羽羽斩

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羽羽斩
2026-04-08 06:33:15 · 发布在 「Valheim: 英灵神殿」
《英灵神殿》拍照模式

第一种方法: 要在《英灵神殿》中使用拍照模式,只需执行一个操作。在冒险的任何时刻,你可以按下【Left-Control + F3】,此时你的HUD会完全消失。请注意,你需要再次按下【Left-Control + F3】才能让HUD恢复。如果不这样做,屏幕上将不会显示你执行的任何操作。这包括访问您的制作菜单和物品栏,因此如果您处于危险环境中,不建议使用拍照模式。 第二种方法: 执行与第一种方法相同的操作,然后按F5键打开开发者控制台,并输入以下命令:devcommands,接着输入freefly,然后就可以自由操作了。

羽羽斩
2026-04-06 09:32:40 · 发布在 「Phasmophobia 恐鬼症」
物品、问题、特征、重要数据(完整指南)

过时指南 欢迎来到最好、最完整的西班牙语指南——所有信息均已验证 记得查看指南目录末尾的重要数据! 摘要: 所有鬼魂及其特征。 所有物品及其特征。 所有可提出的问题。 所有必要的游戏信息。 语音识别有问题?点击此处解决... 简介

开始之前: 请记住,在指南目录的末尾有一个重要数据部分。

现在,我们开始吧…… 首先,你必须了解这款游戏。最主要的是要知道《恐鬼症》是一款支持4人合作的心理恐怖游戏。你和你的朋友或公共房间的队友需要使用你们的捉鬼设备收集一系列证据,以证明所选地点存在鬼魂,随后这些信息将被交给一个负责消除威胁的团队。(我们只扮演寻找证据的角色) 游戏开始时该做什么? 一旦游戏开始,我建议做什么? 记住不要混淆! 阅读完毕后,打开卡车车门,将所有设备带到房子门口,这样就无需再返回卡车,但【在所有物品都放到门口之前不要打开房门】。 一旦打开房门,倒计时就会开始,时长取决于难度…… 业余:5分钟 中级:2分钟 专业:0分钟 这段时间是鬼魂变得具有攻击性所需的时间,也就是说,利用这段时间找到鬼魂所在的房间并放置所有设备……好的,游戏中共有12种类型的鬼魂: 幽灵 幻影 实体 骚灵 女妖 精灵 梦魇 revenant 暗影 恶魔 怨灵 oni ⚠ 此外,重要的是要知道每种鬼魂都有其独特的特征、优势和弱点。每个鬼魂都遵循3项证据的模式,这些证据将帮助我们识别它,也就是说,收集到3项证据后,我们就能知道是哪种鬼魂了。 ⚠ 提示:如果你成功识别出鬼魂,但仍有目标未完成,可以查看笔记本(默认按J键),阅读其优势和弱点,了解如何应对它。接下来我会再次为你列出游戏手册中出现的各类幽灵及其相应特征(默认按J键打开)。如果你玩的时间不够长,可能不太理解,但别担心,跟着指南走,你会明白一切的。 幽灵种类及特征 幽灵: 最常见的幽灵。 优势:无 弱点:在其附近使用香薰棒会使其在很长一段时间内不会发动攻击。 证据:通灵盒、指纹、幽灵笔记 幻影: 幻影是最危险的幽灵之一。它拥有飞行和穿墙的能力。幽灵: 幽灵从不会在地面留下可追踪的脚印。 弱点:接触盐时会产生不良反应。 证据:指纹、零下温度和通灵盒。 恶魔: 可以附身于活人,可通过占卜板召唤。能引发周围人的恐惧。 特点:注视恶魔会导致理智值大幅下降。 弱点:对恶魔拍照会使其暂时消失。 证据:EMF 5级、灵球和零下温度。 骚灵: 是最吵闹的灵体之一。可以通过操控周围物体来制造恐惧。 特点:能够同时投掷多个物体。 弱点:在空房间中基本无法发挥作用。测试:通灵盒、指纹和灵球 女妖: 会攻击任何事物。它会潜伏并逐个猎杀猎物。 优势: 一次只能锁定一名玩家。 劣势: 如果在十字架附近,其攻击性会降低。 测试:五级电磁辐射、指纹和零下温度。 精灵: 它是一种领地意识强的幽灵,感到威胁时会发起攻击。它们能高速移动。 优势: 与受害者之间的距离越远,移动速度越快。 劣势: 如果电闸关闭,它就无法使用自身能力。 测试:通灵盒、灵球和五级电磁辐射。 梦魇: 在黑暗中极其危险。【 strengths 】: 如果你身处黑暗中,它的攻击概率很高。 【 weaknesses 】: 如果你打开灯,它的攻击概率会降低。 【 evidence 】:通灵盒、灵球和零度以下温度。 【 revenant 】: 是一种移动缓慢的鬼魂,但在追逐玩家时除外。 【 strengths 】: 当它追逐你时,移动速度会更快。 【 weaknesses 】: 如果你成功躲藏起来,它的移动速度会降低。 【 evidence 】:五级电磁辐射、指纹和鬼魂笔迹。 【 shadow 】: 是一种胆小的鬼魂。如果周围有多人,它通常不会发动攻击。 【 strengths 】: 很难被发现。 【 weaknesses 】: 如果多人聚集在一起,它不会发动攻击。 【 evidence 】:五级电磁辐射、灵球和鬼魂笔迹。 【 demon 】: 非常危险。幽灵: 它们会毫无征兆地发起攻击。 优势:攻击频率高。 劣势:若通过通灵板成功提问,你的理智值会下降。 证据: spirit box(通灵盒)、幽灵笔记和刺骨寒温。 雪女: ... 优势:对理智值影响较大。 劣势:香烛能使其在一段时间内无法进入该房间。 证据:灵球、幽灵笔记和刺骨寒温。 oni(大鬼): 当靠近玩家时会变得更加活跃。 优势:人数越多,它们就越活跃。会以极快速度扔出物品。 劣势:由于会产生更多活动,其位置很容易被确定。 证据:EMF 5级、spirit box(通灵盒)和幽灵笔记。---物品---(点击查看信息) 好的,之前在威胁部分你已经了解到,要识别鬼魂需要找到一系列证据……不过,为此我们需要某些物品或工具,这些可以在商店购买,或者使用默认提供的工具。 默认物品: 手电筒 紫外线手电筒 电磁辐射检测仪 相机 摄像机 通灵盒 笔记本 提示:你应该购买的第一个物品是温度计。 除了这些,我们还有更多物品可以随着等级提升逐步解锁和购买。 电磁辐射检测仪 该检测仪按颜色划分等级。深绿色:1级 浅绿色:2级(从该等级开始出现活动) 黄色:3级 橙色:4级 红色:5级(这可作为判断依据) 提示:将测量仪放在地上,以了解何时有活动或幽灵是否在该区域 手电筒 该物品将是我们的光源,必须始终随身携带。 无需手持即可使用,我们可以在手持其他物品(如温度计、电磁辐射测量仪、紫外线手电筒等)时打开它(默认按T键)。 强光手电筒 这款手电筒与前一款相同,但顾名思义,它更强大,能提供更多光线。 紫外线手电筒 这款手电筒提供的光线很少。用于检测幽灵的指纹。这些痕迹我们可以在门、电灯开关和地面上找到。 提示:永远不要将其用作主要光源。 荧光棒 它的功能与前一个物品相同。但在我看来,它更加无用且效果不佳,因为它的光照范围非常小,我们必须离区域太近才能检测到痕迹。 提示:你可以用它在地图上标记“控制点或兴趣点”。 相机 - 我们可以用它拍什么? 好吧,这个物品是最有用的物品之一。用它我们可以给鬼魂拍照,完成最常见的目标之一。 它对于赚钱也非常有用,因为每张照片都会给我们一定数量的钱。我们可以通过拍摄以下内容获得报酬: 鬼魂 脏水 盐上的脚印 指纹 活跃的电磁辐射(EMF) 尸体 巫毒娃娃 骨头 通灵板 任何鬼魂活动 始终重要的是不要浪费照片,因为每个相机的照片数量有限,为5张。 摄像机 *右键点击可打开摄像机,按默认键F可将其放置在任何表面上。左键点击可旋转摄像机,以便将其对准我们想要的方向。 这台摄像机对我们非常有用,可以从车里观察鬼魂所在的区域以及我们在里面的同伴。 但它最重要的功能是检测灵球,为此必须关闭灯光并将摄像机设为夜视模式。并且要记住,鬼魂会尝试攻击理智值最低的人。 一旦你清楚了这一点,让我们进入本指南的下一部分…… 如何定位鬼魂? 好的,定位鬼魂建议携带温度计和电磁辐射检测仪。如果是4名玩家,2人带温度计,2人带电磁辐射检测仪。 重要的是要分工合作,多次检查房屋,因为第一次检查可能不会有结果。 记住,只有在鬼魂活动一段时间后才会出现指纹。 下方将介绍温度计和电磁辐射检测仪的详细说明,以获取更多信息。三脚架 延续之前的物品。摄像机可以放置在三脚架上,这能让我们在定位时拥有更大的自由度。 三脚架和其他物品一样拿取,但放置时需要按G键将其放在想要的位置。 头戴式摄像机 该物品和普通摄像机类似,但我们可以一直随身携带,同样可以从卡车里进行监控。 这个物品非常实用,因为它不占用背包空间,而且监控会更简单,因为(佩戴者)可以在整个房间内移动。 盐 盐是一种用于检测鬼魂经过路径的物品,因为它会标记出鬼魂的脚印。每罐盐有3次使用次数。通灵盒 这将非常重要,因为它能让我们与鬼魂沟通。 