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多GPU设置无损缩放以获得最高帧率的最佳方法。 双GPU的理想设置可提升10%性能 我用一块1060 6GB和第二块1060 3GB对无损缩放进行了一些实验,以找出多GPU的理想使用方法,以下是我的结论。要获得尽可能高的帧率,你需要让第二块专门用于无损缩放的GPU输出图像。这会降低两块GPU的总线负载,因为图像无需先传输到第二块GPU,再返回主GPU才能发送到显示器。相反,它只需传输一次,然后直接输出到显示器。当主游戏渲染GPU运行输出监视器时,相比使用第二块无损专用GPU单纯输出图像,我观察到帧率下降了10%。你可以通过将一台显示器同时连接到两块GPU上来实现这一设置,我的电视就是这样配置的。将显示器连接好后,按下Win键+P,选择“扩展”。然后按照需要设置《Lossless Scaling》(具体步骤见下方图片)。通常情况下,游戏会在Windows显示设置中设为“主显示器”的那台显示器(在这种情况下也就是对应那块GPU)上进行渲染,因此请将你的主游戏渲染GPU设为“主显示器”(右键桌面即可找到显示设置)。关于延迟我不太确定,因为没办法测试,但感觉响应更灵敏了,这是合理的,因为画面现在走的是更直接的路径,而不是先从一块GPU传到第二块,再传回第一块,然后才输出到显示器。如果你想查看总线负载以及其中的差异,我推荐使用MSI Afterburner。它可以显示后台发生的所有情况。当第一块GPU输出画面时,我看到总线负载高达40%。而用第二块GPU输出画面时,总线负载降至约10%。




一份详细指南,介绍了《梅尔菲娜全单位模组》(Melfina's All Unit Mod)中的科技树进阶、单位解锁以及可选择的战略。还提供了单位描述,以帮助玩家了解何时以及如何部署合适的单位。
安装说明 请注意,本指南(和模组一样!)仍在开发中。 该模组适用于自定义玩家对战游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295908933 当你从创意工坊订阅该模组后,在设置自定义多人游戏时,它应该会作为一个选项出现。
所有德意志非洲军团(及其他轴心国部队)均已合并至国防军,所有英联邦部队则合并至美军。遗憾的是,模组制作者无法实现禁用阵营的功能,这意味着每位玩家在开始游戏前必须选择国防军或美军。 游戏开始后,你会注意到与原版游戏相比存在一些关键差异。**指挥点系统已被禁用**:尽管用户界面中仍保留指挥点按钮,但完全可以忽略它。**战斗群系统已被禁用**:所有特殊能力、召唤单位等均已整合到各阵营庞大的科技树中。你仍然可以选择战斗群,但这不会对游戏产生任何影响。最后,由于新增建筑数量众多,同类建筑的选择标签将会堆叠。例如,盟军步兵中心、机械化中心和空中支援中心将共用同一个标签。多次点击该标签可切换激活的建筑。 ╬ 轴心国
╠ 指挥部 协调军事行动并解锁高级战略选项的中央指挥枢纽。
升级战斗阶段 1
战斗阶段2
战斗阶段3
### 战地医护兵 - **功能**:允许掩体转换为战地医疗设施。同时增强指挥部的医疗能力,使训练有素的医护兵能够为受伤步兵提供现场治疗。 - **轴心国指挥部调整**:轴心国指挥部现附带军械库。军械库升级以及许多建筑和单位的解锁将基于当前战斗阶段。指挥部新增一项能力,可将步兵单位撤离战场。 ### 工兵 基础战斗工程师,专长于防御工事建造、维修和爆破任务。
它们比《英雄连3》原版多了一些建造选项,但其他方面的表现相同。 Sd.Kfz. 2 Kettenkrad( Kettenkrad半履带摩托车) 无武装车辆,擅长占领领土。 轻型支援连 部署前线步兵单位和基础支援部队的基础训练设施。 步兵连 生产特种步兵和精英作战单位的高级兵营。 空军行动部 部署空军单位和呼叫空中支援技能的空中行动中心。 炮兵行动部 生产远程火力支援单位并增强轰炸能力的炮兵指挥部。 支援军工厂 建造支援车辆的工厂。 轻型机械化连 生产灵活快速反应装甲车辆的轻型坦克工坊。装甲集团军指挥部 中型坦克工厂,用于建造多用途且武装精良的装甲单位,以参与前线战斗。 重型装甲军 重型坦克生产设施,用于部署强大的突破坦克和重武装突击载具。 ╠ 军械库 用于升级装备、解锁先进武器并增强战场作战能力的军械库。
升级项:高级战场维修、战斗半履带车、老练小队领袖、载具生存性、钨芯弹、快速推进、紧急维修包、高级光学瞄准镜 军械库或许是游戏中问题最多的建筑。当然,国防军通常本就没有这个建筑,但不知为何,该建筑的所有升级项、文本描述乃至任何相关内容都无法修改! ╠ 轻型支援连 部署前线步兵单位和基础支援部队的基础训练设施。
国民掷弹兵:基础步兵单位,具备多用途作战能力,擅长在远距离对抗敌方步兵。
MAUM中的国民掷弹兵与原版《英雄连》中的国民兵最为相似,但拥有《英雄连2》中的火焰手榴弹。该小队包含5个随机的步兵模型,可升级MP 40冲锋枪。他们配备有铁拳火箭筒,还可选择升级39型反坦克步枪以提升反载具能力。 狙击手 潜行的神射手,能在远距离消灭高价值目标,可一枪击杀步兵。 MG 34通用机枪 用于压制敌方步兵的多用途机枪,对集群步兵非常有效,可在其射界内进行压制。 Pak 38反坦克炮 能够穿透轻型至中型装甲的反坦克炮,对所有载具均有效。Bersaglieri( Bersaglieri):意大利轻步兵,以速度和射击精度著称,在机动作战和小规模战斗中表现出色。 突击掷弹兵:配备近战武器的进攻型步兵,适用于城市作战。标准步兵,在近距离对抗步兵时非常有效。 装甲掷弹兵:受过专业训练的多用途轻步兵,擅长机动作战和侦察任务。
以《英雄连2》中的装甲掷弹兵为原型。擅长远程作战的轻步兵。可升级装备G43步枪或“坦克杀手”火箭筒。 猎兵: 擅长伏击、侦察和小规模战斗的轻步兵。 擅长伏击、侦察和远程小规模战斗的步兵。 远程作战能力出色,小队可进一步升级装备带瞄准镜的G43步枪。 掷弹兵: 在中远程对步兵作战中表现出色的多用途步兵。
以原版《英雄连》中的掷弹兵为原型。多样化的升级使其能够应对各种挑战,并在整个游戏过程中保持良好的战斗力。他们可以升级为装备“坦克杀手”(Panzerschreck)或MG42通用机枪(LMG 42)的单位。 ╠ 步兵连 生产特种步兵和精英作战单位的高级兵营。
装甲掷弹兵:擅长近距离对抗步兵。 破坏突击队:专注于近距离突击和爆破的战斗工兵,在近距离对步兵极为有效。 MG42通用机枪:高射速机枪,对集群步兵非常有效,可在其射界内进行压制。相较于原版MG42,其压制效率有所提升,以弥补其额外的科技需求和较晚的战场出场时间。 Pak 40反坦克炮:对车辆和坦克有效。相较于原版Pak 40,其精度、穿透力和伤害略有提升,以弥补其额外的科技需求和较晚的战场出场时间。 坦克歼击车:配备强大反坦克武器的专职坦克猎手。对轻型载具和坦克有效。 该单位能够在掩护中伪装,以设置反载具伏击。与其他载具支援步兵一样,装甲猎兵在载具附近时战斗表现更佳。 突击小队对所有步兵单位极为有效。在远距离时效果最佳。
“风暴突击队”现在与原版《英雄连》中的“风暴兵”更为相似。他们能够在任何地方进行伪装,但移动速度会降低。此外,他们还可以升级为StG 44突击步枪或“坦克杀手”火箭筒。 骑士十字勋章小队:这是一支战功卓著、身经百战的精锐部队,以其卓越的战斗技能、领导能力和坚定不移的意志而闻名。
与原版《英雄连》中的骑士铁十字勋章部队大致相同。小队规模非常小,但受到所有来源的伤害都有所减少。他们可以使用铁拳火箭筒,还能升级为MG42通用机枪(LMG 42)。 Pak 43反坦克炮 强大的反坦克炮,能够在远距离摧毁装甲单位。
不知为何步兵能够推动这门加农炮。我们不是把马吃了吗? ╠ 支援军团 用于建造支援载具的工厂,包括侦察单位和后勤单位。
Sd.Kfz 250 轻型装甲车:一种用于前沿地区侦察和部队运输的轻型半履带车。
