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2026-04-07 21:02:15 · 发布在 「Monster Hunter: World」
如何以及在哪里找到小猪的所有服装?

本指南将帮助你了解如何以及在哪里为小猪找到服装。 猪毛 首先需要和小猪成为朋友。在任务或探险间隙,与小猪玩一次游戏,最多五次成功的游戏。如果任务结束后小猪在大门处迎接你,说明你已经和它成为朋友了。

之后抓住它并带到图片上标记的位置,如果它从手中挣脱,就放开它,它应该会开始挖掘服装。(如果按照本指南操作却无法获得服装,说明你与小猪的亲密度不够或者尚未达到特定等级) 服装“白色睡衣”,位置在石头附近。

“猪青蛙”套装,路灯旁边的位置。

“第五班学员”服装,白色旗帜附近。

“国王襁褓”套装,位于高台上的内部区域,就在工坊旁边。当将军出现在该区域时,即可获得此套装。

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2026-04-07 10:33:35 · 发布在 「艾尔登法环」
如何在DLC中击败贝勒

这是一份教你如何击败【恐惧使者贝勒】的指南。 穿过位于【锯齿峰】顶部的雾墙。 位置如下:

深吸一口气,然后用尽全力大喊: 诅咒你,贝雷! 我在此发誓!你会后悔这一天的! 看,一个真正的龙骑士!还有我,艾贡! 你最恐惧的化身! 你这邪恶的巨龙,鳞片或许坚硬…… 但我会用无数鱼叉在你腐烂的皮上戳满窟窿! 用漫天的鱼叉! 用我每一分力量! 希望你们能在这个DLC里干掉所有龙! 如果打不过其中一条,叫上我,我们一起死!

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2026-04-05 21:03:15 · 发布在 「DayZ」
《DayZ》独立启动器使用指南

《DayZ》独立启动器使用指南:适用于希望加入服务器、管理和下载模组、创建配置文件等的玩家。 第一部分 - 什么是DZSA?

DayZ独立版启动器,通常简称为DZSA或DZSAL,是由Maca134为Bohemia Interactive的游戏《DayZ》开发的第三方启动器软件。该启动器被描述为“一款易于使用的DayZ独立版启动器,支持非官方模组”,是《DayZ》独立版游戏的主流第三方启动器之一。在此之前,Maca134曾开发过《武装突袭2》DayZ启动器(DZLauncher)和《武装突袭3》启动器(A3Launcher),其开发初衷都是打造一款易于使用、能让所有玩家受益的启动器。如果本指南未能直接帮助你解决具体问题,建议你通过相关渠道获取支持。所有这些信息也可在网站的支持部分找到。 本指南虽非官方指南,但提供了使用该应用程序的详细步骤,从下载初始安装程序到管理模组和加入服务器。 免责声明:本指南与Bohemia Interactive a.s.无关联,也未经其授权。Bohemia Interactive、ARMA、DAYZ 以及所有相关徽标和设计均为 Bohemia Interactive a.s 的商标或注册商标,且与 DayZ 独立启动器的创建者 Maca134 无关联。 第二部分 - 如何下载和安装 DZSA 要安装 DZSA,您首先需要满足以下基本条件: 您至少需要: - 从 Steam 或 Bohemia 在线商店合法购买并安装的《DayZ》独立版。 - 能够下载《DayZ》独立版游戏、游戏可能需要的模组以及任何互联网内容的网络连接(不限速度)。 - 一台能够以最低配置或更高配置运行《DayZ》独立版的电脑。一旦你拥有了这些,在你的设备上安装DZSA启动器就相当简单了。按照以下步骤进行安装。 步骤1 - 前往相关网站。 应该会显示如下页面。

步骤2 - 点击网站上的下载按钮,等待安装程序.exe文件下载完成。 步骤3 - 打开下载好的.exe文件以开始安装,你需要选择一个想要安装DZSA启动器的文件夹。

第四步 - 接下来会要求你选择一个开始菜单文件夹。你只需保留默认选项即可,通常为DZSALauncher。

步骤5 - 接下来会询问是否创建桌面快捷方式。个人建议创建一个,这样能让启动器的启动更加简单快捷。不过,这完全取决于你自己的选择。

步骤6 - 此时,启动器应会在你的设备上花费几秒时间完成安装,随后会显示类似下方的消息,表明安装已完成。

步骤7 - 完成后,如果你创建了桌面快捷方式,点击该快捷方式;或者在Windows任务栏搜索框中输入DZSA(DayZ启动器)。请记住,在此之前确保已登录Steam并在你的电脑上安装了DayZ!

然后打开应用程序,它应该会像这样打开。

完成上述操作后,你就成功安装了DZSA启动器!现在,让我们对DZSA启动器进行一些额外设置,其中包括必要设置和可选设置! 第三部分 - 设置配置 既然你已在设备上成功安装DZSA启动器,我们需要确保所有设置都正确无误! 要访问设置,请在DZSA启动器打开后,点击右上角的按钮。点击后,侧边会打开一个面板,大致如下所示:

首先,要确保设置正确的是【DayZ独立版】路径。这指的是你在电脑上安装【DayZ独立版】的位置。默认情况下,该位置通常已自动填写。如果没有填写,只需点击输入框右侧的“浏览”按钮,然后找到【DayZ独立版】的安装位置即可。

对于大多数人来说,《DayZ》的默认位置通常是:C: Steam steamapps common DayZ 或类似路径。 接下来,你会注意到路径部分下方有几个勾选框。

这些选项各有不同含义,以下为总结: - 无启动画面:跳过DayZ标志启动画面,加快游戏启动速度。 - 无基准测试:无作用/效果,是DZ启动器及之前A3启动器的遗留选项。 - 无暂停:游戏打开后加快加载速度。 - 脚本调试:无作用/效果,是DZ启动器及之前A3启动器的遗留选项。 - 窗口模式:以窗口模式而非全屏模式启动游戏。 之后,你将看到以下选项:

此部分用于输入你希望游戏启动时使用的额外启动参数,这些参数未在上方的勾选框中列出。若需了解可能的参数列表,请自行在互联网上查询。 接下来是“额外模组”部分。在这里你可以手动输入命令,强制游戏启动时加载特定模组,无论游戏通常如何启动。根据我的经验,这个功能很少会用到!

