索了一番,想找些坦克战斗前用的祷文。结果根本没有!要么是些老掉牙的,要么就是不伦不类的东西。 “唉,”我心想,“看来只能自己动笔,写一篇全新的、紧跟潮流的祷文了!” 战前祷文 哦,神圣的蜗牛啊,请聆听您信徒的祈祷! 请保佑坦克手们免受敌人猛烈炮火的致命穿透。愿我们延迟稳定,丢包率低 愿平衡眷顾,而非怒火倾泻 赐我奇迹一击,而非侥幸命中 以您的恩典指引弹道 让我的敌人被彻底击溃 铭记地图倾斜角度,方能避免败亡 阿们。
Короткие О, Отец Улитка! Ниспошли мне противников, а не полубогов! Аминь. Улитка, благослови мой снаряд! Дай ему найти щель, а не попадание в пулемёт! Аминь. Во имя Отца снаряда, и Сына осколка, и Святого ПТУРа. Аминь. Ситуативные Когда баланса нет: Изливаю влагу трудов моих, ибо уровень врага благословенна свыше! Уравняй шансы, о Справедливый! Когда союзники не смотрят/не ставят метки: Братья по команде! Узрите мини-карту! Это священный свиток! Читайте его! Когда враг вас убил: Ты прервал мою молитву! За это Улитка проклинает твои следующие 10 боев! Когда команда проигрывает: Все в чат! Хором! «Да прибудет с нами сила, да отнимется у них очко захвата!» Когда вы остались в соло: Читаю последнюю молитву. Помяните меня... или лучше, помогите! Когда союзники стоят: Во имя Улитки! Атакуем! Когда вы слились: Аминь, братцы. Возвращаюсь в ангар. Когда вы убили союзника: О, брат нечаянный, прости за удар! При починке: Клеят латники броню мою... Секунды ползут, как века в этом фронте. Дай терпения, Господи, высидеть срок сей. Чтоб выехать целым, на новый заход. Аминь. При победе: Хвала тебе, Улитка, за триумф сей яркий! Мы вынесли, вспотели, но сдюжили, ребятки! Серебра и опыта ниспошли нам щедро ты, И в следующий бой - такой же смачной битвы! В ангар! Аминь. При поражении: Святая улитка. Всё потеряно. Окрестность пуста. Команда мертва. Мы шли в бой как львы, а сошли как овцы. Прими, улитка, души наши. И в следующий раз... пришли хотя бы несколько умельцев. Аминь. При поражении 2: Братцы, смиритесь. примем поражение. Выйдем на минутку, чаю попьём. И молвить будем: «Да будет воля Твоя, о Великая Улитка. Прости моё горделивое чванство». И тогда, глядишь, кара отступит, и игра вновь станет игрой. Если команда прозевала противника в борт: О, подлый страстотерпец, во тьме притаившийся! С фланга ударил, как змей-искуситель! Да будут прокляты твои кусты и складки. И да узрит тебя артиллерия наша, в следующем бою! Аминь Если в команде нет зениток Братцы-товарищи, не позорьтесь! Вспомните про зенитку - она ж тоже от Бога дана. Без неё мы как слепые птенцы под коршуном. Кто в стрельбе горазд - бери, оберегай наш скот от стальной саранчи! Молитва русов Молитва перед боем:Внемлите, братья-русы, правнуки великих бояр! Пришла не пора, а порана зелёная с топей! Не уступим мы, русы, земли родной пяди! Не для того нас Сварог ковал в сердцах стойкость! Да освятит Перун наш снаряд бронебойный! Короткие:Ящер-Супостат на горизонте! Русь, в ружьё! Да не посрамим память предков! Перун, благослови наши снаряды! Не геройство сие, а корм ящерский! Сплотите щиты! Ситуативные: Когда слились: Казнил меня ящер не честным ударом, а колдовством топей! Помяните... Когда в команде нет зениток: В небе! Змей крылатый! Кто с луком у нас? Сбить тварь, пока не опалила нас! Когда остались в соло: Так... Дружина полегла. Остался я, да гнездо ящеров. Что ж... Умру, но глотки им посчитаю! Атакуйте точку D!: За Русь! За Улитку-хранительницу! УРА! Наслать на ящеров проклятие улитки: Да услышат ящеры сии: земля наша для вас - гибель! Валите обратно в болота! При поражении: Ликуйте, гады... Но мы ещё вернёмся. И принесём с собой холодную сталь и горящую смолу При победе: И пали ящеры, и рассыпалась сила их! Чиста земля наша! На радостях - квасу всем! Заключение Надеюсь, пригодятся. Чтоб союзники ваши духом окрепли, а враг — ослеп. Улитка святая вас не оставит. Аминь, братцы.
或许这份指南会不断补充完善,如果整个“蜗牛”能为我带来新的创作灵感的话。



TGV Duplex的制动操作并不困难。 制动操作 乘坐TGV Duplex的人有时也需要进行制动。 中间位置设有用于行驶和制动的组合手柄。 >向前推为行驶 >向后拉为制动 将手柄拉至后方制动位置时,仅使用电制动。 当需要较大的速度差时,电制动的效果不足。此时必须使用压缩空气制动,否则由于无法足够快地达到规定速度,将触发紧急制动。
空气制动器位于左侧。此处重要的是最上方的压力表(显示高压回路压力)和左下方的压力表(显示制动缸压力)。 制动杆可通过鼠标操作,或使用Ü和Ä键。 制动杆有四个档位: - 松开 = Release(按键档位)(模拟器中为卡锁档位) - 行驶 = 模拟器中称为“Hold” - 施加 = Apply(按键档位) - SOS = 紧急制动 若要使用空气制动器进行制动,需将制动杆调至“Apply”档位。此时可观察到高压回路压力下降(上方压力表/调节压力5巴),同时制动缸压力上升(左下方压力表)。若已达到所需的延迟时间,需再次切换至“保持(Hold)”档位。如需加强制动效果,可再次轻触“施加(Apply)”,之后再次切换回“保持(Hold)”档位,具体操作取决于所需的制动强度。 重要提示:轻触“施加(Apply)”档位的持续时间决定了列车的制动强度。 若希望略微缓解制动而非完全解除,可先切换至“缓解(Release)”档位,然后再切换回“保持(Hold)”档位。缓解制动时,总风缸(HL)压力会上升,而制动缸压力会下降。若要完全解除制动,需将档位保持在“缓解(Release)”,直至总风缸(HL)压力上升至5巴,且制动缸压力显示为0巴。 制动和缓解操作时,观察压力表至关重要。使用Ü和Ä键时情况相同。

LLK酱
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TA什么都没有写

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