羽羽斩

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羽羽斩
2026-02-13 09:03:45 · 发布在 「风暴之城 Against the Storm」
7个种族速查表 [已更新包含两个DLC]

一份单页速查指南,助你快速了解6个种族的所有信息。 备注与更新日志 这份指南是我去年制作的,之后就没怎么玩了,也许有些内容已经发生变化? 欢迎在评论区告诉我,我会进行更新。 2024年11月28日:更新了青蛙、靴子和粘贴相关内容。 2025年3月25日:修正了 hearth提示,为青蛙添加了宗教相关内容。 2025年4月4日:新增了DLC实验分支速查指南部分。 2025年7月31日:主速查指南已更新,新增第7个种族:蝙蝠。 速查指南

羽羽斩
2026-02-13 09:03:44 · 发布在 「Project Zomboid」
《僵尸毁灭工程》(Build 42)完整特性与职业列表(2025年更新)

Build 42 版本改变了谁能存活超过第三天。本文将对每种特性和职业进行分类,然后提供单人及合作模式的角色构建方案,让你在创建角色时少花些时间。 什么是特性(Traits)和职业(Occupations)?它们如何运作? 特性是你在角色创建器中选择的修正值,还包括一些从职业中免费获得的特性。正面特性需要消耗点数,负面特性则会返还点数,且你必须将可用点数消耗至零或以上才能开始游戏。所以没错,你总是在权衡当下的能力与未来的麻烦。 职业之所以重要,是因为初始技能等级并非只是“锦上添花”。在Build 42版本中,任何初始等级高于0级的技能都能获得经验值加成:0级为25%,但存在例外情况(例如,跑步技能的基准加成并非25%,力量/体能技能则不适用经验值加成系统),1级为100%,2级为133%,3级及以上为166%。因此,初始+3或+4的属性点基本上就是一条捷径,对于那些新推出的、需要大量制作的技能来说尤其如此。而且Build 42版本的核心就是“扩展制作系统与平衡调整”,所以制作相关的内容比Build 41版本丰富了很多。The Indie Stone 已明确表示,B42 版本的制作系统将包含陶瓷、金属锻造、石材加工、啤酒酿造等机械与工艺,机械层级从原始熔炉到地图中可找到的先进电动设备不等。 还有一点常被人们忽略。有些技能很容易安全提升,有些则不然。“Nimble”就是典型例子。你在战斗姿态下行走(按住鼠标右键或左 Ctrl)时可以获得“Nimble”经验,但如果是“朝着墙角行走”(因为角色位置并未改变),则无法获得任何经验。这个小细节会改变你在第 1 天于罗斯伍德或河畔镇训练该技能的方式。特性与职业列表 + 构筑 我的分类方式 S = 在几乎所有对局中都很强力,能救你一命或节省大量时间 A = 非常出色,但取决于角色定位或游戏模式 B = 稳定有用,非必需 C = 特定情境适用,仅当你的计划与之匹配时 D = 通常不值得投入点数或存在较高风险 此外:部分特性仅属于职业特有,无法直接购买 S级正面特性 图标 特性与点数 效果与描述

运动型(-10) +4 体能,+20% 跑步与冲刺速度,耐力消耗减少。在实战中,这就像是“能绕着停车场跑圈”的体力,与依赖拉开距离的近战风格搭配效果很好。

强壮(-10) 坚韧(-6) 强壮额外+4力量和额外击退力,坚韧额外+2力量。击退并非装饰效果,当你面前有两只僵尸,侧面还有一只滑过来时,击退是维持连续推击的关键。

快速学习者(-6) 除力量和体能外,几乎所有技能获得130%经验值,这意味着你“需要维修2级、木工4级、灵活3级”的早期规划能更快实现。这是少数几个即使在服务器游玩200小时后依然感觉良好的特性之一。

敏锐听觉(-6) 感知范围提升200%。这个特性可以让你避免在浴室门框后被经典的背后偷袭,还能让夜间搜刮不再像碰运气。

灵巧(-2) 50%的物品栏转移时间。人们往往低估它,因为它不会体现在“伤害”数值上,但它会改变每一次战利品收集循环、每一次将背包物品转移到后备箱的过程,以及每一次“立即拿起绷带”的时刻。

有条理(-6) 集装箱容量提升130%,包括车辆在内。这不仅仅是囤积物资,还能减少运输次数和在舱门框架处的战斗。在多人模式中,这也能让你成为团队的“运输主力”,同时不会感觉行动迟缓。

厚皮(-8) 提高你避免僵尸攻击受伤的概率,甚至能降低在树丛中行走时衣物受损的几率。如果你玩法激进,这是你能获得的“减少坏运气”的最佳选择之一。

巧手(-8) +1 木工,+1 维修,+1 石工,更多建筑更坚固且建造速度更快。如果你的计划包括建造 barricadas(路障)、楼梯、移动家具或直升机事件后重建基地,你会经常感受到这个特性的作用。 A级正面特性 特性图标与点数 效果与描述

健身(-6) +2 体能。它是“运动”属性中性价比最高的选择,而且确实有实际效果,尤其对近战耐力和翻墙路线很有帮助。

优雅(-4) 不引人注目(-4) 优雅特性会减小脚步声范围,不引人注目特性会降低被发现的概率。两者结合,能让在西点镇这类调整过的城镇中进行潜行搜刮时感觉风险更低。

勇敢(-4):轻微恐慌,而恐慌对你的战斗稳定性的影响比人们愿意承认的要大。如果你讨厌看到自己的攻击时机变得怪异,“勇敢”是值得拥有的舒适选择。

户外达人(-2) 坚韧(-4) 户外达人能降低感冒概率,并略微减少被树木划伤的风险;坚韧可延缓 zombificación 进程,同时降低患病几率。这些都是“保持生存能力”的特性,尤其适合在森林中生活或进行长途旅行的玩家。

清醒(-2):减少疲劳值累积,提升睡眠效率。在单人模式中,这意味着你能在白天拥有更多时间活动,不必过早入睡;在多人模式中,你会是夜间任务里最后一个感到困倦的人。

体操家(-5) +1 轻盈 +1 灵活。如果你真的经常以战斗姿态进行战斗,而不只是一味逃跑,这才是真正的力量。 B级 正面特质 特质图标与点数 效果与描述

快速阅读者(-2) 虽然不够刺激,但在早期积累技能书时,阅读速度至关重要。

低口渴(-2) 少食(-2) 这些是提升生活质量的特性,但也能让长时间的战利品循环更加流畅,因为你不必被迫进行额外的停顿。

铁胃(-3) 减少食物中毒几率,缩短患病时间。虽非必需,但当你依赖不常见食物和不完善的储存方式生存时,能帮你避免愚蠢的失误。

厨艺精湛(-3) +2烹饪 +1屠宰,增加食谱知识。如果你选择畜牧农场主或厨师玩法,这是一个良好的开端。

急救员(-4) 前侦察兵(-6) 急救员特质+1急救技能。前侦察兵特质+1急救技能及+1搜寻技能。在多人模式中表现更佳,因为该模式下角色定位至关重要且受伤情况频发。 C级 正面特质 特质图标与点数 效果及描述

