

纳加加

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不过,各位维克多特工们,你们好。你们是否热衷于完成所有成就,却不知道该如何达成呢?那就来这里吧!我们会为你展示、讲解、说明。 序章 各位特工,你们好。既然来到了这里,那我就按顺序为大家介绍所有部分……剧情成就:通关游戏后100%可获得的成就 挑战成就:达成特定通关条件后获得的成就 收集成就:以积累、收集为主题的成就 Boss成就:与Boss相关的成就 速通成就:在特定情况下以速度为条件获得的成就 多人成就:在多人模式中获得的成就 注意:成就通常包含剧透内容。建议在通关后阅读,或者如果你是为了成就才购买游戏的话…… 注意一:在手机或小屏幕设备上,图像可能会更小,因为屏幕较小会使旁边的文字行变得更长,需要想办法容纳文本。而且整体看起来可能不太美观。我已经提前提醒过了。 注意二:Steam成就的设计与游戏内成就的设计有所不同。这些素材其实是直接取自游戏内的(为了保证高清画质,我是从零开始绘制的)。大家可以自行查看。另外,我还添加了边框,只是为了美观而已 :3 此外,为方便参考,以下是带有说明的表格结构: 官方名称 官方描述
获取方式,或官方说明补充 备注或提示 剧情成就 红色代码 获取2号地图
击败第一个 Boss 后获得 我不怕黑暗 找到夜视点数
在第二个首领区域寻找(需要铀) 绿光 获取3号地图
击败第二个Boss后获得 禁止无关人员进入 获取4号地图
击败第三个 Boss 后获得 探索者 找到秘密房间
进入一个秘密房间 一个秘密房间中存放着通关所需的重要物品 迷你英雄 完成游戏
完成游戏,在战斗中击败最终Boss 试炼 和平主义者:抵达第一个Boss处,不击杀任何敌人且未受到敌人伤害
到达 boss 竞技场 禁止存档和读档。可以破坏箱子。不要忘记获取地图 1 守护者 不使用额外武器通关游戏
(我想描述已经说明了一切) 允许保存和加载。可以拾取武器,但无法使用。 1cc:一次不死通关游戏。
(我认为描述已经说明了一切) 允许保存和加载 1cc+ 通关游戏,期间不死亡且未接受医生的医疗帮助
以下是描述内容 禁止保存和加载 和平主义者 视频攻略指南(英文) 无旁白无文字的视频攻略。(毕竟要它何用?) 既然开始说了,那我就提一下,不需要击败第一个 boss,只要抵达他所在的位置即可 1命通关+
这个成就可不简单。需要在一次游戏流程中,不接受机器人医生的治疗、没有死亡且不进行存档(如果不小心存档了:那就完蛋了)。 为了从击杀敌人获得的经验中得到正常的提升,几乎需要解锁所有内容。首先要击败第一个 boss,获得工兵铲。前往第二个 boss 处,如果生命值允许就将其击败。如果生命值不允许(或者已经击败了第二个 boss),就收集铀和夜视点数。现在去拿带有花瓣的微芯片吧。好了,到游戏结束前你都有不错的优势了。祝你游戏愉快! 收集类成就 正值力量巅峰 将生命值条延长到极限
购买所有护甲套装 但是要想买全,还得买电池 购物狂 买所有能买的东西
(我想描述已经说明了一切)为了快速积累立方体:存钱猪和微芯片 普留希金 收集所有物品
购买、在箱子中寻找、从首领处获取 在Twitch上的好友 找到Twitch上的所有好友
在Twitch模式中找到所有秘密箱子 不要被名字吓到。这只是让你在秘密箱子中寻找与主播相关的元素 购物狂与吝啬鬼 带图片的指南(英文) 显示物品在地图上的位置及其价格Twitch好友 图文指南(英文) 展示所有包含物品的地点以及我们真正需要的:Twitch中的秘密好友宝箱 首领 引用自成就:第一个用火箭,第二个用激光,沙漠用地雷 第一个用火箭 用火箭消灭第一个首领
用火箭击败濒死的 Boss。可以使用任意数量的火箭,火箭会造成 1-2 条生命值的伤害。 用激光击败第二个 Boss。
用激光造成75%伤害并击杀 激光对 Boss 造成的伤害非常高,而且 Boss 本身也比较弱 在沙漠使用地雷 用地雷消灭第三个 Boss
按照老规矩。生命值太少?用地雷解决。地雷造成的伤害不到一格生命值。三颗地雷大约能造成1-2格生命值的伤害。 引用自成就:Великолепно! Превосходно! Безукоризненно! Великолепно:在不受到第一只 Boss 伤害的情况下将其击败。
该 Boss 拥有 2 种攻击方式:激光和射击。 战斗开始时,他会使用激光攻击,注意躲避。而在他进行射击时,正是你发起攻击的时机。 成就:Убить второго босса, не получив от него урона
相当简单的 Boss 站在平台边缘射击,甚至不用瞄准,只需躲避激光即可 完美无瑕 击败第三个 Boss 且不受到其伤害
以下是Boss的相关描述: Boss会随机移动。每次移动前会发射1次攻击。 完美无缺
这个 boss 本身就相当难以预测。它会像我之前提到的那样随机移动,并且在每次移动前都会进行攻击。此外,当它的生命值所剩不多时还会加速(虽然所有 boss 都会加速,但它的加速幅度很大)。如果习惯了它的攻击模式,即使这样也能战胜它,但拥有更远的攻击距离会更轻松。而且【伺服驱动】是必不可少的(它在游戏初期就会提供,应该每个玩家都有)。我的建议是,在上方躲避它对你的冲撞比在下方更容易。在下方需要不停地跳跃才能躲开,而在上方只需直接下落即可。不过凭借增加的射程,你可以站在下方的第一个平台上射击。 速度相关成就 Boss rush 在40秒内快速击败 Boss
第二个 Boss 最简单。P.S. 它的生命值最少,而且始终可以被攻击。 热馅饼:必须在 16 秒内拾取物品。
以下是描述内容 禁止存档 速通 在45分钟内完成游戏
以下是相关说明:支持保存和加载。建议将此成就留到最后完成,那时你已经对游戏有了一定了解。【热馅饼】
这个成就是比较困难的,因为最近的物品放置的位置大约需要15秒才能拿到,而且还要考虑到途中需要完成的各种机关。 要完成这个成就,开始新游戏后,在漫画界面按住【向右】键并按下【ESC】键。这样在游戏开始时,角色就会立即向右奔跑。现在来说说实际问题——楼梯处有敌人,如果无视它,它会攻击我们并把我们击退,这基本就算失败了(我试过,17-18秒就失败了)。要是开枪的话,我们会停下来,因为我们没有能边跑边射击的道具。这时就得用个技巧……要按住跳跃键,在我们在空中的时候干掉机器人,再加上地面上大约1发子弹,这样就有机会成功了。(在空中时,你要一直向右飞行并射击,不要停下来)。然后在医疗点打破箱子,拿走伺服驱动(它位于房间尽头下方的箱子里)。不过至于是否必须打破箱子才能拿到,我不太确定,我是紧贴着箱子快速射击才成功拿到的,差点没来得及。 速通攻略
这个成就建议最后完成,到那时你已经熟悉地图以及所有物品和它们的位置了。我无法告诉你具体该如何通关,每个人的玩法都不同。但可以说的是……允许存档和读档,如果死亡了,可以读档,并且计时器不会重置(不过计时器不会回到存档时的时间,读档后会从死亡后的时间继续计时)。例如:在15分钟时存档,20分钟时死亡,加载存档后计时器会直接显示20分钟,所以要更频繁地存档,这就像是一种保障,总不能从出生点重新跑回 Boss 那里吧。打最终 Boss 时,至少要有一个增加攻击距离的道具,否则可以说几乎不可能(或者我太菜了),如果可以的话,再加上双重射击。这对打最终 Boss 非常有帮助。在最后的BOSS区域,建议你多存档,最好不要受到伤害。因为最终BOSS并不容易对付。(如果受到攻击,你的攻击会被封锁,只有在受伤后的无敌状态结束后才能解除封锁。)祝你好运。我花了40分钟通关,当时身上几乎有所有物品,甚至买空了一半商店,还买到了双发,这是最强也最贵的物品。多人模式成就 Troll:在游戏中更换朋友的角色
在捣乱模式下,观察朋友以便进行替换时,你必须从创意工坊中下载至少一个角色。我的指南会更详细地解释如何获取该成就(包含俄语和英语版本)。此外,你可以在该指南或我的个人资料中寻求获取该成就的帮助。尾声 希望我的成就攻略对您有所帮助。如果有问题,未来我可能会制作常见问题解答。祝您,各位读者,一切顺利,幸福安康!




本指南包含所有植物的相关信息。
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植物是世界中生成的非木质植物群,可通过种植来收获资源。植物群系指可种植的植物和作物,它们自然出现在世界各地且可被采集,其中大多数也能由玩家进行种植。
芦荟植物 芦荟叶有助于舒缓烧伤。 收获产量・1片芦荟叶 种子・芦荟叶 收获时间・6天
甜菜根植株 一种美味且耐寒的根茎类蔬菜。 收获产量・1个甜菜根 种子・2个甜菜根种子 收获时间・?
松果菊植物 松果菊的花朵具有药用价值。 收获产量・1个松果菊花朵 种子・松果菊花朵 收获时间・3天
亚麻植物 一种用途广泛的植物,亚麻纤维可纺成麻绳,种子可食用以获取少量热量。 收获产量・1个亚麻 种子・2个亚麻籽 收获时间・?
大蒜植株 大蒜可食用,也可入药。 收获产量・1个大蒜 种子・大蒜 收获时间・3天
姜类植物 姜根有助于缓解胃部不适。 收获产量・1个姜根 种子・姜根 收获时间・3天
醋栗丛 提供富含维生素C的多汁果实,夏季可收获。 浆果・6个醋栗 树枝・1根松树枝(若被连根拔起)
金盏花植株 金盏花可用于制作治疗伤口的药膏。 收获产量・1个金盏花花朵 种子・金盏花花朵 收获时间・3天
罂粟植物 不仅具有观赏价值,罂粟花还具有药用用途。 收获产量・1个罂粟花 种子・罂粟花 收获时间・3天
南瓜植株 南瓜可以长期储存,味道不错,也能用于其他用途。 收获产量・1个南瓜 种子・南瓜 收获时间・?
覆盆子灌木 覆盆子富含维生素C,味道浓郁。 秋季可收获。 浆果・6个覆盆子 树枝・1根松树枝(若被连根拔起)
向日葵植株 向日葵为大地增添一抹亮色,其种子能提供少量卡路里。 收获产量・? 种子・1个向日葵种子 收获时间・?
