本指南将介绍我玩护士的方法以及在游戏中使用的特定战术,同时简要探讨技能和附加品的搭配。 注意!本指南发布于2017年,部分信息已过时。 引言 很多人认为玩好护士非常简单,但事实远非如此。持有这种观点的人,通常是那些本身不太熟悉护士机制的玩家。这也适用于那些玩了100-200小时护士,在面对较弱的逃生者或非组队逃生者时打出-4战绩,就自认为是优秀护士玩家的人。 本指南仅代表我个人对护士机制、其技能和附加品的看法。尽管护士遭到削弱,其技能也被加入了冷却时间,但她仍然是顶级杀手之一,不过现在要玩好她变得更难了。 特别感谢3rd_size_帮助编写指南示例,我认为他是顶尖的护士玩家之一。护士玩法策略:概述 在我看来,护士有三种玩法策略: 地面流 钩子流 三发电机流 为了更简单地解释每种风格,我将对局分为三个阶段——初期(Early game)、中期(Mid-game)和后期(End-game)。 同时要记住,和其他杀手一样,护士也可以通过三种方式进行游戏——追求击杀、追求分数以及娱乐玩法。本指南仅讨论第一类玩法,即【以击杀为目标的游戏方式】。 【地面战术】

必要的技能:【雄鹿】+【护士的呼唤】。 合适的情况:所有或部分逃生者聚集在地图的同一区域。实际上,掌控地图局势意味着杀手主导逃生者的行动,而非相反。 比赛时机:前期或中期。 方案: 前期:比赛开始时,有两到三名逃生者,运气好的话甚至四名都聚集在地图的同一区域。此时将其中一人挂在钩子上,而同时能看到其他逃生者,这种做法没有意义。先把所有人都放倒,然后再把他们挂到钩子上会更简单。 游戏前期/中期:把第一个幸存者放倒在地,挂到钩子上。你的目标是通过挂人把其他幸存者吸引到挂着人的那块地图区域。这里,坚守(原词:Кемперство)没什么用,但巡逻和假动作(原词:блинки)能给其他幸存者造成你已经离开钩子的错觉,这很有用。因此,如果能在钩子附近抓到逃生者,从钩子附近的博弈可以平稳过渡到地面博弈。 中后期:2名逃生者和可能的地窖。 如果已经启动了2台发电机,而你找到了第三名逃生者并将其击倒在地,那么把他挂起来就没有意义了。最后一名逃生者很可能正在地窖旁等待。因此,在有2名逃生者和可能存在地窖的情况下,进行地面博弈是完全合理的。如果第三个幸存者倒地,而第四个幸存者在某处治疗,那么沿着地图边缘快速移动是有意义的,这样可以有机会探测到正在治疗的第四个幸存者,或者通过血迹找到他。 地面处决的优点: 比钩子处决更节省时间,尤其是当每个幸存者都需要轮流挂在钩子上时。考虑到增加钩子阶段时间的更新补丁,地面处决变得更有意义了。地面玩法可以克制【生还者】们常用的技能【临终一击(Borrowed Time)】。 地面玩法的缺点: 1. 若【杀手】携带【厄咒:闹鬼之地】,尤其是当【生还者】通过语音组队时,可能会阻碍该策略的实施。 2. 如果【发电机】处于快速修理状态,总有一个或多个【生还者】会专注于修理它们。采用地面玩法可能会损失更多时间,因此【四杀】基本无望。其他建议: 需要记住逃生者的昵称。这能帮助你大致记住把他们留在了地图的哪个位置,或者快速判断谁使用了自摸相关的技能(如果有的话)。如果你没有携带“厄咒:吞噬希望”技能,那么记住逃生者的昵称是必须的。 对抗那些喜欢组队、有爱德华倾向且玩得随意、不按套路出牌的逃生者时,这是最佳策略。其他两种游戏类型都需要尝试转变为第一种——从地面开始。“从钩子上”战术

所需技能:原则上任何技能均可。新技能【食人魔】(烧烤与辣椒,用于读取气场)也非常适用。 合适情境: - 逃生者处于地图的不同位置 - 快速修理发电机 - 严格的潜行玩法 比赛阶段:前期、中期、后期均可,没有区别 玩法: - 你的目标是通过放倒所有逃生者,将游戏从钩上玩法转为地面玩法。 - 与地面玩法中的一种方式相同。把第一个逃生者放倒在地,挂到钩子上。以此类推。 如果逃生者方玩得好(持续快速修理发电机,行动配合,隐蔽),钩子相关的游戏机制可能不会带来【-4】的效果。原因很简单,每个玩家都得被挂两次,这会花费大量时间。此外,不要忘记许多逃生者拥有【临终喘息】(Borrowed Time)这个 perk,这使得杀手需要攻击逃生者3次而非2次,这同样会耗费时间和精力。 理论上,钩上守尸是合理的,至少这样能让逃生者在所有发电机被修复前就消耗掉【临终喘息】和【钢筋铁骨】。钩上守尸的好处: 虽然耗时,但对于尽可能延长中期游戏阶段、避免其过快进入终局是必要的。挂在钩子上的幸存者会分散其他玩家修理发电机的注意力,这正是你的主要目标。 如果你的目标不仅是完成4杀,还想获得尽可能多的分数,那么挂在钩子上淘汰比地面淘汰更合适。在地面淘汰时,你大约能获得10000分,而钩子淘汰能带来15000分以上。 “三发电机”战术