猫眼(-2) 鹰眼(-4) 夜视能力和更广阔的视野确实有帮助,但不像抗性和听觉类特性那样通用。如果你喜欢夜间搜刮,它们仍然非常出色。

极速恶魔(-1) 更快的换挡速度和更高的最高速度,既有趣又实用,但也会诱使你像无敌一样驾驶。在多人模式中,如果你的所有任务都是补给运输,那么它可能值得一试。

创造力(-2) 降低物品配方的研究需求。在《Build 42》这种侧重制作系统的游戏版本中会有一定作用,但并非战斗中的救星。

营养师(-4) 查看营养值是个不错的功能,尤其是当你有意管理体重相关特性时,但大多数玩家没有它也能正常游戏。

奔跑者(-4) 下水道(-4) 冲刺和裁缝的初始技能还不错,但通常只有当你明确本局游戏要走这一方向时才会选择它们。 D级正面效果(主要是) 特性图标与点数 效果与描述

肾上腺素瘾君子(-4) 仅在处于强烈或极度恐慌状态时获得速度加成。如果你已经陷入如此强烈的恐慌,那场面已经一片混乱,这可不是我希望我的角色发挥价值的地方。

工匠(-2) 石匠(-2) 雕刻师(-2) 野外知识(-8) 草药师(-4) 徒步旅行者(-6) 猎人(-8) 垂钓者特性(-4) 这些并非“负面”特性,只是取决于游戏计划。如果你特意进行制造或野外生存玩法,尤其是结合Build 42版本新增的玻璃制造、陶艺、打制石器、砖石工艺、雕刻等技能列表时,它们会大放异彩。 职业专属特性 图标 特性 职业 效果与描述

伐木专家(Ax-pert Lumberjack):使斧头挥舞速度更快,并减少伐木工作的紧张感。

脱敏老兵:除噩梦外,基本可将恐慌值完全封锁。

夜猫子保安 提升睡眠效率。

窃贼 窃贼 启用汽车接线和更简单的强行进入手段 S级负面特性(若围绕其进行游戏则价值良好) 特性图标与点数 效果与描述

极度口渴(+1) 如果提前准备好水瓶和洗手池,水是可以应对的。这很麻烦,但并不致命。

慢速阅读者(+2) 在单人模式中很痛苦,但在多人模式中会轻松一些,因为你可以在队友搜刮时的空闲时间阅读。即便如此,这也是“用时间买单”而非“用鲜血买单”。

近视(+2):减少视野距离和搜索范围,但可通过眼镜或老花镜抵消。因此,若你在第一天后找到镜片,这通常是免费的属性点。

吸烟者(+2):压力值会上升,但香烟可以降低压力。如果你是那种会搜刮每个僵尸尸体寻找打火机和香烟的玩家,这个特性还是可以应对的。 负面特性等级(仅在你的角色适配时选择) 特性图标与点数 效果与描述

Conspicuous (+4) 如果你不是潜行玩家,这可能还不错。如果你是,那就别碰它。

WeakStomach(+3) 你必须严格注意食品安全。Build 42拥有更多食物系统和围绕食物保存的制作内容,所以如果你注意饮食卫生,情况可能会没那么糟。

缓慢愈合(+3) 伤势/疾病恢复速度变慢(新伤更为严重)。如果你玩法稳健、避免受伤,这个特性也无妨。

听力障碍(+4) 感知范围缩小,听力减弱/受损。若持续进行视觉扫描则可应对。

快速代谢(+2) 有体重下降的趋势;初始状态为体重过轻。如果能尽早了解卡路里相关知识会很有帮助。

新陈代谢缓慢(+2) 有增重倾向;初始状态为体重过高。如果你能控制饮食/份量,这个特性会很有用。

易染疾病(+4) 感冒的影响更强/更频繁,僵尸化进程更快(125%)。在温暖环境/室内谨慎游玩时表现较好。 B级负面特性(这些点数不值日常的痛苦) 特性图标与点数 效果与描述

笨手笨脚(All Thumbs)(+2) 400%的传送时间太要命了。战斗和刷宝都被这玩意儿毁了。

笨拙(+2) 移动时声音更大。会使每次失误产生的声响也更大。

旺盛食欲(+4) 150%的饥饿感是一种持续的消耗。

Restless Sleeper (+6) Sleepyhead (+4) 睡觉变成了一项工作,这让人老得很快。

懦弱(+2) 恐慌值200%(除恐惧症/夜间恐惧外)。分数较低,但恐慌是持续的阻碍。

Sunday Driver(+1) 加速度降低40%且限速30公里/小时,在车辆逃脱时几乎会毫无理由地导致你死亡。 C级负面特性(不值得选择,但适合特定玩法/角色扮演) 特性图标与点数 效果与描述

广场恐惧症(+4) 对户外感到恐慌,觅食搜索范围缩小。而户外...占了游戏的大部分内容。

幽闭恐惧(+4) 室内恐慌。对搜刮/基础生命值不利;房间大小会产生影响。

恐血症(+5) 为自己进行急救时会恐慌,流血时会感到压力,无法为他人进行急救。可以应对,但会一直伴随。

杂乱无章(+6) 所有容器(包括柜子)容量为70%。持续的物品栏困扰。

学习缓慢(+6) 大部分技能获得70%的经验值(力量/体能除外)。虽不会立即致命,但长期来看是一种负担。

体能下降(+6) -2点体能,耐力/恢复能力变差;在你通过训练改善前,你会早早感受到这种影响。 D级负面特性(通常会导致游戏失败) 特性图标与点数 效果与描述

呼吸急促(+5) 耐力惩罚大幅提升(跑步/冲刺耐力消耗+40%;攻击耐力消耗+30%)。在实战中极为不利。

薄皮(+8) 降低“无伤”概率的乘数,且在树木间穿行会磨损你的衣物。这可不是什么可爱的小麻烦,而是在糟糕通道里的死亡螺旋。

文盲(+8) 没有技能书,没有配方杂志,没有阅读经验值加成。这会阻碍你很大一部分的进度。

失聪(+12) 你失去了听觉。在《僵尸毁灭工程》中,这意味着你失去了一半的警报系统。

虚弱(+10) 弱小(+10) 无力(+6) 厌战者(+4) 这些特性会直接削弱抗性、负重、击退效果以及战斗技能经验值。你会在每场战斗中都感受到它们的影响,直至永远。 “负面特性”不由点数选择(基于体重) 这些虽然显示为负面特性,但与角色的体重范围相关联(可通过增减体重来消除)。 低体重范围 超重范围

轻量级

极轻重量

月瘌

高重量

极高权重 已移除或未激活特性(请勿围绕这些特性构建流派) 特性图标与点数 效果及描述

幸运 不幸 耐心 易怒 浅尝辄饮 海量畅饮 疑病症 沉思 神射手 这些在维基中被列为已删除或未启用内容,因此在42版更新的规划中可将其视为遗留冗余信息。 42版更新职业列表 + 单人及多人模式build 快速提醒:初始技能值为经验值倍率。某项技能+3或+4意味着166%的经验值获取,这在42版更新中更为重要,因为新增了更多能决定整个游戏进程的技能,例如锻造、裁缝、制陶、玻璃制造、石工、打制。 S级职业 图标 职业与技能点和特质 描述

