
神界:原罪2-最终版








❗️❗️❗️此Build完全归作者Lost Sinner所有。这只是非官方翻译。 作者→Lost Sinner 原指南名称:Solo Honour Build - God King Slayer (Knight) ★此Build适用于菲恩、精灵、人类(或亡灵)。用于单人通关。 ♦使用的难度模组: • Monster Scaling +2(原版)攻略链接无法使用:敌人等级比角色高2级。
Адрамалих и Финальная битва в солоДаллис в форте Радость и Александр с червем пустоты в соло ✎ Прокачка Level 1: 18 Силы, 2 Военное дело (ВД в будущем), 1 Превращение, Волк-одиночка Level 2: 20 Силы, 12 Памяти, 2 Искусство убийства (ИУ в будущем) Level 3: 26 Силы, 2 Превращение, Палач Level 4: 16 Памяти, 2 Аэротеургия Level 5: 30 Силы, 2 Двуручное Level 6: 34 Силы, 2 Некромантия Level 7: 38 Силы, 4 Двуручное Level 8: 40 Силы, 12 Восприятия, 8 Двуручное, Мастер на все руки Level 9: 16 Восприятия, 10 Двуручное Level 10: 20 Восприятия, 4 ВД Level 11: 24 Восприятия, 6 ВД Level 12: 28 Восприятия, 8 ВД Level 13: 32 Восприятия, 18 Памяти, 3 Превращение, Горячая голова Level 14: 36 Восприятия, 10 ВД Level 15: 40 Восприятия, 20 Памяти, 4 Превращение Level 16: 12 Интеллекта, 24 Памяти, 5 Превращение Level 17: 14 Интеллекта, 26 Памяти, 4 ИУ✦ Перераспределение: Мастер на все руки → Единство со стихиями (4-2 ИУ → 2 ИУ) Level 18: 16 Интеллекта, 28 Памяти, 2 Гидрософистика, Первозданная магия Level 19: 18 Интеллекта, 30 Памяти, 4(??) ИУ (как дойду, уточню) Level 20: 22 Интеллекта, 6 ИУ Level 21: 26 Интеллекта, 8 ИУЕсли требования уже выполнены с помощью вашего снаряжения, перераспредилите атрибуты (качества) или боевые навыки и перенесите их в другое место, где они принесут больше пользы, например, в ИУ и в конечном итоге довести до максимума и ВД, и Двуручное, и ИУ. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♦ Уроки в Академии:Урок Интеллекта: +5 Интеллекта / -5 Ловкости Урок Восприятия: +5 Восприятия / -5 Телосложения Урок Силы: +5 Силы / -5 Восприятия♦ Поцелуй паучихи:Огромный дуб: +2 Силы / -2 Телосложения♦ Мирные навыки:Воровство 1st → Обмен 2nd ✎ Снаряжение ✦ Сама снаряга:Ищите гир с ВД, ИУ или Силой. Перчатки и пояса часто имеют Двуручное, поэтому внимательнее. Кольца с ВД, ИУ или Восприятием. На оружие ищите +10%/+14% крит. шанса и Силу или Двуручное, желательно со слотом под руну Сапоги рыцаря Врогира на Безымянном острове: +3 Силы, +1 Двуручное В Арксе зарашьте следующие вещи: Дора Рав (нагрудник): +5 Силы, +2 Ловкости, +2 Телосложения, +2 ВД, +1 Превращение, +176 ХП Рутома Ривеллис (амулет): +5 Силы, +20% Сопротивления земле, +1 Возмездие, +2 Превращения Рукавицы Квина: +7 Силы, +10% Сопротивления воде, +2 Двуручное Луронта Темва (ноги): +2 Силы, +2 Интеллекта, +2 Телосложения, +2 Восприятия, +2 Аэротеургия, +10% Сопротивления воздуху В Арксе используйте вот эти 2 оружия: Вур д'Ламас: +3 Силы, +2 ВД, +2 Телосложения, +25% крит. шанса - lvl 18-19 Фалон: +3 Силы, +2 ВД, +1 Двуручное, +20% крит. шанса - lvl 20+ ✦ Руны:Амулет: Руна пламени (+4/5/6% крит. шанса) Броня: Руна мастерства (+13/17/20% физ. брони) Оружие: Руна мастерства (+11/13/15% физ. урона) ✦ Оправы для рун:Амулет: Мистическая оправа (+1 Пирокинетика) или Могучая оправа (+2/3 Интеллекта) Броня: Могучая оправа (+2/3 Силы) Оружие: Могучая оправа (+2/3 Силы) ✦Артефакты вечных:Их нельзя УБРАТЬ после установки, а также они ОГРАНИЧЕНЫ, поэтому используйте только тогда, когда уверены что эта часть снаряжения останется с вами на долгое время. Перчатки: +2 Телосложения, +10% Сопротивления земле Пояс: +2 Силы, +1 ВД Кольца: +1 ИУ, +10% Сопротивления яду Шлем: +2 Ловкости, +1 Мастерство охоты ✎ Способности Пути прокачки: За Фейна рекомендуется качать этот билд через Двуручное, т.