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被守尸幸存者的常见抱怨指南

2026-03-25 03:07:59
发布在黎明杀机
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AI智能总结导读

这是一篇《黎明杀机》的守尸玩法指南,明确守尸是官方允许的玩法,介绍了杀手守尸的原因,还针对幸存者常见的抱怨给出反驳论据,同时分享了守尸的相关策略与心得。

以下是一些你将其挂在钩子上直至淘汰的逃生者通常会提出的抱怨或问题,以及为你提供反驳论据的指南。 简介 免责声明:正如你在《黎明杀机》官方网站上所看到的,这种崇高古老的“守尸”与“贴脸守尸”行为是完全被游戏开发者所允许的。

在游戏中,总会有一些好奇的人,或者说就是那些(心态失衡的)幸存者,他们无法接受在PVP游戏中有时会死亡的事实。 当你使用“战略性等待”(这是比“脸贴守尸”更好的说法)时,这些人会在结束聊天时反复问同样的问题、说同样的话。我的意思是,这些话翻来覆去总是那几句,所以你甚至能在他们开口前就预判出问题,并用反驳的论点提前回应。 因此,我决定针对这些问题写一份指南,并附上我对每场游戏的看法,这样提问的人就能得到答案,了解杀手守尸的原因。我之前在Steam上做过一个FAQ(而且这里篇幅更大,我可以写得更详细): “为什么杀手要守尸?”

很遗憾我必须解释我们为什么要守尸:为了击杀,这应该很明显。如果我们不守,你们就会试图去救上钩的人。看吧,你们根本不尊重我们。难道你们觉得,在同一个板区玩了80小时的“玫瑰环”游戏,等了十年才获得嗜血状态,经历了9次翻窗、嘲讽以及一次弹射起步之后,我们不配得到这次击杀吗?如果你们看到我们正在挂人(或者守尸),就该知道我们这么做是为了击杀,但你们偏不,还是要去救人。我告诉你们:这就是对我们毫无尊重……所以我们【守尸者】才是受害者,该哭的是我们,不是你们。再说了,我爸告诉我永远不要逃避问题,所以我就待在上钩者旁边。但我们真正守尸的原因是什么?因为我们可以这么做。哪些情况会增加我被【守尸】的几率?携带手电筒(或鞭炮)→ 宣战 → 遭遇战略性等待 用它们制造噪音 → 遭遇战略性等待 携带医疗包 → 可能会瞬间自愈 → 携带【富兰克林之死】(Franklin)→ 为【富兰克林之死】牺牲一个技能槽 → 因此激怒杀手 → 遭遇战略性等待 让我们追太久 → 不可能把每个人都挂三次 → 遭遇战略性等待 嘲讽(T-bag)→ 不尊重 → 遭遇战略性等待 在大厅里不点击“准备”→ 你喜欢无所事事地等待 → 为了满足你而让你遭遇战略性等待 难以被抓住 → 我们不想再抓你两次 → 遭遇战略性等待 试图用身体阻挡我们 → 遭遇战略性等待 试图从钩子上救人 → 遭遇战略性等待 板区/窗户无限绕 → 遭遇战略性等待像在学校里那样欺负我们→准备好应对策略 搞战略性等待速修发电机→所有人都准备好应对策略 做360度转体→准备好应对策略 拥有弹射冲刺时等杀手靠近再跑→准备好应对策略 破坏钩子或图腾→准备好应对策略 破坏 hex 图腾→所有人都准备好应对策略 看到 hex 图腾位置→准备好应对策略 在我们抱起人时用木板砸我们→为你和你试图救的人准备好应对策略 带蜱虫迷雾→所有人都准备好应对策略 大门开了还不离开→准备好应对策略 携带【决断打击】【钢筋铁骨】【弹射冲刺】【执念】【钢铁意志】【生命】【平稳着陆】或【肾上腺素】这些技能→准备更难的应对策略 修不止一台发电机在我们把人挂上钩子之前→所有人都开始战略性等待 说类似“杀了我”这样的话→开始战略性等待 在上一局游戏中对我们恶语相向→开始战略性等待 地图上有一大片区域没有钩子→所有人都开始战略性等待 修完所有发电机→所有人都开始战略性等待 故意朝着杀手跑而不是试图躲避他→开始战略性等待 在我们眼前修完发电机→开始战略性等待 追逐中在我们眼前自疗→开始战略性等待 地图是灯芯草巷或庇护森林→所有人都开始战略性等待(如果杀手蠢到不立即断线的话) 在准备大厅最后一秒切换物品→开始战略性等待 和好友列表里的人组队→开始战略性等待和所有朋友一起等待 当你进行战略性等待时不要让自己死亡→进行战略性等待直到死亡 触摸我们几秒钟前刚破坏的发电机→进行战略性等待 在追逐过程中前往杀手的小屋→进行战略性等待 杀手在上次游戏更新中被削弱→所有人都进行战略性等待 向杀手指指点点或挥手→进行战略性等待(除非你指向了里面有人的储物柜)没看到有人带【烧烤酱与辣椒酱】技能→那就战略性等待 某个和你闹翻的人雇我,如果哪天在游戏里遇见你就针对你→那就战略性等待 花了20年才排进一个大厅→所有人都战略性等待 我们心情不佳→所有人都战略性等待 我们带了【悄无声息】技能→那就战略性等待(针对守尸是一种基于移动效率的策略:与其去追人,不如等他们自己送上门来?这就像钓鱼:把一个人挂在“鱼钩”上作为诱饵,其他幸存者会被吸引过来,当他们试图救被挂的人时就把他们干掉。)