伐木工(0) +2 斧头 +1 维修 +1 力量 斧头专家特性 “在森林和多树区域移动速度略快。砍伐树木时肌肉紧张度更低。” SP:这是“一路战斗到基地并自己砍伐原木”的最简洁开局。 MP:你同时是前线人员和木材供应者。 特性:强壮或结实、健康、敏锐听觉、灵巧。可搭配高口渴、吸烟者、近视来平衡。

消防官员(0) +1 斧头 +1 体能 +1 奔跑 +1 力量 这是整个列表中最平衡的近战初始职业。技能点:运动健将或强健体魄、敏锐听觉、厚皮、灵巧。专长点:如果团队需要物资搬运者,可将厚皮替换为有条理。

木匠(+1) +3木工 +1雕刻 +1维修 +1石工 +1短钝器 这是一个能快速升级的基础职业,在Build 42版本中这很重要,因为现在的制作和建造系统更加丰富了。 技能点:巧手、有条理、快速学习、灵巧。 专精点:同上,但如果你的团队需要进行长途物资运输,可添加户外技能。

窃贼(-6) +2 轻足 +2 灵活 +2 潜行 窃贼特性 SP:在第3天前找到一辆能正常行驶的汽车并转移。 MP:你是车辆侦察兵和窃贼。 特性:体操运动员、优雅、不引人注目、敏锐听觉。 负面特性:极度口渴、吸烟者、阅读缓慢、近视。

铁匠(-6) +4 锻造 铁匠知识特性 在Build 42的制作方向上,这是一个非常重要的角色,尤其是如果你的服务器是长期运营的,并且你想要打造装备和加固建筑的话。 正面特性:快速学习、有条理、灵巧、热爱户外。 负面特性:同上,如果你所在的团队也想开启玻璃制造和陶器制作路线,可再加上工匠。 A级职业 职业图标及技能点和特性 描述与加点方案

警官(-4) +3 瞄准 +2 装填 +1 敏捷 SP:如果你已经知道在哪里搜刮武器和弹药,并且战斗干净利落,那就非常出色。 MP:你成为团队中的射手。 特性:勇敢、敏锐听觉、灵巧、快速学习。 避免懦弱,不要选择薄皮。

公园护林员(-4) +1 斧头 +1 木工 +2 觅食 +2 陷阱 “能以更快速度穿越森林及多树区域。” SP:野外生存开局强势,食物获取容易,且拥有安全的行进路线。 MP:作为维持基地食物供给的觅食者和陷阱专家表现出色。 特性:热爱户外、徒步旅行者、敏锐听觉。 负面特性:口渴加剧、阅读缓慢。

建筑工人(-2) +1 木工 +1 维修 +2 石工 +3 短钝器 SP:杠杆和锤子的使用寿命,以及更快的基地升级速度。 MP:既能建造基地又能进行近战的建造者。 特性:巧手、强壮或健壮、有条理。

电工(-4) +3 电力 “可操作发电机。” SP:快速启动能源配置。 MP:你是基地的能源负责人,后期还能提供汽车接线支持,因为电力技能与机械技能结合后有助于接线。 特性:快速学习、身手敏捷、有条理。

机械师(-4) +3机械学 +1短钝器 业余机械师特性 SP:早期可靠载具,更佳的长途搜刮路线。 MP:维持车队运作。 特性:灵巧、有条理、警醒。 负面特性:“周日司机”在这里是个坑,别选。

裁缝(+2) +4 裁缝技能 SP:长期价值巨大,因为生存时间越长,衣物层数和修复就越重要。 MP:让所有人都能得到修补和防护。 特性:灵巧、快速学习、有条理。

焊工(-6) +3 焊接 “可焊接锻造金属以制作物品和 barricadas(路障)。” SP:如果你正在进行金属基地建设,这能节省大量重复劳动。 MP:专注的工匠。 特性:有条理、灵巧、学习迅速。 B级职业 职业图标与技能点和特性 描述与Build(配装/构筑)

保安(-2) +1 奔跑 +2 轻盈 夜猫子特性 SP:适合夜间搜刮和看守基地窗户。 MP:你是“别人睡觉时保持清醒”的人,这在人多的服务器中非常重要。 特性:敏锐听觉、优雅、灵巧。

DIY专家(-4) +1木工 +1雕刻 +2维修 +1石工 +1短钝器 技能点:建造者灵活性,不如木匠那般专业。 角色定位:第二建造者的可靠选择。 特性:巧手、快速学习、有条理。

厨师(-4) +3烹饪 +1屠宰 +1维修 +1短刃 敏锐厨师特性 SP:后期获得稳定食物和更安全地使用食材。 MP:维持基地食物供应并减少浪费。 特性:敏锐厨师、浅尝者、户外达人。

老兵(-8) +2瞄准 +2装填 麻木特质 战斗信心强,点数消耗高。SP:如果你讨厌恐慌系统且经常战斗,那很不错。MP:此人无惧瞄准。特质:强壮或结实、敏锐听觉、灵巧。谨慎规划点数,不要积累削弱战斗能力的负面特质。

医生(+2) +3急救 +1短刃 SP:好吧,急救虽然不是什么魔法护盾,但能减少非活动时间。 MP:实际价值,因为总得有人处理深度伤口和骨折,而其他人负责守着门。 特性:快速学习、身手敏捷、坚韧不拔。

护士(+2) +2急救 +1轻足 状态值:良好。魔法值:作为能在基地周围悄无声息移动的移动医生,表现确实出色。特性:快速学习、身手敏捷、有条理。

健身教练(-6) +3 健身 +2 跑步 营养师特性 SP:强大身体的开端,但成本高昂。 MP:像跑者和侦察兵一样出色。 特性:敏锐听觉、身手敏捷、警觉。 负面特性:只选择“可管理的”,如高口渴和阅读缓慢,因为你已经付出了很多。 C级职业 职业图标与技能点和特性 描述与配装

畜牧农民(-2) +1 农业 +3 动物照料 +3 屠宰 SP:如果你致力于长期食物系统,那会很不错。MP:非常好,因为养活一个群体变得真实起来。特性:热爱户外、烹饪能手、学习迅速。

作物农夫(+2) +3农业 SP:前期不急,但后期稳定。 MP:有用的辅助角色。 特性:园丁、热爱户外。

垂钓者(-2) +3 钓鱼 +1 觅食 SP:若居住在河边或河畔等近水区域则效果显著。MP:在战利品匮乏时能保证稳定的食物来源。特性:热爱户外、垂钓者特性、低口渴度。

汉堡厨师(+2) +2烹饪 +1维修 +1短刃 敏锐厨师特性 SP:前期拥有不错的维修值,后期提升烹饪值。 MP:当已有主厨时可作为额外厨师。 特性:灵巧、快速学习。

