
Mindustry





《Mindustry》修复公告 1. 修复了因大型建造队列导致的存档损坏问题 2. 修复了使用【@queries】世界逻辑变量导致存档损坏的问题 3. 修复了消息块内容限制执行不一致的问题(现在始终为400) 4. 修复了已修补的消息块导致网络问题的问题;长度限制不可修补 5. 修复了载荷控制的部分同步问题 6. 修复了镇压弹无法正确追踪光标问题 7. 修复了墙壁下方的液体计入区域资源的问题 8. 修复了容器掉落在核心附近时清空物品的问题 9. 修复了与数据补丁地图软锁相关的多个问题 10. 修复了特制逻辑代码导致无声断开连接的问题;处理器现在限制为16kb的压缩代码 11. 修复了发射台物品导入漏洞 12. 修复了海军/飞行单位有时会永远绕着巡逻点盘旋的问题 13. 提高了最大《Mindustry》更新内容 1. 将地图尺寸调整为800x800 2. 彻底移除已弃用的单位弹药规则/系统;任何使用该系统的模组都将无法正常运行 3. 优化方块移除/队伍变更事件的性能(减少战役核心被摧毁时的卡顿) 4. 优化逻辑方块链接变更的性能(修复部分导致卡顿的机械) 5. 向数据库中添加更多质量投射器的属性数据 6. 当控制带有护盾的单位时,在HUD上添加护盾条 7. 在蓝图信息对话框中添加蓝图描述 8. 为桶工具添加【液体下方填充】模式 9. 添加按星球筛选地图的选项 10. 添加按星球清除存档/研究进度的选项 11. 使【灾祸】根据所使用的弹药类型在其内部显示不同的导弹 12. 对赛普罗/艾瑞克进行多项平衡性调整 13. 修复补丁158《Mindustry》修复公告 1. 修复了与保险库相关的存档重载物品复制漏洞 2. 修复了逻辑控制的停机坪偶尔导致的崩溃问题 3. 修复了控制带护盾的运输单位(如章鱼)时生命值从不显示的问题 4. 修复了无限持续时间的状态效果显示长数字而非无限符号的问题 5. 修复了某些状态效果不显示的问题
《Mindustry》修复公告 1. 修复上传至Steam创意工坊的蓝图缩略图显示空白的问题 2. 修复处理器等待时间未保存的问题 3. 修复多个数据补丁相关漏洞 4. 修复服务器内存使用漏洞 5. 修复日语字体显示异常的问题 6. 修复多种语言(例如《Mindustry》更新内容 1. 修复中文未以等宽字体显示的问题 2. 优化建造计划渲染效果 3. 更新大量Serpulo星系的关卡提交内容 4. 默认在安卓版启用护盾动画和行星大气层效果 5. 将加速功能改为姿态模式而非指令模式 6. 改进地图界面的筛选选项 7. 为维修/重建单位新增【坚守位置】姿态 8. 新增3x3尺寸的画布方块 9. 新增【位置标记】按键(默认:P) 10. 新增画布图像导入/导出选项 11. 新增同步其他玩家建造队列的功能 12. 新增单位工厂激活延迟规则,默认在Serpulo战役中启用 13. 为使用ID的插件新增标签变体,以防止闪烁问题 14. 新增【滨海造船厂】关卡 15. 在【冰封森林】关卡中新增额外的基础 gameplay 教程
如果一切顺利,这将是v8版本离开测试阶段前的最终版本。157版本部署后,我会等待几天以修复可能存在的任何重大漏洞,随后发布157.1版本作为“正式”非测试版。《Mindustry》更新内容 1. 更改了桌面端全屏实现方式;现在应始终使用无边框全屏 2. 移除了多余的“无边框全屏”设置 3. 当瑟普罗星球上的附近核心被摧毁或区域被占领时,发光的红色电线方块会变暗 4. 为从版本146升级的用户添加了区域迁移警告 5. 为缺失描述的区域添加了描述 6. 更改了瑟普罗星球上巨型基地的布局;为中心区域添加了地图提交 7. 将多个瑟普罗星球区域设为隐藏 8. 修复了Windows系统上窗口缩放的各种问题 9. 修复了暂停时环境音效重新开始的问题 10. 修复了服务器上位置标记无法过滤的问题 11. 修复了在特定条件下,非无头服务器上远程单位在墙壁附近爆炸的问题 12. 修复了在特定情况下控制玩家单位时发生传送的问题情况
《Mindustry》v8版本更新内容 经过漫长的等待,v8版本终于发布了。对于从v7版本过来的玩家,以下是主要变化的概述。《Mindustry》瑟普罗战役及便利性更新内容 1. 瑟普罗战役全面翻新:大部分地图已完全重制 2. 科技树中的所有区块现在都有独特图标 3. 发射平台已重新设计,现在需要在目的地设置着陆平台 4. 新增难度调整选项,供觉得新战役太难或太简单的玩家使用 5. 瑟普罗上所有程序生成的基地区块已替换为玩家提交的区块 6. 部分地图新增核心区域,允许放置多个核心,类似于厄瑞克斯 7. 便利性优化:建筑蓝图现在会在多人游戏中同步给其他玩家 8. 可在地图上标记位置(默认按键:P) 9. 若在设置中启用,相机现在可以“脱离”单位 10. 