该单位在进行模组化修改时问题频发!编辑后,单位要么会出现在奇怪的位置,要么模型无法加载。现在应该能正常运行了,但如果模组出现问题,通常就是这个原因导致的。 **摩托车侦察兵** 用于侦察、快速突袭和快速占领的摩托车单位。 该单位在《英雄连 Online》中原本可以投掷手榴弹。我目前还没弄清楚如何在《英雄连3》中实现这一功能,但一旦成功,摩托车单位就会配备手榴弹! **Sd.Kfz 250/3 无线电装甲车** Sd.Kfz. 250 的特殊版本,配备了红外夜视设备,适用于隐秘行动。 **欧宝闪电式通用卡车** 轴心国使用的多用途后勤卡车,用于向战场运输部队、补给和装备。
卡车现在只能在军需品区域锁定。 欧宝闪电油罐车:一种专门的欧宝闪电变体,设计用于在前线运输燃料。
油罐车只能在燃料点进行锁定。如果你看到油罐车,不要从太近的距离攻击它! Sd.Kfz. 251中型运兵车:一种多用途中型半履带车,用于部队运输和支援任务。 251型现在可以升级为《英雄连》原版中的火焰喷射装甲车。 Sd.Kfz. 221轻型侦察车:一种小型快速装甲车,用于侦察和轻型战斗。
Sd.Kfz. 222装甲车:配备一门机关炮,适用于反步兵和轻型载具作战。
Sd.Kfz. 251/16 喷火装甲车:装甲较薄,但配备双联装火焰喷射器。
基于《英雄连》原版中的“Flammpanzerwagen”(火焰喷射装甲车)设计。 Sd.Kfz. 9 Famo 回收半履带车:重型回收半履带车,设计用于从战场上拖曳和修理受损的坦克及车辆。
╠ 炮兵行动 炮兵指挥部可用于生产远程火力支援单位并增强轰炸能力。
GrW 34型迫击炮(Granatwerfer 34 Mortar):轴心国标准间接火力支援迫击炮。 海岸预备队:由海岸防御部队抽调组建的轻装步兵单位,用于防御和低优先级作战任务。在掩体中或依托碉堡作战时,对远距离步兵有良好效果。 Sd.Kfz. 254型侦察车:结合轮式与履带式设计的侦察车辆,兼具良好机动性与轻型装甲。 42型喷烟者火箭炮(Nebelwerfer 42):提供毁灭性区域压制的火箭炮兵系统。 leIG 18型步兵支援炮:用于对步兵和轻型车辆进行间接射击的轻型步兵支援火炮。 Sd.Kfz. 251型迫击炮半履带车:配备迫击炮的半履带车,提供机动间接火力支援。 Sd.Kfz. 251/1型“步行斯图卡”:搭载远程火箭的炮兵半履带车,可实施毁灭性区域轰炸。 Sd.Kfz.124 Wespe(黄蜂) 自行火炮,设计用于提供远程机动火力支援。 sIG 33 Bison(野牛) 安装在一号坦克底盘上的自行火炮,设计用于中程重型 bombardments( bombardments )。
野牛自行火炮的150mm火炮拥有更高的伤害和更大的杀伤范围,但射程比黄蜂自行火炮要短。 ╠ 德国空军行动 部署德国空军单位和呼叫空中支援能力的空中行动中心。
空降猎兵:德国空军伞兵在所有射程内对步兵都非常有效。从隐蔽状态发起攻击时效果最佳。 空降工兵:具备爆破能力和建造基础防御工事的空降工程师。在远程对步兵作战时效果显著。 德国空军地面部队:接受过防御作战和支援任务训练的德国空军步兵。部署于加固关键阵地或提供防空支援时效果突出。
类似于《英雄连:抵抗前线》中的德国空军地面部队。他们的战斗能力不算出色,但可以早期部署,并且能够建造防空工事。 LG 40 反坦克炮:对载具有效的重武器小组。
LG 40小队现在可以进驻建筑物。这会导致动画异常,但武器仍能正常从屋顶、窗户等处开火。 Flak 38高射炮: - 兼具防空和反步兵功能的两用自动炮。 - 对步兵和轻型载具非常有效,可击落飞行器。 Sd.Kfz. 251/17防空半履带车: - 配备20mm高射炮的半履带车,用于机动防空和地面防御。 四号“旋风”自行高射炮: - 搭载四联装20mm机炮的防空车辆,可压制步兵和飞行器。 Flak 36高射炮: - 安装在轮式炮架上,便于快速部署。 - 拥有极佳射程和毁灭性火力,可打击敌方飞行器和重型装甲载具。90/53型自动加农炮:意大利自行火炮,装备一门由90毫米高射炮改装而来的反坦克炮。
这个单位制作起来很有趣!技术要求高昂但却非常脆弱。半履带车后部安装的90毫米火炮具有高穿透力、远射程和高伤害。它比其他同类反坦克炮机动性强得多,但无法在移动中开火。 ╠ 轻型机械化连 用于生产灵活快速反应装甲车辆的轻型坦克工厂。
一号坦克歼击车:在一号坦克底盘上搭载轻型反坦克炮的自行反坦克炮。
机动反坦克/坦克单位。仅配备最基础的装甲。 Carro Armato L6/40:意大利轻型坦克,用于侦察和步兵支援。 Sd.Kfz. 231 8-Rad:八轮装甲车,用于远程侦察和轻型战斗。 Sd.Kfz. 233 8-Rad Stummel:八轮装甲车,装备短管火炮,用于步兵支援。
与8-Rad采用相同底盘,但配备了一门短管75毫米突击炮。 Panzerkampfwagen 38(t)A型轻型坦克,装备37毫米火炮。速度尚可,并拥有闪电战车辆技能。 该坦克是通过拼装其他几款类似坦克改造而成,因此存在一些奇特的特性,但整体上与后期型号的38(t)较为接近。其炮塔动画与Panzer II通用,导致与实际发射的炮弹不同步,这一点与游戏中其他37毫米火炮类似。 Panzerkampfwagen II Ausf. B型轻型坦克,用于侦察和早期战争作战任务。
我不记得《英雄连3》的战役中是否有这款单位,但它肯定出现在《英雄连2》的西线装甲军阵营中。该单位拥有轻型装甲和一门20毫米机炮,对步兵和轻型载具十分有效。 **Carro Armato M13/40(意大利M13/40中型坦克)**:意大利设计的中型坦克,兼具反步兵和反坦克作战能力。 **Semovente da 75/18(意大利75/18自行火炮)**:基于M13/40坦克底盘开发的意大利自行火炮。配备榴弹炮,用于步兵支援和轻型反坦克任务。 **Sd.Kfz. 234/2 Puma(山猫装甲车)**:一款速度快且火力强大的八轮侦察车,其搭载的火炮能够对抗轻型和中型装甲目标。
基于原版《英雄连》中的美洲狮装甲车设计。这是一种高机动性的反载具支援单位。遗憾的是,炮塔比例存在错误(现有模组工具无法修复),因此它看起来可能比实际更具威慑力。 Sd.Kfz. 138 黄鼠狼III Ausf. H型:基于Panzer 38(t)底盘建造的自行反坦克炮。其特点是开放式战斗舱,仅能为乘员提供有限保护。
Sd.Kfz. 138 黄鼠狼III Ausf. M 黄鼠狼III的改进型号。其特点是重新设计了底盘,在保持高机动性和有效反坦克能力的同时,为乘员提供了更好的防护,并且设计更加紧凑。
Ausf. M 型与 H 型配备相同的主炮,但底盘经过大幅改进,性能更为出色。 ╠ 装甲集团军指挥部 中型坦克工厂,可生产用于前线作战的多用途且武装精良的装甲单位。
三号坦克E型(Panzerkampfwagen III Ausf. E):三号坦克的早期型号,设计用于反步兵和轻型反坦克任务。
三号坦克J1型:升级后的三号坦克,配备长管火炮,能够对抗轻型和中型装甲。 三号坦克G型:三号坦克的过渡型号,装备短管火炮,提供中等火力和装甲。 三号坦克N型:三号坦克的步兵支援型号,配备高爆弹,用于打击软目标和防御工事。 三号坦克M型喷火坦克:三号坦克的喷火坦克变种,专为清除防御工事和步兵阵地设计。 三号突击炮D型:三号突击炮的早期型号,装备短管火炮,用于步兵支援和轻型防御工事摧毁。 三号突击炮配备厚重前装甲的先进三号突击炮(StuG III),搭载长管火炮,使其成为高效的坦克歼击车。 42型突击榴弹炮(Sturmhaubitze 42):三号突击炮的自行榴弹炮衍生型号。
