可运行抢先体验家庭共享云存档创意工坊可仅用鼠标

--

+关注

--

热度

EARLY ACCESS ROADMAPJOIN OUR COMMUNITY关于游戏文明已被肆虐的瘟疫所摧毁,唯有屈指可数的几位幸运儿得以在这片废墟中挣扎求生。你需要帮助他们在一片早已退化为自然环境的危险荒野中安居下来。在无法无天的灾后世界中为他们建造家园,塑造他们的生活,保护他们免受强盗和野兽伤害。这个黑暗时代就靠你来重建。以三名迷路的旅人为始,逐步发展成一座城墙高耸立、欣欣向荣的城市,从荒芜中创造卓绝。使用3D地形工具打造完美城堡,从绵延不绝的多层堡垒到蜿蜒回旋的地下洞穴,各种风格应有尽有。利用石头、黏土和其他收集来的材料建造、装修、装饰你的寝室、工坊、礼拜堂、图书馆等等。每个拓荒者都是一位独一无二的角色。就以Grimbold为例。作为一名猪倌,他处置动物的水平堪称无与伦比。然而他性情野蛮,因此身强体壮,好勇斗狠。他喜欢服装,珍视自己的宗教信仰——并且总是饥肠辘辘。满足Grimbold的需求,运用他的各项天赋,就可以让他成为一名开心的拓荒者——而这正是打造出一座人人开心的定居点的关键所在。建立坚不可摧的防御工事并安设陷阱,抵御冷酷无情的突袭者。研究中世纪科技并制造相关产品,武装你的拓荒者们,并指挥他们作战。根据村民们的技能调整你的策略,并通过狩猎和战斗加以升级。探索随机生成的多层次地图,按照你自己的想法随心所欲地操控其中内容。针对建造、设计或军事战略的需要,改造地表与水文。你既可以建造高高矗立的建筑物,也可以向地底深处挖掘,既可以低调行事,也可以极尽奢华,更能利用模组制作工具发掘出前所未有的创意自由度。
游戏圈
共123条帖子
冰豆鲨
2026-02-13 09:03:30 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
高级角色创建与专长指南 [EN]
角色创建相关的所有方面以及关于专长的讨论列表。 简介 注意:本指南将随着游戏的更新而持续更新。 下次更新:更多推荐专长、更多专长描述、图表。我制作了这份进阶角色创建与技能指南,旨在帮助解释和展示游戏中当前所有可用的可能性。目前,这是Steam上首个包含此类实际可用信息的指南。 由于《中世纪王朝》目前处于抢先体验阶段,部分功能暂未开放。本指南旨在解释与角色相关的所有内容,并列出所有角色可用数据。 本指南将随着游戏更新而同步更新。 如果你有任何问题、发现错误或有改进建议,请留言,我会尽快回复。 角色基础姓名:用于背景故事和身份识别的角色名,随机生成,玩家可进行编辑。 背景:角色背景会为技能提供相关加成。 化名:与角色相关事件相关的个人昵称,用于背景故事,可提供技能加成。 宗教信仰:角色的虔诚程度,以及其是归正会信徒(基督教)还是橡树兄弟会成员(异教)。角色的虔诚度分为:践行者、虔诚信徒或狂热信徒。 需要注意的是,部分背景故事仅特定宗教可选用,且归正会狂热信徒不会饮酒。 年龄:角色的年龄。目前无任何影响。(最小值:22,最大值:70) 体重:角色的体重。目前无任何影响。(最小值:45,最大值:120) 身高:角色的高度。目前无任何影响。(最小值:100,最大值:210) 注意:目前无法随机化角色外观,按下随机按钮将完全随机生成一个新角色。 当前阶段,游戏开发者暂未在游戏中添加儿童角色,所有角色均为成年人,最低年龄为22岁。 角色技能 值得注意的是,由于本游戏处于抢先体验阶段,部分技能目前无法使用。未实装的技能将标记为N/A。 热情学习技能加成: 0:1倍2.5倍经验值获得4点经验值动物驯养:提升动物伤害,降低动物反击概率,增加食物获取。植物学:提高作物采摘速度,降低采集失败几率。木工:提高制作更高品质木制武器的几率,并加快制作速度。建造:提升建造速度,降低建造失败几率。烹饪:提升食物制作速度,且是制作高阶食谱的必要条件。知识分子:在研究台进行研究时可提高研究速度。神射手:提高命中目标的几率,装备部分武器的必要条件。药物:提高伤口护理速度和医疗质量。近战:提升近战伤害和命中率,是装备部分武器的必要条件。采矿:提升采矿速度,降低资源损坏几率。锻造:提高打造更高品质武器的几率,并加快熔炼和锻造护甲的制作速度。口才:无数据裁缝:提高制作更高品质服装的几率,并加快制作速度。 推荐专长 以下是一些推荐专长及其理由。随着游戏更新,将添加更多专长,因为并非游戏中的每个专长目前都能正常生效。