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《Mindustry》修复公告 1. 修复了因大型建造队列导致的存档损坏问题 2. 修复了使用【@queries】世界逻辑变量导致存档损坏的问题 3. 修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现在始终为400) 4. 修复了已修补的消息块导致网络问题的问题;长度限制不可修补 5. 修复了载荷控制的部分同步问题 6. 修复了镇压弹无法正确追踪光标问题 7. 修复了墙壁下方的液体计入区域资源的问题 8. 修复了容器掉落在核心附近时清空物品的问题 9. 修复了与数据补丁地图软锁相关的多个问题 10. 修复了特制逻辑代码导致无声断开连接的问题;处理器现在限制为16kb的压缩代码 11. 修复了发射台物品导入漏洞 12. 修复了海军/飞行单位有时会永远绕着巡逻点盘旋的问题 13. 提高了最大《Mindustry》更新内容 1. 将地图尺寸调整为800x800 2. 彻底移除已弃用的单位弹药规则/系统;任何使用该系统的模组都将无法正常运行 3. 优化方块移除/队伍变更事件的性能(减少战役核心被摧毁时的卡顿) 4. 优化逻辑方块链接变更的性能(修复部分导致卡顿的机械) 5. 向数据库中添加更多质量投射器的属性数据 6. 当控制带有护盾的单位时,在HUD上添加护盾条 7. 在蓝图信息对话框中添加蓝图描述 8. 为桶工具添加【液体下方填充】模式 9. 添加按星球筛选地图的选项 10. 添加按星球清除存档/研究进度的选项 11. 使【灾祸】根据所使用的弹药类型在其内部显示不同的导弹 12. 对赛普罗/艾瑞克进行多项平衡性调整 13. 修复补丁158《Mindustry》修复公告 1. 修复了与保险库相关的存档重载物品复制漏洞 2. 修复了逻辑控制的停机坪偶尔导致的崩溃问题 3. 修复了控制带护盾的运输单位(如章鱼)时生命值从不显示的问题 4. 修复了无限持续时间的状态效果显示长数字而非无限符号的问题 5. 修复了某些状态效果不显示的问题

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v8 版本 158

《Mindustry》修复公告 1. 修复上传至Steam创意工坊的蓝图缩略图显示空白的问题 2. 修复处理器等待时间未保存的问题 3. 修复多个数据补丁相关漏洞 4. 修复服务器内存使用漏洞 5. 修复日语字体显示异常的问题 6. 修复多种语言(例如《Mindustry》更新内容 1. 修复中文未以等宽字体显示的问题 2. 优化建造计划渲染效果 3. 更新大量Serpulo星系的关卡提交内容 4. 默认在安卓版启用护盾动画和行星大气层效果 5. 将加速功能改为姿态模式而非指令模式 6. 改进地图界面的筛选选项 7. 为维修/重建单位新增【坚守位置】姿态 8. 新增3x3尺寸的画布方块 9. 新增【位置标记】按键(默认:P) 10. 新增画布图像导入/导出选项 11. 新增同步其他玩家建造队列的功能 12. 新增单位工厂激活延迟规则,默认在Serpulo战役中启用 13. 为使用ID的插件新增标签变体,以防止闪烁问题 14. 新增【滨海造船厂】关卡 15. 在【冰封森林】关卡中新增额外的基础 gameplay 教程

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《Mindustry》Build 156(测试版)更新内容

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所有隐藏成就-146

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处理器及其指令

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超高速传送带(ДО 6.0)

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如何使用有效载荷质量驱动器

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《像素工厂》所有成就

如果一切顺利,这将是v8版本离开测试阶段前的最终版本。157版本部署后,我会等待几天以修复可能存在的任何重大漏洞,随后发布157.1版本作为“正式”非测试版。《Mindustry》更新内容 1. 更改了桌面端全屏实现方式;现在应始终使用无边框全屏 2. 移除了多余的“无边框全屏”设置 3. 当瑟普罗星球上的附近核心被摧毁或区域被占领时,发光的红色电线方块会变暗 4. 为从版本146升级的用户添加了区域迁移警告 5. 为缺失描述的区域添加了描述 6. 更改了瑟普罗星球上巨型基地的布局;为中心区域添加了地图提交 7. 将多个瑟普罗星球区域设为隐藏 8. 修复了Windows系统上窗口缩放的各种问题 9. 修复了暂停时环境音效重新开始的问题 10. 修复了服务器上位置标记无法过滤的问题 11. 修复了在特定条件下,非无头服务器上远程单位在墙壁附近爆炸的问题 12. 修复了在特定情况下控制玩家单位时发生传送的问题情况

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《Mindustry》Build 157(测试版)更新内容

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如果给水泵连接水,它会工作得更快吗?

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加速器会被另一个加速器加速吗?

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埃雷基拉战役全地图列表

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Эта игра есть ли сюжет?