姜黄植物 姜黄有助于消炎。 收获产量・1个姜黄根 种子・姜黄根 收获时间・3天
小麦植株 小麦可脱粒后磨成面粉来制作面包。 收获产量・1份小麦 种子・小麦 收获时间・?
草 草是一种自然生长的地被植物,生长在土壤或沃土上。 收获产量・2份干草 种子・自然再生 收获时间・?
用于制药的植物如下: 芦荟、紫锥菊、接骨木树、大蒜、生姜、金盏花、罂粟、姜黄。 关于药物的详细信息,可参考相关指南。 本指南中提及了除树木外的所有植物。关于树木的详细信息,可参考相关指南。




本指南将帮助你了解使用DimmDrive的好处,以及作为玩家为何应该使用它。什么是DimmDrive?
Dimmdrive是一款由玩家打造、专为玩家设计的基于内存的硬盘软件。 通过Dimmdrive,你可以将个人电脑的内存转变为速度极快的硬盘。这款超高速硬盘的速度可能比传统硬盘快数百甚至数千倍。 在更快的硬盘上运行游戏,你将获得以下优势: - 充分利用高达(甚至超过)10,000+ MB/s的硬盘访问速度! - 游戏加载时间大幅缩短!我们曾见证60秒的游戏加载界面缩短至2-3秒! - 体验近乎即时的游戏内关卡加载和场景切换,沉浸感十足! - 消除因硬盘速度慢而导致的帧率下降问题! - 获得相对于其他玩家的竞争优势! - 减少固态硬盘的损耗,因为内存的使用寿命几乎是永久的!工作原理: Dimmdrive是一款基于Windows的软件,适用于64位Windows 7/8/10系统。它利用系统的多余内存创建一个虚拟硬盘。Dimmdrive会自动检测您的游戏,并自动配置以无缝方式在该虚拟硬盘上运行。您只需运行Dimmdrive,点击几个按钮,即可在速度极快的驱动器上玩游戏。这使得所有游戏和程序都能从近乎为零的磁盘访问和加载时间中受益。Dimmdrive负责处理游戏的整个设置、文件映射、数据同步以及数据完整性。 Dimmdrive拥有许多专为玩家打造的功能! 全面的Steam集成 - 只需运行Dimmdrive,它就会自动检测您所有的Steam游戏!即使内存容量较小,大型游戏也能流畅运行——Dimmdrive 具备【内存不足?】功能,即便你的内存容量不大,也能让大型游戏的重要文件以极快速度加载。 实时文件同步——无需担心电脑崩溃,Dimmdrive 会自动将内存盘中的数据同步回硬盘! 支持非 Steam 游戏——只需将任意非 Steam 游戏拖放至 Dimmdrive,即可正常运行! 支持通用非游戏应用程序——可将 Dimmdrive 用于任何应用程序,包括视频编辑、数据库、虚拟机等! 便捷的游戏排序选项让庞大的 Steam 游戏库更易于管理! 围绕该软件形成了活跃的社区! 可直接联系开发者提出功能更新建议!持续开发并提供免费软件更新! DimmDrive、SSD与HDD的区别 相较于价格高昂的标准SSD(固态硬盘),使用DimmDrive具有诸多优势。
从图表中可以看出,在游戏加载速度方面,DimmDrive比硬盘(HDD)甚至固态硬盘(SSD)都要快。那为什么不直接使用硬盘或固态硬盘呢?
传统的机械硬盘(HDD)是计算机上基本的非易失性存储设备。也就是说,当你关闭系统时,它不会像系统内存中的数据那样“消失”。机械硬盘本质上是带有磁性涂层的金属盘片。该涂层用于存储你的数据,无论这些数据是上个世纪的天气报告、《星球大战》三部曲的高清副本,还是你的数字音乐收藏。机械硬盘外壳内的盘片旋转时,磁臂上的读写头会对数据进行访问。 固态硬盘(SSD)在功能上与机械硬盘大致相同(例如,在系统关闭时保存数据、启动系统等)。它的作用类似于硬盘,但数据并非存储在带有磁性涂层的盘片上,而是存储在相互连接的闪存芯片中,即便在断电情况下也能保留数据。这些芯片可以永久安装在系统主板上(如部分小型笔记本电脑和超极本)、安装在PCI/PCIe卡上(部分高端工作站),或者装在一个大小、形状和接线都适配于笔记本电脑或台式机硬盘插槽的盒子里(其他大多数设备都采用这种方式)。这些闪存芯片与USB闪存盘所用的闪存芯片在内存类型和速度上有所不同。这属于另一篇技术论文的主题,不过可以肯定的是,固态硬盘中的闪存比USB闪存盘中的闪存速度更快、可靠性更高。因此,相同容量的固态硬盘比USB闪存盘更贵。使用DimmDrive,你无需购买可用于其他用途的新硬件……
使用DimmDrive进行游戏 选择DimmDrive的理由有很多,但主要还是为了提升游戏体验。以下是传统硬盘(HDD)与DimmDrive的对比,你会发现DimmDrive的速度远超固态硬盘(SSD)。 DimmDrive就像是在你的电脑系统中虚拟出了一块固态硬盘,让你无需实际安装SSD就能享受到高速体验,同时还能避免使用5年以上后更换SSD的成本和麻烦。 传统硬盘(HDD)与DimmDrive对比 DimmDrive的优缺点!使用DimmDrive的优点: 游戏加载速度更快 游戏运行更出色、更流畅 可与其他应用程序配合使用 可用于Origin、Desura以及许多非Steam平台的游戏 无需购买其他固态硬盘和机械硬盘,为你节省开支 使用简单易懂 如果你的内存不足以运行特定游戏,可以使用【低内存】选项,该选项允许你选择想要更快加载的内容 使用DimmDrive的缺点: 没有缺点,它能为你省钱,你不再需要为游戏购买昂贵的固态硬盘,它会使用你已有的系统内存! 总结 这绝对是电脑玩家提升游戏体验的最佳软件。它能为你在购买新的游戏固态硬盘和机械硬盘上节省大量开支。我向所有玩家强烈推荐这款软件,它一直在不断改进,开发者也很重视社区的反馈意见。




巴德·斯宾塞与特伦斯·希尔传记 巴德·斯宾塞和特伦斯·希尔 他们分别由卡罗·佩德索利和马里奥·吉罗蒂饰演,是一对意大利电影演员,活跃于1967年至1985年,并于1994年再度合作。他们共同出演了18部电影,其中16部是作为主演搭档。他们的多部电影获得了惊人的票房收入,有些还推出了续集和仿作。两人均于2010年获得了大卫·迪·多纳泰罗终身成就奖。 “我们是世界上唯一一对从未发生过争执的电影搭档。”(巴德·斯宾塞和特伦斯·希尔)
电影《当心,我们疯了!》中出现的【红色沙丘越野车(黄色引擎盖)】(即歌曲《沙丘越野车》所唱)是由意大利汽车品牌Puma生产的。
特伦斯·希尔与巴德·斯潘塞在他们最新电影《麻烦制造者》(1994)中的一个场景。 巴德·斯潘塞 卡罗·佩德索利(1929年10月31日—2016年6月27日),艺名巴德·斯潘塞,是意大利演员、职业游泳运动员和水球运动员。他因与长期电影搭档特伦斯·希尔合作的动作喜剧和意大利式西部片角色而闻名。这对搭档“获得了世界赞誉,并吸引了数百万观众走进影院”。斯潘塞和希尔共同出演、制作和执导了超过20部电影。 1967年,电影导演朱塞佩·科利齐向他提供了《上帝宽恕…我不!》中的一个角色。在片场,佩德索利遇到了马里奥·吉罗蒂(特伦斯·希尔)。尽管佩德索利曾于1959年在《汉尼拔》的片场见过吉罗蒂,但正是这次相遇让他们成为了电影搭档。电影导演要求两位演员改名,认为他们的原名听起来太有意大利味,不适合西部片:佩德索利选择了巴德·斯宾塞这个名字,其中“巴德”的灵感来自百威啤酒,“斯宾塞”则源于演员斯宾塞·屈塞。希尔的角色通常灵活且充满活力,而斯宾塞总是饰演“冷静、脾气暴躁的硬汉,却有着纯真孩童般的笑声和一颗金子般的心”。总的来说,希尔和斯宾塞合作了超过20部电影,其中包括(使用其最常见的美国片名)《上帝宽恕...我不宽恕!》。(1967年)、《王牌高手》(1968年)、《边城龙虎斗》(1969年)、《他们叫我三一》(1970年)、《三一仍是我的名字》(1971年)、《一路向前,伙伴们》(1972年)、《小心,我们疯了》(1974年)、《两个传教士》(1974年)、《霹雳双虎将》(1977年)、《奇谋妙计赌翻天》(1978年)、《我为河马狂》(1979年)、《谁找到朋友谁找到宝藏》(1981年)、《加油!》(1983年)、《双重麻烦》(1984年)、《迈阿密超级警察》(1985年)和《麻烦制造者》(1994年)。斯宾塞单独出演的电影包括《五人军队》(1969年)、《天使也吃豆子》(1973年)、《和平的第五天》(1970年)、《朋友,这能做到》(1972年)、《平底足》(1973年)、《雇佣兵》(1976年)、《他们叫他推土机》(1978年)、《警长与卫星小子》(1979年)、《事事皆非》(1980年)、《香蕉乔》(1982年)、《轰炸机》(1982年)和《超级魔术师》(1986年)。
(布达佩斯市中心的布德·斯潘塞纪念雕像)
(巴德·斯宾塞,晚年) 运动员与游泳生涯:年轻时,巴德·斯宾塞是一名成功的运动员,也是意大利国家警察体育部门“火焰金队”的游泳选手。他获得了法学学位,并注册了多项专利。斯宾塞还成为了一名合格的商业航空和直升机飞行员,并且支持和资助了许多儿童慈善机构,包括斯宾塞奖学金基金。 佩德索利于1949年回到意大利,在罗马的拉齐奥游泳体育俱乐部打水球,并在自由泳和混合接力项目中赢得了意大利游泳锦标赛冠军。作为年轻时的职业游泳运动员,斯宾塞是第一位在100米自由泳中游进1分钟以内的意大利人,1950年9月19日,他以59秒的成绩游完了这段距离。1949年,他在国际赛场首次亮相,一年后入选维也纳欧洲锦标赛阵容,参加了两项决赛,在100米自由泳中获得第五名,在4×200米接力赛中获得第四名。 1951年埃及亚历山大地中海运动会上,他在100米自由泳项目中获得银牌。佩德索利参加了1952年芬兰赫尔辛基夏季奥运会,在100米自由泳比赛中进入半决赛(预赛成绩58.8秒,半决赛成绩58.9秒)。四年后的墨尔本奥运会,他再次在同一项目中进入半决赛(预赛成绩58.5秒,半决赛成绩59.0秒)。 作为水球运动员,他于1954年随拉齐奥俱乐部赢得意大利锦标赛冠军,并于1955年巴塞罗那地中海运动会上随意大利国家队获得金牌。他的游泳生涯于1957年戛然而止。 2005年1月17日,他被意大利游泳联合会授予【金凯门鳄奖】。2007年1月24日,他从意大利游泳联合会主席保罗·巴雷利手中获得了游泳和水球教练文凭。
