
Going Medieval ( 前往中世纪 )





《前往中世纪》1.0.95版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.95已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载存档并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①图书管理员升级条件调整 - 3级图书管理员现在需要【天文馆】,而非之前的2级。此前2级图书管理员需要3级图书馆家具【天文馆】,而3级图书管理员却只需2级图书馆家具【华丽书架】,导致升级顺序存在逻辑颠倒。 ②物品不再需要处于储存区或仓库中才能自动装备,只需未被禁用即可。《前往中世纪》更新内容 1. 【小型石桌】的建造材料需求从30块石灰石调整为20块。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了部分内存泄漏情况。 ③ 修复了右键无法照料动物伤口的问题。 ④ 修复了 settlers 被分配到建筑后,若其加入商队则分配会取消的问题。 ⑤ 修复了所有 settlers 都会尝试照料晕倒 settlers 伤口的问题。 ⑥ 修复了房间华丽度统计中,【奢华】等级房间的华丽度未被正确检测的问题。 ⑦ 修复了囚犯转化为 settlers 后,加载游戏时会强制装备物品的问题。 ⑧ 修复了在火灾发生前重新加载存档,火焰温度不会重置的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了灭火后无法降低该区域温度的问题。 2. 修复了轻微的图形故障。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用来自实验分支的存档,这可能会导致各种错误,请避免这样做。
《前往中世纪》1.0.89版本更新内容 1. 最新补丁1.0.89已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏,如有任何问题,请告知我们。 2. 生活质量优化 ① 又一批优化及修复潜在内存泄漏问题。 3. 采矿与建造改进 ① 采矿的优先级设置更合理。 ② 殖民者在采矿和建造时被困的概率降低。《前往中世纪》更新内容 1. 提高建造任务管理器的刷新频率,并将其从缩放时间更改为游戏启动后的实时时间(这样即使游戏暂停,管理器也会运行),这意味着你下达命令时,即使游戏处于暂停状态,优先级也会进行计算。 2.现在,在计算任务优先级时,殖民者不仅会考虑建筑的放置顺序/标记采矿的体素顺序,还会优先尝试建造位置相近的多个建筑。 3. 谈判者和伏击者现在可以占据建筑了。 4. 漏洞修复:修复了敌人在梯子上投降后,无法被你的殖民者押送的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了房间包含梯子时,在某些情况下房间检测无法正常工作的问题。 2. 修复了将鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍会保留袭击者头衔的问题。 3. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 4. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 5. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 6. 修复了已标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了选择殖民者时,日语和法语本地化版本中殖民者实际年龄显示缺失的问题。 2. 修复了在自定义场景中仅设置特定宗教倾向的殖民者后,在角色创建界面却生成相反倾向殖民者的问题。 3. 修复了教程中的殖民者姓名与性别不符的问题。 4. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 5. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 6. 修复了部分主要目标明明已达成却未被判定为完成的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在次要战斗地图中,拆除建筑或取消蓝图及处于地基阶段的建筑会导致战斗平衡丢失的问题(感谢Compeador)。 2. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着有时会出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。
《前往中世纪》1.0.81版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.81已在所有平台的实验性分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①实施了另一项寻路优化(我们在中世纪访谈中提到过的): 殖民者在执行大多数行动(建造、搬运、选择最近的生产建筑等)时,应选择步行距离最近的路径。 ②建造、拆除和挖掘的优先级现在由您放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。《前往中世纪》更新内容 1. 殖民者只有在认为命令可能让自己陷入困境时才会违抗命令(例如:蓝图中的死胡同走廊——他们会从死胡同向外建造)。 2. 殖民者现在可以携带达到其负重上限的建筑材料,因此能够填充比以前更多的蓝图。 3. 殖民者仅为他们运送资源的前三个建筑保留资源。因此,其他殖民者可以完成初始殖民者已运送资源的建筑施工。 4. 人类/动物会避免在蓝图和处于地基阶段的建筑上闲置,以避免阻碍施工。 5. 漏洞修复:修复了某些建筑可以建在横梁上的问题(例如,在已完成的横梁上方的蓝图地板上放置椅子)。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了人类/动物会从建在水面上的墙壁和地板之间的缝隙中滑过的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: ① 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ② 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用实验分支的存档,因为这可能会导致各种错误,请避免这样做。