к. под Яростью он будет наносит больше урона и быстро выносить противников, или же кидать их в нокдаун. Искажение времени очень помогает в этом, т.к. после хода с Яростью вы сможете походить еще раз, уже без нее и использовать другие свои навыки. В противном случае (если вы используйте не Фейна (или не нежить)) идите по пути ВД. Всегда прыгайте на магических ДД: У них часто мало физ. брони, поэтому вы можете быстро убрать их с поля боя, чтобы они не мешали. Паверхаус билд: Поскольку Рыцарь имеет много физ. брони, а этот билд также включает в себя баффы восстановления брони, а также бафф уклонения (Необъяснимое уклонение), не говоря уже о хорошем количестве АоЕ нокдаунов (даже еще больше с Пересадкой кожи), у вас не должно быть проблем с тем, чтобы драться с остальными. Позвольте Рыцарю вынести всех даже без стелса. Разделение на субклассы в поздней игре: Вы можете либо вложить еще несколько очков в Геомантию/Гидрософистику и стать танкующим рыцарем для более безопасного подхода. Или немного специализироваться на Некромантии для более агрессивного подхода, получив Кровавую Бурю и Кровавый голод, еще больше АоЕ физ. урона для Рыцаря в конце игры. Снимаете вражескую броню с расстояния перед тем, как прыгнуть и размозжить их своим Великим мечом. ✦ Ранняя игра (1~8)Сокрушающий удар: Отличный навык для дмг, нокдауна. Не забывайте, что он также чистит поверхности. Таран: Влетайте в врага или просто приближайтесь к нему. Бычьи рога: Это надежный инструмент для приближения и в то же время позволяющий бить сразу нескольких врагов с хорошим скейлом (множителем) от наших атрибутов и боевых навыков. Также накладывает Кровотечение и дает 1 воздаяние. Удар щупальцами: Накладывает истощение, очень полезен против лучников или мили бойцов. Адреналин: Дает 2 ОП в этот ход взамен на 2 ОП в следующем. Используйте перед Яростью. В противном случае у вас будет всего 2 атаки в ходу и вы не сможете прокнуть Палача. Адреналин решает эту проблему. Телепортация: Сближайте врагов, чтобы бить сразу по нескольким своими навыками. Ярость: Используйте для 100% шанса крита. Т.к. этот навык накладывает на вас Немоту, используйте только после приготовлений. Например, Телепортация → Адреналин → Жертва плоти → Искажение времени → и наконец Ярость. Стальное сердце: Дает физ. броню и восстанавливает ее еще в течение 3 ходов. Можете использовать перед боем, т.к. долго действует. Смерч: Большая атака по площади. Используйте, чтобы быстро снимать броню противникам и комбинируйте с Бычьими рогами, если у врагов еще осталась физ. броня, или же с Сокрушающим ударом/Тараном, чтобы отправить цели в нокдаун. Калечащий удар: Может задевать противников рядом. Необъяснимое уклонение: Дает 90% шанса уклонения, но не работает на заклинания. Поэтому убиваете магов, потом используете для защиты от любого физ. урона. Желание смерти (опциональный): Дает урон в зависимости от кол-ва ХП (т.