

明天是echo

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明天是echo
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In this guide I will show you all of the cheats you can possibly do in the console. And I will also show you all the item codes too. All Possible Cheats Before we start open up the console by pressing the tilde key (~) then enter in the desired cheat. God mode, infinite ammo, and infinite weight capacity: tgm No clipping mode: tcl All mapmarkers: tmm1 Disable enemy combat AI: tcai Kill selected target: Kill Kill everyone in area: Killall Toggle fog of war: tfow Toggle debug display: tdt Toggle AI: tai Teleport to room with all items: coc testqaitems Toggle free camera mode: tfc Toggle HUD: tm Teleport back to game: coc megatoncommonhouse Get indicated number of Caps: player.additem 000000F [number] Spawn indicated number of items in % condition: player.additem [item code], [number], [condition 1-100] Spawn indicated number of persons or objects: player.placeatme [object code], [number], [x axis], [y axis] Remove indicated item, person or object: player.removeitem [object or item code], [number] Get indicated perk: player.addperk [perk code] Remove indicated perk: player.removeperk [perk code] Get indicated aid or perk effect: player.addspell [perk or aid code] Give player ownership of selected item: Setownership Set player level: player.setlevel [number] Move to indicated NPC: player.moveto [NPC ID] Add indicated number of experience points: rewardXP [number] Add indicated number of Karma points: rewardKarma [number] Add indicated number of Tag Skill Points: addtagskills [number] Add indicated number of points to your S.P.E.C.I.A.L. stats: modpca [attribute] [number] Add indicated number of points to your skills: modpcs [skill name] [number] Add indicated number of Special Points: addspecialpoints [number] Set Special Points: setspecialpoints [number] Set ability (sneak, barter, etc.) score: player.setAV [ability] [number] Set skill values: player.ForceAV [number] Permanently set number of action points: player.setav actionpoints [number] Set percentage of physical damage absorbed by player: player.setav damageresist [1-85] Set percentage of radiation absorbed by player: player.setav radresist [1-85] Set percentage of poison damage absorbed by player: player.setav poisonresist [0-100] Set percentage of fire damage absorbed by player: player.setav fireresist [0-100] Set melee damage done by player: player.setav meleedamage [number] Set unarmed damage; must have no weapons equipped: player.setav unarmeddamage [number] Set chance to score a critical hit: player.setav critchance [0-100] Set weight limit: setgs fAVDCarryWeightsBase [number] Set strength multiplier for weight limit: setgs fAVDCarryWeightMult [number] Set maximum carrying weight: player.setAV carryweight [number] Set jump height; default is 64: setgs fJumpHeightMin [number] Set run speed; default is 4: setgs fMoveRunMult [number] Fully heal player or selected NPC: Resethealth Set maximum level obtainable through experience gain: setgs iMaxCharacterLevel [level number] Can wear Brotherhood Of Steel armor without training: SetPCCanUsePowerArmor 1 Age or de-age targeted character: agerace [1 or -1] Age or de-age yourself: player.agerace [1 or -1] Equip existing item in selected target's inventory: EquipItem [item code] Un-equip existing item in selected target's inventory: UnEquipItem [item code] Disable all mines: disableallmines Remove all weapons and clothes from target: Removeallitems Resurrect dead target: resurrect Get information on the selected target's value: GetAVInfo [actor value] Match geometry of an NPCs face: Player.MatchFaceGeometry [number] Purge cell buffer; frees memory and may increase performance: pcb Selects an object; use PRID player to select yourself: PRID [name] Set how much an NPC has to trade: SetBarterGold [number] Set name of selected NPC: setactorfullname "[first name] [last name]" Set your character's name: player.setactorfull name "[first name] [last name]" Teleport to quest's target location: movetoqt [optional quest ID] All items for current quest: GetQC Complete objectives for current quest: CompleteAllObjectives or CompleteQuest Complete current quest: GetQuestCompleted Reset current quest: ResetQuest Toggle Power Armor use: setpccanusepowerarmor [0 or 1] Sets Tag Skill Points: settagskills [number] Modifies player's desired skill: player.modav [skill name] [number] Permanently set player's maximum HP: player.modav health [number] Turn back into child: SetPCYoung Change size of selected object or NPC; default is 1: setscale [-10 to 10] Change player size; 1 = large, -1 =normal: player.modScale [-1 or 1] Modify your characters appearance again: showracemenu Change your name: ShowNameMenu Change gender: SexChange Gain one level: getXPfornextlevel or advlevel Remove player from all factions: removefromallfactions Move during intermission sequences: EnablePlayerControls Unlock selected lock or terminals: unlock Activate last locked door needed to be opened from another place: activate Disable mines: DisableAllMines List all items you have: player.showinventory Sets an NPC as essential (unkillable): SetEssential [NPC ID] 1 Dogmeat is marked as unkillable: setessential 6a772 1 Display file with all objects and their ID Form codes (unique for each save): save fred 1 Set game speed: set timescale to [number] View ending: exit vats Save with a custom save name: save [filename] Load saved game: load [filename] Immediately quit game: QQQ List all console commands: help All Weapon Item Codes .32 Pistol - 0000080A .44 Magnum - 00050F92 10mm Pistol - 0001A334 10mm Sub Machine Gun - 00004321 Alien Blaster - 00004322 Ant's Sting - 000C553E Assault Rifle - 0001FFEC Baseball Bat - 0000421C BB Gun - 000C0327 Black Bart's Bane - 0006B535 Blackhawk - 000303A2 Board of Education - 000C310F Bottlecap Mine - 0000433A Brass Knuckles - 00004324 Breaker - 000CB546 Buzzsaw - 0003BC6F Chinese Assault Rifle - 00046BDD Chinese Officer's Sword - 0006415D Chinese Pistol - 00004325 Combat Knife - 00064093 Combat Shotgun - 00004327 Combat Shotgun - 0003713D Dart Gun - 0000432A Deathclaw Gauntlet - 0000432B Electrical Zap - 00022FF1 Eugene - 0006B538 Excalibat - 000C80BC Fat Man - 0000432C Fire Hydrant - 00021367 Flamer - 00039550 Frag Grenade - 00004330 Frag Mine - 00028172 GasTrap Dummy - 000001F6 Gatling Laser - 0000432E Hand Laser - 00018B9E Hunting Rifle - 00004333 Jack - 000C6E5B Knife - 00004334 Laser - 0007B237 Laser Pistol - 00004335 Laser Rifle - 00004336 Laser Rifle - 00074795 Lead Pipe - 00004337 Liberty Laser - 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb - 0005932F Mesmeron - 00004339 Mesmetron - 000BF5A4 Minigun - 0000433F Mirelurk Bait Grenade - 00030664 Miss Launcher - 000B2644 Missile Launcher - 00057E8F Nail Board - 000A01DD Nuka-Grenade - 00004342 Plasma Grenade - 00004332 Plasma Gun - 0003954F Plasma Mine - 0000433D Plasma Pistol - 00004343 Plasma Rifle - 00004344 Police Batton - 00004345 Pool Cue - 00004346 Power Fist - 00004347 Protectron's Gaze - 000C553F Pulse Grenade - 00004331 Pulse Mine - 0000433E Radioactive Spit - 00058717 Railway Rifle - 00004348 Repellent Stick - 0002D3B7 Reservist's Rifle - 00092966 Ripper - 00004349 Rock-it Launcher - 0000434B Rolling Pin - 00029769 Sawed-Off Shotgun - 0000434C Scoped .44 Magnum - 0000434D Shishkebab - 0000434E Silenced 10mm Pistol - 00004350 Sledgehammer - 00063FA2 Sniper Rifle - 00004353 Spiked Knuckels - 00004354 Super Sledge - 000B0E7C Switchblade - 000289C3 Tire Iron - 00004328 10mm SMG Sydneys 'Ultra' - 0006E7CC A3-21's Plasma Rifle - 0006B539 Burnmaster (Unique Flamer) - 000C80BD Butch's Toothpick - 00078440 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) - 00060C2C Clover's Cleaver - 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol - 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol - 000ABBE4 Curse Breaker - 000C80BB Experimental MIRV - 0003422B Fawkes' Super Sledge - 0007843F Firelance - 000C80BA Fisto! - 000CB601 Highwayman's Friend - 00078442 Law Dog - 0006B532 Lincoln's Repeater - 0003C07A Love Tap - 000C80B9 O'Grady's Peacemaker - 0007843D Occam's Razor - 000CB602 Ol' Painless - 00066C76 Plunkett's Valid Points - 000CAFA9 Shriek - 0007F598 Slasher Knife - 0002869C Smuglers End (Laser Pistol) - 0006B536 Stabhappy - 000C80BE Sydney's 10mm "Ultra" SMG - 0005DEEE The Break - 00066C77 The Kneecapper - 0006B53A The Shocker - 000BFF62 The Tenderizer - 000A874B The Terrible Shotgun - 0006B534 Vengeance (Gatling Laser) - 000CB547 Vampire's Edge - 00078441 Victory Rifle - 000CB548 Wazer Wifle - 00061793 All Ammunition Item Codes .308 Caliber Round - 0006B53C .32 Caliber Round - 000207F7 .44 Round Magnum - 0002937E 10mm Round - 00004241 5.56mm Round - 00078CC4 5mm Round - 0006B53D Alien Powercell - 00029364 BB - Ammo - 0002935B Bottlecap Mines - 0000433A Dart - 00047419 Electron Charge Pack - 0006B53E Energy Cell - 00020772 Flamer Fuel - 00029371 Frag Grenades - 00004330 Frag Mines - 0000433C Mesmetron Power Cell - 0006A80D Microfusion Cell - 00004485 Mini Nuke - 00020799 Missile - 000B8791 Pulse Grenades - 00004331 Railway Spikes - 00029384 Shotgun Shell - 00028EEA Sonic Energy - 00056634 5.56mm round - 00004240 5.56mm round - 00078cc4 (Jericho's special version) All Armor Item Codes Advanced Radiation Suit - 0003307A All-Purpose Science Suit - 000CB605 Apocalypse Gladiator Armor - 000CB5F6 Apocalypse Gladiator Helmet - 000CB5F7 Armored Vault 101 Jumpsuit - 0006C587 Army Power Armor - 00061A72 Athlete of the Wastes Outfit - 000340FB Ballcap with Glasses - 00028FFA Bandana - 00073D57 Biker Goggles - 0009B188 BirthSkirt - 0007CFF0 Blast Off Helmet - 0007494C Blast Off Pajamas - 0005B6EA Boogeyman's Hood - 0008F775 Brahmin-Skin Outfit - 00018DE5 Brotherhood Power Armor - 00075201 Brotherhood Power Helmet - 00075203 Brotherhood Scribe Robe - 000854CF Button's Wig - 0008A6DD Child Blastoff Helmet - 0007C109 Chinese Commando Hat - 00078646 Chinese Jumpsuit - 000340D2 Colonel Autumn's Uniform - 0005157E Combat Armor - 00020420 Combat Helmet - 00020426 Commando Armor - 000CB544 Composite Recon Armor - 000CB5FA Composite Recon Helmet - 000CB5FB Crow's Eyebot Helmet - 000B17A0 Dad's Wasteland Outfit - 00079F09 Defender Armor - 000CB543 Dirty Chinese Jumpsuit - 000CB603 Dirty Pre-War Businesswear - 0005C682 Dirty Pre-War Casualwear - 000340CF Dirty Pre-War Kid's Outfit - 000340C4 Dirty Pre-War Parkstroller Outfit - 0005BB70 Dirty Pre-War Relaxedwear - 0005BB6F Dirty Pre-War Spring Outfit - 00066C71 Doctor Li's Glasses - 0005C9A0 Doctor Li's Outfit - 000340DA Elder Lyons' Robe - 00087274 Enclave Officer Hat - 00078647 Enclave Officer Uniform - 000340DE Enclave Power Armor - 00023B62 Enclave Scientist Outfit - 0001B5BD Enclave Shocktrooper Armor - 000CB5F3 Enclave Shocktrooper Helmet - 000CB5F4 Environment Suit - 000C09D4 Eulogy Jones' Hat - 00034126 Explorer's Gear - 000CB549 Eyebot Helmet - 0004E6A0 Eyeglasses - 000340FD Ghoul Mask - 0001DC1C GlassesReadingChild - 0005DC82 Grimy Pre-War Businesswear - 000B1056 Hand-Me-Down Raider Armor - 000CB5FE Handyman Jumpsuit - 000BF6FD Hat of the People - 000CB604 Head Wrap - 00074336 Highway Scar Armor - 000CB5FF Hockey Mask - 00033598 Junior Officer Outfit - 000340F9 Kid's Ballcap with Glasses - 0009B185 Kid's Baseball Cap - 000340C1 Kid's Cave Rat Outfit - 000340E4 Kid's Murray the Mole Hat - 00078643 Kid's Party Hat - 00028FF8 Kid's Police Hat - 000340E1 Lab Technician Outfit - 000340D7 Leather Armor - 00020423 Leather Armor - 0002DC05 Ledoux's Hockey Mask - 0007401C Lesko's Lab Coat - 000C24F9 Lincoln's Hat - 0004445B Linden's Outcast Power Armor - 00070877 Lucky Shades - 000CB54B Lyons' Pride Power Armor - 00061A73 MacCready's Helmet - 0002D11B Makeshift Gas Mask - 000C111A Maple's Garb - 0005A6CA Mayor MacCready's Outfit - 000340E7 Merc Adventurer Outfit - 00034124 Merc Charmer Outfit - 00034122 Merc Cruiser Outfit - 000CB60B Merc Grunt Outfit - 000CB60A Merc Troublemaker Outfit - 00034123 Merc Veteran Outfit - 0008C83C Metal Armor - 0003307F Metal Helmet - 00033080 Modified Utility Jumpsuit - 0007C17C Motorcycle Helmet - 0009B186 Mysterious Stranger Hat - 0006B467 Mysterious Stranger Outfit - 0006696D Naughty Nightwear - 000C8E07 Oasis Druid Hood - 0009B18A Oasis Exile Hood - 000C942D Oasis Robe - 000340E8 Oasis Villager Robe - 000340E9 Outcast Power Armor - 00060C70 Outcast Power Helmet - 00060C72 Outcast Recon Helmet - 000645ED Party Hat - 00050E44 Party Hat Stanley - 000B75E2 Pint-Sized Slasher Mask - 000340FC Police Hat - 000AB491 Poplar's Hood - 0005A6CB Power-Suit Armor - 000CB60C Power Armor - 00025083 Power Helmet - 00014C08 Pre-War Baseball Cap - 00028FF9 Pre-War Bonnet - 000340CD Pre-War Casualwear - 0001EA6D Pre-War Hat - 000340C8 Pre-War Kid's Outfit - 000340C3 Pre-War Outfit and Watch - 000ABBE2 Pre-War Parkstroller Outfit - 0005BB66 Pre-War Relaxedwear - 0005BB63 Pre-War Spring Outfit - 000340D0 Prototype Medic Power Armor - 0007836E Pyro Helmet - 000CB600 Radiation Suit - 00033078 Ragamuffin Outfit - 000340F8 Ragamuffin Tophat - 00074950 Raider Arclight Helmet - 00078644 Raider Badlands Armor - 0003307D Raider Blastmaster Armor - 0003307E Raider Painspike Armor - 0002042F Raider Psycho-Tic Helmet - 00020432 Raider Sadist Armor - 0003307C Raider Wastehound Helmet - 00078645 Ranger Battle Armor - 00023030 Ranger Battle Helmet - 00034105 Recon Armor - 0003064D Recon Armor Helmet - 00028EAD Red's Bandana - 000340EB Red's Jumpsuit - 000340EA Red Racer Jumpsuit - 0003411B Regulator Duster - 0003E54A Rivet City Security Helmet - 000239CB Rivet City Security Uniform - 000239CC Road Rascal Leather Armor - 000CB5F5 RobCo Jumpsuit - 0003411A Robo-Thor Helmet - 000CB5F8 Roving Trader Hat - 00078648 Roving Trader Outfit - 0002B385 Scientist Outfit - 000340D9 Sexy Sleepwear - 000340E6 Shady Hat - 0007C17D Sharp-Dressed Raider's Armor - 000CB5FC Shellshocked Combat Armor - 000CB5EF Shellshocked Combat Helmet - 000CB5F0 Sheriff's Duster - 00020429 Sheriff's Hat - 0002DD80 Slave Collar - 0002F563 Slave