之后,你将拥有在《DayZ》中自行设置的【游戏内名称】。无论你给你的幸存者取什么名字,当你加入服务器或在游戏中输入文字时,这个名字都会作为你在该服务器的【用户名】显示。这也会将你自定义的幸存者与该名字绑定,所以如果你创建了一个带有名字的预设幸存者,并在游戏中输入该名字,你的外观将与初始预设完全一致。本指南后面会有一个章节专门介绍这部分内容,因为我已经多次被问到如何为《DayZ》设置【个人档案】!

以下是该游戏的一些额外启动设置,其中包括两个选项:

总的来说,跳过BattlEye就等于跳过《DayZ》的BattlEye服务器安全系统。并非所有服务器都使用该系统,但根据我的经验,建议不要勾选跳过选项,因为这并不会带来任何改变。 “以管理员身份运行”顾名思义。它会让游戏以管理员模式运行,这能让游戏的某些部分运行得更好,在某些情况下允许游戏获得访问权限和优先级,并阻止一些试图阻止你连接或进行操作的情况。总的来说,我建议保持开启此选项,因为无论如何,《DayZ》都推荐以管理员身份运行。 最后但同样重要的是,我们还有一些并非针对游戏本身,而是针对启动器的最终选项:

以下部分的功能也比较直观: Discord 状态显示 - 如果你使用 Discord,DZSA启动器可以在Discord上显示状态。这会向其他用户展示你正在运行启动器,以及你正在加入的特定服务器,方便他们加入你。如果你需要此功能,请勾选该选项并重启DZSA启动器以使设置生效。效果大致如下:

验证所有Steam创意工坊模组 - 此操作会验证你所有的Steam创意工坊《DayZ》模组,确保它们均已更新并正确安装。如果你遇到诸多问题,或者不确定大量模组是否已正确安装/更新(例如在加入服务器时遇到问题),这一操作会很有帮助。 取消订阅所有Steam创意工坊模组 - 取消订阅你从Steam创意工坊安装的所有《DayZ》模组。如果你想完全清除所有模组并重新安装,或者为了全新加入另一服务器而清除模组,此操作会很有用。 现在我们可以进入你来到这里的主要原因了! 第四部分 - 如何搜索服务器 首先,要搜索服务器,你需要确保自己处于DZSA启动器左上角的【服务器】部分。若选中此项,应将其标红,效果类似于此:

接下来,你需要将注意力放在启动器的左侧,那里有一个标题为“筛选器”的部分,如下所示:

筛选器部分非常简单,但为了以防万一,我还是会逐一解释每个部分的含义! 第一个黑色空白框用于输入服务器名称。如果你知道服务器名称的确切拼写,或者服务器的关键词,比如“硬核”“纯净”或“玩家对战”,就可以通过这些名称中的关键词来筛选服务器。 地图框可以筛选服务器所使用的地图。这样你就能只显示特定地图的服务器,例如黑俄罗斯、利沃尼亚、纳玛斯克、塔吉斯坦等。 版本框可以选择服务器运行的《DayZ》特定版本。有些服务器可能没有运行最新版本(原因各异),但这个选项通常不常用,因为大多数服务器会尽快更新到最新版本。接下来的7个部分内容简单且简短,它们看起来是这样的:

以下是各项功能的含义: 显示仅收藏服务器 - 只显示已收藏的服务器(通过服务器旁的星形图标选择)。 已游玩 - 只显示你之前通过DZSA游玩过的服务器。 无密码保护 - 只显示未设置密码保护的服务器。 仅显示模组服务器 - 只显示使用Steam创意工坊模组的服务器。 在线状态 - 只显示当前在线且未离线的服务器。 第一人称 - 只显示仅使用第一人称视角的服务器。 第三人称 - 只显示仅使用第三人称视角的服务器。 现在,你知道如何搜索服务器了! 第五部分 - 模组管理 DZSA的一个重要功能是管理模组,并确保你游戏内的模组正常运行。当你首次加入【模组服务器】时,通常会看到这样的提示信息:

这条消息的意思是,我们缺少服务器运行所需的模组,必须安装这些模组才能加入服务器! 哦不! 但幸运的是,你正在使用DZSA启动器!你拥有快速、高效且安全获取模组的所有工具! 如你所见——上方图片的右下角有一个标有“确定”或“取消”的选项。 如果你点击“确定”,这将开始安装你缺少的所有服务器模组,这些模组将自动从Steam创意工坊开始下载,多方便啊! 要监控你的模组,你需要选择启动器左上角的【模组】部分。

一旦你这样做,就会进入这个页面。

现在,你可以在这里看到一些新选项。核心部分是显示在中央的【当前已安装模组】列表。左侧是类似于服务器搜索的【筛选】区域,你可以通过输入模组名称来快速找到特定的已安装模组。 查看已安装模组时,你会发现大多数模组都如上图所示列出——让我们仔细看看它们的选项…… 以下是一个模组示例:

在名称左侧,有一个小型的【Steam】图标,点击该图标可直接跳转到Steam创意工坊页面,以便查看该模组的详细信息。你还能看到模组的状态(是否已安装)、大小以及最后更新时间。每个模组的右侧还有几个小图标。

【刷新】箭头圆形图标用于在有更新时重新加载模组,本质上是对模组进行快速重新安装。 文件夹图标可让你前往该模组在电脑上的确切安装位置。 回收站图标可让你从列表中删除模组,如果你不再需要或不想安装它的话。 现在你知道如何在DZSA模组菜单中管理你的模组了! 第六部分 - DayZ角色档案设置 现在,我被问到的一个常见问题是“如何设置DayZ以使用特定模型、初始服装等”,我专门用这一部分来解释这个问题!操作步骤如下: 首先,通过Vanilla DayZ启动器打开《DayZ》,并将游戏启动至主菜单(完成启动器阶段)。 进入主菜单后,点击如下所示的【重命名】选项。