不修理发电机,在逃生地窖旁干等着所有人死亡→这可不是什么有策略的等待行为 (注意:这并非完整列表) “可我又没对你做什么,(法国佬,法国佬,法国佬)”

或许吧,但《黎明杀机》里的逃生者都很“毒瘤”。这是你在这款游戏里唯一能确定的事。并不是因为你还没对我们做出什么“毒瘤”行为,就代表在对局结束前你不会这么做,所以我们更倾向于先发制人淘汰你。就算你是世界上最友善、最公正的杀手,逃生者们还是会在出口门前对你“擦地”,并且不等到你把他们推出去就不离开(他们就喜欢无所事事地等着,那就让他们等着!)。不管怎样,我个人确实需要练习,因为我正在为代表法国参加《黎明杀机》电竞赛事而训练,想证明法国人是非常优秀的玩家(就像足球一样,参考2018年世界杯),通常是最顶尖的(和俄罗斯人一样)。所以别担心,你的死亡并非毫无意义。别忘了,各位,我在这游戏里淘汰的每一个人,在现实生活中都可能是抢了我工作机会的人,可能是和我心仪的女孩约会的人,可能是在收银台前排在我前面的人,可能是上学时欺负过我的孩子之一,甚至可能是昨天在环岛没打转向灯的那个家伙!谁知道呢,也许你并不像自己想的那么无辜?也许是你先挑起了事端,也许你在现实中对我做的那些事就该得到这样的下场?好好想想吧。 “你喜欢在钩子前一动不动地站10个小时吗?”

没错,这事儿其实特别好笑。你看,如果我们不去“ babysit ”上钩的人,到头来还是得“ camp ”(围着板区绕圈,整整八十小时都在板区绕)。所以我们宁愿守在钩子旁,也不想守着板区。这样效率更高,我还能腾出手来喝杯咖啡,或者来杯拉图酒庄的红酒(早上可别喝白葡萄酒)。味道真不错。 而且说真的,我已经抓住过那个逃生者一次了,不想再抓两次。我觉得那种需要反复刷、一直做同样事情的游戏很无聊,你不也这么觉得吗?

“但是守尸对逃生者来说毫无乐趣”

真的吗?如果是这样,那你怎么解释你会一直和我们玩到游戏结束,不然就是让自己死在我们的钩子上?还有,你死后为什么会进入观战模式?(我个人有个猜测:你留下来观察我,是想学习一些玩杀手的技巧,但也可能我猜错了)。除非你是个受虐狂,否则你为什么会留在一场完全没有乐趣的比赛里?这根本说不通……守尸至少得有点乐趣吧,不然你就不会像所有人那样一直陪着我们了。另外,如果你那么喜欢守板,在出口大门那里无尽地空等(或者在大厅里不点击“准备”),按逻辑来说,你也应该喜欢被人守在钩子上等着,不是吗?所以如果你觉得没意思,那就干脆让自己被淘汰吧,不然就继续在一阶阶段挥舞双臂为我们“表演”,而我们则用链锯演奏那首“杰作民谣”。可惜这永远比不上K-Pop,我真的很喜欢像TWICE或Apink这样的K-Pop,但这也能凑合用了:反正被我守尸的人也不配听好音乐。

