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2026-04-08 07:00:29 · 发布在 「Test Drive Unlimited Solar Crown」
《无限试驾:太阳王冠》收藏品与秘密路线指南

《无限试驾:太阳王冠》收藏品与秘密路线指南 - 2025年7月更新 香港岛 地图上显示的收藏品: 【太阳币】- 散布在岛上的隐藏货币 【汽车残骸】- 收集所有部件可解锁专属车辆 秘密路线 - 隧道、小巷、越野捷径 提示:使用越野车或拉力赛车前往难以到达的地点。值得注意的秘密路径: - 地下隧道(停车场下方、道路连接处) - 建筑物之间的城市狭窄近道 - 海滩和沿海小径——通常位于岩石或树木后方 伊维萨岛 地图上显示的收集品: - 太阳币——可在山间小径、遗迹和景点处找到 - 秘密路线——越野小径、徒步路径、天然隧道 提示:部分路径不会显示在游戏小地图上,但OGHub会清晰显示它们。推荐探索区域: [] 山间隧道——通常隐藏得很好,值得绕道前往 [] 未标记的徒步路径——可驾车通行且充满惊喜 [] 天然拱门和桥梁——可通过跳跃或偏僻路线抵达 OGHub地图显示内容 ✅ 太阳币(两张地图均有) ✅ 汽车残骸(仅限香港地图) ✅ 秘密路线(两张地图均有) 使用地图筛选器可只显示你想查找的内容。 探索提示 [] 切换筛选器以仅显示收藏品或路线 [] 放大、旋转地图,并勾选已收集的物品 [] 部分隐藏地点在夜间或雨天更容易找到 [] 根据地形切换车辆:四驱车、拉力赛车、超级跑车等

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2026-04-08 07:00:20 · 发布在 「Hard West」
详细规则与规格

为了享受《铁血西部》的舒适游戏生活。 关于命中判定、反应射击、直射、视野范围、战术画面、图标、难度、命运商人等内容。 前言 本指南将介绍游戏内教程和手册中未详细说明的规则与机制。即使不了解这里的内容,也能顺利通关所有剧情,但了解这些后,你将能更轻松愉快地游玩随机性较低的《铁血西部》。 内容基于2017年7月1日的最新版本v1.5进行确认。如果有错误或难以理解的地方,欢迎通过评论告知。 关于术语,只将那些翻译成日语后更容易理解的部分进行了翻译,其他则未翻译,直接用片假名或英语表示。 经常出现的“point-blank shot”简记为“直射”,请留意这一点。 命中判定 命中率(Chance to Hit)以%显示,但在《铁血西部》中,与一般的回合制策略游戏不同,它并非概率。射击是否命中,是由射击方的命中率和防御方的运气(Luck)预先决定的。简单来说,判定机制是“若攻击方的命中率大于防御方的运气值,则命中;否则,用运气值减去命中率”。 关于命中判定的随机性,仅存在于任务开始时决定的敌人运气初始值。因此,与这类游戏通常情况不同,会经常出现能够确定下一次射击必定命中的局面。这种随机性要素较少的机制是《西部狂徒》的最大特征。 命中率的计算首先是将以下要素进行简单的加减法运算。这一点可以从射击确认界面中查看。射击方角色 + 角色瞄准值 + 高度 +10%(从下方射击时可能为负值?) - 无视野 -10% 枪械 +/- 精准度加成 +/- 距离 防御方角色 - 防御力 - 半掩蔽状态 -20% - 全掩蔽状态 -30% 当上述计算结果过高或过低时,将应用以下修正: 1. 若上述计算结果为80%及以上,最终命中率为100% 2. 若上述计算结果为20%及以下,最终命中率为0% 命中率为100%时,无论防御方的运气如何(即使运气大于100),都必定命中。也就是说,在这款游戏中不会出现连续三次未命中95%命中率目标而积累压力的情况。太好了!命中率为0%时,无法选择射击。使用快速射击(Fanning)的瞄准惩罚(-20%)经常会导致命中率变为0%。 此外,若在直射距离(point blank range:半径4.5格以内)进行射击,则无视上述计算,命中率为100%。但快速射击和扇形射击(Cone Shot)即使在直射情况下,命中率上限也为80%。 命中判定步骤之后,命中率指射击方的数值,运气指防御方的数值。 当命中率不为100%时,命中判定及其处理如下: 命中率>运气   射击命中,将规定的恢复量加到剩余的运气值上。 命中率≤运气   射击未命中,从运气值中减去命中率的数值。再次强调,当命中率为100%时,无论防御方的运气如何,都判定为命中。 需要注意的是,命中后恢复运气时,运气不会先清零,而是直接在剩余数值上叠加。 手册中仅说明运气的恢复量因(受到伤害一方的)角色而异。由于这并非非常重要的数值,我也没有详细调查。 敌人运气的初始值范围是多少?敌人的初始运气值是随机决定的,但似乎会根据任务或敌人的生成情况来确定其范围。依据如下(以下为《A Matter of Time》剧情的剧透具体例子):在《A Matter of Time》的首个任务中,使用帕科的连锁击杀技能射击处刑台周围的敌人,即便命中率低于60%,通常也只会剩下一到两名敌人。与之相对,同一剧情中火车站场的敌人,即便命中率有70%,首次射击也很难命中。 顺便一提,虽然可以通过名为“厄运”的技能减少敌人的初始运气值来准确了解其数值,但其实没什么调查的必要。 练习题:弗洛伦斯以60%的命中率射击沃伦。沃伦的运气值为50,最大运气值为100,被击中时的运气恢复量为70。此次射击会命中吗?另外,命中判定后的沃伦的运气是多少? 答案:命中,100 反应射击 当玩家角色在回合开始时进入视野内敌人的4格半径范围内,会受到名为反应射击的攻击。当试图进行会引发反应射击的移动时,该敌人周围会显示红色圆圈。 如果在回合开始时不在视野内,即使进入敌人的4格半径范围内也不会被攻击。这是一条可以有效利用的非常重要的规则。 反应射击必定命中。因为是直射距离的射击,所以这也是理所当然的。此外,即使沿着掩体移动并进入反击射击范围,掩体的伤害衰减效果也不适用。这也是理所当然的,因为移动过程中视为未处于掩体状态。 敌人的AI会必定避开玩家角色的反击射击范围进行移动(即使在视野外也是如此)。在这一点上,玩家一方由于可以选择故意被击中以接近敌人,所以更具优势。敌人只有在玩家堵住其逃生路线并主动接近时,才会对玩家角色进行直射攻击。当你瞄准视野内的敌人进行直射,并且要靠近敌人时,建议移动到下一个绿色格子。不过,后面会提到存在例外情况。