е. 1 ХП = 99% баффа урона) Оковы боли: Помечайте цель, которая будет получать столько же урона, сколько и вы. И либо они бьют вас, раня своего друга или даже убивая его в процессе, либо иногда решают не атаковать вас по вышеуказанной причине. Так что это хороший навык, который дает вам беспроигрышное условие. Плащ и кинжал: Навык для мобильности. Ускорение (свитки): +1 Стартовое/восстанавливаемое ОД. Можете использовать до боя, чтобы стартовать с 7 ОД, потом совместить с Жертвой плоти и будете иметь 8 ОД в начале боя. Искажение времени (нежить): Дополнительный ход один раз за бой. ✦ Мидгейм (9~15)Костяная клетка: Накладывает физ. броню в зависимости от кол-ва трупов, лежащих рядом. Может дать очеееень много брони после нескольких убийств или в местах, где и так было много трупов. Стоит всего 1 ОД. Блиц-атака: Еще один навык для сближения, урон сразу по нескольким целям. Паучьи ноги (опциональный): Ловите противников в паутину, уменьшая их шанс уклонения. Используйте против врагов с аурой уклонения. Например, Ниньян. Спокойствие духа: Немного урона и критов. Заменяет Ярость. Пересадка кожи: Снимает все кулдауны (перезарядки). Ускорение: +1 Стартовое/восстанавливаемое ОД. Можете использовать до боя, чтобы стартовать с 7 ОД, потом совместить с Жертвой плоти и будете иметь 8 ОД в начале боя. Доспех мороза (свитки): Маг. броня, снимает много дебаффов. Каменная броня (свитки): Физ. броня, снимает много дебаффов. ✦ Поздняя игра (16+)Апофеоз: Все навыки истока становятся бесплатными на 2 хода. Также дает статы. Преодоление: Сильный удар по выбранной цели. Если у вас больше физ. брони, то уничтожает врагу ее полностью, иначе наносит урон и кидает в нокдаун. Вызов: Отмечает врага. Если он умирает в течение 2 ходов, тогда наш герой получает физ. и маг. броню и +20% урона на 1 ход. Призыв внутреннего демона: Дает очень много маг. брони и немного Интеллекта. Гуща битвы (опциональный): Увеличивает урон в зависимости от кол-ва стоящих рядом персонажей, включая вас. Если не можете получить хотя бы 50% прибавки к урону, то не используйте его, потому бонус накладывается только на атаки оружием. Это не стоит того, если вы не можете получить огромный прирост. Кровавый дождь: Вызываете дождь, чтобы создать кровавые поверхности и использовать талант Единство со Стихиями или просто разбейте рожу противникам и используйте их кровь. Кровавая Буря: Кровавый шторм на 2 хода, бьющий врагов каждый ход кровавым метеором, нанося им урон и снимая физ. броню. Это отличный навык для зонинга противников, до которых наш Рыцарь еще не достает. Поэтому когда враги наконец приблизятся или мы сами к ним подойдем, они уже будут ранены или уязвимы, без брони, и мы быстро с ними расправимся. Кровавый голод: Хорошая АоЕ атака по врагам, стоящим на кровавых поверхностях. Можете также использовать со Смерчем и Калечащим ударом. Тактический отход: Навык для мобильности, также накладывает ускорение на один ход.