记得要有耐心,最好在鬼魂所在的房间使用它。 鬼魂笔记 这个物品可以作为证据,但要记住我们也可以给它拍照来获得金钱。 必须将其放在鬼魂所在的房间并等待,鬼魂会在上面写字或画一系列符号。 香 香可以用来“净化”鬼魂所在的区域。为此你需要一个打火机,按F键点燃它。 使用香会使鬼魂在接下来的90秒内不会攻击。打火机 这个物品没有显著的实用功能,但正如前面所述,它可以用来点燃蜡烛和香。 蜡烛 这个物品是很好的照明来源,在我们失去光源(鬼魂关闭发电机)时非常有用,但鬼魂也可能吹灭我们的蜡烛。要点燃它,我们必须手持蜡烛并按默认的F键(需要物品栏中有打火机)。 此外,它能让我们的理智值下降得更慢。 十字架 这个物品在鬼魂进入狩猎模式时非常有用,因为它确实能救我们的命。 建议携带游戏允许的两个十字架,并将它们放在鬼魂所在的房间里。你需要将它放在地上(默认按G键) 它是如何工作的? 十字架的作用半径为3米,所以我们不能离它太远。当鬼魂踩到十字架时,会取消攻击并放过我们,但十字架会被消耗,也就是消失。 *建议在房间里放一个,自己再带一个! *如果鬼魂是女妖,十字架的作用半径为5米 理智药片 一种能将我们的理智值提升40%的物品。 运动传感器 这个物品非常简单但很实用。它可以安装在墙上(建议安装在鬼魂所在的房间),对于了解鬼魂何时经过这里非常有帮助。当幽灵从它面前经过时,会发出绿光,在卡车的地图上也能看到。 红外光传感器 该传感器与我们之后会看到的运动传感器非常相似,但当幽灵从它面前经过时,它会发出光。 建议配备摄像头以便观察,因为无法通过卡车对其进行监控。 声音传感器 和前者一样,可以安装在墙上,并覆盖特定的米数范围。可以通过卡车进行监控,当幽灵发出声音时,会以绿光提示。抛物麦克风 这个“麦克风”更像是一个卫星电视天线,在大型地图中非常实用,因为它可以穿透墙壁捕捉声音,有助于更轻松地定位鬼魂。 通灵板 该物品会在地图上随机出现(并非所有地图都有)。 记住,使用通灵板会导致你的理智值大幅下降。 骨头 和通灵板一样,这个物品会在地图上随机出现,且无法购买。 骨头在对抗鬼魂时没有任何实际作用,但我们可以给它拍照来获得金钱。此外,在拍完照后,我们可以从地上捡起骨头,在任务结束时,骨头会作为证据为我们带来额外的金钱奖励。巫毒娃娃 这个物品鲜为人知,据调查,人们对它的了解非常少。 它只能在农场地图中找到,没有实际用途,但给它拍照会获得金钱,并且会被归类为互动。 重要信息 通灵盒问题 打开一扇门。 开灯。 关灯。 有鬼魂吗? 给我们一个信号。 显现吧。 让我知道你在这里。 做点什么。 有人和我在一起吗? 尖叫。 你能说话吗? 你能和我们说话吗? 制造点噪音。 我们能说话吗? 我想和你说话。 有人在这里吗? 我能问你吗? 你想说话吗? 你是这里唯一的吗? 你在等吗?有什么我能做的吗? 你知道我们是谁吗? 你开心吗? 你一直都在这里吗? 你是男性还是女性? 你想让我们离开吗? 我能问你个问题吗? 你能发出声音吗? 让我们看看你的存在。 敲点什么东西。 发出声音。 开门。 扔点什么东西。 跟我说话。 跟我们说话。 我们不想伤害你。 我们是朋友。 这是你的家吗? 你能和我们说话吗? ➡通灵板问题 你杀了谁? 你的受害者是谁? 你杀人了吗? 你杀了谁? 谁死了? 你多少岁了? 你的年龄是多少? 你是成年人吗? 你是年轻人吗? 你死了多久了? 你是多少年前死的? 你在这里多久了?你死了多久了? 你什么时候死的? 这个房间里有多少人? 这个房间里有多少人? 这里有多少人? ➡猎杀模式 在此模式中,重要的是要知道鬼魂会来攻击你或其他玩家,这取决于玩家的理智值,理智值越低,被攻击的概率就越高。但记住,你可以用十字架来保护自己。 重要的是,你有8秒时间躲进储物柜或衣柜,并保持完全安静,直到猎杀结束,否则鬼魂会找到你的位置。之后前往出口门。 为什么要保持完全安静?这是因为鬼魂能够听到我们的声音,并会前往我们所在的位置,它还能根据我们所说的话判断我们是否感到害怕…… 它能够识别以下词汇: 害怕。 恐惧。 毛骨悚然。 恐怖。 惊吓。 吓唬。 恐慌。 躲藏、躲藏起来、躲起来。 跑、快跑。 例如: 我好害怕 我被吓到了 太恐怖了 说出这些语句会引起鬼魂的注意。---控制车---(点击查看信息) 好的,这辆控制车将是我们的“指挥中心”,我是这么称呼它的。 从这里我们可以控制地图的大部分区域,并监控摄像头、声音传感器、运动传感器等。 控制车分为以下几个部分: 地图 理智值 声音传感器 EMF图表 控制车各部分说明: 地图 在这里,我们可以查看当前游戏所在地图的“平面图”,包括所有楼层。我们可以通过按下地图左侧的方形开关来切换楼层。 在地图上,我们还可以指引队友前往发电机的位置,发电机用绿色的“能量”符号标示。难度与特点 正如指南介绍中所述,每种难度都有一个鬼魂变得具有攻击性所需的时间,虽然这是主要特征,但还有其他重要特征: 新手:(经验值×1 - 金钱×1) 解锁等级:1 理智值:正常下降 互动:正常互动 猎杀模式:8秒 超自然事件:正常 若死亡:失去物品,返还50%损失的金钱。 中级:(经验值×2 - 金钱×2) 解锁等级:10 理智值:下降速度加快50% 互动:与物品和环境的互动减少 猎杀模式:持续时间增加 超自然事件:适度增加 若死亡:失去物品,返还25%损失的金钱。专家级:(经验值×3 - 金钱×3) 解锁等级:15 理智:减少速度加快100% 互动:与物体和环境的互动大幅减少 猎杀模式:持续时间增幅更高 超自然事件:大幅增加 若死亡:丢失所有物品,无法找回任何东西。地图 即将推出...此外,我们还能找到摄像头,它们会以黄色标记出来,这样我们就能知道摄像头的位置,以便在查看时获取更多信息。 运动传感器:需要注意的是,运动传感器放置好后,会在地图上显示一个进度条。当检测到移动时,该进度条会变为绿色。通过这种方式,我们也能监控到移动情况。 理智值 在地图下方,我们可以看到所有玩家的理智值计量表。控制理智值非常重要,因为理智值越低,我们被攻击的概率就越高。 声音传感器 声音传感器放置好后,会显示在卡车地图右侧的声音区域。那里会用进度条来指示当前的声音等级。我们可以在地图上观察到声音传感器覆盖的区域。 电磁辐射图表 好的,这个图表类似于我们在物理课上看到的图表。它是一个力随时间变化的图表。也就是说,它显示了特定时间内(整个房屋的)电磁辐射强度。如果电磁辐射强度超过5级,我们就需要警惕并保持戒备。如果达到10级,鬼魂就会进入狩猎模式,你必须赶紧逃跑躲藏起来。 监控器和外围设备 好的,接下来我会告诉大家它们各自的用法: 监控器:我们可以查看所有摄像头,并且激活夜视模式后,我们就有可能看到房间里的灵球。 鼠标:点击可以在所有摄像头之间切换。 键盘:点击可以激活或关闭夜视模式。时钟/计时器 好的,这个计时器会显示鬼魂变得具有攻击性并开始攻击我们所需的时间……这一点我会在后面详细说明,但基本上你有5分钟时间来定位鬼魂的房间并放置你的设备。 *一旦你打开门,计时就开始 不同难度下的时间: 新手:5分钟 中级:2分钟 专家:0分钟 ---证据---(点击查看信息) 好的,稍后我们会了解鬼魂的类型,此外,为了确定鬼魂的类型,我们需要进行一系列的验证…… 接下来我会解释每一种证据以及如何获取它们! 低于0度的温度 获取此证据需要使用温度计,因此我建议将其作为第一个购买的物品。它也会显示零度以下的温度,不过即使显示1到3度,之后也可能会显示零度以下。记得要多次检查,它并不总是第一次就显示出来! 重要提示: 低于10度的温度表示有鬼魂存在(例如:6°、8°、9°) 低于0度的温度除了表示存在外,还可以作为证据(例如:-5°、-3°) 鬼魂笔迹 为此,需要将笔记本放在地上(最好放在鬼魂所在的房间),然后等待鬼魂与之互动…… 但有时需要非常有耐心,有时则会很快…… *可能会写下文字或符号 指纹 好了,这些指纹如你所见,只有用紫外线手电筒或荧光棒才能看到。它们可能出现在门、窗户或电灯开关上。 仔细观察,记住要等出现一些超自然活动后再去寻找指纹! 电磁辐射5级 好的,我们手持探测器时,需要让电磁辐射显示为5级(红色),很多时候会和4级(橙色)混淆。 只有5级才算作证据! 记住要有耐心,因为很多时候不会一开始就显示5级! 通灵盒 具体方式是? 向鬼魂提问,如果它回应了,通灵盒就算作证据。不过要有耐心,很多时候它不会第一时间回应,或者需要时间来回应! 你可以在本指南的重要数据部分查看可能的问题。 灵球 它看起来像一个小黄球,就像一个漂浮的“小垃圾”。 只能通过夜视模式下的摄像机或头戴式摄像机看到。 ---威胁---(点击查看信息) 首先,你必须知道在《恐鬼症》游戏开始后,你将面对什么……