此外,想象一下如果布鲁斯·威利斯没有在《世界末日》结尾牺牲自己:他的死是为了拯救所有人。一个被挂在钩子上的人是为了拯救另外三个人,但被挂的幸存者却自私到看不到这一点。 但无论如何,如果幸存者毫无乐趣就好了。你希望他们完全没有乐趣,因为:如果幸存者没有乐趣→他可能会想退出游戏→如果他退出,你的游戏会变得更容易,让你更接近胜利。“战略性等待”中的“战略性”一词不只是个装饰…… “你是这款游戏的毒瘤”

你以为我们像癌症一样害人吗?不,我们不是癌症,就像一位伟大的总统会说的那样,我们通过平衡游戏来“让《黎明杀机》再次伟大”:两人死亡,两人存活(前提是你没有足够勇敢或愚蠢到去尝试救援)。这样大家都开心,游戏也变得公平。没错,我个人的目标就是让大家满意。 而且你想想,既然人们经常诅咒我得癌症,这就证明我不是癌症(因为如果我已经是癌症了,人们为什么还要诅咒我得癌症呢?) “我会举报你”

“这个玩家很厉害”那部分?说真的,你想举报我们的动机是什么?守尸吗?你有没有看过《黎明杀机》官网的“我可以举报守尸玩家吗?”以及论坛中的“游戏封禁规则和举报玩家方法”?提示:我们发现守尸或脸贴守尸并非可封禁行为,因为这是被允许的。你看,经常有人跟我说他们举报了我,但在我玩了1000小时的守尸(而且我玩这游戏已经一年多了)之后,我依然好好地在这儿,没有被封号,因为我没有违反游戏规则,也没有使用作弊手段,我只用了Behaviour Interactive提供的工具(皮脸DLC)。甚至开发者都在视频里说过,脸贴脸守尸并不属于可封号行为!不然你们觉得他们为什么要设计【悄无声息】这个技能?他们就是希望我们守尸。 但是对于那些因为不尊重我们的玩法而辱骂我们或者诅咒我们去死的人,我要告诉你们,“辱骂、恐吓、仇恨言论”才是会被封号的违规行为。再说一遍,我们才是这个故事里的受害者。你们也看到了,我的马奇诺防线能够很好地抵挡你们所有无用的举报。我会在赛后聊天或你的Steam个人资料上写“守尸者”

干得漂亮啊夏洛克!在你说出来之前,没人知道我们守尸呢。说真的,“明眼人船长”,你就不能有点新意吗?我知道我是个被误解的艺术家,但你就不能尊重一下别人的玩法,在结束聊天时说声“gg”吗?还有,既然你因为我守其他人的尸而成功逃脱了,为什么还要抱怨呢?为什么对我们有这么多仇恨?再说了,你就没守过机吗?每次我守尸的时候,都能看到幸存者守着我的发电机直到修完,这和守着钩子直到你被救下来有什么区别?说到底,我们都一样。

使用【无人逃脱死亡】(NOED)技能的蹲蘑菇玩家

就说这场比赛里的幸存者,至少有一个人带了【致命一击】(Decisive Strike)。至少你们可以在我使用【血祭品:终结】(Hex: NOED)之前(甚至之后)毁掉我的图腾,而我却没法对你们的【致命一击】(DS)、【钢铁意志】(SB)、【闪避】(DH)做同样的事,那你们有什么好抱怨的?况且你们只能怪自己:如果你们没有修完5台发电机并激活这个技能,我们根本不会有这番对话。“哈哈,你只有这么点血点,笑死人了!”

那又怎样?你通常都这么说,但那场比赛我们的分数还是比你高。就算不是这样,你没看到我的技能和我已经三阶了吗?我已经拥有游戏里最好的三级技能了,那我为什么还需要更多分数?去买那些我永远不会用的垃圾技能吗?不了谢谢,它们只会加入我那一百万未使用的分数里。再说了,你见过哪个策略型守尸者是为了分数而玩的?事实上,血点(就像档案系统一样)就是这个游戏的弊病(我们见过多少次人们宁愿去刷分也不愿完成主要目标?)。这也是我们守尸的一个原因:因为我们不能相信你们。看到你盲目救人,不假思索就想把所有人都救下来(就为了多拿那些恶心的血点),甚至不会花一秒钟想想被救的人到底该不该死。你明知道上钩的人之前在游戏里或准备大厅里就表现得很恶劣,但你还是把他救了下来,而不是让他自生自灭,然后过去嘲讽他。既然我们不能信任你这种为了一点蝇头小利就帮最坏的“罪犯”越狱的人,那我们只能亲自来了。

