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2026-04-05 17:32:10 · 发布在 「黎明杀机」
护士玩法指南

本指南将介绍我玩护士的方法以及在游戏中使用的特定战术,同时简要探讨技能和附加品的搭配。 注意!本指南发布于2017年,部分信息已过时。 引言 很多人认为玩好护士非常简单,但事实远非如此。持有这种观点的人,通常是那些本身不太熟悉护士机制的玩家。这也适用于那些玩了100-200小时护士,在面对较弱的逃生者或非组队逃生者时打出-4战绩,就自认为是优秀护士玩家的人。 本指南仅代表我个人对护士机制、其技能和附加品的看法。尽管护士遭到削弱,其技能也被加入了冷却时间,但她仍然是顶级杀手之一,不过现在要玩好她变得更难了。 特别感谢3rd_size_帮助编写指南示例,我认为他是顶尖的护士玩家之一。护士玩法策略:概述 在我看来,护士有三种玩法策略: 地面流 钩子流 三发电机流 为了更简单地解释每种风格,我将对局分为三个阶段——初期(Early game)、中期(Mid-game)和后期(End-game)。 同时要记住,和其他杀手一样,护士也可以通过三种方式进行游戏——追求击杀、追求分数以及娱乐玩法。本指南仅讨论第一类玩法,即【以击杀为目标的游戏方式】。 【地面战术】

必要的技能:【雄鹿】+【护士的呼唤】。 合适的情况:所有或部分逃生者聚集在地图的同一区域。实际上,掌控地图局势意味着杀手主导逃生者的行动,而非相反。 比赛时机:前期或中期。 方案: 前期:比赛开始时,有两到三名逃生者,运气好的话甚至四名都聚集在地图的同一区域。此时将其中一人挂在钩子上,而同时能看到其他逃生者,这种做法没有意义。先把所有人都放倒,然后再把他们挂到钩子上会更简单。 游戏前期/中期:把第一个幸存者放倒在地,挂到钩子上。你的目标是通过挂人把其他幸存者吸引到挂着人的那块地图区域。这里,坚守(原词:Кемперство)没什么用,但巡逻和假动作(原词:блинки)能给其他幸存者造成你已经离开钩子的错觉,这很有用。因此,如果能在钩子附近抓到逃生者,从钩子附近的博弈可以平稳过渡到地面博弈。 中后期:2名逃生者和可能的地窖。 如果已经启动了2台发电机,而你找到了第三名逃生者并将其击倒在地,那么把他挂起来就没有意义了。最后一名逃生者很可能正在地窖旁等待。因此,在有2名逃生者和可能存在地窖的情况下,进行地面博弈是完全合理的。如果第三个幸存者倒地,而第四个幸存者在某处治疗,那么沿着地图边缘快速移动是有意义的,这样可以有机会探测到正在治疗的第四个幸存者,或者通过血迹找到他。 地面处决的优点: 比钩子处决更节省时间,尤其是当每个幸存者都需要轮流挂在钩子上时。考虑到增加钩子阶段时间的更新补丁,地面处决变得更有意义了。地面玩法可以克制【生还者】们常用的技能【临终一击(Borrowed Time)】。 地面玩法的缺点: 1. 若【杀手】携带【厄咒:闹鬼之地】,尤其是当【生还者】通过语音组队时,可能会阻碍该策略的实施。 2. 如果【发电机】处于快速修理状态,总有一个或多个【生还者】会专注于修理它们。采用地面玩法可能会损失更多时间,因此【四杀】基本无望。其他建议: 需要记住逃生者的昵称。这能帮助你大致记住把他们留在了地图的哪个位置,或者快速判断谁使用了自摸相关的技能(如果有的话)。如果你没有携带“厄咒:吞噬希望”技能,那么记住逃生者的昵称是必须的。 对抗那些喜欢组队、有爱德华倾向且玩得随意、不按套路出牌的逃生者时,这是最佳策略。其他两种游戏类型都需要尝试转变为第一种——从地面开始。“从钩子上”战术

所需技能:原则上任何技能均可。新技能【食人魔】(烧烤与辣椒,用于读取气场)也非常适用。 合适情境: - 逃生者处于地图的不同位置 - 快速修理发电机 - 严格的潜行玩法 比赛阶段:前期、中期、后期均可,没有区别 玩法: - 你的目标是通过放倒所有逃生者,将游戏从钩上玩法转为地面玩法。 - 与地面玩法中的一种方式相同。把第一个逃生者放倒在地,挂到钩子上。以此类推。 如果逃生者方玩得好(持续快速修理发电机,行动配合,隐蔽),钩子相关的游戏机制可能不会带来【-4】的效果。原因很简单,每个玩家都得被挂两次,这会花费大量时间。此外,不要忘记许多逃生者拥有【临终喘息】(Borrowed Time)这个 perk,这使得杀手需要攻击逃生者3次而非2次,这同样会耗费时间和精力。 理论上,钩上守尸是合理的,至少这样能让逃生者在所有发电机被修复前就消耗掉【临终喘息】和【钢筋铁骨】。钩上守尸的好处: 虽然耗时,但对于尽可能延长中期游戏阶段、避免其过快进入终局是必要的。挂在钩子上的幸存者会分散其他玩家修理发电机的注意力,这正是你的主要目标。 如果你的目标不仅是完成4杀,还想获得尽可能多的分数,那么挂在钩子上淘汰比地面淘汰更合适。在地面淘汰时,你大约能获得10000分,而钩子淘汰能带来15000分以上。 “三发电机”战术

所需技能:任意 适用场景:当你抽到地形呈T型或I型的地图(例如:窒息矿井或阿扎罗夫休息处)。这类地图的发电机分布在地图的两端,很难同时监控所有发电机。对于不使用增加攻击距离附加品(马头/注射器/绿瓶子)的护士来说尤其如此。比赛阶段:中期/后期 策略建议: 如果面对的是高效修机的默契团队,建议提前确定需要守护的发电机以及可以放弃让其修好的发电机。 最佳策略是将逃生者挂在处于【三个发电机形成的三角区域】内的钩子上。 发电机带来的游戏优势: 对地图的控制会随着比赛进入中期或后期而发生变化。你指定的生存游戏类型,迫使幸存者必须修理那些距离非常近的发电机。因此,他们会自行聚集到地图的同一区域。 如果拥有【无处可藏(NOED)】或再加上【厄咒:闹鬼(Mur-Mur)】这类技能,发电机修理阶段的游戏体验就相当不错。正是这些技能提供了即使发电机被修好也能扭转战局的可能性。游戏发电机的缺点: 如果幸存者还剩下1到2台发电机需要启动,只要他们配合默契,仍然有机会完成。发电机被启动意味着失去对游戏局势的控制,尤其是在没有上述提及的技能时。 如何快速找到幸存者?

要了解幸存者的出生点,最好还是以幸存者的身份进行游戏。这其中起作用的只有你的经验和在《黎明杀机》中游玩的时长。 如果还是不确定开局时幸存者具体在哪里,就前往离你第二近的发电机处。你很可能会在那里找到幸存者。 如果那里没有幸存者,就离开一小会儿,然后再回到那个发电机旁。经验丰富的幸存者很可能会等你检查过发电机后才开始修理。总的来说,要留意轮廓,注意远处最细微的动静。 其他建议:如果地图视野开阔(例如【森林边缘】或【废料场】),我通常会在比赛开始时步行,不使用闪烁技能。有时,幸存者会仗着胆子跑向发电机,以为面对的是步行的杀手。当能看到他们的轮廓和发电机修理进度时,已经晚了——你只需一两次闪烁就能追上他们。此外,在视野不佳的地图上,我会从更高的位置寻找逃生者。 具体来说,在【腐烂田野】地图中,收割机是个不错的选择;在【沼泽】地图中,船的二层是好位置;在【汤普森家宅】地图中,房子的二层很合适;而在【汽车天堂废车场】地图中,常能在仓库附近找到一处土坡,借助它可以跳上仓库的屋顶。如何对抗逃生者的博弈:通用技巧 本部分不会重点介绍护士的基础机制,因为杀手的掌握只能通过游戏时长积累。 通用机制: 身体阻挡 普通阻挡:在任何空间狭窄到逃生者无法绕开你的地方,都可以进行阻挡。 我特别喜欢在工厂二楼以及哈登菲尔德的狭窄通道使用这一技巧。拐角闪烁 向建筑物拐角或其他遮挡视线的物体使用闪烁技能。观察逃生者接下来的行动。如果他们假动作,就直接攻击;如果继续逃跑,就用第二次闪烁追上。 最难对付的逃生者是那些难以预测的,他们会交替使用假动作、直线奔跑和突然变向,还会利用遮挡视线的物体。有时需要多花一点时间才能识别出他们的杀手风格,但正是角落处的闪烁让你能够了解逃生者的下一步行动。如何在板区对抗杀手?

有些逃生者认为可以翻板对抗护士,但实际上翻板对护士来说简直是自寻死路。 对抗翻板的方法:从板上拉人。只能拉受伤的逃生者。 这总体上取决于反应和直觉。如果你确定逃生者即将翻板,就靠近板子,在他们做出翻板动画的那一刻按下攻击键。如果稍微提前点击攻击,你只会击中逃生者,但无法将其抱起。 如果逃生者翻越木板,你可以在木板前进行闪现并在那里等着他,从背后将其抱起。也可以跑到木板处,及时从背后抓住他。 从木板/窗户/柜子处抱起逃生者会克制【怀表】技能。如果在怀表生效期间成功抓住逃生者,怀表将不会被激活。板区常规攻击 尤其对付那些假板的逃生者效果很好。 逃生者跑向板子,又跑回来并放下板子——甚至可以不用闪烁,直接留在他跑来的那一侧,然后进行攻击。或者闪烁两次——穿过板子再回来,然后进行攻击。 如何应对柜子?

躲在柜子里躲避护士在99%的情况下是没用的。关键在于不要着急,不要对着柜子攻击。 可以把健康状态和受伤状态的幸存者都从柜子里拉出来。 如果幸存者躲进柜子,你可以在柜子前做一个短暂的假眨眼。如果幸存者在护士站立前就从柜子里跳出来,你就能直接把他从柜子里揪出来。如果逃生者还是坚持在钩子阶段跳下来,可以直接步行追上并攻击,或者直接闪现过去。 逃生者跳窗 这里很简单。要么趁逃生者翻窗时从背后攻击,要么翻窗后迎面攻击。 可以凭反应把逃生者从窗户里拉出来,就像从板子上拉出来一样,但这里的时机要求更严格。此外,只有受伤的逃生者才能从窗户里被拉出来。经验丰富的幸存者会尝试假动作翻窗(或翻板),他们会跑向窗户(或板子),但在最后一刻转向其他方向。 要预测这种情况,可能只有经验和你玩护士的时长能帮上忙。有时可以通过观察幸存者在窗户/板子前是否回头看向护士来判断他们是否会做假动作。 技能与配装 关于哪些技能更好、哪些更差的争论可以永无止境。我会这样说:应该选择让你感到舒适的玩法。 2016年至2019年期间,我最喜欢的技能组合是【雄鹿】【护士的呼唤】【厄咒:毁灭】【风铃声】。 目前,技能组合的构建应基于护士在重做后部分失去了机动性这一点,因此需要侧重于控制。我最喜欢的配装示例:【恶咒:干扰】、【烟瘾小鬼】、【不耐】、【擦刀】 【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】可以替代被削弱的【恶咒:毁灭】,让玩家采用三角守尸玩法。【不耐】有助于将求生者逼入特定的三角区域,同时还能防止钩子被拆。 如果【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】是必带技能,那么第三和第四个技能槽的选择就比较灵活了。不耐烦和擦刀并非必需的技能。如果你想主打地面追击流,那么你的技能应该是雄鹿冲刺和感染恐惧。但要记住,地面追击流并非总是适用,尤其是在对抗开黑车队以及在大型地图(例如奥蒙德)时。 如果对手是经验丰富的开黑逃生者,那么连 NOED 技能通常也是浪费的技能槽。2020年《黎明杀机》的优化组合:麋鹿、护士的呼唤、传染恐惧、死亡恐惧/屠夫/恶咒干扰 在我看来,死亡恐惧并非必需,且并非总能发挥作用。因此,我个人更倾向于用恶咒干扰来阻止发电机爆发。对于单排玩家或实力较弱至中等的队伍,屠夫是个不错的技能。观察、追踪与惩罚,竖线,邪恶干预 又一套以三角区域和控制为核心的技能组合。如果从一开始就能观察并控制三角区域,邪恶干预原则上并非必需。 竖线、邪恶干预、憎恨,第四个技能可选 竖线+邪恶干预——控制发电机,憎恨是烧烤与辣椒的绝佳替代品,即能提供信息,又能在后期游戏中带来增益。图腾组合:厄咒:死亡、厄咒:猎手狂怒、厄咒:吞噬希望、厄咒:闹鬼之地 不建议真的使用这种图腾组合游玩,因为游戏体验要么依赖随机性,要么聪明的逃生者不会破坏图腾,依然会完成发电机修复。 争议技能 以下讨论的是护士的技能,其实用性存在很大争议。我将从个人角度以10分制评估它们各自的实用性。 食人魔的烧烤与 chili 技能。 乍一看,它非常适合护士。这是一个控场技能,还能放心挂上第三个幸存者,并确切知道第四个幸存者是否在钩子上。不过,如果你玩三发电机(三角区域)的话,chili 就不是必需的技能了。顺便说一下,它可以用“怨恨”技能替代。 结论:9/10 低语

这是一个专门用于探测幸存者的技能。但问题在于,主要的探测手段应该是你的眼睛和耳朵,而且该技能的声音会干扰你在搜寻期间聆听幸存者的呼吸声。我认为这个技能毫无用处,因为在对局中我会通过远处的轮廓以及对幸存者出生点的了解来判断情况。此外,低语效果对挂在钩子上的幸存者也会触发,所以它无法让你判断附近是否还有其他人。结论:仅在寻找最后一名幸存者时表现尚可。不值得入手。6/10 塔纳托恐惧症

我无法评价这个技能有什么优点能证明它的必要性。虽然可以攻击多名逃生者,让他们更难自愈,但更有效的做法是针对一名逃生者进行持续追击,并阻止其他玩家救援。 塔纳托斯的效果并非总能明显感受到,通常你根本察觉不到。 结论:非必需技能,但作为第四个技能槽位的选择还算不错。7/10 NOED