羽羽斩
2026-04-06 09:32:20 · 发布在 「群星」
军事DLC (1.2.0)

军事秘密、战略以及所有武器技巧 舰船类型 护卫舰

灵活小巧的舰船,围绕着敌人飞行并干扰他们的行动。 护卫舰类型: 所有类型的护卫舰,在下方插槽中都应安装反应堆所能支持的最大数量的护盾。护卫舰和驱逐舰的装甲实际上毫无用处。 1) 最强大的类型,是你的护卫舰中的主力。它们的目标是冲入敌群,全力对敌人造成破坏。装备:小型(S)防御平台(用于在导弹飞行途中将其摧毁)+ 中型(M)激光(现有最好的激光)。军用计算机(以下简称军计)自然要设置为攻击模式。 2)“鱼雷型”。它们的目标是突入敌阵,用无尽的鱼雷弹幕(理想情况下)或核导弹(鱼雷数量不足时)对敌人进行饱和攻击。 装备:3个小型(S)鱼雷发射管(重要!)希望鱼雷在尺寸不变的前提下增加数量,让齐射变成“弹幕”,从而更难被拦截。战斗电脑设为攻击模式。 3) 配备动能武器的护卫舰。专门用于击穿敌方护盾。 装备:3门小型(S)自动炮。也可以安装其他任何动能武器,关键是要拥有最高的每秒伤害。战斗电脑设为攻击模式。4) 这类舰船是您的战列舰得以长期存续的保障。它们的任务是保护战列舰免受敌方战斗机、轰炸机以及导弹/鱼雷的威胁。 装备:3个小型(S)防御组件。专注于防御的舰船。 驱逐舰

它们不再是小型舰船,但依旧相当灵活。能承受更多伤害,并且专注于造成最大伤害输出。 驱逐舰类型: 在下方插槽中,和护卫舰一样,应优先安装护盾。 1) 驱逐舰之拳,它专注于对船体造成最大伤害。 装备:一门大型(L)激光(如果可能的话,换成长矛),一门中型(M)激光。战斗电脑设置为攻击模式。2) 第二种驱逐舰集群,但会被防空系统和防御平台克制,所以尽管伤害占优,实力也没那么强。【鱼雷驱逐舰】。 专长于造成伤害,无视护盾。 装备:2门小型(S)鱼雷,2门中型(M)鱼雷。有攻击加成。 3) 【动能驱逐舰】。 速射动能武器对付护卫舰效果显著,同时防御平台可拦截敌方导弹。它们对护盾的穿透效果也不错。 装备:1门中型(M)自动炮(可替换为其他速射动能武器),1门小型(S)自动炮,3个小型(S)防御点。专注于防御的舰船设计。 巡洋舰

它们稍稍位于后方,能承受攻击、进行闪避并造成伤害。 机动性也不算太差。 巡洋舰类型: 1) 舰载战斗机。 位于后方,拦截导弹,对路过的护卫舰造成少量伤害,但主要任务是搭载能给敌人带来巨大麻烦的战斗机。装备:1个战斗机平台(H),2个小型(S)防御点,1个大型(L)动能火炮(任意类型,但最好精度较高),1个中型动能火炮(任意)。2个中型(M)装甲,2个小型(S)护盾,防御用组件。 2)巡洋舰,专长于通用伤害。 装备:1个大型(L)激光(理想为长矛型),2个中型(M)动能火炮,1个中型(M)激光,1个中型(M)鱼雷。下层槽位尽量装满护盾,如果能量不足就用装甲。右键点击进行攻击。 战列舰