工程师(-4) +1 木工 +1 电工 +1 石工 “可制作陷阱和爆炸物。” SP:具有科技风格的灵活建造者。 MP:优秀的辅助制作人员。 特性:富有创造力、学习迅速、有条理。 D级职业(仍可游玩,只是效率不高) 特性与点数描述 自定义职业(+8) 你会获得点数,但不会获得初始技能。 在SP中,用于纯粹的特性极限堆叠。 在MP中,如果你的团队能弥补你前期的弱点,那是不错的选择。 特性:如果选择此路线,将点数投入S级正面特性,如运动健将、强壮、敏锐听觉、学习迅速、身手敏捷,然后用安全的负面特性来抵消,如极度口渴和近视。已构建列表(可复制的快速选择) 模式 构建名称 职业 特性 描述 纯“横扫巨斧” 伐木工 消防队员 正面特性:强壮或健壮、健康、敏锐听觉、身手敏捷、厚皮 负面特性:极度口渴、吸烟者、阅读缓慢、近视 你可以获得巨斧技能的早期升级(攻击速度、伤害、暴击概率),以及在逐个清理铁丝网缺口时保持稳定攻击节奏的额外耐力。单人模式“第一周上线基地” 职业:木匠、建筑工人 正面特质:心灵手巧、有条理、学习迅速、身手敏捷、精力充沛 负面特质:口渴加剧、吸烟者、近视、阅读缓慢 木匠影响建造、维修概率、生命值和 barricada( barricade)速度,同时你将积累来自职业和“学习迅速”的经验值加成。 单人模式“第三天前找到汽车” 职业:窃贼、机械师 正面特质:身手矫健、动作优雅、不引人注目、听觉敏锐、身手敏捷 负面特质:口渴加剧、吸烟者、阅读缓慢、近视 窃贼可获得汽车点火(hotwire)和隐秘移动能力,机械师能让汽车长期保持良好状态。选择时需基于你的首要目标是获取汽车还是让它在数月内持续正常运行。多人游戏“工匠核心” 铁匠 裁缝 焊工 优点:学习迅速、有条理、身手敏捷、热爱户外 缺点:口渴度高、阅读缓慢 Build 42 通过新机器和新方法极大地提升了制作深度,初始高技能等级意味着当其他人都在外出搜刮时,你无需从零开始升级。 多人游戏“不死医者” 护士 医生 优点:学习迅速、身手敏捷、适应力强、听觉敏锐 缺点:口渴度高、阅读缓慢 不要选择“晕血”特性,它会阻止你帮助他人,并且在你流血时让你感到紧张,而流血几乎是每场战斗都会发生的情况。 可用翻译 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625646827 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626678239 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626706539 可选训练辅助工具(请负责任地使用)

获取《僵尸毁灭工程》修改器请访问[www.wemod.com] 更多《僵尸毁灭工程》攻略

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羽羽斩
2026-02-13 09:03:42 · 发布在 「光明记忆:无限」
俄语完整通关流程

光明记忆:无限 - 游戏俄语全流程。[视频] 第一部分

第2部分 第3部分 第4部分 第5部分 第6部分:终章 bonus 注意! 频道内有《黑暗之魂2:薪火渐燃》这本精彩书籍的独家配音,该书是专为频道创作,改编自游戏《黑暗之魂2》。 完整播放列表:https://www.youtube.com/playlist?list=PLyd3jy1EFI7INZAWjQWL2f5fyix-ihQZ9 序章:

羽羽斩
2026-02-13 09:03:42 · 发布在 「我们到了吗?」
游戏简介

别追了,伙计们…… 情况一 天鹅不是你们的朋友 因为它可能会咬住并摧毁你们的载具……

情况2:朋友也不再是你的朋友

情况3 或许应该留意一下尺寸……

情况4 嗯,这里就一个词…… 地雷

情况5 也许…… 也许…… 在把控制权交给朋友之前,真该好好考虑五遍 情况6 往烤架上倒油或许不是个好主意……

情况7 我无法用言语表达…… 这可能会花费你大量时间……

情况8 这个家伙…… 在这里你会失去所有的废料……

情况9 在车里点燃火焰可能不是个好主意

情况10 在哪里?

神奇动物在哪里 主演…… 1) 小蛇们,就是那些家伙

米沙,米哈伊尔,是个很酷的人,但你不会有车的

3) 老鹰…… 这个家伙…… 我无话可说……

4) 灯泡鳄鱼 人超棒,性格积极,还不介意上车喝杯茶

一个相当稀有的怪物,99%的失败都因它而起……你的朋友

驼鹿……好吧,没什么好说的,因为这些朋友真的非常够朋友。

最后总结一下,这款游戏物有所值。

游戏的一些缺点 现在来说说缺点…… 1)至少需要1个朋友一起游玩,因为有很多合作环节。 2)BUG BUG BUG BUG,非常多的BUG 例如: - 人物飞出地图外、掉到地图下方 - 地图可能完全无法打开 - 不同步问题 - 角色站着不动时帧率也可能下降 - 平台是另一个问题,因为载具即使在矿场也无法附着在平台上 这确实增添了某种独特“魅力”,但往往很让人恼火……游戏的重玩价值为零,因为在首次通关后就没有内容了

羽羽斩
2026-02-13 09:03:40 · 发布在 「FINAL FANTASY XIV Online」
最终幻想14:吉尔获取指南

《最终幻想14》金币赚取深度指南(不含主线剧情剧透) 引言 我撰写本指南旨在为所有玩家(无论新老)提供多种金币赚取方法的参考。虽然无法涵盖游戏中所有的金币获取途径,但其中大部分方法都是我亲身实践过的,也有一些是从遇到和关注的其他玩家那里学到的。 我绝不声称自己是这些方法的首创者或“拥有者”,因为市面上已有许多指南和视频以各自的方式介绍过类似内容。 如果您只想了解直接的金币赚取方法,建议直接跳至文末。不过如果你真的想了解你的选择,那我建议你找个舒服的地方,再拿点零食。 免责声明: 我接下来要提到的很多方法,在深入了解具体细节时会有更多门道,这些我不会一一细说,但无论如何,你都需要自己在服务器的市场板上进行深入挖掘和研究,以确保自己能成功。 话说回来,你为什么要相信我呢? 嗯,你凭什么要相信一个陌生人教你如何赚取吉尔呢?毕竟我没什么可信度。

以及我积累的少量财富

我觉得你可以相信这里的一些内容……虽然我还没像我认识的某个人那样达到gil上限[cdn.discordapp.com],但这已经足够有可信度了。我对赚gil有相当不错的理解,也曾像你一样拼命寻找所有赚gil的方法。 在我玩《最终幻想14》的AR-HW时期,我几乎把所有采集职业都练到了80级,并且只专注于赚gil。我之所以会继续主线任务,唯一的原因是我了解到有更多采矿点被主线任务锁定了。 基础知识 游戏中有很多赚gil的方法,但在我看来主要有三类:生产职业、采集职业和战斗职业。 生产职业之所以位居榜首,是因为他们能快速大量地出售装备、外观道具、房屋物品和材料。采集职业相比其他职业更为简单直接,其作用是为工匠职业提供原材料、稀有材料和晶簇。战斗职业(DoW/DoM)是最轻松的吉尔获取方式,并且拥有最独特的赚钱手段,能够利用游戏内的各类系统,例如:大国防联军、日常任务、极蛮神副本以及怪物掉落。新手推荐:战斗职业