灰色:有敌人的格子 红色:会受到反击射击的格子 绿色:可进行直射且不会受到反击射击的格子 黄色:可进行直射,但有时会受到反击射击,有时不会(条件不明) 反击射击的半径约为4格,直射的半径约为4.5格。 原本以为进入黄色格子的垂直方向不会受到反击,但似乎并非如此。想要移动到这个位置时,请每次确认是否出现红色圆圈。 另外,通过梯子或台阶时,有时可能不符合上述图示规则。在以下情况中,双方实际上都移动后遭到了攻击。

视野锥的边界 在设置中,代表敌人视野的红色锥形范围被称为视野锥(源自手册)。视野锥与反应射击不同,即使显示红色区域,有时也不会被敌人发现。 通道与锥体重叠 → 被发现

只有移动目标格的中心与圆锥体相交→未找到

顺便说一下,不知道是不是从只接触中心点的状态开始判定会变得奇怪,就算大幅度横向移动也不知为何不会被发现。说不定在哪里能用得上?

战术画面显示 仅对不易注意到的地方进行说明。 游戏内界面(HUD)

左上角(不常查看!) 显示Day、Night等时间带。 左下角(不常查看!) Range modifier计量条的右端为直线40格。 右下角(经常使用!) 这是射线可通过(即可以射击)的敌人列表。将鼠标悬停在图标上,画面会移动到该敌人的位置,点击即可向该敌人射击。图标上方的计量条是对各个敌人的命中率(红色:0~40%、黄色:40~80%、绿色:100%)。 图标