特伦斯·希尔 特伦斯·希尔(原名马里奥·吉罗蒂,1939年3月29日出生)是意大利演员、电影导演、编剧及电影制片人。 希尔以童星身份开启演艺生涯,因在动作片和喜剧片中担任主演而享誉国际,其中多部影片是与他长期的电影搭档兼好友巴德·斯宾塞合作。在人气巅峰时期,希尔是意大利片酬最高的演员之一。希尔最广为人知的电影包括意大利式西部喜剧片和标准西部片(俗称“ spaghetti Westerns”),部分影片改编自德国作家卡尔·麦关于美国边疆的畅销小说。 其中,最著名的有《他们叫我三一》(1970年)和《无名小子》(1973年,与亨利·方达联合主演)。他的电影《姜戈,备好棺材》由导演费迪南多·巴尔迪于1968年执导,霍斯特·弗兰克与乔治·伊斯特曼联合主演,曾在2007年第64届威尼斯电影节上展映。希尔的艺名源于电影制片人的一次宣传噱头,后来他在意大利的电视界也取得了成功。随后,吉罗蒂与巴德·斯宾塞(当时名为卡洛·佩德索利)合作出演了朱塞佩·科利齐的意大利西部片《上帝宽恕…我不!》(1967年)。当时,西部片中的演职人员常常采用美国名字,以便影片在英语国家更好地销售;吉罗蒂因此将名字改为“特伦斯·希尔”。“希尔”取自他岳母的姓氏,“特伦斯”则来自一本关于罗马诗人的书籍。这部电影大获成功,成为当年意大利最受欢迎的电影,并使他一举成名。
(特伦斯·希尔,现今) 电影作品 《上帝宽恕…我不!》(1967) 《王牌高手》(1968) 《布特希尔》(1969) 《他们叫我三一》(1970) 《三一仍是我的名字》(1971) 《…一直向前,伙计们!》(1973) 《小心,我们疯了!》(1974) 《两个传教士》(1974) 《霹雳双虎将》(1977) 《奇偶数》(1978) 《我支持河马》(1979) 《找到朋友就是找到宝藏》(1981) 《加油》(1983) 《双重麻烦》(1984) 《迈阿密超级警察》(1985) 《麻烦制造者》(1994) 非正典作品: 《汉尼拔》(1959)“使用他们的真实姓名,且在不同场景中出现” 《黑海盗布莱克》(1971)“特伦斯·希尔担任主角,布德·斯宾塞饰演小角色”
(“黑海盗布莱克”电影)




-【公路狂怒】阶段。 -撞击足够多的车辆、使用足够多的加速板且不频繁撞车,就能在下一阶段触发【公路狂怒】。 -下一阶段开始时,你会获得一个巨型加速板,它会触发【公路狂怒】阶段,此阶段会以极高频率生成车辆。 -每撞倒一个障碍物都会增加当前的无敌时间(不过几乎不足以弥补其减少的速度),该阶段会持续到无敌状态即将结束为止。 以上内容来自游戏文件中的更新日志。 【公路狂怒】 -【公路狂怒】阶段。 -撞击足够多的车辆、使用足够多的加速板且不频繁撞车,就能在下一阶段触发【公路狂怒】。- 在下一阶段开始时,你会获得一个巨型加速板,它会触发【公路狂怒】环节,在此环节中,车辆将以极高的频率生成。 - 每次撞倒障碍物都会增加你当前的无敌时间(不过几乎不足以弥补其减少的量),并且该环节会持续到无敌状态即将结束为止。 以上内容来自游戏文件中的更新日志。

我在一台低于最低配置要求的电脑上测试了《欧陆风云5》! 来看看在配备RX 570显卡和Ryzen 1600处理器的简易配置下,这款游戏的表现如何。 我的电脑配置: CPU:Ryzen 5 1600 内存:16GB(2×8GB,1666MHz) 显卡:RX 570 4GB 存储:SATA固态硬盘 操作系统:Windows 10 官方最低配置要求: CPU:Intel i7-8700K或Ryzen 5 3600 内存:16GB 显卡:GTX 1060(6GB)或RX 580(8GB) 更新后的性能表现(90小时游戏时长) 在游玩90小时后,我可以更确定地说,低于最低配置要求确实可以运行游戏,但这并非正常或舒适的体验。游戏能够运行,但需要极大的耐心。 使用我目前的硬件,游戏帧率仍能保持在40到60 FPS左右,我个人觉得可以接受。主要问题仍然是游戏崩溃和时间流逝缓慢,不过我对此并不太在意,因为我喜欢从容地游玩。但对于喜欢快节奏战役或想玩多人模式的玩家来说,这可能是个严重问题。 尽管存在诸多崩溃问题,我依然很喜欢这款游戏。不过,如果你想获得真正舒适的体验,我强烈建议你进行硬件升级,确保配置超过最低要求。 【低于最低配置游玩时的预期】 你可以玩,但不要期望游戏能稳定运行。如果你的电脑未达到最低配置要求,可能会频繁崩溃,尤其是在以下情况: • 启动游戏时 • 加载存档时 • 切换地图模式时 • 或者在游戏进程中随机崩溃 游戏时间流逝也会变慢,某些操作可能会导致卡顿或延迟。 如果你有耐心且确实想立即游玩《欧陆风云5》,你可以尝试体验,但必须接受这会是一段不太舒适的游戏过程。 低配电脑游玩建议 1) 将所有设置调至最低。这是必要的。 但如果你想保留一点视觉“享受”,可以开启大型动态军队和3D地形选项。 额外建议:启用仅在有视野的区域显示3D效果的选项,这样未探索区域将保持2D显示。2) 启动游戏时崩溃——这是低配电脑面临的最大问题。 我的解决方法: • 打开游戏后不要点击任何东西 • 等待菜单完全加载 • 然后再额外等待一分钟 • 之后再点击【继续游戏】或【新游戏】 等待时间越长,加载崩溃的几率就越低。 3) 切换地图模式时崩溃。 如果打开某个地图模式导致游戏崩溃: • 重新打开游戏后避免使用该地图模式 • 正常继续游戏 • 经过游戏内数年时间后,该地图模式通常会恢复正常。 4) 长时间游戏后崩溃,卡在特定月份。 遇到这种情况时: • 进入游戏 • 什么都不做 • 让游戏内度过一个月 • 返回主菜单 • 再次加载存档 这通常能解决该问题。结论 是的,《欧陆风云5》可以在低于最低配置要求的设备上运行,但存在以下问题: • 不稳定 • 频繁崩溃 • 游戏内时间流逝缓慢 • 体验远非理想 如果你能接受这些限制,仍然可以游玩并享受游戏。尽管如此,我依然玩得很开心。 但如果你想要更流畅的体验,建议你将设备升级到满足最低配置要求以上。 本指南由AI从葡萄牙语原文翻译成英语。

截至当前版本,我已将大部分信息迁移至Firebreak Wiki。请前往该Wiki查询相关信息。 简介 《FBC:防火墙》对于习惯此类团队游戏的玩家而言可能不算困难,但仍存在许多知识难点,常令玩家感到困惑。 希望本指南至少能让你了解一些不太明显或容易被忽略的内容,或者至少能在你愿意的情况下提供一些不错的阅读材料。 大部分信息来源于社区研究或开发者分享,因此可能存在错误。欢迎就这些错误发表评论。(我也很不擅长准确记住事情,所以这可能在很多方面都有错误。) 前方剧透! (使用Ctrl + F查找你可能遇到问题的部分或许是个好主意。) 常见问题 是时候清理房间了!……或者你是这么想的,但在开始之前还有很多事情要做,尤其是如果你不熟悉Remedy和团队游戏的话。 为什么有些东西看起来是坏的?那可能是因为它确实坏了!这款游戏仍然有很多错误需要解决(我在游戏刚发布时就写了这个,现在依然如此),向Remedy Technical Support报告通常是确保问题被看到的最佳方式。在讨论区或Discord中提问可能也有帮助。职业套件 而存钱罐虽然看起来可爱,但它通过陶瓷和硬币旋风,能很好地确保某个方向的敌人无法再兴风作浪。注意事项: -元素注入:攻击受电击或潮湿影响的敌人/尸体(或队友),可让扳手积蓄电击/潮湿充能,分别以末端的电火花和水泡为指示。这将是使用修理工具包时应对危机的主要方式,因为即使有队友协助,你自身的杀伤力也较为有限。 -耐力:挥动扳手时会消耗耐力,近战伤害与充能时间相关。注意不要耗尽耐力,以免在面对尸潮时无法脱身。 -冲刺:可利用冲刺摆脱困境,或通过结束时的挥击对多个目标施加注入元素,但记住不要过度消耗耐力。跳跃套件:擅长击晕大型敌人并推开小型敌人的跳跃职业,拥有出色的机动性,能让你犯下其他职业足以致命的错误。其特色包括 gnome 形状的惊喜和音乐惊喜。 作为套件的一部分,跳跃套件可使用【Boom Box】和【花园地精异变物品】,两者都是清场的实用工具。Boom Box 会承受友军火力伤害,在通过冲击器充能后会吸引敌人,充能完毕后会产生大型爆炸,是击杀小型敌人并转移敌人注意力的不错方式。花园地精会追逐其视野内的任何目标,因此部署后请准备好逃跑,因其造成的伤害风暴对敌人和你自己都具有致命性(但不会伤害你的盟友)。那个地精可能因为你之前那样把它踢开而对你怀恨在心,记住你可以利用推力把它弹射得更远,让它离你更远。 注意事项: 搭配【泼溅工具包】使用,你会感觉自己真正势不可挡。 - 跳跃与电击:同时进行推击和电击会让你的伤害和电击范围更大、更强。用它来给远处的电池、敌人或道具充能,并在此过程中将任何有腿的东西推得更远。-电击:记住,虽然你受到电击本身的伤害减少且对其有抗性,但要注意不要用它杀死自己或队友,尤其是当你身上潮湿时。电击伤害不高,但如果你不小心,它也能致命。 -新增:音箱连锁:将音箱放置在浴室隔间等特定位置,能让你的团队在AI要么困惑并原地“冻结”,要么被音箱吸引时完成任务目标。