在排位赛中,如果对手已经修完所有发电机,情况就非常糟糕了,要么是对面开黑组队配合,要么就是你的问题。这种情况下只有两种可能:要么是开黑队伍速修发电机,要么就是你自己失误了。 NOED(无情猎手)的实用性取决于杀手类型。像陷阱杀手就需要NOED,因为在你布置陷阱的时候,可能已经被修掉2到3台发电机了。护士的机动性足以在所有发电机启动前结束游戏。结论:仅在对抗优秀团队、经验丰富的玩家或比赛时携带此 perk。6/10 黑暗 perk(不包括 NOED)

我认为护士的图腾流玩法比较娱乐化且不够稳定,因为你非常依赖图腾在地图上的随机生成位置。如果图腾生成在附近?那对你来说游戏就很轻松。要是图腾生成在地图的两个不同区域或者显眼的位置?那就很难同时控制图腾和发电机了。如果带1个发电机相关的 perk,或许整体表现还不错。结论:一方面,图腾能够让逃生者聚集在地图的某个区域并进行地面对抗,另一方面,会削弱对地图的控制。这是一个非常看情况的技能,因人而异。5/10 【光明之子】

即使你看到四个手电筒,医生带这个技能也没什么意义。我个人很少遇到四个顶级紫色手电筒,通常只有1个或2个。即使没有【钢铁意志】,躲避手电筒也是完全可能的,还可以背对着闪。这个技能更适合那些需要处理木板的地面杀手:在破坏木板时,幸存者喜欢用手电筒照脸。而医生根本不在乎木板。结论:如果你真的非常害怕手电筒,2/10 喘息

我在2016-2017年很喜欢这个技能,但现在它却引发了争议。它的实用性基于【喘息】克制【钢铁意志】,而不是相反。如果逃生者有【钢铁意志】,那么在受伤状态下他的呻吟声仍然会被听到,只是距离更近——大约2-3米。在复杂地图上寻找逃生者时很有帮助,尤其是在田野或芦苇丛中(例如:有绿色雾气的腐烂田野、沼泽)。在对逃生者造成第一次攻击后,处于擦刀状态时,将镜头转向声音传来的方向。在这种情况下,使用【护士】几乎不可能跟丢逃生者。 这个 perk 对于耳机音质不佳的玩家也很有用,同样适用于刚开始玩【护士】的新手玩家。 结论:7/10 追踪与惩罚

看起来是个很不错的第四个技能槽选择。 一方面,由于恐惧范围缩小,幸存者来不及反应并逃离发电机,而你的能力能让你快速追上他们。 另一方面,这个 perk对比赛进程的影响不是很大,尤其是当你使用增加距离的附加品时。 结论:6/10 侦探型杀手的perk

也就是——【搜寻者】或【巧手屠夫】或【捕食者】。 这些和【低语】几乎一样。它们是有助于发现幸存者的技能,但并非必需。 对付意志坚定的玩家很有用,因为可以通过血迹和/或划痕发现他们。 结论:如果对自己没信心且容易跟丢幸存者,可以装备它们。但最好不要装备。评分3/10 【转移幸存者的技能】

钢铁之握或者较少见的煽动。哪个更好的问题,取决于个人喜好。 如果你对抗的是组队玩家,且他们都很容易被击中,那么使用钢铁之握会比煽动更快将他们挂上钩子。 结论:无论如何,关于搬运的技能都会让你的游戏变得更轻松,如果你是玩钩子流的,那就更是如此。7/10 隐蔽性

可以尽情嘲笑那些选择【隐匿】 perk 的人,但它非常适合当前的玩法。正是【隐匿】克制【怀表】,因为在没有恐惧的情况下,【怀表】不会激活。站在钩子不远处,等逃生者被救下,立刻快速闪烁并再次挂上,完美!结论:7/10。附加品。关于护士的使用:可以不带附加品练习,或者使用恢复充能的附加品。除了缩短闪烁充能时间的附加品外,其他附加品会改变闪烁的时机以及你对闪烁的感知——比如它的距离等。我不建议携带除以下两种之外的任何附加品。 目前只有两种附加品有用: 1. 【深色绳带】这是我几乎一直在用的,因为它能略微缩短闪烁的充能时间,让游戏体验更舒适。寂静喘息:显著加快板区翻板恢复速度。与黑丝腰带搭配使用时,能让你体验到护士重做前的“旧日”玩法。 PS:我在2016年就学习了三板区的玩法,但护士重做后这一玩法已不再适用。

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2026-04-05 11:04:00 · 发布在 「Left 4 Dead 2」
如何过量服用 pills 并死亡

《求生之路》与《求生之路2》中滥用止痛药并导致致命过量的说明指南 如何获取止痛药 止痛药在游戏中随处可见,最常见的是与急救包或肾上腺素针剂等其他医疗物品一同出现。游戏中的止痛药能提供少量临时生命值加成,但这并非我们讨论的重点。

但如果你无法通过《求生之路2》常规方式找到急救药瓶该怎么办?去药店或药房看看!

找不到任何 pills(急救药瓶)吗?自己动手制作吧!

制作药片所需成分:200毫克布洛芬、交联羧甲纤维素钠、羟丙基纤维素、羟丙甲纤维素、微晶纤维素、聚乙二醇、聚维酮、预胶化淀粉、氧化铁红、二氧化硅、羧甲淀粉钠、硬脂酸以及二氧化钛。 如何使用药片 你已经获得了药片,接下来该做什么?使用它们!服用药片!

你的行为后果 你服用了所有的药片…… 正常剂量的止痛药可以缓解疼痛,而你却造成了更多痛苦…… 这种药物过量对你的身体产生了广泛影响。 症状 (1)恶心呕吐 (2)癫痫发作 (3)剧烈腹痛 (4)内出血 (5)幻觉 (6)呼吸困难 (7)死亡 路易斯现已死亡

路易斯用药过量死亡。 一个更好的结果是把吃种子当作消遣活动,尽管你所在城市的毒性依然不会改变。 故事的寓意 不要吸毒。

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2026-04-05 05:32:50 · 发布在 「Garry's Mod」
如何在盖瑞模组服务器上找到好友

各位不开心的朋友们,你们好!在本指南中,我将教你们沟通技巧,而且很可能,你们会交到朋友! 水 嗨,我是威尔逊

哦,我完全忘了删除我的个人照片,抱歉。总的来说,这是我的指南,你可以从中了解如何在盖瑞模组中找到服务器上的朋友。 1. 第一步 第一步:不要进入黑暗RP服务器。 说真的,你为什么需要这个呢?

2. 第十步(开玩笑的,其实是第二步) 第二步:把你的电脑扔出窗外,兄弟,你不需要它了。 但我建议你下载《DOTA 2》。 3. 最终结果 暂时告别电脑游戏后,你会感觉好很多,而且再也不想交朋友了,恭喜你!问题解决了。(这方法对我没用) 以上就是我的全部内容,这是我的第一篇指南。如果内容质量不高或篇幅较短,我深表歉意,我会在此基础上继续进步。 在此之前,照顾好你的猫。

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2026-04-04 10:03:45 · 发布在 「深岩银河」
《深岩银河》进度丢失问题。进度重置

《深岩银河》中角色升级进度和全部物品丢失问题。进度重置。 解决方法 身边有玩家遇到过进度丢失的情况,导致他们一度放弃了这款曾经喜爱的带有诅咒元素的游戏,因此我写下了这份简易指南。显然,我不能容忍这种情况发生。当然,这些信息可以在互联网上和Steam社区讨论中找到,但我还是决定将其整理成指南形式,因为在那些地方你很难找到它,那里有太多相关(和不相关)的海量内容。此外,他人(有时是自己)的惨痛经历表明,当遇到问题时,社区中的一部分人(从我多次被询问这一情况来看,比例还相当高)主要会去查阅攻略。 这个问题解决起来非常简单: 在路径 D: Steam steamapps common 深岩银河 FSD Saved SaveGames 中找到 backup.sav 文件,并将其重命名为 player。sav文件用于修复,可能会有多个备份,因此请选择最新的那个。我会在每场游戏后都进行备份,就像过去那些既没有现在这样的Steam,也没有云存储的美好旧时光一样。 截至2021年2月2日: 是的,开发者已经采取了措施,但目前仍有个别进度丢失的情况被记录。大多数人的情况都还好,但这并不意味着大家在这个问题上不需要帮助。对于刚开始接触这款游戏的玩家来说,一份指南会很有帮助。 截至2021年2月2日: 是的,开发者已经采取了措施,但目前仍有部分进度丢失的情况。因此以下信息仍然适用: 在D盘:Steam steamapps common 深岩银河 FSD Saved SaveGames 路径下找到backup.sav文件,将其重命名为player.sav即可修复。可能会有多个备份文件,请选择最新的那个。

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2026-04-02 13:03:25 · 发布在 「Hollow Knight: Silksong」
黄蜂音效包

SoundPad程序指南(内容如标题所示) (顺便说一下,这是我的第一份指南) 致俄语使用者 <=============俄语=============> 本指南旨在丰富各类指南及其他有用信息的目录,但我希望即便如此,这份指南也能有一席之地,毕竟现在甚至存在诸如“如何开启空洞骑士:丝绸之歌”或“如何移动”之类的指南。 内容包括: * 大黄蜂的美妙音效。- 已订阅的名称,方便使用。 - 大量的声音变体。 - 与Soundpad兼容。 <=============更新于2025年9月28日=============> 致英语使用者 =============英文============= 本指南旨在丰富指南及其他实用信息的种类,但我希望即便是这样的指南也能占有一席之地,就像那些诸如“如何开启空洞骑士:丝绸之歌”或“如何移动”之类的指南一样。包含内容: - 精彩的黄蜂音效。 - 带标签的名称,方便使用。 - 种类丰富的音效。 - 兼容SoundPad。

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2026-04-02 13:02:15 · 发布在 「Hollow Knight: Silksong」
速通玩家成就指南 | 无迷雾/无幽灵

本指南展示了一种能在5小时内完成游戏的替代路线。 与常规路线不同,在此路线中,你无需穿越迷雾或与幻影战斗。相反,你需要激活五座钟并迎战最终审判者。 这是一种获取速通成就的新方式,为寻求更快速、更便捷游戏体验的玩家提供了不同的挑战和更快捷的方法。 简介 这是一条为希望跳过与幻影的战斗以及迷雾谜题的玩家设计的速通替代路线。不同于传统路线,此路线将直接带你与最终审判者展开对决。通过避开这些挑战,游戏流程可能会更快,对随机数生成的依赖性也更低,从而更容易优化你的时间。不过,这条路线有其自身的风险,需要精准的操作才能成功完成。 需要注意的是,要面对最终审判者,你必须先激活分布在不同区域的五座钟。规划通过这些钟的路线会增加额外的策略层面,但也让这条路线对于速通玩家来说既独特又有成就感。 如果你的目标是更稳定的速通尝试——或者只是想尝试不同的方法——这条备选路线可能是最佳选择。个人备注 今天我有点不舒服,所以路线设计没有达到我期望的完善程度,仅用大约两小时整理出了这份指南。感谢理解! 建议 建议先观看完整的速通视频,这样你能直观了解实际路线的样子和流程,有助于更轻松地跟随路线。 ⚠️ 注意事项 ⚠️ 有一个跳跃我还未测试,所以不完全确定其操作方式。请务必先观看速通视频(时间点30:40)再尝试。木星攀登 视频 路线 速通路线:苔藓母亲 (弹跳或沙地路线) 丝线长矛 铃铛野兽 髓质钟(第一钟) 快速通道 蕾丝1 深渊弹簧钟(第二钟) (可选强化:保护钟、工艺金属(齿轮飞虫)) 流浪者披风 (弹跳或在爬湖竞技场战斗) 灰沼钟(第三钟) 沼翼 (弹跳跳过分裂姐妹) 黏附抓握 寡妇 贝尔哈特钟(第四钟) 爪刃强化 贝壳木钟(第五钟) 最终审判者 齿轮舞者 特罗比奥 爪痕线 旋律1 旋律2 旋律3 蕾丝2 丝线祖母 速通 第一部分

1. 击败苔藓母亲 2. 选择弹跳跳越或沙地路线 3. 清理沙地 4. 获取丝绸长矛 5. 击败铃铛野兽 6. 敲响髓质铃铛(第一个铃铛) 弹跳:

第二部分

1. 清理沙尘 2. 习得快速冲刺(Swift Step) 3. 与蕾丝战斗1 4. 敲响深渊钟楼(第二座钟) 5. 守护之钟(可选) 6. 金属工匠(可选,仅当你想要 cogfly 时) 第三部分

1. 开始任务 2. 破坏墙壁 3. 完成任务 4. 获取【流浪者披风】(Drifter’s Cloak) 5. 与【第四协奏者】(Cuarto Corus)战斗(或尽可能跳过) 弹跳:

第4节

1. 选择【弹跳跳过】或在【克劳湖竞技场】战斗 2. 清理竞技场 3. 获取【丝线风暴】(可选) 4. 敲响【灰沼钟】(第三座钟) 5. 清理竞技场 6. 与【沼翼兽】战斗 第五部分

1. 清理沙地 2. 启动压力板以打开门 3. 弹跳跳过分裂姐妹 4. 获取黏附抓握(Cling Grip) 5. 与寡妇战斗并敲响贝尔哈特钟(第四座钟) 6. 升级骨钉(Nail) 7. 打开小铃铛镇的钟楼站 弹跳:

第六节

1. 敲响贝壳森林之钟(第五座钟) 2. 完成困难跳跃(需要连贯性) 3. 与最后的审判者战斗 第七部分

1. 对抗机械舞者(Cogwork Dancers) 第8节

1. 清理沙尘 2. 获取苍白之油 3. 前往钟鸣之地升级你的骨钉 4. 与特罗比奥战斗 5. 拉动拉杆使电梯上升 6. 获取爪线 7. 清理沙尘 8. 获取旋律1 9. 交付旋律1 第九部分

1. 获取旋律2 2. 解开谜题: 塔1 塔2 塔3 塔4 1 3 2 3 2 0 0 3 0 1 1 1 1 1 0 2 第10节

1. 开始 2. 银行 3. 若之前收集过【Craftmetal】,则制作【Cogfly】(可选) 4. 清理竞技场 5. 获取旋律3 6. 奏响三段旋律并上升 第11部分

1. 与蕾丝2战斗 2. 捷径 3. 与大丝绸母亲(Grand Mother Silk)战斗 制作人员名单

速通链接:《空洞骑士:丝绸之歌》速通有全新路线!作者:JupiterClimb 玛丽指南(灵感来源)

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2026-04-02 06:02:20 · 发布在 「Bloons TD 6」
简单的单通道 chimps 通关指南

