战地风云 6

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大家好, 自3月17日上线以来,“夜幕降临”为战场带来了更黑暗、更紧张的氛围。很高兴看到许多玩家适应了这种不同的战斗风格,还有些玩家骑着 dirt bikes( dirt bikes )做出疯狂的翻转和大胆的着陆动作。我们想分享一些目前观察到的关键主题,以及第三阶段“猎手/猎物”的计划内容。 Hagental Base( Hagental Base )是许多玩家眼中的亮点。看到小队适应低能见度环境并采用更谨慎的游戏风格,这非常棒。 我们注意到玩家对“夜幕降临”等限时体验在初始活动窗口结束后继续保留有着浓厚兴趣。随着本赛季下一阶段的开启,VL-7烟雾弹和夜间模式都将加入门户模式,让玩家在这些特色内容的限时活动结束后,能通过另一种方式继续体验这些游戏机制。我们将持续评估限时模式的反响,并考虑它们以何种方式回归、进化或在战地系列的其他模式中继续存在。我们也收到了大量反馈,表明这种模式能帮助玩家按照自己的节奏学习,而不会因与随机队友组队而经历起伏。 在测试期间,我们收集到了多个方面的宝贵且具体的反馈。玩家讨论最多的问题包括侦察兵压力、载具影响以及节奏。 侦察兵工具,尤其是无人机,因其强大的态势感知能力而常被提及为极具价值的装备。我们发现在测试中有大量玩家选择侦察兵职业,使其成为明显的主流选择。我们将专门评估职业平衡和装备性能对 solo 玩法的影响。 载具在测试周末也引发了褒贬不一的反馈,尤其是战斗载具。部分玩家喜欢它们带来的额外混乱,而另一些玩家则认为,当没有小队可以协调反击时,它们可能会对战斗产生过大影响。我们将继续评估战斗载具在单排模式中的具体作用,包括它们对公平性、反击机会以及整体比赛节奏的影响。随着这项工作的推进,我们会分享相关信息。 我们还注意到,单排模式自然地改变了玩家在整个比赛中的交战和移动方式。没有队友的额外支持,决策变得更加独立,比赛各个阶段的节奏也发生了不同的变化。我们正在评估玩家数量、比赛初期节奏和安全区机制等系统如何影响游戏体验,以及如何最好地支持各种游戏风格。除了这些话题外,我们也在探索在单人模式中更广泛的系统是如何相互作用的。这包括评估任务奖励和进度激励如何影响玩家行为,以及资源可用性如何在游戏的不同阶段影响决策。 战地实验室仍然是我们试验此类想法并在进行重大更改前收集反馈的重要工具。我们将继续评估本次测试中突出的领域,在需要时进行调整,并利用这些经验来帮助确定大逃杀单人模式何时回归。 门户 今天,我们很高兴分享门户的全新更新,该更新将随4月14日的猎人/猎物更新一同推出。 为战地6和REDSEC自定义体验引入门户小工具。传送门工具是一款多功能的可装备工具,专为设计自定义传送门体验的创作者打造。它能让你在精确的时刻和地点触发定制的游戏逻辑,将更多控制权交到你手中,并改变玩家与你的世界互动的方式。 到目前为止,玩家还没有一种直观的方式可以随时激活自定义逻辑。没有真正的“传送门按钮”,而且大多数输入已经与核心游戏玩法绑定,或者仅限于特定场景。这导致创作者不得不依赖固定的交互点,迫使玩家进入特定位置,或者使用像“蹲下确认”这样笨拙的解决方法,这种方法在2042中极为常见。 传送门工具改变了这一现状。这款专为【门户】模式设计的小工具,可通过脚本添加到玩家的物品栏中,让创作者完全掌控其引入的时机和方式。玩家像装备任何标准小工具一样装备它,但它不会执行传统的游戏内动作,而是成为触发自定义事件的强大工具。 借助TypeScript,创作者可以生成或装备该小工具,将自定义游戏脚本绑定到其输入和事件,并在游戏过程中无缝激活这些行为。在后台,它直接连接到你的【门户】体验逻辑脚本,让你能够精确定义在何时何地使用它时会发生什么。 无需再使用变通方法,也无需再妥协。门户小工具解锁了更多有目的、响应更迅速的交互功能,让玩家比以往更容易打造出动态且沉浸式的体验,使其完全按照你的想法运行。 