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《亿万僵尸》新手教程,包括游戏简介、快捷键和常用操作等内容。 游戏简介 《亿万僵尸 (They Are Billions)》是一款以末世为背景的即时战略游戏(RTS),讲述了指挥官在野外建立基地、抵御丧尸入侵的故事。 个人评分 游戏名称 They Are Billions / 亿万僵尸 游戏类型 RTS,即时战略,塔防 游戏性评分 9/10 剧情评分 7/10 美术评分 8/10 音乐评分 8/10 综合评分 8.8/10 是否推荐 推荐购买 新手教程 本人不算高端玩家,这里简单说说我的游戏经验,或许对新手玩家有帮助。 ● 游戏的基本模式和胜利条件? 1. 游戏分为“战役模式”和“自定义模式”,基本的流程是收集资源、建设基地和防御敌人的进攻。不同的地图情况不同,最常见的胜利条件是在规定天数内抵挡丧尸的几次进攻。 2. “战役模式”,完成任务要求,比如说:收集物品、摧毁丧尸小镇、达到一定数量的人口。战役模式的关卡难度逐步递增,类似于新手教程。 3. “自定义模式”,在规定天数内建设基地,抵御丧尸的进攻。 4. 个人建议新手通过战役模式熟悉游戏机制,之后再玩自定义模式。 ● 常用快捷键? 1. 空格键暂停。回车键选择基地。 2. ctrl+数字键编队,再按数字键快速选择部队或者建筑。 3. 按F4、鼠标中键或者侧键,切换平面模式,用于选建筑的位置,避免相互遮挡。 4. 按住alt显示血条,快速分辨画面中的敌方单位,减少被偷家的几率。 5. 建造木门的时候,按tab旋转方向。 6. 字母X修复受损的建筑。 ● 常用操作? 1. 前期军事单位较少,选择两个单位使用“巡逻”功能巡视周边,选择两个单位清理附近的丧尸。 2. 按A手动攻击目标,可以取消攻击后摇,变相增大攻速。 3. 操纵单位吸引尸潮,分担正面防守的压力。这个操作很实用,在野外清理杂兵或者抵御尸潮的时候都能用。 ● 如何全选某个类型的单位? 1. 鼠标左键连续两次点击目标,全选同类型单位。这个操作既能选择机动部队,也能选择黄蜂这种防御型建筑。 2. 点击画面右边的部队图标,选择某个类型的机动部队。 3. “全选”主要用于建立防线的时候,把狙击手或者士兵改为“强度攻击”模式,优先击杀精英敌人。 ● 帝国点数和科技点数的作用? 1. 在“战役模式”,完成关卡即可获得点数。个人建议新手备份存档,点数的多少直接影响通关难度。 2. 帝国点数用于小关卡,抵御拦路的尸潮,消耗点数购买单位。 3. 科技点数用于解锁科技。某些地图情况特殊,关键科技直接影响关卡的难度。 ● 如何选择科技? 1. 种田科技优先于军事科技。农场、市场和木屋对于前期的发展帮助很大。只要有扎实的经济基础,就能建立强大的军队。 2. 地刺 + 士兵 + 城墙/哨塔,足以应付前期的大部分关卡。中后期看情况解锁新的军事单位。 3. 适当留点或者备份存档,因为某些关卡情况特殊,没有相应的科技不好过。 ● 建筑相关的内容? 1. 先暂停再建造。暂停期间可以随时撤销,返回全部材料。 2. 建筑之间留下一格道路,方便军事单位通行,不然会导致单位绕远路、耽误战机。 3. 区域规划,主要分为住宅区、农业区和其他区域。住宅区以市场和银行为中心,仓库主要用于加成矿场和农田。其他区域用于建造工坊和生产能源。 4. 市场会自动贩卖多余的材料,也可以手动购买急缺的材料。 5. 石屋对于能源的要求较高,建议配合发电厂使用。 ● 如何建立防线? 1. 基本原则是“点打击”配合“群体攻击”。军事单位选择“强度攻击”,优先击杀精英敌人。