与三号突击炮(StuG III)采用相同底盘,但配备了一门105毫米榴弹炮!基于原版《英雄连》中的四号突击榴弹炮(StuH IV)设计。 四号坦克歼击车A型(Jadpanzer IVA):基于四号坦克底盘改装,专为反坦克任务设计。 四号坦克F1型(Panzerkampfwagen IV Ausf. F1):步兵支援型四号坦克,配备短管火炮,专为对软目标进行高爆火力打击而设计。
四号坦克G型:配备长身管火炮的四号坦克,是一款能够对抗重型装甲的多用途中型坦克。 四号坦克H型:经过升级的四号坦克,拥有强化的正面装甲和长身管火炮,能有效对抗大多数盟军坦克。
装甲和武器均有大幅改进,但炮塔为手动操作,因此旋转速度比其他型号略慢。 四号坦克F1型指挥型:配备额外无线电设备的四号坦克F1型指挥变体,可提升战场协同能力。 ╠ 重型装甲军 用于部署强大突破坦克和重武装突击载具的重型坦克生产设施。
IV号突击炮“灰熊”:配备榴弹炮的重型突击炮,专为城市作战和摧毁防御工事设计。 V号坦克“黑豹”:轴心国高效中型坦克,装备长管火炮,以出色的火力、装甲和机动性平衡著称。
黑豹坦克本应具备机枪升级功能,但遗憾的是,其模型在合适位置没有设置安装点。启用机枪后,虽然可以运作,但机枪的朝向和射击方向均不正确,炮手也无法正常操作。 Sd.Kfz. 164 坦克歼击车“犀牛”:一款开放式顶部的坦克歼击车,设计用于从远距离对抗重型装甲目标。
巨大且精准的火炮,但该单位机动性有限且装甲薄弱。 象式坦克歼击车:重装甲专用坦克歼击车。速度极慢,但拥有长射程和精准的火炮。 六号坦克虎式E型:重装甲重型坦克,具备出色的火力和战场统治力。 六号坦克虎式E型(王牌):由经验丰富的车组驾驶的精英虎I重型坦克,拥有更强的作战效能和生存能力。
虎式王牌坦克拥有全 veterancy(老练度),其各项属性相较于标准虎式坦克有显著提升。它源自《英雄连》原版中的虎式王牌召唤技能(该技能后来被虎王坦克所取代)。虎式王牌坦克在战场上时会大幅降低燃油收入。 虎王重型坦克(Panzerkampfwagen VII Königstiger Ausf. B) 配备倾斜式前装甲和强大的火炮,几乎能抵御大多数盟军火力。虎王坦克在战场上时会大幅降低燃油收入。 ╠ 工事 大多数工事现在具备自毁能力。游戏用户界面(UI)并未立即明确显示这一点,但这些建筑需要脱离战斗状态后才能使用该能力。 探照灯
探照灯能在远距离但狭窄的扇形范围内照亮战争迷雾中的单位。 掩体重机枪 掩体医疗站 掩体医疗半履带车
移动医疗站
这是一个奇特的单位。它早已存在于游戏文件中,其功能有点类似于《英雄连:抵抗前线》中的装甲精英机动单位以及《英雄连2》中的装甲教导师单位。它会行驶到指定地点,然后部署为一个临时医疗建筑。 医疗欧宝闪电卡车
迫击炮碉堡 指挥碉堡 补给碉堡 Obice Flak 36 Flak 38 中转仓库 ╚ 技能 即将推出! ☆ 盟军
├ 指挥部 协调行动并部署盟军工程师小队和4x4吉普车的中心枢纽。
升级支援中心 步兵支援中心 机械化支援中心 空中支援中心 建造主支援中心后,盟军可建造所有独立支援中心,这些中心具备各种升级、解锁功能,甚至可生产单位。通过总部新增的技能,步兵单位可从战场撤退。 盟军工程师 具备建造、维修和爆破能力的战斗工程师。拥有有限的短程反步兵火力。
这个单位是将工兵(Sappers)和工程师(Engineers)合并的产物。在模组开发初期,盟军拥有两个主要工程单位在平衡性方面存在较大困难。总部配备两个建造单位意味着盟军在每场比赛初期都必须确定采用英联邦或美军(USF)的战略,还要决定从哪个建造单位开始。解决办法是将两者合并,由此诞生了由多种不同工程师模型组成的盟军工程师。这实际上还导致了一个有趣的bug:有时携带炸药包的工程师阵亡后,小队就无法再投掷炸药包了。 侦察兵:擅长占领领土的侦察单位。与原版单位类似,但不在直接战斗状态时移动速度更快。 4x4吉普车 快速侦察载具,拥有极佳的视野范围。对无支援的步兵、班组武器和狙击手效果显著。
谁能不爱吉普车呢!它基本上和原版4x4越野车一样,但解锁了捕获能力。虽然可以直接从总部获取,但它有少量的燃油消耗,这在游戏初期会延缓其他科技选项的研发。 兵营:训练基础步兵,用于侦察和轻装作战。 高级步兵中心:高级兵营,用于生产特种步兵和精英作战单位。 武器支援中心:生产反坦克炮、迫击炮、机枪和狙击手,为步兵作战提供支援。 支援中心 步兵支援中心:为步兵单位提供升级和支援,以增强其作战效能和生存能力。 机械化支援中心 空中支援中心 高级武器库:解锁先进支援武器,提升反装甲能力和区域封锁能力。- **机动部队**:生产用于侦察、部队运输和机动火力的轻型载具。 - **轻型装甲作战**:部署轻型坦克和快速移动的装甲部队,用于侧翼包抄和小规模战斗。 - **中型装甲指挥部**:生产多用途中型装甲,用于前线作战。 - **重型坦克 depot**:解锁强大的重型坦克,以带头冲锋并承受敌人火力。 ├┬ 支援中心
支援中心本身包含一些基础升级。其真正的效用需通过步兵、机械化和空中支援专精解锁。由于游戏设计并未考虑盟军玩家同时拥有所有支援中心,MAUM将所有升级整合到同一建筑中。可通过点击用户界面中的支援中心标签页,切换不同的升级页面(步兵、机械化和空中)。建筑本身不会有外观变化,但随着新专精的解锁,支援中心外会生成额外的NPC。 │├ 步兵支援中心 中尉:一个前线指挥单位,可为附近步兵提供领导力加成和战术支援。
中尉是以《英雄连2》中同名单位为原型设计的。该小队有五名成员,因此其作战效能略低于步枪兵。不过,他们可以升级配备巴祖卡火箭筒,以协助抵御游戏初期的载具。 上尉是指挥支援单位,能为附近部队提供增益效果和领导力加成。
上尉的基本功能应与《英雄连3》原版上尉相同,只是额外增加了一名小队成员。 少校及其指挥小队可作为撤退点,并能够协调防御行动。
少校基于《英雄连2》中同名单位设计。该单位可作为撤退点,并为处于掩护状态的附近友军单位提供防御加成。 │├ 机械化支援中心 机械化支援中心 │└ 空中支援中心 突击军官:一支精英空降指挥单位,擅长执行激进战术和近距离作战。
突击军官是《英雄连2:英国部队》中的英军单位。我认为它最初是空降指挥官,这也是为什么尽管名称有所更改,它仍拥有众多空中支援技能。无论如何,突击军官现已回归《MAUM》,配备轻机枪和多种空中支援选项。 ├ 兵营 训练用于侦察和轻装战斗的基础步兵。
工程师 战斗工程师擅长近距离作战,能够建造防御工事和防御设施。 步枪兵 多用途前线步兵,拥有强大的中距离火力。 城市突击工程师 擅长近距离作战的工程师,具备突破和爆破能力,在短距离内对步兵十分有效。
我最初尝试给他们配备像《英雄连 Online》中那样的霰弹枪……但动画效果实在太糟糕,根本无法实际使用。每次小队射击失手时,霰弹枪的子弹都会朝着随机方向发射。而且在平衡性方面也存在严重问题,因为它们在近距离能轻松摧毁一切目标。我之后可能会重新考虑加入霰弹枪,但目前他们装备的汤普森冲锋枪和司登冲锋枪已能提供强大的近距离火力。 **突击工兵** 近距离作战工兵,拥有有限的建造能力。在短距离内对步兵十分有效。 **侦察兵** 具备出色侦察能力的侦察步兵。在远距离对步兵十分有效。 **汤米班组** 英国核心步兵单位,拥有强大的防御能力。在远距离对步兵十分有效。意大利抵抗战士:擅长伏击与破坏的游击战士,对远距离步兵效果显著。
与单人战役单位类似,但其成本根据性能进行了调整。它们拥有独特的意大利武器升级。 **澳大利亚轻步兵** 训练有素的机动化适应性步兵。在中远程对步兵效果显著。 **意大利 partisan 破坏者** 配备爆炸物和反载具战术的秘密特工。对轻型载具和建筑效果显著。
基于单人战役单位设计。它们拥有一些独特的与诡雷相关的能力。 ├ 高级步兵中心 用于生产特种步兵和精英作战单位的高级兵营。
廓尔喀部队 无畏的尼泊尔战斗专家。在所有射程内对步兵都很有效。 基本保持不变,但现在他们还能投掷廓尔喀弯刀! 游骑兵特种部队 拥有卓越火力和韧性的美国精锐步兵。在所有射程内对步兵都极为有效。