重型非机动舰船,从远处发起攻击,为舰队提供支援并承受伤害。 战列舰类型: 1) 支援型战列舰。位于舰队后方,提供各种增益光环,搭载战斗机/轰炸机。 配置:5个小型(S)防御点,6门小型(S)动能火炮(任意类型),1门中型(M)动能火炮。下层插槽尽可能安装装甲。专注于防御的船体值。纳米机器人再生光环。 2) “强袭压制”型舰船。装备:6门你拥有的最大型(L)且威力最强的激光(最好是复制型)。若能量允许,可搭配降低敌方射速的光环。快捷键为攻击。 武器最佳效能: > 护盾:可以轻松用鱼雷应对,鱼雷能直接无视护盾。动能武器凭借DPS(每日伤害)也能轻松击破护盾。 > 装甲:可以轻松用能量武器应对,能量武器能直接无视装甲。武器克制: > 导弹/鱼雷 - 被防御点克制,防御点可以击落它们。此外,导弹(与鱼雷不同)无法穿透护盾,但用导弹克制来摧毁护盾并不是什么好选择。 > 激光 - 被护盾克制,因为激光会直接无视装甲。当你发现敌人有很多激光时,就安装大量护盾。 > 动能武器 - 被装甲克制,但装甲衰减速度很快。不过,对抗动能武器最好尽可能多地部署护盾。

命中率与驱逐舰及轰炸舰的弱点说明:为提高命中率,建议如下:攻击护卫舰时,使用小型武器(S)效果更佳;攻击驱逐舰时,使用小型和中型武器(S和M)效果更佳;攻击巡洋舰和战列舰时,使用小型、中型和大型武器(S、M和L)效果更佳。

舰队中最佳舰船配比 最佳配置: 1艘战列舰 搭配: 4艘巡洋舰 7艘驱逐舰 12艘护卫舰

舰队中舰船武器类型的最佳搭配 最好配备不同武器的舰船,以便更好地应对不同的敌人。 例如: 每3个能量武器 搭配 1个导弹武器 1个点防御武器 1个动能武器(用于击破护盾)

总结 最后,我想说这份指南会不断补充完善。

羽羽斩
2026-04-06 05:02:35 · 发布在 「Geometry Dash」
新手创建穿墙关卡指南

你是否见过那些穿墙关卡,好奇它们是如何制作的,或者想制作自己的关卡?那么你来对地方了!在本指南中,我将向你展示如何为任意关卡创建穿墙版本。 请注意,本指南主要适用于电脑版。 第一部分:快速问答

在开始阅读前,这里有一些我常被问到的问题。 什么是穿墙关卡? 简而言之,穿墙关卡是现有关卡的修改版本,其中尖刺和墙壁不会让你死亡。可以把它看作是在作弊客户端上启用穿墙模式,只是你无需下载任何东西就能游玩。 你真的使用作弊手段制作穿墙关卡吗? 不。我确实会使用诸如物体数量上限突破等创作者工具以及其他类似功能,但我不会“作弊修改”关卡。 制作一个穿墙关卡需要多长时间? 这取决于关卡,但如果我没有失去动力的话,通常需要一周。 你能制作[名称]的穿墙关卡吗? 不能。 如果你有更多问题,请在下方留言,我可能会将它们添加到这里。 第二部分:穿墙关卡的类型

信不信由你,存在不同类型的穿墙关卡,一种简单,一种困难,还有一种【极难】。 关卡分为三种:布局关、装饰关和无伤关。这些类型的含义都相当直观,但我会更详细地解释它们。

从最简单的布局关卡开始。这类关卡会修改现有的布局关卡,并将所有方块和尖刺替换为穿墙版本。大多数关卡使用1.0版本的方块,并带有一些装饰。布局关卡推荐给刚开始接触的新手。 例子:穿墙甲虫、穿墙黄金、穿墙西格玛 图片来源:TheDarkSide01制作的穿墙嘟普

装饰关卡是最好的穿墙关卡类型。(*咳嗽*绝对没有偏见*咳嗽*)这类关卡是对其他关卡的直接复制,只是将方块和尖刺替换为穿墙版本。装饰关卡需要花费更多时间和精力,因为你需要匹配不同的方块和尖刺。装饰关卡推荐给更有经验的创作者,因为需要跟踪更多的方块和组合。 例子:穿墙噬神者装饰版、穿墙诸神黄昏装饰版、穿墙衔尾蛇 图片来源:穿墙噬神者装饰版,作者:No ob

忽略伤害本质上是一种穿墙关卡,但拥有原创的玩法和装饰。(我的意思是,创作者会设计自己的玩法和装饰)这类关卡并没有特定的“风格”,不过大多数都是布局关卡。可以参考Elisione制作的关卡【穿墙主义】,这是一个著名的忽略伤害关卡例子。 例子:【穿墙主义】、【忽略伤害III】、【穿墙极限恶魔】 图片来源:Moonlchan制作的【忽略伤害XIII】 第三部分:外部程序

在开始制作关卡前,你需要一些外部软件来创建穿墙关卡。你需要一些构建工具,以便保存自定义物体并构建超过80,000个物体。建议你获取Mega Hack V6(3.99美元)或Mega Hack V5(免费),后续会用到这些工具。

有一个程序可以让几何冲刺程序使用超过4GB的内存,这能提升性能并让制作大型关卡时更稳定。仅在你的内存大于4GB时使用此程序。

第四部分:设置

现在你已经下载了程序,需要将方块保存到你的自定义方块标签中,因为没有自定义方块就无法进行建造,对吧?

以下是将穿墙方块保存到工具栏的快速指南: 1. 打开《几何冲刺》 2. 搜索关卡 3. 搜索“穿墙方块 mega 包” 4. 点击第一个关卡 5. 复制该关卡 6. 打开 Mega Hack V5(或 V6) 7. 在 Mega Hack 中,点击“创作者”选项卡 8. 勾选“自定义物体绕过” 9. 返回《几何冲刺》,选择右下角的“滑动” 10. 在“编辑”选项卡(查看左下角)中,选择一组方块 11. 在“建造”选项卡中,进入自定义物体选项卡(最右侧的选项卡)并点击绿色的 + 号 12. 对其余物体重复上述操作

第五部分:创建关卡

既然你已经拥有了方块,是时候开始建造了!多么令人兴奋啊! 我不会分别告诉你如何制作这三个穿墙关卡,否则这份指南会变得超级长,但我要讲的操作步骤通常适用于所有不同的风格。 好了,让我们直接开始吧!(顺便说一句,这可能会有点长,所以你可以随意浏览)

(图片来源:Noclip The Golden by QuoClone) 用视频形式解释会更简单,所以建议你观看视频而非阅读本文,但选择哪种方式都可以。 [开发中] 文字说明: 1. 确保已将方块保存到自定义物体标签中(参见第四部分) 2. 选择你想要进行穿墙的关卡 3. 复制该关卡的布局版本 4. 进入编辑器 5. 在最开始的位置放置一个阿尔法触发器,将ID目标设为995,并将所有数值设为0 6. 在单独的图层上(按左右箭头键)切换到一个空白图层 7. 使用自定义物体标签中的方块,开始将穿墙方块放置在真实方块的上方 8. 放置完方块后,切换到下一个图层,将所有尖刺放置在真实尖刺的上方 9一旦你放置好穿墙物体后,进入实体方块/尖刺图层,删除所有的方块和尖刺。 接下来的操作会有点复杂。根据不同的游戏模式,你需要调整关卡部分,确保玩家不会死亡。我会详细讲解每种游戏模式的具体操作,所以请仔细听!(当然,如果你想了解的话……我又不是你的老师)

(图片来源:Noclip Beetle,作者TheDarkSide01) 我把这两个放在一起是因为它们都能在没有两个地面边界的情况下上下移动(就像在没有另一个传送门的情况下,你无法在波浪中无限上下移动一样)。 不管怎样,我们来看一些例子吧!

