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修复科技树中信息按钮无法点击的问题 修复“迅击”(Scathe)的属性显示不正确的问题 修复液体运输块满载时易爆性过高的问题 修复建造计划移动时总是移至最前方的问题 移除“塑料anium压缩机”(Plastanium Compressor)研究所需的焦油田要求 对“起源”(Origin)、“海港”(Sea Port)和“ extraction Outpost”地图进行多项小修复 新增逻辑中对命名颜色的支持,格式为%[颜色名称] 新增显示尺寸和绘制缓冲区大小传感器 新增平铺逻辑显示块 恢复桥梁成本至之前水平 将“真菌通道”(Fungal Pass)设为T2单位的解锁条件 对“厄瑞克斯”(Erekir)炮塔弹药进行平衡性调整

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略微调整了星球发射界面的视觉效果,以更清晰地显示出发扇区。 为未研究的单位升级添加了提示。 为厄瑞柯桥梁添加了即将到来的连接预览。 通过世界处理器或脚本在游戏内编辑时,敌人的生成位置会更新。 将“突破”钨弹的伤害倍率从1提高到2。 修复了服务器列表中服务器标题的缩放问题。 修复了服务器列表中可能出现的服务器重复问题。 修复了逻辑中队伍无法被感知的问题。

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已弃用32位Windows版本(请切换至64位安装!))新增“符文”装饰地砖供战役模式使用;新增3种环境金属墙方块和1种金属地板方块;支持在指挥模式下一次性选择多个建筑;编辑器支持彩色地板/墙壁配置;移除“墙壁转悬崖”按钮;支持使用填充工具模式用悬崖填充区域;编辑器支持在特定液体下方绘制地板;修复编辑器中彩色地板/墙壁无法正确填充或镜像的问题;修复玩家死亡后无法正常指挥单位的问题;修复核心被摧毁后战役游戏仍继续的问题;修复低帧率下子弹反向生成的问题;修复蓝图中的方块配置在物品/方块ID变更时发生改变的问题;修复已毁坏建筑逻辑中可读取/写入 修复了逻辑中可能出现的NaN值 提高了核心数据库中显示数据的精度 对行星发射终端和地热堡垒的提交内容进行了更新 对厄瑞克斯的炮塔数据进行了多项调整

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本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 2. 进入设置 3. 选择“游戏”选项 4. 点击启用“启用控制台” 打开控制台(获取成就) 成功启用控制台后,尝试按下“F8”键(或你已设置的其他控制台快捷键——你可以进入“设置”→“控制”,在底部找到“打开控制台”并自定义绑定按键)。 祝你成功解锁成就!关闭控制台 如果控制台处于打开状态且无法关闭,关闭方法非常简单。 只需再次按下你设置的控制台打开按键,控制台就会像打开时一样立即关闭!

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此次更新的重点是对瑟普拉星球(Serpulo)的区域进行了重新规划,使其与科技树中的位置相匹配。玩家将不再随机传送到星球各处,而是从“零点基地”开始逐步扩张领地。所有之前的“预设”区域存档都应迁移到地图上的新位置。 我知道并非所有人都会认同这一改动,但我坚信这是必要的,原因如下: 将区域相邻排列能让玩家更清楚接下来该前往何处。过去,部分玩家在战役初期很难确定下一步行动方向。仅能传送到相邻的预设区块(而非半个星球之外)在逻辑上更为合理,并且与程序化生成区块的机制相契合。大多数区块彼此靠近,能让玩家更轻松地查看已占领的所有区域。需要明确的是:我不会撤销此更改,也不会添加在新旧布局之间切换的选项。维护两种不同的星球布局(并确保两者都能与新添加的区块良好兼容)是不可行的。请注意,此次重做尚未完成。计划在赛普罗星球的远端添加特殊的手工制作区块等内容。未来艾雷柯尔战役也需要进行类似的重做。对感兴趣的玩家,新的赛普罗基地区块地图投稿现已在Discord开放——请查看#serpulo-sectors频道。未来,所有程序生成的区块都将替换为社区制作的版本。详细更新日志:对赛普罗 campaign 布局和区域科技树进行了彻底重组;预设区域现在相邻。使区域图标在地图上显示。调整了随机攻击区域的位置。使赛普罗的黑暗区域根据玩家/敌方建筑的存在情况发光(注意:你必须进入一个区域才能更新其光照范围)。赛普罗的随机区域现在需要地基核心以防止序列破坏。在赛普罗的远端添加了未完成的敌方基地区域——目前这些区域是随机生成的无意义内容,但未来更新中将替换为玩家自制地图。使“选择所有单位”功能忽略单体单位。增加了对同时设置多个单位姿态的支持。增加了对单位指定多种矿石进行开采的支持。使敌方波次 AI 能够检测并在特定情况下避免单位拥堵。编辑器现在能更准确地显示地图版本。为未来的赛普罗地图添加了新的金属地砖。为自定义地图新增了彩色地板/墙壁方块。添加了角色覆盖地砖。新增了“用质量投射器螺栓击杀单位”的成就。添加了分离相机的设置。添加了切换单位调试碰撞箱的按键。添加了用物品填充核心的规则。降低了电弧对护盾的伤害。飞行单位坠毁伤害降低50%,残骸生命值降低75%。质量投射器子弹的伤害/爆炸效果现在取决于携带的物品。进行了多项平衡调整,使 payload 分配在厄瑞克斯更具可行性。使奎尔导弹获得临时无敌效果。修复了采矿单位有时会在远离核心的地方寻找矿石的问题。修复了一个修复了逻辑错误导致生成爆炸时的冻结问题;修复了安装多个模组时出现冗余依赖对话框的问题;修复了腿部单位因寻路错误而溺水的问题;修复了部分设备上研究按钮无法点击的问题;修复了赛普罗(及模组星球)上的视觉断层线;服务器列表现在会缓存为文件,以防网络不稳定;在编辑器中可通过指挥核心选择攻击波生成位置;逻辑控制单位再次设为不可选中;可平铺逻辑显示器增加了偏移量以适配边框,与标准显示器类似;新增逻辑中从字符串和消息块读取字符的支持;新增逻辑中对画布块的读写支持;新增“选择”(三元)逻辑。操作:将文本对齐方式设为常量变量而非静态指令字段

