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2026-04-07 02:03:10 · 发布在 「Fallout 4」
批处理文件教程

本指南将向你展示如何在《辐射4》中创建和使用批处理文件,并提供一些批处理文件的使用示例。 目前本指南仍在完善中,后续我会添加更多示例并介绍其他相关操作。 什么是批处理文件? 批处理文件本质上是你可以创建的文本文件,其中包含一系列可运行的控制台命令。如果你不想反复输入单个代码,或者想制作一些简单的模组,批处理文件会非常有用。 开始使用 在开始创建批处理文件之前,建议你备份存档,以防万一。 要创建批处理文件,首先使用记事本或类似软件创建一个文本文件。然后将文本文件保存到你的《辐射4》目录中,我的目录是“C:/Program Files/Steam/Steamapps/Common/Fallout4/”,你的目录可能有所不同。 以下是一个批处理文件内容示例: //我的第一个批处理文件 player.setlevel 40 player.additem f 700 player.additem a 12 player.additem 00023431 1 运行此批处理文件将把你的等级设置为40级,给你700瓶盖、12个开锁器和陆军作训服。以“//我的第一个批处理文件”开头的部分是注释,游戏会忽略这部分内容。 接下来你需要加载存档,打开控制台并输入“bat [文件名]”,其中[文件名]是你为批处理文件取的名称。 例如:如果我将批处理文件命名为“test”,我会打开控制台并输入“bat test”(不带引号),这样它就会运行我在文件中编写的所有代码。如果你需要代码和指令列表,可以查看我制作的指南,或者前往维基了解更多控制台指令相关内容。 示例:完成前两幕 //第一幕 completequest 00655649 completequest 0001c22a completequest 001a001c completequest 000229e5 completequest 0001f25e completequest 000229e6 completequest 000229e7 //第二幕 completequest 000229e9 completequest 000229ea completequest 0006b500 completequest 000229eb completequest 000b1752 运行这些代码将完成游戏的前两幕。 示例:成为高大的核神 tgm setgs fJumpHeightMin 2000 setscale 5 player.additem 000BD56F 1 player.additem 000E6B2E 50 player.modav strength 10 player.modav perception 10 player.modav endurance 10 player.modav charisma 10 player.modav intelligence 10 player.modav agility 10 player.modav luck 10 这将把你的跳跃高度提升至2000,将体型大小设置为5,给予你一个胖子核弹发射器和50枚迷你核弹,并将你的【S.P.E.C.I.A.L】属性值全部加满。

2026-04-05 19:02:40 · 发布在 「人类一败涂地 / Human Fall Flat」
红岩 100% 成就

《人类一败涂地》红岩地图全成就指南 Pipe dream 抵达垃圾场后,不要尝试获取齿轮。只需找到被石头堵住的下水道入口即可。

移开石头,使用起重机上的铲子锁定下水道门和起重机吊环。绕到建筑后方,从右侧的箱子里找到链条,使用它会让操作更简单。

广场恐惧症替代方案

最后但同样重要的是,使用起重机吊起排水盖并跳进去。成就应该会解锁。 【Pretty fly for a cacti】 当你到达控制室后,只需从架子上拿起帽子即可。

然后离开,径直向右走,你会找到仙人掌阿拉斯特斯。把帽子戴在他头上,就能解锁成就。

别怪阳光。当你到达最后一个谜题,并用那个大卫星天线跨过缺口后,你可以绕到巨大岩石结构的左侧,然后爬上山顶。

一旦你到达顶部,在那里你可以找到连接着太阳能板的点唱机。

拿起太阳能板并旋转它,使其朝向太阳,这样点唱机就会启动。

当前吸引力 到达最后一关。 找到所有能量电池。 为发电机充能:

连接磁铁。 激活磁铁。 离开。

额外挑战 如果你想寻求额外的挑战,可以尝试这个: 红岩的雪人斯诺伊·麦克·雪人先生 感谢阅读

2026-04-05 19:02:20 · 发布在 「Warframe 星际战甲」
新手适应指南

为什么要做这些呢?我自己也不知道,但为什么不尝试写我的第一篇简易指南呢。这些指南会和其他人的一样,所以别指望有什么新东西,而且这完全是给游戏新手看的。我肯定不是“职业”玩家,也没法像那些轻松又不费力地在无尽任务里坐上几个小时、造成百万伤害的人那样,讲清楚游戏的所有细节。 那么,开始吧?~ 觉醒。那么,当你看完第一个宣传片后,可能会突然陷入困惑,问自己:“该选谁呢?谁更有用?” 对于这个问题,所有老玩家和有经验的玩家答案都不尽相同:有人力挺圣剑,有人更喜欢伏特,还有人觉得磁妹更强。圣剑从游戏发布之初就是最通用且最容易上手的。(相当不错的选择)伏特,在我看来,比较挑人,但如果你更喜欢他的外观,或者偏爱电元素,那就选他。磁力是相当强力的战甲,能在初期为你提供帮助。尤其是在护盾再生方面,这能提升一定的生存能力。 第二种选择最简单也最有趣——选你想要的,选你最喜欢的就行。不要纠结于选择,毕竟这三个战甲都很容易获取,而且你很可能在几天内就能制作出新的战甲!武器选择看个人喜好,但建议带上扫描器,因为之后还需要制作,而不是用MK-1武器。游戏初期目标:你偷了一艘飞船,不知道发生了什么,也不知道该怎么处理这艘飞船,甚至完全不清楚现在是什么情况?首先,你需要完成任务条件。它们显示在星图右上角的面板中。打开星图的方法之一是:按下ESC键,然后选择星图。

如果你已经完成了任务,却仍然不知道该做什么、去哪里、需要做什么,以及为什么游戏对新手的引导如此不足。需要提前提醒的是,当玩家自己无法在游戏中设定目标时,这类玩家将很难玩好这款游戏。如果你不喜欢游戏不替你做决定,不喜欢刷材料/重复刷怪,担心没有终极游戏内容,并且对任何涉及花钱的暗示感到害怕或反感——那么这款游戏可能不适合你,但也没人禁止你尝试,对吧?说不定尽管有这些缺点,它还是有什么地方能吸引你呢。 哦对了,不要轻易把白金花在所有映入眼帘的东西上,它会非常有用,而且没有它你可能会玩得很艰难。仅将其用于战甲和武器的槽位。 实际上,可以说游戏中没有强制付费。你只有在自愿的情况下才会付费。游戏内货币可以通过与其他玩家交易自行获取。很多新手还是会因此感到害怕并离开游戏,但其实并没有那么可怕。 那么,游戏的目标是什么,新手应该做些什么呢?解锁节点并完成系统分配给你的任务。可以不用一次性完成,以下是主要任务列表: 觉醒 盗贼的奖品 觉醒之后 弧光 库布拉战争 被盗的梦境 新的谜题 nata 第二场梦 当鼠标悬停时,会显示任务条件。

如果你无法完成某个任务,可以前往招募频道求助。那里经常有人提供帮助或回应求助。或者在条件允许的情况下,暂时绕过该任务,等准备好后再去完成。 战甲、武器、守护、同伴。 新手常问的一个问题是:该制作哪些战甲、武器及其他物品。有些人会说“全都做”,但最好还是根据自己的目标、当前状况和个人意愿来决定。如果你不想一次性消耗大量资源,并且在资源使用上非常节俭,以避免资源短缺,那么你需要根据自身资源的充足程度以及获取资源的难易程度来进行规划。另一方面,如果你追求账号的最高段位等级,那么迟早都需要制作所有物品。死亡。 为了获得更好的游戏体验,请在游戏中跟随目标行动,直到你在伤害方面感到更加自如。 什么是氏族/道场以及它有什么用。 氏族是玩家聚集的地方,不仅仅是为了共同游戏。对大多数人来说,氏族主要是为了道场实验室中的那些战甲和武器部件。我们有四种事件结果:加入一个适合你的、有交流且希望能经常组队的温馨氏族,加入大型氏族,创建自己的氏族,或者完全不加入也不创建。 如果第一种情况很好理解的话,那么其他几种情况就不太好说了,它们各有各的特点和缺点。 大型氏族。 我不想代表所有这类氏族发言,但我将只基于游戏的俄语社区部分以及那些更受欢迎(更具侵略性)的氏族来谈。为什么那里几乎没有任何优点:通常,他们会强迫你遵守不合理的规则,限制复制实验室图纸,可能存在勒索钱财的情况,强迫你参与活动且对你无法完成指标或要求毫不在意,还有强行要求加入语音聊天、团队语音、团队召集等无意义的请求。而且那里还有很多行为失常、充满恶意的人。尤其是这类氏族的管理员和创建者。如果你喜欢行为失常的人并且自己也很有攻击性,那这里或许是你的理想之地,但别指望能被“自己人”公开接纳,因为你随时可能被踢出氏族,毫无理由,即便你满足了氏族的所有条件,并且对当地的“头目”百般讨好。一定要远离那些在Discord上活动、并且极力要求你下载某个文件的氏族。据一些玩家描述,曾出现过因下载此类文件导致Discord无法运行,最终需要重装系统才能解决的情况。 自己创建氏族。 对于新手来说这不是个好主意,因为你会到处都缺资源。我建议,刚开始可以先加入别人的氏族,之后当你有了多余的资源,再开始创建自己的氏族。氏族没什么特别的缺点,除了在活动中获取成就时,需要投入不少资源。优点是没人对你指手画脚,道场随时供你使用,创作不受限制,拥有自己的氏族纹章,还能通过提供武器使用权限来帮助新手。关于创意方面:游戏中是存在的,你可以布置道场房间并装饰它们,有时能打造出非常棒且漂亮的空间。谁知道呢,或许你的氏族甚至能进入热门道场列表,会有很多玩家前来参观呢? 不加入氏族进行游戏。 我不太理解这种想法,也没看到这样做有什么好处。那些持这种观点的人经常会这样做:加入一个氏族,复制蓝图后立刻退出氏族。或者花钱购买现成的武器,对此毫不在意,也不加入任何氏族。 最好还是坚持第一种方式,因为和友好的伙伴一起玩游戏会更有趣、更愉快,而且在游戏初期还能节省更多资源。 奥罗金反应堆、催化剂、 forma。简单来说,奥罗金催化剂和奥罗金反应堆能将容量提升一倍,这样你的配装就能容纳更多的MOD。迟早你都得给某个战甲或武器装上第一个反应堆或催化剂,但建议不要用在你不喜欢的战甲或不想常用的武器上。而且,初期必须格外谨慎选择,因为获取额外的催化剂机会并不多!获取途径:可通过完成入侵任务、警报任务、突击任务、在午夜电波处用声望购买、用白金购买获得。较少情况下可通过在Twitch频道观看开发者直播获得。 形态 - 可在配装中创建或改变极性。当装备具有对应极性的MOD时,能降低其容量消耗;反之则会增加消耗。需要注意的是,进行极化后,装备等级会重置为0,需要重新升级。便宜的战甲可以直接从星系中的BOSS处获取,例如: 犀牛 圣剑 磁力 冰霜 瓦尔基里 nova 灰烬 洛基 水男 死灵 还有弥撒、 Atlas、沙林娜、三位一体、阴阳、幻纹,但对于 solo 新手来说,获取它们可能会有些困难。获取途径:警报信号、入侵任务、突击任务、稀有容器、使用白金购买(并非所有类型都适用)。较少情况下会作为活动奖励或开发者直播奖励。 夜灵平野。 夜灵平野或许是几乎随时都能获取奥罗金反应堆、催化剂及其他好东西的唯一地方。 那么新手要怎样才能从她的商店里获得这些珍贵物品呢?完成所有你能完成的任务。一开始你可能无法完成所有事情,因为有些内容会因未完成某个任务而受到限制,或者你可能还未准备好。完成任务可以获得点数。当点数超过10000时,你的等级会提升,并且会获得资源、物品作为奖励,但对我们来说,首先更重要的是获得【航道星舰】的信任——这是其商店中的货币。别忘了把战甲升到30级来领取所有奖励,因为其中还有不错的外观、催化剂和反应堆! 建议:如果你看到需要击杀或捕获液压恐鸟、球体的任务,不建议和那些追求最佳结果且不想看到新手(可能稍不注意就倒下)的随机队友一起冒险。你可以试着在聊天频道寻求帮助,说不定能轻松完成任务。在诺拉的商店中,首先要购买的物品:夜灵石英(用于制作)、反应堆和催化剂(用于强化)、光环MOD——返老还童、腐蚀投射、能量虹吸、精准射手、钢铁充能、步枪增幅、手枪增幅。 之后,再购买所有其他物品。谁知道呢,也许以后你会用得上。 装备升级。 现在来说装备的升级。游戏初期不必特意考虑这一点,但如果你有提升账号等级的想法,以便获取心仪的战甲和武器。首先建议你用游戏内货币购买以下武器:MK-1 布莱顿、布莱顿(前提是你尚未完全升级该武器或在游戏初期未获取)、MK-1 巴黎(前提是你尚未完全升级该武器或在游戏初期未获取)、MK-1 斯特朗(前提是你尚未完全升级该武器或在游戏初期未获取)、MK-1 弗里斯(前提是你尚未完全升级该武器或在游戏初期未获取)、MK-1 苦无(前提是你尚未完全升级该武器或在游戏初期未获取)阿克拉托、拉托、雷克斯MK-1、博(前提是你未完全升级它们或在游戏初期未获取)、MK-1弗拉克斯(前提是你未完全升级它们或在游戏初期未获取)。将它们升级到30级后可以放心出售,因为你基本不会用到它们,即便需要,也无需重新制作。哪里升级效率更高:土星防御任务【海伦】、赛德娜防御任务【海卓朗】、圣殿突袭。为了高效升级,可以结合虚空裂隙进行 farming——既能提升等级,又能收集 Prime 物品。 对于 solo 升级,还有一个地方,但有时不如组队去上述地点快:天王星间谍任务【罗莎琳德】。我发现有一个地方,3-4分钟内获得的合成物比其他快速地点都要多。初次前往可能需要较长时间才能熟练,但个人认为那里的场景很美观,间谍任务也非常简单。不建议在那里升级战甲,只适合升级武器。 对于近战和擅长狙击的玩家,可以选择伊娃、阴阳、洛基、奥克塔维娅、巴鲁克、灰烬,在赛德娜的阿达罗通过隐秘击杀计数器来升级。你有时也能在聊天频道里遇到愿意带新手升级的玩家,你也可以尝试寻求帮助。另外要记住,不要离队伍太远,否则在有人击杀敌人或你为队友提供经验时,你将无法获得升级进度。为方便查看,默认设置下,按Z键可以调出右上角的玩家列表。此外,部分战甲可在道场实验室中制作,包括: banshee、伏特、齐天大圣、哪吒。选择你喜欢且最能帮助你完成任务的战甲。我个人对新手的建议是: Rhino、瓦尔基里、 Loki、齐天大圣,它们在初期是最简单易用的。提示:游戏中还有Prime版本的战甲,它们的属性略有提升,模型也有所改变。黄色标记的是合成图标,应以此为导向。如果有机会获得【Prime】版本,那么请优先将【奥罗金催化剂】和【奥罗金反应堆】用在它们身上。武器的【Prime】版本则有所不同,【Prime】版与普通版的属性往往有很大差异——有的是触发几率更高,有的则是暴击属性更强等等。 武器系统并不像看上去那么简单,因为存在很多段位限制,尤其是那些性能出色的武器。基础选择: 主武器: 波尔托 维克提斯 克努恩 巴黎(推荐Prime版本,获取难度低,适合清场) 托恩寇 副武器: 阿特莫斯 库斯塔 西卡鲁斯 索尼科尔 近战武器: 安菲斯 阿特拉克斯 伽萨马切特(需要道场实验室解锁) 加拉廷 格雷姆 关刀(需要道场实验室解锁) 克罗嫩 双截蛇刃 蜻蛉 以上武器均限制在段位5及以下,请注意。 接下来是守护。我们称它们为飞行无人机,它们可以在任务中为你提供帮助。以下是一些相对容易获取且对新手有用的无人机: 【搬运者】:将拾取到的弹药转化为当前武器的弹药。 【赫利俄斯】:携带扫描仪时,会为你扫描物体和敌人。 【暗影】:使你进入隐身状态一段时间,或在你移动前保持隐身。不太推荐,因为它的技能并非总能在关键时刻生效,有更好的替代选择。 伙伴方面, kavats/kubrows 或者猫/狗都是不错的选择。它们的优势在于,当主人流血濒死时,有机会将其复活,这是守护们所不具备的。新手通常更容易获得 kubrows,而且它们都各有其用: 库伯罗·拉克萨能为主人恢复护盾。它曾给予我极大的帮助,救过我很多次,我不能对它视而不见。 库伯拉的守护——能将自身和主人隐藏在隐形状态中。 库伯拉的搜寻——有45%的几率从尸体或箱子中挖出额外物品(资源、弹药、能量、生命值、 credits)。 萨哈萨——搜寻的强化版本,拥有270%的成功率,且无需尸体/箱子也能挖出物品。对于新手来说, kavats 并非那么容易获取,但有几种值得努力去获取: Smith(斯密斯):可以提供能量、护盾、稀有资源、暴击伤害加成,尤其是合成加成(在强化装备/专注时,资源和合成物的获取量翻倍)。 Adarza(阿达尔扎):为25米范围内的小队全体成员增加暴击伤害。 Vaska(瓦斯卡):当主人生命值耗尽时,有能力将其复活。 Vulpaphyla( vulpaphyla ):每30秒可以复活一次。

同时尽量不要长时间停留在一个地方,尤其是挂机,否则将无法获得合成进度和资源。多移动并尽量击杀敌人,这样经验值获取会更多更快。想要快速升级战甲,就用战甲击杀敌人;升级武器,就用武器击杀敌人。如果不想频繁死亡和打扰队友,最好在战斗时保持谨慎。死亡后,请等待队友复活,避免再次损失部分合成物以及复活机会。为了帮助经济型玩家在游戏初期避免浪费资源,以下是不建议立即购买和升级的武器列表: 阿尔戈纳克、弧光等离子炮、阿提卡、巴兹火枪、布兹洛克、韦尔德、宝石、格拉希昂、大久和、扎尔、科莫雷克、量子切割器、科涅克特里克斯、异变体量子切割器、奥堤克光子枪、帕拉赛斯特、普洛博斯克、克努恩、泰伯伦、特诺拉、法格、费洛克斯、狂鲨、阿卡贾加拉、阿克斯泰莱托、弧光散弹枪、卡斯塔纳、卡塔博利斯、科马克、梅洛克、纽克。奥库科 潘德洛 双持罗格 双持毒囊 双持赛斯特 双持科马克 食人鱼 普林克斯 同步 票券 希安尼克斯 阿克与布兰特 伏特 文卡 加尔瓦弦乐 贾特 基塔格 贾特 锁链 龙 尼卡纳 尼卡纳 卡苏尔 米奥斯 肺腑 蛹囊 撕裂者 萨尔帕 西伯利亚 希尔瓦与埃吉达 暗影双剑 猎鹰 塞拉塔 沙库 刷取:资源、内融核心、星币、遗物、库娃一切或许再简单不过:奔跑、探索、打破箱子、开启所有柜子,但很多人可能不知道某种资源在哪里可以获取。 打开星图,点击星球,然后点击右下角的“资源收集器”,以关闭夜灵平原面板并调出另一个重要面板,查看该星球的可用资源列表,将鼠标悬停在萃取器图标上即可获得所需的资源列表。