MAUM游骑兵基于《英雄连3》中的重武器专家版本。不过在MAUM中,你可以选择为重武器专家升级哪种重武器。想要六门巴祖卡火箭筒?那就去做吧! 突击队小队 英国精锐步兵,擅长潜行与快速突袭。在近距离对抗步兵时极为高效。从伪装状态发动攻击时效果最佳。 突击队支援小队 为突击队行动提供火力支援与医疗救助。在远距离对抗步兵时非常有效。从伪装状态发动攻击时效果最佳。
近卫步兵:高耐久性的重型步兵,具备反步兵火力。对步兵和载具都非常有效,在近距离对抗步兵时效果最佳。 SSF突击队员:美国特种勤务部队,接受过深度打击和破坏训练。根据所配备的武器,在中距离对抗步兵或攻击载具时效果显著。 加拿大突击部队:擅长城市作战的重型突击步兵,在近距离对抗步兵时极为高效。 伞兵:能够在敌后部署的空降步兵,在中距离对抗步兵时效果良好。 SAS小队:英国精英突袭部队,接受过破坏和侦察训练,在远距离对抗步兵时效果出色。
它们拥有一些独特能力,例如在大范围区域内标记单位。其信号弹还能揭示大片区域内的目标。它们还能暗中在领土点布设饵雷。 ├ 武器支援中心 生产反坦克炮、迫击炮、机枪和狙击手,以支援步兵作战。
工兵 具备纵火和爆破能力的战斗工程师。对步兵和建筑效果显著,可建造防御工事。 火箭筒小队 专职反坦克步兵单位。对载具效果极佳,但在远距离攻击坦克正面装甲时效果较差。 维克斯重机枪 提供压制火力的小队,拥有强大的反步兵能力。对集群步兵效果显著,可对其射界内目标进行压制。 3英寸迫击炮 用于压制敌方阵地的间接火力支援小队。对静止步兵、班组武器和建筑效果显著。 意大利 partisan 狙击小队 远程反步兵游击队。可一击消灭大多数步兵。
类似于《英雄连2》中的苏联狙击小组。他们非常脆弱,但性价比高,能对大多数步兵班成员造成致命伤害。 狙击手 远程反步兵专家。可一枪击杀步兵。 2磅反坦克炮 对轻型装甲有效的反坦克炮。对轻型载具效果显著。可在近距离或从侧翼对坦克造成伤害。 6磅反坦克炮 具备良好穿深的多用途反坦克炮。 ├ 先进武器库 解锁先进支援武器,以提升反装甲和区域封锁能力。
重机枪突击队 具备高机动性的突击队重机枪班组。 突击队重机枪可在掩蔽物中伪装以设下埋伏。 M1迫击炮班组 提供间接支援的轻型迫击炮班组。 相比3英寸迫击炮拥有更远射程和更高射速。 炮兵观察员 可呼叫地图外炮火打击的前沿观察员。 57毫米反坦克炮 对中型坦克有效。 与6磅反坦克炮非常相似,但穿深更高,因此在后期表现更佳。 17磅反坦克炮 具备摧毁重型装甲能力的高威力反坦克炮。
.50口径重机枪:一个强大的重机枪小组,能提供压制火力和强大的反步兵能力,对轻型载具有中等效果。
在《战术小队》早期版本中,.50口径机枪曾出现一个有趣的漏洞:每发子弹的冲击力被错误地设置为预期值的约1000倍。持续射击甚至可以掀翻车辆和坦克。 反载具狙击手:专门瞄准载具乘员和弱点的狙击手。
与大多数狙击单位一样脆弱,但配备了强大的反坦克步枪。可以对付轻型装甲,但无法可靠穿透重型坦克。 ├ 机动车辆库 生产用于侦察、部队运输和机动火力的轻型车辆。
骑兵小队:训练有素的快速移动步兵,擅长快速突击和侧翼机动,在机动性和攻击性方面表现出色。
这支小队对于“摩托化部队”开启策略至关重要,但其本身也具备相当的多功能性。他们能够进行基础维修、标记载具目标,并协助支援附近的友军载具。 **Dingo Scout Car(丁格侦察车)**:英国轻型侦察载具,配备装甲 plating。 **M29 Weasel(M29黄鼠狼)**:水陆两用多用途载具,用于运输和补给。 **CWT Support Truck(CWT支援卡车)**:提供兵力补充和维修的后勤载具。 **6x6 Support Truck(6x6支援卡车)**:用于为前线部队提供补给的重型卡车。
这辆卡车有多项功能:可封锁资源点、运输步兵,并能为附近步兵提供前线补给,具体形式为战斗加成。 M16多管炮架:高火力的防空半履带车。 75毫米反坦克半履带车:用于对抗轻型装甲的机动火炮平台。 亨伯装甲车:具备不俗火力的快速侦察车辆。 M8灰狗装甲车:配备强大火炮的美国轻型装甲车。 ├ 轻型装甲作战 部署轻型坦克和快速移动的装甲单位,用于侧翼包抄和小规模战斗。
瓦伦丁:装甲精良的英国步兵支援坦克。该坦克是多款盟军载具的基础底盘。 主教:基于瓦伦丁底盘的自行火炮。 瓦伦丁弓箭手:配备后置火炮的坦克歼击车。 斯图亚特Mk.III:快速且装甲较轻的轻型坦克。
斯图亚特Mk.V型:改进型斯图亚特坦克,拥有更出色的速度和可靠性。
此前多个MAUM版本中存在一个持续的漏洞,即升级至Mk. V后其属性反而会下降。现已修复此问题,**修复后Mk. V在速度和装甲方面均有显著提升**。 M24霞飞: 二战后期的轻型坦克,拥有出色的速度和火力。 M8斯科特: 配备高爆弹的轻型自行火炮。 十字军Mk. II/III: 英国巡洋坦克,侧重于机动性。 十字军Mk. III防空型: 用于应对空中威胁的机动防空平台。 ├ 中型装甲指挥部: 生产适用于前线作战的多用途中型装甲单位。
M18“地狱猫”:快速且灵活的坦克歼击车。 M3“格兰特”:配备双炮的中型坦克,拥有强大的主炮。 “牧师”自行榴弹炮:具备强大区域轰炸能力的机动火炮。
这个单位存在于游戏文件中,但遗憾的是缺少主炮!我为它临时加装了一门火炮,使其能够开火。虽然看起来有些奇怪,但该单位在其他方面应能按预期运作。由于它基于M3底盘,因此拥有相当不错的装甲(尤其是作为火炮单位而言)。 M31 抢救坦克 战场维修和回收车辆。 基础型回收车辆,但因其基于M3底盘,所以拥有出人意料的装甲量。 巡洋坦克 公羊Mk2 加拿大改装版M3,拥有强化装甲和炮塔。 半人马座IV中型坦克 配备榴弹炮的火力支援坦克。 M4A1谢尔曼 标准中型坦克,综合性能良好。 M4A1(76)谢尔曼 升级型谢尔曼,配备高射速火炮。T40/M17 谢尔曼“奇才”:配备火箭弹的谢尔曼,用于重型轰炸。 M4A1 指挥型谢尔曼:具备战场协调能力的指挥型谢尔曼。
指挥型谢尔曼与标准M4A1谢尔曼最为相似,但其能为附近的装甲单位提供多种强力增益。 M4A3E8“谢尔曼狂怒”谢尔曼的“易八”版本,拥有改进的悬挂系统和火力。 M4A3(105)谢尔曼配备短管榴弹炮的谢尔曼火炮型变体。 M4A3谢尔曼鳄鱼装备火焰喷射器的城市作战变体。
基于原版《英雄连》中的“鳄鱼”谢尔曼坦克。遗憾的是,没有蟹式扫雷器附件(不过至少有一个桶!) ├ 重型坦克 depot M26潘兴 美国重型坦克,拥有卓越的火力。 在MAUM的大部分历史中,M26是由多个坦克部件拼凑而成的。现在游戏中实际加入了该坦克,使用的就是这个版本。令人惊讶的是,其数据几乎完全相同。难道Relic看过我的补丁说明吗!? 玛蒂尔达II 拥有极强装甲的早期步兵坦克。 丘吉尔IV 拥有坚固正面装甲的重型突击坦克。 丘吉尔NA 75 装备谢尔曼75毫米炮的改进型丘吉尔坦克。 本质上还是和以前一样的血厚坦克,但配备了能够对抗其他坦克的火炮。 丘吉尔“鳄鱼” 装备火焰喷射器的丘吉尔变种坦克。喷火器的安装方式要求坦克必须面向目标才能开火。炮塔上的QF 6磅炮功能正常。 丘吉尔AVRE:丘吉尔IV的特殊爆破版本,用29毫米“皮塔德”臼炮取代了主炮。 丘吉尔黑太子:重型丘吉尔变种,配备强大主炮。黑太子装备QF 17磅炮。 指挥型丘吉尔IV:具备增强支援能力的指挥坦克版本。与基础型丘吉尔IV数据相近,但拥有多种可对附近友方装甲生效的增益技能。 ├ 工事 大多数工事现在拥有自毁能力。游戏用户界面并未立即明确显示,但该技能需在工事脱离战斗状态后才能使用。HMG 掩体 HMG 火力点 博福斯 105 25磅炮 野战医院 前线维修站 迫击炮阵地 探照灯