首先在此处操作:先随机生成你的幸存者,然后设置一个名字(请务必记住你输入的准确内容),接着选择你想要的服装和模型。完成后,点击右下角的保存按钮,保存完成后关闭《DayZ》。 关闭游戏后,打开DZSA,进入设置并编辑“游戏内名称”选项,使其与你为角色命名的拼写完全一致。每个字母和数字都必须相同,包括大小写。

现在加入你想游玩的服务器。如果你不是想要的角色,可以通过多种方式杀死角色并点击重生,这样就能进行“自定义”重生,以你选择并命名的角色身份 spawn! 这将解决这个确切问题,非常适合在遵循角色扮演规则的服务器上设置你的模型,确保你不会 spawn 为错误的性别或不喜欢的模型! 第七部分 - 感谢 感谢阅读本指南!希望它对你有所帮助,并且你已经学会了如何在基础层面使用 DZSA 来辅助你的模组化《DayZ》冒险!

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2026-04-04 21:33:15 · 发布在 「幸福工厂」
运输规划:一种系统方法

继《一名系统工程师玩转幸福工厂》之后,本指南将探讨如何规划与游戏内传送带和载具能力相匹配的运输系统。本指南不涉及美观或建造技巧,而是专注于帮助你根据具体情况选择合适的运输方式,理解所有可用选项的成本和收益,并根据需求确定解决方案的规模。 指南中已为你完成了大量计算并提供了示例。还提供了配套电子表格,以便进行更个性化的调整。包含一个案例研究,展示了在面临将所有铝土矿从普通矿点和纯净矿点运送到地图中央工厂这一目标时,利用电子表格信息选择良好行动方案的思考过程。 引言

本指南旨在帮助你在《幸福工厂》中做出合理的运输选择。《幸福工厂》是一款与数值紧密相关的游戏,因此我为大家整理了大量数据,以助你了解各种运输选项,权衡其成本与收益,从而做出更明智且令自己满意的决策。 和我之前的指南一样,本指南主要面向那些希望提前规划、减少挫折并获得更多乐趣的玩家。如果你更倾向于在不了解具体数值和深层机制的情况下直接尝试,那么请忽略本指南,也请不要对其他读者发表负面评论。 对于仍在阅读的各位,若你对本指南或配套表格有任何改进建议,欢迎告诉我。我不擅长美观设计,但对计算结果非常有信心。你可以找到该电子表格的Excel版本。我之后会上传谷歌文档版本(如果没问题的话)。 了解运输问题 打开《幸福工厂》的地图,我们能看到已经探索过的区域以及仍需探索的地方。不过,我们可以通过访问交互式地图并开启各类资源节点的显示来提前了解情况。这样做的话,你就会开始明白资源是如何散布在这张巨大地图上的。如果我们选择【岩石荒漠】作为起始地点,我们可以放大地图上这片2000米×2000米的区域,查看当前可直接获取的纯净资源节点。(视野范围内还有更多普通和不纯节点,但我们先重点关注效率最高的资源。)

在早期阶段,我们所需的大部分资源都分布在一个约2500米×1000米、略微倾斜的区域内。在拥有高速传送带和拖拉机之前,正确的开局方式是什么呢?以下是我最初工厂的布局方法:尽可能靠近资源节点建造工厂,玩家角色通过跑步或滑索来完成所有运输工作。

但现在我需要将这三个工厂区域的物品集中起来,开始制造定子和电机。这带来了两个问题:1) 定子-电机工厂应该放在哪里,2) 如何在各个工厂之间运输物品。把新工厂放在中间的话,它距离东西两侧的原有工厂区域各有1公里。如果把新工厂放在东边或西边,那么距离另一边的工厂就有2公里。 于是拖拉机登场了,这是我们第一款用于自动化物品运输的载具。拖拉机仅需2.2分钟就能行驶2公里,速度和5级传送带一样快。目前我最多只有3级传送带,所以这显然是一个显著的提升。升级路径看起来也很不错,因为拖拉机之后可以换成卡车,最终还能升级为火车。所以我使用了X3道路和完美曲线工具(完美圆形模组的一部分)来创建一条可扩展的道路,连接我的旧工厂、枢纽以及新工厂。之后我会将道路延伸至枢纽西南方向的油田,把塑料、橡胶和燃料引入我不断扩大的网络中。但所有这些都只是针对全球性问题的一个小解决方案。

如果我们缩小地图,查看6000米×6000米地图中其他八个2000米×2000米的区域,就会发现资源、地形和路线规划的挑战分布得更为广泛。在数公里的陆地和水域上铺设传送带,这种做法有利有弊。有利之处在于传送带不消耗电力,而且5级传送带的速度与拖拉机的最高速度相当。不利之处则是传送带的吞吐量不如其他运输方式,尤其是当堆叠数量超过100时。

和我之前的指南一样,我建议你从一开始就对面临的挑战有一个广阔的视野,因为这样你就能在局部层面设计出更好的解决方案,这些方案也能很好地契合你最终需要构建的全球性解决方案。 在这些地图中,我重点关注了纯净矿点,因为它们能以最少的电力和建筑材料产出最多的资源,而电力和建筑材料通常是稀缺的。当你了解了自己的运输选择后,在面临是开采非纯净矿点,还是多走一段路去开采普通或纯净矿点的困境时,或者在选择使用传送带、拖拉机、卡车、火车还是无人机时,你就能做出更明智的决策。下一部分将揭示你决策背后的关键数据。传送带与载具:数据解析 在本节中,我们将从维基获取运输相关数据,并通过自行计算进行补充。 第一个表格展示了在不同传送带科技等级和堆叠大小下,每分钟可运输的堆叠数量,以及在2000米和6000米这两个示例距离下的预期延迟。

2000米的距离源于我们的起始位置示例,在该示例中,我们从远至2000米的地方采集资源。6000米的距离则来自对世界地图的更广阔视角,我们看到世界的尺寸约为6000米×6000米。这两个距离共同合理地代表了区域内运输和全球运输。 接下来的两个表格中,我们计算了每种载具类型在2000米单程(4000米往返)和6000米单程(12000米往返)情况下的收益和成本。