Collar - 0003D1FE Sleepwear - 000CB60E Stormchaser Hat - 0009B189 Sunglasses - 0005C99F Surgical Mask - 0003E591 T-51b Power Armor - 000A6F77 T-51b Power Helmet - 000A6F78 Takoma Park Little Leaguer Cap - 000C72FB Talon Combat Armor - 000A6F76 Talon Combat Helmet - 000B0278 Tenpenny's Suit - 00096CB7 Tenpenny Security Helmet - 0005B6EB Tenpenny Security Uniform - 00034119 Tesla Armor - 0006B464 Tesla Armor - 0008F571 Tesla Helmet - 0006B465 The AntAgonizer's Costume - 0003411D The AntAgonizer's Helmet - 0003411F The Devil's Pigtails - 000CB5FD The Mechanist's Costume - 0003411E The Mechanist's Helmet - 00034120 The Surgeon's Lab Coat - 000C71E1 Three Dog's Glasses - 000ACDA4 Three Dog's Head Wrap - 00073FEC Tinted Reading Glasses - 0001C295 Torcher's Mask - 000C7C4E Tortiseshell Glasses - 0005C9A1 Tunnel Snake Outfit - 00061D98 Underwear - 00089B52 Vance's Longcoat Outfit - 00083C5C Vault 101 Child's Jumpsuit - 000340F2 Vault 101 Security Armor - 0001CBDD Vault 101 Security Helmet - 0003411C Vault 101 Utility Jumpsuit - 000425BA Vault 106 Jumpsuit - 000B73F2 Vault 108 Jumpsuit - 000B73F1 Vault 112 Jumpsuit - 000340EF Vault 77 Jumpsuit - 000CAFBE Vault 87 Jumpsuit - 000340ED Vault 92 Jumpsuit - 000B73F3 Vault Lab Uniform - 0001CBDC Wanderer's Leather Armor - 000C7C54 Wasteland Doctor Fatigues - 000340FE Wasteland Legend Outfit - 000CB609 Wasteland Scout Hat - 00074952 Wasteland Scout Uniform - 000340FA Wasteland Surgeon Outfit - 000340FF Wasteland Wanderer Outfit - 0001BA00 All Consumable Item Codes Ant Meat0003C345 Ant Queen Pheromones00033068 Beer 00015197 Berry Mentats 000BF7C6 Blamco Mac and Cheese 0008C556 Bloatfly Meat 0007C10D Blood Pack 00034051 Brahmin Steak 00015198 Bubblegum 0008C560 Buffout 00015163 Cave Fungus 00038E0C Cram 0008C552 Crispy Squirrel Bits 00031948 Crunchy Mutfruit 0001519C Dandy Boy Apples 0008C554 Dirty Water 000151A4 Dog Meat 00034050 Fancy Lads Snack Cakes 0008C55A Fire Ant Nectar 00085ABB Fresh Apple 00015196 Fresh Carrot 00015199 Fresh Pear 0001519F Fresh Potato 000151A0 Grape Mentats 000BF7C5 Gum Drops 0008C564 Hatchling Mirelurk Meat 00065175 Human Flesh 0003404F Ice Cold Nuka-Cola00040DCB Iguana Bits 0001519A Iguana on a Stick 0001519B InstaMash 0008C558 Jet 00015164 Junk Food 0003359C Med-X 00050F8F Mentats 00015165 Mirelurk Cakes 0003404D Mirelurk Meat 0003404E Miss. Quantum Pie 00049076 Mole Rat Meat 0003404C Mole Rat Wonder Meat 000ABD17 Mutfruit 00034049 Noodles 0001519D Nuka-Cola 0001519E Nuka-Cola Quantum 000284F9 NukaLurk Meat 00095F48 Orange Mentats 000BF7C7 Pork N' Beans 0008C55E Potato Crisps 0008C562 Psycho 00015166 Purified Water 000151A3 Radroach Meat 0009C957 Salisbury Steak 000293A9 Scotch 000151A1 Softshell Mirelurk Meat 000552CE Squirrel on a Stick 00031949 Squirrel Stew 0003194A Stimpaks 00015169 Strange Meat 0002E376 Strange Meat Pie 0007E173 Sugar Bombs 0008C551 Sweetroll 00030A23 Ultrajet 000C9CF4 Vodka 00032C74 Whiskey 00032C75 Wine 0003404A Yao Guai Meat 0003404B YumYum Deviled Eggs 0008C55C All Perk Codes Admantium Skeleton - 00094EC4 Action Boy - 00031DBA Action Girl - 0007B202 Animal Friend - 00031DB5 Better Criticals - 00031DBB Black Widow - 00094EB8 Bloody Mess - 00094EBA Cannibal - 00094EBC Chemist - 0009982D Chem Resistant - 00099827 Child at Heart - 00003142 Commando - 00099828 Comprehension - 00031DE1 Computer Wiz - 00031DC4 Concentrated Fire - 00044CAF Contract Killer - 00044CA8 Cyborg - 00044CAB Daddy's Boy - 00044948 Daddy's Girl - 00069310 Demolition Expert - 00031DAB Educated - 00031DD8 Explorer - 00031DE5 Entomologist - 00031DD9 Fast Metabolism - 00094EBF Finesse - 00094EC1 Fortune Finder - 00031DE3 Grim Reaper Spirit - 00099834 Gun Nut - 0004494E Gunslinger - 00094EBB Here and Now - 00031DAC Impartial Meditation - 00044CAD Infiltrator - 00044CB0 Intense Training - 00044CB1 Iron Fist - 00031DDB Lady Killer - 00094EB9 Law Bringer - 00044CAC Lead Belly - 00044CA9 Light Step - 00031DB7 Life Giver - 00031DB1 Little Leaguer - 00014B97 Master Trader - 00031DB8 Mister Sandman - 00031DAD Mysterious Stranger - 00031DBC Nerd Rage - 00044CA7 Night Person - 00094EBD Ninja - 00031DCC Paralyzing Palm - 00044CAA PyroManiac - 00031DB2 Rad Resistance - 00031DA9 Scoundrel - 00044CA6 Scrounger - 00031DAA Silent Running - 00031DB3 Size Matters - 0009982E Sniper - 00031DB4 Solar Powered - 00031DC5 Strong Back - 00031DDE Swift Learner - 00031DD3 Tag - 00031DBD Thief - 00031DD6 Toughness - 00031DE0 Well Rested - 00061822 Ant Senses - 000C1A6C Ant Strength - 000C1A6B Barkskin - 00035E04 Dream Crusher - 00030FEB Hemophiliac - 00003131 PowerArmor Training - 00058FDF Rad Regeneration - 0003066B Wired Reflexes - 00024D5C All Books And Schematics Codes Big Book of Science - 0002D3A4 Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual - 00034045 Journal of Internal Medicine - 00034043 Dean's Electronics - 0003403D Duck and Cover! - 0006A80C Footlocker - 000199C2 Grognak the Barbarian - 00034040 Guns and Bullets - 0003403E Lying, Congressional Style - 00034044 Motivational Secrets of the Stars - 0002D3A3 Nikola Tesla and You - 00034041 Paradise Lost - 000BACFE Pugilism Illustrated - 0003403F Survival Guide Manuscript - 0002D3B2 Tales of a Junktown Jerky Vendor - 00034042 Tumblers Today - 00034046 Army: 30 Handy Flamethrower Recipes - 00034048 Wasteland Survival Guide - 000C5634 You're SPECIAL! - 000AB2EF Dart Gun - 000BAFFA Bottlecap Mine - 000BAFFB Deathclaw Gauntlet - 000BAFFC Nuka-Grenade - 000BAFFD Railway Rifle - 000BAFFE Rock-It Launcher - 000BAFFF Shishkebab - 000BB000 All Bobblehead Item Codes Agility 000388E5 Barter 000388F3 Big Guns00038906 Charisma00038850 Endurance 00038834 Energy Weapons 0003892F Explosives 00038930 Intelligence 0003885C Lockpick 00038931 Luck 000388E6 Medicine 00038950 Melee Weapons 00038951 Perception 00038833 Repair 00038952 Science 00038953 Small Guns 00038954 Sneak 00038955 Speech 00038956 Strength 00038832 Unarmed 00038958 All Misc Item Codes Bobby Pins 0000000A Finger 000604DE Medical Brace 0002210D Stealth Boy 00043E94

《灵术师》真结局简易指南 苋菜镇 首先,你需要前往苋菜镇。在那里,你会面临是否协助一位使用黑魔法治疗他人的巫师的抉择。你首先要靠近人群,然后在接下来的选择中,必须选择“让扎伊内普做她想做的事”。这是第一个关键事件。
这将触发一场战斗。一旦你赢得战斗,无论你在互动中做出其他任何选择,治疗者都将存活逃脱。之后,你前往苋菜镇南部区域。在那里,你将进行另一场互动。这场互动不会引发战斗,只需使用一些乌塔尔(Utar)即可轻松解决。 警告:拯救法师后你将进入时限。当显示“当前位置:未知”时(如下方图片所示),你处于安全状态。
沙暴 你的下一站是沙暴。在这里,你需要完成多个事件。其中一个是沙虫事件。当你从双月谷进入西多卡纳沙漠时会触发该事件。通过这种方式进入会引发沙暴事件。
触发此事件后,你将与沙虫首领展开战斗。这场战斗总体难度较低,战斗结束后会触发与科学家希亚的互动。这是第二个关键事件,若未完成将无法达成完美结局。 击败沙虫后,你将进入沙暴镇。进入沙暴镇并靠近镇上的首都大楼时,会触发下一个事件,与“老腐牙”展开战斗。战胜后,“老腐牙”会离开小镇。此事件完成两天后,沙暴镇的下一个事件将开启。 在击败“老腐牙”两天后进入沙暴镇,你将开始与莉娜对话。她会提供面包,互动结束时扎伊内普会收下面包。这段互动结束后,科萨克公会的首领随即登场。你将与他进行一番对话,之后他便会离开,留下你独自应对三四队骑兵的战斗。战斗结束后,正当你准备离开时,莉娜会再次靠近你,并请求与你同行。你需要允许她加入队伍,之后才能继续前进。在进入纳古卡之前,她并非一名冠军。 绝望之泉 你的下一个任务将带你前往绝望之泉。进入城镇时,无论在入城互动中做出何种决定,你都将面临两个选择:一是将守卫击晕,二是为了任务窃取一张通行凭证。你需要选择窃取通行凭证。我建议在白天进行这个互动,因为你需要等到第二天晚上才能继续推进。 晚上回到城市后,你将能够进入地窖。沿着直路一直走,直到找到宝箱。宝箱里有一本书。会有三支不同的骑兵巡逻队。你需要击败其中一些才能拿到书。 完成这些并离开Dire Springs后,你会与希娅进行互动。这次互动不会改变结局,但无论如何都会触发。 Nagukka 进入Nagukka后,一位老妇人会拦住你,问你是否想买食物。如果你有Utar,就会花费200 Utar购买食物。我不知道如果你没钱买食物会发生什么。购买食物后,你需要前往城镇的大树处。不过,在进行互动之前,你必须先与莉娜战斗——她会背叛你,因为她将贾马尔城战役中父亲和兄弟的死归咎于你。建议你在12级左右进行这场战斗,闪避是你的好帮手。 击败莉娜后,她会离开队伍并返回沙暴城,同时与你的关系值变为-100。
要达成真结局无需再次招募她,因此你可以无视她,除非你想让她加入队伍。 接下来,你将与树旁的希娅(Shia)互动。她持有一块水晶,并会开启通往“真纳古卡”(True Nagukka)的传送门。准备就绪后即可进入。 **真纳古卡(True Nagukka)** 你已抵达最终区域!进入“真纳古卡”后,你会立即与扎伊内普(Zaynep)互动,此时你必须跟随她,而非直接去追击查拉图斯特拉(Zarathustra)。找到她后,会有几段对话,大致是她重新加入你的队伍。在后续任务中,她无法作为战斗角色使用。 完成上述步骤后,你可以直接前往查拉图斯特拉处。你将面临四场战斗,第一场是与精灵的战斗。范围伤害法术对你大有帮助,用起来吧。第二场战斗是对抗纳西尔小队(1个骑兵、2个长矛兵、1个治疗者)。 击败这个小队后,在进入下一场战斗前,建议你先消灭该区域的一些游荡敌人,将等级提升到17级。如果你已经17级了,那么下一场战斗会轻松一些。接下来你将与你的妻子战斗。由于你的生命值不多,建议立即召唤暗影并翻滚躲避。趁她被暗影吸引注意力时,用你所有的法术全力攻击她。“敏感之魂”(Sensitive Soul)对你赢得这场战斗会有很大帮助。 如果你无法赢得这场战斗,建议离开真纳古卡(True Nagukka),前往扎格罗斯山脉(Zagros Mountains)。该区域有两只冰龙首领,每30天可挑战一次。击败后会获得药水、大型经验碎片和智慧水晶。 击败妻子后,你将立即进入与查拉图斯特拉的战斗。这是一场相当直接的魔法对决。建议进入近战范围,这样你的精神子弹能造成更高伤害。 这场战斗结束后,你将与查拉图斯特拉和扎伊内普进行互动。互动结束后,离开真纳古卡。到达出口时,你将面对最终首领战——已变异为怪物的希娅。你可以选择独自战斗或与查拉图斯特拉并肩作战,**必须选择与查拉图斯特拉一同战斗**。这场战斗难度不高,首领的 hitbox 较大。这场战斗结束后,你将进行最后一次互动。在这次互动中,你可以选择原谅扎伊内普或保持沉默。请选择原谅扎伊内普。无论你作何选择,希亚都会在临终前刺向扎伊内普。通常情况下,你会因此感到懊恼,因为没有办法治愈她。幸运的是,如果你完成了之前的要求,你救下的法师就会出现并治愈扎伊内普。这将为你解锁真结局成就,并获得五颗智慧水晶。之后,扎伊内普和法师都会前往“位置:未知”。
庆典时刻
恭喜你获得了The True Spiritmancer成就! 如果我遗漏了某些内容,或者某些任务需要我更详细地说明,请随时告诉我。 :)




How to Use Cheats and Console Commands in Valheim How to Enable Console You need to turn on the console commands before Steam Libraries > Right Click on Valheim > Properties > Launch Option > Type in -console How to Enable Cheats To start using cheats and other general console commands in Valheim, you will need to press F5 in order to bring up the console command box. Before you can continue delving into the world of cheats, you will need to ensure that cheats are activated by typing "devcommands". However, it is worth noting that cheats can only be used in singleplayer and will not work on multiplayer servers. How to Spawn Any Item and Monster In order to spawn items through the console command cheat, you will need to firstly enable cheats by typing "devcommands". Once you have successfully enable cheats, you will need to use the following code to spawn any item that you specify: spawn [item] [quantity] [level]For those that may be new to using console commands, we have compiled an example code below that spawns in 50 Wood. spawn Wood 50 All Valheim Spawn Commands AxeBronze AxeBlackMetal ArmorWolfChest ArmorWolfLegs SwordBlackmetal SwordSilver Wishbone Coins Silver BlackMetal Haldor WARNING: Haldor the Merchant will spawn approximately one foot off the ground and cannot be removed from your game afterwards.To view the entire cheats list that includes all of the items that can be spawned with the command, please click the link below. Spawn Item Command List How to Enter Creative Mode (Debug Mode) in Valheim Alternatively, if you're looking for something that's more along the lines of Minecraft's Creative Mode, consider trying the "debugmode" command as this will enter the closest thing the game has to a Creative Mode. While in Debug Mode, you can press the following keys to enable the likes of Flying, Unlimited Items, and much more. Z - Pressing Z while in Creative Mode will allow you to enter Flying Mode K - Pressing K while in Creative Mode kills all enemies in the area. B - Pressing B while in Creative Mode will allow you to repair any items without a Workbench, along with free placements of any items. All Valheim Cheats and Console Commands Listed below are all of the current console commands and cheats that you can enable while playing Valheim. All Valheim Cheat Codes Character Cheats: god – Enables God Mode. Invincible to damage. ghost - Enables Ghost Mode. Enemies will ignore you. heal - Heals your character to full health. puke - Resets your character's hunger, while also restoring default health and stamina. pos – Print current player position. hair - permanently removes your hair. beard - permanently removes your beard. model [0/1] - Changes your character model between masculine and feminine body types. resetcharacter – Reset Character data. raiseskill [skill] [amount] – Raise skill level (for example raiseskill jump 100). resetskill [skill name] - Resets skill level to 0. fov - Changes camera field of view.Gameplay Cheats: devcommands - Enables cheats. freefly – Freefly Photo Mode. ffsmooth – Freefly smoothness. location – Spawn location. goto [x,z] – Teleport to entered coordinates. exploremap – Explore entire map. resetmap – Reset map exploration. nomap - Disables map for this character. If used as host, will disable for all joining players from now on. tod [0-1] - Sets time of day. Both 0 and 1 will give you midnight, whereas 0.5 will give you noon. tod -1 - Resets time of day to default. skiptime [seconds] - Skips forward in time, allowing you to change your day number and time of day. wind [angle 0-360] [intensity 0-1] - Sets wind to specified angle/intensity. resetwind – Resets the wind. sleep - Skips forward one day. removedrops – Remove all item-drops in area. players [num] – Sets difficulty scaling based on the number of players (0 = Reset). spawn [item] [quantity] [level] - Spawns the specified item. tame – tames all nearby tamable animals. killall – Kills all nearby enemies event [name] – Start event. stopevent – Stop current event. setkey [name] - Sets a new global key. resetkeys [name] - Resets the specified key. listkeys - Lists all the global keys. env [env] - Sets debug environment. resetenv - Resets the debug environment. dpsdebug - Toggles the damage-per-second debug overlay on/off. debugmode - Enables Creative Mode. resetsharedmap - Removes any shared map data from cartography table. printbinds - Prints current binds printseeds - Prints seeds of loaded dungeons resetbinds - Resets all custom binds to default dev commands maxfps [number] - sets fps limits Z - Pressing Z while in Creative Mode will allow you to enter Flying Mode K - Pressing K while in Creative Mode kills all enemies in the area. B - Pressing B while in Creative Mode will allow you to repair any items without a Workbench, along with free placements of any items. All Valheim Server Admin Commands Cheats aren’t the only console commands you can use in Valheim, as you’ll also find that Server Admin Commands may come in handy for kicking and banning players, along with increasing your server draw distance, force saving a world, and even more. For a list of all Server Admin Commands in Valheim, check our complete list of commands below. help – List all command info – Print system info. save – Force save of world. ping – Show ping. kick [name/ip/userID] – Kick player from server. ban [name/ip/userID] – Ban player from server. unban [name/ip/userID] – Unban player from server. banned – List banned players. lodbias [0-5] – Set draw distance for server. noportals - disables portals for server. ♥ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812697246 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812679114

游戏中确定各类房间类型(例如判断是厨房还是其他房间)所需条件的文字指南。本作品是在ModerNertum的许可下,由我以经典风格对其优秀作品进行的改编翻译,并与原作者共同创作。
如果您来不及了解所有房间而需要中断,可以将指南添加到收藏夹。之后您可以快速返回指南,舒适地继续游戏流程。 祝您游戏愉快,打造出精彩的房屋!