温馨提示,当门户小工具发布后,请务必查看SDK中附带的自述文件和门户小工具示例。其中涵盖了开始使用所需的一切内容,包括可用事件、小工具的授予方式以及其他技术细节。 社区亮点 战地门户依然是《战地风云6》中最活跃的新体验创作空间之一,社区自制内容和特色活动日益丰富。现在有更多方式可以参与其中,我们想重点介绍一些目前可用的体验。丛林突破口 突破模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZP54S 在靠近美国边境墙废弃路段的茂密丛林峡谷中战斗,狭窄的通道、多层掩护以及持续的近距离压制,让每一次推进都成为一场艰苦卓绝的进攻。 丛林突破口 征服模式 创建者:mfnboomstick 体验代码:ZKVRR 争夺边境墙一处杂草丛生且巡逻不足路段附近的关键目标控制权,美国军方与和平武装在这片融合了茂密地形与开阔争夺地带的战场上展开激烈交锋。冬季攻势 - 征服 创建者:andy6170 体验代码:ZSEKG 在“冬季攻势”这一自定义体验中,踏入被冰雪覆盖的征服模式,感受结霜的战场、寒冷的环境以及为大规模战争带来的别样视觉氛围。 林登堡征服 创建者:kurtinthegrind、andy6170、Byarlant 体验代码:ZD7HY 在林登堡展开一场大规模征服战斗,包含载具、城市作战、空战以及分布在地图多个区域的海战。所有玩家均可体验此模式,包括仅拥有《战地REDSEC》的玩家。战地高尔夫 创建者:Nodone_00 体验代码:ZT9HB 在战地高尔夫中,将战场换成球道,这是一场充满趣味的门户体验,最多四名玩家可以拿起球杆,瞄准击球,在一种全新的竞赛中挑战球场。 持续反馈 感谢您继续与我们分享您的反馈、片段、报告和讨论。无论您是参与日暮行动、战地实验室,还是深入红区行动,您的意见都在帮助我们规划未来的发展方向。 我们也在继续展望本赛季之后的内容,包括戈尔穆德铁路的回归。我们也已在战地实验室中测试载具控制更新及更广泛的载具改进,初步迹象表明这些调整正朝着正确的方向发展。我们期待在未来的更新中分享更多相关内容。 如果你有任何漏洞需要报告,请在我们的EA论坛上分享。你也可以加入战地Discord参与讨论并与我们互动,还能在我们的网站上找到更多信息、指南和赛季统计报告。 战场上见。 //战地团队 本公告可能会随着我们听取社区反馈以及持续开发和改进我们的实时服务与内容而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。猎人/猎物 猎人/猎物模式将于4月14日上线,标志着第2赛季的最终阶段。 此次更新带来了更多进度系统改进,优化了小队通讯系统,并对大逃杀模式的节奏和资源获取进行了针对性调整。同时,VL-7烟雾弹将作为永久任务 modifier 回归到试炼模式中。 进度系统更新 自游戏上线以来,进度系统一直是玩家反馈最多的方面之一。从第2赛季开始,我们进一步简化了挑战任务,通过经验值加速了战斗通行证的进度,在职业生涯早期等级中增加了更多经验值加成奖励,提前了迷彩的解锁节点,降低了所有精通等级的经验值要求,并引入了新的经验值曲线以加快整体进度。我们还对挑战、追踪和回合结束进度系统进行了改进,以提升体验的稳定性。 在【猎人/猎物】模式中,我们将继续此项工作,对武器、载具、生涯等级和REDSEC进度进行额外更新。 载具与武器进度: 使用武器或载具并取得淘汰时,你将获得精通经验值。 生涯进度: 多人模式中的经验值获取速率将略有调整,以确保不同游戏列表间的进度更加一致。 REDSEC进度: 在REDSEC中获得的生涯经验值将与多人模式的进度节奏更好地保持一致。在大逃杀模式中,击杀和伤害助攻将提供50%的额外分数,从而使每场比赛获得更多武器经验值。 我们将一如既往地在这些改动推出后持续监控数据和反馈。 ping系统改进 随着“猎手/猎物”更新,我们正在解决大逃杀和多人模式中影响标记和ping可靠性的多个问题。 车辆和无人机的远程标记应更加稳定,敌方士兵将比附近的可交互物体获得更高的优先级。