你这样玩永远也到不了1段

哦,是吗?你看到我已经解锁了【Legendary Killer】成就了吗?还是我的截图库?没错,我仅靠守尸就打到了1段。再说了,我为什么要追求1段呢?段位越接近1段,逃生者就越难对付。1段根本不是奖励,而是惩罚。所以我为什么要给自己增加难度呢?我又不是受虐狂。

幸运的是开发者削弱了【策略等待】这个技能,在最近的更新后几乎不可能靠它上分了。所以我一直停留在20段,只能匹配到那些昨天才开始玩游戏的20段新手,这简直太棒了,因为他们完全不知道怎么玩。对我来说每场游戏都是轻松四杀,电机一台都修不完。 此外段位根本毫无意义:玩杀手时就算你把所有人都杀了也可能掉段;玩逃生者时就算你死了也可能升段。段位根本不能反映你的真实水平。 别忘了:击杀>上分>一切。因为击杀是任何人都无法夺走的。你在某天击杀了多少人的事实是被永久记录的。你的血点会在游戏服务器关闭的那天消失,你的段位会在下个13号消失,但你曾击倒过对手的事实是永恒的。没有什么能夺走它,这是你30年后可以讲给孙辈听的故事。 “你不应该选择简单的选项,而应该寻求挑战。”

哦,是吗?所以你们告诉我们应该寻求挑战和难度,但当我们提高游戏难度时,你们却抱怨起来。听着,如果我们不守尸,你们每个人有14次逃生机会(3次不被发现+3次攻击倒地+3次上钩+1次【死亡回溯】/【绝望打击】),所以你们四个人总共有55次机会。我们不认可这个幼稚的数字,而是换成了更合理的数字(而且我认为无论从哪个标准来看,我都算得上是个慷慨的人)。每人5次机会(1次不被发现+2次攻击倒地+1次【死亡回溯】+1次上钩)。怎么了?我记得你们说过“你们不应该选择简单的选项,而应该寻求挑战”,不是吗?你们想要挑战?我们会给你们一个真正的挑战。如果你死了,别怪杀手,怪你自己:你有5次生存机会,却没有抓住。你就是【菜】【不会玩】【新手】【简单】【没技术】

那些在对局中被我们亲手淘汰的玩家,总爱说“简单”“学学怎么玩”,但你们或你们队友的鲜血,依然在我们的链锯上散发着余热。我有个严肃的问题:如果你们被所谓的“菜鸡”玩家抓住或淘汰,那你们不就自动比他们还菜吗?这问题很认真。顺便说一句,策略和防守也是一种技能,“守尸”不过是“守护目标”或“战略性等待”的另一种说法,所以我很有技巧。我明明是有远见卓识(领先一步),你们怎么能说我“差劲”(落后一步)呢?最后说一句:“说别人怎样,自己就是怎样的人。”不过尽管来吧,别听我的,尽管在我个人资料上写那些不实评论:反正我正好需要盐来配我的炸薯条。事实上,当我看到自己通过死守(facecamping)不动就能击败整支队伍的次数时,我告诉自己,我们对你已经够仁慈了。如果你技术差到连一动不动的玩家都打不过,想象一下如果我们决定移动起来,你会输得多惨。相信我:你更希望我们不要移动。

此外,我从没想过会因为肤色或宗教等因素去歧视他人,所以我不明白为什么人们会那样对待“守尸者”——这个他们视为带有贬义的词,用来指代那些试图打破游戏单调性的人。看到2019年仍然存在歧视,尤其是针对法国玩家的歧视,这仍然让我感到痛心,难道我们现在不在学校里向年轻人传授“宽容”的原则吗?“不守尸就杀不了人”

这就好比我跟你说“不碰键盘你就活不下去”,这逻辑简直糟糕透顶。而且你不该纠结我不蹲守能不能杀你,你更该担心的是我蹲守的话绝对能把你淘汰。不过既然你问了,那我告诉你:事实并非如此。就说有一天我带了红色祭品,我可以明确告诉你,就算不蹲守,我也照样能淘汰你。