进入任意任务,但建议选择黑暗区域和无限任务——生存、防御。 顺便说一下,你可以在各个星球上放置那些提取器。它们的蓝图可在商店购买,制作后进行放置。提取器会被动采集资源,你只需将其收回并重新放置即可。请注意,有时也需要让它们休整,恢复生命值。制作多个提取器,最多可放置3个。如何提高刷怪的效率和收益。 从战甲开始说起,因为借助它们的技能可以获得额外的战利品: nekros( nekros)——3技能“亵渎”,装备增幅mod“掠夺”,可以通过向其他玩家购买或用声望值从集团处购买获得。接下来会有少量剧透。如果你还没有完成“第二场梦”和“内战”任务,建议不要继续阅读。 库瓦主要用于制作部分物品。我们可以通过执行库瓦吸收任务来获取,每次任务能获得600-1200库瓦,前提是你找到库瓦吸收器并且不让它吸收库瓦。 那么,当你遇到库瓦吸收器时,却不知道如何阻止它吸收库瓦。切换至指挥官模式。 根据声音或暗红色的库娃“雾气”找到库娃,使用虚空冲击(E键)、虚空冲刺(Ctrl + Space)或指挥官武器攻击。通常吸取者也会指示库娃的方向,但有时会出现bug,因此不能完全依赖它。库娃 - 4技能(最好再有1技能,或者你会用武器击杀敌人),准备增幅模块【掠夺窒息护罩】、【强化利爪】(前提是你会用1技能击杀敌人)。可从玩家处购买或用声望点从集团处购买。 液压甲 - 4技能,准备增幅模块【掠夺触须】。可从玩家处购买或用声望点从集团处购买。建议不要单人刷,因为队伍人数越多,敌人的刷新速度和数量就越多,这意味着能获得更多战利品,也更容易坚守阵地。 可以组队带上合适的战甲在房间里坚守。通常会选择【科拉】/【 Nekros 】/【 Nova 】/【 Ban 希 】/【 Trinity 】/【 Vor 班 】/【 Hydroid 】。尽量选择这些合适的战甲并配好模组,毕竟不是所有人都愿意带混子刷材料。同样,当你们约定好在房间或大厅组队时,非常重要的一点是不要远离队伍,也不要随意乱跑。一旦跑远,就会破坏怪物的刷新机制,导致刷怪效率低下! 只有钢铁之路模式效率更高,但该模式对新手来说尚未开放。在钢铁之路中,建议带上有经验的【Corpus】和【Banshee】,并让他们开启相应模式,因为那里的等级很高,怪物的生命值也很厚。资源用完了,但 Credits(游戏内货币)却不够用,什么都买不了。在游戏初期,我们可以进入赛德娜黑暗区域的防御任务,坚持5波就能获得20000到25000 Credits。 目标是达到指数之场,每轮能获得250000 Credits。当然,也可以帮助其他人一起刷 Credits。更快更高效的刷 Credits 方法只有利润神殿:3到12分钟(取决于击杀神殿的技巧和知识)就能获得250000 Credits。我们也出售非Prime的蓝图副本,以信用点交易。在长时间游戏过程中,这些蓝图可能会积累起来,能帮到你一些。 获取赋能比较困难,但还是可行的。 竞技场是获取赋能的地点。每轮可获得100-1000赋能,耗时3-6分钟。我不推荐这个地方,因为它很快会让你感到厌烦,而且收益也不太理想。 仲裁任务,在我看来,是获取赋能的理想地点,而且不仅如此,通过熔化任务中可能作为奖励掉落的雕塑,也能获得赋能。从其他玩家处购买雕塑是一种简单但并不便宜的方法。如果你拥有足够的星币,并且不介意花费更多星币,那么这或许是个不错的选择。 将重复的振幅晶体熔炼成内融核心——和处理重复蓝图类似,不过得到的是内融核心。能解一时之需,但数量不多。 遗物。可以通过完成开放地图任务、生存任务、防御任务、收集任务、破坏任务、挖掘任务、任意虚空任务、拦截任务、间谍任务获取,也可以从集团处购买或与其他玩家交易获得。 更划算的获取方式:虚空任务(快速或无限模式)、破坏任务、从集团处购买。 具体所需遗物的掉落信息可在游戏资料库或维基中查询。顺便说一下,遗物也可以省着用,不用一次性全部用完,这样你就随时都有遗物可用,也不会为了刷那个该死的蓝图或Prime装备去换 ducats 而不得不继续刷遗物了。 别忘了,有时候你会获得信用点、资源、合成物的加成。尽量多使用它们,因为它们是有时间限制的。而且当服务器加成生效时购买这些加成,商店加成和服务器加成的倍率是可以叠加的。

库娃可以在库娃巢穴的生存任务地点获取。在这些地点,你不会获得空气胶囊,而是直接获取库娃。 你也可以在中继站的商店购买,在希克斯的仲裁商店用精华购买,或在钢铁防线的泰辛处购买。 集团 游戏中有15个集团。首先我们来了解主要的集团,这些集团会提供有趣的增幅模块、集团武器以及遗物组合包。 如何选择集团以及如何提升它们的声望?要么选上面三个,要么选下面三个,用于平稳刷材料。仲裁希克西斯、钢铁防线、中枢苏达或猩红面纱、新世间、佩兰数列。

建议你选择那些在初期就能通过强化MOD带来收益的集团。你随时可以更换集团并提升其他集团的声望,最后再加入那些在风格等方面更符合你偏好的集团。如果想要更换集团,记得购买该集团的所有物品。 加入集团后,在战甲上装备集团纹章,这样在执行任务时就能获得声望点数。外观方面,在“外观” - “纹章”中选择“正面”或“背面”纹章。无法同时装备两个集团纹章。声望值只会流向两个同盟集团,第三个集团为中立状态,你需要先提升该中立集团的声望,直到解锁其集团任务为止。 集团任务位于星图的右上角面板。每个集团每天最多可提供3个任务。完成这些任务会给予你集团声望,同时你还能找到可以兑换集团声望的勋章。

为了方便快速寻找勋章,建议使用资源、箱子指示器类的MOD,它们会在小地图上显示相关标记。最常见的是守护或同伴的【动物本能】MOD。如果没有这个MOD,也可以使用【战利品探测器】或【盗贼的直觉】。分解并拾取小地图上显示的所有物品,就能找到勋章,其拾取方式与星币和阿耶檀识雕塑相同,都是按X键。尽量跳得高一些,因为可能会有你不知道的隐藏区域和秘密,而探测器会告诉你哪里还有箱子或奖章。 在战甲中,【Zaku】和【Limbo】是首选,因为凭借他们的技能,无需手动破坏所有东西,只需四处跑动收集即可。在生存任务中,我会带上【Nova】来加速,以便在从一个房间跑到另一个房间时不会完全没有敌人和氧气。那些无法随时随意获取的物品。战甲/武器/守护在游戏中无法获取的时间越长,其价格就会越高。例如,在撰写本文时,完整的洛基 Prime 套装可以卖到500-700白金。这相当不错,不是吗? 不一定非要出售完整套装,也可以出售单独的部件,这些部件也会有人购买。给注重性价比和追求更高收益的玩家一个小技巧:组建一个专门刷光辉遗物的队伍,或者找到目标一致的固定队伍,只携带光辉遗物进行任务。这样能提高获得黄金或白银掉落物的几率。不过这种方法的缺点是,虚空痕迹需要单独在单人模式下刷取,以免影响其他玩家获取Prime物品。 奥罗金储藏舱的MOD,在殁世幽都。获取位于道场、奥罗金实验室中的钥匙,进行制作并装备,然后前往清剿或占领任务,寻找这样的门。当声望达到最高时,你会被要求在集团提升等级,每提升一个等级都会解锁新的、有用的物品。 从集团获取什么:强化MOD和枪械部件(视情况而定,如果不急于更换集团,或者获取所有可用物品)、遗物组合包、集团武器。 现在来说说集团开放地点。这里不需要携带他们的纹章。只需四处走动,完成任务并获得点数。 不喜欢完成任务?没关系。先赚取第一把鱼叉(每个开放地图都有对应的鱼叉,要注意这点)、镇静剂和切割器,然后去钓鱼、采集矿石,再用它们换取声望,或者捕捉小动物。 佩兰数列、索拉里斯之声、 nekroloid 这三个集团只能通过兑换核心、 torus 和矩阵来提升声望,没什么别的选择和途径。 而通风小子集团则只能通过驾驶 k 驱动参加竞速来提升声望。赛法隆·西美瑞丝——在中继站接取目标扫描任务。寻找目标并进行扫描,即可获得积分。你也可以扫描视野内的所有物体来获取积分。建议优先装备合成扫描仪的扫描速度提升、无限扫描和双重扫描等强化模块。 交易系统。如果希望通过交易获得白金,首先需要开启双重认证,否则将无法进行交易,在尝试买卖物品时可能会陷入麻烦。同时也要积累足够的星币,因为交易需要支付手续费,而且每个中继站都有各自的税费,请注意这一点。对于新手来说,交易或许是最令人紧张且复杂的过程了,因为可能会对卖出物品感到不确定甚至绝望,但实际上并没有乍一看那么可怕。那么,究竟可以通过什么方式来赚取星币呢?实际上,有很多东西可以出售:Prime废品、完整Prime套装、来自入侵/任务的幻影/棱彩武器、集团武器、MOD、裂罅MOD、阿耶檀雕塑、遗物、赤毒、鱼类、宝石、赋能。简单来说,所有可交易的物品都可以出售。 为了更方便地进行交易,强烈建议使用星际战甲交易市场网站。在那里你可以查看物品价格并挂牌出售商品。这能节省大量时间和精力,你还可以在等待买家的同时继续游戏。注册并不复杂,只需满足相关条件,向机器人发送信息后,它就会授予你发布订单的权限。你也可以通过交易聊天频道寻找买家,但这种方式需要你了解交易的门道,并且有足够的耐心,不过以这种方式销售会更有意思。 新手适合交易哪些物品呢?Prime垃圾是一种选择,但在我看来,并不是很划算。我更愿意把它当作最后的选择。你从遗物中开出Prime物品。金色物品会比青铜和银色物品更贵,也更常被购买。不要出售Prime仓库里的物品,它们可能比你能卖给别人的价格更值钱! 完整的Prime套装是比较划算的销售选择之一,但只有那些留存下来的、“未拆封”的仓库套装才划算。

打开箱子,在中央拾取模块,然后前往出口/完成任务目标。 为了降低难度,可以选择隐身型战甲,或者能承受大量伤害、拥有无敌能力的战甲。 从那里可能掉落的模块包括: 瞬时坚毅 持久力 简化 短暂蓄力 盲怒 聚精会神 飞驰的专业 这些模块都可以以20至120白金的价格出售。这取决于模块的类型和等级。最好出售重复的模块,因为这些模块在配装时你也会需要。 在厄里德的蜂房箱子中可以获得电属性模块。去寻找那些箱子吧。要找齐三个,否则连机会都没有。

可能掉落的MOD: 震荡 高压电流 震颤 40-70白金。 入侵、集团、任务奖励武器 - 30-140白金。 赤毒玄骸和血色面纱特工 - 价格取决于是否有幻纹、幻纹稀有度以及武器的触发几率。50白金起。 宝石和鱼类 - 1-2白金一个。 每两周,虚空商人巴罗会来到中继站。可以从他那里购买MOD、遗物、武器,这些物品同样可以出售。【噩梦】模式中的MOD,其中有一个值得一提的MOD——【强力射击】。它的售价可达50白金。 如果你是一名优秀的建筑师,还可以通过为客户建造和装饰道场来赚取白金,这也是一种相当特别的赚钱方式。 遗憾的是,并非所有物品都能快速售出。宝石和鱼类的数量非常多,这时候就需要耐心等待,或者根据更大的需求量来调整策略。 【莲妈/莲爸】的诞生。那么,你已经到了想要某把强力步枪却不知道如何获取的阶段了。首先要说的是,如果你还没准备好面对120级的挑战,那么最好暂时先别碰它。准备好了吗?那我们就开始准备工作吧。 其实,准备工作也可以在你的指挥官诞生之后再开始,只是你会担心他/她会占用你任务进度中的资源、模组和物品。我们需要【安魂MOD】,之后需要对其进行研究和组合,以用于击杀或征服【赤毒玄骸】。为了获取这些MOD,我们要前往【库娃】的吸收任务并完成其中的任务。顺便说一下,不一定非要捕获库娃,完成任务目标后即可撤离,遗物照样会掉落,不过多一只库娃总归是好的。总共有4个遗物,每个遗物中包含2个MOD:伏特、邪神洛基、塞洛斯、洛克、里兹、相位、克雷、内特拉。这些MOD在当前或未来的战甲上都会派上用场。在虚空裂缝和库瓦要塞中开启遗物。此外,还有【奥尔特】MOD,它可以替代任何其他MOD,这能为你节省时间,或者替换你没有的MOD。和其他MOD一样,它只能安装在一个槽位中。圣迹遗物模块具有充能限制,并非无限使用。一个模块可供3个赤毒奴仆使用,充能会在最终阶段消耗,此时需要猜中所有模块及其顺序。 如果模块准备就绪,就可以开始制造赤毒奴仆了。建议提前确定你想优先获得的武器以及元素伤害类型。元素伤害由装备的战甲决定: 辐射: gara、 loki、 mirage、 nyx、 octavia、 equinox、 ash。毒素:阿特拉斯、伊娃、科菈、 Nekros、泥头、 Oberon、沙林娜。 electricity: banshee、女武神、伏特、Limbo、Nova、Excalibur。 磁力:Hydroid、Zaku、Lavos、Misa、Mag Harrow、Yareli。 火:Vispa、Voban、Inaros、Nezhja、Protea、Chroma、Ember。 冷:Gara、Revenant、Titania、Trinity、Frost、Hildryn。 冲击:Baruuk、Wukong、Gauss、Grendel、Zephyr、Rhino、Sevagot。 我们去快速任务,比如清理、捕获、干扰和救援。当你看到闪烁的屏幕时,要迅速消灭视野内的所有目标。随后会出现目标,打掉其生命值条,它会跪倒在地,此时可以查看会掉落什么武器和振幅晶体。如果不喜欢,就跳过不碰它;如果喜欢,就按住X键。

现在可以开始学习振幅晶体了。一旦你的赤毒玄骸诞生,他就会占据特定的星球和区域。在星图上,这些区域会用红点标记出来。前往这些区域,完成任务,并尽可能多地用赤毒武器击杀他的手下。这些手下会被标记为目标。击杀他们会为你提供“低语”——这是学习组合振幅晶体的进度。此外,还有小概率从他们身上掉落赤痕遗物。当你惹恼 liten 或随机情况下(这种情况非常罕见),他可能会来拜访你。你可以在他的个人资料中查看愤怒量表以及他的所有其他属性。 liten 也可能有令人讨厌的怪癖: 逃兵——可能会突然退出任务。当他加入任务时,最好不要拖延。 当 liten 到来时,你可以选择:获取最大的低语,或者不去碰他,不提高他的等级。第一种方法:不要立即尝试用寄生体攻击它,而是让它召唤更多的仆从。一旦它停止召唤仆从,陷入停滞或不愿行动时,打掉它的第一管生命值并按X键。第二种方法:同样可以让它召唤出最多数量的仆从,但不要尝试攻击它。只需打掉它三管生命值,它就会自行逃跑。即使是失败的面部点击,也可能会带来低语,但它的等级会提升,新的区域会解锁,它本身也会变得更强大。 一旦你解锁了第一个模块,你可以把它放入Parazon(帕拉宗),看看它是否在组合的第一个槽位。 研究完所有三个了吗?装备上然后尝试。当研究完所有三个后,你可以攻击它。当它出现时,你冲上去,打掉血条然后点击。当组合成功时,敌人会逃到近地轨道,彻底击杀和捕获只能在那里进行。 然后,你终于将他击败,他最终向你投降,跪了下来,这时会出现关键选择——捕获或消灭。选择捕获不会获得武器,但会得到敌人所有被盗的物品、将其出售给其他玩家的机会、资源(如果敌人拥有的话)以及其赋能。它可能会在任务中出现或被带上你的航道星舰。击杀它会掉落其拥有的所有物品,但不包括它的身体。被击杀后,它不会再出现,无法邀请上船,也无法出售。做出选择后,所有资源以及它的赋能、武器都会在任务结束后返还。 帕尔沃斯的姐妹们。 与姐妹们的流程基本相同,但诞生条件不同。 快速诞生将在冥王星许德拉夺取任务中进行。找到黄金之手,最好在捕获目标之前或远离撤离点的位置,否则所需的敌人可能不会出现。激活黄金之手,确保周围所有敌人都已被清除或消灭,将克罗恩交给天顶,然后进入帕尔沃斯的虚无。在这里击杀25个左右的敌人,这样目标就会出现。当击杀25个敌人后,计数器结束,前往捕获目标或撤离点,捕获目标,之后应该会出现第二个所需目标。移除血条并按住X键。现在你有一个姐妹了!

至少携带一个天顶皇冠——它由特定敌人掉落,该敌人可能出现在30级以上、拥有更新舰船的克隆尼任务中。击败它即可获得珍贵的皇冠。

现在开始了获取【低语】的艰难过程。顺便说一下,这里的【低语】获取速度比夜灵更快,也更灵活。如果不想听到野队队友抱怨某些队友不先放出自己的夜灵来让所有人获得【低语】,而是让大家听他们的哭诉,那么你可以先单刷至少拿到第一个模块,然后再安心加入公共队伍。如果准备好直接尝试,甚至不研究第一个模块,那就不用担心,大胆加入公共队伍吧。关于随机事件的消息传播得很快,所以别错过机会。 机制还是老样子:研究模块并尝试排列顺序。别忘了装上奥罗金模块,它也能提供提示,当你没研究出3个模块时,能帮你节省时间。 如果成功猜对模块顺序,妹妹就会前往海王星比邻星域。完成任务条件后进入飞船,妹妹已经在那里等你了。完成该做的事,就可以开始新一轮了。击杀巫妖和姐妹有几率获得【终极安魂曲】——它可以召唤巫妖/姐妹到任务中,无需等待她们自行出现。该道具并非无限使用,每次使用会消耗一个。建议对巫妖使用,因为姐妹本来就经常会主动找上门。还有Steam上的指南,里面也有很多有用且能简化操作的信息。 结束。 希望我的游戏经验能帮到某些人。至于更多信息,恐怕只能去维基百科或更详细的指南里找了,因为你们会在那里花很多时间。^^" 做一个理智友好的玩家,不要根据区域聊天来评价游戏社区。祝你在你的计划中好运,少一点懒惰,少问一些很容易就能找到答案的问题。

