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本指南将介绍我玩护士的方法以及在游戏中使用的特定战术,同时简要探讨技能和附加品的搭配。 注意!本指南发布于2017年,部分信息已过时。 引言 很多人认为玩好护士非常简单,但事实远非如此。持有这种观点的人,通常是那些本身不太熟悉护士机制的玩家。这也适用于那些玩了100-200小时护士,在面对较弱的逃生者或非组队逃生者时打出-4战绩,就自认为是优秀护士玩家的人。 本指南仅代表我个人对护士机制、其技能和附加品的看法。尽管护士遭到削弱,其技能也被加入了冷却时间,但她仍然是顶级杀手之一,不过现在要玩好她变得更难了。 特别感谢3rd_size_帮助编写指南示例,我认为他是顶尖的护士玩家之一。护士玩法策略:概述 在我看来,护士有三种玩法策略: 地面流 钩子流 三发电机流 为了更简单地解释每种风格,我将对局分为三个阶段——初期(Early game)、中期(Mid-game)和后期(End-game)。 同时要记住,和其他杀手一样,护士也可以通过三种方式进行游戏——追求击杀、追求分数以及娱乐玩法。本指南仅讨论第一类玩法,即【以击杀为目标的游戏方式】。 【地面战术】
必要的技能:【雄鹿】+【护士的呼唤】。 合适的情况:所有或部分逃生者聚集在地图的同一区域。实际上,掌控地图局势意味着杀手主导逃生者的行动,而非相反。 比赛时机:前期或中期。 方案: 前期:比赛开始时,有两到三名逃生者,运气好的话甚至四名都聚集在地图的同一区域。此时将其中一人挂在钩子上,而同时能看到其他逃生者,这种做法没有意义。先把所有人都放倒,然后再把他们挂到钩子上会更简单。 游戏前期/中期:把第一个幸存者放倒在地,挂到钩子上。你的目标是通过挂人把其他幸存者吸引到挂着人的那块地图区域。这里,坚守(原词:Кемперство)没什么用,但巡逻和假动作(原词:блинки)能给其他幸存者造成你已经离开钩子的错觉,这很有用。因此,如果能在钩子附近抓到逃生者,从钩子附近的博弈可以平稳过渡到地面博弈。 中后期:2名逃生者和可能的地窖。 如果已经启动了2台发电机,而你找到了第三名逃生者并将其击倒在地,那么把他挂起来就没有意义了。最后一名逃生者很可能正在地窖旁等待。因此,在有2名逃生者和可能存在地窖的情况下,进行地面博弈是完全合理的。如果第三个幸存者倒地,而第四个幸存者在某处治疗,那么沿着地图边缘快速移动是有意义的,这样可以有机会探测到正在治疗的第四个幸存者,或者通过血迹找到他。 地面处决的优点: 比钩子处决更节省时间,尤其是当每个幸存者都需要轮流挂在钩子上时。考虑到增加钩子阶段时间的更新补丁,地面处决变得更有意义了。地面玩法可以克制【生还者】们常用的技能【临终一击(Borrowed Time)】。 地面玩法的缺点: 1. 若【杀手】携带【厄咒:闹鬼之地】,尤其是当【生还者】通过语音组队时,可能会阻碍该策略的实施。 2. 如果【发电机】处于快速修理状态,总有一个或多个【生还者】会专注于修理它们。采用地面玩法可能会损失更多时间,因此【四杀】基本无望。其他建议: 需要记住逃生者的昵称。这能帮助你大致记住把他们留在了地图的哪个位置,或者快速判断谁使用了自摸相关的技能(如果有的话)。如果你没有携带“厄咒:吞噬希望”技能,那么记住逃生者的昵称是必须的。 对抗那些喜欢组队、有爱德华倾向且玩得随意、不按套路出牌的逃生者时,这是最佳策略。其他两种游戏类型都需要尝试转变为第一种——从地面开始。“从钩子上”战术
所需技能:原则上任何技能均可。新技能【食人魔】(烧烤与辣椒,用于读取气场)也非常适用。 合适情境: - 逃生者处于地图的不同位置 - 快速修理发电机 - 严格的潜行玩法 比赛阶段:前期、中期、后期均可,没有区别 玩法: - 你的目标是通过放倒所有逃生者,将游戏从钩上玩法转为地面玩法。 - 与地面玩法中的一种方式相同。把第一个逃生者放倒在地,挂到钩子上。以此类推。 如果逃生者方玩得好(持续快速修理发电机,行动配合,隐蔽),钩子相关的游戏机制可能不会带来【-4】的效果。原因很简单,每个玩家都得被挂两次,这会花费大量时间。此外,不要忘记许多逃生者拥有【临终喘息】(Borrowed Time)这个 perk,这使得杀手需要攻击逃生者3次而非2次,这同样会耗费时间和精力。 理论上,钩上守尸是合理的,至少这样能让逃生者在所有发电机被修复前就消耗掉【临终喘息】和【钢筋铁骨】。钩上守尸的好处: 虽然耗时,但对于尽可能延长中期游戏阶段、避免其过快进入终局是必要的。挂在钩子上的幸存者会分散其他玩家修理发电机的注意力,这正是你的主要目标。 如果你的目标不仅是完成4杀,还想获得尽可能多的分数,那么挂在钩子上淘汰比地面淘汰更合适。在地面淘汰时,你大约能获得10000分,而钩子淘汰能带来15000分以上。 “三发电机”战术
所需技能:任意 适用场景:当你抽到地形呈T型或I型的地图(例如:窒息矿井或阿扎罗夫休息处)。这类地图的发电机分布在地图的两端,很难同时监控所有发电机。对于不使用增加攻击距离附加品(马头/注射器/绿瓶子)的护士来说尤其如此。比赛阶段:中期/后期 策略建议: 如果面对的是高效修机的默契团队,建议提前确定需要守护的发电机以及可以放弃让其修好的发电机。 最佳策略是将逃生者挂在处于【三个发电机形成的三角区域】内的钩子上。 发电机带来的游戏优势: 对地图的控制会随着比赛进入中期或后期而发生变化。你指定的生存游戏类型,迫使幸存者必须修理那些距离非常近的发电机。因此,他们会自行聚集到地图的同一区域。 如果拥有【无处可藏(NOED)】或再加上【厄咒:闹鬼(Mur-Mur)】这类技能,发电机修理阶段的游戏体验就相当不错。正是这些技能提供了即使发电机被修好也能扭转战局的可能性。游戏发电机的缺点: 如果幸存者还剩下1到2台发电机需要启动,只要他们配合默契,仍然有机会完成。发电机被启动意味着失去对游戏局势的控制,尤其是在没有上述提及的技能时。 如何快速找到幸存者?