(内容涉及引导赠送,已按规则处理)
ПРЕДИСЛОВИЕ Для начала отмечу, что данное руководство – всего лишь перевод англоязычного руководства от ModerNertum. Я не претендую на авторство данных и запросила разрешение о переводе у создателя оригинала. Кроме того, он был добавлен в данное руководство, как со-автор. Прочитать руководство в оригинальной англоязычной версии можно здесь 👇🏻 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3152982407 ВВЕДЕНИЕ В руководстве указывается в основном требуемая мебель. Дополнительно для некоторых комнат указаны их максимально допустимые размеры (в м²) для преобразования. Зонирование пространства Стены – не единственный способ разделения помещений в доме. Размещение верхних половинных перегородок также может считаться разделением помещений, в зависимости от планировки, в которой они расположены (полностью огораживание помещения либо полными верхними половинными перегородками, либо смесью верхних половинных перегородок). Для некоторых комнат также не требуются двери, чтобы разделить их на определенные типы. ⠀Примечание создательницы о визуале руководства: Ввиду того, что в Steam наблюдается проблема с хранением загруженных изображений (периодически, но безвозвратно они "ломаются" в случайных руководствах), а решения проблемы пока так и нет, то руководство пока будет содержать минимум графического оформления. Быть может позже, когда данную ситуацию официально исправят, то я добавлю оформление, разбавив стены текста графическими материалами, но пока так. Спасибо за понимание! СТАНДАРТЫ КОМНАТ — Требуется 1 предмет Спальня⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Кровать⠀⠀Любой⠀ Туалет⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Унитаз⠀⠀Любой⠀ Шкаф⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Бельевой шкаф ❕или❕ Гардероб⠀12 м² и менее⠀ Кладовая⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Гаражный стеллаж ❕или❕ Металлический⠀ ⠀ ⠀ гаражный стеллаж ❕или❕ Полка⠀10 м² и менее⠀ — Требуется 2 предмета Ванная⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Унитаз ⠀2. Раковина ❕или❕ Душевая кабина ❕или❕ Ванна⠀⠀Любой⠀ Гостиная⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Диван ⠀2. Журнальный столик ❕или❕ Тумбочка⠀⠀11 м² и более⠀ Кухня⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Кухонная раковина ⠀2. Холодильник ❕или❕ Духовка ❕или❕ Плита⠀⠀Небольшая – 10 м² и менее⠀ ⠀Просторная – от 11м² до 19 м² ⠀ ⠀Огромная – 20 м² и более⠀ Прачечная⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Стиральная машина ⠀2. Гаражная полка ❕или❕ Металлический стеллаж⠀ ⠀ ⠀ для гаража ❕или❕ Полка ❕или❕ Раковина⠀⠀15 м² и менее⠀ Психомантеум⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Стул ❕или❕ Пуф ⠀2. Зеркало ❕или❕ Комод с зеркалом⠀⠀5 м² и менее⠀ Многофункциональная комната⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Кровать ⠀2. Кухонная раковина⠀⠀12 м² и более⠀ — Требуется 3 предмета Коридор⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Внешняя дверь – 1 шт.⠀ ⠀2,3. Внутренняя дверь – 2 и более шт.⠀⠀25 м² и менее⠀ Примечание: Можно также использовать дверные рамы для того же эффекта. Однако, насколько позволяет себе судить автор, требуется миниатюра с надписью «Дверь». — Требуется 4 предмета Гостиная с кухонным уголком⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Диван ⠀2. Журнальный столик ⠀3. Кухонная раковина ⠀4. Холодильник ❕или❕ Духовка ❕или❕ Плита⠀⠀Любой⠀ Домашняя библиотека⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Стол ❕или❕ Конторка ❕или❕ Угловой письменный стол⠀ ⠀2. Стул ❕или❕ Кресло ❕или❕ Офисное кресло ⠀3,4. Книжный шкаф – 2 шт.⠀⠀12 м² и менее⠀ Примечание: Для книжного шкафа подойдет любой предмет мебели, в названии которого есть "Книжный шкаф", "Книжная полка" или "Подставка для книг". Подвесные полки или любые обычные полки не учитываются. Наличие настольной лампы также не является обязательным требованием. Офис⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Письменный стол (не угловой*) ⠀2. Офисное кресло ⠀3. Книжный шкаф ❕или❕ Стеллаж для книг в офисе⠀ ⠀4. Ковер ❕или❕ Картина⠀⠀Любой⠀ Примечание: К данной категории помещений предъявляются весьма специфические требования. Что касается офисных кресел, убедитесь, что вы используете кресла из серии "Офисные кресла", такие как офисные кресла, офисные кресла ярких цветов или офисные кресла светлых тонов. Для книжного шкафа подойдет любой предмет мебели, в названии которого есть "Книжный шкаф", "Книжная полка" или "Подставка для книг". Подвесные полки или любая обычная полка не учитываются. Для офисной книжной полки будет использоваться любая мебель категории "Офис", в названии которой есть слово "Шкаф" (за исключением "Кабинета для персонала"). Электронное оборудование (не является обязательным требованием, например, мне удалось разместить ноутбук на столе, и у меня по-прежнему есть офис. Монитор и настольная компьютерная установка также должны работать нормально). Настольная лампа также не является обязательным требованием.Угловой письменный стол не подойдет, так как он, по-видимому, превращает помещение в домашнюю библиотеку, несмотря на то, что полностью соответствует остальным требованиям, предъявляемым к офису. — Требуется 5 предметов Домашний кинотеатр⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Телевизор ⠀2. Диван ❕или❕ Кресло ⠀3. Журнальный столик ❕или❕ Тумбочка⠀ ⠀4,5. Колонка – 2 шт.⠀Любой⠀ Примечание: К помещениям этого типа предъявляются весьма специфические требования. Если вы остановились на типе «Гостиная», то убедитесь, что используете именно ту мебель, которая соответствует стандарту громкоговорителей. Другие громкоговорители, по-видимому, не работают. Столовая⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Стол ⠀2-5. Стул – 4 шт.⠀⠀Любой⠀ Сауна⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Каменка для сауны ⠀2,3. Скамья для сауны – 2 шт. ⠀4,5. Угловая скамья для сауны – 2 шт.⠀⠀Любой⠀ Примечание: Каменка для сауны и скамья для сауны также подходят. — Требуется 6 предметов Мужская пещера⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Требования к офису ⠀2. Кожаный диван ⠀3. Журнальный столик ❕или❕ Тумбочка⠀ ⠀4. Телевизор (кроме старого телевизора)⠀ ⠀5. Тумба для телевизора ⠀6. Игровой автомат⠀Любой⠀ Примечание: К номерам этого типа предъявляются весьма специфические требования. Если вы остановились на типе «Гостиная», то убедитесь, что вы используете современные предметы мебели, и что вы используете либо кожаный диван Derrera, либо Широкий кожаный диван, если ваш нынешний кожаный диван не соответствует этому ярлыку. Игровые автоматы из общественной мастерской не учитываются в этом списке. Детская комната⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Кровать детская ❕или❕ Колыбельная ⠀2. Комод, шкаф ДЛЯ одежды ❕или❕ Пеленальный столик ⠀3. Полка ❕или❕ Книжный шкаф ⠀4-6. Игрушки – 3 шт. ❕или❕ Игрушки в комплекте с ковриком – 2 шт.⠀⠀10 м² и более⠀ Примечание: Если вы остановились на типе «Спальня», то убедитесь, что все предметы приобретены в подразделе магазина «Детские» и что у вас есть как минимум 3 игрушки. Вместо игрушек можно использовать коврики, но между игрушками и коврами должно быть в общей сложности 3 игрушки. — Требуется 7 предметов Семейная комната⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Диван ⠀2. Журнальный столик ⠀3. Телевизор ⠀4. Картина ❕или❕ Ковер ⠀5. Игрушка ⠀6. Книжный шкаф ❕или❕ Картина ⠀7. Кухонный шкаф ❕или❕ Тумба под телевизор⠀⠀12 м² и более⠀ Примечание: Примечание: Для книжного шкафа подойдет любой предмет мебели с надписью «Книжный шкаф», «Книжная полка» или «Подставка для книг». Подвесные полки или любые обычные полки не учитываются. — Требуется 8 предметов Тренажерный зал⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1-8. Оборудование для тренажерного зала в помещении – 8 ед.⠀⠀Любой⠀ Примечание: Предметы оборудования для тренажерного зала внутри помещений находится в Магазине в разделе [ Аксессуары ] ➜ [ Хобби ] ➜ [ Спорт ]. Любое оборудование для тренажерного зала в помещении, похоже, подходит. Для доступа к предметам может потребоваться дополнение класса люкс (или нет). Кроме того, этот тип имеет приоритет над другими (т.е., если вы разместите необходимое количество тренажеров в помещении для занятий спортом в прачечной, тип помещения изменится на «Тренажерный зал»). — Требуется 9 предметов Семейная комната с мини-кухней⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Диван ⠀2. Журнальный столик ⠀3. Телевизор ⠀4. Картина ❕или❕ Ковер ⠀5. Игрушка ⠀6. Книжный шкаф ❕или❕ Картина ⠀7. Кухонный шкафчик ❕или❕ Тумба для телевизора⠀ ⠀8. Кухонная раковина ⠀9. Холодильник ❕или❕ Духовка ❕или❕ Плита⠀⠀Любой⠀ Примечание: Для книжного шкафа подойдет любой предмет мебели с надписью «Книжный шкаф», «Книжная полка» или «Подставка для книг». Подвесные полки или любые обычные полки не учитываются. — Предустановленные вариации ГаражНе меняет тип помещения, независимо от размещенных там предметов. ⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀Дверь для гаража – 1 шт.