我们还解决了从特定载具ping时标记消失的问题。 针对大逃杀模式,我们正在改进特定物品被ping时的响应方式,并解决装备更换后标记错误地持续显示的问题。这意味着对战利品的标记应该更加稳定地显示,在物品被拾取时正确更新,取消标记时也能准确清除。这包括大地图上的标记。 此次更新旨在恢复玩家对小队沟通的信心,确保无论你是在载具内标记、标记前进路线、突出显示战利品,还是提醒小队注意需要占领的目标,标记功能都能如你预期般运作。 我们将继续评估标记系统在整个游戏中的表现。沟通是战地系列小队玩法的核心,在此更新之后,我们将继续优化其清晰度、响应速度和一致性。《战地风云6》大逃杀模式REDSEC改动内容 1. 根据反馈改进了前期和中期的游戏流程,旨在减少等待时间、提升节奏,并鼓励更具动态性和平衡性的 gameplay。 2. 弹药箱将包含更多数量的弹药,并新增护甲片。MRAPV(防雷车)和保险箱也将提供额外的护甲片,以替代之前的 grenades(手榴弹)。 3. 新增护甲投放打击补给。部署后会提供12个护甲片拾取点,每个拾取点可获得2片护甲,总共24片。这为小队准备长时间交火时提供了另一种战略选择。 4. 箱子开启动画略微加快,以保持搜刮节奏。在下次更新中,我们还将把【Traverser Mark 2】(又称装甲运输车)重新加入大逃杀模式,但会移除其武器。我们注意到它的装甲和炮塔可能对比赛节奏产生影响,此次改动旨在以更贴合该模式的方式将其回归。 此外,仅针对大逃杀模式,我们提高了大锤对可破坏墙壁及物体的伤害。如果你更喜欢自行开辟入口而非走前门,现在将有更多自由来改造环境。 【Gauntlet】 【VL-7烟雾弹】将作为【Gauntlet】中的永久任务 modifier 回归,会在部分战斗区域随机出现,并将防毒面具纳入战术层面。虽然该功能目前在日暮模式中处于禁用状态以契合该模式的主题,但它将在猎人/猎物模式中回归。 在日暮模式期间,我们还推出了名为“挑战:日暮”的限时模式。该模式中,六支三人小队将在三个回合中展开战斗——分别是复仇、契约和劫案,场景设定在黑森塔尔基地的黑暗夜视版本。此变体强调在低光战斗中的能见度管理、团队协作和可控的进攻性。 在第一季中,你们参与了超过1.9亿场挑战模式比赛。在此过程中,你们完成了超过920万次复仇击杀,引爆了超过1380万枚残骸炸弹,完成了超过2330万次解密校准,并盗取了超过225万个劫案箱子。无论你是首次加入【挑战模式】,还是早已熟悉其中的挑战,我们都迫不及待地想看到你进一步提升自己的技能。 【大逃杀单人模式测试】 在3月6日至9日的周末,我们在正式服的【战地实验室】中进行了限时的大逃杀单人模式测试。我们的目标很简单:让玩家体验单人模式,观察大规模比赛的进行情况,并收集关于节奏、职业动态、载具以及整体比赛感受的真实反馈。 单人模式一直是玩家最期待的大逃杀玩法之一,这次测试表明,许多玩家仍然将其视为首选的比赛方式,尤其是在朋友不在线的时候。

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《战地6》战役模式30个可收集物品位置及易错过成就,以及多人模式成就。战役模式100%攻略:30个牌匾位置及成就(4K)

成就 人才流失 | 单人轻松刷取 成就 快速处决 | 单人轻松刷取 成就 乔艾尔护士与一线人员 | 单人轻松刷取 成就 嘭嘭嘭(解锁C4) | 单人轻松刷取 成就 五发五中 | 单人轻松刷取 成就 这玩意儿真棒 | 单人轻松刷取 如何将“购买”改为“主持” 成就 清晰明确 | 单人轻松刷取 新增 2025年最佳经验值地图/漏洞刷取方法

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【预兆行动】中,你将扮演北约营士兵或和平武装防御者,参与逐区域战斗:进攻方(北约)需通过同时占领一个或多个控制点,从防御方(和平武装)手中夺取每个区域。