从左到右依次是玩家角色、视野内敌人、视野外敌人的图像。 星星代表行动点,数字代表生命值,下方的太阳图标在处于阳光下时为黄色,处于阴影中时为黑色。 外侧呈V形的边框代表掩护状态。此图中从左到右依次是半掩护、无掩护、全掩护。 图标颜色与视野的关系如下: 敌人图标为红色→处于行动角色的视野内。 敌人图标为银色→未处于行动角色的视野内。 若处于视野内,则可以看到该敌人的生命值。如果敌人的生命值显示为银色,说明除当前行动角色外,还有其他角色能看到该敌人(即共享视野)。 通常情况下,若无法看到敌人的身体或影子,就无法进行射击。但通过视野共享,即便当前行动角色什么都看不见,也能进行射击。了解这一点有时会很有用。 难度差异(以下仅为已确认内容,以普通难度为基准): 简单难度: - 敌人生命值-1 - 敌人数量减少 困难难度: - 敌人生命值+1 - 敌人数量增加 - 部分门或闸门会关闭,无法通行 参考:开发者的投稿《Hard West》中存在一些独特且强大的物品,当满足游戏内特定条件时即可获取或解锁。解锁后,这些物品会在剧情选择界面中以治安官徽章的形式显示,并且可以在其他剧情的命运商人(Fate Trader)处购买。在《Hard West》里,能够对不同剧情产生影响的要素主要就是这些(当然还有其他一些)。命运商人的机制 在剧情的第一个任务之后,基本随时都可以前往 不持有现金 每件物品的库存各为1个,但每完成一个任务就会重新进货 (由于会大幅改变平衡,通常游玩时不推荐)购买后进行存档并读档会重新进货 其他细节 最后用条目列出一些小机制 按R键可以重新装填(不知为何直到主线剧情结束都没发现……) 世界地图和死神的消息可以按空格键跳过 楼梯移动为3格距离。不过隔着台阶的话就不会是直射。 当上层的敌人紧贴窗户时,有时可以从正下方或相邻格子进行无掩护直射攻击。 这种位置关系如下: 设置阶段的射击不会因掩护而减少伤害(防御方处于站立状态,未利用掩护)。 处于相邻状态时(显示为adjacent),即使中间有掩护,也不会因掩护而减少伤害。 即使在直射距离内,如果不相邻,仍会因掩护而减少伤害(这点需要注意!)第一次压制会将热度值(而非叠加)设定为该数值,因此怀疑计数器有时会缩短。 怀疑计数器的上限为5或7,是由任务决定的吗? 处于暗影斗篷的隐身状态下进行射击会显形,但之后让其他角色行动会重新进入隐身状态。 即使是铁人模式,战斗中返回标题菜单并重新加载,实际上也可以重新开始。

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2026-04-08 07:00:19 · 发布在 「Slash It 2」
获得所有成就。

游戏内全部303项成就的完整信息! 游戏模式 游戏包含6种模式

数字 字母 单词 疯狂数字 疯狂字母 疯狂模式 数字(初始可用) 你的任务是按键盘上出现在屏幕上的数字。 需要按照顺序点击。目标数字会有高亮显示。 字母(达到5级后可用) 你的任务是按键盘上出现在屏幕上的英文字母。需要按照按键顺序操作。目标字母会有高亮显示。 单词模式(达到10级后解锁) 你的任务是快速输入屏幕上滚动出现的单词。需要按照按键顺序操作。如果单词到达屏幕尽头,你就会失败。目标字母会有高亮显示。 疯狂数字模式(达到15级后解锁) 这是一个难度更高的模式。数字会旋转翻转,因此更难辨认以便快速点击,它们现在也可以移动。 疯狂字母(20级后解锁) 困难模式。字母会旋转翻转,因此更难辨认以便快速点击,它们现在也可以移动。 疯狂模式(25级后解锁) 融合了疯狂数字和疯狂字母模式 通用成就全球成就。首次启动游戏模式:Numbers、Alphabet、Words、Insane Numbers、Insane Alphabet、Crazy

等级成就。要获得接下来的29个成就,您需要达到游戏的30级!

数字类型。 每个数字有6种颜色变体。

要获取所有成就,需要在【数字】【疯狂数字】【疯狂】模式中使用0-9每个数字180次。 字母类型。 共有4种颜色变体的字母,以2种大小写形式呈现。

要获取所有成就,需要在【字母】【单词】【疯狂字母】【疯狂单词】模式中使用英文字母A-Z各120次。

Slash it 指南

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2026-04-08 07:00:19 · 发布在 「Day of Defeat」
胜利之日原版WON菜单

WON(世界对手网络)时代原版菜单风格合集,由我专为《胜利之日》重新制作,包含相同的字体、颜色和几乎相同的效果。 简介 众所周知,Valve去年为纪念《半条命》25周年发布了一次重大更新。在我看来,他们没有忘记这款黄金游戏并给予其应有的待遇,这非常棒。 我对WON时代原版标志性菜单的意外回归感到特别兴奋,但遗憾的是,《胜利之日》并未获得此更新,因此我决定亲自重新制作它。 胜利之日 Alpha v0.5(当时名为“欧洲战争”) 以下是一些截图,向你展示我所取得的成果: 1. 原版WON菜单(点击可查看完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

胜利之日 Alpha v2.0(当时名为“欧洲战争”) 1. 原始WON菜单(点击可打开完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

胜利之日 Alpha v3.0(当时名为“欧洲战争”) 1. 原版WON菜单(点击可查看完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

《胜利之日》Alpha v6.8 1. 原版WON菜单(点击可打开完整图片)