⠀⠀Любой⠀ СадТехнически это не "комната", но она доступна в некоторых домах и может быть улучшена для повышения стоимости дома с помощью садоводческих конкурсов (требуется дополнение для сада). Здесь можно размещать предметы с миниатюрой "на открытом воздухе", а также некоторые предметы с миниатюрой "в помещении". Балкон / террасаДоступно в некоторых домах. Вы можете разместить там предметы с миниатюрой "на открытом воздухе", а также некоторые предметы с миниатюрой "в помещении". Примечание: Особое внимание следует уделить собственности на яхту (роскошное дополнение), поскольку в ней есть специальная комната с надписью "Кокпит яхты", а на главной палубе – пустая зона с беспорядком, когда вы получаете собственность, которая, кажется, разделяется на балконы (возможно, у них есть миниатюра "Балкон", скрытая и замененная на те, что расположены на главной палубе). специальные уникальные названия комнат). В случае с главной палубой внешний балкон будет изменен в соответствии с размещенными на нем предметами с типа комнаты "Балкон" на любую комнату, к которой также прикреплены предметы (например, в моем случае я изменил эту зону с комнаты "Балкон" на "Столовую", полностью заполнив требования, перечисленные в разделе "Столовая" данного руководства). Номер на верхней палубе называется "Кокпит яхты", однако название "Балкон" НЕ изменится, независимо от того, что вы там разместите (это уникальный номер, название которого никоим образом не может быть изменено). БункерКомната в дополнении Apocalypse, название которой не изменится независимо от размещенных предметов. Однако вы можете сделать несколько комнат внутри и полностью соответствовать требованиям к ним, если они будут отгорожены от основных зон бункера (например, вы можете сделать ванные комнаты внутри бункера). Примечание: Размещение в этих комнатах мебели, отвечающей другим требованиям, не меняет названия комнаты (исключение составляет бункер, как описано в разделе "Бункер" данного руководства), но потенциальные покупатели отреагируют так, как будто вы добавили еще одну комнату. — Прочие вариации Данные вариации комнат действительно существуют в игре, но над ними все еще ведется работа по сбору достоверных данных о том, как активируется тип помещения. Пустая комнатаАбсолютно пустая: ни выключателей, ни розеток – ничего. КомнатаСодержит в себе некоторые элементы предметов, но недостаточно, чтобы относится к какому-то конкретному типу помещения. Бассейн⠀Элемент мебели⠀⠀Размер помещения⠀⠀1. Крытый плавательный бассейн ⠀2. Шезлонги ❕или❕ Раскладные кресла для загара⠀⠀Любой⠀ Примечание: Автотр все ещё не уверен, сколько шезлонгов ИЛИ раскладных кресел на самом деле необходимо для получения этого типа (если таковые вообще имеются). Для доступа к некоторым предметам может потребоваться роскошное дополнение. ЛОГИКА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ Ниже представлена обобщённая информация о логике преобразования комнат в Хаус Флиппер. Обратите внимание ⚠️ Указанные ранее размеры помещений будут иметь приоритет перед любыми размещенными объектами / приспособлениями. Если тип помещения не меняется, это как раз может быть связано с требованием к размерам конкретной комнаты, которую вы пытаетесь создать. СпальняПреобразовать в Многофункциональную комнату⠀Нужно добавить⠀❖⠀Кухонную раковину⠀ Преобразовать в Детскую комнату// Важно! Кровать должна быть детской или колыбельной⠀Нужно добавить⠀❖⠀Книжный шкаф⠀ ❖⠀Комод ❖⠀3-2 игрушки ❖⠀Ковер Примечание: Когда ключевая мебель для другого типа помещения размещается в той же комнате, что и спальня, тип «Спальня» часто имеет приоритет над ними (например, если разместить кровать в комнате, соответствующей требованиям к офису, она превратится в спальню). Шкаф (чулан)Эта комната не может быть преобразована в другую (но по-прежнему смежную) комнату, так как вместо этого тип будет заменён любыми новыми ключевыми объектами/приспособлениями. Возможный тип – «Спальня». КладоваяВ Прачечная⠀Добавить⠀❖⠀Cтиральную машину ❕ИЛИ❕ Раковину⠀ В Офис⠀Добавить⠀❖⠀Письменный стол ❖⠀Офисное кресло ❖⠀Картину ❕ИЛИ❕ Ковер⠀ В Домашняя библиотека⠀Добавить⠀❖⠀Дополнительную книжную полку ❖⠀Стул ❕ИЛИ❕ Кресло-качалку ❕ИЛИ❕ Угловой письменный стол⠀ В Семейная комната⠀Добавить⠀❖⠀Диван ❖⠀Журнальный столик ❕ИЛИ❕ Тумбочку ❖⠀Телевизор ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ ❖⠀Игрушку ❖⠀Картину ❕ИЛИ❕ Ковер Ванная комнатаЭту комнату можно превратить в «Туалет», если убрать всё, кроме унитаза / писуара. ГостинаяВ Гостиная с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Кухонную раковину ❖⠀Холодильник ❖⠀Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ В Семейную комнату⠀Добавить⠀❖⠀Телевизор ❖⠀Ковер ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ В Домашний кинотеатр⠀Добавить⠀❖⠀Телевизор ❖⠀2 громкоговорителя⠀ В Мужская пещера⠀Добавить⠀❖⠀Офисные принадлежности ❖⠀Телевизор ❖⠀Тумбу для телевизора ❖⠀Игровую комнату ❖⠀Диван (диван должен быть из кожи)⠀ КухняВ Семейная комната с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Диван ❖⠀Журнальный столик ❕ИЛИ❕ Тумбочку ❖⠀Телевизор ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❖⠀Ковер ❕ИЛИ❕ Картину В Гостиная с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Диван ❖⠀Журнальный столик ❕ИЛИ❕ Тумбочку за столом⠀ ПрачечнаяВ Кладовку⠀Убрать⠀❖⠀Стиральную машину ❕ИЛИ❕ Раковину⠀ ПсихомантеумЭтот тип помещения обычно преобладает над другими (например, если разместить стул и зеркало в маленькой ванной комнате, она превратится в Психомантиум, даже если в ней будут раковина и унитаз). Многофункциональная комнатаВ Спальню⠀Убрать⠀❖⠀Кухонную раковину⠀ ❖⠀Кровать⠀Добавить⠀❖⠀Холодильник ❕ИЛИ❕ Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ КоридорЭта комната может быть преобразована практически в любой другой тип помещения, если в ней дополнительно разместить ключевые предметы от этого типа помещения. Домашняя библиотекаВ Кабинет⠀Добавить⠀❖⠀Письменный стол (вместо углового)⠀ ❖⠀Офисное кресло ❖⠀Картину ❕ИЛИ❕ Ковер Гостиная с мини-кухнейВ Гостиную⠀Убрать⠀❖⠀Кухонную раковину ❖⠀Холодильник ❖⠀Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ В Семейную комнату с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Телевизор ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❖⠀Ковер ❕ИЛИ❕ Картину СаунаЭта комната не может быть преобразована в другую (но все же родственную) комнату, так как вместо нее будет заменена любая новая ключевая мебель / оборудование. Пещера человекаВ Гостиная ⠀Убрать⠀❖⠀Аркаду При необходимости замените Тумбу под телевизор на Журнальный столик⠀ В Гостиная с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Кухонную раковину ❖⠀Холодильник ❖⠀Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ Семейная комната⠀Добавить⠀❖⠀Картину ❕ИЛИ❕ Ковер ❖⠀Игрушку ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину⠀ СтоловаяЭта комната напрямую не преобразуется в другие помещения, но наиболее тесно связана с кухней. Когда в одной комнате со столовой размещается ключевая мебель другого типа, тип «Столовая» обычно заменяется. Домашний кинотеатрВ Гостиную⠀Убрать⠀❖⠀Динамики⠀ В Семейная комната⠀Добавить⠀❖⠀Ковер ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ В Мужская пещера⠀Добавить⠀❖⠀Требования к офису ❖⠀Тумбу с телевизором ❖⠀Игровую комнату ❖⠀Диван (должен быть изготовлен из кожи!)⠀ ОфисВ Домашняя библиотека⠀Убрать⠀❖⠀Офисную книжную полку ❖⠀Письменный стол (или замените на угловой письменный стол)⠀⠀Добавить⠀❖⠀Книжный шкаф – 1 шт.⠀ В Семейная комната⠀Добавить⠀❖⠀Диван ❖⠀Журнальный столик ❕ИЛИ❕ Тумбочку ❖⠀Телевизор ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ ❖⠀Игрушки Детская комнатаВ Спальню⠀Убрать⠀❖⠀Игрушки ❖⠀Пеленальный столик ❖⠀Детскую кроватку (заменив ее любой обычной кроватью)⠀ Семейная комнатаВ Гостиная⠀Убрать любой из предметов⠀❖⠀Ковер ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ В Семейная комната с мини-кухней⠀Добавить⠀❖⠀Кухонную раковину ❖⠀Холодильник ❖⠀Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ Семейная комната с мини-кухнейВ Гостиная:⠀Убрать все из предметов⠀❖⠀Ковер ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину ❖⠀Тумбу под телевизор ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ ❖⠀Кухонную раковину ❖⠀Холодильник ❖⠀Жуховку ❕ИЛИ❕ Плиту В Гостиная с мини-кухней:⠀Убрать любой из предметов⠀❖⠀Ковер ❖⠀Игрушки ❖⠀Книжный шкаф ❕ИЛИ❕ Картину ❖⠀Тумбу для телевизора ❕ИЛИ❕ Кухонный шкаф⠀ В Семейная комната⠀Убрать⠀❖⠀Кухонную раковину ❕ИЛИ❕ Холодильник ❕ИЛИ❕ Духовку ❕ИЛИ❕ Плиту⠀ ГаражЕсли разрушить стену, соединяющую гараж с другим помещением, то помещение изменит тип на «Гараж». Некоторые дома позволяют продать гаражные ворота и заменить их на обычные двери, превратив помещение в тот тип, что вы желаете. Пока что это единственный известный способ отменить требование о наличии помещения типа «Гараж» для некоторых домов. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Ну вот как-то так можно заниматься преобразованием типов помещений ✌🏻 Надеюсь, мой перевод оказался полезным. Обязательно заглядывайте и к автору исходной версии руководства. Благодарю, что читали и оценивали! Мы рады, что проделанная нами работа по распространению знаний помогает другим игрокам. Нашли опечатку или хотите как-то дополнить написанное? Не стесняйтесь сообщать об этом в комментариях. А если вам понравилась стилистика моего повествования, задумайтесь о том, чтобы нажать кнопку «Подписаться» и получать обновления о моих будущих материалах по прохождениям и получению достижений в различных играх. Кстати, следить за историей апдейтов уже написанных руководств можно тут 👇🏻 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2776303527 С теплом и любовью,Таорелия~

本指南将帮助你根据个人喜好替换游戏中的NPC头像。 简介 你是否见过那些角色头像替换模组,并且也想亲自尝试制作?本指南将逐步教你如何操作。你无需具备模组制作经验,不过有经验当然会更有帮助。 我们要做的事情其实非常简单:将角色的纹理替换成你喜欢的其他内容。你不需要编写代码。所需工具仅为: - Microsoft Excel(因为数据存储在*.xlsx文件中) - 记事本或基本文本编辑器(用于打开和编辑XML文件) 让我们开始吧。 创建新模组 创建新模组时,你需要运行游戏《部落与弯刀》。进入游戏后会看到主标题界面。 点击“游戏模组”以打开模组制作页面。点击“开发模组”,你将被引导至模组开发页面。 点击“新建项目”。在选项中,选择“简单模组项目”作为项目类型,因为我们这里不需要额外的3D模型或其他内容。输入你的项目名称和目录,然后点击“确认”。 你可以选择任何目录并随意命名,但为了遵循最佳模组制作实践,你应该为模组创建一个专用目录,并在项目名称前添加某种标识作为前缀。 例如,我使用我的用户名缩写,在本教程中我们将替换优素福的肖像,因此项目名称可以是xal_portraityousef。
配置模组 我们需要在此处进行基础设置。 1. 点击“项目配置” 2. 输入你的模组名称、描述,并相应地设置标签。请勿滥用标签,以便他人能更轻松地找到相关模组。本教程中我们使用“外观”标签。 3. 这些信息将主要显示在游戏内的模组浏览器中。因此,请确保信息内容丰富且简洁,因为空间有限。你可以在Steam创意工坊页面上扩展相关信息,但此处需保持简洁。点击“保存”。 4. 点击“构建”以确保初始步骤顺利完成。