赚取吉尔最简便的方法是使用战斗职业,这些职业不仅能让你推进主线剧情,而且随着等级提升和装备改善,赚钱会变得越来越容易。 战斗职业在游戏前期的赚钱方法非常有限且枯燥,通常要到游戏后期才能获得可观的利润。 即便如此,如果你没有足够时间,也不想花费吉尔来提升生产职业和采集职业等级,那么战斗职业很可能是你的首选赚钱方式。 每日随机任务 这或许是最常见且直接的方法,很多人都会推荐。 每日任务看似平淡无奇且简单直接,但长期积累下来,其奖励会逐渐增加,是不错的被动收入来源。每日任务会根据你的等级奖励经验值、吉尔和诗学神典石。虽然不是必须的,但值得一提的是,如果你不急于完成每日任务,那么等待你的职业出现“特需冒险者”奖励可能是值得的。

破碎晶簇和星辰晶簇可兑换为魔晶石,然后在市场板出售。 诗学神典石 诗学神典石在50级解锁,通过日常任务获取,完成《最终幻想14:重生之境》后即可使用。如果不打算用诗学神典石兑换装备或古武,建议囤积未鉴定的骨头或未鉴定的贝壳。

你可以在田园郡的诗学神典石兑换处,从贝尔塔纳的“奇妙小物”栏目中,用3级森都沃土或3级萨纳兰沃土兑换这些物品。

田园郡诗学神典石商人需完成《最终幻想14:苍穹之禁城》资料片后解锁。 挑战日志 挑战日志是一种相当被动的获取金币的方式,但在游戏初期能为你提供一些零花钱。 要求: 任意战斗职业等级达到15级以上

刷怪物掉落物 以我服务器的价格为参考,价格可能会有变动 怪物掉落物是仅从怪物身上掉落的物品。很多怪物掉落物完全是垃圾,即便你等级提升了,花时间去刷也不值得。不过,俗话说得好: “甲之砒霜,乙之蜜糖。” 在漫长的排队等待时间里,这是我获取轻松收益的首选刷怪方法。但说实在的,我只推荐想赚点零花钱的人用这个方法,因为它确实只对新手或刚起步的玩家有帮助。 话虽如此,以下是你应该击杀的怪物清单。

Farm Routes(刷怪路线)我只会发布怪物所在区域内的位置,由你来决定去哪里刷怪。同时,非常感谢那些为最终幻想XIV官方攻略站(Lodestone)做出贡献的人,尤其要感谢Maso Meso和Elyth Theria的评论,他们对这部分内容帮助很大。Fleece

阿尔迪山羊皮

巨型蟾蜍皮

野猪皮

新手级:雇员 雇员是游戏中最出色的免费功能之一,是追求利润最大化的必备要素。雇员服务在诸多方面都十分实用,游戏本身对此的说明还算可以,不过简单概括如下: 雇员就如同个人商贩,最多可携带5页物品栏空间,能根据你分配的职业采集材料或怪物掉落物,而最重要的是,他们允许你在市场进行售卖。

游戏初始会给予你6个探险代币,用于招募第一批雇员。设置雇员时,你首先要解决的问题或许就是为其分配什么职业/特职。你的选择包括:渔业(FSH)、采矿(MIN)、园艺(BTN)以及所有战斗职业。虽然你可以去查询每个雇员职业能提供和收集的物品,但这其实没什么用,因为你缺乏判断自己实际需求的知识和经验。我强烈建议你选择自己感兴趣的采集职业,搭配战斗职业;或者,如果你已确定优先升级哪些生产职业,那就选择能为你选定的生产职业提供帮助的采集职业。你随时可以重置雇员的职业,并在游戏后期选择你真正想要的职业,不过代价是需要重新升级他们。无论你是否热衷于制作或采集,雇员在你整个游戏过程中都非常有用且益处多多,因为他们能为你节省大量时间和金币。获得雇员后的第二个问题,就是如何获取探险币。

获取探险代币的实际途径并不多,但最重要的方法是通过你的大兵团。更多信息请参见大兵团部分。 利用雇员赚取金币的方式因服务器而异。 雇员的掉落物很可能价格低廉,售价可能低于或等于500金币。 我建议你提升雇员的等级和装备,并研究自己服务器的市场板,以找出能通过他们获得最大利润的方法。 如果你不确定或懒得研究市场板,那么建议让你的雇员采集用于飞船/潜水艇组件的原材料,或者采集晶簇/水晶。如果你不想每小时都管理雇员,另一件可以做的事就是派遣你的雇员进行快速探索或田野/高地探索来获取其他物品。 对于雇员来说,真正重要的属性只有:采集职业(DoL)看采集力,战斗职业(DoM/W)看物品等级。 高采集力=更多掉落物 高物品等级=更多掉落物 两者都很好。 你总能让雇员派上用场,所以要确保让他们一直处于活动状态。闲置的雇员可不是好雇员。 解锁雇员:完成主线任务“第七灵灾的余烬”(17级)后,你需要完成后续任务。

一项欠妥的冒险 地点: 利姆萨·罗敏萨下层甲板(X9,Y11)

新格里达尼亚 (X11,Y12)

乌尔达哈 - 纳尔蒂亚台阶 (X9,Y8)

新手等级:大兵团(Grand Company)

部队是游戏中另一项出色的功能,其用途出乎意料地广泛。它本身就是一种获取金币的方式,还能通过部队小队系统和狩猎提供一些独特的省钱途径。唯一的问题是,充分利用部队的所有方法都受限于你的部队军衔。

话虽如此,你确实应该专注于提升你的GC军衔至中士二等兵。在这个军衔,你将解锁所有有助于通过狩猎板和部队小队节省大量吉尔的功能。只需确保时刻留意任何

在各自的大兵团区域内。 刷大兵团军票 游戏前期提升大兵团军衔的过程很糟糕。你要猜到了,直到二等士官长才能解锁刷军票的最佳方式。 你获取军票的唯一途径是大兵团讨伐笔记、大兵团交付任务、每日任务以及蛮族任务。 专家交付 二等士官长解锁,基本上就是游戏允许你根据装备等级上交装备来换取军票。 当你想处理掉再也用不上的装备或副本掉落时,这非常方便。一旦你的战斗职业等级提升后,专家交付将是刷军票的最佳方式。

金币获取方法 - 大国防联军 那么你可能已经了解到,你需要达到中士二等兵的军衔。 那么获取金币的途径有哪些呢? 在大国防联军军票兑换中,只有“材料”和“素材”这两个标签页是重要的。以下是我建议兑换的物品。 列兵-下士 探险币 - 获取探险币以支付雇员报酬的最佳方法。二等士官 家具/房屋道具 - 部队专属 热情药 - 采集职业使用的药水 部队配发手册 - 生产/采集职业50级前经验值加成 少尉 焦炭 - 玄钢的制作材料 硬化树液 - 用于制作处理云杉木材的材料 白钨矿 - 用于制作钨金锭的材料(锻铁匠大师配方1) 石化原木 - 用于制作古旧木材的材料(木匠大师配方1) 黄褐色乳胶 - 用于制作终点腻子的材料(炼金术士大师配方1) 国王蛋糕 - 魂武制作材料 钛合金镜 - 魂武制作材料 精金弗朗西斯科战锤 - 魂武制作材料 净化箭 - 魂武制作材料 一如既往,请务必查看市场板 狩猎任务 - 在部队区域内的魔法图标处解锁,需二等士官军衔