└ 技能 即将推出! 关于 我制作这个模组的目标是,将《英雄连》《英雄连 Online》《英雄连 2》和《英雄连 3》中的单位加入战场,进行扩展。每场对战都能使用所有单位、技能和升级。每个阵营拥有近 100 种独特单位!每场对战中如此多的可能交互,无疑会对平衡性产生一些影响,因此尽管大多数单位保留了原版属性,但部分单位的成本和/或性能已进行调整。总体而言,旨在保持与原版《英雄连》系列游戏相同的“感觉”——只是加入了所有单位! 晋升
致谢 我在业余时间制作此模组,但我确实努力将《英雄连》社区提出的所有优秀想法都融入其中。 感谢Melfina Wargaming进行的所有游戏测试,感谢@Loyalnapkin提供的精彩MAUM封面艺术以及为卡特指挥官配音。特别感谢“Dodo”为谢泼德中尉献声,以及所有留下宝贵反馈和建议的玩家!




本指南教你如何快速判斷哪些材料的五維總和可以達到2200以上,讓你不用進煉器房一個一個點 序言 首先如果你不知道標題為什麼是這樣,表示你需要先看這篇: https://www.bilibili.com/read/cv11086444 我們從這篇文章知道煉器五維總和在2200以上,那麼材料靈力總和就會直接等於器的靈力,也就是最好的狀況,反之不足2200時會損失靈力。 所以煉器時為求效果好可以帶著防身,又或是只是希望靈力高判斷出來的器品級高一些可以多賣點錢,我們都想要材料的五維能夠總和達到2200以上。但實際上的問題是,你看著背包裡滿山滿谷的材料,真要煉器的時候卻不知道選擇哪一些才能達到2200;或是為了省錢想要去多跟路人收購材料,卻不知道到底還差哪種材料才能滿足五維需求。 所以這篇指南就是來解決這個問題的。本指南絕對原創,如果有其他大佬在他處寫過類似的東西純屬巧合(至少我找了不少資料都沒看到)。歡迎自行轉載以及做繁簡轉換,但請當個文明人在下面留言說一聲。 認識材料的五維 每個材料都有各自的五維,而煉器時的每個五維項目的數值是各材料該五維項目數值的加總,但如果超過500則只會計為500。所以我們需要先解決的問題是知道各個材料的五維是多少。 在遊戲中的材料介紹格式如下:「............、可用於煉器,XX最強、YY次之,但ZZ為零」。其中XX、YY、ZZ都是五維中的一種。但是只看這段介紹我們根本不知道實際上的各項數值是多少。 實際上,材料的五維都分別是0、25、50、75、100,只是不同的材料有不同的分布。以上述例子,XX是100、YY是75,ZZ當然是0了。那麼這樣一來總共有幾種可能的材料呢?五種數值分布在五個不同的屬性上,可能性有5!=120種,看起來非常可怕。 不過實際上只有5種而已,而且有很簡單的判斷方式: 首先先注意到煉器介面中,五維依照順時針的排序,由最下方的操控開始分別為:操控、親和、韌性、堅固、靈性。這個順序很重要,大家最好是把這個順序自己寫成一個圈的樣子,方便後面閱讀時參考。 而這五種材料的五維分布,就是其中一種是0,然後依照順時針順序依序為25、50、75、100。例如:堅固為零的材料,則靈性為25、操控為50、親和為75、韌性為100。以下稱呼材料的五維屬性時會以他數值為0的五維屬性來稱呼(雖然很反直覺XD) 知道這個之後,我們就可以看著遊戲中各材料的說明直接手算出材料的五維,如此一來理論上我們能做到判斷手上的材料能否煉出2200以上的五維,或是在材料商店裡找出我們缺少的材料來搭配。但手算是件超級繁瑣的事情,這遊戲已經夠肝了如果連這部分都要自己算那有2倍的肝也不夠用。所以接下來是我試著用程式爆搜所有可能性之後,觀察歸納總結的規律,照著判斷即可。 五維2200以上的組合種類 以下我們只依照材料的五維屬性做區分,對於相同五維屬性的材料,不管是甚麼都當作一樣的。所以材料只有五種,而我們需要知道的是五種材料各有多少個時可以得到2200以上的五維屬性。 注意到由於對稱性,旋轉之後一樣的組合會有一樣的五維總和,例如4操控4親和2韌性的五維總和會和4韌性4堅固2靈性、或是4靈性4操控2親和的五維總和一樣。所以我們只需要考慮某種順時針排列下各種材料的數量順序即可。 以下都假設材料總共10個,依照五種材料中個數最多的材料的個數進行分類,有以下幾種可能: 一、個數最多的在3個以下:此種情況下五維總和絕對可以達到2200以上。 二、個數最多的有4個:這部分的判斷稍微複雜,不過有以下規律:你可以抓出任何一種有4個的材料種類(有兩種各4個的話隨便抓一個都可以),然後做以下計算: 令此種類的相鄰兩個種類的個數總和為A,例如如果堅固材料有4個,那麼A是韌性與靈性材料的數量和。 令此種類的順時針下兩個種類的個數總和為x,逆時針上兩個種類的個數總和為y,x和y的差(大減小)為B。例如堅固材料有4個時,x為靈性和操控材料的數量和,而y為韌性和親和材料的數量和。 3*A+B<=14,則五維總和可達2200以上;反之若3*A+B>=15則五維無法達到2200。 例1:有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別2、3、1、4、0個。堅固個數為4,所以A為韌性與靈性的材料個數和,因此A=1;靈性和操控個數和為2而親和和韌性個數和為4,因此B=4-2=2。A*3+B=5,所以這個組合的五維可以達到2200。 例2:有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別4、3、2、0、1個。操控個數為4,所以A為親和與靈性的材料個數和,因此A=4;親和和韌性個數和為5而堅固和靈性個數和為1,因此B=5-1=4。A*3+B=16,所以這個組合的五維無法達到2200。 我們可以注意到,當A<=2時五維必然可以達到2200以上。 三、個數最多的有5個:此時材料的個數組合必須滿足以下條件: 1. 其他種類材料的個數最多只能有3個。 2. 和有5個材料的五維屬性相鄰的五維屬性材料的個數和最多只能有2個。 3. 不和該屬性相鄰的五維屬性材料都至少要有1個。 例1. 有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別1、0、5、0、4個,韌性有5個但靈性有4個,違反條件1,所以五維無法達到2200。 例2. 有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別1、5、2、1、1個,親和有5個但相鄰的操控和韌性總共有1+2=3個,違反條件2,所以五維無法達到2200。 例3. 有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別5、1、3、0、1個,操控有5個,堅固不和操控相鄰但沒有堅固材料,違反條件3,所以五維無法達到2200。 例4. 有操控、親和、韌性、堅固、靈性材料分別0、3、1、1、5個,上述三個條件全部滿足,所以五維可以達到2200以上。 四、個數最多的有6個:此時唯一可能讓五維達到2200以上的方式,是讓材料的個數組合依照順時針順序為6、0、2、2、0。例如手上有6個靈性材料,那麼需要找2個親和材料和2個韌性材料來配成器。 五、個數最多的在7個以上:此時不可能讓五維達到2200。 簡單好用的結論 如果上述判斷法記不住,可以考慮先記住以下的結論: 一、五種材料都不超過3個,則五維總和可以達到2200以上。 二、若五種材料都不超過4個,其中一種材料有4個且相鄰兩種類的材料總和不超過2個,則五維總和可以達到2200以上。 三、如果可用的材料種類只有三種而且三種是相鄰的(例如百寶閣一樓買三品妖獸材料或白帝樓買三四品劍材料),那麼唯一一種可以使五維達到2200以上的方式是讓材料的個數組合依照順時針順序為4、2、4、0、0。 順帶一提,如果想在未達金丹期時煉純陽法寶,目前(不考慮紅色互動)最便宜的方式是去天機閣買五品材料的情報,一次20萬,然後大概五六年後會告訴你要去哪一帶找,可以在副本中(不會出怪)找到4個你當初指定的材料並附贈4個同類型三品材料,接著再按照本攻略補足剩下的6個四品材料就可以煉出純陽法寶了,如此一來把成品拿去寶器軒賣大概有20W的利潤。當然第二便宜的方式是去白帝城買,缺點是他每次只會賣3個五品材料,需要買完之後等他刷新一次才能買齊4個。當然資本夠雄厚可以以上兩個方案並行,然後等待的時間可以慢慢修煉、悟道之類的。 以上,祝大家煉器愉快~