原始白色光晕版本 2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——已针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K,除背景外所有元素均可缩放)进行优化,原始截图分辨率为1280x720

带有黄色光晕的版本,在原始WON菜单中,当你点击任何菜单选项时,该光晕会作为次要效果显示。2.1 我为低分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480。

3.1 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,所有元素均可缩放,但背景除外,原始截图分辨率为1280x720

胜利之日 Beta v1.0 — 1.3b 1. 原版WON菜单(点击可打开完整图片)

原始白色光晕版本 2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——已针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K,除背景外所有元素均可缩放)进行优化,原始截图分辨率为1280x720

带有黄色光晕的版本,在原版WON菜单中,当你点击任何菜单选项时,该光晕会作为次要效果显示。2.1 我为低分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480。

3.1 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,所有元素均可缩放,但背景除外,原始截图分辨率为1280x720

《胜利之日》测试版v2.0 — 3.1 1. 原版WON菜单(点击可打开完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我为高分辨率重新制作的版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

胜利之日 Retail v1.0 1. 原版WON菜单(点击可打开完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,所有元素均可缩放,但背景除外,原始截图分辨率为1280x720

注意:如果你担心VAC封禁,那是没有必要的,因为此mod仅包含经过编辑的文本文件和图像,甚至不会替换原始文件,你可以自行检查以获得更多安心。 安装非常简单: 1.1. 打开你的半衰期目录,该目录位于“Steam steamapps common”中,或者进入你的Steam库,右键点击半衰期或胜利之日,将鼠标悬停在“管理”上,然后点击“浏览本地文件”。 2. 打开下载的压缩包。现在,如果你游玩的分辨率为1024x768及更高,打开名为“High Resolution”的文件夹;如果分辨率较低,则打开名为“Low Resolution”的文件夹。之后将名为“dod_addon”的文件夹拖入你的半衰期目录。 3. 文件复制过程完成后,启动游戏,点击“选项”,进入“内容”选项卡,勾选“允许自定义附加内容”选项,如下面的截图所示。然后按下【应用】,游戏将自动重启。

好了,你已成功安装该模组。 可能遇到的问题 1. 为什么背景分辨率这么低? 回答:我使用的背景来自游戏最初的WON版本。在该版本中,菜单和大部分用户界面是独立启动程序的一部分,其分辨率为640x480像素,且无法更改。因此,此背景也为相同分辨率,当你使用更高分辨率时,它会被拉伸。我曾考虑过尝试放大图片,但由于这只是我为自己制作的,所以不想花太多时间研究。未来如果我找到好的方法,可能会改变主意,因此,如果你在这方面有什么可以分享的,我将不胜感激。 2.为什么游戏标志没有像WON版本那样动起来? 回答:遗憾的是,目前Steam版本的游戏标志被硬编码为仅使用一种特定动画,该动画是专为半条命创建的。而在WON版本中,标志只是一个循环播放的视频,除非修改游戏代码,否则无法在最新版本中使用。 3. 为什么在低分辨率版本中,提示文字与菜单选项没有完美对齐? 回答:我不清楚这个问题的确切原因,但在Valve为25周年重新制作的原始菜单中也存在此问题。分辨率越低,字体大小和菜单选项之间的间距就越小,这个问题也就越明显。如果你仔细观察,会发现在高分辨率版本中也存在同样的问题,只是由于分辨率更高、字体更大、间距更宽(整体缩放效果更好),所以不那么明显。此外,Valve目前重新制作的菜单并未针对极低分辨率进行优化,这就是为什么我制作了两个版本,尽管如今大多数人都在使用更高的分辨率。 例如,游戏的原始版本并非如此,但它有着不同的图形用户界面(GUI)。我的推测是,负责此次更新的开发者们没有太多时间去完善旧版WON菜单中这一想法的实现,因为他们需要从头开始重新创建所有内容,而且手头还有其他与其他游戏和项目相关的任务,所以情况就是这样。 4. 为什么发光效果与原版WON菜单不完全相同? 回答:正如我所说,Valve当前所实现的菜单及其功能并非直接从游戏原版中复制而来,而是以完全不同的方式从头重新创建的。例如,WON菜单实际上是使用BMP图像来实现其功能和设计的,而在游戏的Steam版本中,则是由VGUI(Valve的图形用户界面)负责这部分工作。出于上述及其他相关原因,这种“发光效果”及其他元素的运行方式大不相同,这带来了相当严格的限制。在这种情况下,如果你增加该效果的数值,会增加更多模糊并扩大其范围,但发光浓度会降低,效果会变得更透明。在我看来,这比当前效果更差,且与原版WON菜单相去甚远。 如果你还有其他问题,请在评论中提出,我会尽力解答。