此列表是根据我认为这些专长在大多数游戏流程中的强度排序的。 注意: 随着时间推移和游戏发展,我会在此列表中添加更多专长或可能移除部分专长。 当我说制作技能时,指的是:木工、锻造或裁缝。(智力也是一项技能,但出于游戏机制相关原因,我总是将其单独列出。)园艺能手(+3 植物学,+25% 收获量,-50% 收获失败几率) 说明:所有收获量增加25%且收获失败几率降低50%,随着游戏进程推进,这会为 farming 积累显著的额外收益。如果将此特性与拥有1星或2星植物学热情的角色搭配,即使只有1名收割者,你获得的食物也会多到经常腐烂。 搭配:由于此特性仅与植物学相关,因此只适合与能帮助植物学家的特性搭配。目前,最佳搭配是如“飞毛腿”之类提升移动速度的特性。此特性还能从提升全局工作速度的特性中获得加成,但这并非必需。注:此特长没有低阶版本,目前强度极高,适用于任何游玩流程。强壮(+3 采矿,+15% 移动速度,+10% 全局工作速度,+5% 近战武器伤害倍率,+5% 徒手伤害) 说明:该特性兼具显著的移动速度加成、出色的全局工作速度加成以及额外的近战伤害,堪称游戏中其他部分最佳特性的组合体,集所有加成于一身。更快的移动速度能让角色在一天内处理更多任务,全局工作速度加成使其更快完成任务,而额外的近战武器伤害则可根据村民是否更适合使用弓箭来选择是否启用。 搭配:此特性百搭。它能让你移动更快、工作更高效、攻击更有力。尤其适合与任何 crafting(制作)或 building(建造)技能搭配,与任何 harvesting(采集)技能搭配也很出色。该 perk(技能/天赋)与许多其他perk搭配效果也很好,尤其是像“勤劳”(Industrious)这类提供全局工作速度加成的perk,或是其他移动速度加成perk。此perk对植物学技能可能有帮助,但通常更多用于 crafting(制作)技能。 注:有几个相关perk的加成与该perk相同或更低。“勤劳”(Industrious)提供相同的工作速度加成。“健步如飞”(Fleet Footed)是最佳移动速度perk,但其移动速度加成低于“强壮”(Brawny)。“强壮有力”(Hefty)提供的近战伤害倍率比该perk高出5%。酣睡(睡眠恢复速度+5%,睡眠消耗速度-10%) 说明:想让你的村民多干活少睡觉?这就是你想要的特性。不过你需要记住,要为拥有此特性的村民制定合适的日程安排,不要给他们和普通角色相同的睡眠时间。 组合:此特性对任何人都很有用,无论他们是否适合特定角色,因为它能让他们一天内完成更多任务。可能最适合那些你需要更快完成工作的角色,比如搬运或 crafting(制作)。 注意:没有像“早起的鸟儿”那样会更快疲劳的缺点。“夜猫子”特性的数值与此相反,睡眠恢复速度同样+5%,但睡眠消耗速度-5%。博学(+5智力,+15%经验值获取) 说明:此特性可为你提供更多智力技能以辅助研究,同时所有技能获得15%额外经验值。带有经验值加成的该特性能帮助无任何加成的角色快速成长为有用之才。若角色在某方面拥有热情加成,此特性将使其经验等级提升速度变得极为迅速。 搭配:该特性乍看之下似乎适合从事研究工作的角色,但这并非其唯一用途。可将此特性与拥有某技能热情的角色搭配使用,以快速提升等级。其中,最适合的技能之一是任何制作类技能,因为它会影响物品质量和制作速度。如果你选择将此特性用于正在进行研究的人,他们确实能取得不错的进展,但如果对方缺乏热情或初始智力水平不高,那么将其用在其他地方会更有效。 注:此特性的较弱版本是“智者(Wise)”,它提供的智力加成少2点,经验值获取也低5%。健壮(移动速度-5%,近战武器伤害倍率+10%,徒手伤害+10%,采矿速度+10%) 说明:此特性会降低角色移动速度,但对于专注于近战或采矿的角色而言可能极为有用。10%的采矿速度加成颇具价值,因为即便角色等级较高,采矿过程通常依然缓慢。尽管到了游戏后期,采矿并非每日必需活动,但近战加成对双手武器使用者而言,能显著提升其攻击力。 搭配:该特性与能加快角色伤势恢复的其他特性搭配效果最佳,例如“强健”特性可提供15%的生命值恢复速度加成和15%的伤势再生速度加成(同时还能提升运动机能,使角色更快摆脱倒地状态)。你也可以搭配其弱化版本“活力充沛”。另一个与该特长搭配的不错选择是“强壮”,它能为你提供额外5%的近战伤害倍率。