《前往中世纪》1.0.77版本更新内容(实验分支) 1. 本次最新补丁1.0.77已在所有平台的实验分支上线。请保存您的游戏进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后您可以正常加载存档并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2. 修复内容: ① 修复了几处可能导致游戏崩溃的问题。 ② 修复了在第一支商队仍在离开时,允许派遣第二支包含所有剩余殖民者的商队,从而导致主地图上没有殖民者的问题。 ③ 修复了部分食材组合无法制作出奢华餐点的问题。 ④ 修复了部分树木燃烧时树冠不会产生火焰的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了资源所在地面因不稳定坍塌后,资源会悬浮的问题。 2. 修复了攻城武器和雷击可以破坏基岩的问题。 3. 修复了乞丐事件总是会给予藏匿的战利品,且总是狼版本的问题。现在应该会有多种不同的藏匿战利品场景。 4. 修复了每次扩展房间时都会弹出房间检测提示的问题。 5. 修复了在场景中添加模组化地图类型后,该地图类型不会出现在地图选择中的问题。 6. 修复了加载存档后已激活陷阱的视觉效果不显示的问题。我们还修复了加载存档后已激活陷阱的寻路惩罚和行走速度倍率问题。已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 免责声明: 1. 我们决定在实验分支保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 2. 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此操作。一如既往,请使用F10键和/或实验性bug子版块来报告实验版本问题。Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.72版本更新内容 1. 修复了多处崩溃问题。 2. 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 3. 修复了作物产量与年鉴显示数值不一致的问题。 4. 修复了柳树在多个地方显示错误产量信息的问题。 已知问题: 【已分配的宠物不会与主人一起睡觉。】《前往中世纪》更新内容: 1. 修复了定居者在选择生产建筑时的逻辑问题:当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的建筑,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 2. 若您错过了重要的消息、改进和修复内容,请查阅官方1.0版本日志。 3. 声明:实验分支和主分支的游戏版本不同。 Foxy Voxel
各位中世纪爱好者们! 虽然游戏1.0版本已经发布,但我们并不想停止《前往中世纪》周一谈,原因如下: 1. 游戏将继续获得内容更新、优化和漏洞修复,让大家了解这些情况并及时跟进非常重要。 2. 这能让我们与大家保持透明沟通,同时获取宝贵的反馈。 3. 制作这些内容很有趣,能和大家分享我们正在做的事情也很令人兴奋。 不过首先,应广大玩家的要求,我们很自豪地宣布《环世界》捆绑包回归: 正如我们之前所说,对很多人而言,《环世界》是管理与模拟类游戏的最佳代表,无疑也是我们最大的灵感来源之一。我们很荣幸能有机会与他们合作推出捆绑包,如果你还没有入手这款殖民地建造盛宴捆绑包,一定要抓紧机会。这项优惠将于4月16日结束! 现在来谈谈我们正在进行的改进。由于3D维度的存在,建造和采矿是非常复杂的问题。再加上你在地面上下建造的复杂建筑和系统,很明显,在这些情况下,殖民者的行为可能不符合你的预期。我们正在对这些问题进行改进,但这看起来可能只是在修补边缘情况,而非从整体上解决问题。 这也是我们正在进行更多升级的原因。归根结底,核心问题似乎主要有两点。一是殖民者执行任务时不会选择最短路径,二是系统在计算建造、拆除、采矿任务时过度“智能”,导致殖民者有时会因担心执行任务时被困而出现短暂的“发呆”情况。 第一个问题将通过更智能、优化的计算来解决,这些计算会考虑殖民者与资源、堆放点、建筑之间的距离。理想情况下,这也能解决一个长期存在的问题:当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。不过目前我们仍在对此进行反复试验和探索。 第二点问题将通过一套新系统解决,殖民者会按照你标记的顺序进行建造、挖掘和拆除,同时保留原有的避免被困机制。 以下是当前系统(左侧)与开发中版本(右侧)的对比。可以看到,殖民者会优先按照你标记的顺序进行操作,且采矿不再是 zig-zag 式的过程,而是从一侧到另一侧更顺畅的方式。
但目前来看,进展还是不错的,对吧? 此外,我们也已进入bug修复模式,并正尽力解决那些最关键的问题。有些问题只需保存并重新加载游戏即可解决,如果无法解决,在Steam讨论区分享你的经验也很有价值。你能做的最好的事情就是通过F10报告bug。 你觉得这一切听起来怎么样?欢迎在评论区告诉我们。还有很多工作要做,很多问题要修复,很多地方要改进。在等待的同时,请务必…… 保持中世纪风格!Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook
《前往中世纪》1.0.92版本更新内容 1. 最新补丁1.0.92现已在所有平台的主分支及试玩版上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新,更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2. 注意:如果可以,请在实验分支帮助我们测试。新的采矿/建造/拆除逻辑已在该分支存在一段时间,目前看来相当稳定。主要逻辑为:殖民者将按照放置顺序建造物体,无法到达/被阻挡的物体将被跳过。挖掘和拆除也采用相同逻辑。《前往中世纪》1.0.91实验分支更新内容 1. 若您能切换至实验分支,并在实验分支子论坛告知我们您的体验,我们将不胜感激。 2. 修复内容: - 修复了几处崩溃问题。 - 修复了大量饥饿动物同时激活攻击目标导致的帧率骤降问题。 - 修复了房间不再是房间后,其中物体无法显示的问题。 3. 主分支(当前1.0.90)与实验分支(当前1.0.91)的唯一区别是实验分支拥有更优化的寻路逻辑。 4. 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了移民在选择生产建筑时的逻辑问题:当存在多个同类型生产建筑时,移民不会选择最近的建筑,而是优先选择在全局生产列表中设置生产任务较早的建筑。 2. 若您错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查阅官方1.0版本日志。 3. 免责声明: ① 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着有时会出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ② 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook
《前往中世纪》1.0.88版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.88已在所有平台的主分支及试玩版上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活质量改进 ① 谈判者和伏击现在可以占据建筑了。不错吧? 2. 漏洞修复 ① 修复了敌人在梯子上投降后无法被定居者押送的问题。 ② 修复了在某些情况下,房间包含梯子时房间检测无法正常工作的问题。 ③ 修复了鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍显示“袭击者”头衔的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 2. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 3. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 4. 修复了标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。 5. 修复了选择定居者时,日语和法语本地化文本中缺少实际年龄显示的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在自定义剧本中仅设置特定宗教倾向的定居者时,角色创建界面会生成相反倾向定居者的问题。 2. 修复了教程中的定居者会出现性别与名字不符的问题。 3. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 4. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 5. 修复了部分主要目标明明已达成却未被记录为完成的问题。 6. 修复了在次级战斗地图上拆除建筑、取消蓝图或地基阶段建筑会导致战斗平衡值丢失的问题(感谢Compeador)。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 2. 主分支(现为1.0.88)与实验分支(现为1.0.89)的唯一区别在于,实验分支拥有更优的寻路逻辑(我们在此处提及过)以及一些额外优化。 3. 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的那个。 4. 若您遗漏了重要的新内容、改进及修复信息,请查看官方1.0更新日志。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.79版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.79现已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活品质改进 ① 左 Alt 键现为禁用快捷键,以防止其干扰年鉴点击功能。 ② 已针对若干内存泄漏问题实施了预防和修复措施,后续还将有更多优化。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了“秘密”攻击性主要目标在自定义场景中无法正常运作,导致最终袭击无法触发的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了被转化的囚犯有时会遭到定居者攻击的问题。 2. 修复了房间检测无法正常工作的问题。 3. 修复了在伏击界面使用“跳转到位置”功能时,屏幕会显示为纯色的问题。 4. 修复了退出难度设置后,按Esc键无法打开游戏内菜单的问题。 5. 修复了未满足必要条件也能解锁角色成就的问题。 6. 修复了建筑选择界面、信息界面和年鉴信息中,隔热信息显示数值不一致的问题。 7. 修复了每次将鼠标悬停在标识上时,工具提示中“按住[Alt]并[点击]可从年鉴获取更多信息”的提示会重复出现的问题。《前往中世纪》已知问题及说明 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 3. 若您遗漏了重要的消息、改进内容和修复信息,请查看官方1.0版本日志。 免责声明: 实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时,从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.75版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.75版本)已在所有平台的实验性分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 在收到关于新寻路系统的首轮反馈后,我们已暂时恢复旧系统,同时将根据建议进行改进。 3.错误修复 修复了若干崩溃问题。 4.已知问题 ①已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ②定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。