好的,一份关于如何通过一种非常简单的策略(取决于地图)获取猴子钱的稍详细指南 必须使用的猴子 忍者和炼金术士

忍者4x2线路和炼金术士42x线路

推荐英雄(稍后我会解释最佳使用方法) 奥本

艾蒂安

索娅

策略原则 让我们从忍者开始

之后我们把它提升到了3比1

我们为您配备了一名炼金术士(请确保他们在附近)

我们把炼金术士升到32级,到这个阶段我们几乎总能撑到第40波。

因此我们两个都升到了4级

最后,我们再用一个忍者来确保万无一失

解释:这种组合效果很好,因为【炼金术士42x】能提供更强的攻击力、穿透力、攻击范围和攻击速度。它与【忍者4x1】搭配效果出色,因为忍者会投掷5枚手里剑,炼金术士的增益效果会作用于每一枚飞镖,从而形成强大的组合。 凭借这个组合,你足以撑到攒出非常强力的塔。 你需要知道的技巧: 炼金术士的范围:炼金术士要想给猴子们施加增益效果,那些猴子必须在他的攻击范围内。

要判断是否处于炼金术士的影响范围(即炼金术士会给猴子提供增益效果),我们需要观察大头猴子的头部。

了解到这一点,我们必须避免让除忍者猴之外的其他猴子获得增益效果,以避免浪费,确保只有忍者猴能享受该增益。

使用组合包节省的金币 使用组合包大约可节省161579金币

这让我们能够放置所有的塔(不过如果只放这个组合而不放其他任何东西,那是不可能的),这样你就可以大致计算出放置什么对你更有利。一些例子:

策略 + 欧贝恩

奥宾·布福能为其范围内的所有魔法猴子提供增益效果,包括增加5点射程、2点穿透力,以及5%的技能冷却时间减少(不过对忍者猴子无效,因为它没有技能 XD)

充分利用其技能。它最大的优势在于其【树】可以放置在任意位置,其作用是吞噬所有经过的气球,不过存在数量限制。随着等级提升,它能吞噬的气球数量会更多,可吞噬的气球种类也会更丰富。

在组合技之后使用哪些猴子呢?我搭配奥本时,总是会使用魔法猴子,因为他能给它们提供增益效果,而且对于德鲁伊来说,由于它们是德鲁伊,还能获得额外的增益。 这是我在这场对局中的最终情况:

策略 + 艾蒂安 我本想不用皮肤以免混淆,但在测试的时候忘了给艾蒂安去掉皮肤,重新做一遍又太麻烦了。

El Buffo Etienne 会为地图上的所有猴子提供【Buff】,使它们获得迷彩侦测能力,但这仅在 8 级之前有效。

实际上在整个地图上,与奥本不同,艾蒂安能给所有猴子提供增益效果,而且不管这些猴子是否在他的射程范围内(可以看到那两只回旋镖猴子都能攻击迷彩气球,不管它们和艾蒂安之间的距离如何)

在使用艾蒂安的组合后,我会利用这个增益效果来使用那些本身无法探测迷彩气球且这是它们唯一缺点的猴子。 这是我游戏结束时的情况:

策略+问候

用索娅开局。与其他对局不同,这里最好用索娅开局,因为她可以独自应对,让我们有时间布置组合,而且这样能更快将她升到20级。

这个技能非常强,确实有很强的范围伤害。

在使用【Sauda】组合后应该使用哪些猴子呢?【Sauda】有一个自身增益效果,当气球处于冰冻、麻痹、减速或受到某种持续伤害状态时,她会造成更高的伤害。因此,选择猴子时应基于这一点,让【Sauda】造成大量伤害。 这是该局游戏:

结论:策略就是神,仅此而已。

两全
2026-04-02 05:02:00 · 发布在 「战地风云 6」
《战地风云6》100%战役+多人模式指南

《战地6》战役模式30个可收集物品位置及易错过成就,以及多人模式成就。战役模式100%攻略:30个牌匾位置及成就(4K)

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两全
2026-03-31 13:43:20 · 发布在 「全面战争:战锤III」
高等精灵多人对战指南

想在多人对战中使用高等精灵,但你的棋盘阵形不再奏效,又不知道该怎么办?本指南正是为你准备的,将帮助你指挥光辉的阿苏尔走向胜利! 本指南主要针对【统治战】模式,不过其中大部分建议也适用于陆战。你可以直接跳转到任何你最感兴趣的部分。 简介 “我们是阿苏瑞安的选民,是众神的宠儿,是世界的继承者。我们的军队是造物中最精锐的;敌人行动迟缓,我们则迅捷如风;敌人野蛮粗暴,我们则文明优雅。不要考虑失败,更不要考虑 defeat——我们是乌苏安之子,我们必将胜利。”

凤凰王艾纳瑞昂 概述

奥苏安的高等精灵是游戏中的三大精灵派系之一。该派系在《全面战争:战锤2》中首次登场,并在《全面战争:战锤3》中回归。高等精灵自视为“全能多面手,专精某些领域”的派系,其军队几乎能满足秩序阵营军队所应具备的一切作战需求。凭借这种灵活性,他们拥有多种玩法,无论是激进的近战冲锋还是防御性的远程交火,都是切实可行的制胜手段。尽管许多指挥官倾向于利用高等精灵的远程优势,但这并非唯一的获胜途径,因此高等精灵并没有明确的固定玩法,除了全面均衡到足以应对各种情况之外。他们独特的种族能力【战斗精通】适用于部队名册中的所有精灵,这是一种被动能力,能大幅提升部队的近战防御并略微增加近战攻击(+12近战防御和+2近战攻击),但当部队生命值降至25%或以下时,该能力会失效。这是一个非常显著的增益,因为近战防御几乎是所有部队都极为看重的属性,能让你的前线持续更久,骑兵战斗更出色,弓箭手在近战中也能坚持更长时间,直到支援抵达。一些特别精锐的部队拥有该能力的升级版【战斗精通·大师】,其近战攻击加成提升至+8而非+2,其他效果则保持不变。虽然该被动技能可能因受伤而失效,但被动技能消失的时机通常与部队即将溃败逃离战场的时间点大致相同,因此这几乎算不上什么缺点。得益于【战斗精通】,高等精灵拥有游戏中部分最出色的近战战斗属性,尤其是他们的精英部队,甚至能让黑暗诸神最伟大的冠军在对比之下都显得相形见绌。 优势与劣势

精灵以其精湛的弓箭技艺闻名于世,高等精灵也不例外,拥有游戏中部分最强大的弓箭手,包括出色的近战/远程混合型弓箭手和一些尚可的游击弓箭手(尽管远不及木精灵的游击弓箭手)。这些高素质的弓箭手能够在坚固的前线保护下,将敌军逐个击破。【战斗精通】的存在更让他们难以被消灭,这一能力能让你最基础的长矛兵在其大部分战斗生涯中获得50点近战防御!这并不是说高等精灵无法进行近战,他们还拥有游戏中部分最致命的精英近战步兵——剑大师,这些单位甚至能在最坚固的敌人中杀出一条血路。高等精灵同样拥有出色的骑兵单位选择,其中轻骑兵尤为突出——它们速度快、杀伤力强,且凭借高额的近战防御难以被击杀。这并非说他们的重骑兵不行,龙王子的冲锋就能有力地证明这一点。 高等精灵还拥有强大的传奇领主,他们能在战场上掌控全局,并且可以使用游戏中最多的魔法学派,包括他们独有的【高等魔法学派】。也不要低估他们法师的战斗力,许多高等精灵法师都是出色的战斗法师,在战斗中甚至能与其他派系的战斗领主不相上下!他们的传奇领主尤其可以与混沌诸神的恶魔亲王相媲美,像伊姆瑞克这样的传奇领主能够与晋升嗜血狂魔正面交锋并取得胜利,而像泰柯利斯这样的领主在魔法造诣上甚至超越万变之主。简而言之,他们的领主实力非凡,其魔法掌控更是传奇般的存在。 不幸的是,所有这些优势都伴随着代价,而且是相当高昂的代价。所有高等精灵单位都很昂贵,最便宜的前线单位至少也要500金币。对于任何特定单位,你通常都要比对手支付更多费用,这通常会导致军队规模较小,并且几乎总是会在数量上被对手压制,有时差距还会很大。尽管高等精灵拥有较高的近战防御,但他们的整体 durability【生存能力】通常也相当薄弱,大多数单位的生命值和护甲都低于平均水平,这使得他们极易受到敌方远程射击和炮兵的威胁。炮兵尤其会构成问题,因为高等精灵的炮兵实力非常平庸,而敌方炮兵却能在高等精灵的精锐步兵进入近战之前就迅速将其击溃。 总而言之,如果你喜欢以下特点,就选择高等精灵: - 拥有出色射程和精准度的优秀弓箭手。在远程火力方面,很少有派系能与高等精灵抗衡。 - 强大的精锐近战单位,能够与最顶尖的敌人正面交锋并占据上风。 - 强大的(传奇)领主选择,他们自身就能扭转任何战斗的局势。 - 极其强大的魔法。高等精灵拥有游戏中最多的魔法学派可供选择,并且拥有一些游戏中最优秀的法师。不过,如果你不喜欢以下几点,高等精灵可能不适合你: 生命值低且昂贵的单位,一旦暴露就可能很快被消灭。失误的代价会非常大! 没有炮灰步兵。通常在数量上被大多数敌人压制。当数量严重处于劣势时,保护远程单位会很困难。 缺乏廉价的破甲远程单位(这一点可能很关键,他们是唯一没有破甲远程的精灵!) 糟糕的炮兵选择。容易受到敌方炮兵的攻击。 传奇领主 选择领主对于高等精灵来说是一个重要的决定,因为他们有一些很棒的选择。 泰瑞昂

基础费用(骑马):1700 魔法学派:无 角色定位:决斗者、破甲近战单位 综合评分:6/10 泰瑞昂是一名强大的近战决斗者。他的属性足以应对任何精英或巨兽单位并表现出色,但他的专长是击杀那些能让他进入近战范围的敌方领主和英雄。没有理由让他步行作战,因为那样他将无法追上任何有价值的目标,除非对手同样未骑马,所以你应该始终让他骑马,以获得他真正需要的机动性。 泰瑞昂的独特物品和技能也相当强大。【佯攻与反击】能为他提供额外的近战属性和物理抗性,以对抗特别危险的对手。阳炎为他提供了一个非AP的呼吸法术,该法术可在近战中充能,但对大多数目标的伤害不足(尤其是与《全面战争:战锤3》中类似的绑定技能相比),因此仅对鼠人奴隶这类炮灰单位(廉价的集群单位)有效。最后,他最重要且最强大的物品是阿瓦隆之心,当他的生命值降至25%以下时,该物品会为他提供治疗。需要注意的是,这并不会赋予他不屈效果,因此在治疗生效前仍有可能溃败,但泰瑞昂较高的领导力通常有助于防止这种情况发生。 他是一位出色的领主。作为一名决斗者,他拥有极佳的属性,几乎可以轻松在近战中击败游戏中90%的其他传奇领主,不过他的招募成本相当高。他无法在正面战斗中击败像【比拉克】这样的泰坦级存在,但表现会出奇地好。如果你只想要一名强大的近战战士,他会是个诱人的领主选择。 泰柯利斯

基础费用(骑马时):700 基础费用(骑凤凰时):2200 魔法学派:多种 角色定位:法师。飞行恐怖生物(骑凤凰时)。战斗法师(骑凤凰时) 综合评分:6/10 泰克利斯在骑马时完全是一个脆弱的法师。他的近战属性很差,一旦被攻击就会像玻璃一样脆弱,但他拥有独特的混合法术书和强化的法术掌握能力,能够通过魔法战斗,提升法术的持续时间或增强效果。厄运之群是他的主要伤害输出法术,回春术是他的主要治疗法术,而阿玛托克之网能让他掌控战场。这三个是我推荐携带的法术。如果你想提升某个单位的近战属性,火焰之剑也可以作为一个不错的增益法术。需要时可按需使用他的物品来释放额外法术。他也拥有治疗药水,但这些药水在他的升级形态下通常效果更好……

骑乘凤凰的泰柯利斯,有时被戏称为“皮柯利斯”,简直可以说是一个全新的角色。凭借新获得的高破甲武器强度和出色的耐久性,他现在能够真正投入近战并发挥作用。他实际上就是一名战斗法师——擅长近战的法师。不过,他的招募成本相当高昂,而且他的法术书更侧重于战场控制,但你依然可以充分发挥他的作用。他也很可能是唯一能让“烈焰召唤”命中目标的角色,因为他可以将该法术与他的蛛网术结合使用,防止敌人轻易后退。“烈焰召唤”是一个绑定法术,所以如果你决定招募他,不妨尝试一下这个组合! 虽然他在《全面战争:战锤2》中表现极为出色,但《全面战争:战锤3》的改动使其学识之书在造成伤害方面的效果大打折扣。不过他绝非一无是处,一个时机恰当的网或再生技能就能助你赢得战斗。佩克利斯依然可以非常强力,只是他再也无法独自击溃敌军了!说实话,这样或许更好。艾拉瑞丽

基础费用(骑马):850 基础费用(骑鹰):1150 魔法派系:生命、高等与光明魔法的混合法术书。 角色定位:法师、治疗者。 综合评分:10/10 她是游戏中绝对最强的辅助英雄,能提供大量治疗、强大的魔法法术、免疫心理(+魔法攻击)光环,甚至还有用于防御敌方空军的风暴技能,骑在快速飞行的雄鹰背上,她无所不能。她的近战能力不算差,但尽量保证她的安全,因为搭配如艾维隆之星这类道具时,她的价值远超其花费——该道具能提供持续半分钟的范围治疗光环,足以扭转任何战局。 极其优秀的领主,是最常见的选择之一,这是有充分理由的。许多其他派系都会渴望能有像她这样的领主加入自己的军队。非常适合几乎所有高等精灵军队,但与你的精英部队和怪物协同作战时效果最佳。 埃尔萨里昂

基础费用(骑马):1350 基础费用(骑狮鹫):2050 魔法派系:高等魔法 角色定位:战斗法师、飞行恐怖生物(骑狮鹫时) 综合评分:3/10 这是另一位擅长近战的高等精灵法师,但与其他传奇领主法师不同,他更侧重于近战而非魔法,是一名优秀的战士。高等魔法派系各有优劣,但【升华】技能为他提供了治疗来源。其他法术的实用性较低,是否携带(通常选择【风暴】)取决于个人决定,不过务必确保携带【升华】!他的物品和技能具有情境性。尖牙剑为他提供魔法伤害,可无视恶魔的物理抗性,对灵体单位造成额外伤害,同时还能提升自身物理抗性。伊夫雷丝头盔的效果类似恐虐的第二个军队技能,能在17秒内获得临时的不屈和无敌状态。雾行者弹幕在他战斗时会对周围步兵造成伤害,但伤害较为一般。不装备这些物品也不会有太大损失。 总体而言,艾尔萨里昂是个有趣的选择,也是该派系中驾驭高等魔法的优秀领主,高等魔法能很好地辅助他。但考虑到他的能力,其费用实在过高,建议选择其他领主。 伊姆瑞克