要了解幸存者的出生点,最好还是以幸存者的身份进行游戏。这其中起作用的只有你的经验和在《黎明杀机》中游玩的时长。 如果还是不确定开局时幸存者具体在哪里,就前往离你第二近的发电机处。你很可能会在那里找到幸存者。 如果那里没有幸存者,就离开一小会儿,然后再回到那个发电机旁。经验丰富的幸存者很可能会等你检查过发电机后才开始修理。总的来说,要留意轮廓,注意远处最细微的动静。 其他建议:如果地图视野开阔(例如【森林边缘】或【废料场】),我通常会在比赛开始时步行,不使用闪烁技能。有时,幸存者会仗着胆子跑向发电机,以为面对的是步行的杀手。当能看到他们的轮廓和发电机修理进度时,已经晚了——你只需一两次闪烁就能追上他们。此外,在视野不佳的地图上,我会从更高的位置寻找逃生者。 具体来说,在【腐烂田野】地图中,收割机是个不错的选择;在【沼泽】地图中,船的二层是好位置;在【汤普森家宅】地图中,房子的二层很合适;而在【汽车天堂废车场】地图中,常能在仓库附近找到一处土坡,借助它可以跳上仓库的屋顶。如何对抗逃生者的博弈:通用技巧 本部分不会重点介绍护士的基础机制,因为杀手的掌握只能通过游戏时长积累。 通用机制: 身体阻挡 普通阻挡:在任何空间狭窄到逃生者无法绕开你的地方,都可以进行阻挡。 我特别喜欢在工厂二楼以及哈登菲尔德的狭窄通道使用这一技巧。拐角闪烁 向建筑物拐角或其他遮挡视线的物体使用闪烁技能。观察逃生者接下来的行动。如果他们假动作,就直接攻击;如果继续逃跑,就用第二次闪烁追上。 最难对付的逃生者是那些难以预测的,他们会交替使用假动作、直线奔跑和突然变向,还会利用遮挡视线的物体。有时需要多花一点时间才能识别出他们的杀手风格,但正是角落处的闪烁让你能够了解逃生者的下一步行动。如何在板区对抗杀手?
有些逃生者认为可以翻板对抗护士,但实际上翻板对护士来说简直是自寻死路。 对抗翻板的方法:从板上拉人。只能拉受伤的逃生者。 这总体上取决于反应和直觉。如果你确定逃生者即将翻板,就靠近板子,在他们做出翻板动画的那一刻按下攻击键。如果稍微提前点击攻击,你只会击中逃生者,但无法将其抱起。 如果逃生者翻越木板,你可以在木板前进行闪现并在那里等着他,从背后将其抱起。也可以跑到木板处,及时从背后抓住他。 从木板/窗户/柜子处抱起逃生者会克制【怀表】技能。如果在怀表生效期间成功抓住逃生者,怀表将不会被激活。板区常规攻击 尤其对付那些假板的逃生者效果很好。 逃生者跑向板子,又跑回来并放下板子——甚至可以不用闪烁,直接留在他跑来的那一侧,然后进行攻击。或者闪烁两次——穿过板子再回来,然后进行攻击。 如何应对柜子?
躲在柜子里躲避护士在99%的情况下是没用的。关键在于不要着急,不要对着柜子攻击。 可以把健康状态和受伤状态的幸存者都从柜子里拉出来。 如果幸存者躲进柜子,你可以在柜子前做一个短暂的假眨眼。如果幸存者在护士站立前就从柜子里跳出来,你就能直接把他从柜子里揪出来。如果逃生者还是坚持在钩子阶段跳下来,可以直接步行追上并攻击,或者直接闪现过去。 逃生者跳窗 这里很简单。要么趁逃生者翻窗时从背后攻击,要么翻窗后迎面攻击。 可以凭反应把逃生者从窗户里拉出来,就像从板子上拉出来一样,但这里的时机要求更严格。此外,只有受伤的逃生者才能从窗户里被拉出来。经验丰富的幸存者会尝试假动作翻窗(或翻板),他们会跑向窗户(或板子),但在最后一刻转向其他方向。 要预测这种情况,可能只有经验和你玩护士的时长能帮上忙。有时可以通过观察幸存者在窗户/板子前是否回头看向护士来判断他们是否会做假动作。 技能与配装 关于哪些技能更好、哪些更差的争论可以永无止境。我会这样说:应该选择让你感到舒适的玩法。 2016年至2019年期间,我最喜欢的技能组合是【雄鹿】【护士的呼唤】【厄咒:毁灭】【风铃声】。 目前,技能组合的构建应基于护士在重做后部分失去了机动性这一点,因此需要侧重于控制。我最喜欢的配装示例:【恶咒:干扰】、【烟瘾小鬼】、【不耐】、【擦刀】 【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】可以替代被削弱的【恶咒:毁灭】,让玩家采用三角守尸玩法。【不耐】有助于将求生者逼入特定的三角区域,同时还能防止钩子被拆。 如果【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】是必带技能,那么第三和第四个技能槽的选择就比较灵活了。不耐烦和擦刀并非必需的技能。如果你想主打地面追击流,那么你的技能应该是雄鹿冲刺和感染恐惧。但要记住,地面追击流并非总是适用,尤其是在对抗开黑车队以及在大型地图(例如奥蒙德)时。 如果对手是经验丰富的开黑逃生者,那么连 NOED 技能通常也是浪费的技能槽。2020年《黎明杀机》的优化组合:麋鹿、护士的呼唤、传染恐惧、死亡恐惧/屠夫/恶咒干扰 在我看来,死亡恐惧并非必需,且并非总能发挥作用。因此,我个人更倾向于用恶咒干扰来阻止发电机爆发。对于单排玩家或实力较弱至中等的队伍,屠夫是个不错的技能。观察、追踪与惩罚,竖线,邪恶干预 又一套以三角区域和控制为核心的技能组合。如果从一开始就能观察并控制三角区域,邪恶干预原则上并非必需。 竖线、邪恶干预、憎恨,第四个技能可选 竖线+邪恶干预——控制发电机,憎恨是烧烤与辣椒的绝佳替代品,即能提供信息,又能在后期游戏中带来增益。图腾组合:厄咒:死亡、厄咒:猎手狂怒、厄咒:吞噬希望、厄咒:闹鬼之地 不建议真的使用这种图腾组合游玩,因为游戏体验要么依赖随机性,要么聪明的逃生者不会破坏图腾,依然会完成发电机修复。 争议技能 以下讨论的是护士的技能,其实用性存在很大争议。我将从个人角度以10分制评估它们各自的实用性。 食人魔的烧烤与 chili 技能。 乍一看,它非常适合护士。这是一个控场技能,还能放心挂上第三个幸存者,并确切知道第四个幸存者是否在钩子上。不过,如果你玩三发电机(三角区域)的话,chili 就不是必需的技能了。顺便说一下,它可以用“怨恨”技能替代。 结论:9/10 低语
