Going Medieval ( 前往中世纪 )

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《前往中世纪》1.0.77版本更新内容(实验分支) 1. 本次最新补丁1.0.77已在所有平台的实验分支上线。请保存您的游戏进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后您可以正常加载存档并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2. 修复内容: ① 修复了几处可能导致游戏崩溃的问题。 ② 修复了在第一支商队仍在离开时,允许派遣第二支包含所有剩余殖民者的商队,从而导致主地图上没有殖民者的问题。 ③ 修复了部分食材组合无法制作出奢华餐点的问题。 ④ 修复了部分树木燃烧时树冠不会产生火焰的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了资源所在地面因不稳定坍塌后,资源会悬浮的问题。 2. 修复了攻城武器和雷击可以破坏基岩的问题。 3. 修复了乞丐事件总是会给予藏匿的战利品,且总是狼版本的问题。现在应该会有多种不同的藏匿战利品场景。 4. 修复了每次扩展房间时都会弹出房间检测提示的问题。 5. 修复了在场景中添加模组化地图类型后,该地图类型不会出现在地图选择中的问题。 6. 修复了加载存档后已激活陷阱的视觉效果不显示的问题。我们还修复了加载存档后已激活陷阱的寻路惩罚和行走速度倍率问题。已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 免责声明: 1. 我们决定在实验分支保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 2. 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此操作。一如既往,请使用F10键和/或实验性bug子版块来报告实验版本问题。Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.72版本更新内容 1. 修复了多处崩溃问题。 2. 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 3. 修复了作物产量与年鉴显示数值不一致的问题。 4. 修复了柳树在多个地方显示错误产量信息的问题。 已知问题: 【已分配的宠物不会与主人一起睡觉。】《前往中世纪》更新内容: 1. 修复了定居者在选择生产建筑时的逻辑问题:当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的建筑,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。 2. 若您错过了重要的消息、改进和修复内容,请查阅官方1.0版本日志。 3. 声明:实验分支和主分支的游戏版本不同。 Foxy Voxel

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各位中世纪爱好者们! 虽然游戏1.0版本已经发布,但我们并不想停止《前往中世纪》周一谈,原因如下: 1. 游戏将继续获得内容更新、优化和漏洞修复,让大家了解这些情况并及时跟进非常重要。 2. 这能让我们与大家保持透明沟通,同时获取宝贵的反馈。 3. 制作这些内容很有趣,能和大家分享我们正在做的事情也很令人兴奋。 不过首先,应广大玩家的要求,我们很自豪地宣布《环世界》捆绑包回归: 正如我们之前所说,对很多人而言,《环世界》是管理与模拟类游戏的最佳代表,无疑也是我们最大的灵感来源之一。我们很荣幸能有机会与他们合作推出捆绑包,如果你还没有入手这款殖民地建造盛宴捆绑包,一定要抓紧机会。这项优惠将于4月16日结束! 现在来谈谈我们正在进行的改进。由于3D维度的存在,建造和采矿是非常复杂的问题。再加上你在地面上下建造的复杂建筑和系统,很明显,在这些情况下,殖民者的行为可能不符合你的预期。我们正在对这些问题进行改进,但这看起来可能只是在修补边缘情况,而非从整体上解决问题。 这也是我们正在进行更多升级的原因。归根结底,核心问题似乎主要有两点。一是殖民者执行任务时不会选择最短路径,二是系统在计算建造、拆除、采矿任务时过度“智能”,导致殖民者有时会因担心执行任务时被困而出现短暂的“发呆”情况。 第一个问题将通过更智能、优化的计算来解决,这些计算会考虑殖民者与资源、堆放点、建筑之间的距离。理想情况下,这也能解决一个长期存在的问题:当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。不过目前我们仍在对此进行反复试验和探索。 第二点问题将通过一套新系统解决,殖民者会按照你标记的顺序进行建造、挖掘和拆除,同时保留原有的避免被困机制。 以下是当前系统(左侧)与开发中版本(右侧)的对比。可以看到,殖民者会优先按照你标记的顺序进行操作,且采矿不再是 zig-zag 式的过程,而是从一侧到另一侧更顺畅的方式。