在第一个示例中,地面上有一个机器人传送门。你需要在地面上方两格处放置一些隐形方块,这样玩家在翻转时就不会碰到地面。如果H方块不起作用,你可以用重力传送门来替换它们。

在这个例子中,空中有一个立方体区域,而不是紧贴地面。如你所见,你需要在该区域的上方和下方都放置重力传送门(如果你愿意,也可以用重力垫来替代)。

(图片来源:Noclip Tapwrecked Deco by No ob) 将这两种模式放在一起是因为它们的操作方式相同。通常来说,飞船和飞碟都是比较容易操作的游戏模式,因为它们都有边界限制,而且不会因为头部撞到物体而死亡。

在这个示例中,你可以看到顶部和底部的蓝线。这些蓝线表示飞碟和飞船的边界。此外,还有大小和速度传送门的复制品,用于同步和游戏体验。

(图片来源:Noclip Athanatos by J9ZX) 你应该明白,它们的运作方式是一样的。就像飞船和飞碟一样,它们的顶部和底部都有边界。要记住,蜘蛛可能会因为头部撞到物体而死亡,所以要使用重力传送门和H方块。

我不想多说什么,因为这很简单,只需确保你复制了速度传送门和大小传送门。

(图片来源:J9ZX的Noclip Azure Flare)说实话,我也不知道为什么要把波浪模式单独列出来,它其实和飞船模式、飞碟模式差不多,但现在它就在这儿了……

图片内容一目了然。

(图片来源:Noclip Butiti III 装饰 作者:No ob) 如果你的关卡使用了触发器或组图层,你需要复制原始方块的ID并将其粘贴到穿墙方块中。

所有ID和方块图层都已复制到穿墙方块中。确保Z轴顺序也保持一致! 你可以将所有这些示例应用到你自己的关卡中! (天哪,我终于完成了) 第六部分:发布

这部分内容很简单,但我还是把它放在这里以防万一。 发布关卡时,你应该给关卡起类似“穿墙模式 [关卡名称]”或“[关卡名称] 穿墙模式”这样的标题。用哪种形式命名其实无关紧要,只要确保标题中包含“穿墙模式(Noclip)”这个词就行。我还建议禁用关卡复制功能,因为会有人试图抄袭你的关卡并冒充是自己的作品。

第七部分:关于抄袭者的快速说明

我想借此机会谈谈抄袭以及人们复制穿墙关卡的问题。 即使你在自己的关卡中禁用了复制功能,人们仍然可以使用复制作弊手段来复制它。有些人喜欢互相复制关卡,并将其冒充为自己的作品。如果你发现有人复制了他人的关卡,不要与该关卡的发布者争论。你只需评论指出该关卡是从原作者那里复制来的即可。争论只会给你带来负面的名声。 第八部分:穿墙关卡创作者名单/结束

恭喜!如果你按照整个指南操作,那么你已经制作出了你的第一个穿墙关卡!以下是一些穿墙模式创作者名单,供你寻找灵感或游玩穿墙关卡时参考: 装饰穿墙创作者 No ob AmplusZues Aukusti2200 J9ZX Ikarya empreallie picklepop (1. 布局穿墙创作者 Oreoid Chaotrix TheDarkSide01 QuoClone DualBeamGD CamelFBI 忽略伤害穿墙创作者 Moonlchan Ry3Victor1210 Nerious Lime0037 OuePill Crep Perlox DeadlockedJeff HealthyDawson Epsilonic70 Tor1ed Ry3 HestiUwU Supernova0917 JoshTheMosh PeroicFly JoshTheMosh 说明:粗体=装饰 下划线=布局 斜体=忽略伤害 如果我遗漏了任何人,可以在下方评论!如果他们足够优秀,我会添加进去。

羽羽斩
2026-04-05 23:32:05 · 发布在 「Geometry Dash」
如何提升《几何冲刺》游戏水平

大家好,今天我来给大家带来一些《几何冲刺》的提升技巧。 遵循以下建议: 不要死亡 跳跃

羽羽斩
2026-04-03 23:32:10 · 发布在 「Bloons TD 6」
小屋彩蛋

【小屋】地图和这个彩蛋是在2021年万圣节更新中添加的(所以……这是个万圣节彩蛋,而不是复活节彩蛋?)。以下是解锁它的快速指南。 小屋彩蛋 你只需要500现金,甚至可以在沙盒模式中完成。另外,请注意点击之间有大约3秒的时间限制,所以你需要动作快一些。 要解锁这个秘密,请按以下顺序点击这些物品(每一次正确点击都会发出独特的声音;如果出错,请从步骤1重新开始): 1. 小屋的门 2. 桥的右侧 3. 桥的中间部分 4. 桥的左侧 5. 蝙蝠 6. 轮胎秋千 7. 斧头 8. 汽车并花费500美元移走它

结果:你会看到一个戴着电影《十三号星期五》中杰森面具的猴子从小木屋跑出来,追逐那辆车。 以上就是全部内容了。希望你喜欢这个恐怖的彩蛋。 后记 感谢NinjaKiwi实现了这个彩蛋,也感谢你的阅读!干杯!

更多《气球塔防6》攻略

羽羽斩
2026-04-03 07:32:15 · 发布在 「猎杀:对决1896」
《猎杀:对决》游戏徽章等级

以下是《猎杀:对决》徽章等级及其视觉组成的说明。 《猎杀:对决》徽章等级 为您呈现1级至5级的徽章。 每个升级的徽章将为Steam等级提供100经验值(总共可获得500经验值)。 *额外提供金属徽章外观。 徽章外观如下:

制作徽章所需的卡片及其价格:黑暗之根 - 2.08 格里夫纳;迷雾圣坛 - 2.23 格里夫纳;第二环 - 2.63 格里夫纳;溺水女仆 - 2.43 格里夫纳;安睡 - 2.42 格里夫纳;骨骼装饰 - 2.43 格里夫纳

注意!所有价格在本指南创建时(2022年4月7日)均有效。 金属徽章只有一个等级,获取后可获得100点Steam个人资料等级经验(它不会替换主要徽章)。制作金属徽章需要金属卡牌。在交易市场上,它们与普通卡牌完全相同,但价格更高: - 黑暗之根 - 金属卡牌; - 迷雾圣坛 - 金属卡牌; - 第二环 - 金属卡牌; - 溺水女仆 - 金属卡牌; - 宁静沉睡 - 金属卡牌; - 骨质装饰 - 金属卡牌。 购买后将解锁金属徽章的制作功能。 金属徽章有时因价格原因制作并不划算。价格可能会出现这样的情况:制作其他游戏的五个普通徽章能获得500经验值,比制作一个100经验值的金属徽章更划算。这完全取决于你的意愿和经济能力。

羽羽斩
2026-04-03 03:02:25 · 发布在 「幸福工厂」
生产计算表 - 德语

用于计算生产综合体所需建筑的计算表格。 版本 V1.0.0.2 Build 367101 - 2024年9月21日 计算表格 - 德语 这是一个根据需求计算生产综合体所需建筑的计算表格。它包含所有标准和替代配方。