2026-04-03 03:02:50 · 发布在 「绝地求生」
《绝地求生》新手攻略

本指南汇总了各类技巧、窍门、信息、注意事项以及战术策略,旨在提高你的生存能力,让你更难被击败。虽然这能让你更容易获胜,但效果有限。 更新日志 感谢大家的支持!是你们激励着我!如果发现任何语法错误,请告知我。 2021年6月9日 - 移除了含有暴力内容的视频。 2018年1月13日 - 新增了两篇关于单排胜利的实战经历。 2017年8月27日周末 - 指南已完成99%,并已校对完毕。 2017年8月19日周末 - 新增了更多信息和章节,并对指南结构进行了整理。 2017年8月10日周末 - 新增了更多章节和信息,例如MOUT(城市近距离作战)相关内容,并进一步优化了指南结构。 2017年8月7日 - 基础指南撰写完成。 简介 本指南将提升你获胜的能力,但并不能保证你一定能赢。《绝地求生》(PUBG)是一款大逃杀游戏,最多100名玩家将空降到一座岛屿上并相互厮杀。这款游戏99%的时间是枯燥的,而剩下的1%则是极致的恐惧。 我每玩10小时才能赢一次游戏。这是一款硬核、毫不留情且有时完全不公平的游戏。哪怕只是多走一步或多等几秒,都可能带来严重的后果。颇具讽刺意味的是,你甚至可以在不杀一个人的情况下赢得胜利!在做决定前要了解风险和回报,并且由于时间不断流逝,你需要频繁地进行成本与回报分析。 你需要利用好每一个能获得的优势。本指南包含了许多看似微不足道的细节。波奇金 - 近乎自杀。 别墅区 - 新手好去处 地堡 - 烦人的迷宫式区域,很容易迷路。(地图) 陨石坑 - 还不错,但容易被悬崖上的人包抄。 米拉玛 - 不错,有一定危险。 伐木场 - 落点极差,没人会来这儿。 米拉玛电厂 - 还可以,有轻微危险。 利波夫卡 - 位置偏远。 普里莫尔斯克 - 不错,可以找艘船。 码头镇(渔村) - 挺好,相对安静 ===== 南部区域 --- 任何一座桥 - 称之为“自杀左桥”和“自杀右桥”,因为上下桥时死亡率很高。尽量避开,改用船只。 军事基地 - 近乎自杀。几乎所有人都像飞蛾扑火一样往这儿冲。 新普列斯诺耶 - 有很多好 loot。有船。 新雷达站 - loot 还可以。 ===== 自杀桥实际情况如下。但本指南中的每一句话都可能救你一命,为你带来巨大优势,或是让你发现之前未曾留意的选择。在经历几次死亡后,你或许需要重新阅读本指南,看看是否有其他做法。 在100小时的游戏时长后,我获得了以下胜利: 1次单排,2次单排FPP 2次双排,2次双排沙漠图 1次双排FPP 1次四排FPP 你的大多数死亡之后,很可能会伴随着这样的想法:“我本应该……” 其中很多死亡其实是可以避免的。 我并不指望有人会阅读本指南,因为很少有人愿意阅读。普通人一年也就读0-2本书。如果你已经读到这里,那么通过我制作的这份指南,你的学习进度将会加快。你将学到许多需要通过无数次死亡才能掌握的冷门知识。 游戏分为不同的阶段。1. 收集枪械,然后迅速向安全区移动 2. 收集物资后进入安全区 3. 收集物资后缓慢进入安全区 4. 更缓慢地进入安全区 5. 此时,你应该拥有一把步枪、一些子弹和药品 6. 进入前十,争取胜利 我的基本策略是:“努力进入前十” 我得说,能进入前十的玩家都不傻,至少有一个人穿着吉利服,拿着AWM狙击步枪,躲在你最意想不到的那棵树后面。而且安全区会连续五次向他们收缩!你真是太倒霉了! 如果你能撑到那个时候,获胜的几率就很高了。向随机数生成器之神祈祷吧。 以下是具体建议: 一、一次性设置 1. 将植被质量设为低 这样周围的草会更少,远处的草也不会渲染。因此,如果你在远处,不要指望低矮的草能渲染出来并隐藏你。但如果你在狭小的战斗区域,草会渲染,所以可以放心趴下隐蔽。 2. 使用Discord或Teamspeak进行团队语音聊天 沟通是团队合作的关键,没有沟通你很可能会失败。建议购买一个好的耳机,如果你不这样做,游戏难度会大大增加,毕竟你不能连20美元都舍不得花。 3. 使用耳机 一副好的耳机能让你听到极其细微的声音,并且判断出声音的方向和距离。工具腰带 装备后可增加50容量。 热键 为医疗物品设置热键,无需打开背包即可使用。 提升帧率 游戏偶尔会出现非网络延迟,极少会在与敌人接触时发生。我在80小时的游戏中遇到过一次,导致死亡。不过,优化一下总是好的。 游戏模式 我认为单排比双排简单,因为不需要任何团队配合战术。 四排相当于复杂版的双排。如果队伍中有一人被击倒,剩余游戏中团队效率会降低25%。 就胜率而言,四排更容易获胜,因为“击倒/复活”机制让容错率更高。操作控制 瞄准镜调节 通常情况下无需调节,因为大多数战斗交火都发生在100米或更近的距离。如果仍想调节,可在开镜状态下按Page Up或Page Down键。当你使用第一人称瞄准镜时,会看到瞄准镜中的“高度数值”。不过,更推荐的做法是通过抬高枪口来补偿子弹下坠,这是大家普遍采用的方法,也更简单。 进阶侧身 靠近墙角,在第三人称开镜状态下按住侧身键,这样可以在不暴露自身的情况下看到更多墙角另一侧的区域。 拾取物品 站在一堆物品上方,打开背包界面,你可以: 1. 右键点击物品快速拾取。 2. 从地面将物品拖拽到背包中(此方法速度更快)。枪械配件 右键点击背包中的枪械配件可立即将其安装到枪械上。拆卸枪械配件的操作方式相同。 蹲跳 同时按下跳跃键和蹲伏键,可以穿过窗户、墙壁等特定物体。 转头观察 奔跑时,按住Alt键可以在不改变方向和不减速的情况下环顾四周。 切换手雷 点击数字键“5”可以切换不同类型的手雷,无需打开背包进行更换。 服装 服装有助于你融入周围环境。 灰色服装非常适合融入岩石区域。 深色服装非常适合融入阴影区域。 我曾见过有人穿着黑色衣服在开阔的草地里奔跑,他很快就被淘汰了。 我通常会穿深色服装。- 防弹面罩和防毒面具没有任何作用 鞋子能掩盖声音。赤脚在泥土中会发出更大的声响。 吉利服 趴下时几乎是隐形的。一些职业主播会卸下副武器以降低被发现的几率。 地图 - 艾伦格 地图 查看这张艾伦格地图。了解各区域的资源概率。如果你是游戏新手,尝试多次前往各个地点。 你会在地图上看到网格。每个小方格代表100米。每个大方格代表1000米,即1公里。 注意,载具大多在道路附近或“城镇车库”中刷新。船只主要在南部海岸线刷新,北部较少。 记住: 一个地方的建筑越多, loot就越多。 loot会吸引玩家。玩家是危险的。因此建筑是危险的。简而言之: 更多建筑 = 更多 loot(战利品)+ 更多危险 ===== 出生岛 你可以回到这里,能获取一些物资,但需要找到一艘船,前往这里,快速搜刮,然后返回。因为这里确实很远,所以很少有人会来。 ===== 北部区域 --- 扎尔基 - 非常安静,位于地图边缘。需要找到船只或载具,否则有被毒圈淘汰的风险。 格港 - 热度一般。搜索2-3栋高层公寓后能获得大量优质 loot(战利品)。 南格港 - 风险极高 瑟维尼 - 非常安静。 靶场 - 必定能获得枪械。 斯塔勒伯 - 无人前往。 亚斯纳亚 - 危险。是个好地方。 ===== 中部区域 水城(又称威尼斯、新奥尔良或亚特兰蒂斯)- 装备不错,比较安静 废墟 - 装备一般 加特卡 - 安静,马马虎虎。 罗兹hok(罗兹)- 近乎自杀。 公寓楼 - 近乎自杀。

注意这些事项 无论你是单排还是组队,都必须时刻进行以下自我检查。 区域意识 安全区是游戏中最致命的部分。如果没有足够快地进入白圈,你将无法处于最佳战斗位置,或者不得不从开阔地带冲进安全区,从而被多支狙击队射击。在被“圈外淘汰”前进入安全区。如果时间充足,你可以小心进入(不要暴露在开阔地带,以免被四周的狙击手包抄)。进入安全区(或足够近的位置)应始终是你的首要任务。第一级“蓝圈”只会造成极少伤害,但不要掉以轻心,更高等级的蓝圈会迅速将你淘汰。别“被毒圈淘汰”,否则你就只能玩“马拉松和绷带模拟器”了。毒圈可能会刷在地图的另一边,你可能会不断地“被毒圈淘汰”。这就是毒圈中的生存常态。待在安全区中心可以最大限度地减少移动距离。如果新的安全区即将生效,先等确定新安全区的位置后再移动,这对你的移动方向至关重要。 声音意识 即使发出很小的声音也会让附近的敌人警觉。在这之后再发出声音就会彻底暴露自己。即使是匍匐前进也会产生不小的噪音。你可以按住行走键移动,或者瞄准状态下移动(瞄准行走),这些方式比正常移动的噪音小得多。如果想在移动时完全不发出声音,可以反复轻按方向键,这需要多加练习。在这款游戏中,沉默绝对是金。 嗜血 在这款游戏中,如果你想获胜,大多数时候都必须避免战斗。一旦陷入战斗,你可能会卷入一场漫长的交火,这可能会暴露你的位置。你很可能会受伤、忙于搜刮,并且放松警惕。第二波敌人可能会“完成行动后转移”(M.A.C.)到你的位置,将你淘汰并夺走你搜刮的物资。你可能会看到一个人在开阔地带。如果你向他开枪,最好一击将其淘汰。如果没有做到,他很可能会躲到树后,进行治疗,然后反过来压制你。这就引出了下一点。 桶里的螃蟹(被螃蟹化) “我得不到的,你也别想得到。” 假设你正在跑进安全区。敌人就在你附近,他们也在跑进安全区。他们有人开始向你们开枪,接着你们也开始反击。局势迅速恶化,双方陷入了全面交火。此时你们都身处蓝圈之中。一队被消灭后,另一队试图跑进安全区,结果也全部阵亡。最终,所有人都死了。在这种情况下开火,敌方团队制造了一个两败俱伤的局面,这完全毫无意义。但他们当时的行为很不理智,只是出于“看到敌人就开枪”的本能。要避免这种杀戮欲。 【螃蟹心态】 【安全区(又称蓝圈、毒圈、毒气)】 在这一部分,我们将讨论安全区以及在安全区内外能做和不能做的事。 此处为详细信息。第1阶段安全区 直径 - 4550米 安全区外存活时间 4分10秒 蓝圈缩至白圈时间:5分00秒 第2阶段安全区 直径:2970米 安全区存活时间:2分46秒 缩圈时间:2分20秒 第3阶段安全区 直径:1480米 安全区存活时间:2分05秒 缩圈时间:1分30秒 第4阶段安全区 直径 - 740米 安全区存活时间:1分40秒 缩圈时间:1分00秒 可扶起队友,扶起者将受到10%伤害 第5阶段安全区 直径:360米 安全区存活时间:0分34秒 缩圈时间:0分40秒 第5阶段开始,无法扶起队友 第6阶段安全区 直径:175米 安全区存活时间:0分20秒 缩圈时间:0分30秒 此阶段及之后无需考虑治疗 第7阶段安全区 直径:90米 安全区存活时间:0分15秒 缩圈时间:0分30秒 第8阶段安全区 直径:40米 安全区存活时间:0分10秒 缩圈时间:无 第9阶段安全区 直径:缩至0米 使用所有药品并祈祷 ===== - 如果你在安全区外,其他人会以为你不在那里 - 如果你攻击安全区外的人,会让他们陷入极度恐慌1-4阶段安全区:绷带可轻松治疗该阶段伤害 5阶段安全区:需使用能量道具 6阶段安全区:需要急救包 7阶段安全区:无法治疗 - 蓝圈较宽的一端收缩速度较慢。 - 玩家可能位于蓝圈较宽的一端。 - 若处于安全区外,会出现指向安全区中心的虚线。 - 蓝圈收缩时,就像刮铲一样,会迫使玩家向中心移动,且玩家通常会靠近蓝圈边缘。在此期间,蓝圈边缘可能更为危险。 天气与时间 当游戏区域变暗时,视野会受限,也更难发现其他玩家。 下雨时,雨声会掩盖所有跑步声并降低能见度,周围环境也会显得更暗。红区-炮击 炸弹会随机落在红区内。若被直接命中,你将被淘汰(组队模式下则会倒地)。 根据我的经验,被炸弹命中的概率相对较低。 - 若你身处建筑内,站在窗户或门(无论是否打开)附近仍可能被击中。 - 若你在车内,一次命中会导致车内所有人员被淘汰。 - 注意:即使在建筑内处于掩蔽状态,也可能会被淘汰。 [推测] - 红区只会随机出现在玩家附近。 移动速度 详细移动指南 移动1个白色方块(100米) 总结如下: 空手 sprint = 16秒 持械 sprint = 17秒 匍匐 = 83秒 近战 近战战斗的命中与否随机性很大。实际上,你会经常打空。游戏初期只使用近战武器。我记得曾追着一个在开阔地带拿着霰弹枪的人,用撬棍攻击他。因为他技术太差,我成功淘汰了他。 - 平底锅能格挡所有射击,甚至包括箭矢。一定要装备一个。 - 超人拳:冲刺时跳跃,在空中出拳。这比普通拳击造成的伤害更高。 - 头部拳击:瞄准敌人的面部能造成更高伤害。切换到第一人称视角,瞄准他们头部上方才能准确击中头部。 武器与护甲:可查看Steam指南获取详细信息。 武器指南 护甲指南 以下是精简版本: 突击步枪:所有突击步枪大致相同。M4、AK、Scar均为全自动。 霰弹枪:除了自动霰弹枪(伤害略低)外,所有霰弹枪的伤害相同。它们在近距离对敌人造成大量伤害。 双管霰弹枪——射速极慢。 泵动式霰弹枪——装备霰弹枪扼流圈可获得更密集的射击散布。 S12K——近距离战斗武器中的佼佼者。使用这把自动霰弹枪,你可以在房屋内清除整个队伍。 -注意:近距离下,第三人称瞄准(可能不准确)和第一人称瞄准(准确)会产生不同效果。建议亲自测试。 狙击步枪 VSS——安静但威力较弱。敌人不会知道是谁在射击他们。 Kar98K——高伤害,射速很慢。在远距离表现出色。 SKS——我的最爱。高伤害,射速快。 AWM——非常适合爆头。 机枪 冲锋枪初期还不错。有些人喜欢用它们进行近距离战斗。 M249——能在几秒内摧毁车辆并击杀车内所有人。适合战斗。冲锋枪 Vector射速极快,使用它需要配备扩容弹匣。比起乌兹冲锋枪,我更喜欢UMP,因为它的单发伤害更高。 手枪 适合初期战斗,不建议在游戏后期使用。 弓 有关于十字弩的详细视频。