“沉重”不仅应仅用于采矿,因为它还会降低角色移动速度,除非能理想地搭配另一个加速特长,比如“健步如飞”。 注:“强壮”提供5%的近战伤害倍率加成,且没有任何负面效果,非常强力,因此通常比“沉重”更受青睐。 所有特长列表 注:目前此列表仅包含带有百分比或整数修正值的特长,不久后将更新并添加特长图标。苦行僧简朴仁慈嗜血格斗家(+3近战,+10%徒手伤害)强壮(+3 采矿,+15% 移动速度,+10% 全局工作速度,+5% 近战武器伤害倍率,+5% 徒手伤害)无情食人族寒冷粗人(心情目标-10%,心情变化速度+10%)耐寒友善(心情目标+10%,心情变化速度-5%)沉思(情绪目标-20%,情绪变化速度+5%)精致毁容愚钝(智力-5,经验值获取-15%,笨拙度+10%)早起的鸟儿(睡眠恢复速度-5%,睡眠消耗速度+5%)精灵之箭(-5% 运动机能)博学(+5智力,+15%经验值获取)公平疾行(移动速度+10%,运动功能+5%)小憩(睡眠恢复速度+5%,睡眠消耗速度-10%)暴食(食欲+10%,消耗持续时间-10%)吞噬者(消耗持续时间减少50%)美食家(+3烹饪,+5%食欲,-15%食用时长)园艺能手(植物学+3,收获量+25%,收获失败几率-50%)耐热享乐主义者沉重(移动速度-5%,近战武器伤害倍率+10%,徒手伤害+10%,采矿速度+10%)热血沸腾不受欢迎勤劳(全局工作速度+10)虚弱(生命值恢复-10%,行动能力-5%,伤口再生-5%)铁胃(消耗持续时间减少40%)行动迟缓(移动速度-10%,全局工作速度-15%)轻量化无精打采混乱领主濒死(生命值恢复-15%,运动机能-5%,伤口再生-25%)夜猫子(睡眠恢复速度+10%,睡眠消耗速度-5%)外向(心情目标+5%,心情变化速度-5%)珍贵的Punch Drunk迡人强健(生命值恢复+15%,运动功能+10%,伤口再生+15%)健壮(纯文本次要版本的健壮)无情懒惰(移动速度-5%,全局工作速度-10%)白雪公主嗜睡(睡眠恢复速度+10%,睡眠消耗速度+15%)烈性啤酒(+10% 食欲,-5% 饮用时长,-5% 移动速度)阳光追寻者Swigger活力(生命值恢复+20%,伤口再生+5%)易伤(伤口再生速度-10%)Washout旋风(移动速度+5%,机动能力+10%)威奇(+3 动物操控)迷人的Wise (+3 Intellectual, +10% XP gain) List of Every Modifier Accurate (+5 Marksman) Ambitious (+5 Intellectual) Apostate (+3 Animal Handling) Artful (+5 Speechcraft) Avant Garde (+3 Culinary, +3 Medicine) Bloodthirsty (+5 medical) Bookish (+3 medicine, +3 carpentry) Brutal (+3 Smithing) Caring (+5 Animal Handling) Charitable (+5 Culinary) Cheerful (+3 Construction, +3 Medicine) Chivalrous (+5 melee) Clever (+5 Intellectual) Confident (+3 Marksman) Crafty (+5 Tailoring) Cunning (+5 Botany) Deadly (+3 Marksman, +3 Melee) Desolate (+5 Mining) Despicable (+3 Intellectual, +3 Melee, +3 Marksman) Faithless (+5 construction) Hopeful (+3 Medicine) Inconspicuous (+5 Intellectual) Loyal (+3 Melee) Patient (3 Marksman) Penitent (+3 Carpentry) Reckless (+5 Mining) Rustic (+3 Botany, +3 Culinary) Ruthless (+5 Melee) Savage (-3 Speechcraft, -5 Intellectual) Shrewd (+3 Carpentry, +3 Smithing) Solitary (+5 