2018年11月13日,我第一次(也是唯一一次)不蹲守的游戏:仍然是完整的一队人! 事实上,我还开发了另一种高效且不涉及蹲守的技巧。在这个技巧中,你假装成一个只想刷分的友好杀手。因为每个人都想要那些诱人的血点,他们都会过来刷分而不是修发电机。当所有人都被挂上死亡钩时,你只需背叛他们并将其淘汰。0台发电机被修好,所有人都上了死亡钩,通常我用这个技巧能淘汰很多人(尤其是在双倍点数周末)。 “在Twitch上关注一个蹲守玩家?为什么会有人想看一个不移动的杀手呢?”

如今观众们不想看到那些离开钩子、最终以0杀结束比赛的杀手。谁会想看一个毫无击杀的杀手呢?而且我守尸时并非无所事事,我会看Twitch聊天、捐赠和订阅信息……那些想看非对称玩法直播的观众,理应能找到值得观看的主播,不是吗?你肯定知道,如果直播标题是“针对、守 守尸、击杀与胜利”,你一定会看得很尽兴。 我个人直播脸贴守尸是为了慈善,所以如果你想在评论区辱骂我,要知道你是个残忍的人,你在辱骂那些通过守尸为慈善筹集资金、努力改善世界(以及贫困儿童)状况的人。想想看:那些说我是坏人的人,才是真正的坏人……

记住:你说我的玩法不好玩,但你玩的是逃生者。我可能会在钩子旁按住M2(特殊能力键)两分钟不动,但你那边也会在发电机旁按住M1(普通交互键)两分钟不动。然后你说我的玩法很无聊?哦,对了,我忘了:大家都知道按住M1两分钟比按住M2有趣得多;这完全是两码事,没有可比性。现在到处都是不真诚的人…… “你不公平”“没有荣誉感”“不尊重科比(Kobe)”

公平竞争和讲规矩?那是弱者才会在意的东西。我们玩的是杀手,所以游戏的目标就是杀人。这游戏叫《黎明杀机》,可不是《黎明生机/血点/救助》,所以我们必须守尸杀人,以此向开发者致敬。问题在于你们觉得守尸太强了。但我们为什么不能用这种强力的策略呢?(就像我之前说的:我为什么要给自己找麻烦?)你觉得如果一场战争里,一方有坦克,另一方只有士兵,拥有坦克的那一方将军会说“哦,咱们把坦克都停在车库里,跟他们徒步作战吧,这样对他们更公平”吗?那样的将军也太不称职了……而且,道德不应该干涉艺术!相信我,作为一个法国人,同时也是一名艺术家(是大写的R,不是你们经常拼错的U),我对艺术可是很有研究的。此外,你怎么能说“科比”是公平的呢?杀手也有4%的概率吗?就像挣扎的幸存者有4%的概率被秒杀那样?当这4%的优势只属于一方(幸存者)而不是双方时,你怎么能说这是公平的呢? 还有,利用我守尸时无法移动的机会去修我无法保护的发电机,是啊,你可真是个“公平”的人…… 但现在我看出来了,你就像我的前朋友一样,肯定觉得我情绪失控了,脑子有点不正常,觉得我是个疯子、神经质、堕落的人、危险的偏执狂,是那种必须紧急关起来的狂人,是那种会在游戏里守着放学后玩游戏的孩子的心理变态。好吧,可惜……你说得完全对,不幸的是我还能玩这个游戏。

事实是,在我四杀面前说“没技术含量”“没荣誉”之类的人,都是缺乏关注的人。他们沉浸在自我中,在自己的击杀数里寻找诸如“技术含量/荣誉”之类的附加价值来炫耀(“哼,我的击杀是实至名归的,而你的不是”)。他们只是些寻求认可的自恋利己主义者。“守尸的都是新手,他们守尸的时候我们可以修完所有发电机然后轻松逃生”

理论上是可以的!但你忽略了一个重要因素:某些逃生者的极度愚蠢。你看,和我们(杀手)对抗时,你们只有一个任务,就一个任务:修发电机。但总有那么些逃生者,即便我们(杀手)拿着装满油的电锯,还是非要去救人。我发誓,他们会不惜一切代价去救。(当然他们最后都会倒在地上,就算他们觉得自己能用【 Borrowed Time】救人,但剧透一下:他们根本撑不到那个时候就倒下了)。之后他们通常还会辱骂我们,但记住,如果你在我们的电锯面前救人时被击倒,那只能怪你自己。我的意思是,你本可以待在角落里,等上钩的人死后去开地窖,但不行,这对你来说要求太高了。