十字弩 - 十字弩的装填速度非常慢(5秒)。装备箭袋后装填速度提升30%。该武器非常安静。超过100米外很难命中目标。可以加装瞄准镜。其子弹下坠幅度比步枪更大。命中头部必定一击必杀。如果击中身体或未命中,敌人很可能会寻找掩护,你将难以将其击杀。我曾使用过十字弩,由于其伤害输出效率和射程不足,不推荐在游戏后期使用。 伤害数据: 四肢 - 52.5 身体: 0级 - 105 1级 - 74 2级 - 64 3级 - 47 头部: 0级 - 263 1级 - 184 2级 - 156 3级 - 118 -受损的3级装备比未受损的2级装备更好,因为其拥有更高的伤害防护。除非3级装备严重受损,否则更换可能毫无意义。- 已装备的物品不占用重量。 空投 我个人去捡空投的死亡率极高(超过95%)。空投里有像AWM、SAW这类高级武器,大量弹药,还有吉利服。穿上吉利服趴下且背上没有副武器时,你几乎是隐形的。人们会蜂拥而至抢夺空投。除非你准备好与所有人战斗,否则离它们远点。 只有当你有能力快速进出时,才应该去捡空投。你在空投箱旁停留的时间越长,遇到越来越多小队的几率就越高。要尽快离开。你的背包应该几乎是空的,这样才能毫无问题地快速拿走所有东西。 通常情况下,第一个空投是最好的选择,因为那时大家还没准备好靠近它。- 若要摧毁载具,可查看本指南的载具部分获取详细数据。 - 尽量瞄准车内人员。击倒他们所需子弹更少。你甚至可能迫使他们掉头去救队友,这绝对是自寻死路。 进入村庄 前往敌人可能驾车驶入的村庄。如果有敌方载具接近一个看似未被搜刮过的村庄,他们会在村口停下。此时你可以向轮胎和车内人员开火。 路障 - 你可以用载具封锁桥梁或道路。我强烈不建议你前往自杀桥(查看地图部分)。 诱饵车 你可以在路边留下一辆载具,等待有人进入。当他们刚进入车内时,你就可以开火。诱饵车用法 你可以将车的后半部分停进大片灌木丛中,然后停车躲在后座等待他人上车。当他们驾车离开时,你切换到第一人称视角,从背后射击他们,也可以用平底锅攻击。 躲避车辆 向左或向右转动90度后向前冲刺,不要同时按住左右方向键和冲刺键,那样只会缓慢侧移并导致死亡。你也可以尝试卧倒在车下躲避。 远离危险区域停车 将车停在远离危险区域的地方,用建筑物遮挡车辆,车头朝向出口方向。你也可以将车停在车库里。 游泳技巧 按住蹲伏键下潜,按跳跃键上浮。注意你的肺活量。如果氧气快耗尽,就上浮到水面并停止奔跑以恢复氧气。 - 水下游泳速度比水面快约30%。 水中战斗 - 子弹无法穿透任何深度的水。如果你在水下,你是无敌的。不要向水中的人开枪,这是浪费弹药。等他们浮出水面换气时再射击。 - 你可以进入敌人占据的船只。切换到第一人称视角并射击他们,或者更换座位用平底锅攻击他们。 - 驾驶船只时按住Shift键可以加速(推进),但会消耗更多燃料。 - 只有当你在坠入水中的汽车内时,才可以在水下开枪。一旦你离开汽车,就无法再回到这辆“报废车辆”中。 - 你可以用手榴弹攻击水下的人。 - 汽车可以在水下短时间行驶。你可以通过全速行驶(使用加速)穿过最狭窄的北部河流。你会进入水下,并且需要在水下驾驶最后15英尺。你会成功上岸并且安然无恙。 - 你可以复活在水下倒地的队友。 - 你可能会在水下因溺水失去所有生命值而立即死亡。 - 通过轻微左右转向来进行规避动作。或者在情况允许且速度足够快时,你可以直接直线加速前进。 医疗 使用医疗物品时你可以小幅移动。 当你撞到倒地的队友时,会推开他并中断复活过程。双方都必须停止移动。 你不能在俯卧状态下进行复活。 当你使用加速物品时,你的生命值上方会出现一个橙色条,同时也会显示一个图标。这些图标可能是【生命值】或【速度】加成效果,它们有不同的等级。 倒地流血机制:倒地次数越多,倒地时的流血速度就越快。 边治疗边奔跑:使用带有读条时间的物品时,在0.5秒后可以开始向前奔跑。 叠加能量物品:进入战斗前或即将暂时处于安全区外时,喝下能量饮料和止痛药,这样你会获得持续的治疗效果,总比没有好。生命值上方橙色增益条的第三条会让你跑得更快。 治疗建议:非战斗状态下使用绷带,战斗状态下使用急救包。尽快使用能量物品和能量饮料来恢复生命值,但一定要先找好掩护,避免被攻击。### 背包管理 #### 拾取物品 不要盯着地面看。移动到物品堆上方,按下Tab键,快速浏览物品列表,然后拖放你想要的物品。接着前往下一个物品堆。每堆物品的处理时间应控制在1-2秒。 #### 保留必需品 尽量让背包保持最低负载。非战斗状态时,丢弃那些你完全不需要的东西,即使是多余的子弹。当你靠近敌人的盒子时,需要尽快 loot(搜刮)(通过拖放操作)。先把所有好东西都拿走,之后再整理。如果背包已经99%满了,你就会纠结该留下什么,这很浪费时间。提前做好准备。当游戏接近尾声时,建议丢弃大量多余物品。你不需要400发5.56毫米子弹,可能160发就足够了。你不需要30发霰弹枪弹药,可能15发就足够了。你不需要任何手枪弹药,在游戏后期没人会用那些小手枪。 重量 你的重量由背包旁的白色小条表示。 拆分物品 有一个按键(我将其设置为“C”)可以用来将物品拆分成精确数量并扔到地上。 物品分配(共享) 当你有空闲时间,哪怕只有一秒钟,都应该均匀分配装备。只需询问是否有人需要药品或弹药,或者如果你某种物品数量过多,问问其他人是否需要。 射击 根据你是第一人称还是第三人称、是否移动以及是否按住瞄准键,你的弹道散布可能会完全不同。你需要自己朝墙壁射击试试看,或者去视频网站搜索相关内容。进行远距离射击时,要把武器切换到单发模式。近距离时,你可能会想用全自动模式。你得找到适合自己的玩法。我喜欢开镜然后扫射。突击步枪开镜时几乎没有水平后坐力。在近距离(20米)使用快速单发、第三人称且站立不动的情况下,你可以射得非常准。开镜时按住Shift键可以屏息并稳定瞄准。另外,如果敌人的头和你红点瞄准镜上的红点一样大,你就应该用单发模式。 - 按住右键会减慢移动速度。有些人会在5米或更近的距离边跑边开枪。 - 子弹是有下坠的。大多数情况下,你不会在200米以外进行交战,只需将准星抬高约1-2个人头的高度即可。 左右摇摆 我曾见过职业主播在射击时左右侧身。每当他被击中,就会蹲到小山后面进行治疗。 训练 降落到高 loot 区域(危险地带)可以快速训练瞄准技巧和反应能力。在正式比赛中通常会避免战斗,所以这是快速提升的唯一方法。 手榴弹 手榴弹能为你在战斗中提供更多选择。但很多时候,人们根本不用它们。 #过时内容 - 按下左键后计时器就会开始倒计时,时长约为3秒。 你可以通过按R键手动拉响手榴弹。 - 手榴弹不会自动切换回枪械。低手投掷 按住左键,再按右键,然后松开所有按键。 震爆弹 会使敌人致盲或失聪7秒。必须扔到敌人前方。如果敌人背向震爆弹,则只会失聪。 烟雾弹 持续时间接近一整分钟。在需要立即制造掩护时极为有用。我强烈建议携带烟雾弹而非破片手榴弹和震爆弹。很多时候你会在开阔地带被发现,这时烟雾弹就非常有用了。 破片手榴弹 按住左键时就开始引信计时。这很适合将敌人从掩体中逼出来。造成高额伤害。可以通过按住左键再按右键进行低手投掷。可以扔过窗户,可能会弹到窗沿。非常适合清理单房间棚屋。理想情况下: 1) 清理背包中的垃圾物品以腾出空间。 2) 开车前往 3) 空投箱在几秒内落地 4) 3秒内拿走所有物品 5) 开车离开 通常情况:空投箱已在地面上放置45秒。你匍匐前进靠近它,在距离它10米范围内时,被5名狙击手击中,然后死亡。 - 你可以用你的车“接住”空投箱并开车离开。你需要让空投箱落在你的引擎盖或挡风玻璃区域。我不确定这是否容易做到。不推荐这样做。 - 空投箱不会掉落在你身上并造成死亡。 - 红色烟雾会持续一段时间。 - 你可以蹲守空投箱来获取击杀。 载具 本节将讨论载具。如果你想了解更深入的内容,可以查看下方的视频。燃烧瓶 我几乎从不使用燃烧瓶。这种投掷物在空中飞行时会留下火焰轨迹,从而暴露你的准确位置。 战略——全局规划 这款游戏有很多实用的战略。我将在本节中介绍其中一些。 战术是为达成某些即时目标而采取的具体小行动,而战略则是用于实现最终目标的全局规划。 解决问题 “你无法对抗你看不到的东西” 要解决问题,你需要按以下步骤进行: 1) 识别问题。 2) 制定计划。 3) 执行计划。 一旦你识别并理解了问题,你就可以制定一系列解决步骤,然后执行计划。 很多人会在第一步就失败。让我来解释一下。载具深度指南 以下是部分载具的基础数据(无加速状态): 摩托车 最高速度 - 150 公里/小时,无加速功能 油耗 - 5% 燃油/公里 生命值 - 1000(需25发5.56毫米弹药摧毁)(需21发7.62毫米弹药摧毁)(需29发9毫米弹药摧毁) 特点:速度极快。在全速行驶并左右转向时难以被击中。稳定性较差。 边三轮摩托车 最高速度 - 137 公里/小时,无加速功能 油耗 - 5.5% 燃油/公里 生命值 - 1000(需25发5.56毫米弹药摧毁)(需21发7.62毫米弹药摧毁)(需29发9毫米弹药摧毁) 特点:堪称死亡陷阱。稳定性极差。即使全速行驶时碰到小石子,也可能导致车辆翻滚多次,造成车内人员死亡。 双人越野车 最高速度 - 91 公里/小时,加速后91公里/小时 油耗 - 4% 燃油/公里 生命值 - 1550(需38发5.56毫米弹药摧毁)(需33发7.62毫米弹药摧毁)(需45发9毫米弹药摧毁) 特点:速度不错,护甲尚可。乘员暴露程度高。非常适合山地地形。达契亚(硬顶轿车,推荐) 最高速度 - 89公里/小时,加速116公里/小时 油耗 - 4.5%燃油/公里 生命值 - 1800(需44发5.56毫米弹药摧毁)(需38发7.62毫米弹药摧毁)(需52发9毫米弹药摧毁) 优点:性能良好,不易翻车,防护性佳。缺点:爬坡速度较慢。 UAZ(四轮驱动,吉普车) 最高速度 - 84公里/小时,加速95公里/小时 油耗 - 5.5%燃油/公里 生命值 - 2000(需49发5.56毫米弹药摧毁)(需42发7.62毫米弹药摧毁)(需58发9毫米弹药摧毁) 建议尽可能选择硬顶款以获得更好防护,爬坡性能出色。 船只 最高速度 - 74公里/小时,加速91公里/小时 油耗 - 5.5%燃油/公里 生命值 - 未知 【硬顶载具比软顶载具更好,能提供更强的子弹防护】 【请等待载具几乎完全停稳后再下车,否则可能会死亡或受到不必要的伤害】- 驾驶时注意不要碰撞任何物体,否则车内所有人员将受到同等程度的脑损伤。 - 按住Shift键可给车辆加速,从而提高行驶速度,但会消耗更多燃油。摩托车无法加速。 - 部分区域可能存在突然的落差。通常悬崖靠近水域,在这些区域附近要格外小心。你的队友(Borin)可能会把载有满配四人小队的车开进湖里,然后安全区会导致所有人被淘汰。 - 带边斗的摩托车在高速行驶时可能会翻车,导致车上人员全部死亡。 - 你可以驾驶摩托车进入室内。 - 摩托车在高速行驶时需要一定距离才能减速,请注意这一点。 - 如果建筑物附近有车辆,该建筑内很可能有人。 - 车辆通常在道路旁和车库附近刷新。其他任何地方都不安全。那可能是诱饵载具。 - 按Ctrl + #键切换座位。 - 载具可以碾过:铁丝网围栏、木围栏、部分金属围栏。无法碾过粗壮的树木、岩石、部分金属围栏。 - 如果你没有机会击中任何目标,尽量不要探身开枪。利用载具的装甲保护自己,避免死亡。 - 载具会产生巨大噪音,会让所有人察觉到你的存在。 - 要给汽车加油,先进入车内,右键点击背包中的汽油桶。 高速跳车求生 当你以100英里/小时的速度驾驶时跳车,你会以100英里/小时的向前动量飞出,落地后会死亡。不过,如果你跳车并飞向足够高的墙壁或物体(不要把车开到墙上)。车辆必须保持行驶状态,然后你的前进动量会降至0英里/小时,你会平稳着陆且不会受到伤害。如果你想把这辆车当作爆炸式撞击锤去撞击另一辆车,或者制造巨大的声响来分散注意力,这个技巧非常有用。 载具战斗 - 一人驾驶,理想情况下,第二人负责导航和沟通。如果驾驶员看地图的时间哪怕多了一秒,就可能撞上树。在战斗中,驾驶员很难同时兼顾驾驶和保命。打开地图并设置标记。尽量驶离危险区域。如果必须进入危险区域,应在远处停车,否则会惊动附近所有人。 - 如果你的载具翻车了,在它附近投掷一颗手榴弹,载具可能会翻转回来,但会受到33%的 damage。- 如果你正驾车进入安全区,且距离较远时看到路上有其他车辆,可射击1-2个轮胎。四个轮胎都被打爆的车基本没用,任何被甩在后面的人都有很高的“被毒圈淘汰”风险。 - 有些人会待在翻倒的车里,把它当作掩护。敌人会完全无视翻倒的车辆继续前进。如果能把车翻到一大片灌木丛上,效果会更好。 - 如果你正遭受射击,除非与敌人距离非常近,否则还击意义不大。你的枪几乎没有准度,这纯粹是浪费弹药。在这种距离下,最好要么向前冲,要么左右轻微摆动。同时,车内乘客应在后方投掷烟雾弹。如果你的队友被击倒,你可以驾车返回,这样能获得一些掩护,从而提高生存几率。 - 如果车辆起火,说明它即将爆炸,车内或车附近的所有人都将面临死亡。 - 若你驾车撞上其他车辆,结果是随机的。我的队伍曾与另一辆车发生T型碰撞,最终我们都被击倒了,所以别抱任何期望。还有队伍对敌方车辆进行急刹拦截,导致敌方车辆翻车。在另一种情况中,你的车可能会卡在敌方车辆上,你们双方可能会原地打转,用全自动模式互相射击,最终两辆车同时爆炸,导致两队全部阵亡。 - 车辆会产生很大的噪音。如果你在疑似危险区域附近行驶,就不要再使用车辆了。你可能会落得和下面这位玩家(Sonny)一样的下场。

你遭到射击。你立刻认为敌人在绿色区域方向,于是你将树木置于自己和该区域之间以获得最大掩护。但实际上敌人在红色区域,现在他要向你开火了。你没有正确判断问题所在,这种情况相当常见。 “他们到底从哪里向我射击?!” 因此,如果你能察觉(识别)敌人,甚至预测其可能的行为,就能制定消灭他的计划。关于察觉技巧,我会在另一部分进行讲解。 优势:如果两股力量没有任何差异,那么双方都没有优势。优势是通过某种形式的差异创造出来的。它可以通过物理因素(枪支、地形等)或心理因素(察觉敌人、成功预测敌人行为等)来创造。发现敌人或许是你能获得的最大优势。如果他们完全不知道你在哪里,那他们就无计可施。 预判 也被称为“预测、预知、合理猜测、直觉”。 有时你可以预判敌人的行动。如果你能准确猜到敌人会做什么,就能制定出精准的计划来消灭他们。我会在后面的章节中举例说明。 专注 当你锁定敌人后,就有机会在敌人最脆弱的时候全力开火。这能让你彻底压制他们,制造恐慌,分散他们的注意力。一些经典例子包括“锤砧战术”和“集火载具”(将在团队战术部分详细说明)。区域的安全边缘 玩家更可能处于蓝圈的安全边缘区域。 从危险区到安全区 通常很多玩家会处于危险区。这些玩家一般会选择直线路径前往安全区。 声响 枪声或载具声会从远处暴露敌人位置。记住这些区域。 活动迹象 例如,假设你正处于安全区外,需要穿越海洋前往军事基地。你开车到海岸边,看到沙滩上有两辆车但没有船。你可能会猜测有两支敌方队伍已经乘两艘船前往岛屿。你还能进一步推测他们正躲在沿海城镇等着攻击你。 阴影 在阴影中移动比在开阔的草地上更难被发现。草丛卧倒 在矮草丛中保持静止并卧倒,能让未警觉的近距离敌人几乎看不到你。若处于阴影中,效果更佳。你可以卸下背部武器来进一步降低可见度。 卧倒+行走 你可以进行瞄准行走,这样更安静。在匍匐时按下行走修饰键,能比默认的大声匍匐安静得多。我强烈推荐使用这个技巧。 圈内建筑 如果安全区内有建筑,且安全区范围较小,那么建筑内有敌人的概率通常很高。 如果你综合考虑这些因素,就能“看到”危险热图,并制定出准确的应对计划。你甚至可以“观察”到敌人从“高危区域”向安全区移动的动向,他们要么“沿着毒圈边缘”行进,要么在低危险区域(树木、岩石、建筑物)内移动。既然你预料到了他们的出现,就可以设下埋伏,出其不意地将他们击败并夺走他们的物资。 我建议你只在以下情况进行交战: 1) 敌人即将对你造成致命威胁时。 2) 当你确实需要装备,且击杀他们并不困难时。 策略 - 墨西哥对峙 我对这款游戏思考得更多了。我注意到,每当我保持安静时,获胜的几率就很高。事实上,我赢得的所有对局都是因为我们能够保持安静并耐心等待,直到最后一刻。这个想法在我脑海中浮现。选择困难症 假设你饿了,去了一家汉堡店。你看着菜单,发现有太多选择,不知道该选什么。身后的队伍越来越长,收银员在等着,人们开始不耐烦。各方的压力和怒气都在增加。这就是“选择困难症”。你肯定遇到过很多次这种情况。你本可以在去的路上就做好决定,到了之后直接点餐。当你缺乏行动时,可以提前做好计划。 为了帮助进行“快速决策”,你需要经常提前规划。当你到达某个地方需要等待几分钟时,可以和队友交流,尝试根据现有信息评估未来的风险。习惯与反应 当有人朝你的脸扔石头时,你会不假思索地用手和四肢保护自己的头部。这是无数代进化形成的本能反应。在《绝地求生》中被射击时,你应该立即找到最近的树木、掩体,进行治疗并反击。 被射击时,有些人会卧倒,然后继续被来自未知方向的敌人射击。 如果你能提前知道射击何时何地到来,就能立即采取很可能成功的行动。 压力与恐慌 压力源于压力本身。恐慌源于压力过大。如果你一直处于游离状态,还得匍匐穿过500米的草地才能进入状态,那肯定会相当紧张。要是在某个时刻,你突然遭到射击,却不知道敌人在哪里,也没有掩护,那你很可能会开始慌乱。如果你没有做好足够的预先规划,遇到一些没预料到的情况,就更有可能做出一些奇怪的举动,比如突然站起来或者像无头苍蝇一样乱跑。你会发现,当你向那些暴露在开阔地带的人射击时,他们通常会跳起来、原地打转、卧倒,然后就被淘汰了。 快速移动与慢速移动:当你快速移动时,可以迅速搜集物资并前往目标地点,但被发现和击倒的风险也会增加。缓慢移动时,被发现和攻击的几率会降低。 进攻与防守:当你攻击敌人并制造大量噪音时,可能会获得【额外物资】,但同时也面临被发现的风险。有时攻击敌人会带来丰厚收益,或者在敌人即将发现你等别无选择的情况下,也不得不采取攻击行动。 随机决策:有时你会面临一系列糟糕的选择。此时采取出人意料的随机行动或许会有回报。我和队友曾把车开进安全区中心的房屋区域,撞向一栋单层房屋的侧面,然后执行了【同步进屋】战术,消灭了屋内所有人。区域预测 若白圈40%在军事基地,60%在大陆地区,那么新安全区出现在这些区域的概率也大致如此。 推荐阅读 这可能有些多余,但我建议阅读《好战略,坏战略》。这本书是关于基础战略及其作用的优秀入门读物。 我还推荐《孙子兵法》,这是一部古老的亚洲典籍。我读过的译本有些过于冗长。 结论 这部分内容可能非常抽象且令人困惑。因此,请阅读战争案例与情景部分,以了解其具体应用。 战略 - 侦察与隐蔽 在本节中,我将探讨如何(直接或间接)发现敌人以及如何躲避他们。 尽管地图很大,但你仍很容易遭遇敌人,尤其是在安全区逐渐缩小时。有时候你可能无法直接发现敌人,却又急需更多装备。如果你能预判敌人的位置,就能占据主动。但如果你自己的行动变得可预测,就会遭到攻击。 你必须利用每一个微小的信息,将它们整合起来,形成一幅完整的战场图景,从而对战场情况有所了解。以下技巧正反两方面都适用。 危险区域 以下是可能有人或附近有人的区域: - 山顶 - 房屋 - 大量房屋聚集区 - 开阔区域附近 - 安全区中心 - 初始飞行航线 - 枪声传来的位置 - 桥梁及其周边 - 类似桥梁的 choke points(瓶颈区域)- 物资箱(更多时间=更多危险) - 物资箱位于区域中心一座小山顶上,周围有很多房屋,除了开阔地带外无其他遮挡,附近枪声不断,且旁边有一座桥。 如果听到枪声,比如来自南方,那么你就应该避开南方。他们已经设置好了防御阵地,你会处于劣势。如果靠近这些区域,要放慢速度,并准备开火。否则,加快速度并收起武器,这样你可以更快地搜集物资和移动。 如果你开车上山,噪音会惊动敌人。他们很可能会等到你开到半山腰——那里只有开阔地带的时候,然后向你开火。 飞行路线 【游戏玩法-前10分钟】对此有详细描述。蓝区外围 玩家通常会聚集在蓝区的外围。这样做是为了让他们的后方可能得到掩护。卡圈边的玩家只会沿着安全区的边缘移动。要留意他们。 蓝区之外 很少有人会料到你会在蓝区外面。尤其是在游戏后期,因为此时蓝区的伤害非常高。 收缩的蓝区 - 边缘伏击 当蓝区开始收缩时,人们会开始朝着白区(安全区)奔跑。他们通常会停在白区的外围,治疗可能受到的伤害。他们通常会进入安全区边缘的房屋。 边缘蹲守者 这些人会在白区的边缘等待那些试图跑进安全区的玩家。有时,这些人会在建筑物里等着攻击你。

假设你是图中的人物,正躲在树后(棕色圆圈处)。安全区内还剩另外两人存活,他们也都躲在树后。你既没看到也没听到敌人的动静,完全不清楚他们的具体位置,他们可能趴在各自树旁的草丛里。新的安全区中心位于开阔地带,你还有90秒的时间,之后蓝圈就会开始收缩,若留在圈外将承受大量伤害。你会怎么做? 这完全是一场僵局。假设所有人的装备、掌握的信息、生命值、所处的掩体以及自身技术都相同,那么没人能占据优势。优势往往是通过某种不对称因素来创造的。随着时间一分一秒地流逝,如果你足够有耐心,敌人可能会做出一些不理智的举动。这将为局势制造突破口,从而为你创造优势。让我来解释一下。 在这种情况下,根据你的装备,你只有几种行动选择。 或许你可以主动攻击他们? 如果你有手榴弹,可以向树木投掷,不过这样可能会向两名敌人暴露你的位置。被手榴弹炸到的敌人也会暴露位置。你也可以向树木开枪,故意暴露自己的位置,尝试让其他敌人陷入恐慌。敌人可能会向你还击,这样一来,他们的位置也会暴露。 或许你可以迅速进入安全区? 你可以在最后一刻投掷烟雾弹,然后向安全区中心移动。这样一来,其他人就会知道你已经进入了安全区。烟雾可能会提前消散,让你暴露在开阔地带被攻击。 如果你选择上述任何一种做法,都会暴露自己的位置或大致方向,导致两名敌人将注意力集中在你身上。 这些选择都不太好。不过别担心,敌人的处境和你一样。你可以尝试站在他们的角度思考,猜测他们的最佳选择,并预测他们可能会采取的行动。 比如,你选择等待。两名敌人中可能会有一人忍不住采取上述某种行动。在最好的情况下,其中一人向另一人开枪,另一人回击,最终导致一人死亡。