### 文件结构整理 修改并删除不必要的文件: 在你的模组开发界面中,点击“打开项目目录”以打开模组的根目录。请保持此窗口打开,因为本指南后续步骤都需要用到它。 打开“Interface overrides.txt”文件。 在该文件中,复制粘贴以下代码行,以确保模组能够替换立绘: RES Character * > : BuildSource Character * 现在返回模组的根目录。由于我们只想替换立绘,需要删除以下文件: - Excel C传承.xlsx - Excel J剧情内文字翻译.xlsx - Excel Localization english J剧情内文字翻译_hotfix.xlsx - Excel Localization tchinese J剧情内文字翻译_hotfix.xlsx - valuebundle INDEX_Source.xml - valuebundle TranslateTaskxlsx valuebundle TranslateTaskTemplate.xlsx 即使Excel目录为空也绝不要删除它,游戏需要该目录。 打开以下文件,并删除<root...>与</root>之间的所有行。操作结果应与截图所示类似。 valuebundle default.xml valuebundle default_english.xml valuebundle default_tchinese.xml valuebundle Index.xml 返回你的模组开发界面,点击“构建”。
了解需要替换的内容 获取角色ID:最小化游戏窗口但保持其运行。 前往《部落与弯刀》的安装目录。 导航至以下路径:ModSamples\Example_ExcelReference\excel\Main\Localization\english 你会看到一堆Excel文件。找到并打开名为“R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx”的文件。 顾名思义,该文件列出了角色(游戏中称为“roles”)的配置信息。 不同类型的NPC对应不同的文件。同伴/领主被称为“Heros”,角斗士被称为“Fighters”等。 你会看到一个包含大量中英文内容的表格。在表格的顶部行可以看到各列的用途。请注意最左侧的列。这是角色的ID,以中文显示。该列应显示为“人物ID_CharacterID”。 找到你要查找的角色并记下其ID。例如,Husnu应为“霍驹”,Yousef应为“齐肃之”。 由于某些原因,部分角色(如Zeynep、Threnody、Omar等少数角色)位于不同的目录和文件中。因此,如果你找不到目标角色: 导航至“ModSamples\Example_ExcelReference\excel\沙盒\Localization\English”路径,找到文件“R人物列表_Roles_Quest_hotfix.xlsx”。
寻找需要替换的内容 现在我们需要明确具体要替换什么。请向上返回两级目录,或者直接前往“ModSamples\Example_ExcelReference\excel\Main”路径。 找到名为“R人物列表_Roles_Heros.xlsx”的文件。 你可能已经注意到,之前的文件名称中带有“_hotfix”,而这个文件没有。这是因为“_hotfix”用于标识其英文翻译版本,此文件为原始文件。 如果你要修改泽内普、挽歌、奥马尔等角色,需在“ModSamples\Example_ExcelReference\excel\沙盒”目录下找到“R人物列表_Roles_Quest.xlsx”文件。同样,该表格中包含大量内容,但均为中文书写,且包含更多列和数据。由于这是原始文件,因此包含许多与角色相关的数据。 现在找到你之前记下的角色ID。假设我们要查找优素福(Yousef),那么应该在最左侧一列中寻找“齐肃之”。记住,必须是在最左侧一列,因为该名称可能在其他地方也会被提及。 在找到“齐肃之(Yousef)”的那一行,向右滚动,直到找到“character:qisuzhi”。这就是优素福(Yousef)肖像的文件名。 现在你需要做的是创建一个名为“qisuzhi.png”的文件,以替换优素福(Yousef)现有的肖像。要执行此操作,请进入下一部分。
面部生成器肖像 [可选] 你可能已经注意到,Excel 文件中的某些角色,其“外观”列不像优素福那样有“character:qisuzhi”这类内容。相反,它们有一行类似这样的代码: D#1.00,0.57,0.45,0.50,0.45,0.50,0.63,1.00,0.50,0.28,0.50,0.26,0.50,0.50#57,6,12,14,12,20,24,1,8,0#24 这意味着该角色不使用手绘肖像,而是使用游戏的面部生成器工具(你也可以在模组开发界面中找到此工具)。萨奇(独孤霜)就是这样的角色之一。 如果你想更改此类角色的外观,请阅读本节内容。 否则,你可以跳过本节,直接进入下一节。添加Excel文件: 第一部分 1. 返回游戏目录,依次进入“ModSamples”→“Example_ExcelReference”→“excel”→“Main”文件夹。请将此窗口单独保留,稍后需要返回此处。 2. 再次找到文件“R人物列表_Roles_Heros.xlsx”(我们之前在此找到Yousef的ID)。 3. 复制该文件,进入你的模组目录,将其粘贴到“Excel”→“Localization”→“english”文件夹中。 4. 在文件名后添加“_hotfix”,此时文件名应为“R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx”。 5. 打开该Excel文件。 6. 假设我们要替换Saqie,先找到她的角色ID,此处为“独孤霜”。 7. 删除所有行和列,仅保留: - 表格的第一行以及Saqie所在的行。 - 表格的第一列以及“人物形象_Illustration”列。现在你的表格应该看起来像这样: 人物ID_CharacterID 人物形象_Illustration 独孤霜D#1.00,0.57,0.45,0.50,0.45,0.50,0.63,... 复制“人物形象_Illustration”列,使其并排出现两列相同的列。 在左侧的“人物形象_Illustration”列名称后添加“(Origin)”,将其重命名为“人物形象_Illustration(Origin)”。 在最右侧的列中,将面部生成器代码替换为类似“character:xal_saqie”的内容。 同样,你可以随意命名,但为了最佳实践,最好始终以你的名字或模组代码作为前缀。你的表格应该看起来与截图中的类似。完成所有操作后,复制“R人物列表_Roles_Heros_hotfix”。将Excel本地化英文文件粘贴到Excel本地化繁体中文文件中。这样你就拥有了两个本地化目录的文件。
添加Excel文件:第二部分 现在我们回到ModSamples Example_ExcelReference excel Main。 找到名为“R人物立绘信息_CharacterDrawing.xlsx”的文件。 复制该文件,进入你的模组目录,将其粘贴到“Excel”文件夹内。 打开Excel文件。 你会看到几列和多行数据。 删除除第一行和第二行外的所有内容。 将“unknown_man”重命名为“xal_saqie”。 将“Mini/unknown_man_mini”重命名为“Mini/xal_saqie_mini”。
将文件注册到你的模组中 现在返回你的模组根目录。 导航至并打开 valuebundle 目录。我们需要修改以下文件: default_english.xml 在 <root...> 和 </root> 之间,添加此行: <include file="Localization/english/R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx"/> default_chinese.xml 在 <root...> 和 </root> 之间,添加此行(注意这里是 tchinese,而非 english): <include file="Localization/tchinese/R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx"/> default.xml 在 <root...> 和 </root> 之间,添加此行: <include file="R人物立绘信息_CharacterDrawing.xlsx" /> index.xml 在 <root...> 和 </root> 之间,添加以下行: <convert reg="character_new.xml" from="R人物立绘信息_CharacterDrawing.xlsx"/> <convert reg="role_template_pojo_new.xml" from="Localization/english/R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx"/> <convert reg="role_template_pojo_new.xml" from="Localization/tchinese/R人物列表_Roles_Heros_hotfix.xlsx"/> 返回至你的模组开发界面并点击“构建”。这些编辑操作应能让游戏识别到你正在添加新的Excel文件。 添加肖像文件 替换角色肖像:回到你的模组目录根文件夹。导航至RES文件夹,创建一个名为Character的新目录。将你的新优素福肖像以qisuzhi.png的名称保存在此处,确保背景为透明。我使用的尺寸为930x1054像素。在该目录下创建一个名为Mini的新文件夹,在Mini文件夹内需要一个名为qisuzhi_mini的文件。优素福迷你头像的PNG文件。 请将新的优素福头像裁剪为适合其迷你头像的尺寸。我使用的尺寸为450x450像素。 **可选步骤(1)**:如果您已通过面部生成器头像修改过角色,应对该角色(萨奇)重复上述步骤。 将新的萨奇头像保存到“Character”目录中,文件命名为xal_saqie.png。 将她的迷你头像以相同方式保存到“Character Mini”目录中,文件命名为xal_saqie_mini.png。 **可选步骤(2)**:如果希望模组用户能够更换头像(通过用自己的文件替换现有文件),请执行以下操作: 进入“RES Character”目录 右键点击,选择“新建”,再选择“文本文档” 将其命名为_HS_NEW_AB。当用户导航至 steamapps workshop content 1094520 <你的模组ID> RES Character 路径时,应能将头像替换为自己的头像。作为参考,你可以使用我的示例:https://drive.google.com/file/d/1Pp477htzLo83SyNxxTiKomCa9mHX_Foh/view?usp=sharing 返回你的模组开发界面,点击“Build”(构建)。 总结 测试与反复尝试 不要忘记启用你的模组: 返回《萨尔扎》标题界面,进入“Game Mods”(游戏模组) 点击“Manage Mods”(管理模组) 在其中找到你的模组并勾选启用按钮。在游戏中测试模组。通过反复尝试来调整位置。每次更改图像后,确保点击“Build”(构建)。 不要忘记更改模组的缩略图。操作步骤如下: 1. 在模组开发界面,点击“上传至创意工坊”。当提示是否构建时,点击“是”。 2. 点击预览行中的图片,上传更合适的图片。 3. 更新缩略图后无需将模组上传至创意工坊,之后可以关闭该界面。
后记 查看我的创意工坊模组: 《部落与弯刀》模组 其他游戏模组




我撰写了《奥日与黑暗森林》普通版的流程路线及各种技巧。由于其与决定版存在不同的系统,游玩时请注意。 各种技巧 游戏玩法相关技巧 图例
긴소 나무、버려진 유적、호루산无法再次进入。若想达成100%完成度,首次进入时必须确认所有收集品和秘密区域。 迷雾森林仅在驱散迷雾前可获取1个能量电池并进入秘密区域。此外,驱散迷雾后抵达地图尽头可获得1个能力点数。 普通版中,精灵井之间无法进行传送。 观看结局后,对应的存档将被锁定,无法再次进入。若想达成100%完成度,请在进入호루산前完成所有内容。 所有收集品在效率技能中点亮对应技能后,仅会在地图已探索区域内显示。比起将攻击技能升级到满级,建议多使用重击和踩踏。 韩文补丁需应用于普通版而非决定版。 可以先通过谷歌搜索获取完整地图,对照着进行游戏会更轻松。 挑战任务相关技巧:在进行“Supersonic”挑战任务时,务必收集那些容易获取的细胞。 序章和过场动画可以按ESC键跳过。此外,按Alt + U隐藏界面后,将不会显示对话窗口,从而进一步节省时间。 “Immortal”和“Unhinged”挑战任务有一些取巧的方法。找到《奥日与黑暗森林》的存档文件夹后,每次在游戏内存档时都复制一份存档文件,死亡后用复制的存档文件覆盖即可。对于Immortal挑战,可保持死亡次数为0继续游戏;对于Unhinged挑战,死亡后无需从头开始,而是从之前的存档点继续,从而节省时间。 存档文件路径:C: Users (用户名) Local AppData Ori and the Blind Forest 1. 沉没的梵塔 [概要] ① 习得“精灵之火” - ⑤ 找到先祖之树并习得“墙面跳跃” - ⑧ 前往空洞森林的精灵之井
① 从起点向左下方一直移动,获取“精灵之火”。 (可选:② 在精灵井进行保存。) ③ 收集2个石碑钥匙来打开大门。 (可选:④ 获取1个生命单元。) ⑤ 在先祖之树学习“墙面跳跃”,并获取1个能量单元。 ⑥ 沿返回的路上拾取地图石碑碎片和石碑钥匙,点亮地图。 ⑦ 用2个石碑钥匙打开大门后向上走。 ⑧ 在虚空森林的精灵井进行保存。 2. 虚空森林 [摘要] ① 找到先祖之树,习得“充能之火” - ⑤ 在巨杉树前追击古茂
① 利用上方的怪物破坏地面并向下移动,在先祖之树学习“充能火焰”。 (选择:② 用充能火焰破坏墙壁,获取1个生命核心。) (选择:③ 向左移动,获取1个能量核心。) ④ 获取地图石碑碎片,然后前往右侧的地图石碑点亮地图。 ⑤ 遇到구모并进行追击。 3. 月之洞穴 [概要] 追击구모时坠入月之洞穴 - ① 找到先祖之树并习得“异端跳跃” - ④ 找到구모并夺回水脉 - ⑥ 前往긴소之树
① 沿途获取地图石碑碎片和2个石碑钥匙,并在先祖之树学习“二段跳”。 ② 获取1个能量核心,在起始点点亮地图。 (可选:③ 利用二段跳获取1个生命核心。) ④ 找到구모(音译:库莫)并恢复龙脉。 (可选:⑤ 获取1个能力核心。) ⑥ 向上攀登,进入긴소 나무(音译:紧소之树)。 4. 紧소之树 ❗注意❗ 紧소之树无法重新进入。若想达成100%完成度,请从一开始就确认所有收集品和秘密区域。 [摘要] ① 找到先祖之树并习得“强击” - ③ 进行紧소之树逃脱事件
① 从先祖之树学习“强击”。 (选择:② 用强击反击怪物的攻击,击碎地面并获得1个能量电池。) ③ 进行长箫之树逃脱事件。 5. 荆棘沼泽地带 [摘要] ③ 找到先祖之树并习得“踩踏” - ④ 移动至虚无森林的精灵井的左上方
① 用充能火焰降低水位。 ② 获取地图石碑碎片和2个石碑钥匙。 ③ 在先祖之树学习“踩踏”技能。 ④ 点亮地图并前往空洞森林。 6. 风之峡谷 [摘要] ② 用落石击退库洛 - ③ 进入迷雾森林
(选择:① 必要时请先保存再移动。) ② 通过踩踏使落石破碎,将库洛(クロ)赶出去。 ③ 进入迷雾森林。 7. 迷雾森林 ❗注意❗ 仅在进入迷雾前可获取的物品:1个能量电池和秘密区域 (1个能量电池位于获取第4个石碑钥匙的地方。下方有2朵可使用猛击的悬挂花朵,在两者之间的上方使用猛击,即可到达能量电池所在位置。) 驱散迷雾后走到地图尽头可获取的物品:1个能力点数 [概要] 沿着道路前进,寻找先祖之树学习“攀爬”,并驱散迷雾森林的迷雾 (若道路被阻挡,请向反方向移动。)
8. 遗弃遗迹 ❗注意❗ ④右侧存在的精灵光容器中,最上方的1个若此时不获取,将永远无法再获得。它虽不计入100%收集率,但如有需要请现在拾取。 遗弃遗迹无法重新进入。若想达成100%收集,请从一开始就确认所有收集品和秘密区域。 [摘要] ④ 进入遗弃遗迹 - ⑦ 净化风元素及遗迹逃脱事件 - ⑧ 库洛追击战后,向悲伤山路移动
①获取地图石碑碎片共2个。 ②点亮地图。 ③进入废弃遗迹。
⑤ 点亮地图。 (选择:⑥ 获取1个生命单元(Life Cell)。) ⑦ 净化风元素并进行遗迹逃脱事件。 ⑧ 进行与库洛(Kuro)的追击战事件,乘风前往悲怆山路。 9. 悲怆山路 ❕参考❕ 常规路线需要收集全部12个石碑钥匙并打开所有3扇门,但按照以下方法,只需拥有1区域的8个石碑钥匙即可获得太阳石。 [摘要] ⑤ 找到先祖之树,习得“充能跳跃” ⑥ 获取太阳石
(选择:① 获取1个能力点数。) ② 用重击格挡怪物的攻击,击碎地面开辟道路后点亮地图。 ③ 获取4个石碑钥匙,然后像②一样用重击击碎地面。 ④ 获取1个能量核心,携带可使用重击的球体向右移动。 ⑤ 在先祖之树学习“充能跳跃”。 ⑥ 获取太阳石。 10. 葫芦山 ❗注意❗ 进入葫芦山后将无法再出来,直接观看结局会导致存档锁定,无法继续游玩。若想达成100%完成度,请在进入葫芦山之前完成其他所有内容。[摘要] ③ 进入和庐山 - ④、⑥、⑦、⑧ 阻挡熔岩 - ⑨ 净化火元素并进行库洛追击战活动 - ⑩ 结局
(选择:① 获取1个生命细胞。) ② 在幌路平原的精灵井进行保存。 ③ 进入幌路山。
④ 移动至最上方,从两侧两处位置堵住熔岩。 ⑤ 在最上方右侧房间可获得地图石碑碎片和1个能量电池。 ⑥、⑦、⑧ 逐层向下移动,从六处位置堵住熔岩。 ⑨ 净化火元素,并进行与库洛的追击战事件。 ⑩ 观看结局。




Muy buenos días, tardes o noches, comunidad latina de Undertale, en esta ocasión les traigo una guía de como sacar cada uno de los Endings de Undertale. Sin más preámbulos, vamos con la guía... Introducción Esta guía fue hecha con el propósito de ayudar a aquellos jugadores, que tengan dudas de como sacar todos los 'Endings' de Undertale. Los 'Endings' Undertale es un videojuego que posee doce Endings en total, de los cuales, tres de ellos son muy importantes, y el resto es opcional, por si el jugador quiere exprimirle todo el jugo al juego. Para sacar un Ending, debes cumplir ciertos requisitos, que van desde relacionarte con algunos jefes, hasta matar a veinte criaturas, que no sean jefes. De todos los Endings que voy a mencionar en esta guía, solo uno es difícil de conseguir, no por los requisitos, sino por su poca probabilidad de aparecer. Sin más nada que decir, vamos a ver como sacar cada Ending del juego. Endings 'Neutrales' Los Endings 'Neutrales' son aquellos que no tienen tanta importancia en el juego, debido a que el jefe final, siempre es el mismo, y lo único que cambia, es la llamada que te hace Sans al final del juego, pero aun así, vale la pena conseguirlos. Si estas jugando por primera vez, vas a obtener un Ending Neutral, hagas lo que hagas, pero va a ser uno Neutral. Después de eso, puedes proseguir a hacer otros Endings, como el 'True Pacifist' o el 'Genocide Route' que explicaré más adelante. Ending Neutral: 'Family Ending' Para sacar este Ending Neutral, debes de tener una cita con Papyrus y con Undyne, y no haber asesinado a ninguna criatura o jefe del subsuelo. Ending Neutral: 'Betrayed Undyne' Para sacar este Ending Neutral, debes de tener una cita con Undyne, y matar menos de diez criaturas, que no sean jefes. En caso de que el jugador no haya asesinado a diez