《战地风云6》神谕行动第一阶段为【污染】,包含五个不同的区域: 【HAMLET(村庄)】 初始阶段,北约与和平武装将争夺一个目标:一座被战壕环绕的房屋。双方均可使用轻型地面载具和四轮摩托车在土路上快速移动,进攻方还将获得一辆轻型战术车和一辆步兵战车。 【MAINTENANCE HANGAR(维修机库)】 维修机库是VL-7烟雾弹能为双方造成显著混乱的区域。与前一区域不同,本区域的目标呈直线分布而非分散:进攻方需先推进至A目标的战壕,再尝试夺取B目标的机库。【停机坪/机库前沿】 与维修机库类似,进攻方可能会发现先占领停机坪(目标A)比机库前沿(目标B)更容易。需要注意的是,目标B周围有多个警戒塔,这会使单一路线的进攻变得困难,因此从目标A和己方总部发起分路进攻可能是更好的策略。 【哈根塔尔基地入口】 最后一个受污染区域只有一个目标:哈根塔尔基地入口,这里有多个机库开放,部队可以通过门口或从顶部进入。任何一方都很容易在多层战斗中陷入被动;由于每个掩体都可以攀爬,明智的小队应该专注于控制高地。奥格尔行动的第二阶段也是最后阶段——哈根塔尔基地,拥有四个不同的区域: 紧急发电机 进攻方必须在紧急发电机区域内夺取两个目标:一个位于其总部外(目标A),另一个位于维修区(目标B)。由于隧道内所有载具均无法使用,第二阶段将转变为激烈的走廊控制权争夺战,请相应更新你的装备配置。 中央隧道 进攻方将从维修区出发,直接面对目标,但可以选择利用西隧道进行侧翼包抄——并最终使用远程武器向北推进——或者通过较小的走廊突破。【仓库】 该区域仅有一个目标点:位于仓库的高空走道上。从目标点北侧较大的东隧道或南侧较小的隧道有两条截然不同的侧翼路线,战斗将十分混乱。 【服务器】 最后一个区域分为两个目标点,分别是东隧道尽头(目标点A)和服务器机房(目标点B)。进攻方需要立即炸开所有墙壁,以获取通往这些目标点的所有潜在路线。在这些狭窄的空间中,战斗将非常激烈,建议重点使用近战武器。 4月14日开始游玩

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这是一份纯文字的战役收藏品指南,不含视频和图片! (Steam上其他所有指南都是视频或图片合集,我觉得那样跟着找很麻烦。) 注意:我并非以下指南的原作者,内容均转载自PowerPyx! 所有功劳归于原作者! 原指南作者:Gage 信息 《战地6》包含30个战役收藏品(狗牌)。收藏品为狗牌,可在不可破坏的表面顶部或贴在墙上找到。收集全部30个狗牌是解锁以下成就的必要条件:In Memoriam、Dogs of War、Hounds of War、Wolves of War、Pack Leader。每个任务中有2-4个狗牌,可在各任务的暂停菜单中查看追踪,且按在任务中出现的顺序排列。每个任务都有一个寻找全部收集品的关联挑战,完成后可获得多人游戏物品,可在【挑战>战役>战役挑战】部分查看。本指南还按时间顺序包含了所有任务特定的成就。没有任何收集品会错过,所有任务都可随时从主菜单重新游玩。狗牌 [13/30] 目标:坚守至撤离——击落直升机 洛佩兹中枪后,你需要抵御几波敌人的进攻,之后任务目标会指引你前往一个地下室房间,在那里你可以获取用于对付直升机的装备。在电脑左侧的墙上贴着一张海报,海报里可以找到这个收藏品。 任务5 - 无眠 狗牌 [14/30] 目标:突袭帕克斯布鲁克林总部——参加埃克的简报会 任务开始时,你从直升机下来后,跟随埃克中士进入简报大楼,一进入大楼,它就在左侧的桌子上。 任务成就:Looks Like a Nail 任务开始时,当你推进到第二所房子后,会获得一把大锤,它将取代小刀成为你的近战武器。在任务剩余部分使用它击杀5名敌人即可获得该奖杯。 狗牌 [15/30] 任务目标:突袭帕克斯布鲁克林总部 - 清理帕克斯总部 从屋顶击杀敌人后,你进入另一栋建筑并触发过场动画。在这个房间的远端,有一个收藏品挂在墙上的刀上。 