Melee) Soothsaying (+3 Botany) Spinning (+3 Botany, +3 Tailor) Swindling (+3 Tailoring, +3 Animal Handling) Tempered (+5 Smithing) Thoughtless (+5 Tailoring) Thrifty (+3 Smithing) Tireless (+5 Carpentry) Toxic (+5 Culinary) Uprooted (+3 Animal Handling) Weary (+5 Melee) Wicked (+5 Smithing) Willful (+3 Speechcraft) Winsome (+5 Speechcraft) Yorkist (+3 Melee, +3 Construction) List of Every Backstory Alchemist (+10 Speechcraft, +10 Intellectual, +3 Botany, +3 Medicine) Archer (+12 Marksman, +5 Melee) Architect (+12 Intellectual, +10 Construction) Armorer (+12 Smithing, +5 Carpentry, +5 Melee) Armorer (+12 Tailoring, +5 Carpentry, +5 Marksman) Army Cook (+12 Melee, +10 Culinary, +3 Animal Handling) Arrowsmith (+12 Smithing, +3 Carpentry) Barber (+12 Speechcraft, +10 Medicine) Berner (+15 Animal Handling, +5 Melee, +3 Speechcraft) Blacksmith (+12 Smithing, +5 Melee, +3 Mining) Bowyer (+10 Carpentry, +10 Marksman, +3 Construction) Brewster (+12 Culinary, +10 Botany) Brick Maker (+12 Construction, +10 Mining, +3 Botany) Builder (+12 Construction, +5 Carpentry, +3 Speechcraft) Butcher (+12 Culinary, +10 Animal Handling) Carpenter (+12 Carpentry, +3 Speechcraft) Carter (+10 Mining, +5 Melee) Chef (+15 Culinary, +5 Botany, +5 Animal Handling) Cobbler (+15 Tailoring) Cordwainer (+10 Tailoring, + 5 Construction, +5 Botany) Cottar (+12 Botany, +3 Animal Handling) Courtesan (+12 Speechcraft, +15 Intellectual, -5 Melee, -5 Marksman) Engineer (+12 Intellectual, +5 Melee, +3 Marksman) Farmer (+12 Animal Handling, +5 Botany, +3 Intellectual) Farrier (+12 Smithing, +3 Animal Handling) Field Doctor (+12 Medicine, +10 Melee) Franklin (+12 Mining, +5 Botany) Gardener (+12 Botany, +5 Culinary, +5 Medicine) Grave Digger (+12 Mining, +5 Melee, -3 Speechcraft) Healer (+12 Medicine, +3 Intellectual) Herbalist (+12 Botany, +5 Intellectual, -3 Smithing) Hunter (+12 Marksman, +10 Animal Handling) Innkeep (+12 Culinary, +3 Speechcraft, +3 Melee) Knight (+12 Melee, +3 Speechcraft, +3 Botany, +3 Medicine) Lorimer (+15 Smithing) Marshal (+12 Animal Handling, +5 Medicine) Master Builder (+12 Intellectual, +5 Carpentry, +5 Construction) Mercenary (+12 Melee, +10 Mining) Miner (+12 Mining, +3 Construction) Monk (+12 Intellectual, +5 Botany, +5 Medicine) Nun (+12 Medicine, +10 Speechcraft) Peddler (+12 Speechcraft, +10 Smithing, +5 Mining) Recruit (+12 Marksman, +5 Tailoring, +5 Smithing) Reeve (+12 Botany, +5 Smithing) Roofer (+12 Carpentry, +10 Construction) Scribe (+12 Intellectual, +3 Speechcraft) Shipwright (+12 Construction, +5 Melee) Soldier (+12 Melee, +5 Marksman) Swineherd (+12 Animal Handling, +5 Botany) Tanner (+12 Tailoring, +3 Botany) Wheelwright (+12 Carpentry) List of Every Pseudonym A character may have a pseudonym associated to them that provides a small bit of lore and a boost to one skill. Bonesetter (+3 Medicine) Bridegroom (+3 Tailoring) Butcher (+3 Animal Handling) Ghost (+3 Mining) Le Chou (+3 Botany) Philosopher (+3 Smithing) The Apostle (+3 Carpentry) The Bard (+3 Marksman) The Bold (+3 Melee) The Bride (+3 Tailoring) The Broken (+3 Marksman) The Crow (+3 Medicine) The Cuckold (+3 Carpentry) The Deceiver (+3 Marksman) The Doctor (+3 Intelligence) The Fool (+3 Intelligence) The Forlorn (+3 Culinary) The Hanged (+3 Mining) The Heretic (+3 Construction) The Kitten (+3 Speechcraft) The Lamb (+3 Tailoring) The Lucky (+3 Smithing) The Pagan (+3 Botany) The Pirate (+3 Mining) The Prodigal (+3 Speechcraft) The Pudding (+3 Culinary) The Rebel (+3 Carpentry) The Riddler (+3 Speechcraft) The Saint (+3 Animal Handling) The Spy (+3 Intelligence) The Tart (+3 Culinary) The Thief (+3 Tailoring) The Wakeful (+3 Melee) Zealot (+3 Construction)
想当糕手
2026-02-14 04:00:07 · 发布在 「Going Medieval ( 前往中世纪 )」