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2026-04-08 04:00:29 · 发布在 「TerraScape」
合并建筑【略有过时】

探索所有可能的合并方式以及创建这些建筑所需的对应牌组。 简介 本指南展示了《TerraScape》中目前所有可能的建筑合并方式,同时列出了获取所需卡牌的必要牌组。大多数合并在完成创建后会为玩家解锁一个成就。 我目前正在更新本指南。请注意,整理所有更新后的合并内容需要一定时间。合并 初始合并按照游戏内菜单顺序排列 部分合并需要【阻碍物】——特殊卡牌/生成资源(而非可从牌组获取的卡牌),这会在所需牌组下方列出并标记为♣ 如上文所述,本指南仍在完善中,目前缺少许多可能的合并 长屋

所需套牌: 聚落 圣所

所需套牌: 聚落 巨石阵【Monolith ♣】 巨石阵【Henge】

所需套牌: 聚落 石碑【Monolith ♣】 城市区域

所需套牌: 聚落 池塘农场

所需套牌: 湿地 池塘 ♣ 皇家森林

所需卡组: 森林学 森林定居点

所需卡组: 聚落 林业 果园

所需套牌: 基础食物 农庄

所需卡组: 聚落 基础食物 牛磨坊

所需卡组: 基础食物 食品 庄园农场

所需卡牌组: 基础食物 定居点 风车磨坊

所需卡组: 基础食物 食材 捕鱼站

所需套牌: 钓鱼 渔场

所需套牌: 钓鱼 葡萄园

所需套牌: 基础食物 食品原料 铁矿营地

所需卡组: 采矿 山脉♣ 采矿飞地

所需套牌: 采矿 定居点 夏营地

所需卡组: 纺织 建造场

所需卡组: 工艺 林业 酿酒厂

所需套牌: 工艺 食品 基础食物 城市公园

所需套牌: 文化 大教堂

所需套牌: 文化 社区 智慧堡垒

所需套牌: 文化 社区 知识

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2026-04-08 04:00:27 · 发布在 「Meet Your Maker」
(过时内容)建造者与休闲玩家的合成晶体与声望系统