狗牌 [16/30] 任务目标:阻止攻击 在隧道驾驶部分结束后,当你下车时,你的小队会提到附近有一个装有武器的集装箱。收藏品就在右侧的板条箱上。 任务6 - 移山 任务成就:Bullseye Blitz 此奖杯要求你在任务期间的任意时刻连续命中6次爆头。你可以在过程中打偏,但必须连续命中6次爆头(双X命中标记),期间不能有身体命中。你可以在任务刚开始时,对第一波敌人完成这个操作,只需等待他们站在掩体后面不动即可。按住L2键然后按向下键,将初始步枪切换为单发模式以提高精准度。如果你愿意,也可以等到稍后在消防站的屋顶上捡起狙击步枪再进行操作。 狗牌 [17/30] 目标:解救总统——为海军一号清理屋顶 在消防站中,你会触发一段与总统对话的过场动画。过场动画结束后,在上楼前,前往楼梯右侧的建筑物北侧,它就在厨房区域的柜台上。 狗牌 [18/30] 任务目标:摧毁无人机指挥部——找到无人机指挥中心 穿过公园时,一直前进到建筑工地区域。进入左侧的建筑物,在椅子之间的地面上可以找到这个收藏品。 狗牌 [19/30] 任务目标:抵达前沿作战基地 它位于站台中央的一个方块上,方块上方有一张地图。狗牌 [20/30] 目标:夺取前沿作战基地——夺取帝国富尔顿前沿作战基地 从地铁出口到街道后,前往目标方向的十字路口,然后向西北进入公园。在一小段楼梯顶部,这一收藏品位于一具尸体旁,距离下一个目标约80米。 任务7 - 尼罗河卫队 任务成就:Roadside Assistance 此成就要求你通过掉落一段道路来摧毁一辆坦克。执行此操作的位置就在任务开始时,第一组敌方车辆附近的天桥处。你似乎不需要将天桥直接砸在坦克上,摧毁天桥从而摧毁顶部的坦克似乎也能完成。朝桥上的支撑柱射击几次,将其摧毁并使该段桥面坍塌,这样就能摧毁桥上的坦克。 狗牌【21/30】 任务目标:营救亚斯塔上尉——解救幸存者 离开坦克后,穿过第一栋建筑进入开阔的院子区域。该收藏品位于右侧,在黑色开放箱子旁的树根部。 狗牌【22/30】 任务目标:营救亚斯塔上尉——解救幸存者 在接下来需要击退敌人前往直升机的区域,前往东侧进入一栋开放建筑,该收藏品用刀挂在墙上一堆海报的下方。在拿起它之前不要靠近区域尽头的直升机,否则会触发过场动画并结束任务。任务8 - 余烬打击行动 任务成就:Being Watched 在此任务中,你可以使用无人机,通过【上键】操作无人机来标记敌人并向他们投掷炸弹。在整个任务过程中,使用无人机标记总计20名敌人即可获得此奖杯。 狗牌 [23/30] 目标:找到旧堡垒 - 进一步探索山谷 进入东边的建筑, collectible位于窗户下方的地面上。 狗牌 [24/30] 目标:摧毁地对空导弹网络 - 摧毁数据链 Bravo/Charlie 在棕色和红色建筑之间有一座较小的建筑,收藏品就在里面的一个箱子上。 身份牌 [25/30] 任务目标:摧毁地对空导弹网络 – 消灭来袭的增援部队 / 继续前往数据链德尔塔 在任务后期,你将被迫多次使用“弹簧刀”(一种遥控导弹)以推进剧情。当你第二次必须使用弹簧刀导弹时,向左转并上山。在山顶的一个箱子上你会找到它,那里曾有一名狙击手向你射击。这也是你必须使用弹簧刀击落两架直升机的地方。狗牌 [26/30] 任务目标:摧毁机动防空炮——抵达大坝顶部 在观看大坝的过场动画后,沿小山坡向上走一小段距离,到达有箱子、一辆叉车和两辆全地形车的区域。该收藏品位于叉车后方的箱子上。 第九关 - 勇往直前 狗牌 [27/30] 任务目标:抵达瞭望点——穿过前哨站 在你突破的第一个前哨站中,进入该区域尽头的大型车库,收藏品位于绿色卡车旁的地面上。 狗牌 [28/30] 任务目标:摧毁NXC发射器——摧毁NXC发射器阿尔法 在前往阿尔法目标点的过程中,你将穿过三座建筑物。在穿过第三座建筑物时,会有无线电通话提及有人需要空中支援。一走出第三栋建筑,就向右看,那个收藏品在沙袋旁的混凝土块上。 狗牌 [29/30] 任务目标:摧毁NXC发射器——前往NXC发射器阿尔法/坚守阵地 当你到达任务目标所在的地堡后,沿着导弹后面的小路走,它就在一个头盔旁边的箱子上。 