杀手守尸、针对或放血是可以接受的吗?

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黎明杀机
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欢迎来到《黎明杀机》中最容易被误解的话题之一 作为一名《黎明杀机》游玩时长超1000小时(其中约800小时以逃生者身份游玩)的玩家,我懂这种感受。刚从钩子上被救下来就被针对、第一次上钩就被守尸,或是被击倒后丢在角落无人问津,这些体验都糟透了。但随着时间推移,我意识到这些令人沮丧的时刻并非单纯的恶意行为,它们其实是游戏设计本身所固有的一部分。本指南并非要指责你,也不是盲目为杀手辩护。它旨在帮助所有玩家,尤其是逃生者,更好地理解杀手使用这些战术的原因、如何应对,以及如何减少心态失衡、更享受游戏。 本指南将简要涵盖以下内容: - 杀手为何使用这些战术?- 在指责或辱骂杀手之前你应该做什么 - 如何在不心态失衡的情况下提升游戏水平 让我们从“杀手为什么要使用这些战术”这个问题开始

杀手使用这些策略有几个战略原因。首先,他们旨在通过减缓幸存者的进度来争取时间,防止幸存者快速完成目标。持续施加压力能让幸存者时刻处于紧张状态,限制他们治疗或救援队友的机会。此外,在游戏初期针对并淘汰一名实力较强的幸存者,会显著削弱幸存者整体的成功机会。最后,这些策略有助于杀手对抗有配合的幸存者团队(如强大的SWF),通过破坏他们的团队协作,迫使他们在压力下做出调整。 应对守尸杀手的方法 守尸:指杀手停留在被钩住的幸存者附近,阻止其他人救援。为什么守尸战术可能有效 - 在发电机即将完成时浪费时间。 - 对抗绝望的救援尝试。 - 惩罚“换救”等错误玩法。 如何对抗守尸杀手 幸存者应专注于完成发电机,或在可能时策划安全救援。如果你被困在钩子上而杀手拒不离开,不要惊慌。只要杀手保持在附近,防贴脸守尸条就会开始填充,填满后你可以自行挣脱钩子。即使未能完全填满,守尸行为仍会让杀手付出时间、段位和血点的代价,这会使他们更可能放弃游戏而非确保胜利。【同族】:当你或其他逃生者被挂上钩子时,你将能够看到杀手的气场(如果他们在附近)以及所有其他逃生者的气场。这对于决定是否去救人、专注于修理发电机还是避开杀手非常有用,确实有助于让团队协作更加顺畅。 这主要适用于单排玩家。如果你在组队游玩,你们可以直接交流并分享信息。不过,还有其他方法可以了解杀手的位置,比如使用带有气场解读附加品的物品(如钥匙或地图),或者能显示杀手气场的技能。 另外,【肩负重担】技能允许队友交换上钩状态,因此在理想情况下,如果其他所有队友都使用此技能,一名逃生者最多可以被挂上6次钩子。——但要小心。如果你没有明智地使用它,你最终可能会成为被守尸和针对的对象。(Taurie Cain) 我包含了一些来自自定义比赛和真实比赛的片段,以及黎明杀机维基百科的参考资料,以帮助你更好地理解。

对抗针对行为 针对行为:指杀手专注于单个逃生者,通常在该逃生者被救下后立即进行追逐,目的是尽快将其淘汰出游戏。团队协作是对抗针对者的关键。 针对行为何时发生? 当逃生者使用【不屈不挠】【决断一击】或【死里逃生】等反针对技能时,杀手可能会犹豫甚至暂时停止针对该逃生者。这些技能会给杀手带来风险——无论是被眩晕、攻击落空还是浪费时间——这可能会使他们切换目标,寻找更容易追逐的对象。 如果逃生者没有使用这些技能,杀手可能会通过针对行为来快速淘汰某人。 别忘了——针对行为并非总是故意的。有时这是运气不好造成的(比如出生点太近或意外遇到同一名逃生者),有时则是情绪因素(比如逃生者嘲讽或组成欺负小队)。 对抗针对者的技能 自我保护——(李允珍)——当附近的逃生者被击中时,你的划痕、痛苦呻吟和血迹会隐藏几秒钟。在混乱的追逐或身体阻挡情况下,非常适合让杀手无法发现你。 钢筋铁骨——(大卫·金)——受伤时允许你向前冲刺并避免伤害。它给你一个快速逃生的机会,有助于对抗放血或针对行为。只需确保在被击中前使用,并且记住它只在你受伤时有效。绝处逢生(亚当·弗朗西斯):成功安全救下一名逃生者后,下次自己被挂上钩子时可以自行挣脱。非常适合应对针对特定目标或守尸的杀手,但之后你将陷入【受伤】状态。 决断一击(劳丽·斯特罗德):刚被救下后不久若被杀手抓住,你可以将其击晕。这为你提供了第二次逃生机会,并能惩罚针对特定目标的行为。 销声匿迹(扎丽娜·卡西尔):被救下后隐藏你的气场并获得【耐力】状态,让杀手更难针对你。这能让你有机会安全逃脱,尤其是当杀手直接冲向你时。 血脉奔涌(雷纳托·莱拉):让你立即从【疲惫】状态中恢复。非常适合像【死硬】这样的关键时刻技能。注意:如果你执行显眼动作,比如修理发电机、治疗、净化或祝福图腾、打开箱子或大门、拆钩等,这最后3个技能将失效。一旦出口大门通电,它们也会完全禁用,所以要明智地选择使用它们的时机和方式。