这是一个专门用于探测幸存者的技能。但问题在于,主要的探测手段应该是你的眼睛和耳朵,而且该技能的声音会干扰你在搜寻期间聆听幸存者的呼吸声。我认为这个技能毫无用处,因为在对局中我会通过远处的轮廓以及对幸存者出生点的了解来判断情况。此外,低语效果对挂在钩子上的幸存者也会触发,所以它无法让你判断附近是否还有其他人。结论:仅在寻找最后一名幸存者时表现尚可。不值得入手。6/10 塔纳托恐惧症
我无法评价这个技能有什么优点能证明它的必要性。虽然可以攻击多名逃生者,让他们更难自愈,但更有效的做法是针对一名逃生者进行持续追击,并阻止其他玩家救援。 塔纳托斯的效果并非总能明显感受到,通常你根本察觉不到。 结论:非必需技能,但作为第四个技能槽位的选择还算不错。7/10 NOED
在排位赛中,如果对手已经修完所有发电机,情况就非常糟糕了,要么是对面开黑组队配合,要么就是你的问题。这种情况下只有两种可能:要么是开黑队伍速修发电机,要么就是你自己失误了。 NOED(无情猎手)的实用性取决于杀手类型。像陷阱杀手就需要NOED,因为在你布置陷阱的时候,可能已经被修掉2到3台发电机了。护士的机动性足以在所有发电机启动前结束游戏。结论:仅在对抗优秀团队、经验丰富的玩家或比赛时携带此 perk。6/10 黑暗 perk(不包括 NOED)
我认为护士的图腾流玩法比较娱乐化且不够稳定,因为你非常依赖图腾在地图上的随机生成位置。如果图腾生成在附近?那对你来说游戏就很轻松。要是图腾生成在地图的两个不同区域或者显眼的位置?那就很难同时控制图腾和发电机了。如果带1个发电机相关的 perk,或许整体表现还不错。结论:一方面,图腾能够让逃生者聚集在地图的某个区域并进行地面对抗,另一方面,会削弱对地图的控制。这是一个非常看情况的技能,因人而异。5/10 【光明之子】
即使你看到四个手电筒,医生带这个技能也没什么意义。我个人很少遇到四个顶级紫色手电筒,通常只有1个或2个。即使没有【钢铁意志】,躲避手电筒也是完全可能的,还可以背对着闪。这个技能更适合那些需要处理木板的地面杀手:在破坏木板时,幸存者喜欢用手电筒照脸。而医生根本不在乎木板。结论:如果你真的非常害怕手电筒,2/10 喘息
我在2016-2017年很喜欢这个技能,但现在它却引发了争议。它的实用性基于【喘息】克制【钢铁意志】,而不是相反。如果逃生者有【钢铁意志】,那么在受伤状态下他的呻吟声仍然会被听到,只是距离更近——大约2-3米。在复杂地图上寻找逃生者时很有帮助,尤其是在田野或芦苇丛中(例如:有绿色雾气的腐烂田野、沼泽)。在对逃生者造成第一次攻击后,处于擦刀状态时,将镜头转向声音传来的方向。在这种情况下,使用【护士】几乎不可能跟丢逃生者。 这个 perk 对于耳机音质不佳的玩家也很有用,同样适用于刚开始玩【护士】的新手玩家。 结论:7/10 追踪与惩罚
看起来是个很不错的第四个技能槽选择。 一方面,由于恐惧范围缩小,幸存者来不及反应并逃离发电机,而你的能力能让你快速追上他们。 另一方面,这个 perk对比赛进程的影响不是很大,尤其是当你使用增加距离的附加品时。 结论:6/10 侦探型杀手的perk
也就是——【搜寻者】或【巧手屠夫】或【捕食者】。 这些和【低语】几乎一样。它们是有助于发现幸存者的技能,但并非必需。 对付意志坚定的玩家很有用,因为可以通过血迹和/或划痕发现他们。 结论:如果对自己没信心且容易跟丢幸存者,可以装备它们。但最好不要装备。评分3/10 【转移幸存者的技能】
钢铁之握或者较少见的煽动。哪个更好的问题,取决于个人喜好。 如果你对抗的是组队玩家,且他们都很容易被击中,那么使用钢铁之握会比煽动更快将他们挂上钩子。 结论:无论如何,关于搬运的技能都会让你的游戏变得更轻松,如果你是玩钩子流的,那就更是如此。7/10 隐蔽性
可以尽情嘲笑那些选择【隐匿】 perk 的人,但它非常适合当前的玩法。正是【隐匿】克制【怀表】,因为在没有恐惧的情况下,【怀表】不会激活。站在钩子不远处,等逃生者被救下,立刻快速闪烁并再次挂上,完美!结论:7/10。附加品。关于护士的使用:可以不带附加品练习,或者使用恢复充能的附加品。除了缩短闪烁充能时间的附加品外,其他附加品会改变闪烁的时机以及你对闪烁的感知——比如它的距离等。我不建议携带除以下两种之外的任何附加品。 目前只有两种附加品有用: 1. 【深色绳带】这是我几乎一直在用的,因为它能略微缩短闪烁的充能时间,让游戏体验更舒适。寂静喘息:显著加快板区翻板恢复速度。与黑丝腰带搭配使用时,能让你体验到护士重做前的“旧日”玩法。 PS:我在2016年就学习了三板区的玩法,但护士重做后这一玩法已不再适用。




《求生之路》与《求生之路2》中滥用止痛药并导致致命过量的说明指南 如何获取止痛药 止痛药在游戏中随处可见,最常见的是与急救包或肾上腺素针剂等其他医疗物品一同出现。游戏中的止痛药能提供少量临时生命值加成,但这并非我们讨论的重点。
但如果你无法通过《求生之路2》常规方式找到急救药瓶该怎么办?去药店或药房看看!
找不到任何 pills(急救药瓶)吗?自己动手制作吧!
制作药片所需成分:200毫克布洛芬、交联羧甲纤维素钠、羟丙基纤维素、羟丙甲纤维素、微晶纤维素、聚乙二醇、聚维酮、预胶化淀粉、氧化铁红、二氧化硅、羧甲淀粉钠、硬脂酸以及二氧化钛。 如何使用药片 你已经获得了药片,接下来该做什么?使用它们!服用药片!
