
纯召唤辅助流指南 简介 为大家带来我认为最适合单人硬核模式的英雄指南。该Build能够扛住大部分内容。但需要注意的是,在击杀速度上,它不如通过魔法学派(例如地火组合)的召唤流,或是双持暴击Build。所以准备好迎接漫长且枯燥的战斗吧,但战斗环境会非常安全。这种召唤者拥有出色的生存能力,但这并不意味着游戏会轻松。游戏中有不少地方如果不了解机制就很容易失败(比如岩浆传送门突然出现在你头顶,你对此毫无办法)。因此,如果这是你的第一次游玩,我建议先以战术难度(至少在组队模式下)通关,不要选择硬核模式。 创建角色 实际上,你可以选择任何有背景故事的角色。每个角色都有其优缺点。在我看来,最适合单人游玩的角色: 1. 伊凡。拥有出色的属性增益效果,还能召唤狼。不过到游戏中期左右,狼的作用会逐渐减弱,因为会出现更强大的召唤物和源力技能。否则的话,他会是理想的选择。 2. 费恩。凭借其种族技能——假死和时间扭曲,他是所有Build流派中最适合单人游玩的选择。 3. 洛斯。和伊凡一样,她也拥有增益效果和强大的控制能力。塞碧拉和野兽不太适合召唤师,但它们也是不错的选择。初始构筑示例:

在天赋中选择的话,当然是孤狼。 属性与技能 属性 由于召唤物不依赖我们的任何属性,这就简化了理想选择——纯粹的召唤辅助型角色,带有少量控制、防御和增益效果。 力量/敏捷/智力——理想情况下,这三项都需要达到16点,以便能穿戴任何类型的 armor(护甲)。在第一章前,10点就足够了。接下来可以在每个章节前分配1点(狼族角色为2点),或者随着武器/装备的获取逐步分配。 体格是最重要的属性,决定生命值上限。 记忆是第二重要的属性,我们需要大量技能才能舒适地进行游戏。 感知决定战斗中的 initiative。到游戏后期我只有22点敏捷,这让我几乎总能先手行动(通常只有Boss能比我快),不过这其实并不关键,尤其是当你已经有准备好战斗的召唤物时。 游戏开始后的前3-4级,我们把记忆力加到16点,感知加到18点。之后所有点数都投入到体质上。记忆力则根据需要再进行加点。 技能 战斗技能: 召唤术 - 这是该Build的核心。这个学派等级越高,我们的召唤物就越强。因此我们会尽可能优先将其升到满级。 其他学派不需要升到满级,升到特定阶段即可(详见技能部分)。 社交技能: 初期可以加1-2点偷窃(反正剩下的可以用物品来弥补)。之后所有点数都投入到传说知识,因为它能扫描怪物,从而有效地为它们选择克制手段。其他实用功能方面——交易系统(由于是单人游玩,所以不太实用)。 天赋 【孤狼】——首选天赋。正是这个专长支持单人模式游玩。它能提供30%的生命值/护甲加成,+2行动点恢复和最大行动点,并且投入到属性和战斗技能的每一点都能翻倍!“万事通”为我们提供+2战斗技能点; “足智多谋”增加+4属性点; 在我们的构筑中,“活体护甲”会提供大量生命值,因此这35%的比例能有效恢复魔法护甲; “美食家”使食物和药水的效果翻倍。 现在来具体说明: 在8级前,我们将选择“万事通”和“足智多谋”。它们最适合游戏初期,因为其他技能在游戏后期才会发挥更大作用。在13级时可以选择【动物伙伴】以获取更多内容,到18级时再换成【美食家】和【装备】。为什么要选择【美食家】呢?因为在单人游戏中,所有治疗技能都相当弱(例如,【治愈】技能在你已有近1000点生命值时,只能为你恢复100点生命值),所以我们将使用药水和食物来恢复生命值。我们会在18级选择【美食家】,因为届时我们将拥有近15000点生命值,而食物的优先级最高。她已经解决了%的问题,而效果翻倍(从10/15%提升至20/30%)对我们来说会是理想的方案。 技能 为了便于梳理这么多技能,我将它们按层级进行了划分(T1即层级1)。带有T1标签的技能是必须牢记的。此外,我还添加了技能出现的章节及等级标签。例如,A1-4表示该技能会在第一章4级时出现在商店中。若未指定等级,则表示该技能在进入指定章节后即可立即使用。召唤:25-26级