弩车和震荡塔这类建筑有群体伤害,主要用于清理杂兵。 2. 地刺用于前中期的防守,物美价廉。 3. 黄蜂配合震荡塔,效果显著,但是对于能源和经济的要求较高。 4. 尸潮来临之前铺设能源塔,储备一定量的物资,根据尸潮的方向建立防线。 5. 某个地方被敌人突破的时候,马上在后方建立新的城墙,调动部队组成新的防线。如果附近有住宅,建议直接拆除,之后再重建。 ● 终极防线的搭配? 1. 狙击手 + 哨塔。第一层采用石制哨塔,第二层采用木质哨塔。另外,哨塔前面可以放一层黄蜂,黄蜂前面可以放地刺或者石墙。 2. 黄蜂 + 震荡塔。这种搭配虽然不需要消耗人力,但是依赖能源,注意保护电塔,避免断电引发的危险。 3. 石墙 + 死神。在墙内放置几个机枪兵或者黄蜂,防止鹰身女妖近身。 ● 其他问题? 1. 游戏有多种难度,个人建议新手选择低难度熟悉游戏的机制,之后再挑战中高难度。 2. “战役模式”的英雄关卡,展现了人类文明的残骸,主要用于渲染氛围,可玩性不高。如果觉得敌人太多,主界面左下角选择低难度即可。 3. 不同难度有不同的玩法,各有各的乐趣,选择一个最适合自己的难度即可。 相关推荐 孩子,我不想告诉你某段史实,我希望你去玩这类游戏,在复杂的情况中,做出自己的选择。 以下推荐几款策略类游戏: 如果你对人类历史感兴趣,《Sid Meier's Civilization® V (文明5)》是一个不错的选择。 如果你向往星空,《Stellaris (群星)》或许能够满足你对宇宙的各种幻想。 如果你对西方奇幻世界感兴趣,《风暴之城》带你见证伟大生于平凡。 如果你想了解大自然,《地下蚁国》或许会改变你对于昆虫的印象。 如果你对现代社会抱有疑问,《瘟疫公司:物竞天择》可以释放你心中的恶意。 如果你渴望更多,请移步鉴赏家查看列表。 欢迎关注steam鉴赏家 “ 俗人品茶·鉴赏家 ”以自身的游戏体验为中心,从游戏可玩性、剧情、美术和性价比等方面进行客观分析,致力于给玩家提供有价值、有温度的评论。鉴于组员的个人爱好,目前主要评测的游戏类型有:1.成人游戏。2.策略游戏。3.卡牌游戏。4.视觉小说。 “人各有好,雅俗共赏。” 欢迎各位关注“ 俗人品茶·鉴赏家 ”或者加入“ 俗人品茶·群组 ”。

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简而言之,对于任何愿意抵抗不死生物大军的指挥官来说,这都是回归基础的内容。虽然这可能并未涵盖所有最佳战略要点,但它会为你提供完成任务所需的大致框架,士兵。到最后,你应该能顺利为新帝国建立一个合适的殖民地!为了昆图斯的荣耀! 欢迎来到新兵训练营 欢迎你,有抱负的指挥官。既然你来到这里,就意味着你已经通过了最初的军官训练,现在希望学习一些实战战略。今天,我将为你提供一些希望能有所帮助的建议,助你屠杀受感染的大军,并顺利成为新帝国的传奇指挥官。现在,首先,熟悉你潜在殖民地的各个方面是极其重要的。首要任务,我建议利用分配给你守卫指挥中心的初始部队,侦察你所在的周边区域。在这个初始阶段,这一点至关重要,因为它能为你提供关于定居地点的大量信息,并与潜伏在附近土地上的庞大部落确立你的初始边界。 一旦确立了这一基本原则,接下来就要开始建造殖民地的基本必需品。这包括建造第一批帐篷,以吸引殖民者和工人。殖民者会在每个资源结算周期为你的殖民地增加集体税收,殖民者越多意味着黄金越多。黄金越多,你能建造的东西就越多。工人是为你运营的任何建筑提供劳动力的关键,同时也是训练任何军事单位所必需的。 建造第一批帐篷后,你应该寻找并扩展你的电力网络,以获取在对抗亡灵的战争初期最早且最有价值的资源——森林。