如果你正急需合成晶,或者总觉得前哨站的声望值不够用,那么以下技巧或许能帮到你。 注意:最新补丁可能已使本指南部分内容失效。我会重新测试我的方法,如果仍然有效,会回来更新并全面完善本指南。 简介(已过时) 注意:最新补丁可能已使本指南部分内容失效。更多测试正在进行中。 本指南适用于那些在合成晶不足或前哨站声望值获取不够方面遇到困难的建造者和休闲玩家。无论是新玩家还是老玩家,遵循这里提到的所有建议都将从中受益。不过,如果你是追求段位的玩家,或者喜欢不停地进行突袭,又或者不太在意建造,那么你完全可以忽略本指南。 目前,游戏系统无法让建造者在合成晶方面实现自给自足,运气不佳还可能导致前哨站无法获得声望。除非游戏在这些方面进行更新(如果真的会更新的话),否则本指南是我目前发现的最佳方法。 新手玩家 如果你是刚接触游戏的新手,并且计划专注于建造,或者不打算经常玩,一定要阅读并遵循以下简短内容。 首先,你在一段时间内不会建造自己的前哨站。你需要先进行一段时间的突袭,直到收集到足够的合成晶来购买5个埋葬点。专门为获取陷阱顾问基因物质进行突袭至关重要,因为你会希望她提供的合成晶增幅效果持续尽可能长的时间。并且不必有持续突袭的压力。如果需要,这一步可以花一周时间。突袭还能帮助你训练识别他人放置陷阱的方式,并学习如何最好地建造自己的前哨站。 当你积累了大约4000合成晶后,可以暂停突袭。如果你想购买某个特别喜欢的模组或强化组件,仍可以继续突袭,但这并非必需。没有模组的防御设施依然相当有效。如果你是富有创造力的类型,我还建议解锁更多陷阱类型。 接下来这部分涉及一些随机因素,如果你运气不佳,可能需要多突袭几个前哨站。在墓地浏览器中,你需要购买拥有9000基因物质且容量为1500、3000或4500的前哨站。如果没有合适的选择,刷新列表需要花费75合成体。目标是三个1500容量的墓地、一到两个3000容量的墓地,以及一个4500容量的墓地(如果你只买了一个3000容量的)。 下一步没有太多解释,因为这完全取决于你想在前哨站中设置什么。有了5个墓地可供使用,现在你要做的就是建造。主要目标是拥有三个普通前哨站、一个致命前哨站和一个残酷前哨站。这样可以确保为任何潜在的突袭者提供多样化的前哨站选择。无论你如何建造前哨站,都要在三个难度的阈值范围内尽可能让它们变得致命。 当你准备好5个完整的前哨站后,就可以进入本指南的主要部分了。 老手玩家: 如果你已经玩了一段时间,拥有多个前哨站,解锁并改装了许多防御设施,那么你的任务很简单。准备5个可以激活的前哨站,目标是3个普通难度、1个致命难度和1个残酷难度。 刷取阶段: 注意:无论新手还是老手,如果你完成的前哨站少于5个,这种方法仍然非常有效。即使只有1个前哨站也能很好地发挥作用,尤其是当它获得了冠军状态时。 准备好5个前哨站后,下一步很简单:全部激活它们!除非你对自己的设计有信心,或者已是资深建造者,否则最好不要让你的前哨进入过载状态。每次基因物质被窃取,你激活前哨的时间就会减少48分钟,这可能意味着你的前哨能获得的突袭次数会大幅减少。 当所有前哨都激活后,你需要激活陷阱顾问的增益效果,这会同时增加你在突袭时以及你的前哨击杀敌人所获得的合成晶。你应该以获得30%的增幅为目标,这需要消耗450零件和100能量单元。 接下来的选择取决于你自己。你可以保持在线进行突袭,或者直接下线。如果你在进行突袭期间遵循本指南,效果会最佳。一小时后,或者30到120分钟后,你会想要重新进入游戏并停用所有前哨站。这段活跃期有点不稳定,但如果你每天只激活一次,效果会最好。从太平洋标准时间上午9点到下午6点的任何时间都足够了。 你的情况可能和我不同,因为我无法知道系统中的所有变量。但每次这样做,你应该能获得10到20次突袭。一个前哨站在一小时内有2到4次突袭,说实话已经很可观了。这比你将所有前哨站连续设置24小时要多得多。 刷取结果 刷取期间的结果会有很大差异。但重要的是,现在你能获得更多、更多的突袭次数。而更多的突袭意味着更多的资源和声望点数。除非本指南对你完全不起作用,否则你至少可以轻松期待获得比平时多2到5倍的所有资源。对于建造者和休闲玩家来说,这可以减轻那种除了刷突袭之外无事可做的压力。 启动哨站,然后在1小时后准时关闭,这能让每个消耗9000源质的哨站获得24个激活周期。这意味着在一个源质周期内,每个哨站大约能迎来50到100次突袭!你可能会对一个月都用同一个哨站感到厌烦,这很正常。 我已经按照自己的指南操作了大约一周,现在我的合成质在不断增加,而且我的哨站也有了足够的声望。其他好处 除了能从你的前哨获得更多收益外,这种策略还能让所有玩家的游戏体验变得更好。同一时间活跃的前哨数量越少,每位建造者的前哨被突袭的次数就越多。如果采用本指南的建造者和休闲玩家数量增加,所有玩家都将从中受益。

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2026-04-08 04:00:19 · 发布在 「TFM: The First Men」
初期流程与玩法指南

