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如果一切顺利,这将是v8版本离开测试阶段前的最终版本。157版本部署后,我会等待几天以修复可能存在的任何重大漏洞,随后发布157.1版本作为“正式”非测试版。《Mindustry》更新内容 1. 更改了桌面端全屏实现方式;现在应始终使用无边框全屏 2. 移除了多余的“无边框全屏”设置 3. 当瑟普罗星球上的附近核心被摧毁或区域被占领时,发光的红色电线方块会变暗 4. 为从版本146升级的用户添加了区域迁移警告 5. 为缺失描述的区域添加了描述 6. 更改了瑟普罗星球上巨型基地的布局;为中心区域添加了地图提交 7. 将多个瑟普罗星球区域设为隐藏 8. 修复了Windows系统上窗口缩放的各种问题 9. 修复了暂停时环境音效重新开始的问题 10. 修复了服务器上位置标记无法过滤的问题 11. 修复了在特定条件下,非无头服务器上远程单位在墙壁附近爆炸的问题 12. 修复了在特定情况下控制玩家单位时发生传送的问题情况

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本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 2. 进入设置 3. 选择“游戏”选项 4. 点击启用“启用控制台” 打开控制台(获取成就) 成功启用控制台后,尝试按下“F8”键(或你已设置的其他控制台快捷键——你可以进入“设置”→“控制”,在底部找到“打开控制台”并自定义绑定按键)。 祝你成功解锁成就!关闭控制台 如果控制台处于打开状态且无法关闭,关闭方法非常简单。 只需再次按下你设置的控制台打开按键,控制台就会像打开时一样立即关闭!

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修复科技树中信息按钮无法点击的问题 修复“迅击”(Scathe)的属性显示不正确的问题 修复液体运输块满载时易爆性过高的问题 修复建造计划移动时总是移至最前方的问题 移除“塑料anium压缩机”(Plastanium Compressor)研究所需的焦油田要求 对“起源”(Origin)、“海港”(Sea Port)和“ extraction Outpost”地图进行多项小修复 新增逻辑中对命名颜色的支持,格式为%[颜色名称] 新增显示尺寸和绘制缓冲区大小传感器 新增平铺逻辑显示块 恢复桥梁成本至之前水平 将“真菌通道”(Fungal Pass)设为T2单位的解锁条件 对“厄瑞克斯”(Erekir)炮塔弹药进行平衡性调整

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《Mindustry》修复公告 1. 修复上传至Steam创意工坊的蓝图缩略图显示空白的问题 2. 修复处理器等待时间未保存的问题 3. 修复多个数据补丁相关漏洞 4. 修复服务器内存使用漏洞 5. 修复日语字体显示异常的问题 6. 修复多种语言(例如《Mindustry》更新内容 1. 修复中文未以等宽字体显示的问题 2. 优化建造计划渲染效果 3. 更新大量Serpulo星系的关卡提交内容 4. 默认在安卓版启用护盾动画和行星大气层效果 5. 将加速功能改为姿态模式而非指令模式 6. 改进地图界面的筛选选项 7. 为维修/重建单位新增【坚守位置】姿态 8. 新增3x3尺寸的画布方块 9. 新增【位置标记】按键(默认:P) 10. 新增画布图像导入/导出选项 11. 新增同步其他玩家建造队列的功能 12. 新增单位工厂激活延迟规则,默认在Serpulo战役中启用 13. 为使用ID的插件新增标签变体,以防止闪烁问题 14. 新增【滨海造船厂】关卡 15. 在【冰封森林】关卡中新增额外的基础 gameplay 教程