召唤化身(A1)- 召唤一个恶魔,其类型取决于地面。这是我们的主要召唤技能。根据地面类型,恶魔可以有不同种类: 1. 血腥恶魔 - 获得+1战争技艺和15%物理及魔法护甲。免疫流血。技能 - 蚊虫群。 2. 水之恶魔 - 获得+3 hydro(水系技能)和-20%火焰抗性,+100%水抗性。免疫冻结。技能 - 恢复。 3.4. 电元素恶魔 - 获得+3空气学派,-20%电抗与土抗,+100空气抗性。对电击和眩晕免疫。技能 - 电流释放。 5. 火元素恶魔 - 获得+3 pyrokinetic( pyrokinetic),-20%水抗,+100%火抗。对燃烧免疫。技能 - 火球术。 6. 毒元素恶魔 - 获得+3 earth( earth),-20%空气抗性,+100%毒抗。对中毒免疫。技能 - 毒刺。 7. 石油恶魔 - 获得+3 earth( earth),-20%空气抗性,+120土抗性。对减速和石化免疫。技能 - 石击。恶魔的强化:

锐眼精通(A1)- 提供远程攻击和魔法护甲,增加25%伤害

力量充盈(A1)- 提供旋风、冲刺和物理护甲,增加25%伤害

暗影充能(A2)- 赋予隐匿、腐蚀之刃攻击以及+1移动力

畸变充能(A4)- 提供战术撤退和与主人交换位置的能力,+15%闪避率。 元素充能:

火焰充能

电力充盈

水之充能 充能数据可通过将任意召唤学派书籍与任意 pyro/аэро/гидро 学派书籍组合制作而成。 源力充能(召唤消耗 2 点源力)

冰封充能 - 除恢复效果外,获得源力技能【蒸汽长矛】(治疗并施加2回合灼热)

被诅咒的电力充盈 - 获得源力技能【闭合电路】(造成范围伤害并施加电击效果)

被死灵之火充盈 - 获得技能【火焰瘟疫】(强力连锁技能)

酸液充能 - 获得【酸液孢子】源力技能。该技能比地系召唤的植物所拥有的技能要弱。因此,若你需要提升伤害,召唤植物会是更好的选择。但如果预计战斗会持续较长时间,那么选择该元素之灵会是更佳方案。不过有一个问题:很多怪物几乎对毒素免疫,所以我们使用该元素之灵的机会非常少。获取它们可以通过将《召唤》学派的任意本源之书与《 pyro/ aero/ hydro/ geo》学派的任意本源之书进行组合。由于它们各占用2点记忆槽,所以要全部携带会有困难。为了不出错,可以选择携带【电气之灵】。因为我们自身可以通过【凤凰跃击】制造火焰表面,而电气表面则较为稀有且更难制造。或者你可以在战斗前扫描敌人,通过【传说知识】查看它们的弱点。我最喜欢的是血魔。和其他恶魔不同,它造成物理伤害。由于几乎所有怪物都有不错的魔法抗性,所以物理伤害对我们来说至关重要。此外,通过物理护甲我们能获得更多控制。很遗憾,血魔没有通过源力升级的途径。元素恶魔只有在至少有两个(或者一个强大的——比如 boss)怪物对某种元素有负抗性,或者物理抗性较低时才会使用。护甲远比魔法多

T1元素图腾(A1)——根据地面类型召唤图腾。其机制与恶魔召唤相同。与恶魔不同的是,图腾不受控制且没有任何技能。我也最常使用鲜血图腾。图腾本身还不错,但我不太喜欢它们,因为它们并不总是攻击需要攻击的目标。

T2 第二阶段(A2)- 将你与所选召唤物绑定。每当你恢复生命值/护甲时,其中50%会转移给召唤物。此外,该技能还能解除冰冻、眩晕、石化、击倒效果(主要用于解除控制)