《前往中世纪》1.0.67版本更新内容 1. 生活质量改进 - 【伏击难度已全面调整】。在伏击场景中,你将不会遇到50人以上的袭击者。 2. 漏洞修复 - 修复了几处可能导致游戏崩溃的问题。 - 修复了定居者在某些情况下无视拆除指令(尽管没有任何阻碍)的问题。 - 修复了鼠标悬停在可建造的建筑材料堆上时,开发日志中出现错误提示的问题。 最新补丁1.0.67已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存你的进度并重启游戏客户端以进行更新。你应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》已知问题及说明 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 3. 若您遗漏了重要的新闻、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。 声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到厌烦,请切换到主分支以体验没有红色文字的游戏。Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.64版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁(1.0.64)现已在所有平台的主分支、实验分支和 demo 中上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 1. 生活质量改进 ① 内存使用优化 - 游戏内存占用将减少 200-400MB。 ② 我们对游戏使用处理器线程的方式进行了一些改进 - 这将在多个方面带来小幅提升,并减少定居者在规划下一步行动时“站立”不动的时间。 ③ 新增房间规划额外面板 - 您可以规划要建造的房间,并动态查看必须包含和不能包含的物体。《前往中世纪》更新内容 1. 自定义剧本中,现在可以将夏季和冬季服装添加为初始装备。 2. 当鼠标悬停在囚犯招募百分比上时,如果从未尝试招募该囚犯,提示框将不再显示“上次招募尝试”。 3. 年鉴中的资源现在会显示可用于建造哪些建筑,以及可在哪些生产建筑中用于生产。 4. 相同作物的多选功能现已生效。 5. 按住Alt键并点击物品将打开年鉴。此操作已添加到行动信息和提示框中(如适用)。 6. 为年鉴的“建造”分类添加了超链接。点击这些链接时,如果建筑已解锁且在界面中显示,将会选中该建筑;否则会反馈不可用的原因(未解锁或缺少材料)。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了使用ESC键关闭事件面板视图后,事件准备状态无法正确清除的问题。 3. 修复了已撤回角色的定居者无法选择其他角色的问题。 4. 修复了复制储存区和仓库时,【允许用于生产】设置无法被复制的问题。 5. 修复了复制农田时无法复制其自定义设置的问题。 6. 修复了关闭截图模式时出现战斗缩放比例的问题。 7. 修复了截图后游戏界面不显示的问题。 8. 修复了砍伐果树时不会掉落果实的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用搬迁工具从房间内移动物体后,房间覆盖层未更新的问题。 2. 修复了搬运晕倒殖民者去床上的殖民者在途中死亡时,被搬运的殖民者会消失的问题。 3. 修复了黏土砖城垛纹理错误的问题。 4. 修复了吊桥被摧毁后,殖民者/动物仍会记住吊桥路径的问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 若你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。 Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.93版本更新内容 1.本次最新补丁1.0.93已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①替换蓝图时,现在会替换原蓝图在队列中的位置(例如,若您放置了多个蓝图墙壁并将其中一个墙壁替换为窗户蓝图,殖民者仍会按原顺序建造)。 ②右键命令中加入了更智能的建造定位(应能进一步降低殖民者困住自己的几率)。《前往中世纪》更新内容 1. 殖民者现在能够储备更多资源,以便在附近出现额外建造目标时使用。 2. 错误修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了大量饥饿动物同时激活攻击目标导致的帧率骤降问题。 ③ 修复了房间不再被判定为房间后,其中物体无法显示的问题。 ④ 可能修复了蓝图明明可达却仍被标记为不可达的罕见问题。 3. 已知问题:已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 4. 声明:我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从玩家那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种漏洞,请避免此操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。 Foxy Voxel
《前往中世纪》修复公告 各位中世纪爱好者们! 我们的问题追踪工具(您通过F10提交反馈的工具)在周末出现故障,导致我们未能收到该期间的任何报告。对此我们深表歉意,并请您继续使用该工具,目前它已恢复正常工作。 修复内容: 1. 修复了在某些情况下无法建造吊桥的问题。 2. 修复了在某些情况下房间仍无法被正确识别的问题。 【主分支(当前版本1.0.82)】与【实验分支(当前版本1.0.83)】之间的唯一区别是,实验分支拥有更完善的寻路逻辑(我们在此处提及过)。《前往中世纪》实验版本问题反馈说明 各位实验分支的玩家,如果你们仍然遇到以下问题:定居者出现闲置、被困,或整体寻路逻辑出现异常,请使用F10键进行报告,并在我们的实验讨论版块中说明你的问题。非常感谢大家的支持。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 如果错过了重要的更新、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.78版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.78现已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 错误修复 ① 修复了多处崩溃问题。 ② 修复了房间扩展时房间检测弹窗每次都会出现的问题。 ③ 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ④ 修复了作物产量与年鉴中显示数值不一致的问题。 ⑤ 修复了柳树在多个地方存在错误产量信息的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在区域地图上出现【Jonathan】殖民者的问题。 2. 修复了某些情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 3. 修复了在第一支商队仍在离开时,允许派遣第二支包含所有剩余殖民者的商队,导致主地图上没有殖民者的问题。 