需要考虑的变量有很多。首先,每辆车都有以堆叠数量而非物品数量衡量的运载能力。这是车辆与传送带的第一个主要区别,传送带无论堆叠大小如何,都以固定速率运输物品。 其次,我们对往返行程所需时间做出合理假设。所有车辆在车站都会经历装卸延迟,且不同类型的车辆延迟时间不同(无人机的延迟时间最长)。我们也可以合理假设车辆平均能达到其额定速度,因为它们在往返行程中会经历上坡和下坡,最终总是回到路线开始时的相同高度。第三,我们了解各站点和载具的电力需求,因此可以计算出载具运输物品的固定能源成本和边际能源成本。(请记住,传送带不消耗电力,因此在进行公平比较时,尽量降低堆叠物品的移动能源成本非常重要。) 我们的结论是,任何高于每分钟780的吞吐量都比使用传送带更具优势。我们还发现火车是效率最高的,尤其是随着货运车厢数量的增加。你可能还会惊讶地发现,在2000米的距离下,无人机的效率略高于卡车(远高于拖拉机),但其运输能力约为卡车的30%。

随着运输距离的增加,吞吐量会下降,每堆叠货物的能源成本也会上升。火车的优势十分明显,甚至无人机相较于卡车和拖拉机的优势也有所增强。 接下来的两个表格将展示车辆站点的 refill 时间,这可能会限制前两个表格中显示的实际吞吐量。

此表格展示的是将车站填充至【下一辆前来装载的载具容量上限】所需的时间。(车站的总容量通常大于载具容量,如果你在多个载具车站之间创建溢出(流形)系统,就可以利用这一特点。但此处我们只关注填充下一辆载具所需的时间,而非车站的完整缓冲容量。)我们假设两条传送带均已连接,以实现最大吞吐量(使用 Mk5 传送带时为每分钟 1560 个物品)。 表格左侧为填充车站所需的时间(以分钟为单位),右侧为填充速率(以每分钟堆叠数为单位,而非每分钟物品数)。对于载具而言,堆叠转移速率至关重要。因此,使用载具运输电线这类堆叠数量大的物品会更具挑战性,这也是我倾向于在需要这些物品的工厂内直接生产它们的原因,这样我就能用有限的载具运输系统来运输更多等效数量的输入物品(例如矿石或锭)。 显然,当我们能比载具往返一趟更快地为站点补充物资时,我们的载具系统就能发挥最大效用。对于较长的路线,这意味着每个站点可以使用多辆载具。为此,我们需要知道载具在站点等待满载所需的时间,这就引出了我们的下一个表格。

左侧是针对2000米距离(往返4000米)的计算,我们可以看到低科技传送带会导致较长的等待时间,尤其是对于堆叠数量较多的物品(如电线)。右侧是6000米距离(往返12000米)的情况,此时等待时间有所缓解,但对于低等级传送带而言,等待时间仍然相当明显。 游戏初期,由于你无法足够快地填满车站,车辆往往无法满载运行。随着游戏的推进,当你使用更高等级的采矿机开采更多资源节点,并使用更快的传送带时,你的运输系统将开始充分利用运力,系统效率也会随之提升。届时,你还将面临每条路线需要增加车辆的需求。

为了内容的完整性,我将说明模型中使用的假设。我认为这些假设是合理的,但也欢迎在你的帮助下对其进行调整。我收集并分析了大量训练数据,还制定了相关公式,但这些内容会在另一篇指南中详细阐述,如果有人已经开始撰写,我很乐意为此贡献内容。 案例研究:铝土矿运输(第一部分) 现在让我们通过一个实际案例来应用所学知识。我们设定的任务是将所有普通和纯净铝土矿节点的铝土矿运送到地图中心的单一工厂,而铝土矿恰好分布在地图的东西两端。

除一处例外,前面表格中的所有数据均用于本案例研究。我会指出例外所在之处,并指引你查看电子表格。

以下是一些额外的表格,这些表格要么来自维基百科,要么是根据维基百科文章中的信息构建的,它们将帮助我们更好地理解挑战,并在后续表格中进行额外计算。 需要记住的一点是,如果没有提供更快传送带的模组,纯节点就无法被充分利用。这一实际影响是,对于所有使用完全超频的MK3矿机的节点,大约有三分之一的潜在产量无法获取。 在我们的案例研究中,我们将使用主表格中的铝土矿行。

在总共17个铝土矿节点中,有12个是普通纯铝土矿节点。下表示出了将铝土矿从节点运送到工厂所需的最小载具(或资源“运输工具”)数量。我们还计算了每个节点所需的平均载具数量,除拖拉机和无人机外,其他载具的平均数量均小于1,这表明一个运输工具可能能够服务多个节点。 我们还将这些数据与各科技等级传送带所需的数量进行了比较,以便准确对比两者的优缺点。值得注意的是,每个节点配备一条5级传送带就足以将所有矿石运回工厂。 随着运输距离的增加,所需载具数量会增加,但等效传送带的数量不会变化。

现在我们开始系统地运用已计算出的信息。这可归结为四个步骤: 1. 确定约束条件(我们必须做的事)和限制因素(我们必须不做的事)。 2. 确定我们可用的选项。 3. 进行替代方案分析,以更好地理解各选项并为决策提供依据。 4. 选择最适合我们的行动方案。

我们首先要确定铝土矿在地图上的位置和储量。我们必须适应矿石的分布情况——这是我们无法控制的。此外,一旦确定了所需的矿石量,运输量也就随之确定,我们无法再对其进行控制。 还需要注意的是,工厂需要以某种方式接收所有运来的矿石,无论是通过传送带还是载具。我们要弄清楚自己面临的最大限制是传送带的数量还是载具的数量。有可能载具的吞吐量大于传送带的输送能力,反之亦然。