基础费用(乘骑星龙时):2550 魔法学派:无 角色定位:破甲近战单位。乘骑星龙时为飞行恐怖巨兽。 综合评分:9/10 伊姆瑞克是游戏中最强的近战单位之一,若招募他,强烈建议让他乘骑星龙。乘骑星龙后,他如同一个 raid 首领,只要善用技能,在近战中几乎能击败任何敌人,甚至包括恶魔亲王。但他体型庞大,极易成为集火目标。尽管他拥有 10000 点生命值、25%的远程抗性和 90 点护甲,能抵御大量常规火力,但破甲远程攻击对他仍能造成巨大伤害。他拥有一些有价值的技能和物品,其中最值得注意的是【龙角】,这是一个全地图范围的 buff,可为你的整个军队提供+24 近战攻击,并让他们在 16 秒内造成恐惧效果。在冲击骑兵冲锋前使用此技能会异常强大,但由于该 buff 是全地图范围的,所以【龙角】其实很难用得不好,是一件极佳的物品。他的【星辰 lance】能让他在冲锋敌人时造成更高伤害,而【巨龙领主】技能可以对敌人施加显著的减益效果,使他能够在与强大对手的决斗中获胜(不过通常他并不太需要这些帮助)。我总是会让伊姆瑞克携带【龙角】,但如果你预计会遇到特别危险的对手,需要伊姆瑞克在战斗中更强大,那么你可以带上另外两件物品。 艾利丝·安纳尔

基础费用:1100 角色定位:弓箭手、近战单位 综合评分:1/10 他非常糟糕。不要选择艾利丝·安纳尔。他就是个价格虚高的公主,而且不知为何更弱。选个公主替代他就好。 通用领主 如果你不想要或不需要本派系中各种传奇领主的力量,高等精灵的通用领主是个值得考虑的替代选择。他们通常比同名传奇领主更便宜,同时在战斗属性或魔法能力上不会损失太多。 王子

基础招募费用(骑马):1100 基础招募费用(骑鹰):1400 基础招募费用(骑狮鹫):1550 基础招募费用(骑太阳龙):1800 基础招募费用(骑星龙):2400 魔法之风:无 角色定位:近战战士。骑鹰时为刺客。骑狮鹫或龙时为飞行恐怖巨兽 综合评分:3/10 王子是一个经济型领主选择,能以较低的价格为你提供一名优秀的近战战士,但除了这些近战属性外,没有太多独特之处。王子最独特的地方在于可以骑乘鹰。凭借其出色的战斗属性和鹰的速度,他可以作为快速飞行刺客发挥特定作用,专门猎杀敌方巫师和其他脆弱单位,同时拥有足够的属性在需要时对抗其他战斗领主。凭借高等精灵领主的强大实力,王子的价值确实难以凸显。他并非无法使用,只是一个花费不高的通用战斗领主。不过,即便是其他经济型选择(如大法师或公主)也比王子更值得考虑。高等精灵的领主槽位十分宝贵,有许多更好的选择值得优先考虑。虽然王子的龙坐骑还算不错,但它们更适合公主和大法师,后者骑乘龙能获得更多收益。 公主

基础费用(步行):850 基础费用(骑马):1100 基础费用(骑鹰):1400 基础费用(骑狮鹫):1550 基础费用(骑月龙):1800 基础费用(骑星龙):2400 魔法之风:无 角色定位:弓箭手、近战单位、飞行恐怖生物(骑乘狮鹫或龙时) 综合评分:8/10 公主是王子的远程对应单位。她拥有多种坐骑选择以适应不同角色,在战场上具备很高的灵活性。她拥有一个光环效果,能为附近的弓箭手提供装填速度加成,一个绑定的魔法飞弹技能可造成额外爆发伤害,还有【沃勒号角】——一个绑定技能,能暂时提升附近弓箭手的导弹伤害。骑乘战马时,她能够摆脱并风筝大多数威胁;若骑乘飞行坐骑,她则可以悬浮空中,向选定目标倾泻火力。她的远程伤害输出尚可,但由于缺乏破甲能力,对付重甲目标时会有些吃力。令人惊讶的是,尽管身为弓箭手,她的近战属性却极为出色,甚至超越了其他派系中专注于战斗的领主!更难得的是,拥有这一切能力的她招募成本并不高昂,因此如果你想在领主选择上节省开支,她绝对是性价比极高的选择。 她是一位十分有趣的领主,能为你的弓箭手——通常是军队中最优秀的单位——提供独特的增益效果。作为一名弓箭手领主,她的近战数据却出人意料地出色,这让她那些能造成恐惧效果的坐骑选择更具吸引力,其中最引人注目的是龙,能将她转变为强大的战斗主宰。她几乎能满足你对非巫师领主的所有期望,而且性价比很高,是个值得考虑的优秀领主选择。绝对是高等精灵名册中较出色的领主之一。 大法师

基础招募费用(步行):450 基础招募费用(骑马):700 基础招募费用(骑鹰):1000 基础招募费用(骑月龙):2000 魔法之风:可选 角色定位:法师。战斗法师(骑乘巨龙时)。飞行恐怖生物(骑乘巨龙时) 综合评分:10/10 在撰写本文时,谦逊的大魔导师可以说是高等精灵最佳的领主选择,以极低的价格提供了丰富的能力,尤其以高等精灵的费用标准来看更是如此。她的许多实用性取决于你选择的魔法之风,但高等精灵拥有多达9种魔法之风可供选择!要了解哪种魔法之风最适合你的情况,请查看本指南的【我该选择哪种魔法之风】部分。 她的物品和技能也非常出色!荷斯之书是一个相当标准的能量充能增益效果,能让你快速恢复魔法之风以释放下一个法术。奥术导管是法师领主的标准配置,如果你希望她能更频繁地施法,这个技能会很有用。最独特的是【星辰铠甲】,这是一件绑定物品,能让大法师长时间隐形,大幅降低被集火的风险。或者,当她与雄鹰坐骑搭配时,可以充当某种奇幻版的“隐形轰炸机”——悄无声息地飞到敌方后排,出其不意地对敌方炮兵和远程单位倾泻魔法“炸弹”。大法师非常强大。 与典型的普通巫师领主不同,若将大法师置于龙坐骑上,她们也能成为强大的近战 combatants。龙的原始力量确实能让大法师的战斗能力从平平无奇提升到极为强大,尤其是在对抗那些没有反大型单位能力来保护自己的敌方步兵和骑兵时。虽然他们无法使用星辰之甲凭空召唤出隐形的龙,但作为一名骑在同样危险的龙背上的恐怖强大法师,他们可以充分发挥其余法术和物品的全部效力。游戏中还有很多疯狂的玩法等待探索和尝试,比如让生命系法师骑在龙背上持续为自己治疗,所以不要害怕让你的大法师骑上龙,尽情释放他们的力量吧! 英雄 贵族

基础费用(骑马):950 基础费用(骑鹰):1200 基础费用(战车):1300 魔法之风:无 角色定位:近战战士、反大型单位(骑马时)、反步兵单位(乘战车时) 综合评分:4/10 贵族是一名相当标准的通用近战英雄,可作为领主的护卫或用于刺杀敌方角色。骑鹰时拥有110的出色速度,能轻松快速抵达目的地并投入战斗。骑马时,他们可作为反大型单位的穿甲近战单位,对抗敌方领主和怪兽,考虑到高等精灵明显缺乏反大型骑兵,这是一个值得考虑的选择。战车不再是良好的坐骑选择,不推荐使用。贵族单位与其在战场上的作用相比价格不菲,但仍有一定用处,尤其是当你的领主不擅长战斗时。关于他们没有太多特别之处,因为他们确实没有什么特殊能力。虽不算优秀单位,但尚可一用。 永恒女王侍女

基础费用(步行):750 基础费用(骑马):1000 魔法之风:无 角色定位:弓箭手、近战单位、反大型单位(近战) 综合评分:3/10 侍女与公主领主颇为相似,但占用的是英雄单位槽位,这通常更为可取。她们能在自身周围的短程范围内为弓箭手提供增益效果。她们配备有备受好评的破甲箭矢,同时也拥有不错的近战属性。从理论上看,她们似乎是一支非常出色的单位。 但遗憾的是,在实际战斗中,侍女并非一个十分好用的单位。首先,她们的远程伤害仅为200,弹药量30发。由于箭矢伤害极低,她们需要花费大量时间才能对目标造成任何显著的伤害。她们的光环虽然有用,但也使她们成为相当昂贵的英雄,而且光环射程较短,又没有飞行坐骑,如果打算这样使用,其实用性也会受到限制。没有任何形式的魔法飞弹攻击也令人失望。 公主通常比侍女更能为你效力,所以我建议选择公主。不过,如果你腾不出领主槽位,侍女可以作为英雄替代品,用来 buff 你的弓箭手并消耗敌人。但她们非常脆弱,即使以高等精灵的标准来看也是如此,所以如果你想好好利用她们,就得让她们远离危险。 法师

基础费用(步行):300 基础费用(骑马):550 魔法之风:可选 角色定位:法师 综合评分:10/10 如果你的领主无法使用魔法,那么这支军队中绝对应该纳入这位英雄来为你提供魔法支援。高等精灵法师是一位相当典型的法师英雄,其近战属性和生存能力较差,但凭借坐骑拥有不错的速度,还持有一些有趣的物品。她是高等精灵中少数不具备奥术导管的施法者之一,不过由于法师英雄通常都没有奥术导管,这也在情理之中(就连奸奇的法师英雄也没有奥术导管!)。 对于施法者而言,她的物品堪称极佳。荷斯之书能显著但临时地使魔法之风充能速度提升160%,让她能快速连续释放更多法术。法师独有的星木法杖是一件三充能物品,使用时可提供额外的魔法之风储备。这与吸血鬼伯爵的禁忌法杖类似,能让高等精灵法师积攒大量额外魔法之风,从而比其他任何施法者通常情况下能释放更多法术。即使三次充能全部用完,只需将她解散再重新召唤,就能刷新充能,获得无限的魔法之风来源。这两件物品都非常出色。高等精灵法师是一个非常强大的单位,其强大之处在于,有时他们会与其他施法者一同出战,凭借星木法杖以及其他实用法术为队友提供支援。最常见的情况是搭配一位金属系法师,该法师通常只携带【锈蚀瘟疫】法术。不过,高等精灵法师自身的装备极为实用,即便徒步作战且不携带任何法术,仅在后排也能成为战场上一个有用且引人注目的存在。无论如何,携带第二个施法者并没有什么问题,尤其是当这个单位如此强力时! 霍斯的 Loremaster

基础费用:800 魔法之风:混合法术书,包含6种不同的魔法之风。详情如下。 角色定位:战斗法师,反步兵 综合评分:4/10 荷斯的 Loremaster(荷斯 Loremaster)是高等精灵特有的特殊英雄,其他派系没有与之十分相似的单位。作为一名拥有反步兵能力、实用光环和六种不同魔法之风的战斗法师,这是其他派系梦寐以求的,但这一点通过其无法骑乘坐骑且费用高昂的设定得到了平衡。和其他战斗法师一样,他们在近战中表现出色,能为其他单位提供良好的护卫,但由于其反步兵特性,在对抗骑乘领主和英雄时可能会陷入苦战。 至于法术,其中许多都相当实用!和谐汇聚与怀桑野性之形都是不错的增益法术,能让你的近战单位在艰难战斗中获胜。舍姆燃烧凝视和灵吸术对单体实体单位能造成可观伤害,而梅尔科思迷幻瘴气则能对任意敌方兵团造成良好伤害并附带减速效果。最后,大地之血为他们的技能组合提供了治疗能力。所包含的大多数法术都很出色,但大地之血和灵吸术尤为突出,通常是你应该优先选择的两个法术。 他们的物品主要侧重于强化前线部队,其中一个提供魔法抗性光环,另一个在短范围内提供领导力加成光环。魔法抗性可以保护一些通常会成为敌方魔法重点攻击目标的较脆弱单位,比如你的精英步兵。不过领导力加成光环通常不太值得,因为高等精灵整体拥有出色的领导力(可与矮人相媲美),并不特别需要额外的激励来维持战斗。 霍斯学派博学者无疑是个有趣的英雄。可惜的是,在高等精灵中,他们要与许多出色的法师竞争,其中不少法师在很多重要方面都超越了博学者,例如拥有坐骑。高等精灵已经有很多擅长魔法和近战的战斗法师,所以博学者在这方面也没有真正的独特定位。他们的装备价格过高,实用性不强。而且由于没有坐骑,任何不想与他们交战的单位都能轻易避开他们,因此他们出色的战斗属性通常只能浪费在低阶敌方步兵身上。这是一个属性中等偏下的单位,虽有一些有趣的实用功能,但相比之下,带一名单体法师英雄或战斗英雄通常是更好的选择。 “我应该携带哪种魔法之风?”