criaturas, puede optar por asesinar a Mettaton. Si asesinaste a diez criaturas después de tener una pelea con Undyne, no podrás tener una cita con ella. Ending Neutral: 'Exiled Queen' Para sacar este Ending Neutral, debes asesinar a diez criaturas que no sean jefes, o puedes optar por asesinar a Papyrus, o a Undyne. Si asesinas a Papyrus o a Undyne, ya no tendrás la necesidad de asesinar a diez criaturas. Ending Neutral: 'Undyne' Para sacar este Ending Neutral, hay que asesinar a Toriel, pero no a Undyne, así de simple. Ending Neutral: 'Mettaton' Para sacar este Ending Neutral, debes asesinar a Toriel y a Undyne, eso es todo. Ending Neutral: 'Papyrus' Para sacar este Ending Neutral, debes asesinar a Toriel, Undyne y Mettaton, pero no asesinar a Papyrus. Ending Neutral: 'Dog' Para sacar este Ending Neutral, debes de matar a Toriel, Papyrus, Undyne y Mettaton, pero no debes de asesinar a ninguna criatura del subsuelo, solo los cuatro mencionados anteriormente, que por supuesto, son jefes. Ending Neutral: 'Leaderless' Para sacar este Ending Neutral, debes de asesinar a Toriel, Papyrus, Undyne y Mettaton, y a diez o veinte criaturas, preferiblemente diez. Ending Neutral: 'Alphys' Para sacar este Ending Neutral, debes de iniciar una 'Genocide Run' (Algo que explicaré más adelante) y abortarla cuando te encuentres en 'Hotland'. Es decir, no asesinar a más criaturas y darles piedad. Ending Neutral: 'Dirty Hacker' Para sacar este Ending Neutral, debes de haber modificado los archivos del juego, o si tienes demasiada suerte, obtener este Ending aleatoriamente. Es un poco difícil sacar este Ending, por el hecho de que debes modificar los archivos del juego y tener esperanzas de que el Ending te va a aparecer. Ending 'True Pacifist' El 'True Pacifist' es el Ending más importante de todos, debido a que, tiene un final muy agradable y además, se considera como el verdadero Ending de todo Undertale. Para desbloquear el True Pacifist, debes de completar algun Ending Neutral, y después de eso, prosigues a hacer un True Pacifist Ending. Los requisitos para sacar un True Pacifist Ending son: - No asesines a ninguna criatura o jefe. - Despues de "Luchar" con Papyrus, visita su casa enSnowdin. - Cuando Undyne se desmaye por el calor, busca un vaso de agua y echaselo encima. - Despues de haberle echado agua a Undyne encima, ve a Waterfall, y luego te diriges a su casa, la que se encuentra al lado izquierdo de la casa de Napstablook. - Cuando "Luches" con Mettaton EX, dale piedad. - Haber hecho un Ending Neutral. - Cuando tengas la charla con Sans en 'The Last Corridor', antes de encontrarte con Asgore, devuelvete al hotel de Mettaton, y recibiras una llamada de Undyne diciendo que, necesita que le hagas un favor, y debes de ir a Snowdin. - Cuando vayas a Snowdin, Undyne te dara una carta que debes entregarle a Alphys. Debes ir a Hotland, tocar la puerta del Laboratorio, y entregarle la carta. - Despues de entregarle la carta a Alphys, y tener una cita con ella, Papyrus dira que debes ir a su Laboratorio, para ver una nota que ella ha dejado en frente del "Baño". - Luego de entrar al "Baño" te encontraras con un sitio de aspecto.. Un tanto siniestro, denominado como "True Lab". Debes encontrar cuatro llaves, para asi activar el generador de electricidad y regresar al castillo. Ending 'Genocide Route' El 'Genocide Route' es un Ending que ocurre cuando el jugador asesina a todas las criaturas del subsuelo, incluyendo jefes. Es preferible que este Ending se haga de último, porque puede estropear tu juego, y la diversión no sera la misma. Los requisitos para hacer una 'Genocide Route' son, asesinar a 20 criaturas en 'The Ruins', asesinar a 16 criaturas en 'Snowdin', asesinar a 18 criaturas en 'Waterfall' y asesinar a 40 criaturas en 'Hotland' / 'CORE'. Las bajas de Hotland / CORE se comparten, así que, no hay problema, puedes asesinar en ambos sitios sin perder la cuenta. Cuando despejes un área, por ejemplo, asesinar todas las veinte criaturas de 'The Ruins', aparecerá un diálogo de batalla que dice 'But nobody came'. Si este diálogo te aparece, quiere decir que despejaste una área de criaturas exitosamente, y ya puedes continuar con la siguiente área. Los sitios que yo recomiendo para despejar áreas son los siguientes: The Ruins:
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热地 / 核心区
再见,以及引用内容 非常感谢你阅读我的指南,如果你觉得它对你有帮助。如果你有朋友对如何达成《传说之下》的结局有疑问,可以把这份指南分享给他们。 下次再见! 引用网站(英文): http://undertale.wikia.com/wiki/Neutral_Route




一份简单指南,展示了地图上可被爆破兵(Demoman)的黏性炸弹(Detpack)炸开的封锁通道。
黏性炸弹(Detpack)是只有爆破兵(Demoman)可以使用的炸弹,引爆时会产生巨大的爆炸。与其他武器不同,黏性炸弹必须由玩家手动设置,这会使爆破兵在几秒钟内处于无防备状态。黏性炸弹默认可通过按住M键设置为5秒倒计时(指令:+det5)。玩家可以选择5秒、20秒或50秒的引信长度,并通过按下SHIFT键设置黏性炸弹(指令:+commandmenu)。任何敌方侦察兵(Scout)踩到黏性炸弹都可以将其拆除。
现在来看看你可以在哪里使用炸药包炸开通道及其他地方: **阿凡提** 教堂后方,即最后一个指挥点所在位置,有一面墙可以被炸掉,这将帮助你的团队占领该点。只能从外侧炸开这面墙。
额外提示:
如果你射击教堂的钟,它会震动塔楼内部,这对狙击手很有效,他们会因屏幕晃动而难以瞄准。 《Canalzone 2》(Cz2) 如果你输得很惨,摧毁敌方指挥中心是一个选择,不过这极其困难,因为敌方指挥中心的门不会为你打开。但如果你被打得很惨,这或许是你唯一的希望。让伪装的间谍潜入敌方指挥中心,可以让这件事稍微容易一些。
当你作为间谍身处指挥中心内时,可以使用电脑控制台打开基地的所有门,这对你们队伍的爆破手进入那里很有帮助。
如果粘性炸弹摧毁了敌方指挥中心,他们将失去对已占领的所有指挥点的控制,同时爆破兵将获得10分。
潜入深海后,你会发现一个通往敌人基地的洞穴,该洞穴通向一个被封锁的废弃矿井,而这个矿井是可以被打通的。
炸开岩石后,你已经可以前往敌方基地了,但还有另一个可以炸开的地方,能让路线变得更短,不过双方队伍都能更轻松地进入这个区域。
如果在此处再次引爆另一个炸药包,将会封锁通道,这对想要保护基地的敌人很有用,该通道可以根据需要多次封锁和解除封锁。
在占领点3的桥梁下方,你会发现一条通往敌方基地的被封锁隧道,可使用炸药包将其炸开——炸药包会破坏一面通往敌方基地的墙壁。
就像在《军团要塞2》中一样,每次爆破兵在此处引爆粘性炸弹时,这里都可以被封锁和解除封锁。
在每个基地外,你都能找到这根管道。用你的炸药包炸开栏杆,就能更接近敌方的旗帜室。
Dustbowl? 有些人可能认为你可以在这张地图中打开某些通道,其实并非如此。这些通道会在蓝队占领据点耗时过长时自动开启。 第一条通道位于Dustbowl第一阶段,在地图开始5分钟后自动开启:
第二条隧道位于《尘埃盆地》的第二阶段,在地图开始后15分钟自动开启。




本指南将介绍如何在《传奇4》中快速升级,内容基于获取经验值(以下简称EXP)和提升战斗力的最佳策略。 众所周知,玩家需要达到40级才能从游戏中提取龙币,这一过程与升级到该等级的方式完全不同。 ### 指标介绍 要提升等级,需要考虑4个基本指标,这些指标相互关联,共同助力玩家在游戏中不断前进。
四个指标分别是: **等级**:位于左上角的浅黄色数字,当总经验值达到100时等级会提升。 **战斗力**:位于左上角的白色数字。该指标与等级和经验值无直接关联,但会受游戏内某些因素影响,例如服装、武器的等级/类型以及其他物品。应尽可能保持较高的战斗力,以便更轻松地击败敌人,否则获取经验值和提升等级将会变得困难。 **总经验值**:位于左下角的蓝色数字。其等级范围为0到100,以百分比形式呈现,保留四位小数。当达到100%时,等级提升,计数器重置为0。 行动经验值:是玩家对敌人造成最后一击将其消灭时,在屏幕左下角短暂显示的白色数字。其范围为0到100。该数值会累加到总经验值的小数部分中。 注:游戏中还存在PM和PS等其他指标,它们同样重要,分别代表生命值和释放攻击技能(以下简称“技能”)所需的能量。这些指标会随着游戏内元素的提升而增加,例如通过法典以及其他与角色强化相关的机制。获取更多经验值的活动 与游戏中的非玩家角色(NPC)战斗绝对是最轻松的升级方式,毫无例外,因为这种方式能提供更多的即时经验值,但需要注意两个条件: 1. **非玩家角色(NPC)的生命值等级越高,战斗中提供的即时经验值就越多,因此总经验值也会更多,你就能更快达到目标等级。为此,你需要尽可能提高自己的战斗力数值。**
疫情期间适用的策略:保持社交距离。避免参与目标相同的战斗,因为这类战斗会让你同时与所有玩家对抗,行动经验值会在所有玩家之间随机分配。为避免这种情况,使用方向键将你的角色引导至远处出现的NPC处,距离其他玩家越远越好,目的是独自与这些NPC战斗,不与他人分享获得行动经验值最后一击的机会。 记住:如果有两个人在与同一个NPC战斗,你有50%的概率成为给予最后一击并获得行动经验值的人。因此,可以确定的是,在战斗中获得宝贵经验值(EXP)的概率会随着攻击同一非玩家角色(PNJ)的玩家数量增加而逐渐降低。在10或20名攻击者中,只有一人能获得经验值,而这一机会将由运气决定归属。
需要注意不要在地图上过多移动,因为几秒钟后当前正在进行的任务可能会自动取消。需要注意的是,游戏中有两种自动功能:一种是选择任务后自动进行的任务模式,该模式用于统计你正在攻击的NPC数量;另一种是自动攻击功能,即屏幕底部带有剑图标的蓝色圆形按钮。其中,任务自动模式如果长时间手动将角色引导至远离地图中其他玩家的区域,可能会自行取消。
战斗有两个需要在角色身上处理的基本条件,第一个是攻击,第二个是防御,防御基本上就是对敌人的抵抗力。 尽管所有人都会告诉你,魔法广场P1的“经验之室I”是快速获取经验值的最佳方式,但事实上,任何有经验奖励的任务都能帮助你逐步提升等级,再加上前面提到的社交距离,这就是快速升级的秘诀,具体途径如下: **主线任务** 点击右上角列表的第一个元素即可开始主线任务。任务一旦完成就无法再次进行。任务 任务是主线任务之外可完成的支线任务,完成后可获得经验值和各种道具。任务类型包括野外任务、精英任务、迷宫任务和山谷任务,每种任务均可完成一至三次。 委托 委托类似于任务,但玩家可根据自身等级,通过与头顶带有红色标记的NPC对话来接取。这些NPC遍布整个地图,所以当你看到头顶有红色圆圈的NPC时,点击他们即可查看是否能接取委托。这些委托能解锁各种谜题,因此完成它们非常重要。神秘探索 神秘卷轴是一系列任务,你将在其中逐步发现秘密事件、人物和有趣故事,补充主线任务中讲述的剧情元素。要查看进行中和已完成的神秘任务状态,请前往菜单中的“神秘”标签页。当进度达到100%时,你将获得奖励。 体验副本 达到22级并继续游戏剧情后,即可进入魔法广场和未探索之巅。白天会收到两张各半小时的门票,可用于进入魔法广场和未探索顶峰。我们强烈建议进入体验1号和2号房间,因为它们在初期能提供最多经验值,有助于达到40级。
建议: 使用门票前,请记得在城堡广场购买PS和PM药水,因为你会需要它们。为了节省时间,不要在方框内购买任何东西。
进入魔法阵后,激活稀有高级药剂,尤其要确保有经验药剂。左上角会显示一些图标。
准备就绪后,根据自身等级,多次按下“移动”键,直到找到经验副本1或2。记住要远离其他玩家,只与NPC战斗。 经验之魂
这个拟人化的甲虫之灵将帮助你积累经验值,务必将它放在第二个凹槽的首位,这样它就能一直陪伴你完成所有需要探索的旅程。 记得在它对应的位置放入名为“百年玛尔塔精华”的宝物,这是一种类似杯子的物品,能帮助你获取更多经验值。 最后的建议:不要过于固执。
这款游戏之所以出名,是因为有很多玩家会出于各种原因攻击其他玩家(也就是俗称的PK,即英文“Player Killing”),甚至会为了抢夺暗钢矿脉而这么做。但如果你是新手,这么做是很不利的,因为正如游戏内提示信息所示,攻击其他玩家会限制经验值(EXP)的获取。所以如果你刚开始玩,不要到处攻击他人,别当恶人,这样你才能获得奖励。 等级与战斗力的区别
如图所示,等级和战斗力并非直接关联,但两者理应同步提升。因为即使达到30级,若角色战斗力过低,也可能因无法完成任务而随时陷入停滞。因此,从图中34级玩家之间的巨大差距可以看出谁更具优势。 结论




《耻辱:终极版》全成就(含DLC)获取完整指南 成就列表
预先信息
总成就数:50(游戏本体) 战役成就:50 多人游戏成就:0 额外成就:0 可能错过的成就:较多,详见“通用提示”。 成就难度:6.5/10 预计时长(15/20小时) 通用提示 我们仅需进行2场游戏即可获得游戏本体的所有成就,但我强烈建议进行3场游戏。如果决定进行2场游戏,我们需要进行一场战斗模式的游戏,购买能力和强化(获取所有与动作相关的成就),以及一场潜行模式的游戏(获取所有与潜行相关的成就),但这样会存在一些严重的问题。如果我们必须时刻关注成就,就会失去游戏和故事的精髓,而且还得把“Carne y acero principalmente”这个成就留到二周目,也就是潜行玩法的周目(这会让这个周目变得非常复杂)。 我建议进行三周目,并按以下方式进行: 周目一:正常游玩(选择我们想要的难度)。除了享受游戏外,不要关注其他任何东西。时不时进行存档,但不要过度,因为存档槽是有限的。探索每个角落,尽可能收集所有符文(使用“心脏”)和所有画作(使用“暗影视觉”)。完成第一场游戏后,我们可以从菜单中访问不同的存档和任务,以获取尚未解锁的成就。具体来说,有一些成就是无法在单次游戏中完成的,因为它们需要贯穿整个游戏流程。这些成就主要包括:**Fantasma、Sombra、Carne y acero 以及 Manos limpias**。还有一些成就虽然不需要贯穿整个游戏,但需要完成大量任务,例如:**Marchante de arte、Quirúrgico、Pretendiente、Conspiración callejera 和 Justicia Divina**,如果在第一次游戏中未能解锁,我们可以留到第二次或第三次游戏中完成。有2个与游戏方式相关的Steam游戏成绩:“Dunwall en el caos”和“Lo bastante oscuro”,它们与我们在游戏过程中造成的死亡人数有关。也就是说,在第1或第2次游戏时,我们需要杀死大量守卫,以在游戏结束时达到高混乱度,因为在第3次游戏时,由于我们想要达成的成绩,将不得不以低混乱度通关。 游戏建议:我建议在这次游戏中进行速通(快速完成任务),专注于解锁成绩(主要是“Carne y acero”)。我们会惊讶于完成速度之快。这场游戏我们也可以获取一些尚未解锁的成就(如果之前的游戏中还有一些耗时较长的成就未解锁,也可以一并完成),前提是这些成就不会花费我们太多时间,例如:Marchante de arte、Espectro、Anónimo、Pretendiente、Conspiración callejera 或 Justicia Divina。 游戏流程:在这场游戏中,我们只需在不触发任何警报且无人死亡的情况下通关即可。理想情况下,这场游戏只专注于获取以下成就:Desaparecido、Quirúrgico、Fantasma、Sombra 和 Manos limpias,如果之前尚未解锁,还可以获取“Lo bastante oscuro”。我们需要在之前的游戏中学习某些技能,并且可以使用超能力让自己成为真正的幽灵。《耻辱》中,达成目标总有其他途径。也就是说,我们可以穿过小巷避开守卫,利用超能力更轻松地潜行推进,还能采用非致命手段来解决目标。耐心是这款游戏的关键。以上就是关于本体游戏的全部内容,各DLC的相关信息将在其对应章节中呈现。
耻辱 完成序章任务 描述:故事的一部分,无法错过。 隐匿者
Ocultista 获取10个骨制护符 描述:我们需要获取10个护符。在开始时,当我们在房间中醒来(陌生人来访之后),就已经能找到10个了,所以非常简单,会在不经意间解锁。 火花之弓
电弧击杀 通过电弧击杀一名敌人 描述:我们需要使用名为“电路工具”的物品来操控电弧,使其不会攻击我们,转而攻击敌人。在我们遇到的第一个电弧旁边的小屋里,可以找到电路工具,之后就能对其进行操控。引诱敌人追击,让他们在经过电弧时被击杀。 Excomunión
绝罚 击败最高院长坎贝尔 描述:
我们可以决定是杀死他还是仅仅制服他(非致命)。如果不想杀死他,可以先保存游戏,杀死他以获取成就,然后重新加载游戏,只将其制服。 保镖
守护者 你保护了卡莉斯塔的叔叔——杰夫·柯诺船长 描述:
在任务 2“最高院长坎贝尔”中,卡莉斯塔要求我们在刺杀坎贝尔院长时不要杀死她的叔叔(杰夫·柯尔诺)。到达会议室后,我们需要调换酒杯,让院长喝下那杯有毒的酒(院长本打算用这杯酒毒害他人)。在不制服杰夫·柯尔诺的情况下逃离,离开大楼后即可解锁成就 Un lamentable accidente。
一场令人遗憾的事故 你用蒸汽杀死了摩根·彭德尔顿 描述:
在任务3“La Casa del Placer”中,当我们前往金猫妓院并从窗户进入时,会看到一名女子正在和守卫交谈。我们需要从那名女子身上偷到钥匙,然后下到桑拿房。转动阀门启动蒸汽来杀死目标,这样就能获得成就(我们必须快点,因为目标会按时离开桑拿房)。
儿童护理 找到艾米丽·卡尔德温 描述:
故事的一部分。不可能失败。 《潜行坏蛋:大师贼技》
艺术盗窃 你已成功获取艺术品商人的保险箱密码,并在交付前盗取了其中的物品。 描述:在第三章“欢乐之屋”中,我们需要前去与Slackjaw交谈并完成他交给的任务。具体来说,第二个任务是获取艺术品商人的保险箱密码。当我们拿到密码后,本应将其交给Slackjaw,但在此之前,我们需要先前往艺术画廊并盗取保险箱。一旦将密码交付给他,我们就能获得该成就。 世界之王
世界之王 你已抵达考德温大桥的最高点 描述:在第4章“皇家医师”中抵达大桥后(需要熄灭灯火),需攀爬至大桥顶端即可解锁该成就。非常简单。捕捉天才与疯狂
捕捉天才与疯狂 完成桥梁任务 描述:
故事的一部分。不可能失败。 小偷
小偷 累计盗取价值200金币的物品 描述:非常简单。要快速达成此成就,当我们到达博伊尔家的化妆舞会时,需要蹲下并盗取宾客身上的物品(盗取对象是人物,而非房间内的物品)。这样就能很快完成了。
良好礼仪
良好风度 你已在不破坏派对的情况下完成了博伊尔庄园任务。 描述:要获得此成就,我们需要在派对上与布里斯比勋爵交谈,他会表示知道我们来派对的目的,并提议我们不要伤害任何人,而是将博伊尔姐妹中的一人带到地下室(非致命)。我们只需与他指定的那位博伊尔交谈,并说服她前往地下室。到达那里后,将她打晕并交给布里斯比勋爵。完成上述所有操作时不得伤害任何人且不被发现。任务结束后即可获得该成就。 政治自杀
政治自杀 揭露摄政王的罪行并将其逮捕 描述:
在第6关“重返高塔”中,当我们需要对付摄政王(Lord Regente)时,必须选择非致命方式。我们会遇到无线电广播员,他请求我们不要杀死摄政王,并告诉我们如何以非致命方式制服他。我们需要前往摄政王的卧室,盗取一盘录有他腐败证据的录音带。回到广播室播放录音带,守卫就会将他逮捕,这样就能解锁成就Regicidio。
弑君(Regicidio) 杀死摄政王希拉姆·伯罗斯 描述:
当我们在任务6“重返高塔”中,需要前往摄政王的寝宫并将其击杀。如果在抵达前被他的卫兵发现,他就会躲到屋顶上,那里的敌人更多且更强,击杀难度会更大。 我们也可以这样做:如果决定一路击杀卫兵,导致他逃到屋顶,我们可以选择非致命方式(参考成就“Suicidio Político”)。当我们放下录音带后下楼时,会看到他正被两名卫兵押解。就在此时,我们可以用例如手榴弹之类的武器将他击杀。
食物链 你已击杀一名杀手 描述:在任务7“淹没街区”中我们会遇到杀手。刚从被囚禁的地方出来就能找到一把剑。继续前进,我们需要从背后击杀一名杀手。我们会遇到很多杀手,所以这对我们来说非常简单。你必须在不被发现的情况下将其击杀。
这是我的
这是我的 找回你的物品 描述:在任务7“被淹没的街区”中,我们需要去取回我们的装备。我们会不知不觉地跳过它。 艺术品商人
艺术商人 获取所有索科洛夫的画作 描述:要达成此成就,我们需要收集所有画作。可以使用超自然能力“黑暗视觉”来探测它们的确切位置。画作通常位于房屋的房间内。要获得最后一幅画,必须完成“褴褛夫人”和“ Slackjaw”的任务,因为最后一幅画位于第七章“淹没街区”的某个区域,该区域只有在完成上述任务后才会开放(参见成就“求婚者”和“街头阴谋”)。多个任务中存在画作,具体如下: 任务 2(1 幅画作):1 幅画作位于院长的秘密房间内(可通过按压雕像的眼睛进入该房间)。 任务 3(3 幅画作):3 幅画作均在艺术画廊中(位于 Galvani 博士办公室对面)。其中 2 幅画作可轻松获取,但第 3 幅画作位于一个保险箱内。若要获取这幅画作,需要 Slackjaw 的帮助(参见成就“Conspiración callejera”)。 任务 4(1 幅画作):画作位于 Sokolov 家楼下,在一些拆卸下来的伏打电堆旁边。 任务 5(2 幅画作):2 幅画作均在宅邸的二楼。当我们站在大厅的走道上(可以看到下方的拱顶),会发现左侧房间和右侧房间各有一幅画。 任务6(1幅画):这幅画位于摄政王寝宫相邻的房间内。 任务7(3幅画): - 第一幅画在前往道德基地的途中。当我们转动曲柄打开一道闸门以通过走道时,左侧会出现一扇窗户,需要使用“闪烁”技能进入。 - 第二幅画在道德基地内,当我们顺着一条锁链下到下水道时可以找到。 - 第三幅画位于下水道的一个偏僻区域,在那里能看到“褴褛夫人”和“ Slackjaw”(如前所述,只有完成了这两人的任务,该区域才会开放)。在多尼亚·安德拉霍斯的房间里,床的上方。我给你们留了一个视频指南:追求者
追求者 你已完成安德拉霍斯夫人的所有支线任务 描述:在任务2“最高院长坎贝尔”中,我们需要去与安德拉霍斯夫人交谈并完成她交给的任务。总共有3个任务会依次激活(2个在第2章,最后1个在第7章)。我们需要同时完成安德拉霍斯夫人的任务和“下颚松弛者”的任务(参见成就Conspiración callejera)才能进入最终任务区域。任务详情如下: 第一个任务是杀死她门口的追求者。杀死他们后回到她身边,她会给予一个符文。再次与她交谈以开始第二个任务。 第二个任务是前往博士的办公室。加尔瓦尼并盗取感染瘟疫的老鼠内脏,然后前往蒸馏厂,污染瓶街帮的走私灵药。回去找她,她不会再给礼物(另一枚符文)。 要开始第三个也是最后一个任务,需要等到第7章“淹没街区”。到达下水道后,我们会遇到安德拉霍斯夫人和斯拉克贾(她把他锁着,想吃掉他)。我们可以选择帮助他们中的任何一个(先存档),但既然我们要完成与安德拉霍斯夫人任务相关的成就,那就选择帮助她。我们需要杀死他,解开锁链,把他扔进将要被煮的浴缸里。和安德拉霍斯夫人对话,她会再给一个礼物(另一枚符文)。我们拿到符文后就解锁了成就。《街头阴谋》
街头阴谋 你已完成斯莱克乔的所有支线任务 描述:在任务3“欢乐之屋”中,我们需要去与斯莱克乔交谈并执行他交给的任务。总共有3个任务会依次激活(2个在第3章,最后1个在第7章)。我们需要同时完成“衣衫夫人”和斯莱克乔的任务(参见成就Pretendiente)才能进入最后一个任务的区域。任务详情如下: 第一个任务是前往加尔瓦尼医生的办公室,获取斯莱克乔失踪手下的一条线索。将线索交给斯莱克乔即可完成第一个任务并开启第二个任务。当我们完成第一个任务后,斯拉克 Jaw 告诉我们,只要我们能帮他弄到艺术馆保险箱的密码,他就能解决彭德尔顿兄弟。我们接受了这个提议,然后前往欢乐屋获取艺术品商人的密码。拿到密码后,我们回到斯拉克 Jaw 那里交给他,从而完成第二个任务。 要开始第三个也是最后一个任务,需要等到第 7 章“被淹没的街区”。当我们到达下水道时,会发现斯拉克 Jaw 和多娜·安德拉霍斯在一起(她把他拴了起来,想吃掉他)。我们可以选择帮助他们中的任何一方(在此之前先保存游戏),但由于在这个情况下我们想要与斯拉克 Jaw 任务相关的成就,所以我们要去帮助他。要解决安德拉霍斯夫人,我们需要前往她的房间,拿走她床上的胸针并将其放入烤箱烧毁。完成这一步后,我们就能正常杀死她并解救斯莱克乔。与他对话后,我们将获得成就。 Clemencia es la señal
克莱门西亚是一种象征 你饶了道格一命 描述:
在任务7“淹没街区”中,当我们抵达道德的基地时,必须让他活着。我们可以选择与他战斗,之后再找到他并留他一命(我们会发现他奄奄一息,届时可以决定是否饶他不死),或者直接离开,这样也能解锁成就Apagón。
Apagón 你已在金斯帕罗岛成功关闭至少5个安全系统。 描述:要达成此成就,我们需要加载第9关(最后一关)“最终之光”,并关闭或操作5个安全系统。根据我们达成结局的方式(低混乱或高混乱),会遇到5个或更多安全系统,但只需5个即可。 女皇万岁
女皇万岁 你拯救了女皇艾米丽·卡尔德温 描述:故事的一部分,无法错过。 解锁条件
结局:完成游戏 描述:故事的一部分,无法失败。 顿沃陷入混乱
混乱的顿沃 你已在高混乱状态下完成游戏 描述:要获得此成就,我们需要在每个任务中击杀大量敌人(士兵及关键目标)。每次完成任务后,我们可以在统计数据中查看当前游戏的“全局混乱度”(低或高)。需要注意的是,游戏中的事件会根据我们的“全局混乱度”而有所不同。即使最终以高混乱状态结束游戏,该成就也不会立即解锁。 我通常会击杀任务中的几乎所有敌人,自然地,最终会处于“高混乱”状态。 足够黑暗
足够黑暗 你已在低混乱状态下完成游戏 描述:要获得此成就,我们需要在每个任务中只击杀少量敌人或不击杀任何敌人(士兵及关键目标除外)。每次完成任务后,我们可以在统计数据中查看当前游戏的“全局混乱度”(低或高)。需要注意的是,游戏中的事件会根据我们的“全局混乱度”而有所不同。如果最终以高混乱度结束游戏,将无法解锁该成就。 我通常在每个任务中击杀不到10个敌人(有些任务甚至更少),并且不击杀关键目标(非致命),最终达成了“低混乱”状态。 主要是血肉与钢铁。
主要内容:血肉与钢铁 完成游戏,不购买任何超自然能力或强化,除了“眨眼”(guiño) 描述:原理非常简单,不购买超自然强化或能力即可完成游戏(武器方面可以购买)。如果你们听从了我的建议(通用提示)并将此成就留到二周目完成,那么你们已经对游戏以及如何快速推进有了很多了解。我们唯一要做的就是尽快完成任务。是否被发现、是否击杀敌人都无关紧要,我们唯一需要关注的就是尽快通关。我们会惊讶于通关速度之快。
Desaparecido 你已逃离监狱,并在未被发现的情况下穿过下水道 描述:查看成就“Sombra” 匿名
匿名 从科尔德里奇监狱逃脱后,在不引起任何人警觉的情况下完成任务 描述:我们可以将此成就留到获取“暗影(Sombra)”成就时一并完成,但如果愿意,也可以提前轻松解锁。详见成就“良好风度(Buenos modales)”。 幽影(Espectro)
幽灵 越狱后,在不触发任何警报且击杀人数少于5人的情况下完成一个任务 描述:我们可以通过从菜单加载第5个任务“博伊尔女士的最后晚宴”来轻松快速地获得此成就。由于在宴会上我们应该是伪装状态,因此只有任务开始和结束时的一小片区域可能会被发现。我们使用非致命方式完成任务,就能很快达成。参考成就“良好风度” 精准外科
精准外科 从第一个任务开始游玩直至卡尔德温大桥,且击杀人数少于10人 描述:尽管达成此成就时可能会被发现,但最好留到获取“Sombra”成就时一并完成。详见“Sombra”成就描述。 神圣正义
神圣正义(Justicia divina) 通过间接手段制服所有关键目标 描述:要获得此成就,必须(非致命地)制服所有关键目标(索科洛夫不算在内,因为我们只能制服他),即必须选择非致命选项来解决他们。关键目标如下: - 坎贝尔院长 - 彭德尔顿兄弟 - 博伊尔女士 - 摄政王 当制服最后一个目标(摄政王)后,在完成任务(重返高塔)时将获得该成就。
幽灵 完成序章后的所有任务,不触发警报且除关键目标外不击杀任何人 描述:为节省游戏次数,最佳方法是在同一局游戏中同时完成“暗影”和“干净之手”成就,这样“幽灵”成就会自动解锁。“幽灵”成就综合了上述两个成就的要求,区别在于允许击杀关键目标。详情请查看“暗影”和“干净之手”成就。 暗影
Sombra 完成序章后的所有任务且不触发任何警报 描述:这个成就是为了让玩家谨慎且从容地推进游戏,所以虽然不算复杂但流程较长。如你所知,敌人头上有指示灯,首先会变为红色,随后保持白色(这能帮助我们判断他们的警戒等级)。如果尚未激活3级警戒,就表示我们未被发现(若未激活第二或第三级警戒,指示灯会呈现深灰色,如同熄灭状态)。在推进过程中,若3级警戒被激活,则意味着我们已被发现(不过,例如当你射击一名敌人,而其同伴未看到你,即只看到尸体却未发现你时,这种情况除外)。在这种情况下,会激活3个警戒等级,但我们不会被发现(不过这非常冒险)。需要通过听取对话来判断同伴是否真的看到了我们(我的意思是,如果我们击杀/麻醉了一个与另一个敌人紧挨着的敌人,那个同伴会进入最高警戒状态,所有“射线”都被激活,但会说出诸如“起来,你怎么了?”或“是谁?我会找到你的。”之类的话。这表明他们实际上并没有发现我们)。 当我们完成任务时,如果做得正确,相关信息会显示在统计数据中。如果没有,则需要重新进行任务。我们可以使用一些额外道具来帮助自己更快推进,让游戏变得稍微简单一些,比如麻醉弹,它能让敌人陷入沉睡(使他们失去意识),或者使用如暗影视觉和附身之类的能力。 通过暗影视觉,我们可以看穿墙壁,此外还能看到敌人的视野范围(这个能力几乎是必备的)。麻醉飞镖对于对付巡逻中的大量敌人非常有效,尤其适用于那些与其他敌人分开的单个敌人(不要对可能从高处或栏杆坠落的敌人使用此方法)。我们可以在麻醉弹和让敌人入睡之间进行切换(如果将此成就与“Manos Limpias”结合使用的话)。我个人基本上全程使用“眨眼”技能,当遇到带有视野障碍的敌人巡逻队时尤其如此。在某些情况下,“附身”技能非常有用,但需要达到2级才能附身人类,而且我们可能推进得太快,没时间去寻找符文。
双手洁净 完成游戏且不击杀任何人 描述:要获得此成就,绝对不能击杀任何人(0人)。始终存在非致命选项来完成目标。最好不要被发现,这样就无需逃跑或误杀他人。我们可以让敌人昏睡,但要注意,如果抱起他们进行隐藏,不要用力撞击他们xD。为确保他们还活着,将光标移到他们身上,会显示其状态(括号内必须显示“不省人事”)。当我们将昏迷的敌人留在地上时,要注意附近不要有大量老鼠,因为老鼠可能会吃掉他们,这会被算作一次击杀。理想情况下,将此成就与其他潜行相关成就一起完成。我给大家留一个视频攻略:《缺氧》
无法呼吸的生活 已附身一条鱼 描述:要获得此成就,我们需要购买名为“附身”的超能力。在第一级时,我们可以附身动物,因此我们进入水中并附身一条鱼。非常简单。
污秽野兽
污秽畜生 你使用了老鼠隧道 描述:要获得此成就,我们需要购买名为“附身”的超自然能力。在第一级时,我们可以附身动物,因此只需附身一只老鼠(它们到处都是)。非常简单。
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常驻者 在3分钟内的大部分时间里保持对其他角色的附身状态 描述:要获得此成就,我们需要购买名为“附身”的超能力。一级时我们可以附身动物,所以只需附身一只老鼠并进入隧道(例如在第9关中就有很多)持续3分钟。一旦出来就会获得该成就。非常简单。 黑暗速度
黑暗速度 在1秒内移动30米 描述:要达成此成就,我们需要3样东西: - 超能力“慢动作” - 超能力“闪现” - 一个宽敞的地方。 一级慢动作即可。在时间停止状态下选择闪现(一级闪现也够用),然后尽可能快地移动并持续使用闪现。不需要直线移动(我当时没看地图,走了个“方形”路线)。 危险
处于危险中 引发5次非自愿自杀 描述:要达成此成就,我们需要准备以下几项: - 超能力“减速”(2级)。 - 超能力“附身”(2级)。 - 练习,且尽可能逐个对敌人进行操作。最好将“附身”和“减速”能力设置为快速访问,以便快速使用。首先启用“减速”,与持有火器的敌人保持中等距离。我们需要计算其开火时机,激活“减速”使时间暂停(会看到子弹在空中),紧接着选择“附身”并附身到开火的敌人身上。我们移动到子弹的轨迹上,一旦位于前方,就停止附身敌人,让时间恢复正常,这样子弹就会击杀敌人(起初看似困难,但多加练习即可掌握)。对5个敌人执行此操作后,就能解锁成就。
Avispero 使用弩箭在1秒内击杀4名敌人 描述:要获得此成就,我们需要“自然减速”能力(1级即可)。最佳方法是同时惊动多名敌人(在敌人密集的区域进行),然后当4名敌人聚集在一起时,激活减速,瞄准并射击。 Mercader del desorden
混乱商人 获取15项装备强化 描述:只需在皮耶罗的商店购买15项强化即可。最便捷的方式是逐步购买,但如果愿意的话,也可以等到游戏接近尾声、拥有大量金钱时再行动——先提前存档,解锁成就后重新加载存档,然后购买所有能买的强化(记住,必须是武器强化)。
多才多艺(Versátil)
全能战士 使用每种攻击性武器和装备击杀角色 描述:要获得此成就,我们需要使用以下武器至少击杀一名敌人: - 剑 - 螺旋切割刃 - 手榴弹 - 粘性炸弹 - 十字弩(普通弩箭、麻醉弩箭和燃烧弩箭) - 左轮手枪(普通子弹和爆炸子弹)
Matón Asesina a 10 enemigos desprevenidos 描述:这是一个非常简单的成就。只需击杀10名未发现我们的敌人即可。不经意间就能完成。
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利刃天降 用致命下坠击杀5名角色 描述:这是一个非常简单的成就。只需在我们位于一些敌人上方时,利用这个机会向他们跳下去(会出现提示让我们按下致命下坠的动作按钮)。
清洁器(Limpiador)
《逃脱者》Steam成绩:Limpiador 达成条件:同时面对5名敌人,并将其全部消灭 描述:最简单的方法是在首次遇到5名敌人聚集时就与之战斗,这样他们会进行近战攻击。我们可以进行格挡,并趁他们失衡时快速处决(例如在第一个遇到的电弧区域)。此外,也可以使用左轮手枪让战斗更轻松快捷。这并不复杂。
《逃脱者》 在科尔德里奇监狱中,在不击杀任何敌人且不离开地图的情况下,摆脱5名追击者。 描述:方法很简单。只需引起某个敌人的警觉,也就是让敌人看到你并前来追击,然后(不离开区域)逃跑,直到敌人不再处于警戒状态。最简单的方法是爬上敌人无法到达的高处,在那里等待敌人解除警戒(可以通过士兵的对话和他们的位置变化来判断他们已经停止搜寻你)。重复此操作5次。
操纵者 让其他敌人击杀5名其盟友 描述:要达成此成就,我们需要同时惊动多名敌人。当存在不同类型的敌人(一些持手枪,另一些不持)时,持手枪的敌人若与你保持一定距离,有时会停下向你射击;而仅持剑的敌人则会近身攻击。我们需要围绕持手枪的敌人为参考点进行环形移动(如同拳击手一般),即尝试让近身攻击的敌人处于持手枪敌人的射击轨迹上,使其误杀同伴(若在敌人即将射击时使用慢动作,会更加简单)。这看似复杂,但实际并非如此。
大型男孩 仅用你的剑击杀一名高大男孩 描述:我们必须用致命坠落击杀他(我尝试过跳跃并用剑攻击,但没有效果)。在许多任务中,我们会处于高大男孩的上方(例如在任务7到达下水道之前)。只需计算好时机,对他进行致命坠落即可。 《回家》
回归家园 在空中接住已激活的手榴弹并用于击杀一名攻击者 描述:投掷手榴弹的敌人是院长(部分戴着金色面具,携带音乐盒)。我们需要“减缓”超能力(没有该能力会非常困难),在敌人投掷手榴弹的瞬间激活能力,接住手榴弹并扔向其脚下(需要练习)。在任务6“重返高塔”中,进入摄政王所在的建筑后,正对屏幕时建筑左侧角落有一个大厅,摄政王在此与两名士兵交流。如前所述,在最左侧区域有一名院长带着狗,正在读经台上的书,这里是解锁该成就的理想位置。我为大家留下一个视频攻略: 风暴
Tempestad 在1秒内击杀6名敌人 描述:要获得此成就,我们需要“减缓时间”超能力(1级即可)。我们需要一个有大量敌人的地方(例如在最终任务中敌人会不断出现)。如果有像楼梯这样狭窄的地方能让敌人无法全部通过就更好了,这样当敌人聚集较多时,我们激活减缓时间,扔出一颗手榴弹,然后切换到左轮手枪射击,造成尽可能多的伤害。 DLC:顿沃之锋(The Knife of Dunwall)
总成就数:10 战役成就:10 多人游戏成就:0 额外成就:0 可能错过的成就:多个,详情请阅读下方DLC概述。 成就难度:6.5/10 预计时长(4/8小时)
该DLC包含3个任务: - 商业之王 - 征用 - 冲动 要解锁所有成就需要进行2次游戏,与本体游戏相同,需要以两种不同方式通关(即大量击杀,也就是高混乱度,以及少量击杀,也就是低混乱度)。其中包含一些与本体游戏中类似的成就。 理想情况下,我们的第一次游戏应选择“高混乱度”模式,也就是兰博式玩法。这样我们可以更自由地探索每个区域,节省时间(在此次游戏中,我们可以解锁除“救赎之路”“如影随形”和“清白之手”之外的所有成就,这三个成就留到第二次游戏再完成)。第二局我们将在“简化混乱”模式下进行,不被发现且不击杀任何人,以获取与潜行相关的成就(“Camino de redención”“Como un susurro”和“Manos más limpias”)。这只是生意。
纯粹的生意 你已从罗思韦尔屠宰场获取了所需信息 描述:要解锁此成就,需在任务1“生意之王”中,将目标(罗思韦尔)带到冷藏室的椅子上,并从他口中套取所有已知信息,随后成就便会解锁。之后你可以选择杀死他或不杀他(取决于你的意愿)。
关系良好 你已购买《耻辱》中“顿沃之刃”的所有增益 描述:在每个任务开始时,我们都有机会购买武器升级、弹药或增益(这些增益能让任务变得更简单)。只需购买所有增益即可。我们可以在每个任务开始时购买出现的所有增益(因为所需金钱也不算多)。如果这样做,在开始第二个任务“侵占”时就会解锁该成就。 铁石心肠
Corazón de piedra 你已与蒂姆什庄园的黛利拉·库珀斯poon雕像交谈 描述:在任务2“征用”中,在检察官蒂姆什办公室(大楼顶层)旁边的房间里,我们可以看到一座白色的黛利拉雕像并与之互动。与她交谈并结束对话后,我们将获得该成就。 老鼠与灰烬
老鼠与灰烬 你利用地雷和老鼠造成了一次击杀 描述:我们需要将地雷放置在老鼠身上,当敌人靠近时,老鼠会触发地雷并爆炸,从而杀死敌人。需要注意的是,如果附近有其他老鼠,不要将地雷放在其中一只老鼠身上,因为这些老鼠会触发地雷,最终只有老鼠会被炸死。最好的方法是杀死除一只以外的所有老鼠(如果只有一只那就更好了),然后给这只老鼠装上地雷,吸引一些敌人靠近老鼠,使其爆炸并杀死敌人(杀死1个敌人即可)。 缺失的部件
缺失的物品 塔莉亚·蒂姆什已向你揭露了黛利拉·科波 spoon 的身份 描述:故事的一部分。无法丢失。 女皇的留言