所需技能:任意 适用场景:当你抽到地形呈T型或I型的地图(例如:窒息矿井或阿扎罗夫休息处)。这类地图的发电机分布在地图的两端,很难同时监控所有发电机。对于不使用增加攻击距离附加品(马头/注射器/绿瓶子)的护士来说尤其如此。比赛阶段:中期/后期 策略建议: 如果面对的是高效修机的默契团队,建议提前确定需要守护的发电机以及可以放弃让其修好的发电机。 最佳策略是将逃生者挂在处于【三个发电机形成的三角区域】内的钩子上。 发电机带来的游戏优势: 对地图的控制会随着比赛进入中期或后期而发生变化。你指定的生存游戏类型,迫使幸存者必须修理那些距离非常近的发电机。因此,他们会自行聚集到地图的同一区域。 如果拥有【无处可藏(NOED)】或再加上【厄咒:闹鬼(Mur-Mur)】这类技能,发电机修理阶段的游戏体验就相当不错。正是这些技能提供了即使发电机被修好也能扭转战局的可能性。游戏发电机的缺点: 如果幸存者还剩下1到2台发电机需要启动,只要他们配合默契,仍然有机会完成。发电机被启动意味着失去对游戏局势的控制,尤其是在没有上述提及的技能时。 如何快速找到幸存者?

要了解幸存者的出生点,最好还是以幸存者的身份进行游戏。这其中起作用的只有你的经验和在《黎明杀机》中游玩的时长。 如果还是不确定开局时幸存者具体在哪里,就前往离你第二近的发电机处。你很可能会在那里找到幸存者。 如果那里没有幸存者,就离开一小会儿,然后再回到那个发电机旁。经验丰富的幸存者很可能会等你检查过发电机后才开始修理。总的来说,要留意轮廓,注意远处最细微的动静。 其他建议:如果地图视野开阔(例如【森林边缘】或【废料场】),我通常会在比赛开始时步行,不使用闪烁技能。有时,幸存者会仗着胆子跑向发电机,以为面对的是步行的杀手。当能看到他们的轮廓和发电机修理进度时,已经晚了——你只需一两次闪烁就能追上他们。此外,在视野不佳的地图上,我会从更高的位置寻找逃生者。 具体来说,在【腐烂田野】地图中,收割机是个不错的选择;在【沼泽】地图中,船的二层是好位置;在【汤普森家宅】地图中,房子的二层很合适;而在【汽车天堂废车场】地图中,常能在仓库附近找到一处土坡,借助它可以跳上仓库的屋顶。如何对抗逃生者的博弈:通用技巧 本部分不会重点介绍护士的基础机制,因为杀手的掌握只能通过游戏时长积累。 通用机制: 身体阻挡 普通阻挡:在任何空间狭窄到逃生者无法绕开你的地方,都可以进行阻挡。 我特别喜欢在工厂二楼以及哈登菲尔德的狭窄通道使用这一技巧。拐角闪烁 向建筑物拐角或其他遮挡视线的物体使用闪烁技能。观察逃生者接下来的行动。如果他们假动作,就直接攻击;如果继续逃跑,就用第二次闪烁追上。 最难对付的逃生者是那些难以预测的,他们会交替使用假动作、直线奔跑和突然变向,还会利用遮挡视线的物体。有时需要多花一点时间才能识别出他们的杀手风格,但正是角落处的闪烁让你能够了解逃生者的下一步行动。如何在板区对抗杀手?

有些逃生者认为可以翻板对抗护士,但实际上翻板对护士来说简直是自寻死路。 对抗翻板的方法:从板上拉人。只能拉受伤的逃生者。 这总体上取决于反应和直觉。如果你确定逃生者即将翻板,就靠近板子,在他们做出翻板动画的那一刻按下攻击键。如果稍微提前点击攻击,你只会击中逃生者,但无法将其抱起。 如果逃生者翻越木板,你可以在木板前进行闪现并在那里等着他,从背后将其抱起。也可以跑到木板处,及时从背后抓住他。 从木板/窗户/柜子处抱起逃生者会克制【怀表】技能。如果在怀表生效期间成功抓住逃生者,怀表将不会被激活。板区常规攻击 尤其对付那些假板的逃生者效果很好。 逃生者跑向板子,又跑回来并放下板子——甚至可以不用闪烁,直接留在他跑来的那一侧,然后进行攻击。或者闪烁两次——穿过板子再回来,然后进行攻击。 如何应对柜子?