从图片来看,当前情况如下: 现在,你需要消灭1名敌人,并且已知另一名敌人的位置。另一名敌人尚不清楚你的位置,资源较少,生命值可能也较低。他的注意力会完全分散,而你的注意力可以精准锁定敌人。 另一种情况是完全无人开火。总会有某个时刻有人向他人开枪。如果你卷入战斗,那你本应更好地隐蔽自己。 你向敌人透露的任何信息都会让他们获得优势,并反过来对你不利。 从这个思维实验中我们可以得出,最佳选择是尽量不开火,并尽可能长时间地隐蔽。地面战斗战术 - 噪音 本指南包含一份详细的噪音图表。 以下是会产生噪音的行为(不限于): 枪声 驾驶(约120米) 未消音武器开火 奔跑 步行 蹲走 换弹 拔手雷保险销 瞄准行走(产生少量噪音) 匍匐 打破窗户 跳跃 起立或蹲下 烟雾弹 以下是不会产生噪音的行为: 轻按W键(无噪音) 开镜瞄准 选择射速 如果敌人就在附近,你可以尝试在有更多噪音的时候移动,例如: 敌人自身在移动 飞机飞过 载具行驶 轰炸区 枪声 地面战斗战术 - 姿态 根据不同情况,你需要采用特定的姿态。这些姿态各有优缺点,下面将进行说明。 向安全区移动 你正试图快速到达安全区或躲避未知方向的火力。假设你需要获取他们的装备和能力,或者你可能遭遇了伏击。如果没有清晰的射击机会,就不要开枪。你最终会射中他们,他们会躲到树后,你会暴露自己的位置,浪费弹药,最终被你射击的人(甚至可能是你附近的人)压制。然后你们俩最终都会被【缩圈】淘汰!这一切都源于几次左键点击! 地面战斗战术 - 2 集中注意力 如果你身处开阔地带,左边有一座小山,右边有一座小山,前方有房屋,物资在你身后,那么你很可能会受到来自这四个危险区域的攻击。你至少可以移动到一个只有三个危险区域的位置。或者两个。甚至只有一个。如果你正遭受攻击,那就是【声音吸引火力】,这很可能会让你在当下或之后吸引更多火力。当你需要考虑所有这些危险区域时,你的注意力会被分散,从而影响火力的集中。当你被击中时,你甚至可能会惊慌失措,趴在没有掩护的地方,最终还是会被击倒。“他们从哪里开枪?” 估算距离 在小地图上,一个小方格代表100米,一个大方格代表1000米(1公里)。你可以利用小地图准确估算敌人的位置,并在需要时调整你的武器。 房屋蹲守 房屋就像堡垒。如果你在房屋内,可能会被困在里面。敌人可能会封锁你的入口。有关更多信息,请查看MOUT部分。击杀信息 在游戏初期,这个信息栏作用不大,甚至显得“信息过载”。但到了比赛后期,它可能会提供关于敌人的关键信息。查看击杀信息栏可以了解敌人的装备情况。如果你知道敌人持有AWM,那么你大概能猜到他可能还拥有10个急救包、吉利服、M249轻机枪、10颗手榴弹以及全套三级装备等。当安全区缩小时,你或许应该采取规避措施。 PUBG身法 当你需要拾取物品时,人们通常会进行“碎步移动”。也就是来回、左右不规则地走动。这样做是为了让正在观察你的敌人难以轻易爆头击杀你。当然,如果你处于开阔地带,那无论怎样都无济于事了。如果你正在舔包,并且确定附近没有太多可以狙击你的地方,那就直接趴下捡东西。或者甚至可以扔烟雾弹。 趴下视角 趴下时,你的瞄准角度会受到一定限制,无法过高或过低。检查一下你的瞄准范围,看看能否瞄准特定区域。如果不喜欢这种视角,可以按Shift键(起身)。 沿圈边移动 沿着安全区边缘移动是相当安全的。大多数人已经在安全区较靠内的位置了,而且这样你的侧翼也能得到掩护。 初始飞行航线 要注意,玩家通常会聚集在飞机航线附近的区域。人们会在航线沿线,并且大多数人会尽快跳伞,尤其是在高楼密集的区域。随着游戏进行,要留意这一点。如果你离飞机航线很远,周围很可能没人,这样你就能更快搜物资。 坐收渔翁之利 俗话说“螳螂捕蝉,黄雀在后”。如果你看到两队人在交火,就等着他们互相厮杀。等最后一队捡完敌人的物资,你再把他们干掉,就能把所有人的东西都拿走。 对付躲在掩体后的敌人 如果可以,朝他们扔颗手雷。他们会跑出来,然后开枪击杀。 听枪声 如果你听到有人缓慢射击,说明他们在和远处的人交火。如果是快速射击,他们很可能在攻击近距离目标。 利用阴影 如果你在阴影里匍匐前进,能获得更好的伪装效果。切换瞄准镜 在游戏最后几分钟,安全区会变得非常小,8倍瞄准镜可能毫无用处。如果你的手枪上装有红点瞄准镜(不占重量),现在或许就是切换瞄准镜的时机。 利用树木掩护 当安全区缩小时,树木可能是唯一的掩体来源。躲到树后,收集信息或侧身射击。在树后趴下可能并不明智,因为你的身体可能会露出一部分,足以让敌人射中你的脚部。 留敌人一命 你不必射杀每一个人。如果你能掌握他们的位置,比如他们在一栋建筑里,你就知道了一个敌人的位置。你甚至可以巧妙地引诱其他人去消灭他们。你可以用消音武器射击敌人所在建筑的窗户,以此将敌人的注意力吸引到该建筑。接下来,你可以选择等待他们互相交火、消耗实力,然后在他们舔包时发动攻击;或者,如果你实力不足,也可以选择撤离。 潜行——视觉与听觉 这款游戏非常依赖潜行。只要你使用未消音的武器射击,就会面临暴露自身位置的巨大风险。如果你处于较小的区域,其他人肯定会知道你的位置。你制造了声音吸引,他们可能会靠近并对你发动攻击。如果你有消音武器,我强烈建议你随意射击。被射击的敌人会感到非常困惑,甚至可能惊慌失措地跑到开阔地带,让你轻松射击。携带多少弹药 我个人认为200发步枪弹药已经足够。到游戏后期,建议丢弃多余的副武器弹药以及不会使用的物品。当你的背包有一定空间时,需要时可以快速拾取物品,无需频繁整理背包。 子弹穿透 目前游戏中不存在子弹穿透机制。子弹无法穿透汽车、门、窗户、窗栏等物体。如果你觉得能射穿门,实际上是击中了你之前在门上打出的弹孔。 嘲讽 嘲讽被击败的敌人感觉不错,但这非常吵闹且没有必要。我只会在确认处于安全区域时才嘲讽敌人。可以让一名队友制造噪音,另一名队友趁机行动。肩视角重置 如果你的视角在右肩,然后切换到左肩,视角会一直固定在左肩,直到你再次更改。如果长时间不开镜,这可能会让你感到不适应。默认情况下,战斗结束后应将视角固定在一侧。否则,当你有机会向敌人开火并开镜时,你以为视角会在右肩,结果却在左肩,导致画面看起来很奇怪。你会因此困惑半秒钟,而这半秒钟就足以让你被淘汰。 消音器 使用带消音器的枪械时,敌人完全无法判断你的位置。建议你随意开火。 耐心 耐心在这款游戏中非常重要。有关详细示例,请查看策略部分。地面战斗战术 - 3 射击卧倒的敌人 当你向敌人射击时,他们可能会尝试卧倒。他们会在草丛中隐蔽起来。即使你看不到任何东西,朝着他们可能卧倒的草丛区域射击,也有可能将其击杀。如果你看到血迹,就朝着血迹射击。如果你正在遭受攻击,建议向侧面移动,因为敌人很可能会继续朝着你倒下的位置射击。 记住飞机航线 通过记住飞机航线并推测有多少人在此处跳伞,你可以预估未来的危险。可以查看“游戏玩法 - 前10分钟”部分中关于航线的内容。 占据高地 占据高地是一种经典策略。敌人很难攻上来,而你可以看清下方的一切。处于低地的敌人将会陷入困境。你的枪械已收起且正在奔跑。此时你的攻防能力极差,难以轻松察觉敌人,自身被发现的概率很高。 搜刮 - 低风险: 四处奔跑,尽快收集所有物资。你的枪械可能处于待击发状态。你会制造大量噪音,被敌人目视发现的概率很高。你并未预料会遭遇敌人,你和队友处于分散状态。 搜刮 - 高风险: 移动速度较慢,全队一同在建筑间推进。你预料可能会遭遇火力攻击或听到声响。无法像分散状态时那样快速收集物资。 警戒模式: 你静止不动,枪械处于待击发状态,正主动聆听车辆声和响亮的脚步声。你能轻松发现并识别敌人。紧急脱离与逃跑 当你在奔跑时遭到后方射击,可以按住Alt键环顾四周,尝试利用树木和灌木丛阻挡敌人的火力。并相应调整你的奔跑路线。 死亡嘲讽 即使你被淘汰,仍然可以说话。你可以开始大喊“敌人在这里,快过来”。我曾对淘汰我的人这样做,结果他也被淘汰了。这确实有点小家子气,但能博人一笑。 战利品箱 有些战利品箱可能会留下一些不错的东西。有些人无法带走所有物品,或者不再需要7.62毫米子弹。 蹲伏在山顶下方 你可以看向地面,在不被发现的情况下观察 hill 另一侧的情况。需要射击时站起来,完成后蹲下以确保安全。 沿着 hill 后方奔跑 不要直接登上 hill 顶部。在山顶下方跑动,这样你就不会将自己暴露在山坡两侧。 武器:主武器1,副武器2 将你的远程武器放在1号位,中程武器放在2号位。或者也可以反过来,这取决于你的习惯。一定要养成这个习惯,保持武器配置的一致性。我通常会把霰弹枪放在2号位,步枪放在1号位。这样在需要使用武器时,就不会混淆哪把是哪把了。 打地鼠战术:站立射击,蹲下隐蔽 你躲到山坡后面。站起来射击或准备射击。当你被击中时,就蹲下躲到山坡后面隐蔽并治疗。稍微移动一下你原来的位置,然后重复这个过程。如果你周围没有树木,这是一个很好的战术。受伤与突袭 当你击伤敌人,使其躲到掩体后(进行治疗)时,你可以发起突袭或转移位置。敌人会以为你仍在原来的位置,对此毫不知情。 城市军事行动(MOUT) 本节将涵盖所有与建筑物相关的内容。 清理村庄极为危险,你需要利用每一个微小的优势。 危险的原因在于敌人可能遍布各处,监听你的动向。他们能听到你在二楼走动的声音,或在外面草地上奔跑的声响,甚至能听到你关上走廊左侧第三扇门的声音。他们甚至可能在拐角处放置急救包和一堆绷带作为诱饵。当你去捡东西时,在几乎满格的背包里翻找,那一瞬间的分神就足以让你被击倒。 一个人在建筑里就能轻松击倒整个小队。 在清理建筑时,受害者可能没有找到足够的掩护,甚至没有清理完所有房间。敌人可能就藏在你没检查的门后,甚至可能有四个人躲在浴缸里等你开门然后将你击倒。 你必须检查角落、上下区域、窗户、每一层楼、每扇门后、浴缸里,所有地方都不能放过。 当你接近一个村庄时,要确保不要开车直接冲过去,那样会制造各种噪音。如果你这么做,敌方小队会守住所有角落和入口,你会被打垮的。 通常,门窗紧闭的村庄一般没人。如果安全区范围很大,而且地上有不错的战利品,那么这个地方很可能是安全的,你可以快速搜取物资。不过,还是要像约翰·戈蒂那样端着霰弹枪。 如果你在建筑物附近,可以留意脚步声。脚步声非常响。 如果你知道敌人的位置,敌人也知道你的位置,而你确实需要清理这座建筑,那你们就得分散开来。如果所有人都从一条走廊冲进去,你们都会被打垮的。 你可以往里面扔手榴弹。按住“投掷准备键”的那一刻,手榴弹就开始倒计时了。手榴弹会打破未闩上的、完好的窗户。如果你发现没有同步,服务器可能会“同步”手榴弹进入房间的状态。 你可能需要使用震爆弹。被震爆弹击中会使你在大约7-8秒内失明失聪,从而失去战斗力。 如果你在建筑物内且位置已被敌人发现,你会像老鼠一样被困住。他们很可能会往每个角落扔手榴弹,并封锁所有出口(门、楼梯、阳台)。你可能需要在这之前冲出去。 必要时可使用以下战术。 建筑物开门情况: 如果你进入城镇时发现门是开着的,那么这些建筑物95%已被搜刮过。再去查看是否还有物资基本是徒劳的,甚至可能还有人在里面。角落蹲守 你需要在走廊或小房间的角落蹲守,基本上就是像电影《300勇士:帝国崛起》中的温泉关战役那样,将敌人引诱到那里消灭。这是城市作战防御的关键。 清理刁钻角落 在极近的距离下,视角会变得混乱。有时,你的身体可能会挡在敌人和视角之间。这种情况下,你别无选择,只能使用第一人称模式才能命中目标。 门 门很脆弱,会被子弹和手榴弹炸毁。子弹无法穿透门,但会在门上留下弹孔。 关上门 如果你关上村庄里所有的门,敌人到达村庄时可能会以为这里还没被突袭过。他们的警惕性会完全降低。开门是极其危险的。它的声音非常大,如果敌人打开它,就会暴露自己的位置。 窗户 窗户是很棘手的障碍物。如果你射击位置太低,即使你明明瞄准的是窗外,子弹也会击中窗户下方的墙壁。有些窗户带有栏杆,你无法穿透这些栏杆射击。如果没有留意,你很可能会误射到栏杆上。要留意你的枪管位置(通过判断)。你可能需要站起来并后退一步,以获得清晰的视野和射击线。窗户会完全吸收一颗子弹,不存在子弹穿透。如果窗户被打碎,可能有人正对着它射击或从里面向外射击。 穿墙出血 在某些建筑中,如果你离墙壁太近,你的身体可能会“穿过”墙壁。身体部位可能会穿透建筑物,敌人可能会向其射击。 甜蜜陷阱 在客厅里放置一些物品。看到未被拾取的贵重物品会使敌人放松警惕。如果有很多贵重物品,他们会翻看自己的背包,看看哪些东西是不需要的。这时你就可以掩护、探头或向他开火。他们可能会毫无戒备地移动,认为地上有这么好的 loot(战利品),所以周围没人。关上所有的门,安全地搜刮他的尸体。 撤离 注意枪声。其他房屋可能很危险。在脑海中勾勒出危险区域,然后远离它们撤离。你可能需要避开房门,而是从屋顶或阳台跳下去。如果你走投无路,甚至可以用力砸破窗户,然后蹲跳出去。敌人可能不会预料到这一招。从三楼跳下可能会造成少量伤害,尽量落在较高的物体上。 接近建筑物时,你要注意,如果你从开阔地带跑向任何建筑物,可能会有敌人从任意一扇窗户向你开火。你可能正躲在灌木丛中,趴在树后的阴影里,或是在“陷阱房”建筑内。此时你被发现的几率很低。 战斗方面: 你已举枪准备射击敌人。为避免被发现和轻易击杀,你需要缓慢移动,可能还要蹲下,并在掩体间转移。 无论移动到何处,你都应清楚自己处于以下哪种状态: - 易被发现(暴露在开阔地带) - 易被击杀(暴露在开阔地带,没有掩护或隐蔽) - 正接近高危险区域 你必须相应地调整自己的姿势。 地面战斗战术 - 1 交错移动 如果你在短时间内进行过多战斗,可能会发现自己难以保持平衡。你需要重新装弹、治疗并调整状态,但目前无法做到这些,导致你难以应对接下来的战斗。 掩护、侧身、射击: 你应该始终在掩体后与敌人交火。稍微侧身探出,然后开火消灭敌人。如果处于极近距离,你甚至可以完全冲出掩体并使用全自动模式。 声音: 如果听到任何异常声响,立即停止移动并让队友也停止移动。需要做出反应的关键词是“嘘,我听到动静了”或“等一下”。如果听到车辆靠近,立即趴下,这样你就不会被发现。 安全区域: 如果你身处空旷地带,那里可能不会有人。地图非常大,所以人们很可能在其他地方。在这些区域可以快速跑动搜集物资。声音掩盖 火炮、枪声和空投飞机的声音都是极佳的声音掩护。雨声也是如此。你可以毫无顾虑地向敌人跑去。 战斗专注(嗜血状态) 在激烈战斗中,你可能无法专注于除杀敌外的任何其他任务。队友的所有通讯都会被忽略,任何其他外来刺激也会被完全无视。你的大脑会关闭所有不必要的输入,以便专注于眼前这项非常危险的任务。如果你需要将队友拉回现实,有时大喊他们的名字几次是不够的。他们有时会陷入自己的小世界里。以下是一种示例情况。 携带手枪 你可以在手枪上额外安装一个红点瞄准镜,且不会增加任何额外重量。在游戏后期,你应该扔掉所有手枪弹药,它们几乎毫无用处。 被击倒时: 如果你被击倒,可以移动并从背包中丢弃物品。或许处于掩体后的队友需要弹药或烟雾弹,又或者你想把物品扔到远离自己身体的地方。 诱饵战术: 击倒一名敌人后,留意他的位置。他的队友极有可能会返回救援。如果敌人不知道你的位置,你可以等待其队友认为安全并现身尝试救援时发起攻击。 卧倒隐藏: 如果你卧倒且保持不动,其他人就无法看到你。在极近的距离下,即使对方使用最低画质设置,草丛也会加载出来。除非亲自尝试,否则你很难相信这一点!他们甚至可能撞到你都毫无察觉!草丛蹲伏 蹲在草丛里是消失的最有效方法之一。当你需要射击时,可能得稍微移出草丛。你的枪可能会露出来。如果你趴下,腿会露出来。相信我,这招很管用! 以下是一个经典例子。 拳击挂机者 这可能是提高击杀/死亡比的好方法。如果你经常输,这能博你一笑,提升士气。只需等到飞机自动将你和所有人投放。你可能想在大家跳伞前拿到枪,因为每局游戏里总会有一个挂机拳击手。 收枪奔跑 收起枪奔跑会让你跑得稍快一些。 镜头碰撞 镜头有自己的碰撞箱。如果你尝试从窗户探身却发现无法做到,先收起武器,击碎窗户。现在你可以将镜头很好地旋转到窗外了。 与购买时间对话 信不信由你,当有人被击倒时,他们会尝试和你说话以争取多几秒的生存时间。你也可以尝试这样做。通常,我会讲几个笑话,或者唱首歌。 所以按下语音聊天键,说类似这样的话:“等等,等等。在你扣动扳机结束我的生命之前,让我给你讲个笑话。” 这样你最终会浪费他们宝贵的时间,从而降低他们的生存几率。 吸引火力 如果你正被敌人集火,你可以引诱他向你移动,同时让你的队友等着他过来。枪声吸引注意 当你开枪时,附近的人会知道你的位置。他们可能会尝试从后方包抄你。每次开枪都像空投一样,人们会知道你的位置,并可能为了你的装备而蜂拥而至。如果敌人知道你的位置,你就失去了优势。或者当你已经离开很久时,他们可能还以为你仍在原地。 保持掩护 如果你正在战斗,处于掩护中的敌人会看到你的位置,并完美地调整姿势向你射击。他可能只露出头部,却能射击到你的整个身体。处于掩护状态时,你可以收集信息而不被击中。 何时开火 当你有很高的获胜几率且不会引发进一步战斗风险时再开火,或者在必须开火的情况下再行动。