★ 适用于费恩或任何精灵的潜行者构筑。此构筑专为独狼模式的 solo 体验设计。(未针对终极版更新) ♦ 我的其他作品: ♦ 用于增加战斗挑战性的难度模组: • 怪物等级+2:敌人等级始终比玩家高2级。 • 敌人随机化:敌人会获得随机增益,有时甚至会获得冠军增益(类似 Boss 的状态) ★ 演示视频
Late game fights against Adramahlihk and Final Battle Early game fights against Dallis in Fort Joy and on Lady Vengance ✎ Stats Progression Level 1: 2 Warfare, 2 Scoundrel, 16 FIN, Lone Wolf Level 2: 1 Polymorph, 18+2 FIN, 12 Memory Level 3: 4 Warfare, 24 FIN, Executioner Level 4: 2 Aero, 26 FIN, 14 Memory Level 5: 6 Warfare, 30 FIN Level 6: 2 Necromancer, 34 FIN Level 7: 8 Warfare, 38 FIN Level 8: 10 Warfare, 42 FIN, All Skilled Up, 2 Polymorph, 16 Memory Level 9: 3 Polymorph, 48 FIN Level 10: 12 Warfare, 52 FIN Level 11: 14 Warfare, 56 FIN Level 12: 16 Warfare, 60 FIN Level 13: 18 Warfare, 64 FIN, Bigger and Better, 68 FIN Level 14: 20 Warfare, 70 FIN, 12 WIT Level 15: 4 Polymorph, 18 WIT Level 16: 5 Polymorph, 22 Memory Level 17: 4 Scoundrel, 22 WIT Level 18: 6 Scoundrel, 26 WIT, Hothead Level 19: 8 Scoundrel, 30 WIT Level 20: 10 Scoundrel, 34 WIT Level 21: 12 Scoundrel, 38 WIT Level 22: 14 Scoundrel, 42 WIT ♦ Academy Lessons:Lesson in Finesse: +5 FIN / -5 Memory Lesson in Memory: +5 Memory / -5 STR Lesson in Wits: +5 WIT / -5 CON Lesson in Con: +5 CON / -5 INT ♦ Spider Kiss Talent: Dragon (+2 WIT -2 CON) ♦ Civil: Thievery → Bartering next ✎ Gear | Runes | Frames | Artefacts Gear: Look out for chest / head / amulet with +FIN +Warfare or +Scoundrel, Belts have rare RNG rolls to have Dual-Wielding opt on them so keep an eye out. Use the Unique Glove Second Skin found in Act 1. Why use a level 6 gloves you might ask? Only glove with Offensive Opts: +1 Finesse, +1 Huntsman, both contribute to damage dealing. Only glove with a rune slot: +3 Finesse from Power Framed - Giant Venom Rune. Most RNG gloves have +Wits/Critchance which is not really crucial because daggers can Backstab for crit attacks. Having low armours rating does not matter when enemies can't hit you or busy getting knocked down or killed before they get to act. There are a lot of uniques for Rogue in Act 4 that you can use: Nazad Hunola (Chest): +5 Finesse, +2 Scoundrel,... (below Sanguinia Tell basement) Lord Ruaney's Boots: +7 Finesse, Set Erratic Wisp,... Lord Ruaney's Britches: +3 Wits, +2 Scoundrel, +1 Sneaking, +6 Initiative (below Adramahlihk basement) Use Rings with +Warfare +Scoundrel For Weapons, look out for +Finesse +Dual Wielding. And preferably ones with rune slot. Once you are in Arx, an unique dagger Domoh Dumora is hidden in Arhu place (shown at 4:34 in Showcase Video above). It's a good dagger for level 20-21, but once you hit level 22 → switch back to leveled dagger. Runes: Amulet: Venom Rune (+9/12/15% Accuracy) Armour Venome Rune(+9/12/15% Poison Resistance) Weapon: Masterwork Rune (+9/11/13/15% physical damage) Frames: Amulet: Power Venom (+2/3 Finesse) Armour Power Venom (+2/3 Finesse) Weapon: Mystical Masterwork(+2/3 Wits) Eternal Artefacts:It can't be REMOVED once plugged and they are also LIMITED, so only use when you know for sure that piece of gear is going to be with you for a looong time. Helmet: +2 Finesse, +1 Huntsman Belt: +2 STR , +1 Warfare Rings: +1 Scoundrel, +10% Poison Resistance ✎ Abilities Setups Early Game (1~9) Backlash: Dealing damage to targeted enemy then land right behind it back. Battle Stomp: pretty decent aoe radius in a straight line, dealing 90% dmg and set knockdowns on enemies, also clear surfaces. Battering Ram Rush foward to your target, can use as a gap closer as well as to set knockdown on your enemies. Adrenaline: Gain 2 AP for this turn but lose 2 AP on the next turn ( a tradeoff), use it when you need to confirm a kill to trigger Executioner talent or when you really want to setup some defensive buffs or just simply want to finish