你的行为后果 你服用了所有的药片…… 正常剂量的止痛药可以缓解疼痛,而你却造成了更多痛苦…… 这种药物过量对你的身体产生了广泛影响。 症状 (1)恶心呕吐 (2)癫痫发作 (3)剧烈腹痛 (4)内出血 (5)幻觉 (6)呼吸困难 (7)死亡 路易斯现已死亡
路易斯用药过量死亡。 一个更好的结果是把吃种子当作消遣活动,尽管你所在城市的毒性依然不会改变。 故事的寓意 不要吸毒。




各位不开心的朋友们,你们好!在本指南中,我将教你们沟通技巧,而且很可能,你们会交到朋友! 水 嗨,我是威尔逊
哦,我完全忘了删除我的个人照片,抱歉。总的来说,这是我的指南,你可以从中了解如何在盖瑞模组中找到服务器上的朋友。 1. 第一步 第一步:不要进入黑暗RP服务器。 说真的,你为什么需要这个呢?
2. 第十步(开玩笑的,其实是第二步) 第二步:把你的电脑扔出窗外,兄弟,你不需要它了。 但我建议你下载《DOTA 2》。 3. 最终结果 暂时告别电脑游戏后,你会感觉好很多,而且再也不想交朋友了,恭喜你!问题解决了。(这方法对我没用) 以上就是我的全部内容,这是我的第一篇指南。如果内容质量不高或篇幅较短,我深表歉意,我会在此基础上继续进步。 在此之前,照顾好你的猫。




《深岩银河》中角色升级进度和全部物品丢失问题。进度重置。 解决方法 身边有玩家遇到过进度丢失的情况,导致他们一度放弃了这款曾经喜爱的带有诅咒元素的游戏,因此我写下了这份简易指南。显然,我不能容忍这种情况发生。当然,这些信息可以在互联网上和Steam社区讨论中找到,但我还是决定将其整理成指南形式,因为在那些地方你很难找到它,那里有太多相关(和不相关)的海量内容。此外,他人(有时是自己)的惨痛经历表明,当遇到问题时,社区中的一部分人(从我多次被询问这一情况来看,比例还相当高)主要会去查阅攻略。 这个问题解决起来非常简单: 在路径 D: Steam steamapps common 深岩银河 FSD Saved SaveGames 中找到 backup.sav 文件,并将其重命名为 player。sav文件用于修复,可能会有多个备份,因此请选择最新的那个。我会在每场游戏后都进行备份,就像过去那些既没有现在这样的Steam,也没有云存储的美好旧时光一样。 截至2021年2月2日: 是的,开发者已经采取了措施,但目前仍有个别进度丢失的情况被记录。大多数人的情况都还好,但这并不意味着大家在这个问题上不需要帮助。对于刚开始接触这款游戏的玩家来说,一份指南会很有帮助。 截至2021年2月2日: 是的,开发者已经采取了措施,但目前仍有部分进度丢失的情况。因此以下信息仍然适用: 在D盘:Steam steamapps common 深岩银河 FSD Saved SaveGames 路径下找到backup.sav文件,将其重命名为player.sav即可修复。可能会有多个备份文件,请选择最新的那个。

SoundPad程序指南(内容如标题所示) (顺便说一下,这是我的第一份指南) 致俄语使用者 <=============俄语=============> 本指南旨在丰富各类指南及其他有用信息的目录,但我希望即便如此,这份指南也能有一席之地,毕竟现在甚至存在诸如“如何开启空洞骑士:丝绸之歌”或“如何移动”之类的指南。 内容包括: * 大黄蜂的美妙音效。- 已订阅的名称,方便使用。 - 大量的声音变体。 - 与Soundpad兼容。 <=============更新于2025年9月28日=============> 致英语使用者 =============英文============= 本指南旨在丰富指南及其他实用信息的种类,但我希望即便是这样的指南也能占有一席之地,就像那些诸如“如何开启空洞骑士:丝绸之歌”或“如何移动”之类的指南一样。包含内容: - 精彩的黄蜂音效。 - 带标签的名称,方便使用。 - 种类丰富的音效。 - 兼容SoundPad。

本指南展示了一种能在5小时内完成游戏的替代路线。 与常规路线不同,在此路线中,你无需穿越迷雾或与幻影战斗。相反,你需要激活五座钟并迎战最终审判者。 这是一种获取速通成就的新方式,为寻求更快速、更便捷游戏体验的玩家提供了不同的挑战和更快捷的方法。 简介 这是一条为希望跳过与幻影的战斗以及迷雾谜题的玩家设计的速通替代路线。不同于传统路线,此路线将直接带你与最终审判者展开对决。通过避开这些挑战,游戏流程可能会更快,对随机数生成的依赖性也更低,从而更容易优化你的时间。不过,这条路线有其自身的风险,需要精准的操作才能成功完成。 需要注意的是,要面对最终审判者,你必须先激活分布在不同区域的五座钟。规划通过这些钟的路线会增加额外的策略层面,但也让这条路线对于速通玩家来说既独特又有成就感。 如果你的目标是更稳定的速通尝试——或者只是想尝试不同的方法——这条备选路线可能是最佳选择。个人备注 今天我有点不舒服,所以路线设计没有达到我期望的完善程度,仅用大约两小时整理出了这份指南。感谢理解! 建议 建议先观看完整的速通视频,这样你能直观了解实际路线的样子和流程,有助于更轻松地跟随路线。 ⚠️ 注意事项 ⚠️ 有一个跳跃我还未测试,所以不完全确定其操作方式。请务必先观看速通视频(时间点30:40)再尝试。木星攀登 视频 路线 速通路线:苔藓母亲 (弹跳或沙地路线) 丝线长矛 铃铛野兽 髓质钟(第一钟) 快速通道 蕾丝1 深渊弹簧钟(第二钟) (可选强化:保护钟、工艺金属(齿轮飞虫)) 流浪者披风 (弹跳或在爬湖竞技场战斗) 灰沼钟(第三钟) 沼翼 (弹跳跳过分裂姐妹) 黏附抓握 寡妇 贝尔哈特钟(第四钟) 爪刃强化 贝壳木钟(第五钟) 最终审判者 齿轮舞者 特罗比奥 爪痕线 旋律1 旋律2 旋律3 蕾丝2 丝线祖母 速通 第一部分
1. 击败苔藓母亲 2. 选择弹跳跳越或沙地路线 3. 清理沙地 4. 获取丝绸长矛 5. 击败铃铛野兽 6. 敲响髓质铃铛(第一个铃铛) 弹跳:
第二部分
1. 清理沙尘 2. 习得快速冲刺(Swift Step) 3. 与蕾丝战斗1 4. 敲响深渊钟楼(第二座钟) 5. 守护之钟(可选) 6. 金属工匠(可选,仅当你想要 cogfly 时) 第三部分
1. 开始任务 2. 破坏墙壁 3. 完成任务 4. 获取【流浪者披风】(Drifter’s Cloak) 5. 与【第四协奏者】(Cuarto Corus)战斗(或尽可能跳过) 弹跳:
珏4č
1. 选择【弹跳跳过】或在【克劳湖竞技场】战斗 2. 清理竞技场 3. 获取【丝线风暴】(可选) 4. 敲响【灰沼钟】(第三座钟) 5. 清理竞技场 6. 与【沼翼兽】战斗 第五部分
1. 清理沙地 2. 启动压力板以打开门 3. 弹跳跳过分裂姐妹 4. 获取黏附抓握(Cling Grip) 5. 与寡妇战斗并敲响贝尔哈特钟(第四座钟) 6. 升级骨钉(Nail) 7. 打开小铃铛镇的钟楼站 弹跳:
第六节
1. 敲响贝壳森林之钟(第五座钟) 2. 完成困难跳跃(需要连贯性) 3. 与最后的审判者战斗 第七部分
1. 对抗机械舞者(Cogwork Dancers) 第8节
1. 清理沙尘 2. 获取苍白之油 3. 前往钟鸣之地升级你的骨钉 4. 与特罗比奥战斗 5. 拉动拉杆使电梯上升 6. 获取爪线 7. 清理沙尘 8. 获取旋律1 9. 交付旋律1 第九部分
1. 获取旋律2 2. 解开谜题: 塔1 塔2 塔3 塔4 1 3 2 3 2 0 0 3 0 1 1 1 1 1 0 2 第10节
1. 开始 2. 银行 3. 若之前收集过【Craftmetal】,则制作【Cogfly】(可选) 4. 清理竞技场 5. 获取旋律3 6. 奏响三段旋律并上升 第11部分
1. 与蕾丝2战斗 2. 捷径 3. 与大丝绸母亲(Grand Mother Silk)战斗 制作人员名单
速通链接:《空洞骑士:丝绸之歌》速通有全新路线!作者:JupiterClimb 玛丽指南(灵感来源)




好的,一份关于如何通过一种非常简单的策略(取决于地图)获取猴子钱的稍详细指南 必须使用的猴子 忍者和炼金术士
忍者4x2线路和炼金术士42x线路
推荐英雄(稍后我会解释最佳使用方法) 奥本
艾蒂安
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策略原则 让我们从忍者开始
之后我们把它提升到了3比1
我们为您配备了一名炼金术士(请确保他们在附近)
我们把炼金术士升到32级,到这个阶段我们几乎总能撑到第40波。
因此我们两个都升到了4级
最后,我们再用一个忍者来确保万无一失
解释:这种组合效果很好,因为【炼金术士42x】能提供更强的攻击力、穿透力、攻击范围和攻击速度。它与【忍者4x1】搭配效果出色,因为忍者会投掷5枚手里剑,炼金术士的增益效果会作用于每一枚飞镖,从而形成强大的组合。 凭借这个组合,你足以撑到攒出非常强力的塔。 你需要知道的技巧: 炼金术士的范围:炼金术士要想给猴子们施加增益效果,那些猴子必须在他的攻击范围内。
要判断是否处于炼金术士的影响范围(即炼金术士会给猴子提供增益效果),我们需要观察大头猴子的头部。
了解到这一点,我们必须避免让除忍者猴之外的其他猴子获得增益效果,以避免浪费,确保只有忍者猴能享受该增益。
使用组合包节省的金币 使用组合包大约可节省161579金币
这让我们能够放置所有的塔(不过如果只放这个组合而不放其他任何东西,那是不可能的),这样你就可以大致计算出放置什么对你更有利。一些例子:
策略 + 欧贝恩
奥宾·布福能为其范围内的所有魔法猴子提供增益效果,包括增加5点射程、2点穿透力,以及5%的技能冷却时间减少(不过对忍者猴子无效,因为它没有技能 XD)
充分利用其技能。它最大的优势在于其【树】可以放置在任意位置,其作用是吞噬所有经过的气球,不过存在数量限制。随着等级提升,它能吞噬的气球数量会更多,可吞噬的气球种类也会更丰富。
在组合技之后使用哪些猴子呢?我搭配奥本时,总是会使用魔法猴子,因为他能给它们提供增益效果,而且对于德鲁伊来说,由于它们是德鲁伊,还能获得额外的增益。 这是我在这场对局中的最终情况:
策略 + 艾蒂安 我本想不用皮肤以免混淆,但在测试的时候忘了给艾蒂安去掉皮肤,重新做一遍又太麻烦了。
El Buffo Etienne 会为地图上的所有猴子提供【Buff】,使它们获得迷彩侦测能力,但这仅在 8 级之前有效。
实际上在整个地图上,与奥本不同,艾蒂安能给所有猴子提供增益效果,而且不管这些猴子是否在他的射程范围内(可以看到那两只回旋镖猴子都能攻击迷彩气球,不管它们和艾蒂安之间的距离如何)
在使用艾蒂安的组合后,我会利用这个增益效果来使用那些本身无法探测迷彩气球且这是它们唯一缺点的猴子。 这是我游戏结束时的情况:
策略+问候
用索娅开局。与其他对局不同,这里最好用索娅开局,因为她可以独自应对,让我们有时间布置组合,而且这样能更快将她升到20级。
这个技能非常强,确实有很强的范围伤害。
在使用【Sauda】组合后应该使用哪些猴子呢?【Sauda】有一个自身增益效果,当气球处于冰冻、麻痹、减速或受到某种持续伤害状态时,她会造成更高的伤害。因此,选择猴子时应基于这一点,让【Sauda】造成大量伤害。 这是该局游戏:
结论:策略就是神,仅此而已。




《战地6》战役模式30个可收集物品位置及易错过成就,以及多人模式成就。战役模式100%攻略:30个牌匾位置及成就(4K)
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《美国卡车模拟》成就获取指南。 如果发现任何错误,请告知我,我会立即修正。 祝您阅读愉快! 祝您成功获取成就!
要完成这个成就,你需要成功将货物停靠在交货点。Like a boss
在高难度的停车位成功停放挂车。也就是从选择列表中选择经验值最高的停车位。你的身体质量指数是多少?
要完成此成就,你需要在行驶途中驶入称重站。油老虎
最简单的成就之一:前往加油站并给卡车加油。Rig master
你需要购买自己的卡车,成就就会自动添加到你的个人资料中。最终改造
要完成此成就,你需要将一个车库完全升级。Pimp my truck
在车间购买并给卡车喷上定制涂装。叮——
通过运输货物赚取10万美元。击掌
完成一次完美配送(无损坏、无罚款、准时),距离至少600英里。Sea dog
你需要将货物运送到奥克兰港和旧金山港。奥克兰港名为奥克兰货运港,而旧金山港是那个图标为瓶子的港口。热身任务
驾驶货物时行驶10000英里。注意:如果在运输途中行驶满10000英里,只有在交付货物后才能获得该成就。 California dreamin'
探索加利福尼亚州的所有城市。 干杯!