初期流程与技巧 游戏模式与初期流程 玩法指南 关于模式 - Arcadia:无敌人,可专注于建造的模式。有部分动物资源。目标是收集并加工石材,制作阿卡迪亚之门。 - Lindaris:每7年敌对兽人会发动一波进攻的模式。目标是保护基地内的魔像,并击败敌人的首领。 推荐选择Lindaris模式,Arcadia模式因无战斗容易让人感到枯燥。 初期 - 初期推荐职业: 采集人+水搬运工(接下来的发展路线建议选择料理人)。 收集人+伐木工(学习增加木材数量的技能)。 猎人+渔夫(之后不再选择职业技能,通过个性来增加获取发展路线的机会)。看护者+艺人+旅店(从初期就通过给予采集果实来获取旅店,之后以儿童成长类技能为主) 保姆(以儿童成长类技能为主)- 下一代的准备 从男性中选择1名保育士(caretaker),从女性中选择1名保姆(nursemaid),为下一代做准备 这2人超过60岁左右时,就要准备下一代的保育士 保姆可以从儿童时期开始培养适应,但保育士要到16岁成年(adult)才能选择职业,所以确定候选人后,先让其成为冒险者,通过训练积累经验值 即使积累了100点技能点,只要不点击按钮就会固定,所以可以放置到16岁 用于生育孩子的物品(Inpregnant)制作药膏(初始有5个),让女性角色携带,她们会消耗药膏来生育孩子,所以要从库存移到目标角色的背包里。- 生命线·设施:房屋、浴室、旅馆、钓鱼帐篷、狩猎帐篷,最好有蘑菇汤锅。- 必需品(用于恢复各状态的致命伤):准备篝火、蘑菇汤、烤鱼、浴室、住宿包、梳子、血颜料。蘑菇汤:减少1点致命身体值,恢复所有状态的能量。需要:采集设施、采集者、厨师。烤鱼:减少2点致命身体值,减少2点致命精神值。需求:拥有钓鱼技能的猎人、钓鱼人帐篷、烹饪设施、厨师 篝火(Firewood):致命之心-1 需求:猎人、猎人帐篷 沐浴(wood bathing):致命之魂-1 需求:拥有运水技能的采集人、木制浴桶 提示:当AI不打水时,请暂时破坏采集小屋 住宿包(Poor INN package):致命之躯、致命自我 需求:拥有旅馆技能的艺人、旅馆的餐桌设施 梳子(Comb):致命之魂-1 需求:保姆 血之涂料(Booldy paint):致命之心-1 需求:猎人、手动狩猎兔子并将尸体(Rabit carcase)存入库存(自动的话会剥皮变成其他素材)前期流程 按照铁匠铺、粘土、石材、铜、铁的顺序逐步发展 每7年出现一波敌人,从第三次(21年后)开始难度提升在此之前,用初始装备就能打倒敌人,所以在第21年左右,要培养4名左右带有冒险者+战斗职业的成员 FAQ 问:无法给角色使用消耗品 答:从库存移到对应角色的背包后,过一会儿角色就会自行使用 问:角色不去打水 答:如果拆除采集小屋,角色就会停止采集,从而变成只专注于打水 问:栅栏没有城门之类的东西 答:虽然没有门,但有一种类似敞开式大门的东西,会通过性格技能偶尔出现(木墙),获取后就能增加建筑物 问:パス(经验值?实在受不了了。因为角色通过行动会积累经验值,所以孩子在6岁时如果行动力不足200,最好让他成为冒险者,去击打训练假人。例如:如果没有安排采集者去收集木材、石材等资源,就只能通过捡小石子、拾柴火来获取经验值,但本来掉落的就不多,可能好几年都升不了级。>资源生产跟不上消耗。看看对应资源的收集设施周围,资源是不是已经枯竭了?如果是这样的话,请破坏该设施并在附近建造新的设施。 > 技能的获取方式很难理解 基本上让角色成为专业职业后,AI的行动会更稳定。 例如:想要收集石材 正确做法:选择收集者+石材+分配额外加成,然后通过个性技能提升Stride(移动速度),再选择路径加成类技能,这样会更稳定。 错误做法:收集者+石材+木材+粘土等。这样做的话,目前由于没有采集优先级设置,会导致资源采集失衡。角色状态也难以理解,简单来说,Primary Status指的是能力等级(装备需求),而Stats就是角色状态。能力等级分为以下五种,每种能力等级下包含两个状态,其正面效果如下,数值范围为±100: Body(身体) - Stride(移动速度) - Resistance(伤害减免) Mind(心智) - Wit(技能咏唱速度) - Perception(视野范围) Heart(意志) - Haste(攻击速度) - Power(伤害增加) Soul(灵魂) - Moira(持有技能的经验值获取、路径解锁触发概率提升) - Insight(增益效果持续时间延长) Self(自我) - Rigor(中断敌人技能的概率增加) -坚韧(受到的负面效果持续时间减少)> 角色名称可能会显示为Test或难以辨认,点击角色信息界面的角色名称即可进行编辑,也可以使用汉字 > 有沙盒模式和多人游戏吗?根据开发路线图,计划在2024年实装这些功能

两全
2026-04-08 04:00:19 · 发布在 「Getting Over It with Bennett Foddy」
如何享受和通关《和班尼特福迪一起攻克难关》(2021年版)