皇后的留言 你从顿沃之刃的皇后雕像高处完成了一次致命坠落 描述:在任务3“欢愉”中,在完成任务前,我们会在道德的基地正面看到一座皇后雕像。只需使用眨眼技能登上雕像,等待下方有执事经过时跳下并对其进行致命坠落攻击。 毫无悔意
无悔 你已在高混乱度下完成《羞辱:顿沃之刀》 描述:此成就是相当简单的,我们需要在每个任务中击杀大量敌人,这样就能以高混乱度完成游戏。 如影随形
如耳语般寂静 你已在未惊动任何人的情况下完成《耻辱:顿沃之刀》 描述:此成就与本体游戏中的“Sombra”成就相同,但适用于DLC(3个任务)。与本体游戏一样,我们必须谨慎且从容地推进。如你所知,敌人头顶有指示器,首先会亮起红光,随后变为白光(这用于让我们了解他们的警觉等级)。如果尚未激活3级警觉,我们就没有被发现(如果未激活第二或第三级,指示器会呈现暗灰色,如同熄灭状态)。如果在行动过程中三个警戒等级都被激活,就意味着我们已被发现(不过,例如,如果我们射击一名敌人,而其同伴并未看到我们——即只看到尸体却没看到我们本人——在这种情况下,虽然三个警戒等级都会被激活,但我们实际上并未被发现,尽管这种情况风险极高)。需要留意对话来判断同伴是否真的发现了我们(我的意思是,如果我们击倒/麻醉了一名与另一名敌人距离很近的敌人,那名同伴会进入最高警戒状态,所有“警示标记”都会激活,但会说出诸如“起来,你怎么了?”或“是谁干的?我会找到你的。”这类话语,这表明他们实际上并未发现我们)。 任务结束后,统计数据中会显示我们是否成功达成(潜行/未被发现等相关目标)。如果不是这样,就必须重复任务。 我们可以使用一些额外道具来帮助自己更快推进,让任务稍微轻松一些,比如麻醉弹,可以让敌人昏睡(使他们失去意识),或者使用虚空视觉(2级)之类的能力。 借助虚空视觉(2级),我们可以看穿墙壁,还能看到敌人的视野范围(这个能力几乎是必备的)。麻醉弹对于巡逻队中大量敌人非常有效,特别是针对那些与其他敌人分开的敌人(不要对可能从高处或栏杆掉落的敌人使用这种方法)。我们可以在麻醉弹和让敌人入睡之间切换(如果将此成就与“Manos impolutas”结合使用)。“Manos más limpias”
双手更洁净 描述:此成就与游戏本体的“Manos limpias”成就完全相同,但针对DLC内容。玩家需要在不杀死任何人(0人)的情况下完成DLC的3个任务。所有目标均有非致命选项可供选择。为避免意外逃跑或误杀,最好不要被敌人发现。玩家可以击晕敌人,但在拖动他们隐藏时要小心,避免失手摔死他们。若要确认敌人是否存活,可将鼠标悬停在其身上查看状态(需显示为“失去意识”)。此外,若将昏迷的敌人留在地上,需注意附近不要有大量老鼠,否则老鼠可能会啃食他们,这将被算作一次击杀。理想的做法是将这个成就与其他潜行相关的成就结合起来。Camino de redención
救赎之路 你已在低混乱状态下完成《顿沃之刃》 描述:此成就是相当简单的,我们在任务中不需要击杀敌人(或只击杀少量敌人),这样就能以低混乱状态完成游戏。最好将此成就留到潜行游戏时完成(当我们获得“洁净之手”成就时)。 DLC:女巫布里格莫尔(The Brigmore Witches)
总成就数:10 战役成就:10 多人游戏成就:0 额外成就:0 可能错过的成就:多个,详情请阅读下方DLC概述。 成就难度:6.5/10 预计时长(4/8小时)
该DLC包含4个任务: - 复仇之欲 - 暂缓处决 - 死鳝帮 - 黛利拉的杰作 要解锁所有成就,我们需要进行2周目游戏,与本体游戏相同,需要以两种不同方式通关(即大量杀戮的高混乱度,以及少量杀戮的低混乱度)。部分成就与本体游戏中的类似。 理想情况下,我们的第一周目应选择“高混乱度”模式,也就是兰博式玩法。这样我们可以更自由地探索每个区域,节省时间(在这一周目中,我们可以解锁除“寂静祝福”“洁净之手”“足够逃脱的钱”和“新方法”之外的所有成就,这些成就将留到第二周目完成)。第二局我们将在“简化混乱”模式下进行,不被发现且不击杀任何人,以获取与潜行相关的成就(Bendito silencio、Manos impolutas、Suficiente dinero para escapar和Nuevos métodos)。 致命一击
致命一击 对科尔沃给予最后一击(或尝试这样做)。 描述:开始DLC时,我们处于一个梦境中,必须面对科尔沃。只需在最终过场动画前击败他即可。最佳策略是始终靠近他,让他只用剑而非手枪攻击。格挡他的攻击并进行反击。一旦将其击杀,梦境结束,我们醒来并获得该成就(需要说明的是,在梦中杀死他不计入“寂静祝福”和“洁净之手”成就,因为这只是一个梦境)。 注:这场战斗有一定随机性,即便是完全相同的操作(战胜他),有时你会死亡,有时则能将他击杀(这里指最后一击)。在这两种情况下,都应该会解锁成就。如果没有解锁,可以尝试在高混沌和低混沌状态之间切换。 Fuga
《Fuga》 你已将莉兹·斯特赖德从科尔德里奇监狱救出 描述:故事的一部分,无法错过。 血肉之墙
《耻辱:顿沃城之锋》成就:Muralla de carne 达成条件:使用“投掷”能力举起一名敌人作为盾牌。 描述:要获得此成就,你需要购买名为“投掷”的能力(2级),按住按键抓住一名敌人挡在身前(就像《耻辱》本体序章中,达乌德的刺客杀死女皇时对科尔沃所做的那样)。当另一名敌人攻击你并击中你用作盾牌的同伴时,成就即可解锁。
顿沃帮 你已修复水神号 描述:剧情的一部分,无法错过。 谈判专家
谈判专家 你已在《耻辱2:布里格莫尔的女巫》中购买至少8个恩惠 描述:开始每个任务时,我们会获得购买武器升级、弹药或恩惠(为使任务更简单而添加的内容)的机会。只需购买所有恩惠即可。我们可以在每个任务开始时购买出现的所有恩惠(因为花费也不算多)。如果这样做,在开始最后一个任务“黛利拉的杰作”时就会解锁该成就。我们需要在不会解锁“足够的钱逃离”成就的存档中购买这些恩惠,以免增加难度并花费我们需要的钱。 一切都已崩塌
一切都已崩塌 你已在高混乱度下完成《布里格莫尔的女巫》 描述:此成就相当简单,我们需要在每个任务中击杀大量敌人,从而以高混乱度完成游戏。 寂静之赐
《羞辱》DLC“布里格莫尔的女巫”成就:Bendito silencio 你已在未惊动任何人的情况下完成了“布里格莫尔的女巫”。 描述:此成就与本体游戏中的“Sombra”成就相同,但仅适用于DLC(即最后3个任务,因为第1个任务“复仇之欲”不计入在内)。和本体游戏一样,你需要谨慎且从容地推进。如你所知,敌人头顶会有指示器,首先会亮起红光,随后变为白光(这能让你了解他们的警觉等级)。如果尚未激活3级警觉,就表示你未被发现(若未激活第二或第三级警觉,指示器会呈现暗灰色,如同未开启状态)。如果在行动过程中三个警戒等级都被激活,就意味着我们已被发现(不过,例如,如果我们射击一名敌人,而其同伴并未看到我们——即只看到尸体却没看到我们本人——在这种情况下,三个警戒等级虽会被激活,但我们实际上并未被发现,尽管这种情况风险极高)。需要留意对话来判断同伴是否真的发现了我们(我的意思是,如果我们击杀或麻醉了一名紧挨着另一名敌人的目标,那名同伴会进入最高警戒状态,所有“警示标记”都会激活,但会说出诸如“起来,你怎么了?”或“是谁干的?我会找到你的。”这类话语,这表明他们实际上并未发现我们)。 任务结束后,统计数据中会显示我们是否成功达成(隐匿状态)。如果不是这样,就必须重复任务。 我们可以使用一些额外道具来帮助自己更快推进,让任务稍微轻松一些,比如麻醉弹,可以让敌人昏睡(使他们失去意识),或者使用虚空视觉(2级)之类的能力。 借助虚空视觉(2级),我们可以看穿墙壁,还能看到敌人的视野范围(这个能力几乎是必备的)。麻醉飞镖对于巡逻队中数量较多的敌人非常有效,尤其是那些与其他敌人分开的敌人(不要对可能从高处或栏杆坠落的敌人使用此方法)。我们可以在麻醉弹和让敌人入睡之间切换(如果将此成就与“Manos impolutas”结合使用)。
双手无瑕 你已在不击杀任何人的情况下完成了《耻辱:布莱格摩尔的女巫》 描述:此成就与本体游戏中的“干净双手”成就相同,但针对的是DLC内容。我们需要在不击杀任何人(0人)的情况下完成DLC(最后3个任务,因为第一个任务不计入)。针对目标,总会有非致命的解决方式。最好不要被发现,这样就无需逃跑或意外击杀任何人。我们可以让敌人入睡,但要注意,如果抓住他们进行隐藏,不要用力过猛把他们撞死,哈哈。为确保他们还活着,将光标移到他们身上,会显示其状态(括号内会显示“不省人事”)。当我们将尸体留在地上时,要注意附近不要有大量老鼠,因为它们可能会吃掉尸体,这会被算作一次死亡。理想情况下,应将此成就与其他潜行相关成就结合完成。 补充:任务1“复仇之欲”,即与柯尔沃在梦境中的战斗,即使我们杀死他,也不计入该成就。 足够的金钱用于逃脱
足够的资金用于逃脱 你在低混乱难度下从《布里格莫尔的女巫》中存活下来,并拥有10,000枚金币 描述:要获得此成就,需要在低混乱难度下完成该DLC,并如说明中所述拥有10,000枚金币。理论很简单,但执行过程虽然不算复杂,却有些繁琐。 有多种方法可以达成这个成就。我会解释我们可用的所有可能性,由你们选择自己喜欢的方式(我也会告诉你们我选择的方式以及原因) 开始这个DLC《布里格莫尔的女巫》时,我们可以选择开始全新游戏,或加载《顿沃之锋》的游戏进度。这意味着如果我们之前玩过《羞辱:顿沃之刀》,并且拥有“x”枚硬币和“x”种能力,那么当我们决定加载该进度来游玩《羞辱:布里格莫尔的女巫》时,我们将带着所有这些内容开始游戏。系统会询问我们是否要加载《羞辱:顿沃之刀》的存档,以及要加载哪个存档(游戏会保存我们在该作中完成的低混乱度和高混乱度的最新存档)。 接下来,我将为大家详细列出各任务中可获得的硬币数量,以及初始携带的硬币数量:
选项1:按照我们结束时的状态加载《顿沃之锋》的存档(根据我们拥有更多金币的情况,加载高混乱度或低混乱度存档),然后开始《布里格莫尔的女巫》。需要注意的是,除了要以低混乱度结束外,我们还需要根据《顿沃之锋》结束时拥有的金币数量来决定需要寻找多少金钱。也就是说,如果我们在《顿沃之锋》中收集到了可能获得的全部金钱(7222金币),那么在《布里格莫尔的女巫》中就只需要寻找很少的金钱,从而可以专注于以低混乱度完成这个本身就有一定难度的DLC。相反,如果我们结束时的金币数量在3左右。000枚金币的“顿沃之锋”几乎等同于不加载进度就开始“布里格莫尔的女巫”(选项2)。 选项2:不加载“顿沃之锋”的进度,直接开始“布里格莫尔的女巫”的全新游戏。我们将初始拥有3000枚金币,并且需要收集几乎所有任务中的金钱。不用我说,考虑到我们还得达成低混乱结局,这会非常非常繁琐(必须彻底探索每一个角落)。 选项3:(我的选择)如果像我一样,在完成“顿沃之锋”后(无论结局是低混乱还是高混乱)金钱所剩无几,又不想开始全新游戏(初始拥有3(000枚金币),因为我已经玩过《布里格莫尔的女巫》了,不想再重新探索一遍(我第一次玩的时候就探索了所有内容,但那是在高混乱难度下)。 我当时是这么做的:在第一次通关《布里格莫尔的女巫》后,我决定速通《顿沃之锋》(简单难度),快速击杀所有敌人并尽可能收集所有金币。开始时,我们可以快速获得2个符文,并选择“虚空之眼”能力,这个能力非常适合用来查看所有物品的位置。在第一和第二个任务中,我们要快速击杀所有敌人,并探索地图以收集所有或几乎所有能收集的东西。在第三个任务中没有硬币,我们可以“直接行动”,也就是直接完成任务和DLC(显然我们不会在每个任务前购买任何东西)。我们会非常快速地完成,并且获得大量硬币,这些硬币将帮助我们在《布里格莫尔的女巫》中快速通关,而不必那么专注于收集物品。我们可以主要专注于以较低的混乱度完成DLC。 如果我们在《顿沃之锋》中收集所有可能的硬币,开始《布里格莫尔的女巫》时将拥有7222枚硬币,再加上在任务1“复仇之欲”中可以获得的500枚(我们可以在1分钟内完成该任务),开始任务2“暂缓处决”时就有7722枚硬币。这对于获得10枚硬币来说非常好。000枚金币很快就能到手(此外,我们在前一个DLC中已经获得了虚空之眼能力),这样就能专注于快速完成这个DLC了。 我决定这样做是因为DLC《顿沃之锋》比《布里格莫尔的女巫》要短得多、规模也小得多,而且只有2个任务中有金币。我把这个成就留到和“Bendito silencio”“Manos impolutas”“Nuevos métodos”一起解锁。
新方法 你已在低混乱状态下完成《布里格莫尔的女巫》 描述:此成就是相当简单的,我们在任务中不需要击杀敌人(或仅击杀少量敌人),这样就能以低混乱状态完成游戏。最好将此成就留到潜行玩法时完成(也就是我们获取“Manos impolutas”成就的时候)。 DLC:顿沃城试炼(Dunwall City Trials)
成就总数:10 战役成就:0 多人游戏成就:0 额外成就:10 可错过成就:0 成就难度:8.5/10 预计时长(20/30小时)
该DLC要求玩家完成10项特定的测试/挑战,以此来考验我们的技能。我们必须出色地操控角色,无论是战斗、快速移动、使用技能还是潜行模式。游戏提供两种难度选择:普通和专家(专家模式下仅有6项挑战)。刚开始挑战时,起初几次(并非全部)会感觉极其困难,但通过反复尝试这些测试,我们会逐渐掌握所有方面,直至成功完成(过程会相当艰难)。 天赋异禀
自然天赋 完成“神秘敌人”挑战,且未使用任何主动超自然能力。 描述:要获得此成就,我们必须完成“神秘敌人”挑战,即第一个与潜行相关的挑战,且全程不使用任何超自然能力(可在普通或专家难度下完成)。实际上这相当简单。由于我们不关心评分,为了更快完成,我们可以快速制服所有守卫并寻找线索。一旦定位到目标,将其击杀(记住不要使用能力)。 精致收藏家
Coleccionista exquisito Has encontrado todas las figuras coleccionables de Ladrón en modo Experto 描述:要获得此成就,无需关注挑战分数,只需专注于找到所有小雕像。为了更方便,我们要消灭或制服房子里的所有敌人(这样就能安心移动了)。找到所有小雕像需要花点时间,但它们并没有藏得很隐蔽,所以最终一定能找到。 Por mi propia mano
亲手击杀 你在《街头霸王》中通过亲手击杀所有格斗家达到了第13回合。 描述:在我看来,这是一个相当复杂的成就(尤其是在初期)。我们必须相当熟练地掌握格斗技巧,并且动作要流畅。这是一系列疯狂的回合,我们必须先击杀特定派系的敌人,将同派系的敌人留到最后,这样可以避免他们自相残杀,从而破坏成就。通过不断尝试,你会逐渐掌握诀窍,并学会正确管理武器和技能。一旦开始出现4个以上的敌人,我们就必须使用慢动作,以便有时间在其他敌人杀死同派系成员之前将他们击杀。当高大敌人(Tall Boys)开始出现时,必须尽快消灭剩余的敌对派系,因为高大敌人(Tall Boys)使用爆炸弹会造成快速杀伤。我们必须保持持续移动,一旦只剩下高大敌人(Tall Boys),就对它们使用致命坠落攻击以快速消灭它们。在第13波开始前,我们需要累计击杀53个敌人(商人也计算在内)。回合3:3个敌人(总计3个) 回合3:3个敌人(总计6个) 回合3:3个敌人+商人(总计10个) 回合4:4个敌人(总计14个) 回合4:4个敌人(总计18个) 回合4:4个敌人+商人(总计23个) 回合4:4个敌人(总计27个) 回合4:4个敌人(总计31个) 回合5:5个敌人+商人(总计37个)|出现“铁匠” 回合5:5个敌人(总计42个)|现已出现壮汉 回合5:5个敌人(总计47个) 回合5:5个敌人+商人(总计53个)|有2个壮汉 通过练习我们就能做到。一开始(前几次)你会感觉一切都快得超出你的控制,但很快我们就能完美掌控一切。 猎头者
爆头猎手 你已使用纯爆头以100%精准度完成“刺客赛跑”。 描述:这个成就是真的噩梦,哈哈。需要相当高的射击技巧,因为它非常非常复杂。不用我说也知道必须用鼠标(用手柄会极其困难)。我们必须在每个区域前进,只进行爆头射击。每个区域都有其“小技巧”,所以我们来详细分析挑战的每个区域: 区域:有3名刺客,他们没有察觉到我们的存在(容易完成)。区域:这里还有另外3名杀手,他们也没察觉到我们的存在,除非有2个杀手一起出现,这种情况下我们就得先击杀他们,然后躲起来从暗处发动攻击(如果他们是分开出现的就很简单)。 区域:这里有5个受折磨者,但我们可以躲进衣柜里,他们就会待在原地,呕吐两次后会站着不动几秒钟(非常简单)。 区域:这里有2名杀手,当百叶窗升起时他们会直接发现我们。进入前,我们先激活暗影视觉,确认他们的位置。第一个杀手我们可以在被发现前解决掉,但第二个就必须正面战斗了。杀手会有几秒钟的站立不动时间,必须抓住这个时机(动作要非常快)。区域:远处有2名杀手,其中一人站着不动,非常容易对付,但那个正在爬楼梯的杀手相当棘手,因为我们需要计算弹丸的飞行轨迹(直接瞄准头部射击是行不通的)。我使用了一种视觉引导方法来更轻松地确保每次都能命中(我会在视频的最后以慢镜头展示给你们看)。 区域:有2名杀手没有察觉到我们的存在(很简单)。 最终区域:有3名杀手,他们会立即察觉到我们的存在。在楼下,总会有一名杀手出现在我们正前方或左侧(他需要一点时间才会做出反应,我们必须抓住机会快速向他射击)。在这之后,楼上已经有两名杀手了,他们需要一点时间才能下来找我们。我们可以瞄准其中一个,在他们下来之前将其击杀。第三个杀手随后会下来,出现在我们面前。我们得一边躲避一边等待,等他停下来(就像我之前说的,杀手有时会移动得很慢,或者停下来不动)。 最后一个区域有个漏洞,能让我们不用对抗最后三个杀手就能通关。我们要走向那扇门——按理说它应该是关着的,然后向前跳过它(就像跳过一道栅栏一样)。我不知道这样做是否能获得成就。 时间管理
时间管理 你在回合(包括额外回合)中无失误完成了“连环暗杀”或“慢动作大屠杀”。 描述:我们可以在两个挑战中的任意一个中获得该成就。我是在“慢动作大屠杀”中获得的(没什么特别原因,只是因为我先玩了这个)。普通回合总是固定的,但额外回合是随机的(每个额外回合有2种选项)。实际上这些回合并不复杂,只要重复练习几次就能熟练掌握。我会把“慢动作大屠杀”挑战分享出来供你们参考,不过如果你们已经尝试过两个挑战,并且选择通过“连环暗杀”来获取该成就,也可以在“虚空之星”成就中查看完整内容。我为大家留下一个视频攻略:鲁莽之徒
Temerario 你在《火焰》的一个回合内完成了所有特殊组合跳跃 描述:要获得此成就,我们需要相当熟练地掌握该关卡(可以在普通难度下获得成就)。这个关卡确实很令人头疼,难度很高,而且我们还得等待游戏的“帮助”,也就是说,这取决于运气。我们需要正确完成6个特殊跳跃才能被算作完成(会出现“高难度跳跃”提示,画面会慢放一秒并变为黑白)。技巧是正常游玩该关卡,当火焰出现在指定位置时,前往跳跃起始区域(只要离得不是很远)并进行跳跃。我为大家留下一个视频攻略:《杀手:狙击挑战》
Asesino contra máquina 你在火车抵达车站前完成了“A todo tren” 描述:我们会在普通难度下完成它,这样对我们来说会更容易。一旦我们掌握了测试的机制,比火车先到达就不会很复杂了。 坠落将会更加艰难
坠落将更为猛烈 你在“连环暗杀”挑战中从至少150米的高度执行了一次致命坠落 描述:在此挑战中,有两个敌人可以让我们获得该成就。一个是高个子男孩,另一个是最后一个敌人,也就是女仆。开始挑战后,我们直接坠落到第一个黄色敌人身上,跳到前方的突出平台(会看到一个数字4的图案),接着使用眨眼技能跳到悬浮在空中的船上。从船上朝着看到的红黄色光芒方向冲刺,进行二段跳并向前释放眨眼技能。我们将滑翔至高个子男孩处,并对其执行致命坠落。如果我们更倾向于利用女仆来引出它,紧接着是五斗柜,我们要爬上正前方看到的建筑,穿过离远处右侧看到的红色光线最近的部分,然后从那里朝着光线的方向进行二段跳加闪避。规划好落点位置以确保准确落下,并对女仆施展致命一击。 皮尔森的悔恨
皮尔森的悔恨 你已在全部10个挑战中找到隐藏的艾米丽娃娃 描述:若要在挑战中寻找娃娃,可借助暗影视觉能力。在最后3个挑战中,由于无法使用该能力,寻找娃娃会稍显复杂。 Estrella del Vacío
星辰虚空(Estrella del Vacío) 你已在普通和专家模式下完成所有挑战并获得三星评价 描述:正如说明所述,需要以三星评价(即30000分)完成所有挑战(普通和专家模式)。有些挑战非常复杂,为了获得三星评价,我们需要付出相当多的努力。 要以三星评价完成挑战(普通和专家模式),我们需要了解以下信息(仅关注获得三星评价): 神秘敌人:潜行挑战,我们需要掌握测试机制和角色位置,以便快速发现目标。在专家难度下,我们需要获取角色的腰带证明,这会更复杂一些,但仍是个简单的挑战。 盗贼:在这个潜行挑战中,真正重要的是了解豪宅内敌人的巡逻路线。普通难度下,我们可以用暗影视觉来查看他们的位置,但专家难度下没有超能力,必须记住他们的巡逻路线。这并不复杂,只是相当繁琐。 街头格斗:这是个相当简单的挑战,无论普通还是专家难度,拿到3星都很容易。我们只需坚持到最后几波即可。 刺客赛跑:在这个挑战中,我们必须快速前进并击杀敌人。建议瞄准它们的头部射击。最重要的是通过连续击杀来提高得分倍率。即使我们多次射击失误也没关系,关键是快速推进并不断消灭敌人,以尽快完成任务。 “油滴”挑战的关键在于避免死亡,因此除了尽可能射击所有炸药桶外,我们还必须特别小心那些靠近我们的炸药桶。最好是站在角落里,这样能获得更好的视野。 “慢动作大屠杀”挑战需要我们大量练习。一旦熟悉了这些考验,我们就能成功(过程会很艰难)。 “连环暗杀”挑战也需要我们大量练习。一旦我们了解了这些考验,我们就会去尝试(过程肯定会很艰难)。 篝火:这个挑战非常复杂且繁琐。我们只能通过反复练习,熟悉通往篝火的最短路径,也就是不断了解环境和机制,直到完全掌握。在专家难度下会更复杂,但通过不断失败和努力,我们最终能成功。 全速前进:对于这个挑战,我们最好选择直线路径,当到达第一个小屋时,从左侧通过。通过练习,无论是普通难度还是专家难度,对我们来说都会变得简单。 连环暗杀:在这个挑战中,我们只需对4个敌人执行致命坠落。第一个黄色目标、高个子敌人、高个子敌人之后的下一个黄色目标,以及最后的红色目标(女仆)。我们按此顺序操作,以获得较高高度并达到30,000分。 制作:Melens
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