off some high threat targets. Cloak: Grants Invisible status, temporarily safe-guard you from all enemies. Teleportation: use this to gather enemies close together to hit multiple targets with Cripple Blow or just simply want to gather enemy close for AoE clearing. Cripple Blow: Sweep attack deal damage to all characters near it. Strong single target attack, but can also use to hit multiple targets, because the aoe range is small → enemies have to be very close to each other (use Teleportation) Sawtooth Knife: Does Piercing Damage, deal damage straight into enemy HP and ignores Physical Armour. Combo with Skin Graft to get double Sawtooth Knife, allowing you to kill enemy without breaking it armour. Whirlwind: big aoe attack. You can use it to quickly soften enemy physical armours around you then follow with a Battle Stomp next for guarantee knockdowns. Uncanny Evasion: Grants you 90% dodge and cause most attacks to miss except magic spells. So kill the mages, then this spell is pretty much safe-guard you from all harm from any physical threats. Death Wish (situational): boost damage based on missing max HP (e.g: 1HP = 99% dmg boost) Haste (scrolls): +1 Start/Recovery AP. You can pre-cast it to get 7AP starting AP, then combine with Flesh Sacrifice and you have 8 AP in the beginning of the battle. Cloak n Dagger: a mobility skill that available to your kit early in the game when needed. It also does not break Invisibility/Sneak. Throw Knife (situational): Finish enemy from afar, especially useful when fighting against "bombers" who explode on death such as: Bloody Corpses or Eternal Stalkers. Frost Armour (scrolls): Boost Magic Armour, remove many debuffs Fortify (scrolls): Boost Physical Armour, remove many debuffs. Mid Game (9~16) Skin Graft: reset all cooldowns. Sleeping Arms (situational): apply Atrophy, use to disable enemy who use weapons such as Knight, Archer, Assassin..etc Daggers Drawn: A combo of 5 stabs dealing strong single target attack. Fan of Knives (situational): Throw knives to every targets in range,use to finish multiple targets from range. It is also can be used as a powerful single target attack when cast it from the rear while standing super close behind an enemy > (watch video at 9:35 in Showcase Video to see performance) Living on Edge (situational): you cannot die for 2 turns, health can't be reduced below 1HP. Late Game (16~22) Peace of Mind: Great Wits boost and decent Damage boost. Apotheosis: SP Cost -3 for all source powers. You can use Source powers with no Source cost for 2 turns. You will also get a small boost on all stats like Finesse and Wits. Mortal Blow: Powerful single target attack as Damage is doubled (x2) when you attack from Stealth. You can combo it with either Cloak or Invisiblity Potion then follow up with Mortal Blow to deal double damage Overpower: Strong single target attack, can set knockdown.


对于那些想快速解锁所有成就并首次以荣誉模式通关游戏的玩家。 如何在不使用作弊器的情况下获得无限升级点数,在第一幕开启镜子后即可实现。也可以立即为所有角色获取。 我没有在经典模式上测试过,我玩的是决定版。 到达镜子处,最简单的方法是在抵达漂流之森时进行操作。当距离升级只差一点经验时,就去学习下面描述的天赋。 在即将升级前(当还剩少量经验就能升级时),操控你想提升所有技能的角色前往飞船,进入天赋界面,为该角色选择两个主要天赋: 1)【多面手】立即为你提供1点战斗技能点和1点非战斗技能点。2)【足智多谋】立即提供2点属性点供分配。 获取经验前请保存。 之后不要查看自己的状态,直接通过任意方式获取经验。 升级后:立即前往“复仇女士号”飞船,跑向镜子。进入镜像后立即打开【天赋】选项卡,不要打开其他选项卡,然后开始重复以下操作7次(也可以少几次,我是做了7次): 在【天赋】选项卡中,移除之前已点选的两个天赋【洞察】和【多面手】,移除后不要保存操作,直接点击【取消】,会弹出“是否要取消所有更改并退出?”的窗口,点击【是】。不进入任何地方,不打开状态界面,再次进入镜子并重复同样的操作。像这样至少重复7次。 第七次进入镜子后,打开天赋选项卡,移除两个天赋,然后打开“技能”和“属性”选项卡,你会立即发现用于提升技能的点数明显变成了200+。我为了第一次通关,只下载了识别装备、说服和破解相关的技能,因为懒得每次都飞回去下载这些。没看懂的朋友,我尽量在视频里展示了。【神界:原罪2 终极版】最高难度“荣耀”下最终战前的存档