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这是v8的测试版发布。此版本不包含任何新的“赘生物”派系内容——该内容将在未来的测试版中加入。距离上一版本发布已过去一年多,本版本包含大量改动。以下是主要亮点。瑟普拉 campaign 全面革新,新增大量玩家提交的地图并重制现有地图 战役难度调整 新的发射台机制——现在需要着陆台才能接收资源 星际加速器新增功能(仍在开发中) 多人游戏中可查看其他玩家的科技树 不同星球(或支持该功能的模组)的核心数据库标签 科技树中各区块的独特图标 单位 新增单位姿态:巡逻、停火、指令排队等 新增单位指令:循环货物单位运输、进入货物模块等 全新单位寻路系统,性能提升且减少单位拥堵 单位编队快捷键 全新视觉效果单位指令选择……以及更多新功能,包括能够修复废弃方块。为厄瑞克斯新增了多种实用及生产方块。游戏内地形编辑的全新用户界面。厄瑞克斯炮塔的新型弹药类型。赛普罗炮塔弹药的平衡性与视觉效果优化。逻辑处理器的文本显示及绘图变换应用说明。借助世界处理器在地图中显示任意游戏内纹理或形状的新系统。便于在地图中管理世界处理器脚本的全新用户界面。逻辑方块(尤其是世界处理器)的众多各类新特性。显著的渲染性能优化。参与测试版方法:要加入测试版,请在游戏列表中右键点击《像素工厂》,选择“属性”->“测试版”,然后在下拉菜单中选择“v8-beta”。请记住,这是测试版,因此可能会频繁出现导致游戏无法进行的严重漏洞。 补充说明:如果您想使用最新可用的《像素工厂》版本,请选择“bleeding-edge”分支。该分支可能极不稳定,且一天内可能更新多次。可能会出现存档损坏、启动崩溃以及许多其他严重漏洞。大多数用户应改用“v8-beta”分支。

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修复了与寻路相关的各种错误;修复了地图编辑器崩溃问题;修复了海军单位在寻路时无视墙壁的问题;修复了RTS AI在多种情况下无限建造单位的问题;修复了战役在游戏关闭时不保存波次状态的问题;修复了过载状态不保存的问题;改进了服务器上基于单位的导弹的视觉插值效果;对厄瑞克斯的能量块和炮塔进行了多项平衡性调整;为硅熔炉添加了“冰封森林”的完成要求;在按键绑定对话框中添加了搜索栏;添加了一个新系统,允许模组注册自己的按键绑定(使用原版按键绑定的现有模组将无法正常工作);为具有采矿能力的单位添加了手动选择矿石的方式;为脉冲星/类星体添加了采矿命令功能;为物品桥梁添加了物品吞吐量统计;添加了一个重置逻辑处理器按钮 允许选择/指挥由逻辑处理器绑定的单位 选定单位现在会显示所有可用的姿态/指令,即使这些姿态/指令并非所有单位共有