如果杀手一直针对你的队友该怎么办? 当杀手持续紧盯你的队友时,除了赶紧修发电机、扛刀、制造噪音(快速翻窗和猛关柜子)吸引注意力、用手电筒或木板救人外,你还可以考虑使用以下技能来支援队友,转移杀手的压力: 【 Borrowed Time(生还者:威廉·"比尔"·奥弗贝克)】:被救下的生还者在被解救后获得10秒耐力效果,即使杀手守尸或针对,也能有机会逃脱。 【 Saboteur(生还者:杰克·朴)】:无需工具箱即可看到被杀手扛起的生还者的钩子气场并破坏钩子。(配合带有"握把扳手"和"钢锯"附加品的"亚历克斯的工具箱"效果极佳) 【 Breakout(生还者:木村唯)】:加快被抓住的生还者的挣扎速度。(必要时承受一次攻击) 我们能做到——(全幸存者通用)——救下一名幸存者后,你的治疗速度在90秒内提升100%。 舍己为人——(扎丽娜·卡西尔)——立即为自己恢复一个健康状态,但会使你进入【受伤】状态。 团队合作:放倒——(米琼恩·格里姆斯)——当你致盲杀手或用木板击晕杀手时,给予附近受伤的队友数秒的【耐力】效果。(非常适合在追逐中或救援时保护队友,尤其是当你们团队协作并保持近距离时) 背水一战——(米琼恩·格里姆斯)——快速翻越障碍物后击晕杀手。 (没错,这听起来有点像《行尸走肉》DLC的广告——但我甚至没有买它,不过相信我,它很有用但并非必需。)【背景玩家】【钢铁意志】和【轻盈脚步】也是能让你在被手电筒照射或板区救援时不暴露信息的技能,所以我也非常推荐携带它们。(从队友视角)

对抗倒地流 倒地流:指杀手将幸存者击倒后不将其挂上钩子,而是让其保持濒死状态,通常是为了击倒更多幸存者。 倒地流的作用: - 控制幸存者。 - 使诸如【决断打击】之类的技能无法生效。 - 在终局崩溃阶段可能实现四杀。 - 分裂团队并制造恐慌。 对抗倒地流杀手... 幸存者应尽可能优先独立恢复。如果杀手让你倒地,以下技能可以帮助你更安全、更快地恢复,或协助队友进行救援: 【坚不可摧】——(威廉·"比尔"·奥弗贝克)——每场比赛可让你自行起身一次。 【坚韧】——(侦探大卫·塔普)——让你在恢复时爬行速度更快。【弹反】(艾什利·乔安娜·“艾什”·威廉姆斯)——将你的恢复进度转化为挣扎进度。 【灵魂守卫】(谢丽尔·梅森)——被击倒后自起时获得耐力状态。 【我们终将活下去】(大卫·金)——扶起队友后,你和队友均获得耐力状态。 【指数增长】(乔纳·瓦斯奎兹)——一种祝福技能,在其范围内可自行恢复,但你必须先祝福一个图腾。 【坚定信念】(米琼恩·格里姆斯)——恢复25%后,短时间内允许你自行起身。 此外,手电救人、板区救人以及破坏发电机对击倒流战术极为有效。 但不要忘记——击倒流对杀手而言是一种高风险、高回报的策略。虽然倒地流能快速放倒多名逃生者,效果显著,但也伴随着巨大风险。杀手若不立即将逃生者挂上钩子,而是让其处于濒死状态,本质上是在走捷径,这会给逃生者自行恢复或被轻易救援的机会。这意味着杀手可能会失去宝贵的上钩进度,甚至错失向其他逃生者施压的机会。因此,尽管倒地流若执行得当可能会有回报,但需要谨慎判断,而且如果逃生者利用了其创造的破绽,有时反而会弄巧成拙。

如果所有其他方法都失败了,你总可以试试…… - 第一次上钩就被淘汰,然后怪罪针对,而不是学习游戏基础玩法。 - 把所有你不喜欢的玩法都称为“ toxicity( toxicity )”,而不是去适应。 - 留下低分评价,并在本指南下发表愤怒评论。 - 对着枕头哭,这样你妈妈就不会听到你的啜泣声。 - 卸载游戏,让社区变得更好。

如果只是因为一款简单的电子游戏就变成这样,那当然了。 这些就是我想讨论的话题的基本内容…… 如果这份指南能帮到你一点点,那我的任务就完成了。 这里的目的不是为不良行为找借口——而是提醒你,并非所有事情都针对个人。 (有趣的故事:有一次我杀了一个克劳黛特,玩家却指责我种族歧视……就因为这个角色是黑人。真的吗?我们没必要为了一个游戏这么激动,哈哈) 每个人都会犯错。每个人都会心态失衡。但当你了解游戏机制后,你会更享受比赛,更好地适应不同的玩法风格,也会更少地发火。 你不会因为被守尸、被放血或第一个死亡就变得很菜。如果你从不从中吸取教训,那你就太糟糕了——比如从不学习绕圈技巧、地图设计,还把一个技能槽浪费在【机会之窗】这种玩意儿上。