在这张图片中,我们忠诚的战士正试图以这种方式奔跑,以便尽快阻挡敌人的有效火力范围。 检查外部环境 不要忘记检查阳台上是否有敌人和战利品。 爬出窗外 按住向上键(无论是否 sprint)并按下跳跃键。穿过玻璃窗会产生很大的噪音。 团队战斗 - 战术 本部分将介绍团队游戏相关的战术。不要与陌生人组队。大家不愿意和他们一起玩是有原因的。 当你加入双人组队游戏时,你将与最多50支双人队伍对抗。当你加入四人小队时,你将与最多25支小队对抗。 团队合作成就梦想。良好的团队合作可以分解为: 技能 -> 意志 -> 团队合作 每个队员都必须具备能力,否则很快就会有人阵亡。如果是刚接触游戏的新手,一定要阅读本指南,先在游戏中多尝试几次(哪怕失败几次),然后再重新阅读指南,这时你可能会对自己说“该死,我当时真应该那么做的”。总之,多玩游戏积累经验就对了。 至于意志力,你必须通过自我肯定来告诉自己,尽管这听起来可能有点老套,但还是要对自己说“我能行”。即便新的安全区刷新后,你的队伍被隔在了外面,不得不穿过200米的开阔地带,而且那里可能到处都是狙击手,你也不应该在聊天频道里说“我们输定了”。这种话是失败者的言论。你应该说“我们得爬过这200米的开阔地”。这样至少不会让人彻底士气低落,而士气崩溃可能会导致队友完全放弃,或者鲁莽行事。 彻底的士气低落会让人行为失常。这可能是由以下原因引起的:队友阵亡,或者你正遭受来自四面八方的攻击。例如: 反面例子: 队友:敌人在东边塔楼。 我:哪里?我没看到塔楼旁边有人。塔楼左边还是右边? (被击倒) 正面例子: 队友:敌人,东边,就在墙后面,非常近。290方向! (击倒敌人) 非语言沟通 有时候,你会默认队友会做出某些行动。如果他们没有按你的预期行动,情况就会变糟。比如你被压制,突然受到近距离火力攻击。你期望队友不说一句话就立刻过来支援。这些情况是显而易见的。但有时并非如此。比如你说“冲那个敌人”。你向左跑,以为队友也会向左跑,但他可能以为你是要进行“夹击”,于是向右跑。如果你以为他在你身后,结果被击倒,他可能无法及时赶到,你就可能会阵亡。如果你的队长被近距离的敌人击倒,他应该面朝敌人方向。你可以从枪声中立即判断敌人就在附近,他也可能会大喊“在那边”。 慌乱交流: 如果情况变得混乱,不要反复重复同一件事。我已经听你说了一百遍了。重要的事情大声说一次就好。队友应该回应“好的”或“收到”,以此确认他听到了你的话,并且没有陷入只顾杀敌的状态。 获取反馈: 当你向队友传达信息时,他可能没有在听。也许他正专注于保命,处于“视野狭隘”的状态。你可能需要听到他说“好的”,才能确认他在听你说话。 提醒队友。描述要具体 当你需要提醒队友敌人出现、载具移动或空投位置时,利用上方的指南针,像这样说:“敌人,75方向,200米。”我曾遇到过队友说“我前面的大房子里有敌人”,结果我看错了房子,直接被淘汰了。如果敌人正在前进,你可以直接说“敌人在左/右”。处于防守位置时,可以向队友进行现场报点,比如“前门、侧门、蓝色房子”。你甚至可以使用标记功能,面向需要标记的方向,打开标记,从你指向的位置画一条线。也可以说“西边,有敌人,距离较远”。不要含糊不清,如果你说“左边”,而大家都看向不同的方向,就会让队友 confusion。安静 “安静”是让所有人停止交谈、留意可能出现的敌人动静的暗号。任何关于敌人向你所在位置移动的信息都至关重要。 死者无言 如果你已被淘汰,就不要再说话。敌人能听到你所听到的一切,这会非常分散队友的注意力。在低段位的CSGO比赛中,被淘汰的玩家经常说话,干扰队友的专注力。如果有话想说,留到游戏结束后再说。 清晰沟通 除非处于安全状态,否则不要无故交谈。这会非常分散注意力。 即时行动,生存反应 当敌人距离非常近时,大喊“敌人近距离危险”。这三个字应能促使所有人自动切换至近战武器,并将“敌人搜索范围”设定在10米或以内。指向并呼喊 你可以面向感兴趣的方向呼喊“指向”。例如“敌人靠近,指向”。我可以利用这些信息轻松击倒两人并救起我的队友。你可以直观地看到他指向的位置,也可以查看小地图。 团队战斗 - 阵型 在本节中,我们将讨论玩家可以采用的阵型,以最大化火力并防止友军误伤。 当你位于队友身后时,有射击到他的风险。你们的位置应稍微错开。 火力小组阵型 领头者蹲下。身后的人站立,可以越过蹲下的领头者进行射击。 蛇形阵型 一人领头,另一人完全沿着领头者的路径跟随。当队友倒地时,另一名队友不要立即倒地,应在第一名队友倒地的位置趴下。 抱团 注意不要靠得太近。队长可能需要后退,而你如果试图向前移动,可能会挡住他的退路。这样你们俩最终都会被淘汰。士气低落可能产生的影响包括: - 退出游戏。 - 鲁莽行事,如进行万岁冲锋、自杀式进攻,可能会独自冲上去。 如果团队具备杀敌的技能和求胜的意志,那么要凝聚团队力量,只需进行沟通即可。沟通是团队合作的关键。没有沟通,团队合作就只是一群不协调行动的个体。想象一下,一只蜈蚣的腿无法同步移动会是什么样子。团队人数越多,就越需要协调来控制混乱局面。 “1+1=3” 请不要在没有支援的情况下贸然冲锋。那样最终你会像个懦夫一样趴在地上,拱手让出战利品。 能力 团队应该了解自身的能力。如果没有人持有狙击步枪,那么或许应该避免远程战斗。如果没有弹药,不要进行远程战斗。如果没有近战武器,避免近距离战斗。如果没有药品,战斗可能并不可取。如果无视这些,那你可能是走投无路了。 物资分配 只要有空闲时间或在可能的情况下,物资必须平均或合理分配。一个队友拥有所有5.56毫米子弹或药品,而另一个队友现在或以后可能需要,这是没有意义的。如果队友说他需要弹药,即使你正在跑动,也可以说“我要扔5.56毫米子弹了”,然后扔给他。队友可以在跑动中捡起来。 压制 如果敌方队伍在远处且处于开阔地带,你可以在树后向他们射击几次。可以肯定的是,那些人在一分钟内不会移动。浪费掉的这一分钟本可以用来向安全区靠近或搜集物资。 距离 队友之间应保持较近的距离以便相互支援。不要分散开来被逐个击破。如果队友远远跑在你前面,他们不会回头查看你的情况。他们通常会以为你就在身后。但当你有10%的几率没有跟上时,你必须和他们沟通。只需告诉他们“慢点”“你太远了”或“等等我”。另外,如果靠得太近,你们可能会挤在一起,结果被一颗手榴弹全部炸倒。或者第一个人可能想从门里退出来,但第二个人挡住了他,然后他就被炸倒了。 队友意识 这款游戏会让你产生110%的警惕性。即使听到一声雷响,你也会立刻卧倒。所以,如果你和队友进入同一栋建筑,一定要告知队友,否则你可能会被误伤。 被击倒的敌人 如果敌人被击倒,意味着他们至少还有一名队友存活。可以肯定的是,他们的队友就在附近,等着你的出现。只需耐心引诱。注意不要立即杀死被击倒的敌人,因为他的队友可能会向你冲过来,而你届时需要换弹。被击倒的敌人甚至可能会试图爬向其队友的大致方向,从而为你提供他们位置的线索。 击杀被击倒的敌人 如果敌方队伍已有足够多的队友被淘汰,他们可能会尝试向你发起冲锋,以求快速结束本局比赛,这样他们就能和队友重新开始游戏。当敌方队友被击杀后,他仍然可以观察自己的尸体并向队友反馈信息,请注意这一点。如果你知道其他敌人的位置且自身处于安全状态,建议补掉被击倒的敌人。 移动前请等待 团队必须团结在一起,否则就会被各个击破。 倒地且无力回天 如果你知道自己因安全区(毒圈)的原因无法存活,直接说“别管我”。你的队友应该直接跑进安全区,为所有人争取胜利。 重创敌方团队 击倒一名正试图进入安全区的敌人,可能会使其队友停下脚步、转身去救援。他们可能没有足够的医疗物资继续前进,或者会浪费宝贵的时间去深入安全区。 团队视野 每个人负责掩护哪个方向?查看地图,你就能知道所有人的朝向。 谁来当狙击手? 每次我玩游戏时,谁先捡到狙击步枪,谁就是被随机数之神选中的人。全队会把找到的所有狙击步枪配件和瞄准镜都给这名玩家。你也可以把狙击步枪交给枪法最好的人。 清理房屋 你们可以选择同时进入,但可能会被挤到走廊里。第一个人可能会被击倒并试图后退,而第二个人正试图前进。这样你们俩就会互相阻挡,有那么一瞬间,你们都动弹不得。这时你们就会被击倒。或者你们从不同的门进入,结果互相击倒对方。第二种技巧需要团队协作与沟通,避免出现互相攻击或阻挡队友的情况。 分散搜物资: 若评估所在区域无危险,队伍可分散开来,快速搜索每一栋房屋。 领导力: 通常团队会有一名领导者和数名跟随者。这能让决策过程更高效,因为争论往往会浪费时间。安全区内可以进行讨论。 团队默契: 和固定队友一起游戏。培养团队协同能力需要时间。 团队作战 - 沟通: 沟通是团队合作的粘合剂。必须传递简洁、准确的信息,确保所有队员达成共识。 团队在所有方面都应保持一致,包括战略、战术、术语和行动方案。 避免使用令人困惑、模棱两可或含糊不清的表达。你甚至可以打开地图并为队友标记位置。 交流与反应 如果你正遭受攻击,你应该说类似“正前方、左边、远处”这样的话,队友就能立即做出反应。或者甚至只说“左边”就足够了,前提是你的队友正朝着某个方向前进。说“左/右/正前左/正前右”比说“东边”或“230度”要好得多。人们可能无法100%快速完全转向面朝东边。团队在前进前应该知道“正前方”是哪里,通常这是地图上预先标记好的点。不要说“在那边”,这太模糊了。也不要连续大喊很多遍。 使用指南针 如果可以的话,看向你遭受攻击的方向。查看指南针并说出那个度数。这个动作应该只需1秒钟。

在这种情况下,队长被击倒了。你还在往前移动,结果撞到了他。你挡住了他后退的路线,导致他被淘汰。然后你不得不面对两个敌人,最终也被击倒。 组队 - 跟随队长 尽量不要和队长躲在同一棵树后。几个人无法很好地躲在一棵树后面。移动到另一棵树、灌木丛,或者在队长身后趴下。 组队 - 美国海军陆战队火力小组(4人)阵型 美国海军陆战队有他们自己的火力小组阵型列表。你会发现由于地形通常比较复杂,大多数阵型都无法使用。 团队作战 - 战术手册 在本节中,我将介绍一套标准战术,你可以用它们来完成一些常见任务。锤砧战术 也被称为“牵制侧袭”。一人吸引敌人火力或压制住敌人,另一人则绕后,趁敌人注意力被分散时发动攻击。注意提防其他敌人。 掩护扔雷 敌人被困在一个小建筑内。一名玩家负责牵制敌人,另一名玩家通过窗户投掷手榴弹。第一名玩家则等待攻击从房间里出来的敌人。 破门扔雷 敌人被困在一个无法逃脱的房间里。一名玩家炸开房门,另一名玩家通过炸开的洞口投掷手榴弹,也可以投掷震爆弹。 高低楼层配合 一人在顶层,另一人在底层的房间。顶层的人可以故意暴露自己的位置,敌人会以为所有人都在高处,从而移动去攻击他。当敌人正专注于你的队友时,楼下的敌人突然出现并从背后向所有人开火。 压制火力 如果你的一名队友正遭受攻击并被掩体后的敌人压制,另一名队友可以射击敌人所在的掩体。这可能会阻止敌人离开掩体射击你的队友。你的队友随后可以轻松地脱离危险或进行反击。我的倒地队友正遭受敌人火力攻击,于是我向敌人附近射击以防止他被淘汰。敌人立即停止了射击,而我的倒地队友得以找到足够的掩护。我的其他队友则包抄过去并消灭了敌人。 游戏玩法 - 出生岛 本节将介绍出生岛,也就是等待大厅。我建议你在野餐桌上试用每一把枪。通过射击敌人或容器来查看弹道散布。 这款游戏的战斗强度不高,这是一个难得的机会来试用这些稀有的枪支。 不同的枪支有不同的瞄准机制和弹道散布。尝试在以下情况下射击: - 移动或静止时 - 站立、蹲下、趴下时 - 第三人称腰射、第三人称瞄准、第一人称时 - 上述情况的组合 人体蜈蚣 你可以尝试通过大喊“人体蜈蚣”来分散所有人练习的注意力,然后绕着中间爬圈。很多人会加入你的人体蜈蚣,从而分散对手头任务的注意力。 游戏玩法 - 前10分钟 你的队伍应该商量选择一个有丰厚物资且不会陷入战斗的地方。飞机航线是随机的,所以你们都得快速做决定。以下是一些需要注意的事项: - 离中心越远,遇到战斗的可能性就越低。 - 离中心越远,就越有可能需要载具。 - 战斗越少,你能搜集的物资就越多。 - 搜集的物资越多,遇到麻烦的几率就越低。 - 高资源区域(建筑物密集的地方)很可能会有人。 - 很多人会尽早跳伞。 - 跳得离飞机航线越远,遇到人的可能性就越低。 - 在飞机上等待的时间越长,遇到人的可能性就越低。 综合考虑这些因素后,在地图上标记一个位置,并问问队友这个选择是否合适。如果他们说那个地方不错,就在与飞行路径垂直的位置跳伞。 在第一人称模式下可以看到飞机内部,也可以从第三人称视角向里看。 在降落伞模式下,你可以: - 看向地面并按住前进键可以垂直下落。 - 如果将速度保持在约40公里/小时,就能最大化与飞机的距离。你可以根据需要前后移动来实现这一点。提前打开降落伞可以进一步增加距离,这样你能飞行1.5-2公里。 - 你可以“向后走”来停止向前移动。 这是【危险区域】地图的一个示例。

落地前,留意已打开的降落伞数量及位置。使用Alt键转动视角观察。记住这些危险区域,甚至可以利用它们来追踪敌人。 落地后,尽量避免战斗,否则会不知不觉浪费大量时间。不过你也可能从敌人那里获得不错的 loot(战利品)。此外,根据你与安全区的距离,需要改变行动策略。 与安全区的距离: 1公里 - 无需着急。 2公里 - 提前出发。 3公里 - 最好找到载具。 3公里以上 - 立即分散寻找载具。 清理完城镇后,前往下一片建筑群。如果距离较远,迅速找到载具(参考“海岛”部分)。当你进入安全区时,若移动至中心位置,能最大限度减少后续的移动需求。 要记住,玩家通常不会待在安全区边缘,他们更倾向于聚集在中心区域。如果你在安全区边缘活动,虽然能减少遭遇战斗的概率,但被“毒圈淘汰”的风险会更高。 规划好你的移动路线。思考“接下来我们要去哪里?”只要不被“毒圈淘汰”,你就不必在开阔地带奔跑,避免被埋伏的狙击小队攻击。 游戏玩法 - 决策流程 你和队友通常会从一个据点移动到另一个据点,期间稍作思考,不断重复这一过程,途中可能会穿插一些战斗。 但最重要的是,你必须优先考虑安全区的因素。敌人知道我们可能受伤了,行动迟缓,陷入混乱,毫无准备,因此我们非常脆弱。于是他们突袭了我们,打了我们一个措手不及,把我们俩都淘汰了。 Humanvegetable the Precog 我和朋友降落在一个远离航线、荒无人烟的城镇。所有的外门都是关着的,我们判断这里“风险较低”。为了更快搜物资,我们分开行动。我打开第一间房子,发现浴室门是开着的,便说道:“有人来过这里。”我又检查了另一间房子,看到另一扇浴室门也开着。“他们还在附近!他们在……”我指向最大的那栋建筑,“就在那栋楼的二楼,正俯视着楼梯!”我们慢慢移动(瞄准行走)进入那栋楼,靠近楼梯后便冲了上去。那里有人,我们把他们俩都淘汰了。 我没看到这些人,也没听到他们的动静。但他们敞开了几扇门,这完全不合常理。 战争故事——单排获胜 写完这篇攻略后,我必须去玩一把单排。第一次尝试就成功吃鸡了。我会讲讲我的决策过程。安全区会淘汰你。这时你需要考虑敌人的位置,并评估整个战场的风险。 移动前,你通常会问自己“我该去哪里?” 人们通常会前往另一个建筑群,因为他们通常需要更多物资。 你可以决定为了更多奖励而承担更大风险,或者主动寻找敌人进行击杀。或者你可以隐藏自己,直到准备更充分为止。 只要每个人都有一些药品,并且有一把带瞄准镜的步枪,你们就有很大的获胜可能。如果你们都只有手枪,那么你们都会被某个穿着吉利服的人淘汰。如果你已准备就绪,或是周围没有更多资源,又或是安全区范围过小,那么你就得尝试占据更有利的位置,以尽可能提高突袭敌人的成功率,或是增加不被敌人压制的几率,以及提升发现和/或消灭敌人的可能性。 我通常会等到大部分敌人自相残杀得差不多后,再从一个掩体移动到另一个掩体,参与战斗。 如果你有消音武器,且有把握能击杀敌人,建议你开火。 游戏玩法 - 最后10分钟 匍匐前进到目标地点。 选择以下任一方式: 1) 进入灌木丛并蹲下,保持静止。 2) 躲到树后,保持静止。我认为趴下可能会让脚部暴露在不必要的火力下,所以最好站立。 3) 在草丛中趴下,保持静止。4) 进入建筑物内不要移动(人们可能会猜到里面有人)。然后你就只能祈祷敌人被“圈”逼出来,并且他们会自相残杀。此时可以假设其他人都“满配”了。我建议你进入安全区后就开始蹲守,敌人最终一定会向你靠近。 在这个距离下,你可能需要【切换瞄准镜】。如果有的话,可以把你手枪上的红点瞄准镜拆下来装到步枪上。记住,在这个小区域内草是会渲染出来的。 有时候你可能会被“圈”在外面,这时你就不得不向这些人靠近,最好是匍匐前进。你可以使用烟雾弹来拉平局势。不过你很可能会被躲在树后的狙击手击中。 你也可以随机投掷已拉弦的手雷。如果安全区足够小,你说不定能炸到别人。这招我在一局游戏里还真奏效了。我会确保留一颗手雷给最后那个已知位置的敌人。 情况就是这样。 我得提醒一下,最后阶段,安全区会完全消失,整个区域都会被蓝雾覆盖。 这种情况下,你的生命值会快速下降。有一次,两个人正在清理一片集装箱迷宫,他们一直在找最后那个敌人,结果那人就在集装箱顶上。由于无法上去,那两个人只能等死,他们被耍了。 还有一次,安全区刷在了海里,而在游泳时无法战斗,他们只能干等着,祈祷自己能在中心待尽可能久。 如果你赢了,那就尽情地放声大喊吧。战争故事——多样时刻 本节将分享我在这款游戏中的一些个人经历。这些故事将以简洁易读的形式浓缩许多紧张激烈、成功的决策时刻。我会指出敌人的失误之处以及我们的正确做法。 我会将涉及指南相关战术的词汇大写。 最后的话 我和朋友听到一辆摩托车正朝着我们所在的山顶驶来(危险区域)。于是我们举枪对准摩托车并开火。我们击中了乘客,而他的同伴则继续往前冲。被击倒的人朝我们爬过来,开始说话。他说:“等等,等等。让我给你们讲个故事,关于两个混蛋开枪射击了两个只是想骑摩托车到山另一边的人。”就在那一刻,另一个家伙从山上冒了出来,开始向我们射击。幸运的是,他技术太差了,所以我们把他干掉了,他们俩都死了。 匍匐的动静 我和朋友听到有人在我们所在房子的西墙外侧匍匐。那家伙爬了一秒钟,弄出了动静。我对我的伙伴说:“嘘。”他又弄出了一点声音。这足以确定他的确切位置。我们从阳台出去,朝着与他相反的方向。我们瞄准行走,来到北边的墙边。我们朝他的位置扔了一颗手榴弹。手榴弹爆炸了。他吓坏了,不知不觉地朝我们跑来。我们向右边侧移了一步。我的朋友蹲着,我站着。我们像打内战一样开火,他像疤面煞星一样倒下了。遭遇SAW小队 我和队友悄悄前往一个村庄。我们发现附近的大房子里有敌人,于是悄悄绕到了对面。以我们当时的装备,直接冲进他们的房子交火无异于自杀。我们躲在一间屋子里等待,要么等他们离开,要么等新的区域信息。过了一会儿,一辆摩托车开了过来。他们从大房子的阳台上开火将其击落。我们计划用那具尸体作为诱饵,然后发起冲锋。但他们不上当。就在这时,一架飞机从我们头顶飞过,掩盖了我们的动静,我们利用其他房屋作为掩护冲向那所房子。我们在拐角处等着那具尸体。有个人正在 loot 那具尸体,我们开枪击中了他。就在那一刻,二楼的一个敌人向我们开火了。我用一记幸运的爆头击倒了他。另一个家伙跑回房子里试图救他的队友。面对二打一的局面,我们进入房子守住上楼的楼梯,这就是所谓的【钓鱼】。那家伙别无选择只能朝我们过来,结果被我们击倒了。最后我们拿到了一把M249和超多战利品。 被击倒 我们从“对抗SAW”那栋大房子里撤离出来。接着上了一座小山,开始【沿着安全区边缘移动】。我们正慢慢往山上爬,突然,我的朋友被击倒了。我也被击倒了。 我:哪里打过来的? 他:我旁边的那个 bushes! 我没看到 bushes 里有任何东西,但还是起身用我的SAW对着 bushes 一顿扫射。有东西立刻被击倒了。当我扶起朋友时,我们又被来自刚才撤离方向的敌人击倒了。我们吸引了【声音仇恨】。