从加利福尼亚州的所有3个酒庄运送货物。酒庄分别位于:圣拉斐尔、尤里卡、卡尔斯巴德。我想我喜欢这样。
完成50次运输。Company collector
在游戏中为至少15家不同的公司完成任务 银州
探索内华达州的所有城市。Gold fever
将货物运送到内华达州的两个采石场。采石场位于以下城市:埃尔科、卡森城。采石场名为海岸线矿业。鲍威尔小径
我们必须参观科罗拉多河沿岸的所有历史遗迹。关于历史遗迹位置的所有描述很快就会推出!
我们需要将任意货物运送到菲尼克斯市的机场。铜之州
我觉得这个成就对你们来说应该不难。只需探索亚利桑那州的所有城市。发动你的引擎吧!
这是一个相当有趣的成就,因为地图上没有标记赛道。首先我们要前往亚利桑那州的图森市,那里有一家名为Bitumen的公司,赛道看起来就像下面照片中的样子。




无需任何模组制作经验!本指南将从头到尾介绍如何制作一个皮肤重制模组。完成本指南后,你应该能够从零开始制作皮肤重制模组,学习如何打开游戏纹理、游戏动画等等! 简介 本指南也发布在Klei Forums,其编写方式与本指南有所不同。如果你不喜欢Steam上的格式,可以去那里查看。
本特定指南旨在帮助你为《饥荒:联机版》创建一个用于重新换肤/重新纹理的模组。你也可以用它来为游戏中的几乎所有东西换肤,比如物品和建筑。不过,在本指南中,我将展示如何为生物换肤。本指南可被视为对纹理/动画基本工作原理的良好介绍。我已尽最大努力使本指南尽可能易于遵循。因此,如果你有时间和耐心来完成这个过程,我相信你一定能够做到。 需要注意的重要事项: 如果你对想要换肤的内容有特定想法,我已针对人们常遇到的一些问题添加了警告。对于本指南而言,强烈建议对大型/首领级生物使用方法1。 韦伯更新后,若你使用方法2,驯服后新蜘蛛的笑脸会被游戏默认表情替代,因此制作模组时需遵循方法1。 本指南不适用于角色换皮,原因有二:1. 角色换皮遵循不同规则;2. 不被允许。 随着清洁扫具的加入,任何物品都能进行换皮。由于Klei通过皮肤获得收入,他们不会完全认可所有换皮模组。我不知道Klei会如何对待皮肤重制模组,但如果你不是在制作玩笑性质的模组,而是在认真且投入大量精力地对游戏内的某些内容进行皮肤重制(比如按照游戏风格进行绘制),那么请务必谨慎,并先咨询社区中值得信赖的模组制作者或Klei。玩笑性质的模组或与游戏风格完全不符的内容可能仍会在创意工坊中存在。 尽管本指南篇幅较长,但制作过程其实很简单。之所以内容丰富,是为了让任何人都能理解。如果本指南的任何部分让你感到困惑,请在评论中告诉我,以便我进行修正。 另外,我建议观看James Bucket关于从游戏中提取动画的指南,作为了解纹理工作原理以及三种文件类型作用的有趣入门。以下是相关内容的汉化: 本文也会涉及安装我在下方列出的部分程序。这完全是可选操作,但我认为这对补充本指南很有帮助。 如何找到模组文件夹:在Steam库中右键点击【饥荒:联机版】>点击属性>点击本地文件>点击浏览本地文件 需要下载的工具:你需要使用Steam账号登录Klei论坛才能下载工具 TexTools和BuildRenamer (TexTools提供了在Klei的.tex格式与.png格式之间相互转换的功能。Tex文件用于存储制作动画所需的各个独立图像。)这基本上是你进行皮肤重制时必须下载的唯一程序(除非你没有任何解压缩/打开.zip文件的程序,或者想要在创意工坊发布)。 TexTools中包含TexTools(用于.tex格式转换为.png格式)和TexCreator(用于.png格式转换为.tex格式)。 BuildRenamer主要用于重命名构建文件。这和直接更改文件名完全不同。虽然很难解释清楚,但大致就是通过提取游戏本身的文件并进行重命名,以避免游戏产生识别混淆。 《饥荒》模组工具 Steam库 > 工具 > 安装《饥荒》模组工具 该工具首先能让你上传模组,并且还包含一个名为Spriter*的实用程序。Spriter 很有用,因为它可以显示生物的每个标记身体部位以及每个动画。 KTools 可将 anim.bin、atlas-0.tex 和 build.bin 文件转换为可查看的 Spriter 文件。 从技术上讲,KTools 和 Spriter 并非必需,您完全可以不使用它们来完成第一种方法。关于每种方法的确切区别以及优缺点,我会进行说明。这些方法适用于【重绘皮肤】。 您还可以在 Brashmonkey 网站下载免费版 Spriter。虽然《饥荒》模组工具中包含 Spriter,但它已严重过时,不建议使用,因为当前版本的一些功能在其中并不存在。方法 请阅读本指南开头部分的优缺点以及我的警告,以确定你应该为你的模组使用哪种方法。 方法1:手动 本质上,本指南将主要介绍这种方法。你不需要KTools或Spriter。不过,你仍然可以使用它们来查看你的创作效果。(在这种情况下,你不妨使用方法2)这种方法的优点是通常操作快速、简单且易于理解。但是,你会受限于原始生物的边界。(例如,你不能为海象绘制或使用更大的头部,只能在原有范围内进行操作。)如果你想对原始设计进行一些简单的修改,这种方法是可行的。(就像我把海象头P到麦克 tus克身上一样) 大致来说: *更快,适用于非常小的编辑,可能更容易理解 *局限性强且功能有限 方法二:Spriter 你需要阅读完整的指南来了解所有操作方式,但你不会编辑图集(也就是“精灵表”),而是使用Spriter和KTools。这种方法的主要优势是你可以直接编辑每个身体部位,几乎不用担心边界问题。Spriter会显示你的生物的动画,而且只要遵循动画,你基本上可以把生物做成任何你想要的样子。示例/教程模组仍然是一个很好的模板,唯一的区别在于获取构建文件(“精灵表”所在位置)的方式。 基本来说: - 可能更难理解 - 允许你在程序中查看动画和每个肢体的动作 - 不受限制(你有更多自由让肢体比通常情况下更大) 我强烈建议使用这种方法,但如果你只想进行简单编辑或难以使用这些工具,那么这种方法可能不适合你。如果你能学会它,会让一切变得更简单。 这种方法的一个示例模组是我的【持枪浣猫】模组,它使用了这种方法,因为新的“手”比原来的浣猫手大得多。寻找用于重新换皮的动画文件 首先,进入你的《饥荒:联机版》文件夹。在《饥荒:联机版》文件夹中找到名为“data”的文件夹,然后进入“anim”文件夹。在这里你会看到许多文件,这些文件列出了每个带有动画的实体的名称。有时你还会看到两个压缩文件。其中一个文件名中会包含“build”。如果你进入这个build文件,会看到两个文件:atlas-0.tex和build.bin。 本教程的后续部分将以海象为例。你需要复制build文件以及任何一种基础压缩文件。(某些生物有多个动画压缩文件,选择哪一个都可以)