我已经通关这款游戏近60次,现在大约5分钟就能完成,这是我屡试不爽的方法,也是我能达到如今水平的原因。 1. 成为一名受虐狂 好了,现在按照这些简单的步骤去做,每次你掉下去的时候,你都会非常生气。如果允许我个人说几句,我想讲一个关于我人生中一段艰难时期的励志小故事,希望你也能度过你人生中的艰难时期。你知道吗,在我年轻的时候,有人曾经告诉我,世界会碾压我,说我不是最聪明的人。他们说我看起来有点傻,用手指和拇指在额头上比出一个“L”的形状。然后,岁月流逝,从未停歇。我遵守规则,脚踏实地地向前奔跑。不只为了乐趣而活似乎毫无意义。我的大脑变得聪明,而我的头脑却变得迟钝。有太多事情要做,太多风景要看。走小路能有什么问题呢?“不去尝试,你永远不会知道”他们说。“不发光,你永远不会闪耀”。嘿,现在我是全明星,已经准备好游戏了。想玩吗?嘿,现在我是摇滚明星。我得去表演,然后拿报酬。我所有的闪光点都是金色的,只有流星才能打破常规。 这是个很酷的地方,有人说这里会变得更冷。你现在可能裹得严严实实,但等你长大了就知道了。但是那些“流星人”不同意,从他们卫星图片上的洞就能看出来。我们滑冰的冰面,变得越来越薄了。水的温度正好,想游泳吗?我的世界在燃烧,你的呢?说实话,我就喜欢这样。这能让我不感到无聊。嘿,现在我是全明星,已经准备好了。想来一局吗?嘿,现在我是摇滚明星。我得去表演了,还要拿演出费呢。我所有的闪光点都如同黄金般耀眼,只有流星才能打破常规。嘿,现在我是全明星,已经准备好了。想来一局吗?嘿,现在我是摇滚明星。我得去表演了,还要拿演出费呢。我所有的闪光点都如同黄金般耀眼,只有流星才能打破常规。 曾经有人让我帮忙付油钱,因为他们没钱了,需要开车去某个未知的地方。我答应了,因为我觉得自己是个好人,但后来我意识到我自己也需要油,而且我已经把所有的零钱都给出去了!时光飞逝,岁月如梭,我循规蹈矩,奋力前行。不享受生活简直说不通。我的大脑越来越聪明,而我的头脑却越来越迟钝。要做的事太多,要看的风景也太多。走小路能有什么问题呢?“不去尝试,你永远不会知道”,他们说。“不发光,你永远不会闪耀”。 嘿,现在我是全明星,准备好我的游戏了。想玩吗?嘿,现在我是摇滚明星。我得去表演,赚钱。我所有的光芒都是金色的,只有流星才能打破常规。 我所有的光芒都是金色的,只有流星才能打破常规。

两全
2026-04-08 04:00:18 · 发布在 「Disney•Pixar Cars 2: The Video Game」
《赛车总动员2》修复游戏卡顿问题

在本指南中,我们将尝试修复游戏在比赛期间出现的卡顿问题。 引言 正如许多人所知,《赛车总动员2》最初并未计划登陆PC平台,因此没人愿意将其从Xbox和PS3平台移植过来。后来他们突然决定进行移植,但却是基于Wii版本开发的。 问题在于,由于移植的特性,游戏中出现了一些漏洞,表现为在大约4-5场比赛后,游戏对话和音乐出现无限卡顿的情况。不过另一方面,Wii版本身也很糟糕。 但过了相当长的一段时间,找到了几个修复这个漏洞的方法。 并非所有方法都有效,但值得一试。 方法1:编辑兼容性 游戏可能会因为与新系统的兼容性问题而出现卡顿。 解决这个问题很简单 1 - 打开游戏文件夹。

2 - 右键点击“Game-Cars.exe”。

3 - 点击【属性】并找到【兼容性】

4 - 设置与您的Windows系统的兼容性

如果兼容性里最多只有Windows 8,这是正常的。我也是这样。注意!如果之后游戏完全无法启动,就反过来操作,关闭兼容性。如果这个方法没用,就继续下一步。方法2:Simple Program Debugger。这个方法需要用到Simple Program Debugger程序。我想,怎么下载这个程序就不用我说了。按以下步骤操作:1.启动游戏,等待主屏幕出现。2 - 按下Alt+Tab组合键并启动程序 3 - 点击【Attach To Process】或直接按F7键

4 - 在最底部寻找车辆

5 - 启动进程并希望不会出现漏洞

如果这也没帮助,就试试最后一个方法,而且似乎是有效的方法 方法3 - 任务管理器与快速操作 好吧,既然之前的方法都没用,这个肯定行 至少它帮到了我 那么,按以下步骤操作 1 - 启动游戏并等待主屏幕出现 2 - 打开任务管理器 3 - 进入“详细信息”选项卡,找到【汽车总动员2】进程,通常在底部

4 - 右键点击并等待【设置对应关系】

5 - 点击【CPU 0】并按下【确定】

享受游戏,不用担心它会卡住! 结论 希望我帮你解决了问题! 说实话,只有最后一个方法帮到了我,前两个是别人的馊主意…… 那我为什么要写它们呢?总得想办法把文章凑满字数嘛 :)) 预览图的作者是我 lol lmao

P.S 这是我的第一份指南,抱歉如果排版有些粗糙。

两全
2026-04-08 04:00:18 · 发布在 「MetaBall - Multiplayer Basketball」
如何打开MetaBall

在这份实用指南中,我将教你如何启动《MetaBall》。 步骤1 点击【开始游戏】按钮

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