但目前来看,进展还是不错的,对吧? 此外,我们也已进入bug修复模式,并正尽力解决那些最关键的问题。有些问题只需保存并重新加载游戏即可解决,如果无法解决,在Steam讨论区分享你的经验也很有价值。你能做的最好的事情就是通过F10报告bug。 你觉得这一切听起来怎么样?欢迎在评论区告诉我们。还有很多工作要做,很多问题要修复,很多地方要改进。在等待的同时,请务必…… 保持中世纪风格!Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook

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《前往中世纪》1.0.60版本更新内容 各位玩家你们好!最新补丁(1.0.60)已在所有平台的测试分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活品质提升 - 一些小的性能优化和调整。 2. 漏洞修复 - 修复了与囚犯互动相关的错误。 - 修复了1.0.59版本中出现的帧率下降和卡顿问题。 - 修复了工作台显示资源不足但实际存在资源的问题。 3. 已知问题 - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。移民不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的那个建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿将实验分支的存档用于主分支,这可能会导致各种错误 - 请避免这样做。

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《前往中世纪》1.0.57版本更新内容(已回滚至1.0.56) 1. 生活质量改进 ① 现在可以将建筑蓝图移至要移动的建筑上方。(例如:若想将床向下移动一格,现在可以实现。) ② 安装堆叠/重新放置建筑时,若左键点击后建筑未成功放置,不会取消放置操作。 ③ 按住左Shift键时,在相机图层未锁定(未按Caps Lock)前,不会弹出锁定相机图层的提示信息。《前往中世纪》更新内容 1. 大型动物现在比以往更偏好灌木丛、高草、动物饲料和干草,尽可能避免它们食用仓库中的大麦。 2. 猫现在更偏好牛奶和鱼,以避免它们食用 meals。 3. 逃跑事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。 4. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。 5. 逃跑事件后拒绝谈判者,导致攻击的可能性更高(友好度影响更强)。 6. 右键点击商人但未选中殖民者时,会显示更清晰的提示信息。 7. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 8. 驴的妊娠期缩短(从20天缩短至16天)。 9. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提高至20%。《前往中世纪》更新内容 1. 缩短了部分动物的驯化时长,因为在考虑训兽师技能后,原有时长过长。 2. 对游戏中数量较少的动物,重新平衡了其怀孕概率。 3. 修复与优化 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了敌人在特定情况下卡在梯子上的问题。 ③ 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍可见的问题。 ④ 修复了季节性服装覆盖功能未按预期生效的问题。 ⑤ 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 ⑥ 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了解除征召后弓箭手射程指示永不消失的问题。 2. 修复了【欢乐】效果无法正确触发的问题。 3. 修复了拆除梯子/楼梯时定居者会摔倒的问题。 4. 修复了照片模式截图显示全白的问题。 5. 修复了在某些场景下,若定居者占据梯子, Raiders会原地不动的问题。 6. 修复了蓝图位置有动物/定居者阻挡时,定居者无法进行建造的问题。 7. 针对定居者在明显有更短路径时却选择长路径前往目标的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 8. 修复了年鉴中地毯仅有人类皮肤条目的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。 2. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 3. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验版bug子论坛来报告实验分支的问题。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢大家! Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.75版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.75版本)已在所有平台的实验性分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 在收到关于新寻路系统的首轮反馈后,我们已暂时恢复旧系统,同时将根据建议进行改进。 3.错误修复 修复了若干崩溃问题。 4.已知问题 ①已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ②定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。