(例如:海象的文件名为walrus_basic和walrus_build,蜘蛛的文件名为ds_spider_basic和spider_build) walrus_build包含atlas-0.tex和build.bin。atlas-0.tex是存放所有动画图像的文件,可使用TexTool(不是TexCreator)打开,在其中能查看生物的所有身体部位。用TexTool将此文件保存为.png格式,这是后续操作的基础文件。 build.bin主要包含各身体部位的标记信息。(可以想象成在图集的每张独立图片周围都有一个方框,这就是你进行皮肤重制的工作区域。若超出这个想象的方框,作品很可能会被截断。) walrus_basic包含anim.bin动画文件。bin本质上是用于选择所有身体部位,并对其进行缩放或平移,以使用图集显示动画的地方。只要你不使用Spriter检查动画,就无需担心这个问题。即便使用了,你也只需将其接入KTools即可。 方法1(手动) 既然你已明确想要修改的内容,那就获取之前从atlas-0.tex转换得到的.png图片。
(用TexTools打开atlas-0.tex文件,并将其另存为.png图片到桌面或任何方便的位置)用你喜欢的图像编辑软件(我使用GIMP)打开该.png图片,然后开始操作!保存时确保图像保持透明,并遵循我使用的方形规则。由于这是你的第一次尝试,暂时不用投入太多精力!只需做一些小涂鸦或图片处理来熟悉操作流程并了解其工作原理。我打算为了这个小测试,直接将一只真实海象的脸剪切粘贴到麦克Tusk身上。
这张图片包含了麦克Tusk的所有身体部位,并且在游戏中是带动画效果的。这就是为什么你不需要任何动画技能! 编辑时请注意:所有内容都被压缩在一张图片中。通常,你应该假设所有内容都处于一个方形网格内,并在这些边界内进行操作。build.bin文件用于定义区域,比如“这是猪人的手臂”,所以如果你超出了定义的区域,内容就会被截断。目前没有什么好方法能准确判断实际边界,只能通过反复尝试。 确保将此保存为透明PNG图像! 转换为atlas-0.tex文件:简要回顾一下,tex文件本质上就是一种图像文件。到目前为止,你应该已经: 找到了你想要重新绘制皮肤的生物的atlas-0.tex文件 打开了atlas-0.使用TexTool应用程序处理tex文件并将其保存为png格式。用你喜欢的图像编辑软件打开该png文件进行重新贴图,然后将图像保存为透明的png格式。进入你的TexTools文件夹,在TexTool旁边应该有TexCreator。TexCreator可以将.png文件转换为.tex文件。添加你修改后的png文件,并设置新.tex文件的保存位置,这里我选择保存在自己的桌面上。点击转换按钮,它会显示已压缩图像文件。将这个新的.tex文件重命名为atlas-0.tex。
好了!现在你可以跳转到指南的【制作模组】部分。 方法2(Spriter) 两种方法的主要区别在于制作重绘的方式。方法1是手动编辑原始的“精灵图”(atlas-0.tex文件),并通过你的模组覆盖它。方法2则是用新生成的图集覆盖原始文件,这能让你调整想要重绘的身体部位的尺寸。 温馨提示:Spriter可以在《饥荒》模组工具中打开,也可以在网上下载(免费版)。请注意,使用此方法时,除了关于在PNG上实际重绘生物然后进行转换的部分外,你需要遵循本指南的其余所有步骤。 KTools用于转换anim.bin、atlas-0.tex和build文件。将bin文件转换为一个Spriter文件和一堆分类为身体部位的独立图像。 打开Spriter文件时,会显示anim.bin中的所有动画。这很有用,因为它能展示动画中各个身体部位的动作。 使用Ktools创建Spriter文件的方法: 在KTools文件夹中,拖放前面提到的文件。如果你的生物关联了多个anim.bin文件,选择你想要查看其动画的那个。当你在为生物重新绘制皮肤并想要查看效果时,用TexTools快速将其转换为.tex文件,然后在Spriter中查看其外观。
现在你的动画、模型和图集都已放入ktools文件夹,接下来可以进行转换了。你需要按以下顺序复制粘贴路径:1) krane 2) anim.bin 3) build.bin 4) 输出路径!选择每个项目所在位置时,点击复制路径按钮。
将我描述的每个位置按顺序粘贴到文本文档中。(每个位置之间用空格分隔,同时去除引号)将此空白文本文档保存为.bat文件。(你可以将其命名为start.bat之类的名称)你也可以直接打开命令提示符或终端并将它们全部粘贴进去。(在Windows系统中,在搜索栏输入“cmd”) 为了方便对比,以下是我粘贴到命令提示符中的内容: (注意:outputfolder是由该命令创建的新文件夹。此处的位置为桌面。) C: Users l0rdgumby Desktop ktools-4.4.4 krane.exe C: Users l0rdgumby Desktop ktools-4.4.4 anim.bin C: Users l0rdgumby Desktop ktools-4.4.4 build.bin C: Users l0rdgumby Desktop outputfolder 当命令提示符显示“Done”时,你所选位置中应出现你命名的文件夹。应该有许多文件夹,每个文件夹都标注着身体部位,并且包含一个.scml文件。当你打开.scml文件时,它会在Spriter中打开。 例如,使用KTools制作的【浣熊猫】模组文件夹:(可以看到其中有Spriter(.scml)文件和身体部位文件夹)请忽略文件路径,看起来是一样的内容。
Spriter中海象模组示例:(查看动画和身体部位的方法)
现在该怎么办?注意:请在进行任何其他操作之前导出你的重绘轮廓。如果精灵数量过多(比如蜻蜓),游戏会生成很多混乱且无趣的内容。因此,先导出轮廓并作为模组测试,然后再进行其他操作! 现在你可以在游戏中查看重绘后的动画效果了。在重绘时,你能确切知道正在处理哪个身体部位,并且无需制作成模组并启动游戏就能进行测试,这与方法一不同。此外,你可以直接将图片更改为几乎任何比原始图像更大的尺寸(比如我将浣猫的手改成了更大的人类手图像)。更改图片后,你可以在Spriter中查看游戏如何为它们制作动画。需要说明的是,你不应该移动任何身体部位或在Spriter中进行修改,因为这会改变动画,而这并非我们的目标。 基本上,只需打开包含所有身体部位的文件夹并从那里进行编辑。你可以查看Spriter文件,了解动画在游戏中的播放效果。 使用Spriter创建你的模组:
首先,确保你制作的皮肤在Spriter中显示正常。检查它的所有动画,确保效果符合预期。 进入你的mod文件夹,新建一个名为“animation exports”的mod文件夹。在里面创建两个子文件夹,分别命名为“anim”和“exported”。将你的皮肤文件夹中的所有内容(包含所有身体部位的文件夹以及.scml格式的Spriter文件)复制粘贴到“exported”文件夹中。 仔细检查并确认所有文件都放置在正确的位置。接下来,启动《饥荒:联机版》。此时会弹出一个控制台窗口,显示正在导出并处理你的文件。当游戏加载完成并进入标题界面后,退出游戏。此时,你的“anim”文件夹中应该会生成一个新的.zip文件。如果没有出现预期情况,请确保所有文件都在正确位置,且没有操作失误。 进入你的动画文件夹并打开压缩文件。如果压缩文件的名称与游戏动画文件中的名称不一致(例如,浣熊猫的压缩文件应命名为catcoon_build.zip,与游戏文件中的名称保持一致),请重命名压缩文件以匹配构建文件的名称,然后删除动画文件。此时应只剩下atlas-0.tex和build.bin文件。将整个压缩文件重命名为你想要的名称,并记住这个名称将用于资源文件。进入压缩文件,取出build.bin文件,使用BuildRenamer程序对其进行重命名。(我拿出桌面上的构建文件,选择文件作为输入和输出,将其重命名为任意名称,然后删除压缩文件中的原始构建文件并替换)同时记住你的构建文件名称。 从现在开始,你应该拥有制作皮肤重绘所需的全部内容。完成皮肤重绘后,请查看我的指南中关于制作实际模组的部分。 制作模组 还记得你在《饥荒:联机版》文件夹中找到的[name of your creature]_build.zip文件吗?(我的是walrus_build.zip)*如果使用方法1,请查看方法2的最后一段。 你需要复制该文件并打开它。删除其中的原始atlas-0.tex文件,然后将你新转换的.tex文件重命名为atlas-0.tex并替换进去。build.bin文件应保持不变。创建一个名为【anim】的新文件夹,然后将包含新图集和build.bin文件的压缩包放入该文件夹中。再创建一个新文件夹,并以你的模组名称命名(如果其他人从创意工坊下载此模组,这个名称将只是创意工坊ID)。将你的模组文件夹放入《饥荒:联机版》的mods文件夹中。如果你有任何模组,那里应该有一堆标有【workshop】及其各自ID的文件夹。 注意:如果你使用方法2,只需放置通过启动游戏生成的压缩包,前提是其名称正确。 创建模组的其他文件:如果你下载了我为这个指南制作的模组,可以直接复制粘贴这些文件,然后根据自己的喜好进行编辑。另外,我的文本看起来很奇怪的原因是我使用的是Notepad++而非普通记事本。 modinfo.lua 创建一个空白文本文档并写下以下内容。将其保存为modinfo.lua(不要保存为.txt格式)。这是你放置模组描述的地方,玩家在游戏中启用模组时会看到这些描述。同时,这里也是你选择该模组是客户端模组还是服务器模组的地方。如果所有客户端都需要它,它就会成为服务器模组,这也意味着你可能会将其上传到创意工坊。如果它只是客户端模组,那么只有客户端需要它。对现有生物进行简单的外观重塑的一大好处是你有选择的余地。请注意——【--】是注释,游戏会忽略它们。
modmain.lua 创建一个空白文本文档并写下以下内容。(绿色部分为注释)将其保存为modmain.lua(不要保存为.txt格式)。modmain是mod的主要内容所在。你必须确保资产的压缩文件名正确,以及SetBuild中新重命名的版本名称正确。
modicon.tex 创建一张128x128像素的png图片,内容自定。使用TexTool将其转换为.tex文件,并将文件重命名为modicon.tex。modicon是玩家在游戏中启用模组时看到的图标。 modicon.xml 创建一个空白文本文档,写入以下内容。将其保存为modicon.xml(不要保存为.txt格式)。该xml文件本质上是modicon的信息文件。
完成后,你的模组文件夹应如下所示:
现在你可以打开游戏并选择你的模组。如果有其他模组与你的模组冲突,游戏可能会出现异常。(例如:你下载了一个蜘蛛外观重制模组,而你自己也在制作一个蜘蛛外观重制模组。启用你自己的模组前,只需先禁用另一个即可)
上传至创意工坊 你成功了!你已经制作好模组并在游戏中进行了测试。为什么不将你的心血之作上传到《饥荒:联机版》创意工坊呢?操作方法如下: 1. 打开饥荒模组工具。你可以通过以下路径找到它:库 > 工具 > 安装Don't Starve Mod Tools。 2. 打开该工具后,点击“Play Don't Starve Mod Uploader”。 3. 接下来需要将游戏更改为《饥荒:联机版》,然后点击“Add”。 4. 此时会弹出另一个窗口,你可以在其中上传你的模组。
数据 点击浏览,然后选择你的模组文件夹。 预览图片 这是大家在创意工坊中会看到的图标。图片尺寸应为512x512,否则会出现黑色区域,影响点击吸引力。 名称 这是你的模组在创意工坊上的名称。上传后可以在Steam创意工坊中进行编辑。 描述 这是你的模组在创意工坊上的描述。上传后可以在Steam创意工坊中进行编辑。 标签 这些是模组的标签。请不要成为那种添加所有标签的人。 在进行任何操作之前,请确保你已完成Steam订阅者协议。此外,你还应该查看Klei关于允许模组内容和模组礼仪的指导原则。一切准备就绪后,点击发布!模组在几分钟后才会显示在最新内容标签中。修改创意工坊页面
现在你已经上传了你的模组,你现在拥有【所有者控制】权限。在这里你可以更改模组的描述,或添加额外的图片供他人查看。额外图片不必是512x512尺寸。此外,你还可以更改模组的可见性。如果你的模组是个人使用或仅用于与朋友分享,可以在可见性设置中进行更改。当你加入《饥荒:联机版》的模组游戏时,游戏会从创意工坊下载模组。如果你只想和朋友建立私人服务器,可以上传你的模组并更改可见性设置。




两全
简介
TA什么都没有写

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