Это краткое описание финальной версии билда через некромантию, а также описание стратегии при игре за него Что из себя представляет билд? Этот билд предполагает сборку Волка- одиночки через заклинания некромантии и максимизацию физического урона Я настоятельно рекомендую использовать Фейна как игрового персонажа из-за его абилки, которая ещё сильнее раскрывает билд. Характеристики и Боевые умения Начнём, пожалуй, с характеристик и боевых умений Характеристики Сила - особо не нужна, но если вы любите таскать всё и вся, то можно вложить несколько очков. Ловкость - не качаем вообще, так как за счёт одного из событий она урежется ещё сильнее и прокачка не будет иметь никакого смысла. Интеллект - самая главная характеристика, качаем её в первую очередь на как можно больший уровень. Телосложение - то, что даёт нам выживаемость, можно прокачать, когда интеллект уже на максимуме, а восприятия и памяти хвататет. Память - очень важна, так как заклинания у нас много, но и борщить с ней не стоит, ибо не все заклинания полезны и нужны "на готове" в любую секунду. Восприятие - тоже важная хаарктеристика, ведь критовать мы любим и хотим, качаем до того момента, пока не достигнем капа шанса крита (учитывайте бонус от снаряжения и талантов), иногда можно убрать очко из восприятия, если у вас больше крита, чем нужно. Боевые умения Оружие только двуручник на максимум, качается почти в последнюю очередь, когда всё остальное в капе Защита по нулям, если все мертвы - нападать некому) Навыки Аэротургия - на 2, чтобы работала телепортация и рокировка Военное дело - максимум, от него скейлится весь физический урон, в том числе и с заклинаний некромантии, как бы нелогично это ни звучало Геомантия - не нужна Гидрософистика - на 3, кровавая буря требует гидрософистики, так что придётся прокачать (или найти в снаряге) Искусство убийства - крайне полезное умение, которое повышает критический урон - второй основной скейл Мастерство охоты - ещё один множитель, желателен, но не обязателен в силу того, что сложно реализуется. Некромантия - минимум 3, да казалось бы билд строится на ней, но нам нужна чисто возможность юзать заклинания, можно вкинуть ещё пару очков, чтобы лучше хилиться, хотя лучше вложить их в искусство убийства или мастерство охоты Пирокинетика - на 2, необходима для использования заклинаний. Превращение - 5, жизненно необходимо для использования апофеоза. Снаряжение Снаряжение в основном состоит из уникальных предметов. Шлем, перчатки и поножи - из комплекта заражения, который можно получить в процессе прохождения одного из квестов Четырёх реликвий Ревилона. Нагрудник и сапоги - из комплекта пожирателя, который так же получается из квеста Четырёх реликвий. Пояс - Ань Мэй Фалинь, который можно купить у торговки-скелета Эитне (будьте внимательны, после выполнения её просьбы она станет недоступна, как и пояс) Амулет - любой самого высокого качества, дающий интеллект, военное дело, восприятие и, желательно, боевые умения, которые требуются для навыков (чтобы не тратить лишние очки) Кольцо 1 - естественно это Кольцо интеллекта, которое можно найти в первом акте после побега из Форта радость, оно даст нам много интеллекта, а также ячейку под руну, которой нет ни у одного обычного кольца (при прокачке с помощью масла, если у вас включен подарочный пакет). Кольцо 2 - любое кольцо самого высокого качества, имеющее Военное дело, искусство убийства или восприятие (если у вас всё ещё не кап крита) Оружие - Я выбрал Молот Лохара, так как он даёт ещё 2 военного дела и имеет высокий базовый крит шанс. Руны: Оружие - Гигантская руна мастера в мистической оправе (+3 восприятия +15% физ урона) Амулет - Гигантская руна огня в могучей оправе (+3 инт + 6% ш.