森林极为宝贵,因为除了拾取之外,它们是通过锯木厂从地图上收集木材资源的唯一途径;此外,通过在森林附近建造猎人小屋,还能为殖民者提供早期食物。随着你的木材经济开始运转,你需要努力寻找可开采的石头资源。**这对于建造军事兵营至关重要,你将在兵营中训练强大的殖民地守卫,以保护你的殖民地免受僵尸群的侵袭。** 另一个关键点是尽早建立铁矿,**因为这是组建装备精良的士兵或专业狙击手部队的关键。**(个人建议在游戏早期到中期混合使用士兵和狙击手。)尽管专门训练任何一种单位都极为有效,但在为殖民地确保基本资源后,你应开始持续训练部队,以应对尸潮的任何攻击并提升清理地图以进行扩张的能力。同时,你还需通过上述方法不断扩大经济规模,即积累能量和食物来建造更多帐篷、获取更多黄金,并开采更多资源矿点。 早期游戏的下一个建议是投资建造木工坊,这是你进行早期至中期殖民地研究的场所。在我看来,首要研究项目是农场以提高食物产量,其次是市场以降低所有民居的食物消耗。首先研究基础木屋建筑,以增加每个建筑可容纳的殖民者和工人数量,并开始升级你最初的帐篷。 当你准备好进一步发展时,研究石制工坊。首要任务是获取银行科技,因为这将使你能够从附近的帐篷/房屋中获取额外的黄金。接下来应研究石墙,然后是石塔。这些对于游戏后期抵御部落的防御行动至关重要。之后,你需要研究铸造厂,以解锁新帝国能为你提供的最高级科技。到此时,你必须开始研究资源矿场、农场、磨坊和石油平台的高级版本。石油将是生产游戏中最强单位的关键资源。建议研究强大的泰坦机甲以及装备迫击炮火箭发射器的外骨骼装甲单位“塔纳托斯”。 在你建立殖民地期间,尸潮会从本地区域外派遣波次攻击你的殖民地和指挥中心。你会收到尸潮预计到达日的通知,因此请提前采取预防措施并准备防御。这可能包括可部署士兵的防御塔,或是需要研究才能建造的、可自动攻击亡灵的固定炮台。使用木墙或石墙阻挡尸潮,防止它们突破你的部队和防御,这样你就能顺利应对。只要遵循这些概述的基本原则,你就能在帝国城墙外生存并发展壮大。祝你好运,愿上帝保佑你,指挥官。 ——美国死亡军团指挥官德根将军 敬上

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刚开始游戏时的一些小技巧。 新手随机提示 - 游戏开始时,反复使用暂停功能,让4名初始游侠同时(向各个方向)探索地图。 这样能节省时间,了解的信息越多,就能制定更好的策略。此外,你可以尽早获取免费资源——这些资源在后期游戏中作用不大,但对刚起步的殖民地来说非常重要。 - 尽快搭建几个帐篷以激活首位镇长。 首位镇长提供的奖励有时能显著影响你的早期游戏策略(例如,某个镇长能扩大指挥中心的影响范围——如果你在激活镇长前就建造了 pylons,那就是效率低下的做法)。 - 围墙是可选的,并非必需品。 有时巡逻单位可以替代围墙,有时哨塔也可以。关键在于“有时”。- 尽可能将城墙建造成内凹或外凸形状,而非直线。这样可以在城墙后方部署更多攻击单位/机械,同时让僵尸有更多城墙需要啃咬。 - 城门并非必需。所有兵营单位都能进出塔楼,那为何还要城门呢?城门比城墙/塔楼脆弱得多。只需微操部队,从塔楼派遣或撤回部队即可让他们进出城市边界。只需记住将塔楼间隔3格放置,这样当你最终开始生产工程中心单位时,就能摧毁中间的城墙并替换为城门。 - 规划好你的时间。有时集中建造兵营并尽早获取更多单位更有意义。其他时候,尽快建立木材/石料工坊并投入运作则更为明智。(中后期) 让前排士兵吸收伤害,后方狙击手提供火力支援,是清理地图/城市的有效策略。

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