躲在柜子里躲避护士在99%的情况下是没用的。关键在于不要着急,不要对着柜子攻击。 可以把健康状态和受伤状态的幸存者都从柜子里拉出来。 如果幸存者躲进柜子,你可以在柜子前做一个短暂的假眨眼。如果幸存者在护士站立前就从柜子里跳出来,你就能直接把他从柜子里揪出来。如果逃生者还是坚持在钩子阶段跳下来,可以直接步行追上并攻击,或者直接闪现过去。 逃生者跳窗 这里很简单。要么趁逃生者翻窗时从背后攻击,要么翻窗后迎面攻击。 可以凭反应把逃生者从窗户里拉出来,就像从板子上拉出来一样,但这里的时机要求更严格。此外,只有受伤的逃生者才能从窗户里被拉出来。经验丰富的幸存者会尝试假动作翻窗(或翻板),他们会跑向窗户(或板子),但在最后一刻转向其他方向。 要预测这种情况,可能只有经验和你玩护士的时长能帮上忙。有时可以通过观察幸存者在窗户/板子前是否回头看向护士来判断他们是否会做假动作。 技能与配装 关于哪些技能更好、哪些更差的争论可以永无止境。我会这样说:应该选择让你感到舒适的玩法。 2016年至2019年期间,我最喜欢的技能组合是【雄鹿】【护士的呼唤】【厄咒:毁灭】【风铃声】。 目前,技能组合的构建应基于护士在重做后部分失去了机动性这一点,因此需要侧重于控制。我最喜欢的配装示例:【恶咒:干扰】、【烟瘾小鬼】、【不耐】、【擦刀】 【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】可以替代被削弱的【恶咒:毁灭】,让玩家采用三角守尸玩法。【不耐】有助于将求生者逼入特定的三角区域,同时还能防止钩子被拆。 如果【恶咒:干扰】和【烟瘾小鬼】是必带技能,那么第三和第四个技能槽的选择就比较灵活了。不耐烦和擦刀并非必需的技能。如果你想主打地面追击流,那么你的技能应该是雄鹿冲刺和感染恐惧。但要记住,地面追击流并非总是适用,尤其是在对抗开黑车队以及在大型地图(例如奥蒙德)时。 如果对手是经验丰富的开黑逃生者,那么连 NOED 技能通常也是浪费的技能槽。2020年《黎明杀机》的优化组合:麋鹿、护士的呼唤、传染恐惧、死亡恐惧/屠夫/恶咒干扰 在我看来,死亡恐惧并非必需,且并非总能发挥作用。因此,我个人更倾向于用恶咒干扰来阻止发电机爆发。对于单排玩家或实力较弱至中等的队伍,屠夫是个不错的技能。观察、追踪与惩罚,竖线,邪恶干预 又一套以三角区域和控制为核心的技能组合。如果从一开始就能观察并控制三角区域,邪恶干预原则上并非必需。 竖线、邪恶干预、憎恨,第四个技能可选 竖线+邪恶干预——控制发电机,憎恨是烧烤与辣椒的绝佳替代品,即能提供信息,又能在后期游戏中带来增益。图腾组合:厄咒:死亡、厄咒:猎手狂怒、厄咒:吞噬希望、厄咒:闹鬼之地 不建议真的使用这种图腾组合游玩,因为游戏体验要么依赖随机性,要么聪明的逃生者不会破坏图腾,依然会完成发电机修复。 争议技能 以下讨论的是护士的技能,其实用性存在很大争议。我将从个人角度以10分制评估它们各自的实用性。 食人魔的烧烤与 chili 技能。 乍一看,它非常适合护士。这是一个控场技能,还能放心挂上第三个幸存者,并确切知道第四个幸存者是否在钩子上。不过,如果你玩三发电机(三角区域)的话,chili 就不是必需的技能了。顺便说一下,它可以用“怨恨”技能替代。 结论:9/10 低语

这是一个专门用于探测幸存者的技能。但问题在于,主要的探测手段应该是你的眼睛和耳朵,而且该技能的声音会干扰你在搜寻期间聆听幸存者的呼吸声。我认为这个技能毫无用处,因为在对局中我会通过远处的轮廓以及对幸存者出生点的了解来判断情况。此外,低语效果对挂在钩子上的幸存者也会触发,所以它无法让你判断附近是否还有其他人。结论:仅在寻找最后一名幸存者时表现尚可。不值得入手。6/10 塔纳托恐惧症