这是困难和极限难度中常用的策略,可快速清理区域目标。飞溅套件 这是一套“辅助型”套件,初期专注于为队友创造输出机会(即让敌人处于易被攻击的状态),并清除队友身上的负面状态,但凭借其带来的实用功能以及加湿器的独特交互效果,它自身也能独当一面。 作为套件的一部分,飞溅套件包含加湿器和茶壶变异物品。这两件物品既能在队友需要时提供治疗,也能在情况危急时化身为临时的死亡机器。当加湿器装入水时,会为所有队友恢复生命值;而装入岩浆或茶水后,加湿器则会变成火焰喷泉,对极广范围内的所有目标造成灼烧伤害。茶壶异常物品本身也能为喷射套件提供某种形式的应急火力,但它对使用者造成的伤害往往大于对敌人的伤害,因此作为输出工具不太理想。 注意事项: 携带电击手榴弹,或搭配跳跃套件来体验协同效应的威力。 - 保持清洁:粘液发射器的水可以清除便利贴、外骨骼和火焰,加速降低过热状态,并增强寒冷和电击效果。辐射只能通过寄生粘液清除,霉菌只能通过寒冷清除。-火焰伤人:利用茶壶和火焰喷泉时,不要低估友军伤害。黏液撞击地形很容易点燃你,而且火焰喷泉的作用范围比看起来要大得多。 -新增:加湿器:摧毁加湿器会使其爆炸,对周围所有物体造成严重高温灼伤。紧急情况下有用,其他时候则无用。 状态效果 潮湿:最常见且最容易获得的状态效果。 潮湿可通过淋浴、洒水器、泼溅工具包以及治疗手雷获得,用于为盟友降温、移除火焰、高温、过热、外骨骼、便利贴状态,同时还能增幅寒冷、电击效果以及扳手挥击造成的近战伤害。在更高难度下,过去那种对敌人的即时击杀效果似乎已被移除,但它仍是一个非常好用的工具,能够击晕敌人、造成持续伤害,并为你提供所需的喘息空间。 潮湿+寒冷:减缓敌人速度本身就很有用,而让处于寒冷状态的敌人同时带有潮湿状态,能进一步减慢他们的速度,阻止他们及时靠近你,为你争取到消灭他们所需的片刻停顿。需要注意的是,潮湿状态无法阻止寒冷效果在热源附近衰减。 寒冷、热量、火焰和过热:这种平衡机制能让你保持移动,同时防止敌人蜂拥而至。热量系统决定你是否会受到寒冷、火焰或过热效果的影响,在《FBC:防火墙》中理解这一点至关重要。 当状态栏没有火焰或寒冷图标时,你当前未处于加热或冷却状态,这种状态被视为中立。 当状态栏出现缓慢增长的火焰减益效果,或潮湿增益效果快速消退时,你正处于加热状态。一旦该减益效果从空白变为完全红色,你将着火。 如果在火焰减益效果激活后继续处于加热状态,已完成的火焰状态底部会缓慢升起更亮的红色。一旦更亮的红色充满,你将进入过热状态。 当状态栏出现缓慢增长的寒冷减益效果时,你正处于冷却状态。我已经完成了几个任务,但还是没有解锁【征用】或【研究】所需的材料。在任务中,有三种类型的【失落资产】(情报、样本和零件),以及用于解锁【异域外观】的【痕迹】。【失落资产】会发出各自颜色的光芒并伴有独特的微弱嗡鸣,而【痕迹】则以一堆发光粉末的形式存在,从被污染的物品和强大的敌人身上掉落(【痕迹】的相关数据可能已与之前公布的旧数据不同)。记得捡起它们并好好利用——它们对你的生存至关重要。 资源是共享的,对吧?是的。新教程应该已经说得很清楚了,游戏中的所有货币形式都是共享的。当减益效果从空白变为全蓝色时,图标会变为天蓝色,表示寒冷状态完全生效。请注意,即使在冷却过程中,你的移动速度、换弹速度和武器操控性也会开始受到影响。 火焰是一种轻微的持续伤害机制,会触发外骨骼(Exo)并加热周围区域。寒冷则是对所有移动的全面减速效果。而过热的效果有所不同:一旦过热激活,任何额外的加热都会导致持续伤害大幅增加。因此,建议永远不要达到过热状态。过热极难消除,尤其是当玩家不远离热源时,这使其成为游戏中最早也是最棘手的机制之一。热量来源包括自然火焰、其他处于燃烧状态的敌人、【Hot Fix Extreme】中的环境高温、【Freezer Duty】中的加热器以及新的武器模组。熔炉的“突然燃烧”威力强大,能立即让你进入过热状态。 冷却来源包括冷 grenade、【Outbreak】中的冷却器以及【Freezer Duty】中的滑雪缆车。 (接下来是最令人困惑的部分) 加热和冷却机制相对容易理解,但装备套件和速度本身也能为你移除热量。请注意,这不会移除寒冷效果。具体包括: - 使用修理套件时的冲刺动作。 - 使用泼溅套件向自己泼溅,或其他职业使用任何水源。 - 使用跳跃套件进行跳跃。 - 在空中达到足够快的速度,这可能仅限于跳跃套件和修理套件。使用滑索可以轻松实现这一点。更让人困惑的是,热量会阻止寒冷积累,但寒冷却不会阻止热量积累?我不清楚原因。 敌人处于燃烧状态时,会获得攻击速度和移动速度加成。 电击:令人难以置信的眩晕效果弥补了其持续时间较短的持续伤害效果。 电击会眩晕所有敌人并施加持续时间较短的持续伤害。电击会通过潮湿目标传导,包括你自己。电击对跳跃背包的伤害天生较低。在较低难度下,电击与潮湿效果结合仍能秒杀小型敌人(基本上所有非大型敌人或游骑兵),眩晕大型敌人,并为队友争取完成目标或撤离所需的时间和空间。 辐射:发光:另一个需要了解的机制。【辉光】是一种叠满层数后会扩散的持续伤害效果。在【地面控制】模式中最常见,通过【寄生珍珠】触发,当你运送它时会使你感染【辉光】。自上线周起,【辉光】可以被【淋浴器】洗掉,【断点】状态可以被【泼溅工具包】洗掉。也可以使用【寄生粘液】洗掉【辉光】。 【辉光】一旦完全触发,会在【嘶嘶怪】之间传播,也会从它们传播给你。 注意:自从开发者降低了辐射的持续伤害后,生存难度大大降低。现在,搭配枪械模组使用时,不再感觉像是搬起石头砸自己的脚。 【寄生粘液覆盖】这个状态效果很有必要提一下,因为它坑过很多新手。 【寄生粘液覆盖】是一种通常对玩家隐藏的状态效果,仅通过覆盖屏幕的粘液来直观显示。在效果持续期间,玩家身上的辐射会被迅速清除,并在视觉效果结束后一小段时间内仍对辐射免疫。此效果对敌人无效。 便利贴状态:你会惊讶于有多少人认为这个状态只是做做样子。 便利贴状态会随着你身上的便利贴数量增加而增强。达到最大层数时,会造成巨额伤害并杀死玩家。若未处于潮湿状态,会转变为洗牌者并强制重生;若在便利贴状态完全叠满时处于潮湿状态,则会倒地。可通过弄湿或灼烧来移除该状态。 外生物/粉色物质:死亡的粉色粘液。 当频率转换中的粉色粘液(也称为外生物)在你附近爆炸时,外生物状态会累积。当堆叠达到最大值时,下一次粉色粘液/外殖体爆炸、近战冲击、爆炸(来自造成爆炸伤害的粉色囊肿或手榴弹、强化弹药和爆炸弹药)或火焰伤害会导致你自身爆炸,造成大量伤害并破坏护盾。 在太古屋中进食任何东西从来都不是个好主意。 当霉菌炮塔向你射击、霉菌行者向你喷射、站在被摧毁后的霉菌珊瑚附近,或在爆发模式中食用任务物品时,霉菌值会累积。堆叠达到最大值时,会缓慢杀死玩家并将其转化为霉菌生物(这次没有救赎的坟墓……不过到那时候,你可能也罪有应得)。只能通过寒冷效果移除。 说实话,用黑石状态效果来描述会更贴切。【中和】是黑石武器自带的状态效果,可通过与其相关的技能和黑石子弹触发。【中和】对玩家无效,但能使大型敌人失效(通常表现为长时间眩晕),并且对所有 hiss 造成显著的伤害加成。它还能驱散被污染的物品,但可能需要多次施加才能成功。 【 stagger 】的作用是使敌人短暂眩晕并将其推向一侧,同时也是玩家受到敌人伤害(非状态效果伤害)时减速的原因。对于敌人,【 stagger 】可通过技能、伤害或地图危险触发。 普通敌人 本部分介绍所有地图中都可能遇到的敌人。地图特定的危险和敌人信息将在地图提示中显示。 小型敌人 这类敌人对状态效果较为脆弱,生命值较低。只要应对得当,它们通常更多是麻烦而非威胁……通常情况下是这样。它们的头部是弱点,而且通常很容易找到。 嘶嘶锐化者 令人惊讶的是,它们不会躲避子弹。 嘶嘶守卫 不知为何,枪伤比锤击造成的伤害要轻。Hiss守卫与《控制》时期相比没有变化,普通类型配备步枪,能在远处对玩家造成可观伤害,或配备霰弹枪,可在中距离击倒玩家。快速削弱其数量后,会更容易应对。装甲变种拥有护盾,但该护盾很容易被破坏。 Hiss充能者是自杀式敌人。 Hiss充能者会缓慢向玩家漂浮,死亡时或靠近玩家时会爆炸。虽然它有躲避伤害和产生击退的特性,导致击杀它的过程极不稳定,但其爆炸伤害能在瞬间将玩家从满血炸至濒死状态,不过当它出现时,集中火力对付它并不太难……要是他们能费心记录你的子弹数量就好了。 嘶嘶高阶单位:坐椅子的家伙和半裸的家伙。 嘶嘶高阶单位能召唤尖石并向你投掷,撞击时会对小范围造成伤害。坐着的变种只能用碎片攻击你,而那些被解开束缚的则能在空中闪避并猛砸地面,造成显著的范围伤害。这两种单位都非常擅长通过密集火力进行远程狙击,在你对抗地面敌人时可别忘了它们。 中型敌人:足够抗揍,能承受几次攻击,并且拥有能团灭小队的突袭手段。这些敌人对状态效果的抗性甚至比大型敌人还要强。务必小心应对。完成游戏后若未在物品栏中看到更新,无需惊慌;重新打开游戏即可更新数值并使变更生效。 如何激活更强的特长?装备同一特长两次可获得该特长的强化版。装备同一特长三次可获得共鸣版。共鸣版特长比强化版更强,且你将能与处于共鸣范围内的其他玩家共享你的特长。关于共鸣的更多内容将在后续介绍。 为什么找不到一起游玩的人?快速支援功能会将你匹配到难度等级等于或低于你所选难度的大厅,极少数情况下也可能匹配到高于你所选难度的大厅。如果找不到人,你可以尝试切换到更高一级的难度,同时体验新的内容。嘶嘶游骑兵 他们配备枪支、手榴弹,会对你造成大量伤害。 他们的枪支能非常有效地击退你,将你定在原地,而手榴弹则会造成高额伤害。