内容与更新 新增徽章系统——该系统旨在评估您在比赛中的游戏表现。徽章将影响您的整体在线段位,并取代之前的比赛胜利判定标准。无论是杀手还是逃生者,您的行为都将在4个徽章类别中受到评估。标准较为宽泛,因此请参考本文下方的【徽章系统】说明。 平衡调整: 1. 修改了以下事件的数值并添加了积分曲线:脱离追逐、每秒追逐、合作任务。 2. 重新设计了血点奖励的【馈赠】机制: - 所有普通级别的【布袋】和【花圈】:奖励从25%提升至50%。 - 所有不寻常级别的【布袋】和【花圈】:奖励从50%提升至75%。 - 所有稀有级别的【布袋】和【花圈】:奖励逃生者的声音比预期小了很多。请注意,我们仍在调查与这些问题相关的错误。《黎明杀机》修复内容: 1. 修复了钩子解救音效在与悬挂的逃生者互动时播放,而非解救后播放的错误。 2. 修改了钩子和捕熊陷阱的损坏音效。 3. 修复了兰普金街地图上树木和栅栏之间的无法通行区域。 4. 修复了与裂纹痕迹相关的错误——它们会出现在随机位置,且距离逃生者的距离远超预期。 5. 进行了一些翻译优化。几个崩溃问题,发生在玩家频繁打开和关闭特定菜单元素时。 已知问题: 1. 如果玩家在赛后结算界面断开连接(且杀手为医生),其他玩家也会与比赛断开连接。 2. 电锯杀手在使用电锯后立即攻击时,电锯声会每次都播放。 3. 猎手成功投掷斧头后,屏幕上会出现相关显示。出现血迹 徽章系统说明《黎明杀机》修复公告 1. 【箱子】的奖励从75%提高至100% 2. 【信封】的奖励从15%提高至25% 3. 修复了一个罕见错误,该错误会导致杀手的力量在比赛开始时以地面物品的形式加载 4. 修复了玩家在启动游戏后可能卡在加载界面的错误 5. 修复了玩家可能无限加载进入比赛,导致其他玩家也无法加入游戏的错误修复了因加载比赛失败而导致玩家在赛前准备阶段被随机踢出的错误。 修复了私人比赛房主将参与者返回准备阶段后,玩家可能卡在“无响应”屏幕的错误。 修复了赛后页面图像重叠的错误。 修复了私人比赛中观察者视角可能出现的问题。修复了在玩家死亡/逃脱后显示“切换至观察者”卡片的错误。修复了玩家退出私人大厅后客户端仍显示“切换至观察者”按钮的错误。修复了幸存者在匹配寻找期间卡在【加入大厅】界面的错误。修复了玩家在(进度丢失后)恢复血点后无法在【蛛网】中使用血点的错误。修复了同一技能会持续出现在【蛛网】中直到被购买的错误。修复了杀手在【蛛网】中出现【祭品碎片】的错误。玩家已拥有与这些角色相关的DLC。修复了在匹配开始(加载阶段)时,将鼠标悬停在祭品上却不显示祭品描述的错误。 修复了选择举报类别后,举报窗口会弹出两次的错误。 修复了“红色画笔”强化效果错误地降低梦魇追击音效而非恐惧范围音效的问题。 修复了女巫陷阱触发时的音效问题。全地图都能听到。现在声音可在60米范围内听到(与【乡巴佬电锯】的声音范围相同) 修复了【幽灵攻击】事件无法触发的错误 修复了【母亲居所】地图上已启动发电机的声音相关错误 修复了【追踪可疑者】技能的代币在逃生者被杀手扛在肩上或挂在钩子上时仍会被授予的错误 修复了脚步声和呼吸声的错误




徽章系统会在比赛期间对你的游戏表现进行评估,你将通过该系统获得印记(用于在线段位)。共有4种徽章可供在比赛中争取,每种徽章有4种品质等级(从青铜到彩虹)。你的最终比赛评分取决于所获得的徽章类型及其品质,这将直接影响你的段位。新系统的作用是什么?1) 货币与段位分离 血点将仅用于角色升级,此前血点与段位挂钩的设定存在问题。我们计划将每场比赛获得的血点数量与段位晋升分离开来。 2) 打造清晰的行为系统,丰富游戏玩法 与血点不同,徽章无法通过“刷取”获得。这将使我们能够更好地监控玩家行为,鼓励良好的游戏行为,并提高逃生者之间的互动水平 3) 创建竞技模式 杀手和逃生者的徽章将相互对立,以营造竞争效果。你为特定徽章表现得越好,对手相同徽章的表现就会越差。为逃生者和杀手双方各新增了4个徽章。每个徽章会在对局中实时累积进度,但你只能在赛后屏幕查看结果。

幸存者徽章 【光尘徽章】基于你参与修理发电机的情况。你在总修理工作中所占的百分比越高,该徽章的品质就越好。成功净化被诅咒的图腾和开启大门也会为该徽章增加分数。 【不屈徽章】基于你的生存能力。未受致命伤退出比赛可获得彩虹徽章,若倒地一次及以上则获得金色徽章。若你在比赛中死亡,徽章品质将由你的存活时间决定,但在此情况下无法获得高于银色品质的徽章。 乐于助人徽章基于你和你的团队在比赛中所做出的利他行为。当任意一名逃生者前两次被挂上钩子时,所有逃生者都会失去分数。如果逃生者被安全救下钩子,当前所有存活的队友将恢复分数,而救下队友的逃生者会获得额外分数。如果未能安全救下钩子,施救的逃生者将失去分数。其他利他行为也能获得分数:治疗;从杀手手中救下同伴;以及当杀手肩上扛着幸存者时,主动承受攻击。 【逃生者】徽章基于你躲避杀手或成功完成追逐的能力。 如果你保持不被发现,就能获得分数——此时你离杀手越近,获得的分数就越多。此外,在未受到攻击的情况下完成追逐也会获得分数;追逐时间越长,分数越高。分数会在摆脱追击后结算。追逐过程中每15秒你将获得分数,即使最终杀手成功击中你,这些分数也会保留。 杀手徽章 守护者徽章的评分基于尽可能延长发电机的修理时间。每秒钟,地图上每有一个未启动的发电机,你都将获得分数。以未启动的发电机状态结束对局,将获得额外分数,这些分数将计入该徽章。 【恶狠狠】徽章的评分基于你向逃生者施压以及阻止他们互相救助的能力。 你可以通过攻击、中断行动和对逃生者造成致命伤来获得分数,但当逃生者成功治疗时,你将失去分数。每当逃生者被挂上钩子时,你将获得不会因该逃生者被救下而丢失的分数。 【坚定】徽章的评定基于你献祭和击杀逃生者的能力。 每从比赛中淘汰一名逃生者,你都会获得分数。献祭、使用处决技以及逃生者死于反向陷阱,均会给予相同数量的分数。若逃生者流血倒地死亡,你将不会因该死亡获得任何分数。【追击者】徽章基于你发现并追击逃生者的能力。每次发现逃生者以及成功结束追击时,你都会获得分数。追击时间越短,获得的分数越多。段位 根据你在对局中的表现,你将获得以下稀有度的徽章: - 无(未获得该徽章) - 青铜 - 白银 - 黄金 - 彩虹 每个徽章会根据稀有度为你提供一定数量的点数(1到4点)。总积分将影响你的段位: - 0至5分:失去1个血点 - 6至8分:血点数量保持不变 - 9至13分:获得1个血点 - 14至16分:获得2个血点




换一换 




