我无法评价这个技能有什么优点能证明它的必要性。虽然可以攻击多名逃生者,让他们更难自愈,但更有效的做法是针对一名逃生者进行持续追击,并阻止其他玩家救援。 塔纳托斯的效果并非总能明显感受到,通常你根本察觉不到。 结论:非必需技能,但作为第四个技能槽位的选择还算不错。7/10 NOED

在排位赛中,如果对手已经修完所有发电机,情况就非常糟糕了,要么是对面开黑组队配合,要么就是你的问题。这种情况下只有两种可能:要么是开黑队伍速修发电机,要么就是你自己失误了。 NOED(无情猎手)的实用性取决于杀手类型。像陷阱杀手就需要NOED,因为在你布置陷阱的时候,可能已经被修掉2到3台发电机了。护士的机动性足以在所有发电机启动前结束游戏。结论:仅在对抗优秀团队、经验丰富的玩家或比赛时携带此 perk。6/10 黑暗 perk(不包括 NOED)

我认为护士的图腾流玩法比较娱乐化且不够稳定,因为你非常依赖图腾在地图上的随机生成位置。如果图腾生成在附近?那对你来说游戏就很轻松。要是图腾生成在地图的两个不同区域或者显眼的位置?那就很难同时控制图腾和发电机了。如果带1个发电机相关的 perk,或许整体表现还不错。结论:一方面,图腾能够让逃生者聚集在地图的某个区域并进行地面对抗,另一方面,会削弱对地图的控制。这是一个非常看情况的技能,因人而异。5/10 【光明之子】

即使你看到四个手电筒,医生带这个技能也没什么意义。我个人很少遇到四个顶级紫色手电筒,通常只有1个或2个。即使没有【钢铁意志】,躲避手电筒也是完全可能的,还可以背对着闪。这个技能更适合那些需要处理木板的地面杀手:在破坏木板时,幸存者喜欢用手电筒照脸。而医生根本不在乎木板。结论:如果你真的非常害怕手电筒,2/10 喘息

我在2016-2017年很喜欢这个技能,但现在它却引发了争议。它的实用性基于【喘息】克制【钢铁意志】,而不是相反。如果逃生者有【钢铁意志】,那么在受伤状态下他的呻吟声仍然会被听到,只是距离更近——大约2-3米。在复杂地图上寻找逃生者时很有帮助,尤其是在田野或芦苇丛中(例如:有绿色雾气的腐烂田野、沼泽)。在对逃生者造成第一次攻击后,处于擦刀状态时,将镜头转向声音传来的方向。在这种情况下,使用【护士】几乎不可能跟丢逃生者。 这个 perk 对于耳机音质不佳的玩家也很有用,同样适用于刚开始玩【护士】的新手玩家。 结论:7/10 追踪与惩罚

看起来是个很不错的第四个技能槽选择。 一方面,由于恐惧范围缩小,幸存者来不及反应并逃离发电机,而你的能力能让你快速追上他们。 另一方面,这个 perk对比赛进程的影响不是很大,尤其是当你使用增加距离的附加品时。 结论:6/10 侦探型杀手的perk

也就是——【搜寻者】或【巧手屠夫】或【捕食者】。 这些和【低语】几乎一样。它们是有助于发现幸存者的技能,但并非必需。 对付意志坚定的玩家很有用,因为可以通过血迹和/或划痕发现他们。 结论:如果对自己没信心且容易跟丢幸存者,可以装备它们。但最好不要装备。评分3/10 【转移幸存者的技能】

钢铁之握或者较少见的煽动。哪个更好的问题,取决于个人喜好。 如果你对抗的是组队玩家,且他们都很容易被击中,那么使用钢铁之握会比煽动更快将他们挂上钩子。 结论:无论如何,关于搬运的技能都会让你的游戏变得更轻松,如果你是玩钩子流的,那就更是如此。7/10 隐蔽性

可以尽情嘲笑那些选择【隐匿】 perk 的人,但它非常适合当前的玩法。正是【隐匿】克制【怀表】,因为在没有恐惧的情况下,【怀表】不会激活。站在钩子不远处,等逃生者被救下,立刻快速闪烁并再次挂上,完美!结论:7/10。附加品。关于护士的使用:可以不带附加品练习,或者使用恢复充能的附加品。除了缩短闪烁充能时间的附加品外,其他附加品会改变闪烁的时机以及你对闪烁的感知——比如它的距离等。我不建议携带除以下两种之外的任何附加品。 目前只有两种附加品有用: 1. 【深色绳带】这是我几乎一直在用的,因为它能略微缩短闪烁的充能时间,让游戏体验更舒适。寂静喘息:显著加快板区翻板恢复速度。与黑丝腰带搭配使用时,能让你体验到护士重做前的“旧日”玩法。 PS:我在2016年就学习了三板区的玩法,但护士重做后这一玩法已不再适用。




换一换 