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修复了逻辑模块中绑定单位无法保存的问题;降低了抽水机在焦石地砖上的效率;使炮塔在放置时可旋转;针对英特尔显卡,让《像素工厂》使用OpenGL 2上下文,作为驱动内存损坏 bug 的可能解决方案(参见 Github issue #11041);使移除矿石/墙壁的“方块”在游戏编辑器结果中始终显示;禁用编辑器中的射击功能;在编辑器中添加了用于切换地图图层的按钮;对厄瑞克斯的单位进行了多项社区提交的平衡性调整(参见 Github PR #11184);在厄瑞克斯,发射位置现在将根据所需物品进行选择,以减少混淆;添加了30多个社区提交的程序性攻击区域替代方案 - 这些目前未经测试,请在相关主题线程留下反馈。游戏内链接:在赛普罗失去一个区块时,玩家上一轮的所有建筑现在都会变为废弃建筑。在赛普罗上,即便是在包含世界处理器的地图中,上一轮的废弃建筑和蓝图也会始终保留。移除了赛普罗218区块的钍(未来将替换为手工制作的区块)。152.1热修复说明:修复了服务器上放置的炮塔在客户端不旋转的问题;修复了建造过程中炮塔旋转方向不正确的问题;修复了废弃建筑修复后无法正常运作的问题;修复了液体连接器无法放置在深水区边缘的问题;修复了隐藏区块中无限物品被启用的问题。

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本次更新的亮点是新增了服务器和地图内容属性的补丁系统。该系统允许玩家单独自定义生命值、需求条件、合成配方、武器、子弹等内容。这并非模组功能的替代品,因为它无法添加新的资源或内容,但可以对游戏的玩法和平衡进行重大调整。更多详情请见:https://mindustrygame.github.io/wiki/contentpatches/ 修复了特定战役地图在失去区块后总是重置的问题 修复了单位组装机在特定条件下堵塞的问题 修复了在编辑器中液体下方的覆盖地板放置后无法移除的问题 修复了升华装置在低液体流速下无法正确触发的问题 修复了OpenGL 2设备上行星法线显示不正确的问题 修复了默认行星网格在模组中显示混乱的问题 更新了塞浦路斯星的多个不同战役提交内容 添加了区块尝试计数器 在逻辑编辑器中添加了可在行之间插入指令的按钮 在移动版的暂停菜单中添加了核心数据库按钮 使某些建筑在直线拖动时保持旋转角度不变 增强了类星体和脉冲星单位 钍反应堆方块现在会输出热量(用于混合科技)

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已将捆绑的Java版本更新至Java 25。后端从SDL2升级到SDL3——这可能会引发新问题,如有发现请及时报告。新增支持将存档或地图文件拖入游戏窗口的功能。按键绑定对话框中的按键名称现在会反映当前键盘布局。显示设置现在允许在“绘制图像”中使用其他显示器。核心数据库中添加了子类别。新增JSON模组中覆盖区块的支持。为受数据补丁影响的内容添加了提示信息。数据库中添加了地图提交者的致谢(日后将移至专门的致谢部分)。当单位被其他玩家指挥时,不会再从命令队列中移除。对赛普罗和埃雷基尔的内容进行了多项平衡性调整。新增石墨作为墙体矿石。埃雷基尔的热力类方块现在将最大可能效率显示为100%。与超过100%的数值不同,让飞行单位在寻路时忽略空的/未激活的方块。使T2及以上坦克在接触时立即摧毁光束节点方块。修复了战役中核心在区域失守后落在核心区域位置的问题(你可能需要在启用“失守后清理区域”的情况下完全放弃一个区域,才能在现有存档中修复此问题)。让星际加速器可以接受资源进行发射。将“十字景观”和“地热要塞”从科技树中移除。使着陆在赛普罗时自动生成装备蓝图,与厄瑞克斯一致。重命名了“海港”地图提交。新增了“陨落战舰”区域提交。在战役中添加了核心区域使用提示。在“真菌通道”区域新增了一个敌方核心。新增了一个“资源前哨站”提交。更改了科技解锁焦油田(Tar Fields)的树木需求减少了条目数量。重命名了“海岸线”,并替换为新的区域提交内容。用另一个提交内容替换了“试验场”(Testing Grounds),原内容移至隐藏区域。区域提交内容还有许多其他更新。热修复155。1: 修复了要塞单位在接到命令时无法射击的问题 修复了部分炮塔每次射击错误地发射多发炮弹的问题 修复了加入部分服务器时加载界面会保留键盘焦点,导致输入行为异常的问题 修复了炮塔在无弹药状态下放置时显示错误状态的问题 修复了单位数量按钮在命令单位数量改变时重置的问题 修复了热能制造机拥有无限输出存储容量的问题 根据导弹是击中目标还是被击落,调整了导弹爆炸的视觉效果 “全屏”选项现在采用无边框全屏模式;原有的独立“无边框全屏”选项已被移除 可能修复了桌面端全屏模式下屏幕变亮的问题(此问题可能需要在SDL 3.4.x的上游版本中修复) 热修复155。2: 修复了卸载器向容器回流的问题 修复了部分Linux桌面环境下滚动功能失效的问题 修复了“戒律”(Precept)仅造成10点伤害而非120点的问题 修复了 hitscan 线性投射物在命中位置不生成特效/火焰等效果的问题 向数据库中添加了多种新数据 已知问题:在部分使用Wayland的Linux桌面环境下,窗口可能无法显示;详情请参见Github issue 11657。

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