无论是否悬浮,这两种变体都极其灵活且危险,在困难及以上难度中,应对他们的唯一良策就是巧妙的走位和精准的射击。他们的手榴弹可以通过独特的口哨声以及提示其出现的感叹号来察觉,不过和其他所有攻击一样,其范围相当大。hiss爆破专家 填缝枪式火箭发射器听起来好像没什么杀伤力,但实际上并非如此。 通过他们的安全帽可以轻松识别,如果无法在他们开火前将其消灭,最好在对付其他敌人时避开他们,或者祈祷他们的火箭在你对付更危险的敌人时从你身边呼啸而过。 死亡之球不会立即杀死你,但如果你不先消灭它们,它们会为你写下毁灭的命运。现在,当敌人被其治疗时,头顶会出现红色烟雾作为显示,但来自状态效果的击退和眩晕仍然有效。它们擅长隐藏在角落、天花板和墙壁处,如果你想活下去,优先消灭它们是明智之举。其对状态伤害的抗性较高,建议直接射击。 大型敌人:最具威胁的攻击者。若想在它们手下存活,务必时刻留意它们的动向。 【嘶嘶突击兵】:“推土机来了!” 【嘶嘶突击兵】身着防爆服,配备榴弹发射器和转管机枪,其承受伤害的能力与其造成伤害的能力不相上下。它们的弱点通常很容易命中,但它们的退缩能力很强,如果你不能适应,就会让你丧命。利用掩护或保持距离,确保自己不会倒在它们的视线范围内。可以对它们进行压制,使其进入较长时间的僵直状态。 嘶嘶破坏者 话说回来,它们到底是怎么弄到那么大的管子的? 嘶嘶破坏者是被石头包裹的近战敌人,唯一的弱点在其背部。当敌人从挥击攻击中恢复时攻击其弱点,用【电击+潮湿】效果使其眩晕,用【寒冷】效果减缓其速度,或使其失去战斗力并进入跪地状态,都能让你轻松攻击到他们人类躯体的头部,从而快速将其击败。爆炸物、霰弹枪榴弹和穿刺武器也能穿透他们的护甲攻击头部。 嘶嘶畸变体——尖叫者,隐形者,自断点更新以来最罕见的敌人。 嘶嘶畸变体拥有隐形能力,能悄悄靠近你并造成巨额伤害,是一个强大的敌人,尤其是在探测标记的持续时间被削弱后。虽然几乎不可能躲避它们的伤害,但最好通过施加任何状态效果来显示它们的轮廓,并在有机会时用你所有的火力攻击它们。它们的弱点在其壳状保护之下,使用电击或更长时间的中和状态可以破除它们的潜行,从而能够直接攻击它们的内部……不管这听起来可能有多不合适。 危机区域说明 目前,你随时可能进入六种不同的危机区域,每种危机都有其各自的扭曲效果。它们分别是: -快速危机:清理该危机的1区和2区后撤离。 -腐化危机:该危机的区域内存在腐化物品。使用任意形式的中和技能,或使用黑石中和器/研磨器/发射器来消灭它们。 选择危机事件或快速支援后,你可以从四个难度中进行选择,现在这些难度已调整得更贴合其名称含义: 简单:轻松漫步。敌人较弱,生成频率较低,对你造成的伤害也较少。适合希望在没有太多麻烦的情况下了解游戏的玩家,无论是出于测试目的还是单纯休闲。初始拥有14次复活机会。若处于腐化状态,三个区域中的一个会随机出现一件腐化物品。 普通:常规任务。敌人不再容易对付,但也不足以彻底击败你。适合追求预期游戏体验的玩家。初始拥有9次复活机会。若处于腐化状态,将出现两件腐化物品,在三个区域中的两个区域各随机生成一件。 困难难度:挑战模式。敌人数量更多,伤害更高且拥有更高的状态抗性,这削弱了电击+潮湿效果的滥用以及许多在《FBC:防火墙》旧版本中使用的战术。适合喜欢刷资源或觉得普通难度太简单的玩家。初始拥有7次复活机会。若处于腐化状态,将出现三件腐化物品,每个区域各生成一件。 极限难度:地狱模式。所有敌人都会对你穷追不舍,大量精英敌人如潮水般涌来,誓要将你从最古老的房屋彻底清除。敌人对你造成的伤害大幅提升,且敌人更耐打、数量极多。适合觉得困难难度太简单的玩家。初始拥有5次复活机会。若出现【腐化】状态,三个【腐化物品】将分别出现在每个区域中。 一旦你确定了难度选择,请记住,【快速加入】会将你匹配到等于或低于你所选难度的大厅(例如【极限难度快速加入】可能匹配到任何难度,甚至是简单和普通难度等),极少数情况下会匹配到远高于你所选难度的大厅(例如普通难度匹配到极限难度)。请做好应对一切情况的准备。 【危机区域地图与提示(第一部分)】 【紧急修复】 地狱之火也比不上我们在游戏上线周被迫进入这个区域的次数。 在【紧急修复】中,你需要穿越各个区域修理风扇并制服熔炉。 区域1和区域2相对简单:修理每个风扇内外的保险丝盒,并为其供电的电池充电。如果被困在风扇内部,可以通过再次破坏风扇来快速解决,方法是射击内部的保险丝面板,或者由其他人射击风扇外部的部件。 区域2会出现信号弹,其出现时会伴有风扇完全修复时的相同声音,还会有烟雾聚集和周围的旋转噪音。当你进入该区域并触发目标变更后,信号弹会立即触发。请务必走出该区域以避开它。信号弹爆炸后,热浪会用过热效果摧毁所有挡路的消防队员。之后,按照在区域1的做法,修复所有风扇。 区域3引入了熔炉。新手常见机制 治疗 淋浴、各类水槽、安全室中的喷泉、装满喷雾包水的加湿器以及治疗手雷是你的主要治疗来源。 常见危险 油坑通常是你最初会遇到的主要火源。可通过 gunfire、近战攻击、跳跃包的冲击、爆炸以及着火的敌人和盟友点燃。可通过小游戏手动扑灭、洒水器、喷雾包和水手雷(有一半概率有效)。 接下来是深坑。如果你掉下去会立即死亡,在断点后,你携带的战利品会在你死亡点附近生成。填充空桶(红灯桶,与已填充的绿灯桶相比,红灯桶能被扔得更远更高),并通过滑索将它们送入熔炉。如果你自己通过滑索进入了熔炉,那就无法获救了,所以尽量控制好节奏。当熔炉发出绿光时,在它像第二区域的风扇那样发出闪光前,躲到掩体后面(处于熔炉的视线范围外即可,或者跳入深坑)。 当你向熔炉投入足够数量的桶后,修理侧面的保险丝盒,然后跑回电梯。 提示: - 洒水器:除了旁边有闪光灯的洒水器外,区域内天花板附近的细管道上也有洒水器。如果你遇到紧急情况,应该能轻松发现并射击它们。-加湿器扛伤:在区域3中,可以利用加湿器的治疗来扛住信号弹伤害,不过即使不用加湿器,也能轻松一轮解决所有五个桶。这种方法在突破点版本前较为常用,当时在最高难度下需要投掷数十个桶。 -信号弹:过热伤害可以通过降低热量来减少,但只有离开信号弹范围后,热量才会开始下降。 文件追踪:尽管名为“追踪”,但与清除那些小生物相比,这更像是一场漫长的清除行动。 文件追踪任务会让你清除便利贴,并最终从“最古老的房子”中清除“黏人瑞奇”。 区域1会向你介绍基础机制:水和任何潮湿的物体都会浸湿便利贴,使其可以被射击清除。电击则可以清除所有浸湿的便利贴。此关卡推荐使用【飞溅套件】和【冲击套件】,不过该地图上的洒水器数量充足,即使没有这些套件,你依然能有不错的表现。 区域2会出现【洗牌者】。淋湿它们会增加其受到的伤害。它们有三种攻击方式:一种分裂“攻击”,会生成另一个洗牌者;一种射击攻击,会轻微粘住你;还有一种自杀式爆炸,会立即粘住周围所有物体,如果你是湿的状态,这足以将你秒杀;如果你不是湿的状态,则会将你转化为洗牌者,且无法复活。击杀它们能显著增加目标进度条。 区域3会引入游戏中为数不多的 bosses 之一——【粘性瑞奇】。竞技场右侧的喷雾器能淋湿它,使其变得容易受到伤害。左侧的电击装置会击晕他,并使其在一段时间内无法攻击。将这两种装置结合使用,能为你提供安全保障,让你可以全力集火攻击瑞奇,甚至可能一轮将其击败。 他死后,返回电梯。 提示: - 洒水器:附近没有治疗手雷或泼溅工具包?那就持续让自己淋湿,以防止被转化,或通过使用洒水器洗掉身上的便利贴。 - 火焰:紧急情况下,你可以利用火焰危险区域烧掉身上的便利贴。 - 集火攻击:一旦黏人瑞奇不再处于潮湿状态(当圆圈开始恢复为空白时,而非从天蓝色降至正常蓝色时),他将再次变得无敌。尽量快速将其击杀,避免在战斗区域停留过长时间。-坠落危险:在此地图中,你可能会摔死。如果发生这种情况,你将失去所有已收集的物品。请不要从地图上掉下去。 地面控制 水蛭粘液:这是隐藏在提示信息中的最有用机制,就像游戏中的大多数事物一样。 在地面控制中,你需要获取散发着光芒的珍珠,将它们推进推车(或扔进虚空),然后将它们发射到“太空”。 区域1会出现水蛭、水蛭粘液和水蛭珍珠。用水蛭粘液覆盖全身可以避免光芒持续伤害,将珍珠运进推车后继续前进。 区域2会引入虚空。不要掉进虚空。不过你可以随意将珍珠扔进虚空,只要你把最后一颗珍珠推进推车,也算完成任务目标。还有星界尖刺,这些愤怒的伤害球一旦你靠得太近就会杀死你。 第三区域要求你通过保卫充能站来为发射推车装载能量,充能站有自己通向穿梭机的管道,还有燃料站,燃料站被破坏时会喷出火焰,这两者都与火箭发射井两侧的保险丝盒相连。这会让你迅速过热,同时也会极快地消除潮湿状态,所以要小心这一点。 一旦你点击“发射”,就欣赏烟花和从排气管冒出的嘶嘶燃烧的火焰,然后离开。提示: -安全屋:作为少数没有厕所和洒水器的地图之一,利用安全屋及其所包含的资源比平时更为重要。当然,它不是淋浴间,也不像弹药站那样能提供大量弹药,但它提供的空间是无价的。 -虚空:如前所述,你可以将珍珠扔出地图外,扔进虚空。这会被算作任务进度,但要确保有一些备用珍珠,以防游戏出现问题。通常向推车中扔几颗珍珠就能解决问题。 -辐射:辐射伤害可能已被调低,但如果你不保持警惕,它仍会缓慢地消耗你的生命值:从饮水机喝水、花些时间淋浴或使用其他治疗方法,确保辐射不会失控。危机区域地图与技巧(第二部分) 频率偏移 3号区域的混乱程度,与重复1号和2号区域任务带来的轻微烦躁感不相上下。 在频率偏移任务中,你需要在每个区域恢复电力、修复共振器和伽马发射器,以减轻异星生物(Exo)的威胁。 