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《前往中世纪》1.0.67版本更新内容 1. 生活质量改进 - 【伏击难度已全面调整】。在伏击场景中,你将不会遇到50人以上的袭击者。 2. 漏洞修复 - 修复了几处可能导致游戏崩溃的问题。 - 修复了定居者在某些情况下无视拆除指令(尽管没有任何阻碍)的问题。 - 修复了鼠标悬停在可建造的建筑材料堆上时,开发日志中出现错误提示的问题。 最新补丁1.0.67已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存你的进度并重启游戏客户端以进行更新。你应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》已知问题及说明 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 3. 若您遗漏了重要的新闻、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。 声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到厌烦,请切换到主分支以体验没有红色文字的游戏。Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.64版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁(1.0.64)现已在所有平台的主分支、实验分支和 demo 中上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 1. 生活质量改进 ① 内存使用优化 - 游戏内存占用将减少 200-400MB。 ② 我们对游戏使用处理器线程的方式进行了一些改进 - 这将在多个方面带来小幅提升,并减少定居者在规划下一步行动时“站立”不动的时间。 ③ 新增房间规划额外面板 - 您可以规划要建造的房间,并动态查看必须包含和不能包含的物体。《前往中世纪》更新内容 1. 自定义剧本中,现在可以将夏季和冬季服装添加为初始装备。 2. 当鼠标悬停在囚犯招募百分比上时,如果从未尝试招募该囚犯,提示框将不再显示“上次招募尝试”。 3. 年鉴中的资源现在会显示可用于建造哪些建筑,以及可在哪些生产建筑中用于生产。 4. 相同作物的多选功能现已生效。 5. 按住Alt键并点击物品将打开年鉴。此操作已添加到行动信息和提示框中(如适用)。 6. 为年鉴的“建造”分类添加了超链接。点击这些链接时,如果建筑已解锁且在界面中显示,将会选中该建筑;否则会反馈不可用的原因(未解锁或缺少材料)。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了使用ESC键关闭事件面板视图后,事件准备状态无法正确清除的问题。 3. 修复了已撤回角色的定居者无法选择其他角色的问题。 4. 修复了复制储存区和仓库时,【允许用于生产】设置无法被复制的问题。 5. 修复了复制农田时无法复制其自定义设置的问题。 6. 修复了关闭截图模式时出现战斗缩放比例的问题。 7. 修复了截图后游戏界面不显示的问题。 8. 修复了砍伐果树时不会掉落果实的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用搬迁工具从房间内移动物体后,房间覆盖层未更新的问题。 2. 修复了搬运晕倒殖民者去床上的殖民者在途中死亡时,被搬运的殖民者会消失的问题。 3. 修复了黏土砖城垛纹理错误的问题。 4. 修复了吊桥被摧毁后,殖民者/动物仍会记住吊桥路径的问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 若你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方1.0版本日志。免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。 Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.62版本更新内容 最新补丁(1.0.62)已在所有平台的主分支和实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 修复内容: 1. 修复了游戏加载时动物和人类无法通过吊桥的问题。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 如果您错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看官方1.0更新日志。免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.59版本更新内容 1. 生活质量改进 ① 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的机制与之前相同)。 ② 现在可以将建筑蓝图移动到目标建筑上方进行移动操作(例如:若想将床向下移动一格,现在可以直接操作)。 ③ 安装堆叠/重新放置建筑时,若左键点击后建筑未成功放置,不会取消此次放置操作。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头现在也被视为燃料】,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但有助于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,【不会弹出锁定相机图层的提示消息】,除非相机已通过Caps Lock键锁定图层。 3. 大型动物【比以前更偏好灌木丛、高草、动物饲料和干草】,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫【比以前更偏好牛奶和鱼】,以防止它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。 10. 敌人行为进行了微调。敌人通常会避免建造梯子、地板/挖掘或拆除墙壁,除非你: - 采取龟缩战术(用围墙包围定居点且没有明确入口) - 建造了长达400多米的强力杀戮迷宫 - 设置了一连串200扇门的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟其他路径,但当然仍有办法诱导他们 - 连续三次胜利,第四次攻击的建造行为会略有减少,但不像以前那样明显 漏洞修复 - 修复了若干崩溃问题 - 修复了敌人在特定情况下被困在梯子上的问题 - 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍可见的问题《前往中世纪》修复公告 1. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期生效的问题。 2. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 3. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 4. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示器不会消失的问题。 5. 修复了【愉快】效果未能正确触发的问题。 6. 修复了定居者拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。 7. 修复了照片模式截图显示全白的问题。 8. 修复了在某些情况下,若定居者占据梯子, Raiders会静止不动的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 2. 针对殖民者在目标明确存在更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 3. 快速修复了在某些特殊情况下,自我治疗时间延长4倍的问题。 4. 可能修复了无法进行交易、无法谈判、无法使用绳索选项的问题。 5. 修复了重新加载存档后,吊桥的热点区域会持续扩大的问题。 6. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 7. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 2. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 3. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 - 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用来自测试版本的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.56版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.56)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.更新说明:1.0.57版本因近期补丁存在过多漏洞已回滚至此版本。我们正在调查相关问题,请耐心等待! 修复内容: 1.修复了几处可能导致崩溃的问题。 2. 已知问题: 1.已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2.定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。