将物品从一个地点运输到另一个地点的方法即便没有数百种,也有数十种之多,因此我们不会尝试一一列举。我们并非要让分析过程自动化,而是要培养直觉,以便在大多数情况下无需进行计算。 因此,我们来审视挑战的各个维度。一种思考方式是将长途运输与短途运输区分开来(即便最终两者使用相同的方法),考虑在收集区域需要分散设置多少个站点,以及(如果运行火车的话)火车的长度应该是多少。 接下来,我们将通过替代方案分析,分别研究每个维度的优缺点。 案例研究:铝土矿运输(第二部分)

我们的首次替代方案分析聚焦于长距离运输。我们应该使用火车、卡车还是传送带?(拖拉机速度太慢且容量小于卡车,因此不纳入考虑范围。) 相关数据包括往返时间和站点延迟时间。我们发现,尽管行驶距离是传送带的两倍,火车的速度却与传送带相当。卡车速度稍慢,但仍在合理范围内。稍后我们将看到,火车和卡车的主要劣势在于能耗。

接下来我们将分析短途运输,前提是采用多式联运方式(即卡车将货物运至火车,再由火车运至工厂)。 我们注意到,5级传送带始终比卡车或拖拉机更快。由于卡车和拖拉机需要往返行驶,它们的平均速度仅为额定速度的一半,这就使得5级传送带和卡车之间的速度平衡被打破。但速度并非主要衡量标准。吞吐量才是最重要的指标,在这方面,单辆运输工具的表现优于单条传送带。 为确保分析的完整性,我们展示了在堆叠数量为100的情况下,传送带与不同类型运输工具之间吞吐量达到平衡的临界点。随着距离增加,运输工具的吞吐量会下降,而传送带的吞吐量则保持不变。堆叠数量至关重要,对于大堆叠数量(例如电线500个)且运输距离更长的情况,载具比传送带更具优势。我们得出的主要结论是:在600米的短距离运输中(稍后会说明这个数字的来源),卡车和拖拉机的表现都优于传送带,但需要消耗能源。

接下来的分析将探讨所需的站点数量。计算方法有两种,且两种方法都必须能得出可行的解决方案。 首先,我们有一定总量的矿石需要运输。每个站点——无论是卡车车站还是货运平台——都只有两条传送带,因此每个站点的吞吐量限制为每分钟1560单位。由此可知,我们的工厂至少需要6个站点或货运平台,而在资源收集区域也必须配备数量相当(或更多)的站点。 接着将重点放在站点上,我们想知道用一辆载具的货物装满站点需要多长时间。火车的每节货运车厢可装载32堆叠货物,而卡车可装载48堆叠货物。因此,两者的装满时间有所不同。只要往返时间大于填充时间,我们的载具就不会在站点闲置或仅部分装载运行。

第二次计算会确定运输矿石总量所需的载具数量和类型。 如果使用卡车或拖拉机,知道所需载具数量就能确定需要多少个卡车车站。我们已知至少需要六个车站,因此可能需要六到七个车站(除非在其中一个车站配备两辆卡车),或者在工厂的六个车站各运行三辆拖拉机。 如果使用火车,火车的长度会决定必须运行的火车数量。我们知道接收端至少需要六个货运平台,发送端也至少需要同样数量的货运平台。如果运行只有一节车厢的火车,那么需要八列火车,大约每1.5个节点一列火车。要将这八列火车与六个车站进行匹配会有些挑战,原因在于车站的装卸延迟以及双传送带有限的填充/排空速率。我们可以运行八个收集站和八个接收站(总共十六个),每列火车对应一个,但这样能源成本会大幅增加。 如果我们升级为四节车厢的火车,那么只需要两列火车。从传送带的填充和排空速度来看,我们的货运平台数量多出了两个,但由于车厢容量的限制,火车总共至少需要八节车厢才能运输所有矿石。这是第二种计算方式决定解决方案的情况,也是第一种计算方式中会提到“至少”的原因。作为工程师,我们更倾向于采用大致正确的一系列解决方案,而非通常错误的精确点解决方案。 我们现在有足够的数据来做出明智的决策。需要注意的是,这个过程并非“按下按钮、查找一些数字就能得到答案”那么简单。我们是在辅助而非取代自身的直觉和经验。以下解决方案是我为平衡上述所有因素所做的尝试。它并非在任何可证明的意义上都是“最佳”方案,但却是一个可行的、我能够有效实施和管理的解决方案。

为了阐明更宏观的观点,我将暂时不考虑如何让方案与地形相匹配。这通常是个颇具挑战性的问题,需要另辟蹊径,甚至可能让你不得不重新构思基于数字的解决方案。 我理想的方案是运行两列火车,分别向东和向西行驶,从采集区的长途转运点收集资源,并将其运送到工厂的两个独立火车站,每个火车站设有四个货运平台。我的电子表格并未明确计算多点路线的情况,但这种创新方法能显著缩短运输时间,同时仅增加两个车站的停靠延误。这意味着往返时间会稍长一些,但额外的货运车厢将弥补吞吐量的损失,甚至还有盈余。我认为我的解决方案与电子表格中的内容足够相似,这也是为什么我说电子表格应作为你解决方案的参考,而非强制要求。 你还会注意到,我拥有比所需略多的容量(各站点额外增加了一条传送带的量,以及多0.7节货运车厢),这将有助于在出现延误时让系统恢复正常。 现在你也明白了600米距离的由来,以及为什么我要针对这个距离重新计算拖拉机和卡车的电子表格,以得出短途路线所需的每种车辆数量。 我毫不怀疑你能想出更好的解决方案。主要优势在于,你现在拥有了一个框架,能明确哪种解决方案实际上更符合你的需求和偏好。 结论 本指南旨在帮助你思考运输方面的挑战,并通过合理计算为决策提供依据。最终,你的需求和偏好必须相互匹配,因此对各种选择及其成本和收益有一个宏观的了解,将使你能够在游戏中快速做出明智的决策,节省时间和精力。 我希望你在《幸福工厂》中的游戏乐趣能够增加,并且能够更有信心、更少挫折地达成具有挑战性的目标。这是一份社区指南,欢迎你提供建设性的反馈意见。

ULuo
2026-04-04 14:02:10 · 发布在 「荒野大镖客:救赎2」
《荒野大镖客2》鸭毛、松果、异域物品

在“异国情调”任务中需要不同鸟类的羽毛,我决定分享一下方法,因为在Steam上没找到太多帮助。 为了避免在沼泽里漫无目的地寻找特定鸟类,只需前往它们的出没地点即可,有两个地方: - 沼泽环绕的小木屋 - 从沼泽一侧通往桥梁的入口 视频中展示了这两个地点。 骑马在这些地方移动,希望能看到鸟类,如果没有出现,就保存游戏并重新加载存档。鸟类只在白天出现,夜晚则不会出现。

祝你好运!