冷库温度基础
在本指南中,我将介绍游戏中温度机制的基本原理,以及如何创建低温房间来永久保存食物。 不过,本指南不会涉及具体的计算公式,也不会提供任何数学方程式或详细的摄氏度计算方法。 本指南共分为八个部分,阅读时间大约为5-10分钟,希望你喜欢我的内容,感谢你的阅读。 ### 规则一:我们需要达到什么温度? 简而言之:5°C及以下。 根据我在城镇周围的储存区对炖菜堆进行的实验,结果如下: 1. 室外田野,23.9°C,2天腐烂。 2. 室外田野(下雨时),11.5°C,4天腐烂。 3.木屋内,温度19.4°C,腐烂耗时5天。 4. 地下,温度7.2°C,腐烂耗时20天。 5. 较深地下,温度4.4°C,永不腐烂。 6. 最深处地下,温度-1.8°C,永不腐烂。规则2:注意楼梯 由于楼梯不会将房间彼此分隔开,这意味着如果你像下图截图中那样挖掘地面,这些区域会被算作一个房间,因此下层的温度会与上层相同。如果你建造这样的楼梯,在向下挖掘时,温度会更难下降,因为它会平衡每一层的温度。简单的解决办法是在较低楼层新建一个房间,并用门将其与主楼梯隔开。 规则3:重要的不是楼层有多低,而是其上方有什么 你可能会认为楼层越低温度就越低。但事实是,导致你房间温度下降的是房间上方的东西。 在进一步解释之前,让我们先看看我之前做过的更多例子。如你所见,A、B、C三个房间是上下直接相连的,彼此之间仅由简单的木地板隔开。D房间与A房间位于同一楼层,E房间则与B房间在同一楼层。 你可能已经注意到,尽管C房间位于上层,但D和E房间的温度却比C房间更低。这是因为C房间上方有一大块泥土来隔热,而非三层薄薄的木地板,这是非常合理的。这一点可以在我下方的图示中得到更详细的说明。规则4:来自地下地板的热量 起初我对此感到惊讶,当你在地下房间建造木地板时,它会产生一定的热量。因此在地下建造冷藏室时,你需要考虑到这一点。举例如下:这是位于地下两层的同一个3x3房间。左侧房间的地面上什么都没有,温度为-2.2°C。然后,我在那个房间里铺设了3x3的木质地板,正如你在图片右侧看到的那样。温度突然上升到1.1°C,由此可以得出结论:地板在地下确实会产生一些热量。然而,这条规则似乎并不适用于地面上的房间。正如你在上面的截图中所看到的,左侧没有地板的房间温度为12.2°C,而右侧铺有木地板的房间温度仅为12.7°C,变化并不大(温度略有上升,这是因为室外温度升高了)。 规则5:隐形房间半径 这是我发现的另一个令人惊讶的现象——每个房间都有一个地板半径,该半径比墙壁内的地板向外延伸两个方块。这听起来可能有点令人困惑,所以让我再展示一张示例图片。从这张图片可以看到,我在黄线区域建造了一个3x3的地下房间,地面铺设了木地板,蓝线则代表房间的半径范围。信息框显示,系统会统计房间半径内的所有物品,因此橙线标注的木地板共有10块,橙线交叉处有1扇木门,房间温度为1.1°C。另一个例子,这是一个黄线标记的3x3地下房间,地面为木质地板,蓝线则代表房间半径。此时,信息框显示有29块木质地板,这是因为它会将半径范围内的所有地板都计算在内,即便这些地板位于房间外部。根据之前的规则,我们知道地下木质地板会产生热量,而这29块木质地板会使房间温度骤升至7.4°C,因此需要格外注意。 由于地面以上的地板不会产生热量,所以在地面上无需担心这一规则。我仍不清楚该规则存在的原因,它似乎只将墙壁和地板算作房间的一部分,而不包括家具。因此,你无法通过将书架放置在房间外部来创建图书馆。规则6:房间大小至关重要 我在地下进行实验时,从楼梯规则中注意到,当你垂直扩展房间后,房间温度会取各楼层的平均值。那么,我想知道如果横向扩建,温度会怎样。于是,我建造了两座建筑,它们使用相同的材料、相同的木地板、墙壁、门和茅草屋顶。唯一的区别是它们的尺寸。结果显示,较大的建筑室温较低,为19.5°C,而较小的建筑室温为21.9°C。因此,房间大小在某种程度上确实会产生影响。对于地下房间而言,情况也是如此。如你所见,房间A的面积更大,同时也比房间B更冷。 规则7:地面上的寒冷房间,是否可能实现? 简短回答:可以,但可能并不值得。 因此,根据我们目前了解到的内容,我们需要在房间上方覆盖一大块泥土,因为泥土在隔热方面比屋顶和地板效果更好;同时,我们还需要建造非常厚的墙壁,使储藏室能够更远离阳光的照射。这就是我目前想到的方案……没错。