《后室:一起逃离》各关卡通关指南及成就获取提示 简介
截至2025年8月,《后室:一起逃离》共有9个关卡,每个关卡的通关方法如下所述。 游戏中有两种模式——**普通模式**和**炼狱模式(Purgatory)**。在炼狱模式中,一旦有一名玩家死亡,所有人都将从头开始。在每种模式下通关每个关卡都能获得成就(共18个),目前暂无额外或隐藏成就。 我花了大约10小时达成了100%完成度。Загальні поради: Слідкуйте за рівнем психіки - коли вона досягне найнижчого рівня, ви впадете і помрете. Завжди варто мати з собою їжу чи напої, щоб підтримувати свій стан. Якщо граєте з друзями, майте пару бинтів, щоб підняти їх за потреби. Старайтеся виконувати цілі якомого швидше і не затримуватися на рівнях. Розважайтеся!谢谢 <3 等级 0(大厅) 第一部分
最快的通关方法是找到“裂缝”中的洞口,洞口上方有一个黑色圆圈,然后跳进洞里。你会落到下方的垫子上,无需完成任务即可直接进入关卡的第二部分。 请注意: - 向下掉落时,尽量保持在洞口中央,以免意外掉出垫子范围。 - 如果你和朋友一起玩,注意不要掉在他们头上。跳下去之前,最好先找一些补给品,比如杏仁水或绷带。 第二部分
当你落到下方后,找到地面上的黑黄线条,沿着线条朝着箭头方向前进,直到看到一个卡着家具的穿墙(noclip)方块,然后跳进去。 如果你进入关卡后没有看到线条,就走向最近的有光的隧道——你迟早会找到它的。 注意沿途的垃圾堆——那里可能有道具,比如香蕉和汤。完成此关卡后,你将获得成就 The Beginning(普通难度)或 The Commencement(净化难度)。 关卡 1(发电机)
在这一关卡中,你需要修复一定数量的发电机(数量取决于玩家人数),然后从标有绿色“Exit”字样的门离开。关卡内有三个敌对生物,它们害怕光线,还有存放有用资源的储藏室。灯光会时不时熄灭,此时敌人会试图发起攻击——你需要用手电筒照射它们,或者躲进储藏室,因为它们无法进入储藏室。尽量在通电时修理发电机,如果你和朋友一起玩,可以让他们保护你免受怪物的袭击。重启所有发电机后,灯光将不再熄灭,你只需找到出口即可。 通过此关卡可获得成就Covenant of Thieves(普通难度)或Level 1 (Purgatory)(炼狱难度)。 等级3(发电站)
在这一关卡中,你需要从由三层组成的发电站中逃脱,每层都由发电机房隔开。在每个发电机房内,你需要使用可以在柜子里找到的电线、胶带和保险丝来修理设备,以打开大门继续前进。每层都有一个敌对生物会追击你。生物 使用障碍物来在生物到来前关上门,但要注意它被设定为会寻找到达你身边的最快路径,并且可能会从另一边绕过来。你也可以躲在楼梯下面、楼梯上方的桥上(生成概率低)以及楼梯旁的管道上。它会走楼梯,楼梯无法保护你。 资源
维修资源(电线和胶带)位于带锁的柜子中,柜子需使用保险丝(1-3个)打开。与门不同,打开柜子后无法收回保险丝。 提示:打开柜子前,靠近柜子并跳一下,查看内部物品。请重复使用保险丝。 汽油
为了维持发电站的运行,发电机内必须始终有足够的汽油。汽油量指示器分布在整个发电站的墙壁上。 汽油可以在开放式架子上找到。请注意,汽油只能填满发电机的一半容量,因此如果你的汽油不足两个“点”,则不值得使用它。当发电机的燃油耗尽时,灯光会熄灭,你将无法再关闭阻挡生物的门,因此要时刻留意燃油余量。 如何找到发电机房
从一楼到发电机房需要爬3次楼梯。楼梯通常朝向一致,并且位于“入口对面”——也就是说直接往前走就行。 每个发电机房需要1到5根电线和胶带。通常后续的发电机房需要更多资源。在第三个房间,除了电线和胶带外,还需要在配电箱中插入10个保险丝。生锈的螺栓有时会出现在开放式架子上。使用它可以打开用夹子锁住的柜子。这些柜子里通常能找到食物和饮料,偶尔还有急救包。考虑到它占用4个 inventory(物品栏)格子,且用途不大,最好不要在这上面浪费时间,直接快速完成主要目标即可。在第三个发电机房完成维修后,通过桥梁前往通往下一关的门。
完成此关卡后,你将获得成就 Circuit Breaker(普通难度)或 Level 3 (Purgatory)(炼狱难度)。 Level 2 (Труби)
你的目标是在每个隧道中重启3个通风扇,输入主门的密码并离开关卡。关卡开始时,你需要先打开另一个通风扇才能进入主房间。 关卡中存在一个盲眼生物,它会追捕你。该生物依靠声音进行定位,并会前往它最后听到声音的位置。躲避她非常简单——离开你发出声响的地方,蹲下静静等待,直到她检查完毕离开。请注意,如果你无缘无故挡了她的路,她也会杀了你,所以尽量不要蹲在她的行进路线上。只有匍匐前进才是完全安全的。
该关卡有三个管道(B、C、G),每个管道内都有一个阀门。当你转动阀门时,会发出响亮的声音并触发一个生物,它会立即冲向该位置。等它离开后,走出管道并查看管道上方的显示屏——那里会显示一个数字。如果你和朋友一起玩,所有人分别进入不同的管道会更快。 打开三个阀门后,在中央房间的对应阀门处输入获得的数字。通往下一关卡的隧道大门将为您开启。 完成此关卡后,您将获得成就 Rust and Rend(普通难度)或 Level 2 (Purgatory)(炼狱难度)。 Level 4(办公室)
这个关卡不难,但很无聊。你需要找到4台显示器,上面显示着通往下一关的门的密码数字。这一关没有敌人。 提示:把已经检查过的房间的灯关掉,这样就不用在同一个地方来回跑20次了。 找到4个数字后,寻找长长的走廊——走廊尽头会有密码门。在那个房间里,只需关闭护盾,然后等待被传送到下一关。 通过此关卡,你将获得成就 **Clerical Desolation(普通难度)** 或 **Level 4 (Purgatory)(炼狱难度)**。 **Level 6(黑暗难度)**
本关卡中没有照明设备,因此你需要借助特殊装置进行观察。按下鼠标右键可扫描整个区域,按下鼠标左键可扫描前方小范围区域。使用鼠标滚轮可以调整扫描范围的大小。如果扫描次数过多导致装置内存溢出,它将过载并重启,同时清除之前的扫描记录。不过无需担心,这不会导致角色死亡。在这个关卡死亡的唯一方式就是掉进地板上的红色洞口,所以要注意脚下。 第一部分
你的任务是打开红色大门。从大门延伸出三根红色电缆,电缆末端设有按钮。按下所有三个按钮,大门就会打开。 第二部分
逻辑和之前一样。沿着蓝色电线走,按下3个按钮,尽量不要掉进红色的洞里。 按下三个按钮后,回到起点。在那里你会看到三扇不同颜色的门,门上有怪物图案,还有三个关着生物的格子。你需要将生物所在格子的颜色与它图案上方门的颜色进行对比。进入颜色匹配的那扇门,然后跳进洞里。 第三部分
有一个布满红色孔洞的房间,你只需找到出口即可。出口看起来像是一个带有门洞的小隧道,通常位于入口对面的墙壁上。 通过此关卡后,你将获得成就 Abyssal Echoes(普通难度)或 Level 6 (Purgatory)(炼狱难度)。 Level 37(水池)
在这一关只需找到出口——尽头处有向上台阶的隧道。这里没有敌人。寻找长长的黑暗隧道。
完成此关卡后,你将获得成就 A Tranquil Sojourn(普通难度)或 Level 37 (Purgatory)(炼狱难度)。 Level RUN!