在地图中,我从东边的村庄开始。 绿色点 - 我。 绿色线 - 我的行进路线。 红色点 - 我击杀的敌人。 蓝色点 - 最后一个敌人。 蓝色线 - 最后一个敌人的行进路线。 黄色圆圈 - 枪声、危险区域、敌人存在。 初始跳伞时,我等到飞机飞出去一段距离后才跳。我降落在一个距离航线垂直距离约600米的小村庄。这个村子里有一把手枪和一把UMP。安全区刷新后,我开车前往西边的下一个村子进入安全区。我把车停在路边,想以此迷惑敌人,让他们以为这是系统刷新的车辆,村子里没人。我进入北边的地堡,并关上了身后的门。几分钟后,有人弄出声响并进入了我的建筑。我利用掩体、闪身和射击,将他击倒。我在语音里说“谢了,白嫖的物资”。他有一把泵动式霰弹枪,被我捡了。 我往南走,打算搜刮村子剩下的地方。我把每间屋子的外门都关上了,这样能骗敌人以为这片区域还没被搜过,让他们放松警惕。我搜了3间屋子,最后不得不躲在西南边的第三间屋里。这时有辆车开到了东北边那间屋子附近,接着传来一阵枪声。我看了眼击杀信息,什么都没显示。我猜东北边那屋里有两个敌人。我在二楼静步移动,尽量不发出声音。我当时拿着一把AK和一些子弹。 一辆车开到了我所在屋子的南边,他停下车,躲到了半墙后面。那根本算不上完全的掩护。我开车靠近中心区域,弃车后远离车辆。我在一棵树旁趴下,确保身体被草丛和阴影掩护,然后开始等待。我通常会为此穿上全黑的服装。我使用静步走或按住行走修正键,几乎不发出任何声音,也几乎不移动。 有个人靠近了我的车。我用单发模式向他射击。他没死。很明显,由于我趴在阴影里,他完全不知道我在哪里。因为他躲在掩体后面,所以轻松地跑掉了。 一个人从东边朝我跑来。当他离我还有5米远时,我用连发模式向他射击。我爬到他的尸体旁,发现他身上有我需要的所有东西:一个4倍镜、大量药品、大量能量饮料和手榴弹。我回到原来的位置继续等待。我把所有不需要的装备都清理掉了。绷带少带了些,手枪子弹直接清空,主武器弹药也减少了(我估计150发就够用)。这样做是为了下次搜物资时能更方便地拿了就走。 我听到南边有车开过来。我稍微躲到树后,趴下后对着他的头开了枪。他的车继续往山下开,这对我的隐蔽来说再好不过了。我迅速搜刮了他的尸体,然后回到自己的位置。我开始等待。新的安全区刷新了。我开始慢慢往那边爬。但就在这时,我听到西边有人在大声爬动。真是个失误。我转向他的方向,做好准备。我把步枪调成了连发模式。他一出现,当他的身体在5米外完全暴露出来时,我就开枪了。我搜刮了他的东西。我扔掉了副武器以降低自身轮廓,现在只使用一把AK。 我留意着所有枪声并记住了方向,判断后方可能是安全的。 我朝着新的安全区爬去并等待。在这段间隙我使用了一些能量饮料,这样就能获得治疗和奔跑加成。安全区正在缩小,我继续爬行。但我速度太慢,最终只能蹲走进安全区,然后立刻趴下。我进行了治疗并使用了更多能量饮料。 此时安全区已经非常小了。我的左右两侧都有枪声。我正位于一个杂草丛生的背阴小山坡半腰处,只要不怎么移动,基本就能隐藏自己。我随机扔出了三颗预煮(按R键预煮)手雷,其中一颗成功淘汰了一名敌人!还剩3个人,陷入了三方对峙的局面。我需要更多信息,所以选择静观其变。最后那两个人自乱阵脚,开始互相开火。其中一人被淘汰。现在我掌握了足够信息,知道最后一个人在 hill 底部,但处于新的安全区内。他在开阔地带,趴在草丛里。我小心翼翼地调整位置,同样保持趴下姿势,瞄准他,确保自己能做到这一点。趴着的时候,有时会因为地形原因无法瞄准到想要的位置。我朝他扔了两颗拉了弦的手雷。他纹丝不动。 我开枪将他淘汰,成功获胜。 战争故事 - 单排胜利3 单排-FPP,这才是正确的游玩方式。 我去了 Pochinki 附近,捡到了一把步枪。然后开始向北朝着安全区跑。我进入了一个村庄,在一栋建筑里埋伏起来。我知道人们很可能会朝这个方向来。我看到窗外有个人,他进了另一所房子,等着伏击别人。我现在的计划就是等着伏击这个伏击者。 安全区正在缩小,我在安全区外等着,知道它不会对我造成太大伤害。我当时在安全区外,心想:“哇,这家伙真疯。新的安全区太远了,我得走了。”于是我从他所在的方向离开,进入了不远处的安全区,然后开始朝公路跑去想找辆车。我看到路上有一辆越野车,但忍住没开枪,因为那样会暴露我的位置,引来注意,而且也是浪费弹药。 幸运的是,我找到了一辆UAZ。我上车后,朝着岛东北部那片树木茂密的山区开去。我穿过一座北部的桥,竟然没有遭到伏击。 我知道这里的战斗会很稀少,因为很少有人会降落在这个区域,而且这里离初始降落点很远。所以我把车尽可能开到山上,然后弃车,朝着山的东北角前进。我知道人们很可能在斯塔勒(Stalber),于是避开了那里。我当时在斯塔勒的东北方向,正好处于新安全区的中心位置,下一个安全区靠近我的可能性很大。 我在一棵树旁的草丛里趴下。我穿的黑色衣服在阴影里很隐蔽。我把一个小土堆当作掩护和隐蔽物,趴着缓慢移动,这样至少能随时开火。 我等待着。我听到斯塔勒传来枪声。新的安全区刷新了。我听到西边有人跑动,于是转向那个方向埋伏。他们离我只有5米远。趁他们转身时,我开枪将其击倒。我爬过去搜刮了他们的物资。我知道这会吸引注意力,但只要我不动,就不会被发现。 我扔掉了副武器以降低负重。继续等待。 另一个人正沿着西边的山坡朝我跑来。我看向那个方向,耐心等待,在他们离我5米远时开枪将其淘汰。他有不少战利品,包括一把M16的消音器。这让我可以随意开火而不暴露位置。我拿走了所有需要的东西,扔掉了手枪弹药、大量绷带和多余的主武器弹药(150-200发就够了)。 新的安全区刷新了,离我有几百米远。我当时觉得斯塔勒伯的人会直接去那边(远离我)。我西边的田野里没人。所以我最好的计划是向北走,贴着安全区边缘,利用树木作为掩护向西移动。在向北走的路上,我看到了一个人,但他没看到我。他躲在一棵树后面,于是我也躲到一棵树后面,朝他扔了两颗拉了弦的手雷,只是擦到了他。我听到他朝我跑来,就赶紧掏出枪,切换到连发模式。我们交火了,他差点把我淘汰。我打了药,搜了他的物资,然后迅速向西跑。 安全区正在缩小,我当时在安全区外。我看到一个穿着吉利服的人,就朝他开枪。因为我用的是带消音器的突击步枪,他很困惑子弹是从哪里打来的。他还是成功找到掩护并逃走了。我快不行了,于是跑进安全区,趴下开始治疗。我以树木为掩护,向西朝着岩层移动。 因为我暴露在开阔地带,现在正被南边的山上射击。我躲到一棵树后,蹲起身,治疗并打了能量饮料,然后扔了两颗烟雾弹来掩护自己进入安全区。我面朝西边,以防另一个敌人出现。 我等烟雾弥漫开来,就朝着岩石跑去。我又被射击了,再次治疗并补充了能量。向我开枪的那个家伙犯了两个致命错误: 1) 他暴露了自己的位置。 2) 他没能杀死我。 另外两个人互相开枪了。离我最近的最后一个活着的人(不是穿吉利服的)不知道我在哪里,因为我没有还击。我在一些岩石附近趴下,通过四处瞄准确保能自由射击。我和他都在最后一个安全区里。我藏在草丛的阴影中。他突然出现,我从10米外的趴卧姿势进行腰射,结果一连串都打偏了。他甚至没还击,因为根本不知道我在哪里。他再次现身,整个身体都暴露在外。 他一出现,我就用四倍镜单发模式向他射击。 战争故事——一人的嗜血欲望我打碎窗户,用第一人称视角精准地进行点射。游戏刚开始,我猜大家都分散在各处。南边只有一片开阔的田野。西边有个高地,但离初始航线很远。我猜那里是安全的。我走出去,趴下检查他的盒子,捡到了很多新装备和弹药,其中包括一个AK消音器,这对我后来的胜利至关重要。 我回到屋里,关上了所有朝外的门。上楼后,我打碎了所有窗户,这样就能把视角探得更远,也能从窗户射击而不暴露位置。我把楼上的内部门都开着,以便能快速攻击敌人。一个补给箱落在了我南边50米处。我趁着还早、周围没人的时候,把南边的窗户都砸开了。这样做是为了能清楚地瞄准敌人,也避免有人靠近时窗户被撞碎发出声响。 游戏中,我听到地图上黄色圆圈区域传来枪声。安全区不断向我所在的村庄收缩,这可真是随机数生成器之神保佑。 我看到南边200多米外的田野里,有个人在空旷地带奔跑。我当时有200发7.62毫米子弹,于是开枪射击,成功将他淘汰。 安全区进一步向我的村庄和所在房屋收缩。 又有个人进了我的房子,他弄出了很大动静,还把所有门都打开了。我在楼上等着,通过掩护、侧身瞄准,将他淘汰。我一直使用第一人称射击模式,因为在狭小空间内进行第三人称战斗时,可能会出现视角碰撞问题,操作起来很困难。他一枪没开,装备却比我好得多。我拿走了他的三级背包。当时真想嘲讽他几句,但眼下到处都是敌人,他们肯定在监听。这家伙还有5个急救包、6颗手榴弹、3瓶能量饮料和3瓶止痛药。我的背包根本装不下,于是扔掉了一些多余的弹药(主武器的部分弹药、大部分副武器弹药以及所有手枪弹药),把手榴弹和药品都装了进去。我当时心想,接下来的战局很可能会演变成建筑内的攻防战。 我所在建筑的东侧草丛里,有个人弄出了动静。等他找好掩护后,我调整了一下位置,确保不会误射到窗栏杆(参考MOUT章节中的窗户部分)。我从开着的窗户用消音AK朝他射击。他一枪未发。 最后还剩3个人。东北方向的房子里传来枪声。还剩2个敌人。我猜他就在那里,但什么也看不见。我注意到那栋房子西侧的门是开着的,之前明明是关着的。那栋房子里肯定有人。因为窗户开着,我能把视角比平时更多地探出窗外。多亏了这个,我看到他从东北那栋房子的西侧阳台跳出来,躲到了西北那栋房子后面。我猜他知道我在哪个建筑里,因为我的窗户被打破了。他肯定在20分钟前就听到了声音。我们之间的区别在于,他没看到我。 这时,我从南侧的门出去了。我去了之前击倒那家伙的小巷。我当时有近乎无限的药品和弹药,所以躲在掩体后向他射击。我伤得很重,但因为在掩体后面,他的射击没什么效果。我们之间有段距离,所以我觉得他不会扔手雷。而且安全区刚缩不久,还有不少时间。此刻时间紧迫,我只用急救包治疗,同时还囤了些止痛药和能量饮料,以最大化我的治疗效果和奔跑速度。 他当时在小巷空地上趴着等我。于是我又朝他开了几枪,把他吓跑了。他受伤了。我知道他会试图找掩护治疗,而不是继续战斗。换作是我也会这么做。新的安全区在西北方向的建筑里。这次我趁机穿过危险区,跑到了建筑物前方并绕到了拐角处。我确定他听到了我的动静。我听到他向左跑,于是我也跑到了左边的拐角。我看到他躲在一堵有破洞的墙后面。我没有开火,而是等着他跳过来,这样我就能进行掩护/探头射击/直接扫射他。但他没有这么做。 毒圈正在收缩,我跑进建筑物里并关上了身后的门。现在我在一个没有窗户的房间里,同时守着两个入口。 我开始受到毒圈的伤害,只有建筑物的北部区域是安全的。 他最终死于毒圈。 从这个经历中我们可以分析出,所有敌人都因为发出了过多噪音而暴露了自己的位置。五分之四的敌人甚至没有还击,因为他们完全不知道我在哪里。他们根本来不及对掩护/探头/射击做出反应。最后,我唯一需要对付的危险敌人就是最后那个人,而那时我已经有了近乎无限的弹药、大量药品和手榴弹。我准备使用间接火力,一点点消耗他直到他死亡。消音器也让我可以毫无顾忌地发起战斗,不用担心暴露自己的位置。 以前的我会: 1) 不会在掩体间移动 2) 不会使用手榴弹 3) 不会清理背包以便快速拾取,从而浪费时间 4) 制造很多噪音,从而惊动敌人 5) 把载具停在自己所在的建筑物旁边,从而惊动敌人 6) 不会掩护/探头/射击 7) 尽可能多地捡弹药。200发以上就太多了 8) 射击窗户栏杆,结果打偏9) 没有过早打破窗户,这样我从窗户向外射击时就不会暴露位置。 10) 近距离战斗时没有使用第一人称视角,否则视角问题可能会让我丧命。 11) 去捡了50米外的空投,结果被杀了。 战斗故事 - 单排胜利2 我当时在玩单排-第一人称视角模式。 我降落在一个没人的小镇,拿到一把步枪后立刻出去,朝另一个也降落在这儿的人开枪。我们交火了,他一枪没中。我在近距离采用蹲姿腰射并使用连发模式,他被我打死了。 我找了辆车,朝着新安全区中心开去。我穿过北部的一座桥,不知怎么完全没被人攻击。我等了一会儿。新的安全区刷新了,它位于岛屿的北半部,是一片森林区域。

我和朋友准备进圈。他骑车时翻车了,导致我倒地。他把我扶了起来,但我伤势很重。我们听到有车声,于是趴下观察。一辆车停在了一个地堡旁边,一个穿着吉利服的人走进了一楼。朋友已经杀红了眼。我跟他说我需要治疗,而且那人跑不掉,也没发现我们,我们可以等一下。我说道:“我没法掩护你,求你了,先等等。他被困住了。”他说他要扔颗手雷,我让他至少先拉弦。

队友往屋里扔了颗手雷,那人居然有足够时间跑出来把我队友击倒了。我立刻冲上去把敌人淘汰了。 队友说:“我们进屋,你给我治疗。”他先进了屋,我关上门,结果自己瞬间就死了。这明显是沟通不到位啊。 我彻底懵了。 战争故事——攻占高地

我和朋友在一栋楼里,我们被困住了。刚才我们击倒了两个闯进来的人,还捡了他们的装备。安全区正在缩小,我们必须翻过前面那座小山。我们知道地堡里有人,我们看到了他们,听到了枪声,还看到了他们的越野车,有人开车上了山。 如果没有提前规划,我们可能会被四面八方的敌人攻击,而且会非常混乱。 在等待下一个安全区刷新时,我们没有浏览网页或摆弄手机,而是开始提前规划。 我们预料到地堡和山上会有很多火力。旁边的几栋楼可能没人,因为我们没听到任何动静。所以我们朝着地堡方向的开阔地带扔了烟雾弹,然后冲上山。过程中我们遭到了攻击。我们只需要留意两个地方:地堡和山顶。敌人就在山顶。因为我们早有预料,所以反应比平时快得多。我用步枪向他射击,他当场被淘汰,而且没有队友。 由于我们提前制定了计划,所以能够预判接下来会发生什么,这减少了慌乱,也帮助我们更快地做出反应。 战争故事 - 免费物品

我和队友一起玩游戏。我们降落在一个村庄里。有一队敌人降落在大约300米外的邻村,我们留意到了他们。我们搜刮完自己的村子后,决定去找那队敌人并和他们交火。在路上,我看到远处的公路上有一辆车。我猜敌人还在村子里,他们知道那辆车的存在,并且会去开车。通往那辆车的路上全是开阔地带。我们要做的就是等他们走到开阔地带,然后攻击他们。我把我的计划告诉了队友。我们躲到树后面,等着敌人出现。我们只需要看到一个人就行。队友看到了一个。他不断向我报告敌人的确切位置以及他看到了多少人。我们等到他们走到车一半的距离时,从掩体后面向他们开火。 有个家伙立刻跳了起来,来了个360度旋转,落地后就死了。他的同伴没有掩护,很快也死了。 我们抢走了他们的物资,开着车离开了。 第一人称视角(FPP)模式 在此模式下,你的视野会受到严格限制。你仍然需要运用常规游戏中的知识。 你不能再滥用第三人称视角了。 你必须高度依赖声音。 敌人对周围环境的感知会降低,你也是如此。 似乎有一半的敌人在第二个安全区开始时就已经死亡。 如果你和敌人都趴在平坦的草地上,在靠近之前你们彼此都是看不见对方的。 意志力和士气 这款游戏有时可能会让人感到烦躁。你可能会因为被【随机数生成】机制“诅咒”、一时走神,或是被山坡上穿着【吉利服】手持【AWM】的敌人击倒,最终止步第二名而感到愤怒。这种情况时有发生,这就是游戏的本质。 如果你能改变这些事,你肯定会去做,也就不会生气了。但你无法改变这些,所以必须接受那些无法改变的事。愤怒只是悲剧演员的专属情绪。 即便是职业主播,也会因为游戏的随机性而无法经常获胜。 尽量不要把怒气发泄在队友身上。团队需要时间才能成为一个有凝聚力、高效协作的整体,那时可能无需多言,每个人都能默契配合。 反思你的死亡,想想自己本可以做出哪些不同的选择,并加以改进。频繁因为运气不佳而失利会让人感到沮丧。所以可以玩几局“娱乐局”来让你和队友冷静下来,提升士气。 正常击杀敌人的感觉很棒,所以试着去寻找并击杀一些敌人吧。以下是一些能带来高对抗性体验的做法: - 拳打最后跳伞的挂机玩家 - 进入高风险区域(高 loot 区域) - 寻找并暗杀敌人 - 开车扫射 - 朝着枪声方向前进 - 单人挑战多排队伍 至于你的数据、击杀死亡比和排名,它们都会重置,所以不必在意。别担心你的统计数据。 作弊与外挂 本节将讨论作弊和外挂现象。请诚信游戏。 组队作弊 两个或更多队伍会加入同一局游戏,并约定互不攻击。这会给他们带来不公平的优势。他们可能会尝试穿着相同的时尚装扮,比如爆炸头或红衬衫。 一拳超人 一名黑客通过同时对所有人出拳来击杀了所有人。 结论 如果你死了,不要生气。这款游戏很残酷,普通玩家的胜率低于5%。其中也包含很大的运气成分。 80%的情况下,你死亡是因为你发出了太多噪音,或者你附近有人发出了噪音,敌人发现并击倒了你。 10%的情况下是因为你处于【圈外】,不得不跑过500米的开阔地带进入【圈内】,结果被狙击手击倒。 10%的情况下是因为你一直捡到不好的 loot(战利品),你只能用一把小胡子梳子来对抗这些人。我通常会在团队赛后进行复盘,询问哪里可以做得更好或者哪里出了问题。 - 油管上有关于这个主题更深入的信息。可以在下方评论让我注意到。 - 在Twitch上观看职业主播的直播,例如:Summit1G的油管频道。 - 查看绝地求生流言终结者,了解更多冷门战术。 - 查看MagnumDopus的油管频道。 "要阻止怪物,你必须成为怪物。" - 我强烈推荐你观看:职业主播的直播或油管上的高光视频。你可以看到这些人移动速度有多快,他们的动作有多飘忽,他们如何射击,如何躲避敌人等等。 - 我推荐观看这部电影:兵临城下。 - 在这里查看你的统计数据(或者我的"Humanvegetable"):绝地求生统计数据。留下一些反馈或建议。如果遇到任何问题,请在下方留言。我会删除垃圾评论以及“你是新手,游戏时长不到10000小时”这类评论。