1号区域会让你首次遭遇异星生物(Exo)。清理涡轮机周围的异星生物(Exo),修复电缆,按要求安装金属板,同时也要将这些金属板安装到共振器上。 2号区域会出现更多异星生物(Exo)。清理涡轮机周围的异星生物(Exo),修复电缆,按要求安装金属板,同样也要将这些金属板安装到该区域的共振器上。 3号区域则会出现……更多的异星生物(Exo)。修复电缆,放置防护板,将防护板安装到伽马发射器上并进行校准,在此期间会不断生成敌人波次,周围的所有外骨骼机甲也会开始爆炸。完成后,返回电梯。 提示: - 双板软锁:如果因同时在插槽上放置两个防护板而导致软锁,在安装好所有防护板后,断开并重新连接其中一根电缆即可解决。若此方法无效,请反馈。 - 近战注意:在受外骨骼机甲影响的敌人附近使用近战相关物品(修理工具冲刺、跳跃工具推进)时需小心,这会引发爆炸。 - 安全室:第二区域只有一个安全室,第三区域则设有三个安全室作为补偿。-楼梯:记得检查每个区域的不同楼层,寻找【失落资产】和【金属板】;几乎所有区域都有多层楼,可能会隐藏【腐蚀物品】和目标物品,使其难以被发现。 【冷冻室任务】所有形式的热量都对那些异常有效。是的,所有热量都有效。 【冷冻室任务】要求你烧掉【冰霜异常】并驯服【滑雪缆车异常物品】。 区域1会向你介绍【冰霜异常】和加热器。【冰霜异常】会造成伤害并迅速施加寒冷效果,所以记得先打开加热器,再将其投入异常中。投入的热量越多,异常消散得就越快。 区域2会向你介绍【滑雪缆车】。注意跳跃和行走的位置。这种情况在【Paper Chase】、【Ground Control】和【Outbreak】中最为常见。 存在坠落伤害,但判定相当宽松;你会发现在【Hot Fix】的3区和【Freezer Duty】的2区时最容易受到坠落伤害。 淋浴 淋浴和普通游戏中的大多数治疗方式一样,会提供持续治疗效果,即使离开淋浴后效果依然存在。正确把握使用时机以节省用水量,避免水耗尽。 淋浴上方有一个水箱。呈蓝绿色表示淋浴水满,全白色则表示淋浴水空。通过它来判断是否应该使用淋浴,或者将其节省下来。 你可以和队友一起进入淋浴间同时使用。这样做不会消耗更多的水,所以尽可能与队友共享淋浴。无论地图上的那个区域现在在哪里,该区域都会遭遇暴风雪,让你迅速降温。和区域1一样,只需将加热器扔进异常区域即可。 区域3会遇到人体模型。在该区域各处找到它们,将其扔进滑雪缆车(投掷范围相当大,所以即使投掷得不太准确也能成功扔进缆车),这样就可以继续前进了。如有必要,你可以从区域2带一些加热器来清除路上的冰霜异常。 提示: - 热量:所有形式的热量都对冰霜异常有效,包括来自应急工具包的【茶壶异常物品】。在它进入冷却之前,你有足够的充能来融化2个冰霜异常。-寒冷:无论有多痛苦,在加热器附近取暖,或者在必要时通过油坑火焰点燃自己,或许能让你在完成任务时逃离身后即将到来的尸潮。 -坠落伤害:2号区域足够高,如果你从顶部掉到底部,会受到坠落伤害。请注意。 -滑索陷阱:不要通过滑索运输点燃的加热器,因为任何决定带着加热器——尤其是开启状态的加热器——通过滑索上行的人,会立即被过热并死亡,尤其是多人携带时。 -滑雪缆车:如果滑雪缆车从你身边经过,在你处于寒冷状态时不要试图追赶它。转身从另一个方向与它会合。爆发 吃霉菌听起来难以置信,但连续吃了好几年泡面后,你或许也会渴望换个口味。 爆发任务要求你收集霉菌孢子进行分析,以消灭3号区域的主要霉菌感染源。 1号区域会向你介绍霉菌哨兵、霉菌行者、冷却器、霉菌孢子和推车。霉菌哨兵无法被杀死,且霉菌行者和霉菌哨兵都惧怕寒冷。冷却器外观类似“冷冻任务”中的加热器,能让你更轻松地对它们进行降温处理。霉菌孢子会诱使你食用它们,并且你会定期吃下这些孢子,使自己感染霉菌。孢子留在地面上时还会开始分解。推车会消灭所有被其撞到的“嘶嘶”生物,并且能运输霉菌孢子而不会使其分解。在区域1中,开启分析仪后,需在外部区域寻找霉菌孢子,注意不要掉进【深坑】。将孢子扔到推车上,或直接丢进吸入机器的管道中,之后再吃掉孢子。注意:剩余孢子数量无关紧要,只要有至少一个孢子进入机器即可。 区域2没有新增内容,但在推车停放处附近有一个开关,按下后推车会自动返回分析仪,在运送完货物后也会自动返回。同样,启动分析仪,找到霉菌孢子,不要掉进【虚空】,完成该区域的任务配额即可。 区域3引入了主要的霉菌感染体(为方便起见,我称之为【孢子体】)。找到屏幕顶部所示的正确桶,将它们扔到搅拌机上,修复洒水器,然后按下开关。每隔一段时间,孢子会向你降下霉菌,但除此之外几乎没有其他影响。 一旦孢子开始消退,回到电梯处。 提示: - 虚空:这次你不能通过将孢子扔进虚空来完成目标,但将敌人撞进虚空,以及看着2区的推车将它们推入虚空,都相当有趣。 - 霉菌:记住霉菌只会对你造成持续伤害效果,所以你有足够的时间寻找寒冷源来清除它。 - 推车:你可以乘坐推车。除了返回电梯时,它没什么太大用处。 - 撤离提示:在3区迷路了无法出去?从底部开始沿坡道逆时针向上走,直到看到通往外部的楼梯。 次要目标 关于次要目标,最重要的一点是【无限刷怪】。 如果你【未完成目标】,敌人将会无休止地持续刷新,即便在较低难度下也极易导致团队团灭。 务必尽快完成目标,即便这意味着要暂时忽略敌人。 【抵御希斯】可能出现在任何地图的1区和2区。击杀希斯直到强大敌人出现。消灭强大敌人后,所有敌人会自行死亡,你便可继续进行主线目标,这是该次要目标的独特机制。如果强大敌人未出现,继续击杀敌人直至其出现。记得拾取敌人掉落的弹药来补充自己的弹药:弹药站并非无限供应。 恢复(物品)可在任意地图的1区和2区出现。该物品会被标记为任务目标。将其带回标记区域即可“取回”。找到所有物品后,你才能继续前进。请注意,你需要取回的物品没有重复,所以要小心。 新支线任务(注:由于随机数生成机制的原因,我实际上从未见过这些任务,因此“便利贴巢穴”任务只是我的推测) 仅地面控制模式:消灭寄生怪 消灭那些从墙上伸出、你通常为了珍珠而击杀的东西。消灭足够数量后,你就能通过。 仅文件追踪模式:清理便利贴巢穴 清理便利贴巢穴。显然只存在于侧室中。目前尚未见到,所以不清楚它的样子。抱歉。 爆发模式限定:击杀霉菌行者 击杀霉菌行者,即敌人完全霉菌化后变成的生物。不要与炮塔敌人混淆,那些是无法被击杀的。完成后,你应该就能通过了。 无尽轮班 作为《Firebreak》最新添加的内容之一,无尽轮班是一种无尽模式,你将一波又一波地对抗敌人,收集腐化值并沿途解锁强大的强化。该模式包含六张主地图作为小型竞技场,其中包括: -热修复区,即热修复1区,管道隧道和侧办公室均被封锁。 -【文件追逐】,其实就是【文件追逐1区】,所有侧室和区域都完全不开放。地面上的便利贴虽然会遮挡视线,造成些许麻烦,但由于没有【洗牌者】的威胁,你只需担心自己不太可能变成【洗牌者】的情况。 -【地面控制】,是【地面控制3区】的重制版。该地图没有任何辐射源,还有几条不错的侧路,当你尝试将敌人引向自己,而不是冒险在开阔地带被传送下来时,它的效果最佳。-频率转换:即频率转换1区,但无法使用任何卫生间或侧办公室。面对大量外骨骼单位和扑面而来的爆炸,频率转换模式能让你更尽情地投掷手榴弹,但频繁的爆炸也会缩短你的生存时间。注意,此地图上有两个需要管理的保险丝盒。 -冷冻室任务:即冷冻室任务3区,但没有侧区域。地图上有大量油斑,你可以点燃它们来取暖,并且相比其他竞技场地图,这里能提供更多的活动空间。 -爆发:即爆发1区,但没有“外部”区域。当离开水源时,淋浴器仍会喷出少量的细流,长时间接触会带来少量且几乎可以忽略不计的治疗效果。只有在没有其他选择时才建议这样做。 没有电力时,淋浴器会喷出冷水,使你冻伤。若曲柄损坏,淋浴器将无法使用。不过,站在曲柄附近会获得细流治疗效果和【潮湿】状态效果。 无法使用【泼溅工具包】为淋浴器加水。 【弹药站】 【弹药站】是唯一可以补充【部署装备】、弹药和手榴弹的地方,也是【防火员】唯一可靠的补给来源。剩余弹药量可从桌面上观察到,大致可分为两部分:桌子周围的材料和桌上的弹药箱。由于该地图包含大量侧室和隐蔽的安全区域,且没有霉菌,同时拥有充足的掩护,因此它是尝试高回合挑战的较好地图之一……不过如果准备不足,你也很容易陷入被包围的境地。 Remedy制作的【无尽轮班指南】对【无尽轮班】模式中你可能遇到的情况有相当不错的概述。 (一旦我完成其他部分,会添加更多相关技巧。希望能按时完成吧?) 根据开发者的说法,将【腐化】团块聚集起来可以让你获得比正常情况下更多的【腐化】值。 更多参考资料与资源 需要注意的漏洞和故障 请查看【已知问题】页面,获取开发者提供的最新问题列表。这大概就是一个列举所有可能出错且值得一提的事情,或是那些曾经存在但如今已消失的有趣事物的地方。仍然存在的内容会正常呈现,而那些本不该再存在的内容会被划掉。 待办事项 - 为指南添加敌人部分(由于游戏的发展情况,很可能不会添加)、状态效果和地图提示。 - 为指南添加参考资料和图片以提供帮助(可能不会实现?)。 - 纠结于当维基出现时,我必须将相关信息迁移到维基上这件事。 感谢阅读这本手册。桌子周围的材料(即桌子上非弹药箱的物品)无论QTE成功与否都会消耗。如果QTE失败且耗尽了桌上所有材料,你将只能从该弹药站的弹药箱获取弹药,无法获得 grenades(手榴弹)和 deployables(部署装备)。不过桌上的弹药并非无限,随着拾取最终也会耗尽。失败似乎不会损失这些弹药。 