导出时可输入需求量(零件/分钟) “其他表格的请求”仅用于跨表格规划时的辅助参考,不会自动被采纳。 “所需建筑”显示每个配方所需的最低建筑数量。通过相应配方中的“期望建筑”进行选择。 橙色字段为输入字段。 浅绿色字段为各配方的可能过剩量。 深绿色字段为商品的总过剩量。 浅蓝色商品通过管道运输,在可能进行粉碎前必须打包。 红色原材料必须手动收集,在原版游戏中无法实现自动化。 黄色表格包含发电厂。表格预填示例如下: - 完成太空电梯所有阶段至少需要1座建筑。生产这些产品所需的所有原材料均已生产。 - 仅使用标准配方。 - 所有生产的产品均有盈余。 - 所有矿脉均使用MK2采矿机开采(仍有足够盈余)。 - 未考虑石油等循环物资。 副产品根据情况进行颜色标记: - 黄色表示无副产品产生。 - 绿色表示所有副产品均已处理。 - 红色表示副产品有盈余。 生产电子表格 - 英文

羽羽斩
2026-04-02 22:03:00 · 发布在 「Warframe 星际战甲」
如何快速获取经验(融合、集团声望和专精)

本指南将介绍如何快速获取合成经验、专注点数以及集团声望。 合成经验获取: 要开始获取合成经验,需先开启切割模式,然后进入“公开”模式并等待组队。

进入切割区域后,需要击杀敌人并尽可能保持【效率值】处于较高水平。地图上还散布着【效率刺激物】,装备【盗贼的直觉】MOD能更轻松地找到它们。 游玩10分钟后,获得了以下数量的合成物和声望。

希望我的指南能帮到一些人。祝大家刷宝顺利!