4. 修复了某些食材组合无法制作豪华餐食的问题。 5. 修复了部分树木燃烧时树冠不会产生火焰的问题。 6. 修复了资源所在地面因不稳定坍塌时,资源会漂浮的问题。 7. 修复了基岩会被攻城武器和雷击摧毁的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了乞丐事件总是会给予战利品藏匿点且总是狼版本的问题。现在应该会有多种不同的战利品藏匿点场景。 2. 修复了在场景中添加模组地图类型后,该地图类型不会出现在地图选择中的问题。 3. 修复了加载存档后已激活陷阱的视觉效果不显示的问题。我们还修复了加载后已激活陷阱的寻路惩罚和行走速度倍率问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个。 如果你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方的1.0版本日志。【免责声明】:实验分支与主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。如果对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。 Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.71版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.71)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的游戏进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①我们在最新一期《中世纪漫谈》中提到的寻路系统初稿已在此处实装。请注意,该系统仍在开发中,非常欢迎您的反馈。 ②殖民者在进行建造、搬运、选择最近的生产建筑等操作时,应会选择步行距离最近的路径。《前往中世纪》更新内容 1. 建造、拆除和挖掘的优先级现在由玩家放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。殖民者只有在认为可能被困住时才会违背该顺序(例如:蓝图中的死胡同走廊——他们会从死胡同向外建造)。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ③ 修复了作物产量与年鉴中显示数字不一致的问题。 ④ 修复了柳树在多个地方产量信息错误的问题。 ⑤ 修复了在区域地图界面出现乔纳森殖民者的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了部分情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用实验分支的存档,这可能会导致各种漏洞。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。 Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.67版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.67)已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①伏击难度已全面调整。在伏击场景中,你将不会遇到50人以上的袭击者。 3.漏洞修复 ①修复了若干崩溃问题。 ②修复了在某些情况下,尽管没有任何阻碍,殖民者仍会忽略拆除指令的问题。 ③修复了鼠标悬停在可建造的建筑材料堆上时,开发日志中出现错误的问题。《前往中世纪》已知问题及免责声明 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 免责声明: 1. 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 2. 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。一如既往,请使用F10键和/或实验性漏洞子版块来报告实验版本问题。Foxy Voxel
《前往中世纪》1.0.63版本更新内容 1. 内存使用优化 - 游戏内存占用减少200-400MB。 2. 处理器线程使用方式改进 - 多处性能小幅提升,定居者规划下一步行动时的站立停滞时间缩短。 3. 新增房间规划额外面板 - 可规划要建造的房间,并动态显示必须包含和不能包含的物体。 请玩家保存进度并重启游戏客户端以更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》更新内容 1. 自定义剧本中,现在可以将夏季和冬季服装添加为初始装备。 2. 当鼠标悬停在囚犯招募百分比上时,如果从未尝试招募该囚犯,工具提示将不再显示“上次招募尝试”。 3. 年鉴中的资源现在会显示可用于建造哪些建筑,以及可在哪些生产建筑中用于生产。 4. 相同作物的多选功能现已生效。 5. 按住Alt键并点击物体将打开年鉴。已添加到行动信息和工具提示中(如适用)。 6. 为年鉴的“建造”分类添加了超链接。点击这些超链接时,如果建筑已解锁且在界面中显示,将选中该建筑;否则会反馈不可用的原因(未解锁或缺少材料)。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了若使用ESC键关闭事件面板视图,事件准备状态无法正确清除的问题。 3. 修复了已撤回角色的定居者无法选择其他角色的问题。 4. 修复了复制储物区和仓库时,【允许用于生产】设置无法被复制的问题。 5. 修复了复制农田时无法复制其自定义设置的问题。 6. 修复了关闭截图模式时出现战斗缩放比例的问题。 7. 修复了截图后游戏界面不显示的问题。 8. 修复了砍伐果树时不会掉落果实的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用【重新放置工具】将物体移出房间后,房间覆盖层未更新的问题。 2. 修复了搬运昏迷殖民者前往床铺的殖民者在途中死亡时,被搬运的昏迷殖民者会消失的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验性分支中,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,这可能会导致各种漏洞,请避免此操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢大家! Foxy Voxel