高等精灵是魔法大师,任何高等精灵军队都不能没有施法者。在多人游戏中,携带巫师时,你通常只会从其法术派系中选取两到三个实际会使用的法术,而非全部六个。这是因为学习法术需要花费金币,不用的法术就相当于浪费了那些本可用于招募其他单位或购买物品的金币。因此,你通常会为了特定想要的法术而选择某个法术派系,了解哪些法术最适合自己是玩高等精灵的重要基础。魔法是该派系的优势,所以组建任何高等精灵军队时都要带一名巫师。无论是领主还是英雄都无所谓,你总是需要一个。至于选择哪个法术派系……高等精灵拥有9种不同的魔法之风可供选择,是游戏中可选魔法种类最多的种族,要确定哪种最适合你可能会让人有些眼花缭乱。为了帮助大家,我将它们按以下类别进行分类,并根据所述特性进行评级(最弱为C级,最强为S级),同时列出各用途下的最佳法术。不过也不要害怕尝试较弱的魔法之风和法术,一个C级的特定情境法术在其适用的场合下依然能发挥出色!显然,这只是主观评价,你完全可以有不同意见,但我个人认为如下: 范围伤害以下是最适合用于范围伤害法术的魔法之风: 暗影之风:A级 - 暗影深坑、暗影钟摆 金属之风:A级 - 灼热毁灭、最终嬗变 火焰之风:A级 - 燃烧之颅、穿刺灼热之箭 生命之风:B级 - 地下潜伏者 天堂之风:C级 - 乌兰农的雷霆、卡珊德拉彗星、连锁闪电 野兽之风:C级 - 末日群鸦 单体目标伤害。最适合对单个敌方目标造成伤害的魔法之风如下: 死亡之风:A级 - 灵魂汲取、比尤纳的命运 暗影之风:A级 - 梅尔科思的迷惑瘴气 光明之风:B级 - 舍姆的灼热凝视 高等魔法:C级 - 灵魂熄灭、风暴 火焰之风:C级 - 火球 增益效果。以下是各魔法之风及其最佳法术的分类推荐: 增益法术: - 光明系魔法:B级 - 比罗纳的时间扭曲、法亚的守护 - 火焰系魔法:B级 - 鲁恩之火剑 - 高等魔法:B级 - 荣耀之手 - 野兽系魔法:C级 - 怀森的野性变形、潘恩的坚不可摧之皮 减益法术: - 金属系魔法:S级 - 锈蚀瘟疫 - 暗影系魔法:B级 - 削弱敌人 - 死亡系魔法:B级 - 末日与黑暗、灵魂枯萎 治疗法术: - 生命系魔法:S+级 - 再生、大地之血 - 高等魔法:A级 - 神化 减速法术:最适合控制、束缚和减缓敌人移动的法术派系: 光明系法术:S级 - 艾敏托克之网 暗影系法术:C级 - 梅尔科思的迷惑瘴气 召唤类。最适合用于召唤能力的法术派系: 野兽系法术:C级 - 卡东变形术(雄鹰形态) 步兵 高等精灵步兵的特点通常是高领导力、高于平均水平的近战属性(尤其是近战防御)、对远程攻击的良好防护以及不错的破甲能力。他们的许多步兵单位都拥有某种抗性,无论是物理抗性、魔法抗性还是远程抗性。高等精灵为这些加成付出了代价,使得他们的常规步兵成为游戏中最昂贵的步兵之一。 长矛兵

基础费用:500 角色定位:前线、反大型单位 综合评分:5/10 高等精灵长矛兵标志性的银盾与长矛是你最廉价的前线选择。在战斗专精加持下,他们拥有高达50的近战防御,这意味着只要没有被魔法等能够绕过防御的手段针对,他们能出乎意料地坚持很长时间。作为长矛单位,他们具备冲锋防御能力和对大型单位的加成,但缺乏破甲属性,因此在对抗部分大型目标时可能难以造成有效伤害。他们紧密的线形阵形也使他们容易受到爆炸物的攻击,这一点需要格外注意! 正如预期的那样,长矛兵的职责就是坚守阵线,而且他们在对抗步兵和骑兵时都非常擅长坚守。凭借出色的防御属性,它们能够长时间坚守前线,抵御除精英单位外的任何敌人。但遗憾的是,这是以牺牲伤害输出为代价的——作为前线单位时,它们面对最常见的对手步兵时,造成的伤害实在有限。它们并非能赢得战斗,只是败得很慢,不过有时候,这就足以让你赢得整场战役。若需要能实际消灭敌人的前线单位,应考虑选择其他步兵而非长矛兵,后续还将推出另外两种长矛单位,它们非常适合这一角色。即便如此,当你需要坚守阵地时,普通长矛兵依然表现稳定。它们就是典型的5/10分单位。 如你所见,高等精灵“最便宜”的前线单位造价为500金币。不得不说,高等精灵是一个精英派系,我们没有可以随意牺牲的士兵去解决问题。不要把你的长矛兵当成鼠人奴隶一样使用。 他们的传奇兵团【马瑟兰之子】拥有专家级冲锋防御,并能在35米范围内提供守护光环。他们的成本与银盔守卫相同,但银盔守卫明显比他们更强,所以除非你有什么特殊计划,否则几乎总是买一队银盔守卫更好。 游侠

基础费用:600 角色定位:反步兵 综合评分:6/10 如果你追求伤害,那么游侠是你最廉价的反步兵单位,能够有效切割敌方步兵。他们的护甲并不出色,但拥有20%的物理抗性(以闪避值体现)和较高的近战防御,这让他们在近战中具备不错的持续作战能力。不过,由于没有盾牌保护且护甲薄弱,他们非常容易受到敌方远程攻击的威胁,因此务必避免他们被远程火力消灭。在近战中,他们对步兵的加成以及可观的冲锋加成使其能快速突破低阶前线部队,但缺乏破甲伤害意味着他们在面对装甲目标时会陷入苦战,并且往往会在这类战斗中惨败。它们出色的速度也使它们在步兵侧翼包抄和追击远程单位时表现不俗,能够穿过敌军前线的缝隙,一旦有机会便能制造混乱。它们在击杀敌方弓箭手方面极为擅长,通常速度也快于弓箭手,但如果尝试这样做,它们很容易受到敌方骑兵的冲锋,即使是廉价的轻骑兵冲锋也往往会对游骑兵造成大量伤害(它们对步兵的加成对骑兵也无效),因此在以这种方式使用它们时要小心。游骑兵相当 straightforward,表现与预期相符,绝不是什么特别出色的单位,但对付那些偏爱轻甲的派系时,它们是个有用的工具。游骑兵没有传奇军团。 克雷西亚白狮部队

基础 cost:800 角色定位:反甲近战步兵 总体评分:9/10 白狮勇士是你能招募的第一种反甲步兵单位,具备双手武器步兵的所有典型特性,拥有良好的护甲、出色的近战属性和高额的反甲近战伤害。作为对比,他们与混沌战士(双手武器)非常相似,护甲仅少10点,生命值少1500点,但凭借战斗专精带来的更优近战属性,他们在战斗和交换中的表现与对比单位不相上下。这些单位非常出色,能够对大多数目标造成反甲伤害,通常是大多数军队中的可靠选择。 与大多数双手武器步兵不同,他们的狮皮能提供对敌方远程攻击的抗性。这会有很大帮助,尤其是对抗穿甲导弹时——如果没有这些毛皮,穿甲导弹对它们的杀伤力会增加20%。尽管有这种不错的抗性,它们仍然容易受到集火攻击,因此如果可能的话,确实应该保护它们免受敌方导弹的伤害。除此之外,除了魔法单位外,它们是该派系中最便宜的穿甲伤害来源,如果你预计对手有很多装甲单位,带上它们是个不错的选择。 它们的传奇兵团【纯鬃连队】拥有破甲近战攻击和守护光环(附近友方角色获得15%物理抗性)。破甲效果与金属系法术搭配时极为有用,能进一步削弱对手的护甲,让即便是身披重甲的混沌战士在护甲方面也变得像只氏族鼠,任你的弓箭手将其射成刺猬。守护光环虽能帮助角色赢得决斗,但这并非你想要带上纯鬃连队的真正原因。纯鬃连队是一支非常出色的传奇军团,单靠破甲效果就值得选用,再加上9级带来的战斗属性提升以及守护光环,使其可以说是高等精灵 roster 中最优秀的传奇军团。 银盔守卫

基础费用:850 角色定位:前线。反大型单位 综合评分:10/10 银盔守卫是矛兵的全面升级版,堪称卓越单位。他们的护甲大幅优于普通矛兵,拥有75点护甲值,与蜥人战士相近,能有效抵御大量非穿甲伤害。银盔守卫具备专家级冲锋防御能力,可组成方阵抵消步兵冲锋,这是普通矛兵默认不具备的能力。更出色的近战属性和武器强度使他们能对敌人造成更高伤害,比普通矛兵更具持久力(这也让他们能有效消灭敌方步兵,而非仅仅牵制)。它们造成的伤害更高,受到的所有伤害都更低,此外还有30%的魔法抗性,这使得针对它们的法术效果大打折扣,而这在以前会让你的普通长矛兵损失惨重。除了成本之外,它们在各个方面都有显著提升。它们是游戏中最佳长矛步兵的有力竞争者,就是这么强。 尤其在【统治】模式中,它们非常擅长守住据点,在有狭窄通道的地图上表现出色,能够封锁这些要道。从预备队中召唤它们来守住据点,几乎可以抵挡任何敌人,这通常意味着你的对手需要投入比你召唤银盔守卫多得多的资源才能应对它们(即便如此,它们也能坚守很长时间,即使被包围也是如此)。它们是你军队的绝佳砧石,也是你能拥有的最坚固的持盾前线单位,是一种值得常备考虑的核心部队。 银盔卫队没有传奇兵团。 精英步兵 高等精灵拥有游戏中一些最优秀的精英步兵,部分原因在于其出色的近战数据和【战斗大师】——这是【战斗精通】的强化版本。在战场上,很少有对手能在公平的一对一战斗中击败他们,但他们高昂的价格使得在军队中配置他们变得困难,往往需要大幅削减其他单位。此外,他们会成为对手的主要攻击目标,且缺乏承受集火的 durability。 荷斯剑圣

基础费用:1300 角色定位:反(精英)步兵专家 综合评分:7/10 霍斯的传奇战士学者——剑法师,是你的精英反步兵专家,被包围对他们而言意味着可以向四面八方作战。作为游戏中最强的反步兵单位之一,当他们的“ martial mastery”被动技能激活时,几乎没有对手能与之匹敌。与典型的巨剑步兵不同,他们拥有“ deflect shots”被动技能,能从正面格挡30%的投射物攻击,仿佛配备了青铜盾牌。再加上90点的高护甲值(可与混沌战士相媲美),无论远程还是近战,他们都能承受大量伤害。遗憾的是,他们无法偏转火箭,并且炮兵对他们的打击十分致命,这使得他们在对抗拥有强大炮兵的派系时处境艰难。他们的成本也很高,会成为对手集火的主要目标。虽然他们确实能偏转箭矢,但密集的火力最终还是会将他们击溃,所以要确保他们在抵达近战范围之前不会被敌方远程单位集火。如果你想使用他们,建议将其保留在预备队中,直到需要时再投入,让对手将火力和魔法用于其他目标,待对手的大部分资源都消耗在价值较低的目标上后,再召唤他们入场。拥有治疗手段也能帮助剑卫在吸引对手注意力时存活下来。若他们能不受阻碍地冲入近战,就能轻松屠杀所遇到的任何步兵。一旦陷入混战,他们会在敌军阵列中杀出一条血路,但他们更不愿与强大的敌方巨兽交锋。这是对抗敌方精锐步兵(尤其是戟兵)的首选单位。 剑卫没有传奇兵团。 凤凰守卫

基础费用:1300 角色定位:反大型单位专家 综合评分:7/10 作为阿苏焉的沉默守护者,凤凰守卫是你首个也是唯一的反大型单位破甲戟兵选择。若使用得当,他们能发挥巨大作用;若使用不当,1300金币的花费则会付诸东流。他们拥有游戏中顶尖的近战防御属性,但也因此成为敌方远程和炮兵优先攻击的高价值目标,同时他们速度过慢,难以追上并对抗那些他们专门克制的目标(敌方大型单位)。不过值得庆幸的是,他们无需拥有足够速度去追击敌方骑兵和怪兽,因为在控制区域争夺中,敌方大型单位会被迫主动进攻他们,从而自取灭亡。凤凰守卫凭借其坚固的盔甲和30%的物理抗性,在争夺要点时表现出色,能像 roster 中其他任何单位都无法做到的那样逐步消耗对手。他们在近战中的 durability 可与游戏中一些最坚固的单位相媲美。然而,法术和魔法穿甲导弹却能像击碎玻璃一样摧毁他们,因此要小心选择他们的对抗目标,否则你的大量军队可能会瞬间损失。 如果你想使用凤凰守卫,所有关于使用剑大师的建议同样适用于他们。建议将他们保留在预备队中,直到需要时再投入,让对手先将火力和魔法用于其他目标,一旦他们进入战场,在需要时为其提供治疗。他们确实拥有令人印象深刻的近战数据,因此在需要时可以与敌方步兵混战,但他们在反步兵方面不如霍伊特剑大师那般出色。 他们的精英部队【火焰守护者】拥有魔法攻击,并且每个模型死亡时会产生小型火焰爆炸,对敌人造成伤害。他们的成本为1500,如果你能避免的话,其实并不希望这些单位首先阵亡。他们太有价值了,而死亡时的效果并没有什么实际帮助。不过,魔法攻击确实有助于他们对抗灵体和恶魔的抗性,这可能有用,但可能不值1500金币。为什么他们选择了爆炸的噱头而不是让他们不可溃败,只有奸奇知道。弓箭手 精灵的箭术向来备受赞誉,高等精灵也不例外。与人类和黑暗精灵的弓箭手相比,高等精灵弓箭手拥有极佳的射程,同时具备出色的精准度以确保箭矢命中目标。正如巴托尼亚以其骑兵闻名一样,高等精灵的弓箭手也令人生畏且备受尊敬,你几乎应该总是带上一些。 弓箭手