T1 食人族(A2)- 消灭召唤物/图腾并恢复其50%的生命值、物理和魔法护甲给你(有用的技能,但我其实不怎么用。只在非常困难的情况下有帮助)

T2 过载(A1) - 本应施加持续2回合的【基础伤害提升50%】增益效果,该效果在召唤物消失后移除(实际仅持续1回合)。因此,其实际效果并不理想。

T1 心灵控制(A2)- 魅惑目标1(2)回合(非常强力,但会受到魔法护甲影响) 源力技能:

T1 内心恶魔的召唤(A2*任务)- 会为你施加增加智力和魔法护甲的增益效果。还会添加两个很棒的技能: 1. 恶魔指导 - 所有靠近你1米范围内的敌人会受到物理伤害 2. 威吓 - 对魔法护甲造成伤害(仅对魔法护甲有效,不会直接伤害生命值)并施加2回合的恐惧效果(非常出色的控制技能) *该技能可通过完成任务【怪物猎人】获得。可以在第二章从贾汉那里获得它。 技能 2 战争技艺:2(5星)

T1 粉碎打击(A1)- 对地面发动攻击,清除表面状态并造成击倒效果

T1 冲撞(A1)- 角色向前冲锋并将所有敌人击倒(击倒)。

T1 狂怒(A1)- 使武器和武器技能必定造成暴击,并施加沉默效果。持续1回合。这是在战斗第二回合施加增益效果+狂怒的绝佳机会,届时就能看到我们的角色用暴击横扫敌人了。

T2 反弹护盾(A2)- 投掷护盾,造成物理伤害。可反弹至5米内的相邻敌人。由于该技能的伤害随护盾数值提升,因此伤害会相当可观。

T1 凤凰跳跃(A1-4)- 允许在战场上移动。通常在复杂情况下用作逃脱手段。

T1 反射屏障(A2-16):持续3回合,提供物理护甲并将所有投射物反射回攻击者。不仅会反弹伤害,还会反弹效果。例如,钉刺技能会使攻击者获得流血状态。当复仇属性提升且触发暴击时,该技能的效果尤为显著。 源力技能:

T2 突破*(A4)- 若我方物理护甲高于敌人,则会完全摧毁敌方护甲,可能造成击倒。我们将拥有大量物理护甲,学习此技能十分有意义 地卜学派:3

T1 石肤术(A1)- 持续3回合,增加物理护甲。解除控制效果。

T2 金属治愈(A1-4)- 3回合内恢复物理护甲

T1 地震(A2)- 造成大地伤害,主要效果是击倒(击倒)。由于其范围极大,效果会非常好。

T3活体之墙(A4)-可以创建一堵墙,例如阻挡通道。总的来说,这是一个极少使用的技能,但可能会派上用场。 源力技能:

火炮植物的召唤(A2)- 毒性召唤物。其技能库中有本源技能【酸性孢子】,该技能能轻松消灭怪物,即便怪物有10%的毒素抗性!更不用说那些毒素抗性为负的怪物了。 necromancy:3(5*)

T1痛苦枷锁(A1)- 可将自身与选定目标连接3回合。目标会承受你所受到的所有伤害。这是集控制、保命、伤害于一体的最佳技能之一。没错,三者兼具。它能控制强大的怪物,被枷锁束缚的怪物会因害怕伤到自己而原地不动,不会攻击。其他怪物可能会无视你,转而攻击召唤物或干脆什么都不做!因此它还能起到保命作用。当然,也能用于输出伤害。不过如果怪物最终还是不管自己的同伴,开始攻击你的话——伤害就会作用在被控制的目标身上。

T1 血雨(可合成*)- 雨的类似物,但会附加流血效果。对我们来说重要的是,它可以召唤血之恶魔。

T1 召唤骷髅寡妇(A2)——另一种召唤生物。在实用性和使用频率上仅次于恶魔。它拥有极高的生命值,其近战伤害也比恶魔更高。虽然仅能存在5回合,但这已经足够了。通常在第一个召唤生物过早死亡时召唤它。

T1【骨牢】(A2)- 增加物理护甲,并且在2回合内,每有一具尸体在范围内就额外增加等量的物理护甲。其增加的护甲量是【石肤术】或【战争屏障】的一半。但如果战场上已有至少1具尸体,那么增加的护甲量就与上述两者相同。如果有3-4具尸体,能提供的护甲量就不用多说了吧?