任务成就:No Reinforcements 在第一枚导弹被摧毁后,你有机会进入一辆坦克。进入坦克并向 next 任务目标前进。在道路尽头右转前,会出现一架敌方直升机投放更多士兵,用坦克将其击落即可获得该成就。任务1 - 始终忠诚 任务成就:End of an Era 任务开始时,当你身处建筑内,转身可在桌上发现一个恐龙玩偶。蹲下并捡起它以获取奖杯。 狗牌 [01/30] 目标:策划反击 - 与狙击小队会合 在你乘坐载具逃离的剧情过后,穿过森林来到武器拾取点。狗牌位于武器之间的一个箱子上。 狗牌 [02/30] 目标:准备撤离 - 绳降至屋顶 在建筑内安装好第二颗C4后,向前走并左转,该收藏品用刀固定在一根柱子的对面木板上,柱子位于你安装C4位置的左侧。本区域仅有两架用于运送士兵的直升机,因此若错过这一架,建议重启检查点后重试。 Dog Tag [30/30] 任务目标:找到金凯德 当外部导弹爆炸后进入地堡,在进入地堡的第一区域内,这一物品位于左侧的一些绿色箱子上,正对着亮灯的建筑。狗牌 [03/30] 目标:为撤离做准备——守卫撤离点 在建筑物内放置第二枚C4炸药并绳降至屋顶后,立即向南走,在混凝土块上可以找到它。 任务2 - 岩石 狗牌 [04/30] 目标:支援枪骑兵——到达集合点 任务开始时跳伞着陆后,转身向回走向防空炮平台,在大门前的箱子上可以找到狗牌。 狗牌 [05/30] 目标:前往总督炮台——穿过隧道 当穿过地下博物馆区域且无法射击时,它在左侧有闪光灯的大桌子上。任务成就:Efficiency 进入下一个房间后,你可以再次开枪。仅第一个房间就有约20个假人,所以在清理后续区域的PAX士兵时,确保至少射击10个假人。 狗牌 [06/30] 任务目标:夺取安妮的电池 - 摧毁防空炮 用C4摧毁第一个防空炮后,你将与队友穿过一小片树林,然后清理一栋有敌人的建筑并与小队会合。在下一个有敌人的区域,会有一架直升机前来投放增援部队。检查右侧的集装箱,里面有几个弹药补给,而狗牌挂在左侧集装箱门靠近一个小型弹药箱的位置。这就在你摧毁第二门(最后一门)高射炮区域的入口处。 任务3 - 剑刃行动 任务成就:Deep-Six 任务开始时,你会在一辆自动向陆地行驶的载具炮塔内。沿途水面上会出现带有红色闪光灯的黑色水雷。用炮塔至少摧毁3个水雷即可获得该成就。狗牌 [07/30] 目标:抵达市政厅——与装甲车会合 离开坦克并清理第一个区域的敌人后,在平台上的机枪炮塔左侧的箱子上可以找到这个狗牌,就在你开始和队友一起沿街推进之前。 狗牌 [08/30] 目标:抵达市政厅——到达观察哨位置 离开坦克后,你和小队一起穿过一栋建筑。当从二楼回到室外时,立即向右看,在你互动开门前往下一个区域之前,这个狗牌就在一些酒瓶旁边的木桌上。狗牌 [09/30] 目标:夺回市政厅 – 找到帕克斯指挥官 在户外区域战斗后,进入市政厅大楼,在楼梯前立即左转,进入小房间,收藏品挂在墙上的刀上。 任务4 - 夜间突袭 任务成就:Sidearm Savant 要获得此奖杯,你需要仅使用手枪、刀具和装备完成整个任务。确保不要不小心将手枪换成其他武器,因为如果你丢失了初始手枪,任务中没有其他可拾取的手枪。你可以使用初始携带的飞刀,但不能使用任何可拾取的手榴弹,所以也不要不小心切换这些。在任务末尾,你可以使用火箭筒(RPG)来炸毁直升机,但不能使用其他武器。 狗牌 [10/30] 任务目标:找到线人——搜查上层 进入宫殿后,你会来到一个着火的区域,然后走上楼梯到达上层。径直向北走到第一个门,你的小队会在门边驻守,消灭房间内的敌人。进入后面的浴室,收集品挂在墙上插着的刀上。 狗牌 [11/30] 任务目标:到达集合点——找到撤离载具 离开宫殿后,穿过一些小巷前往撤离点,你的小队会蹲下来从半开的卷帘门进入一家商店。离开商店后,你会来到一个开阔的游乐场区域,这里有一个小型足球场。收藏品就在足球场后方右侧角落的一个小楼梯处。 身份牌[12/30] 任务目标:通过市集逃离——前往广场