ULuo
2026-04-02 02:33:20 · 发布在 「Euro Truck Simulator 2」
[欧洲卡车模拟2] 在TruckersMP多人模式中游玩ProMods欧洲地图

这款针对最佳卡车模拟器的最具规模的模组,其历史始于2012年12月。该模组可称得上是游戏中最大的地图之一,因为由30多名开发者组成的团队已添加了20个新国家、300多个新城市,并且重建了略多于50个城市。前言

ProMods由ScuL和Nico于2012年12月15日创立,距离《欧洲卡车模拟2》游戏本身发布仅两个月。此后不久,他们于2012年12月20日在SCS论坛上展示了该模组。 首个版本被称为v1.0,于同年8月发布,其中包含了首批斯堪的纳维亚城市。 下一个主要版本v2.0在项目启动两年多后,于2015年12月25日推出。与此同时,ProMods团队迎来了许多新开发者,其覆盖范围也已扩展至整个欧洲。自2019年10月16日起,ProMods与TruckersMP团队合作,将该模组引入了在线模式。

此外,自2019年4月1日起,ProMods团队便开始致力于名为ProMods Canada的项目,这是一款地图模组,为《美国卡车模拟》开放了加拿大的不列颠哥伦比亚省。该项目于2019年4月19日对外公布,其1.0.0版本于2020年12月5日发布。 ProMods™ Europe的安装步骤1:访问相关网站并创建账户,若已有账户则直接登录。

第二步:访问相关网站创建def文件。

步骤3 选择您偏好的ProMods下载方式。付费(快速)选项允许您以更快的速度将完整的模组下载为单个压缩包,而免费(慢速)选项则速度较慢。如果您选择慢速选项,您需要逐个下载所有文件,但同时下载不能超过2个。

步骤4 当您的系统中出现所有ProMods文件后,请进入“我的文档”中“Euro Truck Simulator 2”文件夹下的“mod”文件夹,并将所有文件移动到该目录中。 *游戏数据文件夹通常位于“文档”中,除非在启动参数中另有指定。 请注意,TruckersMP有其自己的模组管理器,因此您不会在游戏内的模组管理器中看到ProMods。步骤5 启动TruckersMP,选择【欧洲卡车模拟2】并选择带有ProMods图标的服务器。请注意,首次使用新模组启动TruckersMP时,可能会比平时花费更长时间。

【近东】DLC

中东地区附加组件的安装方式与ProMods Europe主模组类似。 拖车与公司包/驾驶室配件补充内容

如果希望在游戏中获得更完整的真实体验,可以在ProMods中再安装几个附加组件。请注意,这将被视为礼物,因此不会有任何回报!

由于内容包含外部链接及引导赠送相关措辞,已按规则处理。备用指南 - [ATS] 在TruckersMP™多人模式中游玩ProMods™ Canada地图 其他《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》游戏指南 [ETS2 | ATS] 在新的“车队”模式多人游戏中游玩 [ETS2 | ATS] 如何不丢失World of Trucks™外部订单 [ETS2 | ATS] World of Trucks™成就、活动 TruckersMP™多人模式中的15频道 [ATS] TruckersMP™中的新“愚人之路” - 游戏中最佳路线!【ATS | ETS2】如何不丢失World of Trucks™外部订单 【ATS | ETS2】修改World of Trucks™门户昵称 【ATS】在ProMods™ Canada地图上玩SCS convoy模式 【ETS2】在ProMods™ Europe地图上玩SCS convoy模式 【ETS2 | ATS】TruckersMP™中的成就、活动 【ATS | ETS2】 convoy专用服务器设置 【ATS】“50种美国风情”或“ATS未来DLC” 【ETS2】“50种欧洲风情”或“ETS2未来DLC” 【ETS2】货运挂车 | 品牌历史 【ATS】货运挂车 |《欧洲卡车模拟2》品牌历史 Steam社区俄语讨论 单人游戏俄语主题 俄语车队 多人游戏俄语主题 《美国卡车模拟》Steam社区讨论 单人游戏俄语主题 俄语车队根据规则,内容包含外部链接,需删除。

ULuo
2026-04-01 15:02:20 · 发布在 「Grand Theft Auto V 传承版」
Rockstar Social Club启动/更新错误修复

最近在俄罗斯地区出现了一个严重的问题,即Rockstar Social Club启动器无法启动,并随后出现类似以下的错误: 无法更新Rockstar Games启动器,错误代码237 我的解决方法 我也遇到了这个问题。网上有很多各种各样的解决方法,但没有一个能正常解决这个问题。可能是由于RKN的封锁,导致Rockstar启动器更新出现问题。我想很多人已经在使用类似GoodbyeDPI、Zapret等工具来绕过对YouTube和Discord的封锁了。不知为何,在解决Rockstar启动器无法启动的问题时,似乎没人尝试过通过这些程序来实现绕过封锁(至少我没找到相关方法),大家只是尝试各种临时且效果存疑的解决方案,这些方案并非对所有人、在所有情况下都有效。 总之,言归正传…… 我以Haudi Ho作者个人网站上的最新版(截至2025年11月26日)封锁绕过工具为基础。我在“list-ultimate.txt”文件中添加了几行Rockstar域名,Rockstar启动器就是通过这些域名运行的(这些域名是我在网上找到的)。我运行了Discord的自动配置选择功能(只是试一下),具体到我的情况,它识别出了名为general(ALT6)的配置,我立即将其设置为开机启动,然后尝试打开Rockstar启动器,奇迹出现了——一切正常运行! 另外,我还建议通过“switch_game_mode.cmd”文件开启游戏模式。(内容包含外部链接及引导评论等违规信息,已按规则处理)

ULuo
2026-03-31 04:05:10 · 发布在 「HELLDIVERS™ 2」
你唯一需要的《地狱潜者2》指南!