T2 死亡渴望(A1-4)- 召唤物增益效果。根据缺失生命值的数量提供百分比伤害加成。由于这个技能,我并不急于治疗召唤物。如果你的其他召唤物不在冷却中,那就大胆地给恶魔(召唤物)施加这个效果吧。

T2 抬起肿胀的尸体(A1)- 召唤持续1回合。不,它的存活时间要长得多,但我们需要它作为死者。拥有强大的范围技能,造成物理伤害。唯一的缺点是需要尸体。

T1 死亡门槛(A2)- 持续2回合保护免受死亡。极佳的保命技能。

T2 沉默凝视(A4)- 施加沉默效果。如果该技能能穿透物理护甲,就会是T1级技能,不过目前虽然有用,但使用频率不高。 源力技能:

T3 黑暗帷幕(A2)- 在小范围内生成一片黑云,施加窒息(每回合造成物理护甲伤害)和致盲效果。使用频率不如预期,问题在于消耗1点源力。

亡灵巫师图腾(A4)——说实话,我还没在战斗中试过它们。但消耗5点亡灵巫师技能点和3点源力点,说明这些图腾非常强大。 *通过任意亡灵巫师学派书籍与水学派书籍组合制作 技能等级3 pyrokinetic:3

T1 精神平静(A1)- 提升除体质外的属性和命中率。到20级时将提供5点力量/敏捷/智力,12点感知和20%命中率。这是一个非常适合召唤者的增益技能。它还能解除罕见但强效的控制效果(如果技能持续生效,也能提供相应防护)。

T1加速(A1)- 另一个增益效果,提供行动点和移动力。

T2火焰印记(A4)- 为武器伤害和武器技能增加额外火焰伤害。非常适合血怒恶魔,我们的攻击还能削减魔法护甲。 源力技能:

T3 召唤火焰史莱姆(A2)- 如果多个敌人的火焰抗性为负,那么传送+射线的组合会很有效。在其他情况下,最好使用其他召唤物。 水学派:3

T3 降雨(A1)- 情境技能

T1 冰霜护甲(A1)- 增加3回合魔法护甲并移除控制效果。通常给自己施加。

T2 安抚之寒(A1-4)- 3回合内瓦解魔法护甲(包括处于作用范围内的你的召唤物)

T2 低温停滞(A2)- 选定的盟友获得完全伤害免疫。可帮助存活1回合。 源力技能:

T1 魔法小径(A4)—— 非常棒的物品。完全恢复魔法护甲。同时仅消耗1点源力。 空气魔法:2

T1 传送术(A1-4)是最重要的技能。每场战斗都会用到它。经常会不够用,还得用上卷轴。可以把讨厌的敌人从自己身边移开,或者反过来把弓箭手/法师扔到我们召唤物的面前。

T1 难以解释的闪避(A1-4)- 1回合内获得90%闪避率和20%移动力。出色的保命技能。遗憾的是,无法闪避范围伤害。

T1 诡计(A2)- 允许交换敌人的位置,也可以选择自己作为目标。变形:3-7

T2 公牛之角(A1) - 在4回合内提供+2反击,并解锁技能【冲击】(向前突进造成物理伤害和流血效果)。由于它不消耗行动点,为了10%的反射率值得获取。如果构筑还专门围绕它(装备+反击强化),那就是纯粹的T1级别。