这里也是最常见的可以找到Neutralizer/Black Rock Grinder(中和器/黑石研磨机)的地方,这是清除沿途发现的任何Corrupted Item(腐蚀物品)所必需的物品。确保不要浪费它,因为除了寻找另一个之外,没有其他方法可以补充其弹药。没有电力时,弹药收集过程会变慢(也可能消耗更多弹药,需测试),但并非完全无法收集。如果可以,先为其充电。 你无法补充弹药站的弹药。 弹药站和淋浴间的替代方案 虽然在较低难度下你不太可能耗尽资源,但要记住,【士兵】(全副武装的敌人,装备有迷你 gun 或 grenade launcher)和【游骑兵】(更强的士兵敌人,部分会飞行)被击杀时可能掉落弹药,而水槽和喷泉的治疗是无限的,这能让你比跑向资源站更快、更好地摆脱困境。【安全室】还会为你提供 grenades、弹药、一个用于治疗的喷泉,有时还有一个【黑岩研磨机】,让你更容易获得【中和】效果(该状态的更多信息稍后介绍)。进入匹配前请注意: 游戏虽然十分鼓励技能组合,但一旦通过快速匹配或其他方式加入比赛,且有人开启了避难所,你将无法更改自己的职业、技能、武器或 grenades(手雷)。最终队伍中可能不会每个职业都有,所以要做好相应准备。 记得合理分配资源——好的技能确实能让战斗轻松不少,但初始的技能槽位有限;同时,别忘了提升强力或共鸣技能:在高难度下,技能对于清理杂兵或击败大型目标至关重要。 资源是团队共享的。不要为了抢夺队友的物品而自相残杀——反正你最终也能获得他们那份资源。

所有法杖与帽子效果 巫师帽 巫师帽 - 一顶帅气的尖顶帽。 头盔 - 增加护甲,但降低移动速度。 螺旋桨帽 - 可二段跳,但无法控制跳跃高度。 稀有帽 - 只能获得稀有卡牌(绿色卡牌)。 挑战者之帽 - 敌人数量翻倍,获得双倍物品的概率为20%。 软呢帽 - 免费重roll,但没有排名。 巫师法杖 巫师法杖 - 发射直线弹道的投射物。 翡翠法杖 - 发射追踪投射物。 三叉戟 - 呈角度发射3枚投射物。 爆炸法杖 - 发射爆炸投射物。 雷电法杖 - 从上方召唤一道雷击(与闪电螺栓 perk 效果相同)。 冰冻尖端 - 投射物可穿透。 彩虹法杖 - 发射随机投射物(随机从其他法杖中选择一种投射物类型)。

《洛克人Zero/ZX遗产合集》 洛克人Zero 没有可收集的副坦克。你只能通过牺牲精灵来获得4个副坦克。记住,使用精灵会使你的存档等级变为F级。 电子精灵(护士型): 纽坦; 隐藏在工厂区域 boss 房间梯子左侧墙壁的物品箱中。 升级需要1200点。
卢布坦;沙漠中的物品箱,位于会崩塌的石质平台顶部;升级需要1200。
内比坦; 隐藏在沙漠通往隐藏基地入口左侧墙壁中的道具箱; 升级所需1200。
哈皮坦;让希泰族的霍泰德在摧毁黄色建筑前钻开其一半,任务结束后返回,找到通往地铁的坑洞,墙壁上有一小片区域内有一个物品箱;升级需要1200。
《洛克人Zero/ZX遗产合集》 洛克人Zero 2 戴西斯森林 - 解救第四名士兵后(我记得是这样),将方块拉下来以保护自己免受尖刺伤害。站在方块顶部,冲刺跳跃到左侧。
诺托斯森林 - 与机器人尖刺怪战斗后,使用你的尖刺棒来到墙壁上的尖刺上方。然后破坏所有可破坏的方块,并拉动那个唯一不可破坏的方块。最后一次拉动后,它会延迟一会儿才掉落,此时你要跳下平台并站在方块顶部。
电子精灵(护士型): 埃斯坦; 新阿卡迪亚基地内的道具箱(在艾尔皮斯失控并传送至前线自讨苦吃时),位于可拉动方块后方; 进化需400水晶。
皮坦; 飞行器任务中上层通道内E型魔像后的物品箱; 400个水晶用于进化
《洛克人 Zero3》 旧居住区 - 你需要使用二段跳芯片,或者用冲击棒蓄力攻击窗户里的敌人才能到达那里。
阿纳特尔森林 - 按住按钮使平台移动,然后向右冲刺并冲刺跳跃到平台上。
电子精灵(融合型): 阿尔坦; 秘密磁盘26 - 埃癸斯火山基地。在第一和第二台回旋加农炮之间使用反冲棒或二段跳到达。进化需400水晶。 齐克坦; 秘密磁盘27 - 巨型电梯。在电梯门前使用反冲棒破坏左侧墙壁,找到隐藏房间。进化需400水晶。 洛克人Zero 4 我会达成的,我保证。 洛克人ZX 我会达成的,我保证。 洛克人ZX降临 我会达成的,我保证。




在互联网上搜索,你很可能找不到关于《元素邪恶神殿》中动物伙伴属性的信息(这些属性与3.5版规则中的不同),也找不到它们如何随德鲁伊等级或4级以上游侠等级提升而增加的相关内容。因此,我做了大量测试并编写了本指南。 游戏内术语表中显示的动物伙伴属性大多准确,但并非完全准确,且未显示属性进阶情况,所以才有了本指南。 版本:1.2b(2026年2月更新:改进了狗/胡狼/狼的属性,并添加了关于它们追踪专长的说明) 首先要了解的基础知识 - 游侠必须达到4级才能召唤动物伙伴,而德鲁伊从1级开始就能召唤。因此,游侠必须拥有4级以上的职业等级,其动物伙伴才能获得属性提升。例如,8级游侠可以获得额外的动物伙伴(巨蜥和两种熊),而4级德鲁伊也能获得这些。 (如果你使用【TemplePlus】模组,可能会获得【自然联结】专长,本指南后续会有介绍。) - 【EDL】:在以下描述中,4级游侠将被视为【EDL1】(相当于动物伙伴的1级德鲁伊等级)。例如,8级游侠为【EDL4】(可获得熊类伙伴)。因此,如果某种动物的加成每【EDL2】提升一次,这意味着德鲁伊在2级、4级、6级等时提升,而游侠则在6级、8级、10级等时提升。(【EDL】这一术语并非DND中的正式术语,是我为简化以下“属性”描述而发明的。) - 兼职游侠/德鲁伊时,其【EDL】等级会叠加,用于计算动物伙伴的属性。反射+7/+8(元素难度等级5时)/+9(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1) 意志+2/+3(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+3) 特殊能力:巨蜥拥有坚韧专长(强韧豁免+2) 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量17(+3),敏捷15(+2),体质17(+3),智力1(-5),感知12(+1),魅力2(-4) 熊猫 生命值19(最高30,元素难度等级4时)/21-42(元素难度等级6时)/...大约:每3级元素难度等级2d8(似乎未应用体质加值) 护甲等级13。2次爪击,攻击加值+6,造成1d4+4伤害;1次啮咬,攻击加值+4,造成1d6+2伤害 每+1元素难度等级,攻击加值+1.5。元素难度等级6时,伤害+1 强韧+7/+8(元素难度等级5时)/(每级元素难度等级+1/+2) 反射+6/+7(元素难度等级5时)/+8(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+1) 意志+2/+3(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+3) 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量19(+4),敏捷13(+1),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2) 元素难度等级9时解锁额外动物伙伴 棕熊 生命值51(最高81)... 护甲等级152次爪击,命中值+11,伤害1d8+8;1次撕咬,命中值+6,伤害2d6+4。 特殊能力:10英尺攻击距离。可在全力攻击时尝试擒抱目标。 强韧+12(元素召唤等级10时+13,元素召唤等级每提升1级+1/+2)。 反射+10(元素召唤等级10时+11,元素召唤等级每提升1级+1/+1)。 意志+4(元素召唤等级每提升1级+1/+3)。 详细信息:大型体型。挑战等级4。力量27/+8,敏捷13(+1),体质19(+4),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 元素召唤等级10时解锁额外动物伙伴 北极熊生命值68(最大值96)... 护甲等级15。2次爪击,命中值+13,伤害1d8+8;1次撕咬,命中值+6,伤害2d6+4。 特殊能力:10英尺攻击距离。可在全力攻击时尝试擒抱目标。 强韧+12(元素召唤等级10时+13,元素召唤等级每提升1级+1/+2)。 反射+9(元素召唤等级10时+11,元素召唤等级每提升1级+1/+1)。 意志+3(元素召唤等级每提升1级+1/+3)。 详细信息:大型体型。挑战等级4。力量27/+8,敏捷13(+1),体质19(+4),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 (挑战等级即Challenge Rating)这里不重要,但我是为了龙与地下城爱好者才留下这段的。 自然羁绊专长(TemplePlus) 此专长仅在安装TemplePlus模组后可用。当你拥有3个非德鲁伊等级时,它会增加+3【有效德鲁伊等级】(该专长不能使你的德鲁伊等级超过你的总兼职等级)。举几个清晰的例子……拥有此专长的4级游侠,在召唤动物伙伴时相当于4级德鲁伊。兼职1级德鲁伊/3级战士的角色,在召唤动物伙伴时也相当于4级德鲁伊。在这两个例子中,由于该专长模拟的【有效德鲁伊等级】为4,你现在可以召唤蜥蜴和两种熊,并且会提升狗/胡狼/狼的属性。所以如果你总等级只有1级,千万不要选择这个专长,因为它只有在你总等级达到4级(其中1级必须是德鲁伊或游侠)时才能完全生效。 