前几天,有个克劳黛特把我打倒在地的一个人扶了起来,我当时因为忙着守另一个上钩的人,没能把他挂上钩子。等上钩的人死后,我遇到了克劳黛特,把她打倒并守着她。就在那时我想到:“你看克劳黛特,如果你管好自己的事,不插手我的事,第一个人死后我就会把地上的杰克挂上钩子,然后守着他而不是你。那段时间你本可以修发电机然后逃跑,但你没有,你偏要去扶我打算接下来守的人。”所以说,对守尸者表现利他行为可不是什么好主意。 此外,守尸不仅仅是一种古老的杀戮技巧。对有些人来说(不是我,我谁都守),目标不总是杀人,也是为了惩罚那些有不良行为的人,平衡游戏(对抗破坏游戏的友好杀手)。对他们来说,守尸也是为了伸张正义,守尸者就像蝙蝠侠或超人一样的义警。他们进行“惩罚性等待”。 “你难道没有悔意吗?”

不。大多数《黎明杀机》玩家都认为,那些整场游戏都在试图骚扰杀手而不修理发电机的人就活该被守尸。99%的情况下,当我把某人挂上钩子时,他们看到我在守尸(他们讨厌这样),但他们就是不让自己死掉,而是挣扎整整两分钟。他们知道自己无法被救援,却偏要耗上两分钟来烦我(或者至少试图烦我,但他们不知道我有多喜欢等待)。那么,一个把(剩下的)所有时间都用来骚扰杀手而不修理发电机的人算什么呢?根据《黎明杀机》社区的看法,这种人就活该被守尸。所以99%的时候,我守尸的那些人都是罪有应得,而且当我看到他们在赛后聊天里对我说的话时,我就更没有丝毫愧疚了。

事实上我唯一的遗憾就是不能守尸超过两分钟。真难过。 “你觉得那些击杀是你应得的吗?” 那我来问问你:你觉得自己就该活下来吗? “你甚至还守地窖”

当然;我的个人记录是1小时17分钟(之后那个幸存者失去了耐心,主动冲了过来,我抓住他并把他挂上了钩子)。他本来只需要修完发电机就行了,但他太自负,也不够聪明,我是说:和一个专业的守尸玩家玩时间游戏(比如地窖),他怎么会觉得自己能赢呢?就像约翰·德莱顿在他的著名诗歌中写的:“小心耐心之人的怒火”。

如果我在游戏里遇见你,我会针对你并守尸

哦!祝你杀了我好运,我从不玩逃生者。我的意思是,我才不会傻到和那些被我杀了还悬赏我的暴躁玩家一起玩逃生者。此外,这也是我们守尸的原因之一:在游戏后期,人们通常会说他们想杀了我们,烧了我们的房子,对我们的母亲/姐妹或整个家庭做些什么。你怎么能看到我Steam个人资料上的所有评论,还说我没有危险呢?所以这就是我们守在钩子旁而不是去找其他逃生者的原因之一。我的意思是:在现实生活中,你会去找那些想杀你的人吗?不,你会尽量避免和他们有任何接触。

按你说的,我们应该在钩子下面等着

“哼,要是听那些守尸者的,我们就只能在钩子底下干等着,等你把我们杀了。” 不过仔细想想,这其实不失为一种不错的技巧,原因有二。我甚至开始觉得这是对抗守尸者的最佳方法。 你看,我玩游戏时,通常一局拿了四杀就会停手:直接退出游戏。说实话,我喜欢在心情好的时候结束游戏,带着一场彻底的胜利离开;一般来说,拿到四杀我就满足了,不想再冒险开下一局,万一分数更低就不好了。 我一天的第一局游戏,90%的情况下能拿到三杀或四杀。问题在于你们这些人总想耍小聪明:“哼,他守尸,那我们就速修发电机。”你的玩法问题在于,如果我这局只杀了两个人(你蹲守时从来不会少于两个),我就会对自己说:“该死,我要再开一局,用更好的战绩来让自己心情好点。”所以,你不让我四杀所得到的,就是让另外四个幸存者再经历一局面对脸蹲者的游戏——而如果刚才你安分守己,我本可以在那局结束后就退出游戏,或者他们本可以逃生。 别忘了,时间久了,脸蹲对玩家来说会变得很无聊:这没有真正的挑战,因为你知道这局肯定能赢(至少杀两个,通常是三个或四个)。所以我们这类玩家往往不会玩太久。但我觉得幸存者们太自私了,他们不愿意让自己被杀死,这样“守尸者”(camper)就会在第一场比赛后退出游戏,而不会在第二场比赛中对另外四个随机玩家进行守尸。

