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《逃生2》杀手构想

2026-03-16 01:36:35
发布在黎明杀机
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导读

这是一篇将《逃生2》角色融入《黎明杀机》的杀手构想帖,介绍了来自《逃生2》的邪教徒玛尔塔、受伤尼克两位杀手,详细设计了他们的专属能力、附加品、技能和处决方式,希望获得玩家的评价与批评。

这是另一篇关于如何改进《黎明杀机》的建议指南。我想提出一些杀手的构想,这些构想源自最近(或许对某些人来说不算太近)推出的游戏——《逃生2》。 引言 正如我在另一篇指南中所说:“我知道开发者不懂俄语,而且他们的日程安排可能都排到一年后了。我只是希望大家能评价我的想法并给出批评。” 所有杀手均来自游戏《逃生2》。当我看到第一个敌人时,我就希望能在《黎明杀机》中见到他。如果有人不知道《逃生2》是什么,可以去了解一下游戏剧情,也可以不了解,因为我会在指南里解释一切(可能包含剧透)。祝阅读愉快! 1. 邪教徒

玛尔塔,诺塔神父的侍女之一,也是游戏中最令人讨厌的对手。一旦被她击中,你就可以和你的孩子们告别了。 能力:玛尔塔在游戏中的特殊之处在于她能够破坏墙壁(这里也是如此)。按住鼠标右键时,杀手会转向墙壁并对其进行3次攻击(这大约需要3秒),之后墙壁会被破坏,在原地形成一个通道(宽度约为门口大小,可以通过)。16秒后通道会消失(被封锁,仅当通道内无人时)。也可以破坏窗户,但只需2次攻击(即2秒),且窗户同样会在16秒后恢复。只能破坏薄墙(即无法挖掘隧道)。 附加品:破坏速度、持续时间、通道宽度。还有3个改变游戏玩法的附加品:天堂之门、罪人头骨和末日时钟。天堂之门 - 只有杀手可以穿过墙上的破洞。破坏它需要多攻击1次。属于超稀有物品。 罪人之颅 - 墙壁1击即可破坏。破坏后你会向前移动一小段距离,身后的墙壁会立即恢复(无法返回)。穿过墙壁后,你在0.8秒内无法执行任何动作。属于非常稀有物品。末日时钟 - 允许维持1次传送通道的存在。在你进行下一次传送前,它不会恢复。属于超稀有品质。

技能:【破坏打击】、【虔信者】和【苦难】。 【破坏打击】- 若用武器击中木板,木板会被破坏,且攻击后摇延长200/175/150%。3级时允许以此方式破坏发电机。1级为罕见品质。 【虔信者】- 神明喜爱你为其杀戮。对逃生者造成伤害后,所有挂在钩子上的逃生者会失去6/9/12%生命值(红色血条减少)。1级为普通品质。(鼓励在挂起的发电机旁积极游戏) 折磨 - 这些幸存者必须受苦。如果幸存者自行从钩子上逃脱,其行动速度降低10%/+受到双倍伤害/+可能被击杀(纪念物)。所有幸存者的自行逃脱钩子几率增加0/5/10%。1级 - 罕见。 处决:与游戏中一致。这是非常酷的动画。 2. 受伤

尼克本身是个愚笨的僵尸,执行着骑手的所有命令。在游戏中,他不会在主角附近攻击,也不会冲向主角,而是用弓箭射击。 能力:勒尔特可以用弓箭射击!不过移动速度为4米/秒(和幸存者跑步时一样)。需要精准瞄准并计算飞行轨迹(这可不是枪械射击)。命中会对逃生者造成伤害,未命中时箭矢会留在墙上,之后可以拾取(命中逃生者后,箭矢会留在命中位置,同样可以拾取)。初始拥有7支箭矢,地图上还散落着8支,箭袋中最多可容纳8支箭矢。箭矢的最大飞行距离为24米。可以轻松躲避箭矢(例如蹲下),但射箭频率与挥砍频率相同(技能不会影响射速)。由于勒尔特位于高处且不会分心去处理尼克的事务,所以当尼克破坏木板、翻越窗户、破坏发电机以及进行其他动作时,勒尔特可以一边射箭一边转向(此时专注力会略低),只有在被击晕或致盲时才无法射箭。(是的,在执行动作时能够观察四周的能力看起来很强,但勒塔的实力只是表面上厉害,用箭命中并不容易,预计7支初始箭中只会命中1-2支)(面对1段阶的对手,你甚至可能完全射不中)

附加组件:箭矢数量、箭矢飞行速度、射速、精准度(集中度)、箭矢飞行距离。此外还有3个改变游戏玩法的独特附加组件:【弥赛亚之镜】、【血雨】和【毒箭头】。 【弥赛亚之镜】- 移除射击半径限制,显示箭矢飞行轨迹。瞄准时有类似狙击枪的屏幕放大效果,且期间无法移动。该附加组件极为稀有。血色之雨 - 若向上射击,每发射1发子弹会消耗5发箭矢(若箭矢不足则无法触发)。1.5秒后,箭矢会像冰雹般落在距离发射点8米、半径5米的范围内。所有在此期间处于该圆圈内的逃生者都将受到伤害。此为超稀有品质。 毒刺箭头 - 当箭矢命中逃生者后,该逃生者的所有行动效率降低10%。治疗该逃生者的速度降低15%。此为超稀有品质。 技能:【精准】、【重生】和【施虐】。 【精准】- 增加武器攻击范围5/10/15%。1级时为普通效果。 【重生】- 逃生者死亡后,其灵魂会出现在地图上远离所有人的随机位置。若你找到它,将获得3/4/5%的移动速度加成,以及献祭类别中20/25/30%的血腥点数加成,此外该类别还会额外增加500/750/1000点数。灵体不会移动,且会使自身周围的幸存者获得4/2/0%的加速效果。1级时为罕见品质。 施虐 - 你喜欢给他人带来痛苦。若幸存者处于受伤状态累计达到100秒(多名幸存者的时间可叠加),击中后的攻击冷却时间将减少15%;累计达到200秒后,冷却时间将进一步减少(具体数值未明确)。- 300秒后,你将能看到30米范围内受伤逃生者的气场。你的攻击会将逃生者直接击倒。1级 - 稀有。 杀手:可以再次从游戏中获取。不过这次我没找到视频,但尼克会用他巨大的手臂扼住你并将你摔在地上。 总结 期待评论中的批评、建议和想法。我会尽量更新指南。如果发现《逃生》在拼写或剧情上有错误,请告知。

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