羽羽斩
2026-04-02 14:31:45 · 发布在 「环世界」
《边缘世界》成人式优化

《边缘世界》在同类游戏中优化出奇地差,尤其是对于那些玩过《异星工厂》的玩家来说。原则上,原版游戏的运行还能接受。但当你安装了一两百个模组并尝试开启四倍速时,问题就开始出现了。让我们来解决这个问题。 1. 介绍与原理 《边缘世界》在同类游戏中优化出奇地差,尤其是对于那些玩过《异星工厂》的玩家来说。原则上,原版游戏的运行还能接受。但当你安装了一两百个模组并尝试开启四倍速时,问题就开始出现了。让我们来解决这个问题。我要马上说明的是,“凭感觉”衡量性能是个不怎么样的想法。这就像优化Windows系统——你似乎禁用了某些东西,但专业人士却会因此发笑。你可以通过每秒帧数(ticks per second,以下简称TPS)指标来判断《边缘世界》的实际运行性能,即每秒重新计算游戏状态的次数。可以通过模组启用显示功能;有多种选择,但【Dubs Performance Analyzer】模组是我们仍会需要的。现在让我们定义“卡顿”。当当前TPS值显著低于游戏提供的特定速度下的标称值时,游戏就会被认为运行缓慢。游戏的标称速度为60TPS,第二档速度快三倍,为180TPS,第三档速度快六倍,为360TPS。第四档速度的模组会尝试让游戏计算得更快,例如【Easy Speed】模组会要求900TPS。在本指南的框架内,这项功能无疑是个加分项。问题在于,模组必须为不同的缩放级别准备不同分辨率的相同图片(而且你也安装了【Camera+】这款模组,对吧?)。用于不同场景的备用图片数量由【各向异性过滤等级】参数决定。如果没有针对当前缩放级别的现成图片,系统会实时计算,而计算的质量(即复杂度)由【MipMap偏差】值决定。那么……当【各向异性过滤等级】设为4时,备用图片的数量会使图像内存占用增加三分之一,而在较低的过滤等级下,这项技术的帮助不大。结论是什么?将【各向异性过滤等级】设为9。通常情况下,MipMap偏差不会给显卡带来明显负载,但如果你追求极致性能,可将其设为0(若不介意放大时出现轻微模糊,设为0.25即可)。如果你的旧笔记本内存较小,建议关闭启用Mip-Mapping选项。3.4.2不过我相信,大多数人可能忽略了【Graphics Settings+】模组的一个功能(这也是在禁用Mip-Mapping时仍需要该模组的原因),那就是它能够加载模组中.DDS格式的纹理(前提是这些纹理存在于模组内)。与标准的.jpg格式的这些纹理不需要处理器花费时间进行解码(它们由显卡硬件解码),如果问题出在处理器上,这能略微提升性能(同时还能将加载时间缩短约两倍,减少显存占用并提高这些纹理的清晰度)……但前提是模组中存在.dds纹理。它们存在吗?怎样才能让它们存在呢?这里有一个很棒的工具能帮到我们——RimPY,它是一款模组管理器,也是自动设置加载顺序的基础工具。有些人还会喜欢它能直接从Steam下载模组和合集的功能,但这部分内容会在另一篇指南中介绍。 3.4.2.1. 如果你安装了Fluffy的ModManager模组和ModSwitch模组,请禁用它们。以后不再需要它们了。 3.4.2.2.订阅Rimpy的数据库模组【RimPy Mod Manager Database】(无需激活该模组,激活没有意义,还会在日志中产生额外错误)。下载、解压并直接运行RimPY工具。确保游戏和模组的路径已成功识别,必要时手动填写正确路径。点击【排序】按钮对模组进行排序,然后点击【保存】按钮保存排序顺序。现在开始直接生成.dds纹理。点击【优化文本】按钮,在弹出的窗口中,使用【选择激活项】按钮选择激活的模组。注意,只需勾选【仅转换新纹理】复选框来添加新纹理。编码器由B7enc压缩器选项卡决定:CPU编码器是肯定能运行的,而GPU编码器如果能工作的话,会产生更好的效果且完成速度更快。我们通过点击【转换纹理】按钮开始处理(是的,这需要很长时间;如果进度条没有出现,请选择CPU编码器并重新开始)。感谢Paladin(RimPY的俄语作者)和Bradson(纹理重新编码部分的作者)。在GS+模组的设置中有第二个选项卡,你可以在那里查看显存消耗情况。任何无法装入显存的内容都会减慢内存和显存之间的交换速度。 3. 图形(光照、覆盖层、微粒) 3.在相邻的指南中提到,如果情况确实很糟,可以通过开发者模式禁用阴影和动态光照显示。我没有尝试过,但这似乎是合理的。此外,如果你安装了影响光照的模组,这会相当消耗TPS,因为每个物品的动态光照会在每一刻重新计算整个地图的光照表。而且,这不仅仅是发光物体——【Don't block door light】模组也与此相关。还有一个可以关闭阴影的模组【No Shadows】。另外,在另一篇指南中建议为游戏禁用Steam覆盖层——但我对这是否有帮助持怀疑态度。在游戏设置中可以禁用植物摇曳效果。这能带来性能提升,但提升幅度很小。7. 如果你有大量殖民者、动物(或者比如说虫子)同时睡觉,建议关闭睡眠时弹出的Zzz动画。这些看似只是图片的动画,实际上是完整的游戏对象,它们的生成和消失过程意外地比较缓慢。可以使用【No ZzZ】模组来解决这个问题。这类通知在游戏中通常被称为“粒子效果(motes)”。 3.8. 带有标记的额外图层(覆盖层),如屋顶、土壤肥力、堆叠数量等,会显著影响游戏的每秒帧数(TPS)。建议只在必要时使用这些图层。带有数字和角色名称的覆盖层可以通过【Toggleable Overlays】模组暂时关闭,如果你正在使用【Camera+】模组,也可以在其设置中进行关闭。 4. 卡片大小 游戏过程中,不要显示过大尺寸的卡片。游戏会对整个地图进行每秒多次的大量计算。因此,性能下降与地图大小呈非线性比例关系。通常来说,多个殖民地是“罪魁祸首”。为了让你明白问题的严重性:如果你仅有的一个殖民地,通过【直接放弃殖民地】模组将其删除,那么游戏的每秒帧数(TPS)会飙升至5000。这也是为什么《边缘世界》的设置中会有玩家殖民地数量限制的原因。 如果你在第二个殖民地发生战斗,或者比如在商队附近战斗时,可以使用【派系管理器】模组暂时卸载(冻结)主殖民地。 游戏本身也有警告:如果选择“大型”尺寸的地图,无论是模组兼容性还是性能都会出现问题。而星球本身的大小几乎不会对任何事物产生影响。但派系数量乘以【人口密度】会直接影响性能,尤其是当你安装了派系互动类模组时,例如【边缘战争】和【边缘城市】。 5. 性能模组 (根据用户反馈更新) 5.1 【多线程边缘】 不要与它的实验分支【RT】多线程边缘(实验版)混淆。这是一个本应极为强大的模组,其理念是改进游戏在多核处理器上的并行计算(也就是与上述第2条建议完全相反)。这并非易事——兼容性问题不断出现。不过,截至2022年1月,该模组正在积极开发中。目前,由于兼容性问题,结果存在争议——通过忽略子流错误可以提高TPS(每秒传输帧数),但这最终可能导致存档损坏。安装前需了解当前存在的问题及不兼容的模组。该模组应放在下载队列的最后。RimThreaded团队建议使用RimPY(见上文)来检查兼容性并设置加载顺序。进入游戏后,需配置线程数量。在模组设置下方,你可以看到可能存在不兼容问题的模组列表。注意:每次模组更新后,必须删除Steam库中steamapps workshop content 294100 2222907981 1.3 Assemblies Caches文件夹下的Caches文件夹。因此,如果你在第三速度下仅有200 TPS(每秒事务处理数),那么这就需要处理了。如果你在第四速度下只有400 TPS,没人保证游戏能运行超过360 TPS。不要将TPS与FPS(每秒帧数)混淆。FPS是屏幕刷新率。比如说,一款游戏的TPS可能达到900,但FPS却从标称的60降至10。如果你仍然觉得玩起来没问题,那么FPS下降其实并不算糟糕。你需要明白,每一种措施在你的具体情况中可能有效,也可能无效。因此,在采用建议后,要立即查看该建议是否产生了效果。如果不了解如何撤销某项建议所带来的更改,就不要使用该建议。此模组与本部分的其他模组不兼容。除RWP外,其余模组可协同工作。 5.2 Rim73 - 性能与优化 该模组存在一些兼容性问题。在模组设置中,我们仅启用“心智状态”优化。请将其放在最后下载。 5.3 性能优化器 请将其放在最后下载。保持默认设置。 游戏中的所有界面元素运行时可能会遇到困难,因此如果您不使用某些界面元素(例如右侧通知和右下角按钮),可以在用户界面设置部分将它们隐藏以提升性能。这并非关闭——隐藏的元素在鼠标悬停到相应区域时会显示。4.火箭人 - 性能优化模组 如今它在兼容性和效率方面处于领先地位。必须严格将其放在下载队列的最后。 注意:添加或移除模组以及开始新游戏时,每次都必须在模组设置的【统计缓存设置】部分勾选【自适应模式】复选框。 5.5.运行时垃圾回收 [1.3] 总的来说,这个模组主要是为那些不清理自身内存的模组“兜底”。按理说它并非必需,但如果不愿舍弃那些问题模组,就不得不时不时使用运行时垃圾回收。 5.5.1 设置方法: 5.5.1.1 取消勾选【存档世界角色清理结果】2 你可以尝试勾选自动清理部分中的所有选项(但请注意:在之前的版本中,曾出现过与任务相关角色被错误删除的问题——下一次游戏更新后可能会再次出现故障)。如果你使用了修改堆叠大小的模组,请取消勾选“清除缓存的DefPackages”。 5.5.2 在长时间游戏(约一个游戏年)后,为获得些许缓解,你可以点击(底部命令栏会出现模组按钮)以下选项: 5.5.2.1 清理世界角色 5.5.2.2 更多清理——具体取决于实际情况 5.6 达布斯性能分析器 该模组的主要功能仍是分析,但也提供了一些优化选项。 如果正在使用Camera+模组,请不要在模组设置中勾选“优化 pawn 标签”复选框。如果你正在使用【Predictable Deep Drills】模组,请取消勾选【优化深层 drill】选项。在模组设置中,如果你在游戏中途删除了某些模组,有一个选项可以清理派系和区域的残留数据。