受够了那些无聊又愚蠢的“版本强势”之类的说法?那我来给大家一份《地狱潜者2》的“绅士”指南! 指南内容: 步骤1:带上你能找到的最怪异、最非主流的装备。有什么必要用传统武器呢?用“震荡步枪”发射一连串类似 Nerf 软弹的攻击,再狂扔眩晕手榴弹不就得了! 步骤2:选择合适的战略配备,你必须带上激光护卫犬。它不仅能高效杀敌,还能帮你隔开烦人的队友(因为它老是误杀队友)! 步骤3:当任务变得艰难时,突然开始跳舞。这不仅能迷惑敌人,还能在混乱的战斗中给其他地狱潜者带来娱乐——只要狂按Z键就能做到。第四步:如果有疑问,就拥抱解决!看到那边那个绿巨人了吗?没错,去抱抱他!他们喜欢人类肌肤带来的温暖抚慰,尤其是在他们那冰冷、荒芜、金属的身体上…… 第五步:拥抱“意外”友军火力的力量。 哎呀!你是不是不小心把地狱炸弹扔到队友头上了?别担心,一笑置之,就说是“战略性误射”。这都是计划的一部分 :3

ULuo
2026-03-31 04:02:25 · 发布在 「Hollow Knight」
访问DLC(无剧透)(重新上传)

(原作者:rudlab)一份无剧透的《空洞骑士》内容扩展包获取指南。 简介 本指南适用于已完全通关《空洞骑士》本体游戏,但在寻找新内容时遇到困难的玩家。我假设阅读本指南的玩家已完成游戏并达成100%进度。 如果你尚未完全通关《空洞骑士》,建议先回去完成游戏。这些扩展包是为想要额外内容的资深玩家准备的(除了【隐藏梦境】和【生命血】,它们已融入本体游戏中)。 如果你需要关于达成100%游戏进度的帮助,Steam上有许多有用的指南。 这是我制作的另一篇指南,详细介绍了如何解锁真结局。当然,也是无剧透的。这份由“bad”制作的指南将本体游戏与扩展内容区分开来。如果你需要一份不含扩展内容剧透、且包含100%完成所需全部额外任务的指南,这会是你的最佳选择。不过,请注意本体游戏存在轻微剧透。 本指南包含以下内容: - 不会剧透扩展内容的具体信息。我只会指出这些内容的位置,因为它们通常隐藏在偏僻之处,且没有任何提示。 - 本体游戏存在轻微剧透。强烈建议你最后再游玩【神之主人】,因为它相当于《空洞骑士》的某种告别,并且包含了在【神之主人】之前发布的所有内容(包括内容包)的大量剧透。 扩展包一:隐藏的梦境

《空洞骑士》扩展内容二:格林剧团更新内容 1. 新增两名 Boss、一项新能力以及一个新的鹿角站。 2. 如何进入: ① 第一个 Boss:在粪虫防御者的藏身处,使用下砸或荒芜俯冲攻击开关下方。 ② 第二个 Boss:分别完成布雷塔和佐特的任务并解救他们后,前往德特茅斯的布雷塔家。进入前需完成勇士的试炼(解救佐特后解锁)并获得 monarch wings。 ③ 新能力:收集至少 900 点精华后与先知对话。该能力是梦境之钉的附加功能,允许你使用【梦之门】进行快速传送。 ④ 新鹿角站:可在古老盆地找到。

内容:一个全新的大型任务、四个新护符、三个新护符升级,以及白色宫殿中的全新平台跳跃挑战。 如何进入: 大型任务:位于呼啸悬崖一面可破坏墙壁后方。 护符:一个是任务的一部分,一个可在斯莱的商店购买,一个在安息之地一面新的可破坏墙壁后方找到,一个在编织者巢穴中找到。 编织者巢穴位于此处一面可破坏墙壁的后方。

护符升级:任务的一部分。涉及角色【神圣】和【易碎护符】。即使完成任务,此功能也会保留,因此无需担心。 新平台挑战:在【白宫】乘坐电梯向上。按下图所示打破隐藏墙壁。 扩展三:【生命血】

《空洞骑士》扩展包四:神之驯服 更新内容 1. 新增一个 Boss:位于蜂巢区域。如果你去过那里,自然会知道它的位置。 2. 新增地图标记功能:可在康妮弗与艾塞尔达的商店中购买。 3. 大量细微调整与优化:数量众多,在此不一一列举。击败 Boss 后,你可以查阅相关游戏资料以获取完整的大小改动列表。

内容:新的主要任务,扩展的浪漫选项。 如何进入: 主要任务:愚人斗兽场有一面新的可破坏墙壁,通向一个新区域。探索并获得物品后,需要前往皇家水道,找到一面新的可破坏墙壁。它位于长椅附近,下方偏左位置。

(Darkwolf在此说明,有相关视频可展示如何操作。) 扩展浪漫选项:若你已完成娇嫩花朵任务,可前往叛徒孩子的坟墓寻找惊喜。 现在你可以将娇嫩花朵交给以下角色: - nailmaster Oro - Eternal Emilitia - 白色夫人 - 皇家水道新区域中的某个NPC(该NPC需在你开始新主线任务后才能访问) 将花朵交给新NPC会对新主线任务产生相当显著的影响,个人建议你这样做。将花朵交给其他角色则只会产生轻微影响(主要是新增对话),类似于在基础游戏中把花交给老虫子(如果你之前不知道的话,这在原版游戏中是可行的)。另一个说明:综上所述,这看起来可能只是一个小型扩展,但实际上是迄今为止规模最大的一个。新的主要任务内容丰富且体量庞大。 后记 目前就这些内容了。 希望本指南能对那些难以获取额外内容的玩家有所帮助。 撰写本指南时,黄蜂的付费DLC仍在开发中,预计其规模将显著大于任何免费扩展。我猜它可能需要单独的指南。届时,我或许会着手制作。

Darkwolf的后记

ULuo
2026-03-26 18:07:38 · 发布在 「Fallout 4」
《辐射4》终极第一人称射击指南

本指南致力于在保持视觉效果的同时将性能提升到极致,因此如果你正在寻找一款画面出色且性能表现优异的游戏,本指南非常适合你!