2026-04-02 07:03:40 · 发布在 「荒野大镖客:救赎2」
如何旋转手枪[荒野大镖客Online]

教你玩转武器旋转 引言 我们来晚了?什么?还能这样? 想玩转武器旋转吗?现在就来教你! 那么,如果你和其他许多在边境寻找冒险的人一样,决定掏出手枪,开始紧张地向各个方向挥舞,享受着美妙的音效,你需要做几件重要且简单的事情。

如何操作? 首先,你需要【赏金猎人】职业,该职业需要花费15根金条。随着职业等级的提升,你将获得在空中耍弄手枪的能力。否则,你只能帅气地将手枪插回枪套。

操作指南 1. 首先需要拿出手枪。 2. 按两次【Tab】键。 3. 之后角色会开始旋转他的枪械,屏幕右上角会出现【特技】图标。 4. 按下鼠标右键并按住对应数字键来选择喜欢的特技。特技数量取决于【赏金猎人】等级。如果缺少角色或职业等级不足,所有流程将在步骤“2”终止。

祝你好运!

2026-03-31 05:32:45 · 发布在 「武装突袭 重铸者」
FPS提升(帧生成)[英,俄]

本指南将帮助玩家提高游戏时的帧数。 帧数生成

如果你有幸拥有RTX 40系列显卡,Nvidia已专门为你添加了平滑运动支持,类似于50系列显卡所具备的功能。需要了解的是,你的原生帧数越高,效果就越好,图像失真也会最小。借助这项技术,我终于能够在使用“画中画”瞄准模式时,以稳定的帧率进行游戏。我遇到了第一次无法启动的问题,但在进行一些简单的操作后,它就能正常运行了。 1. 下载并安装开发者驱动程序590.26 GameReady,需要先在其网站上以开发者身份进行授权。(安装驱动后可能需要重启电脑) 第二阶段 下载Nvidia Profile Inspector,因为我无法通过Nvidia应用程序启动平滑运动。

在配置检查器中,将平滑运动参数设置为开启。括号中会显示仅支持50系列,但事实并非如此。

然后点击右上角的【应用更改】按钮

第三阶段 请务必检查您的Windows中是否已启用GPU硬件加速计划,因为没有它程序将无法运行。 您可以通过Windows搜索栏在图形设置中找到此参数。 最后一步 完成上述所有操作后,平滑运动功能应已生效。 对于《武装突袭》系列游戏,需要将游戏作为第三方程序添加到Nvidia应用中,使其与其他游戏一起显示在列表中。如果不进行此操作,我的平滑动态功能就无法正常工作,并且我也看不到额外的帧数。

补充说明:若要检查帧率提升情况,只需在Steam覆盖层设置中开启帧率计数器即可。根据我的观察,平滑动态效果在开启帧率限制(例如锁定120帧)时效果更佳,此时因帧生成导致的延迟似乎更小。你也可以尝试开启垂直同步。如果想在其他游戏中进行尝试,建议在图形设置中开启全屏模式。我没有看到全屏和无边框屏幕之间的区别,在游戏中完全没有全屏选项。 此方法仅适用于DX11和DX12,使用Vulkan API可能会出现问题。 帧生成

如果你是RTX 40系列显卡的幸运拥有者,英伟达已专门为你添加了平滑运动支持,类似于50系列显卡所具备的功能。 需要了解的是,原生帧数越多,效果就越好,图像失真也越小。得益于这项技术,我终于能够在使用“画中画”瞄准镜模式时获得稳定的帧率。我发现第一次尝试时无法运行,但在《武装突袭》中进行一些简单操作后,它就开始正常工作了。 步骤1:下载并安装590.26版本的Game Ready开发者驱动程序。你需要先在其网站上登录或注册成为开发者。(驱动程序安装后可能需要重启电脑)。 第二阶段 下载英伟达配置文件检查器,因为我无法通过英伟达应用程序运行平滑运动。

在配置文件检查器中,将平滑运动参数设置为开启。括号中可能会显示仅支持50系列,但这并不准确。

之后,点击右上角的【应用更改】按钮。

第三阶段 你需要确保在Windows中启用【硬件加速GPU调度】;否则它将无法正常工作。你可以通过Windows搜索栏找到图形设置,在其中找到此选项。 最后一步 完成上述所有步骤后,【平滑动态】功能应该就能正常运行了。 对于《武装突袭》,你需要将该游戏作为第三方程序添加到NVIDIA应用中,使其显示在游戏列表里。如果不这样做,【平滑动态】功能可能无法生效,并且你可能看不到额外的帧率提升。

补充说明: 若要查看帧率提升情况,只需在Steam的覆盖层设置中启用计数器即可。 根据我的观察,【平滑动态】功能配合帧率限制器使用效果更佳。例如,将帧率上限设为120 FPS时,帧生成带来的延迟似乎更小。你也可以尝试开启垂直同步。 如果你想在其他游戏中尝试: 建议在图形设置中启用全屏模式。我并未发现全屏模式与无边框全屏模式之间存在差异,而且《武装突袭》甚至没有全屏选项。 此方法仅适用于DX11和DX12。使用Vulkan API可能会遇到问题。

2026-03-31 04:03:35 · 发布在 「Grand Theft Auto V 传承版」
获取【夜生活】DLC奖励

获取《侠盗猎车手V 遗产版》DLC【夜生活】中的奖励 夜生活【8项奖励】

SOLOMUN 25/8

描述:跟着DJ Solomun的音乐跳舞 条件:要获得此成就,你总共需要跟着这位DJ的音乐跳舞50分钟(1分钟=1点成就点数)。可以分多次到俱乐部跳舞,也可以一次性完成(这会非常累)。 AFTERLIGHT

描述:跟着Tale Of Us DJ的音乐跳舞 条件:所有四位DJ的规则相同。总共跳舞50分钟即可获得奖励。 成就:WILDERNESS

描述:跟着DJ迪克森的音乐跳舞 条件:所有四位DJ的规则相同。总共跳舞50分钟即可获得奖励。 WE BELIEVE

描述:跟着DJ The Black Madonna的音乐跳舞 条件:所有四位DJ的规则都一样。总共跳舞50分钟即可获得奖励。 派对灵魂

描述:在自己的夜总会里跟着所有4个DJ的音乐表演跳舞。 条件:跟着所有4个DJ的音乐表演跳舞。需要获得每个DJ的白金评价才能获得此成就。一切都很简单,但很耗时。 协调

描述:在5分钟内于夜总会跳舞,且不出现任何错误。 条件:描述中已说明。5分钟内按照音乐节奏和屏幕上的圆圈点击鼠标。完成即可获得奖励。没什么难度,但很枯燥。 最佳俱乐部

描述:让你的夜总会接待100名不同的玩家。 条件:这就有点难度了。毕竟,千金易得,知己难求。或者你可以加入游戏战局,邀请其他玩家进入你的夜总会。 成就:Выпивоха

描述:在任意夜店喝醉。

2026-03-31 02:31:45 · 发布在 「7 Days to Die」
如何在《七日杀》中最大化提升帧率

《七日杀》提升帧率指南 简介

《七日杀》以优化极差著称,即便是配置极高的电脑在运行这款Unity引擎游戏时也会遇到困难。我制作本指南的原因是,我发现一些能提升帧数的方法要么未被提及,要么很少有人讨论,但这些方法确实帮我在升级电脑前获得了更高的帧数。希望未来的Alpha版本能修复这个问题,但你显然不是来耐心等待的。 该怎么做 1.降低分辨率 我不会试图装作很懂游戏分辨率的工作原理,所以你就相信我,自己试试看。降低分辨率后,游戏加载速度会更快,运行也更流畅,代价是游戏窗口会变小一些,具体取决于你调整的幅度。 2. 降低图形设置 没错,我知道这很显而易见,但你还是应该照我说的做。 (所有这些都在游戏内操作) 进入选项 --> 视频 --> 动态网格选项,将所有设置调至最低。 画质设置可以根据你的喜好调整,但我建议将所有对性能影响中到高的选项都设为最低。 3.游戏内控制台命令:(仅这一项就能提升10+帧率) 此操作需在进入游戏世界后而非菜单界面中进行(游戏内按F1打开控制台)。 命令如下: gfx pp enable 0 (禁用后期处理) gfx af enable 0 (禁用各向异性过滤) gfx dt enable 0 (禁用远景地形以提升户外帧率) 总结 若按上述步骤操作,你的帧率应会比之前显著提升。 希望本指南能助你更流畅地探索废土,享受击杀僵尸的乐趣!

2026-03-21 03:07:38 · 发布在 「R.E.P.O.」
【我在R.E.P.O中的模组组合】

⨝ 我在R.E.P.O.中的模组整合包 ⨝ ⨝ 请不要严格评判,这是我第一次制作指南。⨝ ~如何为R.E.P.O.安装模组?~ ⨝ 在安装模组之前,我们需要用于下载模组的程序。 ⨝ 从网站下载Thunderstore Mod Manager。 安装Thunderstore Mod Manager后,我们的桌面上会出现两个程序。•1 程序 - Overwolf •2 程序 - Thunderstore Mod Manager 不要删除这些程序,因为删除其中一个程序,另一个也将无法运行。

(如果您想要卸载【Thunderstore Mod Manager】) (当您重新安装它之后) (您的模组将再次出现在个人资料中。) 如何在【Thunderstore】中安装任意模组? 1. 打开桌面上(或您方便的位置)的【Thunderstore】程序 2. 您会看到许多不同的游戏,找到我们的游戏R.E.P.O.在搜索框中 上方显示“Search for a game” 3. 输入“R.E.P.O”并点击“Select Game” (如果不想每次都在搜索框中输入游戏名称,可以将其添加到收藏夹以便登录时快速找到) (在Thunderstore中,该游戏会显示在游戏列表的最上方,操作方法是点击游戏右上角的星形图标,即可完成添加)初始状态下,你会拥有一个名为【Default】的配置文件,但你可以创建自己的配置文件并自定义名称。点击【Create New】并按你的喜好命名(禁止使用特殊符号,因此只能使用字母)。 4. 进入我们的配置文件后,点击【Select Profile】。 5. 进入游戏的模组界面后,屏幕左侧会显示【My mods】【Get mods】【Downloads】等选项。如果你想添加模组,点击【Get Mods】。你将拥有数量繁多的各类模组,其中既有实用的、作弊的,也有毫无用处的。 要了解某个模组的作用,只需点击它,就会弹出一个小面板,上面有该模组的说明。 下载与网站。 下载 - 将模组下载到你的个人资料中。 网站 - 前往该模组的Thunderstore网站。 在Thunderstore Mod Manager程序中没有找到你想要的模组吗?有时某些模组不会出现在程序中,但它们可能存在于Thunderstore网站上。要安装程序中没有的模组,需进行以下操作: 1. 访问Thunderstore网站。 2. 在搜索栏中输入你要找的模组并进入该模组页面。 3. 点击“Install with Mod Manager”。 现在你的模组就会出现在你的“我的模组”个人资料中。 ~我在R.E.P.O中的模组组合~ ~R.E.P.O中的所有模组~ ↓ 必须安装 ↓

为确保所有模组正常运行,需安装以下库(模组): - BepInExPack v5.4.2100(作者:BepInEx)- 由BepInEx开发者提供,用于Unity引擎游戏的模组加载 自定义R.E.P.O模组 - 1. MoreHead v1.4.1(作者:YMC_MHZ) - 2. MoreHeadPlus v1.9.6(作者:RESET) - 3. MoreHeadUtilities v1.0.7(作者:Maygik)- 3个皮肤模组 - 4. CustomGrabColor v2.1.0(作者:Enchanted_Games)- 允许更改拾取物品时手部周围弧线的颜色 实用R.E.P.O模组 - 1. REPOConfig v1.2.由nickklmao提出的第2点:在菜单、大厅、ESC菜单中会出现【Mods】字样,进入后可对模组进行更换或设置。

¦ ⨝ 2. 更好地图 v1.0.5 由 clay 制作 - 在地图上显示玩家和怪物。(您可以将其设置为仅显示玩家。)

3. 小地图 v1.1.3(作者:dig)- 右上角的迷你地图。如果你懒得按“TAB”键打开地图,这个非常方便。还可以设置为显示整个地图,而不是普通地图那样只显示一半。

4. TimerMod v1.1.1(作者:Bydlo)- 按下【Tab】键时显示怪物生成计时器以及具体生成的怪物类型。

5. BetterDoorSounds v1.3.8(作者:TheASMRsonist)- 改进门的音效,开门声听得更清晰准确。

6. 更好的手电筒 v1.0.2(作者:Finnick)和仓库灯光模组 v1.0.2(作者:Hjowe)- 照明类模组,提供更充足的光线!

7. 显示敌人生命值 v1.0.3(作者:Rozza)- 显示怪物的生命值以及已损失的生命值。

8. REPO_HD v1.0.3 由 BlueAmulet 制作 - 可以进行设置,以获得更精确的画质或更模糊的效果。初始值为1.00,我设置为0.52(我在游戏中的帧率稳定在280-320)

9. DeadTTS v1.0.12(作者:flipf17)- 如果你和你的朋友都安装了此模组,那么当你的朋友死亡后,他在聊天时,其角色的头部会发出相应的声音。

10. SkyCustomLevelSizes_Skydorm v0.0.1(作者:Skydorm)- 随着每一个新关卡的推进,你的【Tab】键地图会扩大空间。

11. 购物清单界面 v1.0.2 作者:khalliv - 当您或您的队友在商店中将物品放入购买区域时,屏幕左侧会显示所放置的物品、其价格以及数量。(重要提示:您必须是主机,此模组才能正常运行!)

¦ ⨝ 12. 更多玩家 v1.0.5 由 zelofi 制作 更多玩家修复版 v1.0.6 由 feroxfoxxo 制作 - 这两个模组用于增加大厅中的玩家数量。 (最多 33 人) (重要提示:为确保此模组正常运行,您必须作为主机!)

¦ ⨝ 13. Clear_UI v0.2.0(作者:soundedsquash)- 调整菜单中的UI界面文字以及生命值显示。

14. 聊天剪贴板 v1.0.0(作者:ManancialGD)- 使用此模组可以在聊天中粘贴文本。

15. 延迟加入 v0.1.2(作者:Rebateman)- 使用此模组,朋友可以在你游戏期间通过个人资料加入你的游戏,无论你是在商店还是在车内。(如果你无法加入其他玩家,或者其他玩家在连接你时遇到问题,请尝试关闭此模组。)

16. 地图价值追踪器 v1.2.0(作者:Tansinator)- 该模组会显示地图上所有物品的价值。(建议安装此版本,因为若有人损坏物品,在旧版本中价值不会减少,而此版本会更新价值。)

《R.E.P.O》更多模组推荐 1. MoreShopItems v1.3.3(作者:GalaxyMods)- 增加商店物品数量。包含枪械、近战武器、无人机、陷阱、地雷等物品,适用于所有关卡。

2. 人性化商店 v1.0.0 由 upgame 制作 - 该模组包含折扣功能,部分物品价格更低,部分物品甚至免费,旨在略微降低游戏难度。

3. 【Shop_Items_Spawn_in_Level v1.7.17】(作者:itsUndefined)- 这是一个关于升级和无人机的模组,它能让升级和无人机不仅在商店中出现,还能在关卡中生成。你可以进行设置,让它们的出现频率不会太高。建议在配置中关闭速度升级的生成,因为如果你或你的队友使用了速度升级,你会变得变慢。(这是游戏的一个漏洞。)

4. 终极复活 v1.0.1(作者:Godji)- 该模组允许玩家在死亡后复活,方法是拿起他们的头颅并按下【H】键。按键可以更改。

5. 更好瞄准 v1.0.0(XiaohaiMod制作)- 改进火器射击。 正如模组描述中所说 - 消除因后坐力过大导致的武器抖动,提升瞄准稳定性。

6. 无枪支散布 v1.0.3 由 Lazarus 制作 - 这是一个关于火器的模组,正如模组描述中所说,它能消除所有类型武器的子弹不准确散布。

7. 无限能量 v1.0.0 由 Finnick 制作 - 该模组可实现无限耐力,让你想跑多久就跑多久。

8. DeadVoiceChat v1.0.0 由 Xkein 制作 - 该模组允许听到一定距离内死亡玩家的声音。

9. RepoAdminMenu v1.0.10(作者:proferabg)- 管理员模组。按下【F8】键会出现一个菜单,您可以在其中进行以下操作:设置参数、击杀、踢出、提升玩家等级、传送玩家;更换地图及调整地图难度;生成任意物品。

10. 更多物品栏槽位 v1.0.2(作者:nickklmao)- 该模组为游戏增加7个额外的物品栏槽位,使总槽位达到10个。(测试版中无法使用)初始状态为3个槽位,可通过配置模组将槽位数量调整为所需数值。

11. 同步升级 v2.0.7 由 TGO 制作 - 通用升级

12. 商店内无伤 v1.0.1 由 Snowlance 制作 - 你将不会在商店内受到伤害。

13. 重生 v1.2.4(作者:ShaderLaze)- 该模组允许玩家通过按下【F1】键重生自己或其他玩家。

14. 无敌模式 - 按下【G】键即可开启无敌状态。若坠入深坑,仍会导致失败。

15. 简易穿墙模式 - 简单的穿墙功能,可穿过墙壁飞行。 I - 使用穿墙模式 Y - 向上飞行 H - 向下飞行

2026-03-20 20:36:35 · 发布在 「神界:原罪2-最终版」
大守护者的射击

如何击杀任何机械生物,包括大守护者 boss,甚至无需发动一次攻击 内容 我在常见的游戏攻略中没有看到过这种方法。 几乎所有机械生物,包括 boss,都可以通过偷走它们的相位电容器——也就是它们的能量来源——来瞬间击杀。 我是在学院大厅偷商人机械生物的电容器时偶然发现这个方法的。看起来是个挺明显的东西,但第一次玩的时候没想明白。其他指南 super.toshibaz

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