狩猎正如其名,是每日/每周针对怪物的猎杀任务,完成后可获得吉尔以及一种名为“同盟徽章”的货币。

虽然金币看起来可能没那么吸引人,但真正派得上用场的是同盟徽章。随着你在《最终幻想14:苍穹之禁城》《最终幻想14:红莲之狂潮》和《最终幻想14:暗影之逆焰》中的进度推进,会解锁更多狩猎任务,这部分我就不细说了。 兑换徽章:与当地的狩猎行会接待员对话,可以用这些徽章兑换一些普通装备和不错的道具。以下是值得兑换的物品: 以太之光票——再也不用为传送花费金币了。(免费传送) 瓦尔果实种子——仅在你拥有园艺用地时兑换 奥·哥摩罗莓种子——仅在你拥有园艺用地时兑换 刷同盟徽章的最佳方法是通过青魔法师的青魔法师日志和假面狂欢节。这部分我就不详细说明了,因为那需要一整篇单独的指南。新手级:采集职业 采集是我个人最喜欢的吉尔获取方式之一,也是我最初的收入来源。虽然有些人可能觉得这很无聊,但我个人认为这是一项非常放松的活动,也是最简单直接的赚吉尔方法。你只需要拿起工具,然后尽情采集就行了。 生产职业 描述 位置

MIN,矿脉与击中岩石 乌尔达哈 - 萨纳兰台阶[cdn.discordapp.com]

BTN( botanist,园艺师),采集并砍伐树木 格里达尼亚旧街[cdn.discordapp.com] 提升采集职业等级 正如你可能会自己发现的那样,采集就是属性数值检查以及一定程度上的GP管理,但这在你等级超过50级并尝试冲击58、65、70、80级这些关键等级之前都不会成为问题。 除了单纯采集外,提升采集职业等级的方法确实不多,而真正高效的升级方式要到《苍穹之禁城》的初期和末期才会解锁,但即便如此,以下是你的可选途径:

大兵团配送任务:采集职业的经验值随等级提升而增加,高品质(HQ)配送可获得双倍经验值

理符任务 - 每12小时获得3个。 - 最多可存储100个理符任务

收藏品 - 于《最终幻想14:苍穹之禁城》开始时解锁 - 可获取黄/白采集者神典石

天穹街 - 在《最终幻想14:苍穹之禁城》结尾解锁 - 提升采集职业等级的最佳方法

特别配送 - 在田园郡解锁 - 每周获取白/黄票的来源

稍后将提供更多相关细节。 关于盈利:作为一名采集者,几乎所有活动都能带来收益,但其中很多完全是无用之物,不值得你花费时间去采集。 虽然我很想告诉你每一个值得采集的非垃圾资源点和需要避开的垃圾资源点,但这些信息实在过于冗余,你完全可以自行探索发现。 如果你觉得难以找到可采集的资源,这里有一些建议: 未刷新资源点(46级解锁的定时资源点)是采集者主要的赚钱来源。职业任务物品——这种方法较慢,但人们会选择购买职业任务物品,而非自己去收集。 房屋配方——像“白色长方形隔断”这类在房屋装饰中大量使用的热门房屋物品是不错的起点。 普通/专家配方——浏览工匠配方,收集制作这些配方所需的原材料。 伊修加德重建配方——伊修加德重建配方需要一种仅采集者可在天穹街获取的材料。 飞空艇/潜水艇部件——这些材料需求量大,且总会有人购买。 古旧地图——40级以上解锁,通常藏得很隐蔽,建议在游戏初期去寻找“野猪皮地图”。游戏后期将解锁更多内容 采矿点 矿工是我目前最喜欢的采集职业,在 botanist(园艺师)和 fisher(渔夫)中,我对矿工最为了解。虽然这个职业并没有什么特别之处,但有一点值得注意,那就是矿工与 BSM(锻铁匠)/ARM(铸甲匠)/GSM(雕金匠)搭配效果非常好。 正如我之前所说,我很想逐一介绍游戏中的每种矿石及其用途,但这些信息你完全可以自己去了解,实在没有必要在此赘述。 不管怎样,以下是我对采矿的建议:

荣誉提名 其他值得你花时间研究的事物。 Mythril Ore(秘银矿) Silver ore(银矿) Electrum ore(银金矿) Ferberite ore(钨锰铁矿) Volcanic Rock Salt(火山岩盐) Granite(花岗岩) Grade 3 Shroud Topsoil(3级黑衣森林沃土) Grade 3 Thanalan Topsoil(3级萨纳兰沃土) 园艺工采集点 园艺工和采矿工很像,不过我对园艺工领域的具体细节了解不多,但在我的采集之旅中,我发现采矿工和园艺工非常相似,基本是镜像职业,并且和采矿工一样出色。园艺工也与纺织工/制革匠/炼金术士搭配效果非常好。

荣誉提名 游戏内的任何日志! 绯色树液 蚕茧 沙漠藏红花 新手等级:收藏品 收藏品的含义相当直观,游戏也对其进行了充分说明,因此无需过多赘述。你真正需要知道的是,收藏品适用于采集者和工匠,并且是获取黄票和白票的唯一途径。

80级解锁白票 采集职业的收藏品 与制作职业相比,采集职业在前期更容易获取黄票,因为作为采集职业,你只需采集一个节点,该节点基本相当于未刷新的节点,只是这次你会看到这样的情况:

自5.4版本更新后,这便是采集职业的新收集系统。游戏界面已对各项内容做出了相当清晰的说明,因此我不会逐一介绍所有显示内容。

默认情况下,你初始拥有400点GP,在获得700-800点GP之前,你的循环操作不会有太大变化,这一点稍后再详细说明。所以目前我建议你先熟悉每个技能,但大体上你的循环操作会是这样的:

矿工: 洞察>细致勘探者>洞察>细致勘探者 botanist: 洞察>细致樵夫>洞察>细致樵夫 根据你在轮换结束时的诚信度和可收集度,你将决定是立即采集还是达到最大可收集度 工匠用可收集物:工匠需要做更多工作来获取可收集物,他们需要达到最高品质以确定可收集度,同时还要完成制作。在 farming 收藏品的早期阶段,可能需要多种高品质(HQ)材料,这些材料你目前无法自行制作/采集,或者在市场上购买价格略高。但即便如此,部分工匠职业会比其他职业更容易应对这种情况,因此务必仔细检查你的配方/市场行情。 补充说明:所有 3 个主要初始城市都设有收藏品鉴定师。 完成《最终幻想14:重生之境》(ARR)或“究极神兵”任务后,你还可以通过此图标向“罗薇拉的代理人”兑换诗学神典石。

此外,在所有3座主要城市以及后续解锁的另外2座城市中也是如此。 解锁收集品:除非你深入查阅维基百科,否则游戏在告知如何解锁收集品方面做得相当糟糕,所以我来给你大致解释一下。 重要提示!!这些任务几乎能为工匠和采集者解锁所有重要功能。我建议你在摩杜纳接取其他蓝色任务。 要求:

任意魔法职业/生产职业达到50级以上 The Better Half

《最终幻想14:苍穹之禁城》开始 需求:

任意魔法职业/生产职业达到60级以上 Inscrutable Table

需要解锁田园郡,大致在《最终幻想14:苍穹之禁城》接近尾声的阶段 每周交货

周常交付任务对采集职业和制作职业而言,不过是另一类周常任务罢了。游戏对交付任务的说明已经相当到位,所以我就只讲讲它们的实际应用。

交货任务将是你获取黄/白票、经验值以及一些金币的最佳途径。遗憾的是,它们被称为周常任务是有原因的,而且在《最终幻想14:苍穹之禁城》结束前你确实无法使用这个功能。 解锁周常交货任务 要求:60级以上的采集者/工匠

西行工匠

解锁更多委托人 为了让我保持理智,稍后我只会教你如何解锁玛娜娜(《最终幻想14:红莲之狂潮》)和凯·希尔(《最终幻想14:暗影之逆焰》)…… 除了我在这里提到的这两位,还有很多其他的委托人可以进行雇员探险,理想情况下你应该解锁他们,这样就能随时寻找额外奖励,但实际上你需要通关《红莲之狂潮》和《暗影之逆焰》,并且完成一些繁琐的任务后才能解锁他们。 如果你想获取所有可用雇员探险委托人的完整列表及其解锁条件,建议查阅雇员探险维基页面。[ffxiv.consolegameswiki.com]

以太分解(Aetherial Reduction)

以太分解允许你分解来自临时采集点的物品,这些物品基本就是收藏品,不过临时采集点在其整个存在期间都像普通采集点一样运作,而不是采集一次就消失。除了本身是一种赚钱方法外,临时采集点也是晶簇和晶块的绝佳来源。解锁以太分解的要求:56级以上的采集职业。

在《最终幻想14: heavensward》(FF14:苍天的伊修加德)初期解锁 采集者资源 除非你天赋异禀,否则可能很难弄清楚所有限时和未刷新资源点的刷新时间和位置,但即便如此,有一个非常好用的网站叫做garlandtools[garlandtools.org]。

这是一个资源丰富的网站,用途不言而喻,我个人只用Garland Bell。 新手阶段:工匠职业 工匠职业是游戏中最赚钱的方式。你可以快速制作并出售装备、物品和材料,唯一的问题是如何达到这个阶段…… 工匠职业的升级和装备打造可能会消耗大量金币,让很多玩家望而却步。当你决定投身工匠职业时,你玩的是长期游戏,而非短期游戏。 生产职业 描述 位置

CRP可用于制作项链/手镯(饰品)和家具 新格里达尼亚[cdn.discordapp.com]

BSM,用于制作所有职业的大多数主手武器。利姆萨·罗敏萨上层甲板[cdn.discordapp.com]

ARM(锻铁匠)主要用于制作腰带、坦克职业的护甲以及圣骑士(PLD)的所有盾牌。利姆萨·罗敏萨上层甲板[cdn.discordapp.com]

GSM(锻铁匠)主要用于为所有职业制作戒指、耳环和手镯,与木匠类似。乌尔达哈 - 萨纳兰台阶[cdn.discordapp.com]

LTW(制皮)过去常用于制作许多主要服装部件和幻化外观,与WVR(裁缝)搭配效果非常好。旧格里达尼亚[cdn.discordapp.com]

WVR,类似于LTW,但能填补空白,还可以制作幻化装备。乌尔达哈 - 萨纳兰台阶[cdn.discordapp.com]

ALC,用于制作药水、酊剂、糖浆以及召唤师/学者(SMN/SCH)的武器,地点在乌尔达哈 - 萨纳兰台阶[cdn.discordapp.com]

CUL(烹饪师)主要用于制作食物增益效果和分解鱼类。利姆萨·罗敏萨上层甲板[cdn.discordapp.com] 提升工匠职业等级 提升工匠职业等级最终会占用大量背包和装备库空间,因此我强烈建议你同时或集中提升所有工匠职业等级,以避免大量装备和材料占用背包空间。 提升工匠职业等级的方法有很多,但在我看来,直到《最终幻想14:苍穹之禁城》末期通过伊修加德重建[na.finalfantasyxiv.com]才能解锁最佳方法。不过,如果你和我一样喜欢被动提升职业等级,那么有一些方法可以帮助你获取经验值。

大兵团配送任务

经验值(EXP)随等级提升而增加,高品质(HQ)交付可获得双倍经验值

理符任务 每日获得6个(上限100个) 职业限定(不同材料) 在冒险者行会解锁

蛮族部族 伊修加德蛮族(《最终幻想14:重生之境》) 莫古力蛮族(《最终幻想14:苍穹之禁城》) 鲶鱼精蛮族(《最终幻想14:红莲之狂潮》) 矮人蛮族(《最终幻想14:暗影之逆焰》)(推荐解锁)

伊修加德重建 目前升级的最佳方式 市场板上材料价格低廉,也可自行采集材料 陆行鸟幸运(Kupo fortune)= 获得大量金币的机会

赚取利润 你不需要让所有工匠都达到满级才能盈利,但如果能自己制作材料,而不是总是依赖市场板,确实会大有帮助。颇具讽刺意味的是,作为工匠,即便你计划自给自足,也还是得依赖市场板。 仅仅因为你能从头制作所有东西,并不意味着你就应该这么做。 在你的工匠生涯中,你必须投入资金才能赚钱,因为时间就是金钱,这话一点不假。 由于在这款游戏中你能制作和出售的装备与物品种类繁多,所以不存在单一的最佳售卖品。要想盈利,你必须研究市场板,找到廉价材料,然后将其转手获利。 能经常做到这一点的工匠,一个非常好的例子就是宝石匠(GSM)。以下是一些值得考虑的基本方法: 材料——游戏中有许多材料无法从商人处购买,这些材料制作成本极低,但售价却相当可观。 装备——虽然游戏中的大多数装备都能从商人处购得,但仍有人愿意在市场板上以双倍价格购买…… 房屋道具——游戏中有大量房屋道具,由于它们常用于房屋卡BUG或外观精美,因此几乎都能保证售出。 幻化——有许多酷炫且暴露的外观道具,针对特定受众群体,销量有保障。 染料——同样可从商人处购买,但仍有人愿意以10倍价格收购。要留意每周的时尚报告,并出售相关染料。市场板小贴士:在市场板出售物品时,你确实应该考虑是批量、单个还是套装出售更好。虽然在游戏初期你可能只专注于一种方法,但要始终尝试不同方式作为“备选”或实现利润最大化。有一个未被强制执行的潜规则——你应该降价1吉尔。跨服务器看看,同一件物品在你的服务器可能价格很高,但在另一个服务器可能非常便宜,如果你想冒险,可以考虑倒卖。Universalis.app(通用市场数据应用)。分解(Desynthesis)

分解是目前为止我在游戏中最喜欢的赚钱方式。分解功能允许工匠将装备和武器拆解为原始材料,并有机会获得稀有材料。在游戏后期,分解才能发挥最大价值,但仍然值得学习和尝试。 解锁分解功能要求:任意工匠职业达到30级以上