基础费用:450 角色定位:弓箭手 综合评分:10/10 高等精灵弓箭手是高等精灵的标志性单位。作为出色的弓箭手,他们拥有极远的射程,在预算有限的情况下能造成可观伤害。其射击精准致命,能迅速射杀发起进攻的无盾敌军单位。由于造价低廉,很容易组建大量弓箭手部队,凭借火力压制甚至能击溃有盾敌军。毕竟盾牌的格挡概率并非100%,只要箭矢数量足够,最终总会穿透防御,即便是身披重甲的持盾步兵也将在箭雨中覆灭。由于其高超的战斗技艺,作为弓箭手,他们拥有不错的近战防御能力,这让他们在面对弓箭手常见的 counter 单位(如战犬)时能存活更久(不过要明确的是,他们仍然会输掉那场战斗,一定要保护好你的弓箭手!)。他们唯一真正的缺点是缺乏破甲伤害,但对于一个仅花费 450 金币的单位来说,这几乎不算问题。 虽然弓箭手可能缺乏破甲伤害,但他们可以通过金属系法术【锈蚀瘟疫】轻松弥补这一弱点。当该法术被强化释放时,能在较长时间内降低敌人 60 点护甲,使弓箭手能够相对轻松地对即使是最重装的敌人造成杀伤。有时,金属系法师会不带坐骑,只携带【锈蚀瘟疫】法术,纯粹是为了配合这个组合。因此,如果你预计对手拥有厚重的护甲,这或许值得考虑,因为它能极大提升你的弓箭手造成的伤害。 高等精灵弓箭手有一种变体——【轻甲弓箭手】。顾名思义,她们是拥有更多护甲和略微提升近战防御的弓箭手,价格贵25金币。如果你预计你的弓箭手会受到敌方远程火力攻击,那么额外的护甲确实会有所帮助,是值得的升级。额外的近战防御在应对那些无法阻挡其进入你后方区域的召唤生物和飞行单位时也很有用,所以即使你不认为弓箭手会遭到射击,这也是一个实用的升级。升级只需25金币,除非你急缺每一分钱,否则这笔投资绝对划算。 他们的传奇兵团【托·凯尔达之爪】是轻甲弓箭手,能射出火焰箭,被击中的目标会获得易燃减益效果,使其更易受到火焰攻击。若配合火焰系魔法的被动技能【燃火术】使用,能进一步削弱敌人对火焰伤害的抗性,为强力火焰攻击创造条件,因此这支部队实力不俗。该单位有其独特的战术定位,对付亡灵派系尤其有效。与【阿维隆姐妹】协同作战时效果极佳,前者可使目标易燃,后者便能以穿甲火焰箭对其倾泻火力。一个非常有趣且实用的单位,如果你计划使用大量火焰伤害,那么它非常值得携带。 关于远程单位滥用: 由于高等精灵弓箭手非常强大,很容易让人忍不住带大量弓箭手,但要确保同时携带足够数量的近战单位和骑兵来保护他们,否则当敌人突袭时,弓箭手就会变得毫无用处。不要携带过多无法保护的远程单位,否则在面对任何稍微有水平的玩家时,你的弓箭手会很快损失殆尽(AI不算在内,这也是为什么在战役中滥用远程单位可行)。过度依赖远程单位是新手尝试多人游戏时最常犯的错误之一,所以要注意不要带太多弓箭手!并没有固定的远程单位与近战单位配比需要遵循。高等精灵还有出色的混合弓箭手,他们在近战中也表现不俗,这会很有帮助。经验是最好的老师,所以不要害怕尝试,找到最适合你的策略! 洛瑟恩海卫

基础费用:650 角色定位:前线、弓箭手、反大型单位(近战) 综合评分:10/10 作为高等精灵海军的海军陆战队,洛瑟恩海卫(通常简称为LSG)本质上是高等精灵矛兵与高等精灵弓箭手的结合体。尽管他们在抗线能力上(略)逊于矛兵,在射击能力上(略)不及弓箭手,但这种两者合一的特性使其成为游戏中绝对顶尖的混合单位之一,足以让基斯里夫玩家都心生羡慕,并且在很大程度上弥补了两种原始单位的不足。 洛瑟恩海卫具备极强的多功能性,几乎能适配任何 army composition。他们既能作为你的主要前线部队,也能作为主要后排部队,并且在这两个角色上都表现出色,可根据战况需要灵活切换。与弓箭手不同,由于持有的反大型长矛,许多敌人会不敢与长戟射手(LSG)交战;而与长矛兵不同,他们的弓箭能对各种目标造成稳定伤害,尤其对轻甲敌人效果最佳。花费650金币,他们在多种情况下都非常高效。他们是游戏中最出色的骑兵 counter 之一,弓箭与长矛的组合简直是为阻止骑兵冲锋量身打造的。洛瑟恩海卫在几乎任何军队中都表现出色,很难将其用得很差,因为他们能为军队提供诸多帮助。所以如果你不知道还该添加什么单位,招募洛瑟恩海卫通常不会出错。 他们有一种变体单位,需额外花费100金币,该变体拥有银盾并提升近战防御。洛瑟恩海卫在使用弓箭射击时,盾牌仍然有效(即使看起来不像),这使他们在远程交火中能轻松压制其他派系的弓箭手。如果你预计你的洛瑟恩海卫会受到敌方远程攻击,这是一项值得的升级。对于一个兼具弓箭手和长矛兵特性、拥有反大型单位能力、对骑兵冲锋有防御加成且配备银盾的单位来说,750金币是相当划算的。不过,除非你预计你的轻甲矛兵部队会频繁遭受射击,否则为了额外的近战防御而多花100金币是不值得的。 他们的传奇兵团【风暴骑手】是无盾轻甲矛兵,移动时会获得火焰效果,在近战中还能造成恐惧效果(自身免疫恐惧)。凭借先锋部署能力,他们可以在战斗开始后作为优秀的 reserve 单位投入战场,迅速驰援最需要帮助的部队。这是一个有趣的单位,在进攻角色上比普通轻甲矛兵表现更佳。 影武者

基础费用:850 角色定位:游击兵 综合评分:4/10 暗影战士是拥有潜行和先锋部署能力的步行游击兵。他们拥有与弓箭手相同的射程,这对于游击兵来说相当远,而先锋部署能力则让他们能从预备队迅速抵达前线。在战斗能力方面,他们的近战属性足以与低阶步兵进行近战,并能在面对部分低阶骑兵时支撑一段时间,不会被彻底击溃。 虽然暗影战士无法独自赢得战斗,但凭借其游击能力,他们能很好地为军队提供支援。射程优势确实很有帮助,他们可以保持远距离,在受到威胁时撤退,或者在战局胶着时冲锋,为你扭转局势。它们不算差,不过正与我们的散兵骑兵争夺战场价值。 精英弓箭手 本已是精英的高等精灵弓箭手,其精英部队更是战场上近乎无与伦比的神射手,对敌人拥有近乎超自然的精准度。若有需要,他们通常也具备足够的近战自保能力,但他们的主要天赋仍在于弓箭技艺。 影行者

基础费用:1000 角色定位:游击兵。反步兵(近战)。 综合评分:4/10 没错,他们和暗影战士不同。暗影行者是高等精灵可用的最精锐游击兵,在几个方面都颇具特色。他们的近战属性相当出色,即便是以混合型近战弓箭手的标准来看也是如此,拥有反步兵近战攻击,这使得他们在对抗敌方步兵时表现更佳。他们还具备中毒攻击和毒箭,是该派系中唯一的中毒伤害来源。尽管他们在抵御敌方远程攻击时生存能力较差,但360度射击范围和180射程让他们能轻松应对大多数派系,不过要小心敌方骑兵!他们与黑暗精灵的暗影战士颇为相似,但缺少让后者如此令人畏惧的破甲远程攻击。她们正与暗影战士竞争成为你的游击单位,我认为两者实力相当,部分原因是暗影战士的模型数量比暗影行者多。从预备队部署先锋部队,快速对强大敌人施加毒素是一种非常有用的战术,但即使不需要她们的毒素,她们也是弓箭手和近战单位的良好结合体,能为你的军队带来诸多帮助。是否值得花费1000金币则取决于你。 暗影行者没有传奇军团。 艾维隆姐妹

基础费用:1100 角色定位:穿甲弓箭手,合格的近战单位 综合评分:8/10 阿瓦隆姐妹是高等精灵可招募的首个也是唯一的穿甲弓箭手单位。她们的近战属性足以轻松应对犬类单位和低阶步兵,但更应充分发挥其极高的远程伤害输出能力。她们的穿甲魔法火焰箭对游戏中几乎所有无火焰抗性的单位都效果显著,且高精度意味着箭矢命中率极高。无论在理论还是实战中,她们都是极具杀伤力的单位。 但请注意,切勿过度使用阿瓦隆姐妹!她们是强大且昂贵的作战单位,对手总会优先设法将其消灭!这个单位只有在受到保护并获得所需空间以不受干扰地执行任务时才会发挥强大战力!我绝不建议携带超过两个,它们实在太昂贵了,而且如果你把所有希望都寄托在这些火焰弓箭手身上,当对手的骑兵在近战中轻易击溃她们时,可别感到惊讶! 另外,如果你在对抗拥有优秀炮兵的派系时带上她们,要格外小心。她们是敌方魔法和炮兵的巨大目标,如果你不够谨慎,你的姐妹们很快就会被集火消灭。此外,由于她们的精准度极高,哪怕对手有一个小小的闪避动作,都可能让她们完全失准——箭雨会精准地落在敌人如果没有稍微向左移动就会停留的位置。这是一个颇为滑稽的弱点,但无疑需要留意,尤其是在攻击敌方英雄这类单个实体单位时。 如果你认为艾维隆姐妹会能为你的军队增色,那就大胆选用吧,但要知道对手会想尽一切办法除掉她们。她们的远程输出能力确实值得对手如此强烈的针对。只要运用得当,她们就是一支非常出色的部队。 她们的传奇兵团【永恒女王宫廷卫士】拥有艾维隆旗帜的被动技能,只要该单位存活,就能使魔法之风充能速度提升20%。此外,她们还能获得额外的 missile 伤害。独特加成并不会真正改变你使用该单位的方式,但9级带来的增益使其近战属性与白狮纯鬃连队相当,让她们在需要时能更好地在近战中维持自身战力。她们是艾维隆姐妹,但在所有关键方面都更胜一筹。花费200金币进行升级不算最糟糕,不过通常我还是建议使用普通姐妹而非精英部队,她们其实一开始就不太需要这种升级。 骑兵与战车 高等精灵拥有一些实用的骑兵选择。高等精灵轻骑兵尤其出色,而重骑兵也相当不错,因此选择她们的任何骑兵单位都很难出错。平均而言,高等精灵骑兵拥有更高的近战防御,但生命值和护甲值低于其他种族的骑兵,这使得他们在近战中更能持久,但在面对射击和炮兵时更为脆弱。 高等精灵确实拥有少量战车。它们虽然不算特别强大,但有战车总比没有好! 艾里昂掠袭者

基础费用:550 角色定位:轻骑兵 综合评分:9/10 曾经令人畏惧的精灵轻骑兵,如今在面对色孽以及得到增强的巴托尼亚时已不复往日荣光,但他们依旧十分出色,艾利瑞安掠夺者也不例外。他们拥有出色的速度、优秀的近战属性,以及高达40的冲锋加成——这与色孽的地狱骑手相同,一旦成功冲锋,其杀伤力相当惊人。凭借先锋部署能力,他们具备了成为游戏中最优秀轻骑兵之一所需的一切条件。 和大多数轻骑兵一样,他们最适合用来对抗敌方远程单位和炮兵,因为其设计初衷就是为了高效应对这类较脆弱的目标。对抗敌方步兵时,他们较高的冲锋加成使其即便面对重甲敌人也能造成大量爆发伤害,不过在这方面他们并非特别擅长。凭借高速特性,他们能轻松避开那些能轻易击败自己的长矛兵和敌方重骑兵,并按照自己的意愿选择更具吸引力的目标发起攻击。 他们是高等精灵中获取大型单位的最廉价途径,这使得他们在阻挡敌方怪物直接冲破己方步兵、袭扰弓箭手方面表现出色。在对抗众多派系时,这一独特作用让掠夺者成为高等精灵部队的常备单位,尤其在预备队中。 艾里昂掠夺者没有传奇军团。 银盔骑士

基础费用:900 角色定位:重型冲击骑兵 综合评分:7/10 银盔骑士是标准的中级重型冲击骑兵,其战斗属性在同类骑兵中处于上游水平。他们拥有出色的速度、高额的护甲以及冲击骑兵标志性的优秀冲锋加成。凭借自身的战斗属性,他们在持续近战中的表现优于普通中级冲击骑兵,但最能发挥实力的情况是获得足够空间保持机动,并不断对敌军单位发起冲锋。你可能见过非常类似的单位,而银盔骑士就是这类单位中速度稍快的版本。 银盔骑士的性价比相当不错,在经济型与高阶骑兵选择之间处于一个合适的中间位置。银盔骑士是不错的单位,不过与其他更侧重骑兵的派系的同类单位相比,还稍逊一筹。但它们仍然是值得偶尔带上场的单位。其最大的缺点是缺乏反大型单位能力,这意味着即便发起冲锋,它们在对抗敌方骑兵时也会有些吃力,因此不太可能在与拥有更精锐骑兵的派系的战斗中获胜。 银盔骑士有一个带盾牌的变种单位,需额外花费100金币。该盾牌仅为青铜级,而银盔骑士本身已有足够的护甲来应对远程攻击,所以通常来说,这个升级并不值得花费金币。 银盔骑士没有传奇军团。 伊希尔玛尔战车

基础费用:950 单位类型:战车 综合评分:3/10 伊希尔玛尔战车需要精细操作才能发挥作用,但操作得当的话会有不错的回报。该战车缺乏有效的破甲伤害,其设计用途是冲向轻甲步兵并直接穿阵而过,从而突入敌方后排,既可迂回后再次冲锋,也可尝试追杀远程单位。950的造价使其性价比不高,但如果确实需要快速消灭轻甲步兵,伊希尔玛尔战车会相当有用。 伊希尔玛尔战车没有传奇军团。 克兰狮鹫战车

基础费用:1250 角色定位:反甲战车 综合评分:1/10 作为高等精灵可用的最昂贵战车,狮鹫战车有两点使其区别于典型的精英战车:较高的近战防御以及狮皮提供的远程抗性。战车上拥有良好的近战防御并不常见,这能让它们存活更久;凭借不错的近战属性和合格的护甲,狮鹫战车通常可以舒适地在近战中停留较长时间(不过它们终究是战车,仍倾向于保持机动性)。30%的远程抗性也让它们更能抵御射击——这是矮人及其他类似派系对抗战车的常用手段,从而使狮鹫战车在面对常见克制单位时拥有更强的生存能力。然而,即便具备这些独特特性,它们的表现依然不尽如人意。花费1250金币购买一辆战车实在令人咋舌,而且据其他高等精灵主玩玩家反映,该车存在动画故障问题,导致其伤害降低——骑手常常会拒绝攻击。即便后续修复了这些问题,1250金币的价格可能依然不值,但在动画存在bug的情况下,它们根本无法打出你为之支付高价所期望的伤害。因此,不值得选用。 查瑞斯狮鹫战车没有传奇军团。 龙王子