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修复鼠标与WASD键卡顿问题 致英语玩家: 英语玩家可直接参考我在EA Forums上提交的漏洞报告,其中我已用英语简要描述了问题要点。 前言: 目前存在一个广为人知的漏洞,即在移动鼠标的同时按下键盘上的某些按键时,会出现画面卡顿现象。有很多关于如何避免它的建议,但这些都只是徒劳的尝试、猜测,以及暂时没有遇到bug的运气,从而让人误以为某种方法奏效了。 我亲自尝试了所有这些方法,甚至更多。 但是,为了重置和复现这个bug,我在《战地风云6》中进行了近百次重启,并为此进入训练模式,最终找到了100%复现该bug的方法以及规避它的办法。bug的本质及解决方法 首先需要说明的是,该bug通常只会影响键盘上的特定部分按键。当快速点击这些按键并同时移动鼠标时,就会出现画面卡顿的现象。 第一步,进入训练模式,在尚未进行任何操作的情况下,左右移动鼠标,确认画面移动流畅且不存在其他类型的卡顿,然后停止移动。接下来就出现了一个矛盾点——键盘上最初按下的4-8个按键,在后续按下以及同时移动鼠标时,几乎有90%的概率不会导致画面卡顿。 以我为例,要在W、A、D和C这些最常使用的按键上100%复现该bug,我在训练模式下最初按下的按键是H、J、K、L、B、N、M等。就这样——几乎所有按键,包括W、A、D和C键,但除了最初按下的那些,现在当你快速按下它们并同时移动鼠标时,会导致画面卡顿。这种情况会持续到你重启游戏为止。 因此,现在我们知道启动游戏后首先应该按下哪些按键——W、A、D和C键,以避免这些按键出现bug。 最重要的是——这个bug甚至会影响到游戏菜单。只要按下那些远离W、A、D和C键区域的初始按键,就完了,接下来就只能重启游戏了。 临时解决办法:游戏启动后按下的前4-8个按键,在同时移动鼠标时不会导致画面卡顿。 推测 简而言之,根据GPT的说法:“似乎游戏引擎在启动时没有完全初始化输入缓冲区,只有最初按下的几个按键以及一些相邻的按键能固定处理程序的正确状态。”这可能与同时尝试支持手柄有关,因此键盘和鼠标的操作处理变得更加复杂。甚至连AI都明白,在这里游戏手柄是多余的)) 关于DLSS的另一个已知bug的解决方法:当启用DLSS时,图像会随机如果画面变得模糊且有颗粒感(尤其在树木和灌木丛上明显可见),或者出现半透明的水平条纹,只需关闭再重新开启DLSS即可。

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《战地风云6》1.2.2.5版本更新内容 1.本次更新于3月31日周二上线,主要包含小 bug 修复及稳定性提升。具体修复内容涉及视觉问题、组队匹配问题、地图、REDSEC(红队)、用户界面元素以及常规崩溃问题。 2.配件:修复了部分可变倍瞄准镜有时会被士兵手部遮挡视野的问题。 3.匹配系统:修正了玩家无法通过Steam系统界面加入好友正在进行的游戏会话的问题。 4.地图与模式: ①修正了在观战切换士兵时,夜视仪效果意外出现的问题。 ②修复了Eastwood地图上PAX阵营的C-RAM防空炮未正确显示的问题。《战地6》更新内容 1. 修复了在【Hagental Base】地图的赛前部署界面中,活跃小队后方出现额外士兵的问题。 2. 【REDSEC】模式: ① 解决了玩家在【REDSEC】模式中搜刮时无法自动拾取手榴弹的问题。 ② 修复了生成后不久战利品消失的问题。 3. 稳定性: 对崩溃和稳定性问题进行了常规改进。 4. 用户界面与抬头显示: 修复了在回合结束界面中,比赛和性能统计数据以及小队信息显示不正确的问题。 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。

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