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《前往中世纪》1.0.54版本更新内容 1. 生活质量改进 - 在照片模式中截图时,会同时创建Steam截图并妥善保存。 - 【受污染】物品的属性现在会在衣物的年鉴条目中列出。 - 在交易面板中悬停物品时会显示更多信息。 - 鱼类的生成速度略有提升,温度阈值略有降低。此前,由于温度阈值问题,沼泽地图有时会长时间没有鱼类。 请玩家保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》更新内容 1. 当选中研究节点并悬停在书籍消耗上时,工具提示会显示资源名称以及当前拥有量与解锁所需量的对比。 2. 货架的默认搬运优先级现已从低调整为高。 3. 狱卒职业中已移除口才技能,因其无实际作用。狱卒工作属于非技能型劳动,不会提供经验值。殖民者仍可对狱卒职业抱有热情,从事该工作时将获得良好的心情加成。 4. 事件难度的提升曲线略有放缓,以避免“孤狼”场景中的3倍规模袭击过于困难。 5. 总体而言,袭击事件的发生频率有所增加。 漏洞修复 1. 修复了多处可能导致崩溃的问题。 2. 修复了某些迁移存档无法加载的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者在坚守阵地模式下会违反坚守规则,通过楼梯/梯子下去攻击下方人员的问题。在坚守阵地姿态下,他们不应这样做。 2. 修复了定居者会传送穿过地面进入地下水中并最终溺水的问题。 3. 修复了放置单个栅栏时,有时栅栏的旋转方向与初始预览不同的问题。 4. 修复了宠物正在搬运且已被选中加入商队的堆叠物品,若商队在宠物完成搬运前离开,这些物品会被删除的问题。 5. 修复了需要点击3次而非2次才能选中其他建筑进行操作的问题。 6. 修复了弓箭手和 siege weapons 会穿透地面射击弹药的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者醒来后,睡眠粒子效果(Zzz)仍会显示的问题。 2. 修复了特定情况下,工具提示中显示错误稳定性信息的问题。 3. 修复了需要稳定性的蓝图(如横梁)会阻止封闭区域建筑建造的问题。 4. 修复了横梁可以附着在未完成建筑上进行建造的问题。 5. 修复了房间类型有时无法正确检测或更新的问题。 6. 修复了轻微的文本问题。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误,请避免这样做。