诸如分类器和单位工厂之类的建筑现在可以可通过按住Ctrl并点击建造蓝图,在放置前对其进行配置。 改进了单位寻路系统。 新增单位指令排队功能。 添加了增强、巡逻、停火等多种战斗姿态。 新增特定资源开采指令,以及单位持续运输货物的移动指令。 现在可通过框选同时选中多个单位工厂模块。 地图方面: 为世界处理器新增【标记】系统,允许在地图中渲染任意游戏精灵或形状。 新增便于查看和编辑世界处理器的用户界面。 新增数据补丁系统,可按地图或服务器修改方块、单位和物品的武器、属性及其他特性。 改进游戏内编辑器界面,支持地形编辑。 地图编辑器中添加用于切换特定图层的按钮。 新增装饰性金属方块和彩色方块。 音频方面。《Mindustry》更新内容 1. 对大部分音效进行了彻底重做,重点优化了赛普罗星球的音效 2. 更新了音频系统,大幅提高了活动音效的上限 3. 为许多新事件添加了音效,例如单位行走的声音 4. 整体改进了音频表现;现在音效之间的相互干扰频率显著降低 其他 1. 根据子弹类型为赛普罗星球的炮塔子弹添加了颜色 2. 为厄瑞克斯星球的炮塔新增了多种弹药类型 3. 为厄瑞克斯星球添加了一些新的实用/生产方块 4. 为逻辑显示器添加了新的文本显示指令,以及一个新的平铺显示方块 5. 优化了渲染性能 6. 还有更多内容;毕竟已经过去了两年多,可能有些内容我已经忘记了 未来计划 正如许多人可能注意到的,此次更新不包含很久以前展示过的【Neoplasm】阵营内容在多个方面,这将是我在v9版本的主要工作重点。 许多玩家提交的赛普罗板块仍需大量完善,因此预计该方面会有进一步更新。 战役目前仍缺乏任何形式的决定性“结局”或故事,但我仍在考虑一个完整的故事是否适合这款游戏,以及它是否切实可行。我不确定玩家是否希望对战役进行又一次重做。 厄瑞克斯战役可能会经历与赛普罗战役类似的重做,但这可能要到v10或更高版本才会添加。《Mindustry》Build 157版本更新内容 1. 修复空数据包导致UDP错误和服务器断开连接的问题 2. 修复海军单位在水上无法正确绕过可破坏方块进行寻路的问题 3. 修复部分JSON和数据补丁的小bug 4. 使核心单位的抛射物像以前一样继承单位速度,但保持射程不变 5. 调整了Serpulo科技树的部分需求顺序 6. 还原了Windows系统上与显示缩放相关的更改 Hotfix 157.2 1. 修复在教程完成前"Ground Zero"区域生成波次的问题 2. 修复在特定提交的区域中错误音效被频繁播放的问题 3. 更新翻译内容《Mindustry》更新内容 1. 新增用于生成子弹的处理器指令 2. 新增玩家延迟文本/位置传感器 3. 新增针对已知恶意破坏者的全局Steam封禁系统 4. 修复地平线单位无法环绕大型方块的问题 5. 修复核心单位后退时发射的子弹持续时间过长的问题
本指南将为你介绍解锁“Hackerman”成就的方法。 简介 要解锁“Hackerman”成就,首先需要启用脚本控制台。 启用控制台步骤: 1. 打开暂停菜单 2. 进入设置 3. 选择“游戏”选项 4. 点击启用“启用控制台” 打开控制台(获取成就) 成功启用控制台后,尝试按下“F8”键(或你已设置的其他控制台快捷键——你可以进入“设置”→“控制”,在底部找到“打开控制台”并自定义绑定按键)。 祝你成功解锁成就!关闭控制台 如果控制台处于打开状态且无法关闭,关闭方法非常简单。 只需再次按下你设置的控制台打开按键,控制台就会像打开时一样立即关闭!
修复了逻辑模块中绑定单位无法保存的问题;降低了抽水机在焦石地砖上的效率;使炮塔在放置时可旋转;针对英特尔显卡,让《像素工厂》使用OpenGL 2上下文,作为驱动内存损坏 bug 的可能解决方案(参见 Github issue #11041);使移除矿石/墙壁的“方块”在游戏编辑器结果中始终显示;禁用编辑器中的射击功能;在编辑器中添加了用于切换地图图层的按钮;对厄瑞克斯的单位进行了多项社区提交的平衡性调整(参见 Github PR #11184);在厄瑞克斯,发射位置现在将根据所需物品进行选择,以减少混淆;添加了30多个社区提交的程序性攻击区域替代方案 - 这些目前未经测试,请在相关主题线程留下反馈。游戏内链接:在赛普罗失去一个区块时,玩家上一轮的所有建筑现在都会变为废弃建筑。在赛普罗上,即便是在包含世界处理器的地图中,上一轮的废弃建筑和蓝图也会始终保留。移除了赛普罗218区块的钍(未来将替换为手工制作的区块)。152.1热修复说明:修复了服务器上放置的炮塔在客户端不旋转的问题;修复了建造过程中炮塔旋转方向不正确的问题;修复了废弃建筑修复后无法正常运作的问题;修复了液体连接器无法放置在深水区边缘的问题;修复了隐藏区块中无限物品被启用的问题。


