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此次更新的重点是对瑟普拉星球(Serpulo)的区域进行了重新规划,使其与科技树中的位置相匹配。玩家将不再随机传送到星球各处,而是从“零点基地”开始逐步扩张领地。所有之前的“预设”区域存档都应迁移到地图上的新位置。 我知道并非所有人都会认同这一改动,但我坚信这是必要的,原因如下: 将区域相邻排列能让玩家更清楚接下来该前往何处。过去,部分玩家在战役初期很难确定下一步行动方向。仅能传送到相邻的预设区块(而非半个星球之外)在逻辑上更为合理,并且与程序化生成区块的机制相契合。大多数区块彼此靠近,能让玩家更轻松地查看已占领的所有区域。需要明确的是:我不会撤销此更改,也不会添加在新旧布局之间切换的选项。维护两种不同的星球布局(并确保两者都能与新添加的区块良好兼容)是不可行的。请注意,此次重做尚未完成。计划在赛普罗星球的远端添加特殊的手工制作区块等内容。未来艾雷柯尔战役也需要进行类似的重做。对感兴趣的玩家,新的赛普罗基地区块地图投稿现已在Discord开放——请查看#serpulo-sectors频道。未来,所有程序生成的区块都将替换为社区制作的版本。详细更新日志:对赛普罗 campaign 布局和区域科技树进行了彻底重组;预设区域现在相邻。使区域图标在地图上显示。调整了随机攻击区域的位置。使赛普罗的黑暗区域根据玩家/敌方建筑的存在情况发光(注意:你必须进入一个区域才能更新其光照范围)。赛普罗的随机区域现在需要地基核心以防止序列破坏。在赛普罗的远端添加了未完成的敌方基地区域——目前这些区域是随机生成的无意义内容,但未来更新中将替换为玩家自制地图。使“选择所有单位”功能忽略单体单位。增加了对同时设置多个单位姿态的支持。增加了对单位指定多种矿石进行开采的支持。使敌方波次 AI 能够检测并在特定情况下避免单位拥堵。编辑器现在能更准确地显示地图版本。为未来的赛普罗地图添加了新的金属地砖。为自定义地图新增了彩色地板/墙壁方块。添加了角色覆盖地砖。新增了“用质量投射器螺栓击杀单位”的成就。添加了分离相机的设置。添加了切换单位调试碰撞箱的按键。添加了用物品填充核心的规则。降低了电弧对护盾的伤害。飞行单位坠毁伤害降低50%,残骸生命值降低75%。质量投射器子弹的伤害/爆炸效果现在取决于携带的物品。进行了多项平衡调整,使 payload 分配在厄瑞克斯更具可行性。使奎尔导弹获得临时无敌效果。修复了采矿单位有时会在远离核心的地方寻找矿石的问题。修复了一个修复了逻辑错误导致生成爆炸时的冻结问题;修复了安装多个模组时出现冗余依赖对话框的问题;修复了腿部单位因寻路错误而溺水的问题;修复了部分设备上研究按钮无法点击的问题;修复了赛普罗(及模组星球)上的视觉断层线;服务器列表现在会缓存为文件,以防网络不稳定;在编辑器中可通过指挥核心选择攻击波生成位置;逻辑控制单位再次设为不可选中;可平铺逻辑显示器增加了偏移量以适配边框,与标准显示器类似;新增逻辑中从字符串和消息块读取字符的支持;新增逻辑中对画布块的读写支持;新增“选择”(三元)逻辑。操作:将文本对齐方式设为常量变量而非静态指令字段

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修复了逻辑模块中绑定单位无法保存的问题;降低了抽水机在焦石地砖上的效率;使炮塔在放置时可旋转;针对英特尔显卡,让《像素工厂》使用OpenGL 2上下文,作为驱动内存损坏 bug 的可能解决方案(参见 Github issue #11041);使移除矿石/墙壁的“方块”在游戏编辑器结果中始终显示;禁用编辑器中的射击功能;在编辑器中添加了用于切换地图图层的按钮;对厄瑞克斯的单位进行了多项社区提交的平衡性调整(参见 Github PR #11184);在厄瑞克斯,发射位置现在将根据所需物品进行选择,以减少混淆;添加了30多个社区提交的程序性攻击区域替代方案 - 这些目前未经测试,请在相关主题线程留下反馈。游戏内链接:在赛普罗失去一个区块时,玩家上一轮的所有建筑现在都会变为废弃建筑。在赛普罗上,即便是在包含世界处理器的地图中,上一轮的废弃建筑和蓝图也会始终保留。移除了赛普罗218区块的钍(未来将替换为手工制作的区块)。152.1热修复说明:修复了服务器上放置的炮塔在客户端不旋转的问题;修复了建造过程中炮塔旋转方向不正确的问题;修复了废弃建筑修复后无法正常运作的问题;修复了液体连接器无法放置在深水区边缘的问题;修复了隐藏区块中无限物品被启用的问题。

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