这是一个泥土金字塔,它可以在中心储存一个3x3的区域。我用这种方法成功将温度从22.6°C降到了14.3°C。如果我继续添加墙壁和屋顶,之后温度会慢慢下降。 但你可以想象完成它需要多少时间和资源,我认为这不值得花费时间和资源去做。此外,你可以把房间建得更大来减少更多热量,但你也需要更多材料来建造墙壁和屋顶。 ### 我的最佳实用方案 在最后这部分,我将向你展示我创建冷藏房间的最佳方法。我最看重的是这些方法在游戏早期1-2天内就能完成,所需资源最少,并且任何村民都能做到。如果你在山地地图开始游戏,可以考虑在最近的山体台阶处挖掘隧道,将食物储藏室建在那里。挖掘的隧道越长,获得的温度就越低。正如我的截图所示,室外温度为15.5°C时,我将储藏室温度降至了-1.8°C。但这种方法有一个缺点:如果在挖掘时遇到金属矿脉,挖掘时间会大大延长;而且由于隧道只有一格宽,同一时间只能有一名村民进行挖掘。在其他任何情况下,只需像截图中那样向下挖两层地面,并在楼梯尽头建造一个房间,在22.5°C的晴天里,我就能获得4°C的温度。如果你还是想让温度再低一些,可以像上面截图中那样建造更大的房间,并移除房间周围的地板。因为那些木地板会以某种方式产生热量,移除它们能让房间更凉爽,但别忘了你的食物需要放在木地板上,所以不要把食物储藏区规划在泥土地上。通过这种方法,我成功将温度降到了3°C。如你所见,通过拆除另一层木地板,我的体温再次降至0.6°C。所以,基本上只要不断扩建房间而不铺设地板,温度就会持续降低。这是我目前设计的冷藏库,我决定将房间分隔成多个部分,分别作为冷却单元和存储单元。不过,当你开始理解温度概念并熟练掌握建造技巧后,只要能正常运作,你可以随心所欲地设计冷藏库! 好了,我的指南到此结束,希望你喜欢我所写的内容,感谢你的阅读。 让我们开始游戏吧。:D 额外内容:稳定性与结构 我将这个主题作为额外内容,是因为它与温度规则无关,但由于有不少人询问,所以我决定还是放在这里:) 在这款游戏中,存在一种名为“稳定性”的机制,其作用类似于重力,因此你无法建造违反重力定律的建筑,比如《我的世界》中的浮空城堡。让我们看看下一张图片中稳定性是如何运作的。稳定性规则很简单,初始值为4,当数值降至0时,物体就会被破坏。一旦建造任何物体,其稳定性值将与其正下方放置位置的物体相同。如果下方没有物体,则会取其东、南、西、北四个方向相邻物体中的最高稳定性值,并减去1。如果四个方向都没有物体,则该物体无法建造。 例如,在地下建造一个1x1的房间,会导致其上方墙壁的稳定性降至3,因为相邻物体的最高稳定性值为4,所以其稳定性值为4-1=3。凭借3点稳定性,你可以从这根墙壁支柱向上延伸2层。并且,当地下房间不断扩大时,在空中能够延伸的楼层就会越少。当你的地下房间尺寸超过7x7后,地面就会开始塌陷,这是由于上方泥土的稳定性变为0导致的。所以,考虑到稳定性原则,我通常会将地下冷藏室设计成朝着远离主建筑的方向扩展。这样一来,就算扩建得太宽,也不用担心地下房间会导致城堡坍塌。如果你不打算在地下建造庞大的迷宫,只是需要一个储存食物的房间,我推荐你使用这种方法。如果你真的想在建筑物正下方建造一个地下室,但又懒得设计复杂结构,我建议你参考现实建筑行业的桩基做法。每个桩基之间间隔两个方块,这样无论你的房间有多大、向哪个方向扩建,都能确保上方的地板有足够的稳定性。不过这种设计的缺点是,房间里会有很多柱子,占用大量家具摆放空间,因此你需要在室内设计上多花点心思。这些桩基之所以是推荐的建造方法,是因为它是维持稳定性数值的最佳方式。从上图可以看到,中间的布局处理起来非常混乱,顶层几乎没有足够的稳定性来建造任何东西。这就是为什么我推荐像左侧布局那样建造一排立柱。当然,你也可以尝试任何其他适合自己玩法的组合。两根立柱之间的最大间距可能为六格,利用这个间距你可以建造一个宽敞的房间空间。但别忘了时刻关注稳定性。 最后,这只是一份指南,你可以将我的想法与你自己的创意结合起来,建造任何你想要的宏伟结构。祝你玩得开心! :D

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Going Medieval

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2025 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器