第二个选项可以帮助你解决卸载模组后出现灰色屏幕的问题,或者在游戏中卸载【Hospitality】模组时也能派上用场。 5.7 【RWP】这是一个实验性模组。目前存在一些问题,现在下结论还为时过早。我会将其保留以作记录。 5.8 【Performance Fish】这个开发中的模组可在【Dubs Mods】的【#fixlist】频道获取。它已经相当不错,建议使用。安装顺序是在【Harmony】和【BetterLoading】之后,但要在【Dubs Performance Analyzer】之前。注意:更新版本时,必须删除%userprofile%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config目录下的configurationMod_Performance Fish_PerformanceFishMod.xml文件。 6. 移除不必要的模组 6.1 移除功能重复的模组。例如,你是否研究过热门模组【TD增强包】(TD Enhancement pack)的设置?当我意识到【TD增强包】中已包含某些模组的全部功能时,我移除了7个模组(并非说【TD增强包】是优化的典范)。在仔细研究【Niilo的便利性设置】(Niilo's QoL)后,也进行了规模相近的模组清理。相信我,当你安装这些模组时,其中的内容远比你粗略浏览时看到的要多。因此,重复的模组越少,它们对游戏资源的冲突就越少,浪费的内存也越少,兼容性问题也会相应减少。6.2 带有额外配方的模组会对游戏性能产生显著影响。如果你过度使用【批量配方生成器】模组,可能会使你的每秒帧数(TPS)降低一半。你可以使用【模组精选器】来禁用不必要的配方。6.3 当从正在运行的游戏中移除模组时,请阅读模组描述,了解正确的移除方法。在某些情况下,不正确地移除模组会在存档中留下残留文件,导致游戏运行变慢。6.4. 找出导致游戏出现问题(现在不一定是性能问题)的模组的最快方法称为“二分查找”。禁用正好一半的模组,查看问题是否消失。这样你就能知道问题模组位于已禁用还是未禁用的那一半中。回到该算法的开始,对包含问题模组的那一半重复上述步骤,直到找到那个有问题的模组。当装配512个模组时,最坏情况下你只需9次操作。 6.5. 还有一点:如果你不是从Steam获取的模组,请更新它们。Dubs性能分析器Discord频道的成员会定期帮助作者更新模组以进行优化。在同一个聊天频道中可以找到各个模组的优化版本(例如,目前有优化后的TDEP)。 7. 一些提示 7.1 处理堆叠物品是最常见的卡顿来源。在【While you are up】或【PUAH】模组中,你是否启用了将资源拖到建造和制作地点或合并堆叠的功能?在【Common Sense】模组中,你是否启用了禁止普通菜肴与虫肉混合的功能?这很方便,但也算是一种作弊——现在你得承受后果。或者你可以关闭它,就不用承受了。 7.1.1 许多具有不同优先级的仓库也会迫使我们不断反复检查是否需要拖动物品。 7.1.2 大堆叠模组可以提升性能(对100堆普通玉米进行持续腐烂检查,与对1堆大堆叠玉米进行检查相比)。使用【深度存储】模组时,每个存储单元的堆叠数量不超过10-25个(甚至增加后的数量)会有好处。若将每个单元的堆叠数量增加到10-25个以上,反而会导致性能下降。需要注意的是,当多名殖民者试图占用同一个堆叠以补充或拆解物品时,该堆叠只会对第一个殖民者可见。因此,将所有急救包集中到单个堆叠中可能会对殖民地的健康状况造成危险。 7.1.3 用于保持门通畅的模组本身不会占用游戏每秒帧数,但当门被垃圾堆满时,尤其是当开门时物品无处可放的情况下,会引发严重问题。7.如果你的管理方式允许,给殖民者分配尽量少的他们会跳过的工作,因为游戏会不断双重检查是否需要开始更高优先级的工作。例如:如果你禁用灭火工作,TPS会有小幅提升。顺便说一下,反过来也是如此——闲置的人会更频繁地双重检查是否有工作可做。你也可以使用【个人工作分类】模组来调整工作,将最罕见的工作单独分组并关闭。 有提到使用区域划分也有助于降低TPS。这包括将殖民者限制在特定区域内,以及例如屋顶区域的设置(一旦屋顶建成,就移除该区域)。本指南未考虑清理散热器灰尘、将笔记本电脑切换至高性能模式、使用优质电源、清除病毒及其他垃圾文件等“外部”解决方案。此外,很可能出现处理器、内存和磁盘使用率未达100%,但游戏仍卡顿的情况。这种情况确实存在。例如,由于劣质的游戏代码,处理的数据无法进入处理器缓存,导致在处理器缓存与内存之间交换数据时浪费时间——而这一问题无法通过任何方式检测。解决此问题的唯一方法是移除不必要的模组。4. 如果动物在游戏中基本不参与任何活动,可以在开发者菜单中完全禁用它们(勾选【无动物】选项)。这能显著提升游戏的TPS(每秒帧数)。实际上,大规模畜牧业会导致相当明显的性能下降。 7.4.1 野生动物也属于动物范畴。此外,植物也会略微增加计算量。再比如,【释放囚犯】这一工作会持续遍历地图上的所有生物,以确认哪些是需要释放的囚犯。因此,当你从丛林环境迁移到 tundra(苔原)或沙漠环境时,会明显感觉到TPS的提升。 7.4.顺便一提,此内容所需的模组【SYR】通用发酵桶可优化地图上大量酒桶的处理。7.5 若可能,不要使用“最多制作X个”的生产条件,因为它们会定期重新扫描地图上必要物品的存在情况。具有类似功能的模组(每人一个、殖民地管理器计算机化工作台)会使情况更糟。7.6 限制制作材料的搜索半径,并将仓库建在尽可能靠近生产区域的位置。材料搜索是从工作台开始的,如果附近没有材料,就会逐格扫描整个地图。 8. 识别存在性能问题的模组 8.1 安装大型模组前,查看该模组的评论。如果评测中包含性能、卡顿、缓慢等词汇,可能存在问题。提及了【机械族】【杂项机器人】和【黑客什么鬼】等模组。8.2 有一份过时的问题模组列表,由【Dubs性能分析器】模组的Discord频道成员收集。可以去了解一下。8.8.4 如果其他方法都无效,就必须使用模组【Dubs性能分析器】或其由 Wiri 开发的功能更丰富的衍生版本。你需要自行找出引发最多问题的模组。我注意到第二个链接包含一份非常详细的英文技术指南,介绍如何使用该模组。我们以最高速度启动游戏,并查看该模组的Tick、Update和GUI标签页。在这些标签页中我们要寻找什么呢?我们要找的是那些每tick耗时过长的模组。如果一个tick耗时2毫秒,那么游戏在第三速度下原则上无法达到超过360TPS,因为1秒除以360TPS等于每tick0.002秒。例如,有一张图片显示,仅前5个模组(非行)平均消耗3毫秒。然而,游戏本身也有一定的要求。结果显示,在13FPS的情况下,自然结果为185TPS。此外,点击某条线,你可以查看该模组的CPU时间消耗图表。Dubs Performance Analyzer的作者建议留意那些出现周期性强峰值的图表——这是模组优化不佳的迹象。顺便说一下,如果可以确定的话,图表左侧会显示该线条所属的模组。总的来说,如果你发现某个模组平均使用时间超过0.5毫秒,或者经常出现超过1.5毫秒的峰值,那么就有理由考虑禁用该模组了。峰值的问题在于,多个模组的峰值有时会叠加,导致“浮动”卡顿。如果游戏本身的方法(例如结束当前任务)耗时较长,那么在绘制图表的同一位置,会有堆栈跟踪和补丁标签,你可以尝试通过它们找出哪些模组干扰了该方法。确定有问题的模组后,你可以: 8.3.1 深入有问题模组的设置,禁用部分功能(如果有此选项的话,例如TD增强包) 8.3.2 前往模组的Steam页面,查看作者是否提供了有关性能的提示。或者请求作者优化模组。 8.3.3 忍受并继续使用(边缘世界 HUD,你虽然占用资源,但我没有可替代的模组)4 移除整个模组(【更好的重量】,我会想念你的) 9. 结论 原版指南可在Steam上的《边缘世界》手册中找到。其他所有内容均为复制粘贴。作者从以下人员提供的工具和建议中获得了极大帮助:Paladin、Bradson、Madman666、Wiri、Dubwise、Alu、Taranchuk、Nickodemus、Riddlesworth II、Mehni。如果你有不同意见,或有补充内容,请发表评论。绑定处理器核心(适用于Windows系统) 《边缘世界》从CPU角度来看是一款单线程游戏(实际上它具备多线程能力,但优化欠佳)。这意味着,大多数情况下,游戏仅会占用你性能强劲的处理器中的一个核心,此时更高的处理器频率比更多的核心数能带来更显著的性能提升。不过,Windows系统虽然智能,有时却显得过于“聪明”,它会尝试将游戏的部分运算任务分配到不同核心上并行处理。遗憾的是,这种做法会产生一种名为“上下文切换”的额外开销。因此,将游戏绑定到更少的核心上,我们可以获得一定的性能提升,尤其是在系统同时运行其他任务(如直播)的情况下。游戏运行时,打开任务管理器(按住Ctrl+Shift+Esc),切换到【详细信息】选项卡,找到【RimworldWin64.exe】进程,右键点击该进程,在右键菜单中选择【设置相关性】,逐步减少选中的核心数量,直到这一操作产生积极效果(例如,作者在4个可用核心中选择了3个;选择2个核心相比3个核心没有提升,但选择1个核心会导致游戏每秒帧数下降)。将进程绑定到非相邻核心(例如0、2、4等)也可能产生效果,因为相邻核心有时只是逻辑核心而非物理核心。遗憾的是,每次启动游戏时都必须重新进行此操作。 3. 图形(显卡、纹理) 3.1 游戏对GPU的利用率很低。如果你使用的是性能较弱的视频加速设备(例如搭载集成显卡的笔记本电脑),并且这是导致问题的原因,那么你可以深入显卡驱动的设置(例如在英伟达控制面板中),并根据提示将所有设置调为最高性能。但在大多数情况下,只有提高帧队列的设置才会产生一定效果(预准备帧数设为4,低延迟模式设为关闭等),其目的是减少处理器与显卡通信时的开销。

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