本指南的灵感来源于“Exaercase”在Circle of Eight(Co8)论坛上的研究,但所有动物伙伴的属性数据都是我在安装了Co8额外内容模组(v8.1)和TemplePlus模组(v1.0.98,非核心内容)的游戏中亲自测试的。不过,据我所知,Co8模组并未修改动物伙伴的属性,而且我有理由相信这些属性在Steam上SNEG发行的版本中是相同的。 提醒:游戏内术语表中显示的动物伙伴属性大部分是准确的,但并非完全准确,且未显示属性的进阶情况。我原以为制作这份指南会很简单,但实际上却花费了无数小时进行测试。不过,我觉得这些努力是值得的,因为互联网上没有其他关于这方面的资料(《灰鹰:元素邪恶神殿》的动物伙伴并不完全遵循D&D 3.5规则)。 任何修正和建议? 在下方评论区,如果你在游戏中测试出不同结果(无论是否使用模组),欢迎提出改进建议。 待办事项: - 大量测试是在德鲁伊6级前完成的,6级后的测试很少,后续会跟进。 - 命中加值和伤害的测试比较仓促,可能不够精确。- 1级时的生命值应完全准确,而后续等级的生命值是通过在游戏中手动测试得出的(未打开文件/数据),因此目前后续等级的生命值并非100%准确。 - 所有这些测试均使用了Co8和Temple+模组,且在SNEG版本中应保持一致,但尚未对此进行验证。但游戏中的计算存在诸多奇特之处:例如,一个兼职德鲁伊2级、游侠4级、战士1级(总等级7级)的角色,不知为何能获得相当于4级德鲁伊的动物伙伴数量。而4级游侠兼职1级德鲁伊的角色,其【有效德鲁伊等级】仅为2级,但每个【有效德鲁伊等级】带来的动物伙伴属性加成似乎并不总是正确叠加。尽管整体上可以运行,但兼职情况下的【有效德鲁伊等级】有时会有1级的误差(±1)。 - 每连续休息8小时,你可以召唤一个新的或不同的动物伙伴(一天内可以召唤多次)。 - 有些动物伙伴在战斗中非常强大,而像鸡这样较弱的伙伴似乎没有潜行或隐秘侦察等特殊用途。真不知道《元素邪恶神殿》的设计师是怎么想的。动物伙伴的总体成长 - 动物伙伴的生命值(HP)每提升3级德鲁伊等级或3级游侠等级(游侠在4级时获得动物伙伴)就会增加。因此,游侠6级时,你的动物伙伴会获得生命值提升。本指南中展示的是生命值的平均值或常见范围,因为游戏中每次召回动物伙伴时都会重新掷取其生命值。 (如果你使用TemplePlus模组的生命值选项(平均、最大值等),这会影响EDL 1和2阶段的动物伙伴,但之后游戏仍会重新掷取生命值。) (强效召唤专长:对动物伙伴无效。) - 所有动物伙伴的坚韧豁免(Fort)都获得+2的通用加值,且每提升2级有效角色等级(EDL)额外+1。下文将展示总数值。- 它们的反射豁免(Refl)每提升1个有效等级(EDL)就会+1。 - 它们的意志豁免(Will)每提升3个有效等级(EDL)就会+1。 - 它们的命中加值几乎每级都会提升(见下文)。基础动物在有效等级(EDL)4时伤害会小幅增加(+1),特殊动物则在有效等级(EDL)6时伤害小幅增加(+1)。 - 它们的护甲等级(AC)基本保持不变,至少在有效等级(EDL)1到9之间是如此。 - 关于追踪专长(狗/胡狼/狼):可以控制动物伙伴来使用它们的追踪专长,但需要使用TemplePlus模组提供的DM模式(必须先通过TemplePlus设置激活)。在DM模式下,在DM菜单的怪物部分开启“控制NPC”选项,然后控制你的动物使用追踪。但之后要关闭它,因为当该选项开启时,你遇到的所有生物都会显示为“绿色”(非敌对)并受你控制。 小鸡 生命值:2(最大值4)/ 元素难度等级3时为3-11 / 元素难度等级6时为9-19 /... 大致:每3个元素难度等级+2d4-1。 护甲等级16。一次啮咬攻击,命中加值+3,造成1d4-2点伤害。每2个元素难度等级命中加值+1。元素难度等级4时伤害+1。 强韧豁免+4 / 元素难度等级2时+5 / 元素难度等级4时+6(每2个元素难度等级+1)。 反射豁免+6 / 元素难度等级2时+7 / 元素难度等级3时+8(每1个元素难度等级+1)。 意志豁免-1 / 元素难度等级3时+0(每3个元素难度等级+1)。 详细信息:体型微小。挑战等级1/4。力量5(-3),敏捷15(+2),体质10,智力2(-4),感知8(-1),魅力6(-2)。 巨鼠 生命值:5(最大值9)/ 元素难度等级3时为9-20 / 元素难度等级6时为18-34 /... 大致:每3个元素难度等级+2d8+2(体质加值)。 护甲等级15。一次啮咬攻击,命中加值+4,造成1d4点伤害。每2个元素难度等级命中加值+1。元素难度等级6时伤害+1。 它们的攻击可以传播疾病,但这不应该在战斗中对敌人造成影响。特殊能力:凶暴巨鼠拥有武器娴熟专长(+3)。它们有时还会获得体型攻击加值。 强韧+5/精英难度等级2时+6/精英难度等级4时+7(每2精英难度等级+1)。 反射+7/精英难度等级2时+8/精英难度等级3时+9(每1精英难度等级+1)。 意志+3/精英难度等级3时+4(每3精英难度等级+1)。 详细信息:小型体型。挑战等级0.5。力量10,敏捷17(+3),体质12(+1),智力1(-5),感知12(+1),魅力4(-3)。 攻击犬生命值13(最高20)/精英难度等级3时16-30/精英难度等级6时27-43/...大约:每3精英难度等级+2d8+4(体质)。 特殊能力:攻击犬拥有警觉专长,侦查技能4级(因此所有情况下+7)。 (你的狗拥有追踪专长和生存技能4级,前提是你能控制你的动物:参见上文关于追踪的说明。) 护甲等级16。一次撕咬攻击,攻击加值+3,造成1d6+3伤害。每精英难度等级+1攻击加值。精英难度等级4时+1伤害。 强韧+7/精英难度等级2时+8/精英难度等级4时+9(每2精英难度等级+1)。反射+7 / EDL2时+8 / EDL3时+9 /(每EDL+1)。 意志+1 / EDL3时+2 /(每3EDL+1)。 详细信息:中型体型。挑战等级1。力量15(+2),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 豺生命值26(最大值43)/ EDL3时32-56 / EDL6时43-68/... 约为:每3EDL+2d8+4(体质)。 特性:豺拥有坚韧专长(+3生命值)。初始生命值为4d8+8(体质)+3(坚韧)。 (豺拥有追踪专长和4级生存技能,若你能控制你的动物:见上文关于追踪的说明。) 护甲等级14。啮咬攻击+5命中,造成1d6+1伤害。每EDL+1命中。EDL4时+1伤害。 强韧+8 / EDL2时+9 / EDL4时+10 /(每2EDL+1)。 反射+8 / EDL2时+9 / EDL3时+10 /(每EDL+1)。 意志+2 / EDL3时+3 /(每3EDL+1)。 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量13(+1),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 狼生命值13(最大值20)/精英等级3时16-30/精英等级6时25-40/……大约:每3个精英等级+2d8+4(体质)。 护甲等级14。一次撕咬攻击,命中加值+3,造成1d6+1点伤害,冲锋时可进行绊摔攻击。 每精英等级+1命中加值。精英等级4时+1伤害。 特性:狼拥有武器专攻专长(撕咬+1命中加值)。 (狼拥有追踪专长和4级生存技能,前提是你能控制你的动物:参见上文关于追踪的说明。) 坚韧豁免+7/精英等级2时+8/精英等级4时+9*(每2个精英等级+1)。 反射豁免+7/精英等级2时+8/精英等级3时+9*(每1个精英等级+1)。 意志豁免+1/精英等级3时+2(每3个精英等级+1)。 *在我们的多次测试中,狼的坚韧和反射豁免有时会随机波动±1。 详细信息:中型体型。挑战等级1。力量13(+1),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 在元素防御等级4时解锁额外动物伙伴 黑熊 生命值:元素防御等级4时为19(最高30)/元素防御等级6时为22-45/...大约:每3元素防御等级为2d8+2体质。 护甲等级13。2次爪击,命中加值+6,造成1d4+4伤害;1次撕咬,命中加值+1,造成1d6+2伤害。 每+1元素防御等级,命中加值+1.5。元素防御等级6时,伤害+1。 强韧+7/元素防御等级5时+8/(+1/+2元素防御等级)。 反射+6/元素防御等级5时+7/元素防御等级6时+8/(+1/+1元素防御等级)。 意志+2/元素防御等级6时+3/(+1/+3元素防御等级)。 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量19(+4),敏捷13(+1),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 巨蜥 生命值:元素防御等级4时为22(最高33)/元素防御等级6时为27-44/...大约:每3元素防御等级为2d8+3体质。 护甲等级15。1次撕咬,命中加值+5,造成1d8+4伤害。每+1元素防御等级,命中加值+1.5。元素防御等级6时,伤害+1。 强韧+10/元素防御等级5时+11/(+1/+2元素防御等级)。

纳加加
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