T1 振翅(A1-4)- 角色获得翅膀并拥有悬浮能力,可忽略地面效果。同时解锁技能【飞行】(第二个逃脱技能)。

T2鸡腿(A1)技能可将敌人在2回合内变为鸡。由于技能作用距离极短,其潜力几乎被完全限制。此外,变身后的鸡会四处乱跑,这往往会打乱原本的战斗策略。

T1 变色龙斗篷(A1)- 3回合隐身。极佳的保命技能。

T2 钢铁之心(A1)- 大地魔法中【金属治愈】的纯净类似物

T1 触手猛击(A1)- 使目标1回合无法使用武器。对人形敌人有出色的控制效果(尤其适合对付从背后造成高额伤害的匕首怪)。此外,该技能还拥有相当不错的作用范围。

T1 平衡(A4)- 将半径范围内所有单位的生命值百分比和护甲值相加后平均分配。使用频率不高,但在困难情况下有显著帮助。 源力技能:

T1 皮肤移植(A2)- 重置所有技能冷却时间。无需多言。

T2强制交换(A4)- 能够与选定的怪物按百分比交换生命值。在复杂情况下可能会有所帮助。 防御技能: 我认为这套build有三种发展方向。通过反馈(反射)、抗性,或者不使用它们,将剩余点数投入其他学派(最好的选择是变形学派以获得额外的体质点数)。 起初尝试走反射路线时,我有12点反馈。70点反射值+盾牌提供的40%反射+屏障提供的100%反射。看着怪物自己撞到我身上死掉还挺有趣的。但我认为在第4幕之前,堆抗性是最好的选择。抗性在击倒/石化后能减少5%物理护甲,或在冰冻/击晕后减少5%魔法护甲。硬核难度下游戏的主要问题在于控制效果,最常见的就是击倒和击晕。在第4幕我们可以买到对击倒免疫的装备,而在第1幕就能获得对击晕免疫的装备。但在第四幕甚至第五幕(25%生命值)时,这些点数仍能发挥作用,在受到控制时对我们帮助很大。所以建议把【耐力】提升到10点。通常来说,即使有同伴和护符的加持,耐力至少也要达到10点。这样一来,死亡的概率几乎为零。因为到17级以上时,我们的护甲值能接近3000,就算被击倒,也能给自己恢复1500点生命值,从而确保不会连续被击倒,或者保住性命。我是在莫德斯 boss 战死亡后才意识到这一点的,当时连复活神像都帮不了我——我根本无法脱离控制。很明显,如果我的坚韧值和 8 点的报应值一样高,我就能活下来了。 各幕情况 第一幕结束时:



我有点沉迷,一直升级到了14级召唤系。其实10级召唤系就足够舒适游玩了,所以应该把这4点技能点投入到气系法术和地系法术中。 第二幕末尾:



如我们所见,我已经在第二幕尽可能提升了召唤能力。接下来的2-3级我们将所有点数投入到体质上。 第三幕结束时:



仅仅升了1级,我就靠着装备大幅提升了防御力。选择了【美食家】特性,因为有了这么多生命值,我们给自己治疗的效果将会是顶级药水的两倍。另外,应该立即把动物伙伴换成实体护甲。 最终战斗前:



装备 需要关注的主要属性(按重要性排序): 1. 召唤加成 2. 体格 3. 生命值/耐力 接下来需要看学派。我们需要补充1点 pyro学派,1点 hydro学派。或者根据情况调整。 主手装备选择剑/斧。选择时关注体格加成、生命值加成。最好带有一个光环插槽。 独特物品:

我们这套Build的最佳盾牌。20%格挡率对所有伤害都有效,除了范围伤害。它具有物理伤害反射效果。变形术能为我们提供+2属性点。最棒的是反射光环(对盟友无效),这是【反射屏障】技能的常驻效果。有三个符文插槽。唯一的缺点是,这里的技能不是【举盾】,而是【破烂外皮】。可以在第4幕的“林德·凯玛的宝库”任务中获得它。

当我得到它的时候,简直不敢相信自己的眼睛!+2召唤,大量生命值,+10%所有暴击率,反射(可惜对地面无效),还有3个符文插槽。可以在第4幕的“林德·凯玛的宝库”任务中获得它。

在阿克斯出售。这些靴子的主要特点是对击倒免疫。

免疫眩晕。装备这个护符我们至少会失去+1召唤加成(这是巨大的增益),但它曾多次救我,所以推荐。可以从第一章的 boss 摩洛身上刷到。 符文 共有两种对我们有用的符文:


第一个镶嵌在我们的深渊护符中,其余的镶嵌在盾牌/盔甲上。还有源力之球:

把它镶嵌到武器里是个不错的选择。毒性光环+火焰烙印能对魔法护甲造成可观的伤害。 消耗材料 药水 1. 治疗药水 - 现在不再按百分比恢复生命值(不像第一代那样)。所以治疗药水大概在15级前效果不错。但在此之前,它是游戏中最好的治疗手段。只需1-2瓶就能轻松把生命值回满,而且不需要任何学派的技能。 2. 魔法抵抗药水(抗性从15%到90%不等)。我们不会经常使用它们,通常是在 Boss 的魔法伤害很高的情况下才会用。 3. 护甲恢复药水(物理和魔法)- 在 15-16 级之前效果都还不错,之后再用它来恢复 5-8k 的护甲就会显得不划算了。 4. 隐形药水 - 非常棒的保命道具,也可以用于战术(等待几个回合,积攒行动点后爆发伤害)。 5. 体质药水 - 3 回合内增加额外生命值。 6.炸弹——如果没有【巧手】专长,使用炸弹会浪费2点行动点,不过在某些情况下炸弹依然有用(例如造成击倒、魅惑、恐惧效果的炸弹) 7.食物。当我们的生命值超过17000,或者达到18级并拥有【美食家】专长时,食物才会对我们有用。如果在13级时选择【美食家】专长,那么从生命值达到9000开始,食物就会发挥作用。为了达成狂热状态,需要有毒的食物(扎伊克的爪子+食物) 重生偶像——我们进入第二章后必须立即获取的主要物品。它能让你在死亡时以满血状态复活,但不会恢复护甲。对于大多数其他 solo 构筑(不提升体质的构筑)而言,这个神像没什么价值(只能在游戏中的突发情况下救命,比如答错雕像问题后遭遇致命攻击)。而在战斗中,即使你复活时生命值回满,也未必能撑过敌人的回合,并且如果没有护甲,很可能会陷入控制状态。但对于我们的坦克构筑来说,这绝对是一件极佳的装备。即使我们被杀死,我们仍会拥有大量生命值,以至于怪物无法再次杀死我们(抗性在被控制时会有所帮助)。但最好还是完全不要死亡,这对我们来说甚至也是很危险的。