基础费用:1400 角色定位:重型冲击骑兵 综合评分:5/10 作为高等精灵最精锐的骑兵单位,龙王子却意外地没有【对大型单位加成】。他们是装备盾牌、身披重甲的冲击骑兵,拥有与其高昂造价相符的出色近战属性。作为冲击骑兵,他们极度依赖一次强力冲锋,一旦成功,就能用长矛对目标造成惊人的爆发伤害。不过,他们的精灵生命值较低,因此要避开敌方炮兵和穿甲导弹,否则会迅速减员。他们拥有20%的物理抗性,能抵御所有非魔法武器的部分伤害,从而延长生存时间。 生命系法术的治疗效果对他们有很好的辅助作用。该单位整体造价非常高昂,因此让你的士兵存活下来,才能为他们争取发挥作用并回本的空间。需要注意的是,他们没有【破甲攻击】,不过凭借极其强大的冲锋能力,面对装甲目标时仍能有不错的表现。虽然他们的属性十分出色,且会被【战斗大师】进一步强化,但他们的生死存亡完全取决于冲锋——你需要通过出色的冲锋才能让这个单位开始回本,考虑到其价格,这绝非易事。 他们的【传奇军团】——【烈焰之子】,终于获得了【对大型部队加成】,同时还拥有火焰攻击和火焰抗性。它们的价格高得离谱,达到1800(和一条真正的龙一样贵)。凭借对大型单位的加成,它们的冲锋效果比普通的龙王子更好,对付其他骑兵和大型怪物时表现也更出色。一个1800成本却没有破甲属性的重骑兵很难让人接受,但烈焰诞生者如果运用得当会非常强大,反之则可能彻底葬送胜利的希望。在竞技环境中很难推荐使用,但却是一个极其有趣的单位,尤其是当对手对火焰伤害比较脆弱时(比如亡灵)。一旦它们进入战场,预计会立即成为敌军所有远程单位集火的目标。远程骑兵与战车 高等精灵在骑乘游击单位方面相较于其他两支精灵势力有所欠缺,部分其他派系的游击单位也明显优于高等精灵。尽管如此,高等精灵仍拥有一些值得关注且实用的骑射单位。 艾里昂掠夺者弓箭手

基础费用:600 角色定位:游击、轻骑兵 综合评分:8/10 掠夺者弓箭手是高等精灵的主要游击骑兵,价格出人意料地低廉,与基斯里夫的骑射手相同。作为典型的游击骑射单位,他们为战场提供了极高的灵活性——难以被追击,远程攻击能造成持续的可观伤害,必要时还可作为轻骑兵干扰敌方远程单位或追击溃散的危险敌军。 骑射手通常是非常优秀的单位类型,几乎不会沦为弱势单位。掠夺者弓箭手是非常出色且实用的单位,能为你在战场上提供极大的灵活性,同时对敌方类似单位(主要是掠夺者骑兵,掠夺者弓箭手的射程更远)具备有效的反游击能力。这是一个若从派系中移除会令人惋惜的优秀单位,因为它们以异常低廉的价格为高等精灵带来了诸多帮助。 其传奇军团【风之使者】移动速度更快,拥有强化的冲锋加成和额外的远程威力。由于所有传奇军团单位都是9级,所以它们的战斗属性得到了大幅提升,使其能在近战中充当相当不错的轻骑兵。实际上,它们的近战属性优于银盔骑士,但银盔骑士凭借更好的护甲和更高的冲锋加成,性能仍超越风之使者。如果你认为自己会经常让游击兵投入近战,这会是个有趣的混合选择。 如果你难以使用游击兵:不幸的是,游击兵在刚开始使用时很难操作得当,游击模式往往弊大于利。如果你无法很好地运用它们,完全不用担心进行游击作战!这会对你的微操作要求过高。相反,你可以像使用常规弓箭手一样,让它们在前线后方作战,并利用其更强的机动性来躲避任何攻击它们的危险。能进行游击作战并不意味着必须一直这么做,有时多一个骑射单位就能在远程交火中带来优势。就算你“还不擅长使用散兵”,也应该带上他们,因为练习是唯一的学习途径。使用这类单位没有捷径,你必须去学习。即使是最顶尖的玩家也会犯错,让他们的散兵被地狱骑士冲锋,这绝不意味着散兵是差劲的单位!你可能会搞砸,让你的精灵士兵阵亡,但没关系!继续练习,在不断犯错中学习,最终你就能用你的骑射部队把其他玩家耍得团团转,向他们展示为什么蒙古人会如此令人畏惧!提兰诺战车

基础费用:900 单位类型:战车,游击 综合评分:2/10 提兰诺战车是高等精灵可用的最便宜战车。尽管其价格与黑暗精灵的鞭挞者战车相近,但无论是近战还是远程(尤其是远程)能力都远不及后者,作为冲锋战车的表现也相当平庸。900金币虽不算低廉,但比本派系其他两种战车选项便宜,因此如果你只需要一辆战车且对质量要求不高,提兰诺战车确实可以考虑。 你不应过度依赖提兰诺战车的远程攻击,但它们能提供不错的反游击能力,并随着时间积累一定价值,这与黑暗精灵的冷蜥战车的使用方式类似。即使你花心思微操让它们冲锋和游击,这支部队也依然表现平平。不推荐使用,如果你想要优秀的远程战车,应该玩黑暗精灵。 提兰诺战车没有传奇军团。 怪物 高等精灵拥有游戏中最多的飞行怪物,包括各种鹰类、龙(在单独的分类中)和凤凰,这些能帮助高等精灵真正掌控天空,而其他派系往往难以做到这一点。不过,这些怪物都没有战斗专长,所以你看到的属性就是它们实际的属性。 大鹰

基础费用:800 角色定位:飞行怪兽、刺客 综合评分:3/10 虽然巨鹰不像其竞争对手蝎尾狮那样能造成恐惧效果,但它们速度更快,战斗能力也不相上下,是非常出色的后备单位,可迅速投入前线,在必要时提供支援以扭转战局。作为飞行单位,它们还能快速牵制敌方远程单位,阻止其射击,但需注意它们仅有30点护甲,自身极易受到敌方远程攻击。 巨鹰也适合作为快速飞行刺客来对抗敌方弱小的英雄和领主,尤其对法师单位效果显著。 巨鹰没有传奇军团。 Chrace的战狮

基础费用:825 角色定位:反步兵破甲单位。“战犬”类单位。 综合评分:8/10 不出所料,一队体型庞大、饥肠辘辘的战争雄狮在撕咬敌方弓箭手时效果显著,类似于其他派系中战犬的用法。与精灵的同类步兵单位(查瑞斯白狮)相比,它们在正面战斗中稍逊一筹,但速度和机动性要高出不少,同时还保留着破甲攻击,因此非常适合对抗敌方的装甲远程单位,不过整体表现依然出色。这也包括敌方骑兵,尽管它们失去了对步兵的加成,但仍能轻松撕碎敌方骑士。机动性是一项重要属性,能够将饥饿的破甲战争雄狮投送到任何威胁目标面前,这一点非常实用。如果你预计对手会带来大量装甲单位,尤其是装甲远程单位(比如矮人或震旦),这是个不错的选择。 虽然它们不喜欢被混沌战士正面直接攻击,但像使用冲击骑兵那样,让它们冲向正在战斗的混沌战士的背部,往往能取得最佳效果。 它们的传奇军团【拉哈格拉之傲】拥有【强力咆哮】技能,能小幅降低附近敌方单位的速度和领导力。这是个有用的技能,但效果略显一般。不过,9级时获得的战斗 buff 效果可不一般。它们的属性会变得非常可怕,能够与许多本不该对抗的单位正面交锋并获胜。 焰阳凤凰

基础费用:1350 角色定位:穿甲近战单位。飞行型恐怖生物 综合评分:7/10 作为可招募的最廉价凤凰,烈焰凤凰更侧重于进攻属性,它是高等精灵获取恐怖效果的最经济选择,同时拥有大部分凤凰共有的标准技能组合。其具备飞行能力,在魔法之风强盛时拥有额外伤害抗性,而最具标志性的技能当属【浴火重生】。【浴火重生】能让凤凰在濒死时获得一次恢复大量生命值的机会,如同传说中那样从灰烬中复苏。尽管这并非必然触发,但一旦成功,往往能扭转战局。 就烈焰凤凰本身而言,它与其他单位并列成为高等精灵中速度最快的飞行单位,拥有高达120的移动速度。该单位拥有出色的近战攻击属性和良好的破甲魔法攻击,使其能够对那些通常难以被其他单位应对的敌人造成大量伤害。处于飞行状态时,它还能向下方的敌人投掷燃烧炸药进行轰炸,这与矮人旋翼轰炸机的技能类似(但炸弹威力弱得多),属于绑定技能。最后,火焰凤凰拥有40%的火焰抗性,对于一只由火焰构成的鸟类而言,这是理所当然的。 不过,这只凤凰也存在一些明显的弱点。首先,也是最显著的一点是其30点的低护甲,这使得它在面对敌方弓箭手的远程攻击时相当脆弱。更糟糕的是,它的近战防御属性实在不佳,这导致它在与实力相当的对手进行近战交锋时会承受大量伤害。如果你能弥补这些缺陷,烈焰凤凰凭借其锋利的火焰之爪,将成为一名强大且致命的战斗单位,能出色对抗大多数目标。 烈焰凤凰没有传奇军团。 冰心凤凰

基础费用:1500 角色定位:AP近战单位。飞行恐魔。减益者。 综合评分:8/10 冰心凤凰是三种凤凰中更偏向防御的类型,尽管为此它牺牲了一些能力。最明显的是,冰心凤凰是唯一没有重生能力的凤凰,这意味着当它濒临死亡时无法自行恢复。它也不像其他凤凰那样拥有对下方敌人使用的轰炸或漩涡技能。 相反,冰心凤凰在其费用下拥有出色的属性、强大的生存能力,以及多种冰冻效果和光环,这些效果能将敌人的撤退速度减缓至近乎停滞。霜心凤凰是该派系中唯一能造成【冻伤】效果的单位,同时还拥有独特的【暴风雪光环】——这是一种短程持续生效的光环,可降低凤凰周围所有敌人的属性,使其在重要战斗中能提供出色的支援。在三种凤凰中,霜心凤凰的护甲最为厚重,高达80点,但代价是速度较慢,以100的速度成为最慢的凤凰。它是一名优秀的战斗单位,拥有出色的属性和【破甲】伤害,能显著削弱敌人,是支援以近战为主的军队的可靠选择。 有趣的是,多年来霜心凤凰一直没有【冻伤】能力。感谢Felkon为此发起倡议,让这只凤凰获得了应有的能力! 霜心凤凰没有【传奇军团】单位。奥术凤凰

基础费用:1850 角色定位:穿甲近战单位。飞行恐魔。 综合评分:8/10 奥术凤凰是凤凰三姐妹中的最后一位,可以看作是烈焰凤凰的升级版,同时兼具冰心凤凰的高属性。它拥有更强大的进攻属性和更出色的 durability。最显著的是,奥术凤凰获得了20%的物理抗性,类似于恶魔的抗性,同时比烈焰凤凰拥有更好的护甲和更高的近战防御。这与所有凤凰因高魔法之风而获得的伤害抗性叠加,使奥术凤凰对非魔法攻击拥有令人印象深刻的抗性。奥术凤凰拥有强化版的重生能力,若重生成功将引发爆炸。这对步兵尤为有效,当它被长矛兵困住并拖垮时,能帮助其脱身。它还具备【烬火风暴】技能,这是一个3次使用的漩涡法术,仅能在凤凰飞行时使用,使其俯冲而下,用一道奥术龙卷风对下方所有步兵造成伤害(注意友军误伤!)。如果你需要一个速度极快、实力强大,且能用漩涡法术清理敌方步兵的飞行单位,它会是个不错的选择。 其传奇军团【阿苏焉之兆】能为55米范围内的所有友军提供【免疫心理】光环。奥苏安之兆比普通的奥术凤凰贵500。虽然其【不受心理影响】光环相当不错,但它的价格高得离谱,实在不实用。在这个价位,你还不如直接带一条龙。说到龙…… 高等精灵的龙是可怕的喷火巨兽,它们能飞越战场,凭借庞大的身躯和强大的冲锋碾压无数步兵。与凤凰三兄弟不同,这三条龙是彼此的直接升级版,它们最大的区别在于各自的 breath 攻击——所有龙都拥有的毁灭性固有技能。龙是少数领主才能使用的最强大坐骑。为了充分利用巨龙的火焰吐息,必须满足两个条件。第一,敌方单位必须处于静止状态(无论是原地不动还是正在战斗中),否则吐息很可能会错过移动目标。第二,你应该从单位的侧面而非正面使用吐息。假设敌方单位排成一列,你应该朝着队列方向喷火,以击中最多数量的敌人,而不是仅从队列正面喷火,这样可以最大化命中的模型数量。只有当这两个条件都满足时,才应考虑使用吐息攻击。龙息是巨龙强大的标志性技能,你当然应该尽量使用它,所以不要害怕使用,只需确保努力用好它。 太阳龙

基础费用:1600 角色定位:穿甲近战单位,飞行恐怖生物 综合评分:6/10 作为最廉价的龙类单位,太阳龙具备所有三种龙类的典型特性。它拥有较高的护甲值,并且凭借其鳞片获得25%的远程抗性,能对非穿甲远程攻击提供不错的防护。太阳龙尤其拥有最高的冲锋加成,同时也是龙类中速度最快的,使其能在战场上形成极具威胁的存在。 太阳龙的吐息在三种龙类中穿甲能力最低,但拥有最大的影响范围,因此对轻甲敌军步兵和集群单位非常有效。不过,这种吐息对重甲目标大多效果甚微。最适合对抗色孽的恶魔侍女、诺斯卡掠夺者以及其他类似的轻甲单位。 作为三者中最廉价的选择,如果你只想要一条龙,那么太阳龙是个不错的选择,尤其适合作为角色的坐骑。然而,作为独立单位,它还有很多不足之处。它不算糟糕,只是与其他非常强大的同类相比有所欠缺。如果经济允许,建议优先选择其他龙种,升级的花费是值得的。 月龙

基础费用:1800 角色定位:穿甲近战单位。飞行恐惧造成怪物 综合评分:8/10 作为三条龙中的第二条,月龙比其同类太阳龙速度慢,但拥有更高的武器强度和更强的近战属性。它们的生命值也比太阳龙更高, durability有相当程度的提升。 月龙的吐息与太阳龙的吐息颇为相似,但拥有更高的伤害和穿甲值,使其对付装甲目标时更具实用性。其影响范围比太阳龙的吐息略小,因此对付轻甲敌人的效果不如太阳龙,但对付太阳龙难以应对的重甲步兵时则效果显著得多。月龙最适合用来对抗混沌战士以及类似的重装步兵或骑兵,不过对付轻甲敌人也不算太差,只是不像太阳龙那样效果拔群。 月龙是性价比相当不错的单位,拥有出色的战斗属性和极佳的吐息攻击。除速度外,它在各方面都优于太阳龙,但如果你想要高速强力的飞行单位,凤凰应该更能吸引你的注意。月龙是应对任何非反大型单位威胁的可靠选择。 星龙