最紧张的关卡。你的任务是躲避怪物,绕过障碍物。你需要跑进从上方能看到“Exit”红色标志的走廊。这里没有耐力限制,你可以不知疲倦地无限奔跑。 当进入停尸间后,关上身后的门以拖延怪物,然后寻找蓝色磁卡来打开下一扇门继续前进。请注意,怪物会在一段时间后破门而入,所以你需要快速寻找。
之后你需要再次穿过走廊,再次通过停尸间,然后再次穿过走廊,走廊尽头就是通往下一关的出口。如果运气好的话,你可以在第一个停尸间找到两张卡牌,这样在第二个停尸间就能直接跑向门了。 如果你和朋友一起玩,要保持一定的距离,这样如果有玩家被困住,他还有移动的空间。完成此关卡后,你将获得成就 Footsteps in Limbo(普通难度)或 Level ! (Purgatory)(炼狱难度)。 趣味关卡
要通过此关卡,需要收集1500分。在主房间中,你会看到三个穿墙(noclip)方块,它们是通往试炼的传送门,完美通过每个试炼可获得999分。显然,你至少需要通过这些试炼2次。 每个试炼包含3个阶段: 跑酷
在地板上切割孔洞,直到抵达出口。掉进洞里不会让你死亡,只会把你传送回起点。 请注意,这里的耐力并非无限,因此每跳跃几次就需要休息,以免掉落。 迷宫
这里需要找到带有穿墙(noclip)通道的门。要打开门,你需要代币,这些代币可以在迷宫本身以及关卡开始处的桌子上找到。 关卡里有一个非常可爱的生物在游荡,它想要杀死你。有光的时候,它不会攻击你(除非你盯着它看太久),而在黑暗中它会立刻发起攻击。一定要确保有一个敞开的安全房间,以便在黑暗时躲藏。
如何找到出口: 抬头查看墙壁上方——在目标房间的正上方悬挂着紫色的霓虹箭头。 目标房间会发出独特的穿墙(noclip)音效(家具卡在纹理中的声音),在距离房间一定范围内都能听到。 每个门旁边都有一个装置,投入代币后可以激活目标房间的声音——这至少能帮助确定移动方向。请注意,开启带有出口的房间也需要代币(1-5个)。 信号灯
“红绿灯”游戏模式。你需要找到迷宫的出口。只有在绿灯或黄灯亮起时才能移动。如果在红灯时移动,游戏将扣你90分。可以旋转视角,但不能行走或跳跃。 当有一名玩家跳入出口后,绿灯将永久亮起,其余玩家可以不受限制地移动。因此,如果你和朋友一起游戏,派一个人去寻找出口是有意义的,这样可以将受罚的可能性降到最低。
当您获得1500分时,通往出口的大门将会开启。恭喜通关! 完成此关卡后,您将获得成就Confetti and Carnage(普通难度)或Level FUN (Purgatory)(炼狱难度)。




收藏品、成就、(部分)荣誉 独立视频 所有托克尔(Tockles)和密码(Pastwords)
所有食谱书 所有服装 - "Dedicated Follower of Fashion" 所有迷你奖章 哈马之轮 - 所有试炼 赛马 - "Whinny Winny Wonder" 噗噗女孩 - "Puff Puff Buff" 天气奶牛 - "Mooteorologist" “全”合一 合一:食谱、迷你奖章、服装、托可尔、女孩及奶牛

了解如何获取《深岩银河:幸存者》的所有成就
角色成就
脚踏实地(Pé na Tábua)解锁击球手 该角色初始即已解锁。使用他开始一局游戏即可获得该成就。
准备与装载:解锁射手 当玩家达到3级时解锁。
轻松漫步 解锁工程师 当玩家达到5级时解锁
深层挖掘(Escavação Profunda) 解锁挖掘者 当玩家达到7级时解锁 收集成就 你玩的每一局游戏都将计入这些成就,所以只需继续游戏,收集资源并消耗其他资源,你就能达成这些成就。
无法识别或无法翻译,直接返回原文:Aquele Toque de MidasColete 250 de Ouro
保持硝酸盐状态:收集250个硝酸盐
Ex-Au-Geradamente RicoColete 2000 de Ouro
一小撮尼特拉 2000尼特拉
挥霍者:花费20000金币 击杀与破坏成就 以下成就需在单场游戏中完成。
品尝痛苦 单次攻击造成超过1337点伤害 升级能发射强力子弹的武器。无论是侦察兵的M1000步枪还是狙击手的斗牛犬步枪,在游戏后期都能轻松达成。
富贵险中求 在一局游戏中承受2000点伤害 可以尝试使用射手,他有更多生命值。最佳地图是岩浆核心,因为那里的 lava(熔岩)可以造成较低的伤害。选择生命值恢复的强化。你还可以获取那个吃红糖能增加生命值的 artifact(遗物)。拿到它之后,收集所有能找到的红糖。 以下成就是累积的,所有对局都计入。
Pilar da Sociedade:静止状态下消灭15000名外星人。 在此状态下,你可以使用工程师的塔台,当你静止时它们会自动部署。
霜冻即将来临 造成250000点冰冻伤害 这与元素伤害有关。首个可使用的带有冰冻伤害的武器将是来自“Batedor”的冰冻手榴弹。
炽热,炽热,炽热!造成250000点火焰伤害 这与元素伤害相关。首个可使用的火焰伤害武器将是射手的爆炸手榴弹。 特殊成就 以下成就必须在单场游戏中完成。
如黄油般滑溜:在一局游戏中闪避100次。 最容易达成这个成就的方法是在“岩浆核心”地图使用“打击者”职业,并装备“识别”改装,该改装在打击者达到7级时解锁。进入游戏后,找到最大的岩浆池并站在上面。你只会受到很少的伤害,每次受到伤害都有机会触发闪避。如果生命值过低,收集一些“红糖”后再回到岩浆池。
睁大眼睛扣动扳机:达到75%的暴击率 这里没有什么秘诀,选择增加暴击率的强化即可。如果你已经解锁了“打击者”职业的“精准瞄准”改装,它初始就带有15%的暴击率。
美味三明治(Sanduba Delicioso) 达成300点最大生命值 这里也没有什么秘诀。选择所有能增加你最大生命值的强化。选择每收集一个红糖就增加2点生命值的 artifact(原词)可能会有所帮助。
含有电解质:达到50%移动速度 这里最好的职业是带有“侦察”改装的打击者。它在闪避后有移动速度加成。此外,选择移动速度提升的强化。
敏捷之手的守护武器:达到75%的装填速度 这里最好的职业是带有“侦察”改装的突击者。它在闪避后有装填速度提升加成。此外,选择装填速度提升的强化。 选择延长装填时间的强化。 结论




目前已完成的任务地点 绯红之盾(Crimson shield)的位置,但也适用于其他派系。 我会在有时间时补充更多内容。 第一步侦查 任务目标
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加油站
便利店
已摧毁的建筑
缓存检索目标
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lumberyardďź lumberyard ďź
仓库 附属在侧面的小棚屋
需要药品 任务目标
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UNLRA医疗物资位置
小鸟坠落 目标
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坠机地点
附近的建筑
绝不抛弃任何队友 任务目标
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《房产达人》
后院里的尸体
失物招领 任务目标
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Body
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医疗侦探 目标 需求:医生办公室钥匙 位置
医务室
日记位置
鼠穴\n目标
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英特尔 遗忘 智力
隐秘的怜悯 目标
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Drop Off
援手 需求:“阁楼”餐厅储藏室钥匙 位置