可以通过击杀(或偷窃)位于漂流之森酒馆地下室的蜘蛛女多萝西娅来获取它。使用后,可以将其与复活卷轴结合进行充能。 简要行动说明: 1-5级 生存的主要条件是等级高于怪物(等级带来的影响非常大,所以如果你的等级比怪物高出几级,战斗就会变成碾压)。因此,从游戏初期就获得经验优势非常重要。通过一个与船相关的技巧,你可以在达到2级时离开。接下来,如果你知道哪里能获取经验,甚至可以在不战斗的情况下升到3级。立刻逃离要塞,前往阿玛迪厄斯圣地,在路上会有幼虫袭击你。最好的办法是避开它们,进入避难所并在那里升到4级,然后再回来对付它们,升到5级。幼虫数量会很多,但它们很容易对付。而且缺乏强力的范围攻击技能也很明显。不过俗话说得好:“欲速则不达”。所以就安心游玩吧,想死都很难,而且实在不行还有神像呢。 第四章的 boss 例子: 萨德哈 boss 伊斯贝尔 boss 在最终战斗前需要升到 21 级。做到这一点并不难,只要多做任务就行。需要认真准备最终决战。要购买【非常多的食物】。我在战斗中几乎把食物都吃光了。在此之前我几乎从未使用过它!你们也试试获取魔法护甲装备,而不是物理护甲。我21级时魔法护甲是物理护甲的两倍。但实际上,在最终战斗中魔法伤害更多,而且非常非常疼。10000-12000点魔法护甲会是很好的助力(我通关时只有5500点) 最终战斗视频 !!!注意,严重剧透!!! 补丁说明 补丁3.01. 骷髅寡妇的生命值降低50%,造成的伤害降低20% 总结 引用自Sepsetto:希望第二部从一开始就有硬核模式和更多挑战! 好吧,开发者听到了我的声音。游戏变得更加困难、更加深入且更加精美。向参与创作这款杰作的人们致以崇高的敬意。这款游戏值得多次游玩,以便充分享受它的乐趣。还有大量的成就!顺便推荐一份由Tarik制作的优秀成就指南。希望你喜欢这份指南。如果有什么不明白的地方,或者希望在指南中添加内容,欢迎提问。谢谢。与他们战斗的最佳方式是回到圣所的入口处,寻求弓箭手的帮助,并且自己也要站在安全的高处。总之,我们只参与了一场战斗就升到了5级。现在可以返回要塞,去做任务以及进一步清理要塞(但不是全部区域)。 6-8级 在与亚历山大在岛上进行最终战斗之前,我们需要达到8级。要做到这一点,需要完成所有任务并访问所有能获得经验值的地方。最重要的是——消灭所有可击杀的怪物(对于热衷于角色扮演的玩家来说,我要说的是,为了升到8级,不需要击杀友好和中立的NPC!)。在6级时可以去挑战要塞的首领(奥里凡德、奈兹尔非常危险,没有准备的话我是不会去那里的)。7级是击杀拉迪库的绝佳时机。这场战斗会非常艰难。 彻底清理怪物。这场战斗本身会相当简单。只需运用引诱战术即可。最好亲自体验一下: 船上战斗。这里不需要刻意击杀任何人。关键是撑过4个回合,准确来说是让【赫沃尔】存活下来。这是个相当简单的任务。2-3次传送术和魅惑术会很有帮助,好在那里有三个没有魔法护甲的敌人。 9-17级 在第二幕,我们会立即获得一个广阔的区域。最佳策略是不要贸然进入战斗,而是开始探索地图,寻找优质的经验值。如果要进入战斗,那么怪物的等级不应比你高出1级。绝对不要攻击 Boss,即使你们等级相同。 战斗策略: 1. 战斗前施放血雨 2. 召唤恶魔 3. 给他上增益 buff 4. 开始战斗 5. 给剩余角色补 buff 6. 放置图腾 优先击杀目标为法师和弓箭手/弩手。使用传送术将他们移到我们的恶魔身边。尽可能使用控制技能。不要试图拯救你的恶魔,让它死去。你有蜘蛛。所有存档都用在自己身上。 在与 boss 战斗时,通常最好优先击杀它们。如果它们的物理护甲较低,恶魔可以在一回合内摧毁护甲,然后在你的下一回合通过击倒、痛苦枷锁、触须等技能进行控制。几乎总是优先击杀 boss 的策略是最佳的。 第二幕两个最强 boss 的例子: 第一个视频里的那个变形者,没什么好说的。5只狼会对他进行增益,让他拥有大量【行动点数】、伤害,攻击还能造成击倒效果,如果目标没有魔法护甲,还会施加持续2回合的恐惧状态,这对任何角色来说都是100%致命的。所以唯一的击杀方法就是爆发伤害。 艾特拉擅长使用源力技能(空气/水元素),伤害很高,最好优先集火她。还有三个相当强力的 boss——莫德斯(12级)、末日先兆者(15级)和艾丽萨·艾利森(15级)。不过它们不像之前的那些那么赖皮。莫德斯很强,但我15级去打的时候感觉没什么难度。末日先兆者的 pyrokinetic( pyrokinetic )攻击很痛,但只要有15-16级,再加上火焰抵抗药水,就能应对了。它的物理护甲很低,恶魔一回合就能打掉。接下来只要一直控制住它就行。那位女士(艾丽萨·艾利森)也是同样的情况。只需在战斗前召唤出血色恶魔,并在她的回合内控制她。接下来只需让她一直处于击倒状态并将其击杀,然后再处理图腾。 18+等级 我们抵达了阿尔克斯。无论是在技能点分配还是可用技能方面,我们的构筑已经近乎完美。在这个阶段,游戏体验已经非常舒适了。但战斗依然漫长。也就是说,我们召唤物的伤害没有太大提升,因为学派在第二幕中期就已经封顶了。
2026-03-25 21:36:56 发布在
神界:原罪2-最终版
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