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《前往中世纪》1.0.71版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.71)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的游戏进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①我们在最新一期《中世纪漫谈》中提到的寻路系统初稿已在此处实装。请注意,该系统仍在开发中,非常欢迎您的反馈。 ②殖民者在进行建造、搬运、选择最近的生产建筑等操作时,应会选择步行距离最近的路径。《前往中世纪》更新内容 1. 建造、拆除和挖掘的优先级现在由玩家放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。殖民者只有在认为可能被困住时才会违背该顺序(例如:蓝图中的死胡同走廊——他们会从死胡同向外建造)。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ③ 修复了作物产量与年鉴中显示数字不一致的问题。 ④ 修复了柳树在多个地方产量信息错误的问题。 ⑤ 修复了在区域地图界面出现乔纳森殖民者的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了部分情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用实验分支的存档,这可能会导致各种漏洞。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。 Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.67版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.67)已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①伏击难度已全面调整。在伏击场景中,你将不会遇到50人以上的袭击者。 3.漏洞修复 ①修复了若干崩溃问题。 ②修复了在某些情况下,尽管没有任何阻碍,殖民者仍会忽略拆除指令的问题。 ③修复了鼠标悬停在可建造的建筑材料堆上时,开发日志中出现错误的问题。《前往中世纪》已知问题及免责声明 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的那个。 免责声明: 1. 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 2. 目前,实验分支和主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能导致各种错误,请避免此类操作。一如既往,请使用F10键和/或实验性漏洞子版块来报告实验版本问题。Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.63版本更新内容 1. 内存使用优化 - 游戏内存占用减少200-400MB。 2. 处理器线程使用方式改进 - 多处性能小幅提升,定居者规划下一步行动时的站立停滞时间缩短。 3. 新增房间规划额外面板 - 可规划要建造的房间,并动态显示必须包含和不能包含的物体。 请玩家保存进度并重启游戏客户端以更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》更新内容 1. 自定义剧本中,现在可以将夏季和冬季服装添加为初始装备。 2. 当鼠标悬停在囚犯招募百分比上时,如果从未尝试招募该囚犯,工具提示将不再显示“上次招募尝试”。 3. 年鉴中的资源现在会显示可用于建造哪些建筑,以及可在哪些生产建筑中用于生产。 4. 相同作物的多选功能现已生效。 5. 按住Alt键并点击物体将打开年鉴。已添加到行动信息和工具提示中(如适用)。 6. 为年鉴的“建造”分类添加了超链接。点击这些超链接时,如果建筑已解锁且在界面中显示,将选中该建筑;否则会反馈不可用的原因(未解锁或缺少材料)。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了若使用ESC键关闭事件面板视图,事件准备状态无法正确清除的问题。 3. 修复了已撤回角色的定居者无法选择其他角色的问题。 4. 修复了复制储物区和仓库时,【允许用于生产】设置无法被复制的问题。 5. 修复了复制农田时无法复制其自定义设置的问题。 6. 修复了关闭截图模式时出现战斗缩放比例的问题。 7. 修复了截图后游戏界面不显示的问题。 8. 修复了砍伐果树时不会掉落果实的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用【重新放置工具】将物体移出房间后,房间覆盖层未更新的问题。 2. 修复了搬运昏迷殖民者前往床铺的殖民者在途中死亡时,被搬运的昏迷殖民者会消失的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验性分支中,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,这可能会导致各种漏洞,请避免此操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢大家! Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.61版本更新内容 1. 生活质量改进 - 进行了更多小幅度的性能提升和调整。 - 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的方式与之前相同)。 - 现在可以将建筑蓝图移动到要移动的建筑上方。(例如:如果你想将床向下移动一格,现在可以实现了。) - 安装堆叠/重新放置建筑时,如果左键点击后建筑未成功放置,放置操作不会被取消。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头】现在也被视为燃料,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但可用于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,只有在相机已锁定图层(通过Caps Lock键)的情况下,才会弹出锁定相机图层的提示信息。 3. 大型动物现在比以前更偏好灌木、高草、动物饲料和干草,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫现在更偏好牛奶和鱼,以避免它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时调整为最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。《前往中世纪》更新内容 1. 新增了在建筑位置存在其他生物时建筑失败的提示信息。 2. 资源类别不再单独标注,仅在没有其他类别时才会显示【其他】。 3. 调整了敌人行为。敌人将避免建造梯子、地板/挖掘/拆除墙壁,除非满足以下情况: - 你的定居点被围墙完全包围且没有明确入口(龟缩防御) - 你建造了超过400米长的强力杀戮迷宫 - 建造了由200扇门连续排列组成的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟替代路径,但仍有方法诱导他们 - 连续三次胜利后,第四次攻击中敌人的建造行为会比之前有所减少,但减少程度不如以往 4. 修复了多个可能导致崩溃的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了敌人在特定情况下会卡在梯子上的问题。 2. 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍会显示的问题。 3. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期工作的问题。 4. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 5. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 6. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示永不消失的问题。 7. 修复了【Merry】效果器无法正确触发的问题。 8. 修复了定居者在拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了拍照模式截图显示全白的问题。 2. 修复了当你的殖民者占据梯子时,某些情况下掠夺者会静止不动的问题。 3. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 4. 针对殖民者在目标明确有更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 5. 快速修复了某些极端情况下自我治疗时间延长4倍的问题。 6. 可能修复了无法进行交易、谈判或无法使用绳索选项的问题。 7. 修复了重新加载存档后吊桥热点区域持续扩大的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 2. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。 3. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 4. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 5. 修复了定居者无法通过梯子蓝图的问题。 6. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。如果你错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看日志。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你那里获取更多信息。如果你对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel

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《前往中世纪》1.0.56版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁(1.0.56)现已在所有平台的主分支和 demo 上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 修复内容: 1. 修复了几处崩溃问题,尤其是在游戏启动时出现的崩溃。 2. 若您错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看官方的 1.0 版本日志。 已知问题: 1. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 2. 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个建筑。 声明:实验分支和主分支存在一些差异。目前请勿在版本间切换。 Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook

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《前往中世纪》1.0.55版本更新内容 1. 生活质量改进 - 在拍照模式下截图时,会同时创建并妥善保存Steam截图。 - 衣物的年鉴条目中现在会列出【受污染】物品的属性。 - 在交易面板中悬停物品时,会显示更多信息。 - 鱼类的生成速度略有提升,且温度阈值略有降低。此前,由于温度阈值问题,沼泽地图有时会长时间没有鱼类。《前往中世纪》更新内容 1. 当选中研究节点并将鼠标悬停在书籍消耗上时,工具提示会显示资源名称以及已拥有数量与解锁所需数量的对比。 2. 货架的默认搬运优先级现已从低调整为高。 3. 由于口才技能在狱卒职业中并无实际作用,已将其从该职业中移除。狱卒工作属于非技能型劳动,不会提供经验值。殖民者仍可对狱卒职业抱有热情,从事该工作时将获得良好的心情加成。 4. 事件难度的提升曲线有所放缓,以避免“孤狼”场景中3倍规模的袭击过于困难。 5. 总体而言,袭击事件的发生频率略有增加。 漏洞修复 1. 修复了多处可能导致崩溃的问题。 2. 修复了某些迁移存档无法加载的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者在坚守阵地模式下会违反坚守规则,通过楼梯/梯子下去攻击下方人员的问题。他们在坚守阵地姿态下不应这样做。 2. 修复了定居者会传送穿过地面进入地下水并最终溺水的问题。 3. 修复了单个栅栏放置后,有时旋转方向与初始预览不同的问题。 4. 修复了宠物搬运的、已选择加入商队的堆叠物品,若商队在宠物完成搬运前离开,物品会被删除的问题。 5. 修复了需要点击3次而非2次才能选中其他建筑进行操作的问题。 6. 修复了弓箭手和 siege weapons( siege weapons)会穿透地面射击弹药的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了定居者醒来后,睡眠粒子(Zzz)仍保持激活状态的问题。 2. 修复了在某些情况下,工具提示中显示错误稳定性信息的问题。 3. 修复了需要稳定性的蓝图(如横梁)会阻碍封闭区域建筑施工的问题。 4. 修复了横梁可依附于未完成建筑进行建造的问题。 5. 修复了房间类型有时无法正确检测/更新的问题。 6. 修复了 minor 文本问题。 7. 如果你错过了重要新闻、改进和修复内容,请查看官方 1.0 日志。 8. 声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。当发生崩溃和错误报告时,这将帮助我们从你们那里获取更多信息。如果对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel

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