к.) Броня/поножи/наручи - Гигантские руны огня/льда в могучей оправе (в зависимости от того, какого резиста вам не хватает) Таланты Перейдём к талантам Волк-одиночка - самый главный и основополагающий талант, берём обязательно Горячая голов - от бесплптного шанса крита не отказываются) Единство со стихиями - позволит нам экономить очки действия, стоя на крови (а её будет много) Первозданная магия - так же один из основополагающих талантов, дающий нашим сокрушительным заклинаниям возможность критовать! Палач - лишние ОД никогда не лишние) Одарённость - просто криты (при игре за Фейна или другого человека берётся по-умолчанию) Здоровяк - куча хп Находчивый - очки качеств Поцелуй паука (на +инт и тел) - даёт дополнительные характеристики, получается в ходе квеста "Паутина плотских желаний" во втором акте Это не совсем таланты, но я считаю, что их тоже следует отнести в эту категорию Урок от адепта интеллекта на Безымянном острове - даёт интеллект взамен на ловкость Урок от адепта восприятия на Безымянном острове - даёт восприятие взамен на телосложение - опционален (потому что в конечном итоге это переливание из пустого в порожнее), но в моменте довольно полезен Навыки И так, пришла очередь навыков Кровавая буря - Крайне сильное заклинание, но основная его цель - создать лужи крови, с помощью которых мы будем наносить основной урон, чтобы получить - нужно скрестить в крафте продвинутую книгу некромантии с книгой гидрософистики. Кровавый голод - Основной источник урона, небольшое аое и сокрушительный урон, по целям, стоящим на кровавых поверхностях Жизнь на грани - Заклинание для критических ситуаций, когда вы (каким то чудом) или ваши сопартийцы могут умереть. Желание смерти - бафф урона в зависисмости от потерянного здоровья - отлично сочетается с жизнью на грани. Порча - дешёвый мили дамаг, который всё ещё эффективнее тычки с руки Заражение - дополнительный дамаг, можно ваншотнуть цель средне жирности. Массовый взрыв трупов - ситуативный аое дамаг, иногда крайне полезен, но в большинстве случае либо не хочется его использовать, либо это не нужно Призыв внутреннего демона - мощный бафф интелекта на короткий срок, прекрасно сочетается с апофеозом Апофеоз - Костяк всей сборки, квинтесенция абсолютного могущества, которая позволяет кастовать мощные заклинания без траты истока Пересадка кожи - то, что позволит нам прокастоваться ещё раз, после того, как навыки уйдут в кд Ускорение - дополнительное од и скорость передвижения, приятный бафф Спокойствие духа - бафф интеллекта и восприятия, а также способ снять некоторые дебаффы (если на вас их смогли наложить) Адреналин - 2 од в кредит, безусловно полезно, но стоит пользоваться с осторожностью, иначе можно попасть в просак. Плащ и кинжал - позиционка Тактический отход - позиционка Прыжок феникса - и ещё раз позиционка))) Телепортация - может помочь разрушить позиционку противника, или просто сбросить их друг на друга (что наносит ощутимый урон обим) Искажение времени (индивидуально для Фейна) - то, что делает этот билд абсолютной силой, ведь если ваш ход наступил, то для абсолютного большинства врагов он больше не закончится))) Использование билда И вот настало время стратегии боя Этап баффа Сначала используется апофеоз, затем Призыв внутреннего демона, спокойствие духа, искажение времени, также в некоторых ситуациях можно использовать ускорение - но об этом позже. Этап нанесения урона И вот начинается мясо, кастуем кровавый шторм (желательно, чтобы вы также были в зоне поражения, потому что для экономии ОД нам нужна лужа крови, если она уже есть - надо встать в неё перед кастом), затем кровавый голод (если под кем-то в области нет кровавой лужи можно использовать рой москитов, главное чтобы они пробили броню и появилась кровь), далее кастуем всё что осталось пока не закончятся ОД Этап "ньюанса" И вот мы в нашем новом ходе (какая же Фейн имба), тут начинается самое интересное - мы используем адреналин, а затем пересадку кожи - и вот мы уже во всеоружии и с кучей ОД, можно повторно использовать адреналин и повторить паттерн из предыдущего этапа.





