餐厅二楼
本地谈判 位置
卡车位置
无线电静默 位置 二楼
收音机
行业工具 位置
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首次命中 目标 用红色贝雷帽击杀一名敌人 地点
回收/秘密研究 位置
遗留/最后的告别 选择:最后的告别(Gunnry)或遗留(握手) 位置
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其他指南 http://steamcommunity.com/profiles/76561198024221584/myworkshopfiles/?section=guides&p=1&numperpage=30
74份蓝图已发现 新游戏眩晕炸弹蓝图:位于感染公寓(死亡区域)东侧,维修站所在的楼上;或在新角色开始游戏时,弗兰克·瑟波乘坐直升机的飞船上。 丛林模组位置(21个)(其中部分为任务奖励,部分可在后续获取) 钉刺模组:在进入天堂生存营前,左侧的桌子上。身体伤害模组:位于詹姆斯·尼西拉的小屋(死亡区域)旁三个蓝色煤气罐附近的武器维修站所在建筑内 锋利边缘模组:位于马塔卡村小屋(死亡区域)内 闪电模组:佐伊的任务奖励 燃烧瓶蓝图:韦恩的商店,售价285美元(第六章前) 钻石边缘模组:位于十字路口小屋(死亡区域)内 倒刺铁丝模组:位于马里克码头仓库内(船用引擎位置) 毒液模组:位于最靠近生物圈实验室的水边洞穴内 冲击模组:哈洛的任务奖励(第七章前) 特斯拉模组:哈洛的任务奖励(第七章前) Pick-and-ohm模组:哈洛的任务奖励(第七章前) 麻痹打击模组:海利村维修台 电击模组:位于海景小屋附近码头尽头的建筑内(死亡区域) 液体火焰模组马库斯在“死亡地带”火炬模组的任务奖励 亨利的魔法棒模组任务奖励 亨利的撕裂者模组任务奖励 你需要在树屋中寻找玛吉朋友的任务 撕裂利爪模组 马里克码头的北部建筑,获取水泵时可通过屋顶进入 加重模组 在你帮助阿尔弗雷德的那辆旅行车里,位于直升机残骸以西 螺母螺栓模组 在一辆汽车的后备箱上,该车位于一个有旅行车和营地的小岛上,就在天堂村附近的“废弃平房(死亡地带)”以北 改装热棒模组 米娅的任务奖励
生态舱实验室(1) 特斯拉炸弹匕首模组:位于上层雷区尽头的建筑内,一张床的下方。 隧道(5) 中世纪模组:在第一个十字路口左转(死胡同)。 高压模组:返回十字路口,再次选择左侧路径。击败暴徒后,在其站立位置附近有一扇可破坏的门。它在里屋的一些金属架子上 傲慢霰弹枪模组 在凯essler的第二个样本(死去的摔跤手)后面 毒炸弹蓝图 在中央建筑内的大区域,距离顶层一层 闪电风暴模组 在你从走私者那里拿到钥匙的旁边,房间里还有2个金属箱子 渡轮码头(5) 手枪弹药模组 在隧道和渡轮站之间的围栏区域内,一辆皮卡车的座位上 正义模组 在海滩上,救生员塔内 釉面模组 在第一个码头的尽头,桌子上 重型模组 在渡轮站楼上的里屋 冲击波模组 在尸潮开始时打开的仓库内,靠近音频#7的位置
亨德森(33) 在亨德森渡轮站内发现圆盘斧模组 爆炸肉块蓝图:从河岸过桥后,左转下楼梯,沿着小路走到尽头即可找到。短路模组位于最后一个箱子后面。 死亡追踪者模组:刚过桥后,在房屋内的维修站处,就在水边之前。 撕裂者模组:在感染地下室(死亡区域)北侧的维修站里,该地下室位于电影院西侧,达米安所在位置附近。 傲慢枪械模组:向亚历克斯购买,价格2750美元。 净化步枪模组:向亚历克斯购买,价格1320美元。 鲨鱼模组:向亚历克斯购买,价格2750美元。 地狱火模组:向亚历克斯购买,价格1430美元。 净化霰弹枪模组:向亚历克斯购买,价格1320美元。 食人鱼模组:位于杰弗里·内普的仓库(死亡区域)内。 冲击枪械模组:在基地西南角的军事医疗帐篷外面。 冲击步枪模组:在快速旅行点东侧的一个梯子顶端。风暴模组:位于基地入口右侧的维修站 挥砍模组:在梅茨格·斯洛特的藏身处(死亡区域)内 刺客毒药模组:在梅茨格·斯洛特的藏身处(死亡区域)附近,需跳入有脚手架的水域部分,位于最高脚手架的顶端 声波脉冲手雷蓝图:在播放萨姆·B的音乐作为 distraction 的舞台后方 冲击霰弹枪模组:在亨德森别墅所在地,需爬上梯子,也是拯救伊娃的位置 粘性炸弹模组:在临时医院的地下室 毒性模组:在 J.J. 博士正下方的维修站埃文斯诊所(死亡区域) 排毒枪模块:位于感染仓库(死亡区域)正南方的药房内。 流氓枪模块、打击者手枪:位于感染储藏室(死亡区域)内。 流氓步枪模块、打击者步枪:位于乔治·塞雷罗的公寓(死亡区域)内。 肉块诱饵蓝图:在你营救吉安娜的西部前线,有一个蓝色屋顶区域,向右跳过桶即可获取。旧烟枪模组:乔尔·丘巴尔巴汽车旅馆内(死亡区域) 太阳耀斑模组:“安全港湾”汽车旅馆以南(死亡区域),那里有一家开放的商店 震撼大锤模组:“安全港湾”汽车旅馆内(死亡区域) 眩晕炸弹蓝图:在被感染的公寓以东(死亡区域),楼上有维修站;或者在新角色开始时,弗兰克·瑟波乘坐直升机的船上 血腥玛丽模组:从眩晕炸弹蓝图处爬下,再爬上另一个脚手架,向下跳一个平台,它就在一个箱子旁边 切肉刀模组:被感染的公寓内(死亡区域) 凤凰模组:地图上独立建筑所在的南部水路区域 除臭炸弹蓝图:“安全港湾”汽车旅馆内(死亡区域) 电疗任务奖励:来自达米安·布伦特 冲击模组:在最终部分之前在建筑物侧面用梯子构筑防御工事 电击撬棍模组 在推土机所在位置,爬上隔离区旁边的脚手架
军事基地(2处) - **步枪弹药蓝图**:在军事基地与Serpo对话的最后一个房间内。 - **霰弹枪弹药模组**:军事基地内部。 亨德森堡(5处) - **流氓霰弹枪模组(Striker霰弹枪)**:首次进入时正前方。 - **毁灭性本垒打模组**:内部。 - **震荡炸弹蓝图**:黑暗房间内。 - **剃刀模组**:下楼前往飞行员所在位置后,底部货架上,清晰可见。 - **荣耀步枪模组**:在你搭建营地的塔楼内。 隔离区与码头(0处) - 无




《勇者斗恶龙11 S》亚眠托翻译组汉化补丁 - **所有文本均已翻译** - **适用于Steam版及非Steam版游戏** - **仅在游戏最新版本中测试通过** - **为避免游戏出错,部分细微内容未进行翻译** - **暂未支持Xbox Game Pass版本**《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - 决定版》非官方翻译(Amianto Traduções) - 所有文本均已翻译 - 适用于Steam版及非Steam版 - 仅在游戏最新版本中测试通过 - 为避免游戏出错,部分细微内容未进行翻译 - Gamepass版本暂未适配 *该翻译处于测试阶段。欢迎帮助发现错误并改进翻译。 截图: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683772832947527088/EF85CF5F0F77D0CB8A14E202C03C08F1739E19AD/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683772832947519617/885C94614E5179C07D4DA3D22593AA084EBDA87C/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683772832947528731/AAF4A04DBB6EE0E38036EAB365782168F34D7D54/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

ULuo
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TA什么都没有写

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