本指南的每一部分都非常重要,你不应跳过任何内容。 为了获得最佳的模组体验,我建议获取所有DLC。如果你只有本体游戏,可以购买季票——它的价格仅为4美元,非常值得。 你们大多数人可能已经拥有了这些,但请确保你已安装: 【Vortex模组管理器】(或其他模组管理器) 【辐射4脚本扩展器(F4SE)】——扩展《辐射4》的脚本功能,100%必备。 【辐射4 ENB二进制文件】——用于内存分配,也可与ENB预设搭配使用,极大提升游戏的整体视觉效果。请下载最新版本。 【BethINI】——用于更便捷地调整INI文件。

从你下载的ENBseries压缩文件夹中,打开它并进入Wrapper文件夹。将以下文件拖放到《辐射4》可执行文件(fallout4.exe)所在的主目录: - enblocal.ini - d3d11.dll - d3d_compiler_46e.dll 建议:现在你可以选择下载Nexus上众多的ENB预设之一。我正在使用Quantum Horizons ENB和NAC-X以获得出色效果。重要提示!更换或设置新的ENB时,切勿覆盖你的enblocal文件。 在ENBlocal.ini文件中,相关数值应设置为: [MEMORY] ForceVideoMemorySize=false VideoMemorySizeMb=... 大多数人应使用“ForceVideoMemorySize=false”,但也可以尝试将其设为true,因为这可能对你来说是更好的选择。

1. 下载非官方补丁 2. Buffout 4 - 一个包含多项游戏引擎改进的模组,可扩展特定类型的游戏内存,防止多种类型的崩溃,甚至在游戏最终崩溃时提供适当的崩溃日志。它还整合了功能并替代了Nexus上现有的一些模组。完整修复列表可查看相关说明。 3. Boston FPS Fix已严重过时,即使有兼容性补丁也不推荐。更好的替代选择是Previsibines Repair Pack,它不仅覆盖波士顿地区,还包括整个游戏,其中也包含室内场景。

从【BethINI Standalone】文件夹中打开BethINI.exe,然后从下拉菜单中选择【辐射4】。 基础选项卡 在【预设】部分,根据你的电脑性能选择【高】【中】或【低】。现在关闭【垂直同步】。我认为在这款游戏中任何情况下都不应该使用垂直同步,因为它的优化非常差。 细节选项卡 将【贴图数量】设为【低】。如果你和我一样使用【增强血液纹理】模组,那么可以将其设为【高】。 【视野】——提高视野会降低帧率。视野越大,屏幕上显示的内容就越多,意味着引擎需要渲染更多东西。我个人将视野设为85,而不是默认的70。 【粒子数量(IMaxDesired)】——设为600。这有助于在大规模枪战中保持帧率稳定。视野距离选项卡 物体细节衰减应设为【低】或【较差】,这对波士顿及小镇场景的表现有帮助。贴图质量可保持【高】或【超高】。 画面选项卡 草地 - 尤其在低配电脑上,草地设置可能对帧率有显著影响。注意以下数值: 60 - 密度最低,不会降低帧率。 40 - 密度中等,不同电脑表现可能不同,帧率可能下降2-4(我使用的设置)。 20 - 密度最高,对帧率影响最大。 如果确实想使用自定义草地模组,建议尝试不同数值以找到最佳效果。 阴影和神光 - 如果觉得电脑能运行,可以使用相关优化。如果需要提升帧率,可在Bethini或Bethesda默认启动器中禁用它们。你应该检查BethINI是否有其他你感兴趣的功能需要开启或关闭,完成后返回基本选项卡,然后点击“保存并退出”。

以下是一些提升帧率的最终优化方法。如果你的游戏仍在为帧率问题困扰,建议尝试以下步骤: 1. 线程调整 出于某些特殊原因,禁用特定的多线程渲染设置有助于提升性能。你可以尝试一下。打开你的Fallout4Custom.ini文件,添加或找到以下设置: bMultiThreadedAccumulation=0 bMultiThreadedRenderingUNP=0 这些设置默认值为1,但我发现将它们设为0后,帧率提升了约3-5 FPS。说不定这也能帮到你。 2. 降低分辨率 这是另一个重要方法。将分辨率降低一个档位,如果你愿意牺牲一些画面清晰度,可能会获得显著的帧率提升。对于降低分辨率后画面模糊的问题,可以通过提高ENB的锐化度和调整TAA来减轻模糊感。此外,你还可以在此基础上添加ReShade。

《辐射4》官方高清材质包DLC本身大小几乎是本体游戏的两倍。它会导致性能大幅下降和卡顿,而视觉提升却极其微小。 无关物体移除器:所谓的性能提升只是心理作用,禁用那些多边形少于5个的小杂物根本不会有任何效果。而且如果它们将记录标记为【已删除】而非【初始禁用】,可能会有风险,因为如果脚本试图引用已删除的物体,游戏可能会崩溃。 ELFX、终极室内光照大修等——任何在室内或室外添加动态阴影的模组都会严重降低你的帧率。试着在安装此模组的情况下进入康科德,亲自体验一下就知道了。 植物特效大修——看起来有点酷,但会让你掉大约5帧。而且它只对原版树木有效。【彻底拆解/聚落清理类模组】会破坏聚落中的预组合结构。

到目前为止,希望你的游戏能更加稳定,至少能从30帧提升到31帧。

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