附言:还有,别在钩子下面等着我们过来收拾你,不如主动来找我们:这样我们就不用费劲移动了。“你说服我了,我想变得和你一样,因为这是玩好游戏的唯一方法。”

没问题,你应该看看我的另一篇指南,名为“如何通过技巧守尸/获胜”。我之前培养了很多学生,他们都是看了这篇指南后来找我的。我的目标之一是为那些将要追随我脚步的人铺平道路。守尸是一门艺术,作为这样一位行家却保守秘密是自私的。我想,当我离开的那一天,我会留下一支强大的钩子守卫大军,他们由我亲自指导,将继续这种毕生的准则。“你什么时候停止守尸?”

关于这个问题没有确切答案,因为这取决于我们自己。我的意思是,对我来说,有很多种可能: - 如果我找到了女朋友。我是说,如果我有女朋友,我就不会再玩游戏了,因为我会花时间和她在现实中相处。除非她也是个玩家,但那样的话,我会和她一起玩求生者朋友,而且我们不能守尸。而且,不被任何人喜欢是我守尸的一个原因,因为当我靠近时看到求生者跑开,会让我想起那些我接近时就跑开的女孩(所以这让我想守着她们,至少守尸的时候,我能让像 Feng Min 这样的女孩在我身边待上2分钟);这可能是件好事。当开发者对游戏进行调整并移除所有不良内容后,要确保逃生者能重新对杀手感到恐惧。提高所有杀手的移动速度,使木板生成位置随机化,缩短上钩时间,限制无法连续翻越同一木板3次(与窗户的现有机制相同),若玩家失误导致技能【死亡恐惧】失效则立即触发杀手的处决技能,移除【庇护森林】地图(因为该地图的所有木板均存在无限循环问题),将【无人能挡】改为非诅咒技能,摧毁诅咒图腾仅对自身取消其效果(而非对所有幸存者生效),移除地窖,击中目标时不再擦拭武器上的血迹,若在大门区域停留过久,需等待一分钟后才能离开以防止嘲讽行为,添加计时器机制:当所有发电机修复完成后,幸存者需在6分钟内离开,否则大门将关闭(以防止玩家将杀手牵制在特定区域)。- 新增真实模式,该模式下应能在求生者倒地瞬间将其处决;受伤的求生者移动速度应更慢;不应能通过手部互摸无限自愈;杀手应能破坏门的开关,使其即使在5台发电机启动后也永远无法打开。 - 守尸就像一种投资:如果有效就继续,无效就停止。 - 给我们4杀(参见“在你看来,我们应该在钩子下等待”章节) - 如果有一天有人给我推荐更好的游戏,我在玩其他游戏时就不会玩《黎明杀机》了。

“你为何觉得有必要为自己辩解?”

你为什么觉得有必要告诉我应该怎么——或者不应该怎么——杀你?你为什么认为我“拒绝正常玩游戏”?是什么让你觉得我不是那个“正常玩游戏”的人,而其他不守尸的杀手才是拒绝“正常玩游戏”的人?不管怎样,游戏的玩法不止一种,而且既然我买了这款游戏,只要不违反任何规则,我就可以按自己的意愿玩。

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  • 被守尸幸存者的常见抱怨指南 — 以下是一些你将其挂在钩子上直至淘汰的逃生者通常会提出的抱怨或问题,以及为你提供反驳论据的指南。 简介 免责声明:正如你在《黎明杀机》官方网站上所看到的,这种崇高…
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  • 《黎明杀机》魔法书再次开启! — 魔法书再次开启,选择权在你手中! 杀手与逃生者技能 杀手处决动画 章节图标 绝望流放主题曲(新) 现在投票! 在评论中告诉我们你的选择!