《Mindustry》v8版本更新内容 经过漫长的等待,v8版本终于发布了。对于从v7版本过来的玩家,以下是主要变化的概述。《Mindustry》瑟普罗战役及便利性更新内容 1. 瑟普罗战役全面翻新:大部分地图已完全重制 2. 科技树中的所有区块现在都有独特图标 3. 发射平台已重新设计,现在需要在目的地设置着陆平台 4. 新增难度调整选项,供觉得新战役太难或太简单的玩家使用 5. 瑟普罗上所有程序生成的基地区块已替换为玩家提交的区块 6. 部分地图新增核心区域,允许放置多个核心,类似于厄瑞克斯 7. 便利性优化:建筑蓝图现在会在多人游戏中同步给其他玩家 8. 可在地图上标记位置(默认按键:P) 9. 若在设置中启用,相机现在可以“脱离”单位 10. 诸如分类器和单位工厂之类的建筑现在可以可通过按住Ctrl并点击建造蓝图,在放置前对其进行配置。 改进了单位寻路系统。 新增单位指令排队功能。 添加了增强、巡逻、停火等多种战斗姿态。 新增特定资源开采指令,以及单位持续运输货物的移动指令。 现在可通过框选同时选中多个单位工厂模块。 地图方面: 为世界处理器新增【标记】系统,允许在地图中渲染任意游戏精灵或形状。 新增便于查看和编辑世界处理器的用户界面。 新增数据补丁系统,可按地图或服务器修改方块、单位和物品的武器、属性及其他特性。 改进游戏内编辑器界面,支持地形编辑。 地图编辑器中添加用于切换特定图层的按钮。 新增装饰性金属方块和彩色方块。 音频方面。《Mindustry》更新内容 1. 对大部分音效进行了彻底重做,重点优化了赛普罗星球的音效 2. 更新了音频系统,大幅提高了活动音效的上限 3. 为许多新事件添加了音效,例如单位行走的声音 4. 整体改进了音频表现;现在音效之间的相互干扰频率显著降低 其他 1. 根据子弹类型为赛普罗星球的炮塔子弹添加了颜色 2. 为厄瑞克斯星球的炮塔新增了多种弹药类型 3. 为厄瑞克斯星球添加了一些新的实用/生产方块 4. 为逻辑显示器添加了新的文本显示指令,以及一个新的平铺显示方块 5. 优化了渲染性能 6. 还有更多内容;毕竟已经过去了两年多,可能有些内容我已经忘记了 未来计划 正如许多人可能注意到的,此次更新不包含很久以前展示过的【Neoplasm】阵营内容在多个方面,这将是我在v9版本的主要工作重点。 许多玩家提交的赛普罗板块仍需大量完善,因此预计该方面会有进一步更新。 战役目前仍缺乏任何形式的决定性“结局”或故事,但我仍在考虑一个完整的故事是否适合这款游戏,以及它是否切实可行。我不确定玩家是否希望对战役进行又一次重做。 厄瑞克斯战役可能会经历与赛普罗战役类似的重做,但这可能要到v10或更高版本才会添加。《Mindustry》Build 157版本更新内容 1. 修复空数据包导致UDP错误和服务器断开连接的问题 2. 修复海军单位在水上无法正确绕过可破坏方块进行寻路的问题 3. 修复部分JSON和数据补丁的小bug 4. 使核心单位的抛射物像以前一样继承单位速度,但保持射程不变 5. 调整了Serpulo科技树的部分需求顺序 6. 还原了Windows系统上与显示缩放相关的更改 Hotfix 157.2 1. 修复在教程完成前"Ground Zero"区域生成波次的问题 2. 修复在特定提交的区域中错误音效被频繁播放的问题 3. 更新翻译内容《Mindustry》更新内容 1. 新增用于生成子弹的处理器指令 2. 新增玩家延迟文本/位置传感器 3. 新增针对已知恶意破坏者的全局Steam封禁系统 4. 修复地平线单位无法环绕大型方块的问题 5. 修复核心单位后退时发射的子弹持续时间过长的问题

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《Mindustry》v8版本更新内容

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物品运输(赛普罗,v6/v7版本)

本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 2. 进入设置 3. 选择“游戏”选项 4. 点击启用“启用控制台” 打开控制台(获取成就) 成功启用控制台后,尝试按下“F8”键(或你已设置的其他控制台快捷键——你可以进入“设置”→“控制”,在底部找到“打开控制台”并自定义绑定按键)。 祝你成功解锁成就!关闭控制台 如果控制台处于打开状态且无法关闭,关闭方法非常简单。 只需再次按下你设置的控制台打开按键,控制台就会像打开时一样立即关闭!

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如何在《像素工厂》中获得hackerman成就

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如何像素化

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《像素工厂》v7 全成就指南

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如何打开《像素工厂》

修复了逻辑模块中绑定单位无法保存的问题;降低了抽水机在焦石地砖上的效率;使炮塔在放置时可旋转;针对英特尔显卡,让《像素工厂》使用OpenGL 2上下文,作为驱动内存损坏 bug 的可能解决方案(参见 Github issue #11041);使移除矿石/墙壁的“方块”在游戏编辑器结果中始终显示;禁用编辑器中的射击功能;在编辑器中添加了用于切换地图图层的按钮;对厄瑞克斯的单位进行了多项社区提交的平衡性调整(参见 Github PR #11184);在厄瑞克斯,发射位置现在将根据所需物品进行选择,以减少混淆;添加了30多个社区提交的程序性攻击区域替代方案 - 这些目前未经测试,请在相关主题线程留下反馈。游戏内链接:在赛普罗失去一个区块时,玩家上一轮的所有建筑现在都会变为废弃建筑。在赛普罗上,即便是在包含世界处理器的地图中,上一轮的废弃建筑和蓝图也会始终保留。移除了赛普罗218区块的钍(未来将替换为手工制作的区块)。152.1热修复说明:修复了服务器上放置的炮塔在客户端不旋转的问题;修复了建造过程中炮塔旋转方向不正确的问题;修复了废弃建筑修复后无法正常运作的问题;修复了液体连接器无法放置在深水区边缘的问题;修复了隐藏区块中无限物品被启用的问题。

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版本 152(测试版)