基础费用:2200 角色定位:穿甲近战单位,飞行恐怖怪兽 综合评分:8/10 作为最昂贵且最强大的龙,星龙是月龙的大幅升级版,拥有更高的护甲、更强的近战属性和更高的武器强度。不出所料,它也是三种龙中速度最慢的,仅80点速度。 星龙的吐息在三种龙中造成的穿甲伤害最高,但影响范围最小。由于影响范围小,它最适合用于对抗敌方精英单位和单体实体,因为吐息的高额伤害能对这些通常极为坚韧的单位造成显著伤害。最适合对抗混沌勇士、混沌骑士以及其他类似的精英强大单位。星龙也非常擅长狙击单体巨兽,这类目标是星龙吐息的又一绝佳选择。星龙极其强大,若敌方想击倒这头巨兽,确实需要投入大量资源。其拥有出色的战斗属性、强大的耐久性以及堪比恶魔亲王的庞大生命值,使其成为极具破坏力的单位,尤其是与生命系法师搭配获得额外治疗时更是如此。如果你的领主栏位有空余,你可以让伊姆瑞克骑乘星龙坐骑出战,而非招募该单位,这样能变得更加强大。不过,如果你选择使用任何形态的星龙,它都会成为对手的巨大昂贵目标。因此,如果你的对手拥有强大的反大型单位手段,比如斯卡文鼠特林炮或基斯里夫熊骑兵,你就要小心了,因为它们能迅速对价格高昂的星龙造成大量伤害。 炮兵 高等精灵并不以炮兵闻名,但他们有一个可用的选择,而且是游戏中少数能在战斗中切换弹药类型的炮兵之一。 鹰爪弩炮

基础费用:700 角色定位:炮兵 综合评分:4/10 鹰爪投矛机是一种混合炮兵,拥有两种弹药类型。默认弹药对单个目标效果更佳,而交替发射模式则更适合对付步兵和密集阵型。虽然默认弹药通常能带来更高的性价比,但你应根据需要切换弹药类型,以更好地打击目标威胁。 尽管在对付单个目标时不如加农炮,在对付步兵时也不及迫击炮,但投矛机作为反炮兵单位,在对抗敌方炮兵(尤其是炮兵密集的派系)时能发挥不错的作用,这也是在大多数地图上使用投矛机的一种较为实用的方式。使用默认火力尝试摧毁敌方炮兵对【帝国】或【震旦】这类派系非常有帮助,这能为你的精英部队开辟战场,让他们更安全地投入战斗并发挥作用。炮兵是对抗【高等精灵】的有效手段,而拥有投矛机可以阻止(或至少分散)敌方炮兵对己方其他部队的杀伤。 除了对抗敌方炮兵外,投矛机的表现并不突出。其两种弹药类型的伤害输出都较为平庸,射程也低于平均水平,尤其是与加农炮和其他反大型单位武器相比(不过有趣的是,它们的射程确实超过了【矮人】的投矛机)。由于其破甲反大型螺栓,它们在对抗装甲敌方怪物和战车时表现尚可,但作为反大型炮兵,它们是最差的之一,尤其是在700金币的价格下。不过,有炮兵选择总比没有好,只要目标合适,投矛机还是能发挥不错的作用。 鹰爪投矛机没有传奇军团。 组建军队(及示例配置) 在多人游戏中,双方玩家拥有相同的资金来组建军队。这与战役模式不同,在战役中,军队的“价值”(即某物的金币价值)往往非常不平衡。因此,很难将所有想要的单位都纳入军队配置中。军队组建原则 组建军队时,你必须始终考虑自己的【胜利条件】。换句话说,就是【这支军队将如何击败对手的军队】。你是打算从远处射击他们,还是近距离冲锋?你是尝试专注于获取优势,还是专注于目标?为了实现这一目标,你需要加入一个能够达成该目标的【核心】单位。例如,如果你想通过远程火力取胜,你的核心可以由弓箭手组成,比如5个弓箭手和5个洛瑟恩海卫。 一旦确定了核心单位,剩余的资金就应用于支援这个核心单位。骑兵和其他步兵的存在是为了保护我们的远程单位,而不是为了杀敌,因为杀敌是我们军队的【核心】——弓箭手的任务。为了更好地说明这一点,下面提供一个示例: 注意:这些列表目前已过时。很快将替换为新的版本 远程重型

在上述配兵中,这支军队的制胜关键在于将敌人射离战场。该军队的核心由5队弓箭手和5队洛瑟恩海卫组成,以此来达成这一目标。这是一种相当简单的策略,但军队的其余部分有什么作用呢? 领主选择的是金属系法师,骑乘雄鹰。她拥有两个法术:锈蚀之疫和灼热末日,同时配备奥术导管和霍伊特之书以产生额外的魔法之风。她的主要职责是对弓箭手难以应对的任何重甲目标施展强化版的锈蚀之疫,以降低其护甲。当敌人聚集在一起时,灼热末日能对一群敌人造成穿甲范围伤害,进一步帮助非穿甲弓箭手对付装甲敌人。在主力部队中,【长矛守卫】担任主要前线,而【银盔守卫】则在长矛守卫难以应对更精锐的敌人时提供支援。银盔守卫也善于保护已占领的据点免受敌人攻击。如前所述,弓箭手是达成胜利条件的关键。最后,单个【掠袭者骑兵】作为后排清道夫,能够快速应对任何针对弓箭手的威胁,例如会绕过前线的飞行蝙蝠或召唤单位,并将其消灭以解放弓箭手。 预备部队主要由骑兵和其他高机动性单位组成,可迅速响应弓箭手核心所面临的任何威胁。银盔骑士擅长对抗和牵制敌方其他重骑兵,防止他们接近你的弓箭手后排。白狮部队为军队提供强大的破甲近战能力,而银盔守卫的作用与主力军队中的银盔部队相同。最后,霜心凤凰的存在是为了制造恐惧和惊骇效果,吓退敌人,让银盔守卫前线部队能够重新拉弓射击并造成伤害。 军队中的每个单位都有其用途,都为实现远程优势这一获胜条件贡献力量,无论是用于射击的弓箭手,还是用于保护这些弓箭手的长矛兵和骑兵。只要你的军队中每个单位都有某种有助于实现获胜条件的用途,你就拥有了一支运转良好的部队。 近战重型+伊姆瑞克

让我们来看另一个例子。在上述配兵中,这支军队的制胜条件是在脱离目标点的情况下与对手进行近战,并通过一场混战取胜。这支军队的核心是四队查瑞斯白狮部队和伊姆瑞克。 领主选择为骑着星龙的伊姆瑞克,并配备他所有的物品和技能。伊姆瑞克在战斗中是绝对的“ raidboss ”,使用星矛时拥有游戏中最具毁灭性的冲锋之一,使他能够独自应对几乎所有可能遇到的威胁。龙角能增强白狮部队的近战能力,让他们更有效地击溃对手。他将与四支白狮部队协同作战,协助它们赢得战斗。他的巨龙会带来恐惧效果,确保迅速取得胜利,让白狮部队得以腾出手来,向敌军后方的目标和远程单位推进。 主力军队由白狮部队和洛瑟恩海卫组成。由于白狮部队会积极向前推进,弓箭手几乎得不到保护,这就是选择使用洛瑟恩海卫的原因。洛瑟恩海卫能够在战斗中自保,让白狮部队可以毫无顾虑地向前推进,无需担心保护弓箭手。此外,军队中还包括一名配备全套装备和三个法术的生命系法师。【大地之血】和【再生术】分别用于治疗白狮部队和伊姆瑞克,而她的第三个法术【地底住民】则会惩罚那些试图在伊姆瑞克着陆时(或利用对手自然抱团的失误时)通过抱团来对抗他的敌人。 预备队由近战骑兵组成,他们能迅速抵达前线,进一步支援近战步兵,并为其压制敌方远程单位。配备一队剑法师,以防对手派出精英步兵——剑法师能够应对最强大的敌人,尤其是在生命法师的治疗加持下。银盔守卫的作用是在占领目标点后进行驻守,并应对任何试图发动攻击的敌方骑兵或大型怪物。更多的【长矛守卫(LSG)】被编入预备队,以应对任何特别危险的大型威胁,提供额外的远程火力。【风暴骑士(ROR)】被纳入军队是因为它们可以进行先锋部署,并且在向一线移动时能够开火,必要时还能迅速冲入近战以争夺目标点。 这支军队是高等精灵更具侵略性的一种玩法示例。虽然防御性玩法很适合高等精灵,但他们的灵活性足以支持多种玩法,采用非传统策略可能会让一些对手感到意外,因为他们通常会预期你使用完全不同风格的军队。对于大多数与你的高等精灵交战的对手来说,他们通常会认为你会按常规部署强大的弓箭阵线,但在上述军队中,你通过携带少量弓箭单位、转而专注于近战单位来给他们带来惊喜。这被称为【构筑轮盘】,是出其不意对抗对手的有效方式,所以不要害怕尝试那些你可能不认为是高精精灵标准玩法的内容! 观看回放 观看回放是提升玩家水平的最佳途径之一。虽然经验是最好的老师,但观看优秀玩家的对局,了解他们的操作以及做出决策的原因也非常有帮助。而且,观看回放本身也很有趣!我在下方提供了一些值得观看的回放,能让你看到高精精灵的实战表现,并且还附带了回放内容描述,这样你就不会浪费时间了。

这套远程重型构筑放弃了洛瑟恩海卫,转而选择“哎呀,全是弓箭手!”的配置,以获得更强的火力输出,同时搭配少量精英步兵作战。双方都选择了非传统的领主,高等精灵由骑乘战马的伊姆瑞克率领,这是一个非常不寻常(但很有趣!)的选择。视频还很好地展示了如何有效地集火,以及在面对大量敌方近战单位时保护远程单位——如果你想带这么多弓箭手,这两项技能至关重要! 精灵与绿皮的世仇在……巨石阵?希弗斯是世界上最顶尖的精灵专家之一,他对军队的掌控堪称大师级,简直是一场视觉盛宴。伊姆瑞克与他的星龙登场,带来一套更侧重近战的高等精灵Build,其特点是大量且出色地运用骑兵与骑射手。这绝对是你在锦标赛中会见到的那种Build,而Xiphos对此操控得炉火纯青。这场回放是高水平高等精灵玩法的优秀展示。 长达4小时的Felkon——一位技艺精湛的高等精灵专家——的精彩内容。你将看到各种出色的Build,以及一些本不该获胜却意外取胜的有趣Build。他是一位伟大的玩家,仅凭自身游戏技巧就能让几乎任何军队发挥作用,尤其是当军队中包含冰心凤凰时!这些对局并非完全严肃,但这正是乐趣所在!如果你更喜欢陆地战,这里有大量此类内容,因为其他许多回放都是围绕统治模式展开的。鸣谢 指南缩略图:高等精灵剑大师,作者Samo94 凤凰王“艾纳瑞昂”图片:泰瑞昂维基页面(抱歉艾纳瑞昂,你的后裔看起来更酷!) 高等精灵剑大师军团图片:高等精灵,作者Bayard Wu 高等精灵矛兵对抗绿皮:矛兵维基页面 高等精灵法师肖像:精灵法师,作者Kroy111 数据统计与比较工具:TWW Stats网站,作者Ciment#9520 特别感谢Turin Discord提供的建议与分析。没有他们的帮助,本指南无法完成!感谢您阅读我的指南,这对我意义重大!我会在游戏发布后继续更新本指南,随着游戏的更新以及高等精灵的增强或削弱进行调整。在这些更新到来之前,我计划对指南做一些补充,直到我完全满意为止。 1) 更多示例配装/军队! 我想咨询一些更有经验的高等精灵 tournament 玩家,以获取更多可纳入指南的配装方案。在本指南中,我将打造一些(以精灵标准而言)简单易用的配装方案,坦白说,在这些目标下构思配装非常有趣,所以我可能会添加更多内容! 2. 对战信息 本指南明显缺少的一点是任何形式的对战信息或知识。这是非常重要的信息,会影响许多配装和决策,但我并未涉及。如果你不知道对阵矮人时要携带穿甲伤害单位,那你根本无法击败矮人! 虽然我可能不会涵盖高等精灵与游戏中所有其他派系的对战情况,但我会加入一个章节,介绍一些我最了解且最重要、最常见的对战(当然,除非你真的希望我涵盖游戏中的每一个对战!)。3) 修复部分图片并添加新图片。我讨厌Steam处理图片的方式。一些图片在上传过程中受损,部分图片质量不佳,我很想重新拍摄那些最差的图片,并添加一些新图片,包括任何确实应该存在却缺失的图片。 4) 回放!在指南的相应部分添加更多回放。它们看起来很有趣,也是很棒的学习体验。祝你在多人游戏中好运。阿苏尔万岁!

如何赢得你的第一场游戏 {WIP} {作者注:我注意到在指南中,除了建筑方面外,我实际上没有在任何地方解释如何在统治模式中获胜,而建筑只是游戏的一部分。不确定我是想把这部分放在建筑章节之前还是之后,两者都合理,但现在考虑放在建筑章节之后。} 一旦你完成了建筑布局,如何在统治模式中真正赢得一场游戏呢?{围绕获得首次胜利的主题} 统治模式的规则:在统治模式中,你将与选择了特定派系的对手对抗,争夺三个控制点的控制权。一旦占领这些控制点,它们会缓慢生成积分,直到其中一名玩家达到1500积分。随着时间的推移,你会生成补给(本质上就是金币),你可以用这些补给从预备队中召唤单位。任何单位死亡后会进入预备队并开始恢复,也可以通过手动撤退将其送回预备队,短暂延迟后即可再次召唤。 与陆地战役相比,主要区别在于预备军队。任何时候双方都不会让全部军队同时出现在战场上,因此了解何时将部队投入战场或撤回预备队是一项关键技能,这在陆地战役中完全不适用。占领点机制还能防止龟缩战术,迫使对手为争夺目标与你交战(说的就是你,震旦陆地战役玩家!)。 价值交换:单位的价值取决于其招募所需的金币成本。消灭敌方单位意味着你“获得”了相应的价值,例如消灭一个价值400金币的剑士单位,就意味着你比对手多出400金币的优势,你的军队也因此比对手的军队强400金币的战力。由于占领据点的速度相当缓慢,所以在统治模式中获胜的主要方式,简单来说就是消灭对手。 上述消灭敌方剑士单位的例子假设你在这个过程中没有受到任何损伤,但实际情况往往并非如此。很多时候,你需要用一个单位去“交换”另一个单位。【此处可提及单位克制关系,例如反大型单位对抗大型单位等】

两全
2026-03-31 12:32:15 · 发布在 「Hollow Knight」
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