分解技能

分解技能指的是该工匠职业的分解等级。每件物品都有一个最佳技能等级,这意味着你的分解技能等级比该最佳等级越高,分解时获得稀有材料的几率就越大。 分解等级提升 提升分解技能的方法其实不多,而且几乎都需要在市场板上花钱。虽然不是必需的,但为了效率,我建议购买一些培根浓汤和工匠镇静剂(HQ/NQ)。

如果想省钱,我建议分解黄/白票装备,否则……你就得去市场板寻找便宜的材料来制作装备,然后自己合成。另一种更快但价格稍高的方法是在你所在的服务器为相应的工匠寻找便宜的房屋道具。当某些工匠达到高等级时,你可能会发现这变得更加困难和昂贵,而其他工匠则会轻松一些(比如金匠),但遗憾的是情况就是这样。你可以分解那些永远不会再用的旧装备、副本掉落、雇员掉落以及极神副本掉落。说到极神副本,分解与极神 farming 搭配效果非常好,这是分解的最佳用途。几乎所有极神讨伐战都会掉落一种特殊材料,这种材料通常价格不菲,而且你可以通过分解这些极神掉落的武器来获得该特殊材料。不过遗憾的是,除非你热衷于刷《最终幻想14》2.0(艾欧泽亚重生)和3.0(苍穹之禁城)版本的极神,否则通过这种方法不会赚取太多利润,直到4.0(红莲之狂潮)和5.0(暗影之逆焰)版本末期才有所改观。如果你打算大量刷极神讨伐战,我建议优先提升锻铁匠的分解技能等级。否则的话,没有哪种分解技能需要优先提升。中级阶段:采集职业/生产职业。好吧,或许你现在对这款游戏已经不再陌生,不需要我再手把手指导了。除非……?在游戏的这个阶段,希望你已经完成了《最终幻想14:红莲之狂潮》或者已经非常接近完成,因为《红莲之狂潮》的内容确实比较匮乏,对于采集职业和制作职业来说,在完成《最终幻想14:暗影之逆焰》之前不会有什么重大变化。 采集职业 采集职业通过解锁新的采集点、未开拓采集点、收藏品、临时采集点、古武藏宝图以及一些新的理符任务委托人,获得了更好的采集方法。 你会发现物品比以前更容易出售,因为游戏此阶段使用的一些原材料与70级以上的配方和收藏品相关。其他方面没有太多需要说明的,只需探索你的各种选择即可。工匠职业:至于工匠职业,你可能只会将一两个工匠职业练到60级左右,并且希望能装备上合适的 gear。无论如何,你要么乐在其中,要么正在后悔选择了工匠职业。和采集职业一样,在游戏的这个阶段,工匠职业没有太多变化。 等级达到60级以上意味着你可以确保之前配方的高质量(HQ)产出,并且可以接触到更多可供探索的专家/普通配方。 周常配送委托人:如前所述,我会告诉你如何解锁一位新的配送委托人(M'naago)。 解锁要求:

公牛归来 60级以上采集者/工匠

解锁于《最终幻想14:红莲之狂潮》之后 中高级/终局:战斗职业 达到70级以上并装备合适装备后,将开启两种新方法,但实际上只有一种真正有效的方法能让你的战斗职业开始大量赚取金币。假设你已完成《红莲之狂潮》,以下是你现在可使用的新方法。

+ 与分解系统相关 + 获得吉尔 $$$ + 可能获得坐骑 + 战斗时长不到8分钟~ - 基于运气/随机数生成 - 组队招募可能需要20~分钟

+ 通过大兵团徽记获得中等量吉尔 + 通常耗时不到12分钟 + 潜在的幻化外观 - 为提高效率需要输出职业 另外,如果你真的想通过副本 farming 最大化收益,我建议查看 Zane Lionhart 的视频。他是我投身吉尔赚取的最大灵感来源之一。极限试炼

非同步极限试炼是战斗职业赚取金币的最佳途径之一。你只需拥有合适的装备,并清楚自己要面对的挑战。这种方法唯一的问题是很难找到愿意接纳非满级玩家的队伍。 如果你了解市场行情,游戏中所有的极限试炼几乎都能让你获利,但即便如此,我还是强烈建议只刷《最终幻想14:红莲之狂潮》和《最终幻想14:暗影之逆焰》中的极限试炼来获得稳定收益。 一如既往,首先要研究你的市场板,了解哪些试炼值得你花时间去刷,因为有些极限试炼收益更高但耗时更长,反之亦然。该刷哪个副本呢?无论这是否是你第一次尝试刷极神副本,我都强烈建议去刷:

这场战斗非常简单明了,通关时间可以控制在2-3分钟以内!考虑到其极高的时间效率,刷白虎(Byakko)或许是《最终幻想14:暗影之逆焰》(ShB)中最棒的战斗之一。和合适的队友一起……如何解锁?

吉祥之遇 达成条件:

希望在浪涛之上

最终阶段:制作 你刚进入《最终幻想14:暗影之逆焰》,可能正处于工匠职业即将达到80级的最后阶段,或者你已经通关了《暗影之逆焰》,只是想知道如何赚取金币…… 无论哪种情况,你基本都需要完成这部分的主线剧情,而且还有最后一件事需要说明,那就是一个对采集者和工匠都非常重要的任务——“精品店总是赢家”,该任务在《暗影之逆焰》初期即可解锁。 完成此任务后,你将获得制作70级以上物品、装备的权限,最重要的是能解锁工匠的“巨匠VIII”配方。这些装备基本上能助你一路升到80级,让你的工匠/采集者职业体验更加轻松。 总之,以下是该任务的相关信息。 任务要求:

无法识别或无法翻译,直接返回原文:City of Final Pleasures

西行工匠 70级以上 工匠/采集者

解锁凯·希尔作为“第三位”委托人的必要任务(在《暗影之逆焰》之后),只需在优雷卡四处寻找“哦,蜂巢归你”任务。 金币获取方法 - 理符任务:这是目前最常见且简单的金币获取方法,如果你不想费心追求最佳属性或制作大师配方,我强烈推荐此方法。 烹饪师(CUL)在这方面表现突出,因为其理符任务“一点心意请笑纳”效率极高,该任务需要制作咖啡饼干,一次可制作3个。实际上,你可以选择任何能达成“3换1”收益的理符任务,找到最适合自己的即可。

不过如果你想最大化你的吉尔收益,那么我建议你查看Ashe10关于理符任务的视频。解锁水晶都理符任务要求:

诺弗兰特的旅行者 70级以上工匠/采集者

突袭装备

到目前为止,这是我最喜欢的吉尔 farming 方法,因为物品卖得很快,但这种方法的唯一问题是装备投入——4星大师配方可不是闹着玩的。要让这个方法真正有效,你需要的可不仅仅是白票装备。除了必须成功制作出HQ物品外,你还得在市场板上竞争,并且考虑如何给自己供应材料。如果你决定走这条路,准备好精神疲惫吧……

大师配方:还有一些3星大师配方,例如雅士装备,它们是供工匠/采集者使用的80级装备,对属性的要求较低。如果你烹饪师(CUL)或炼金术士(ALC)职业已练满级,也可以考虑出售团队副本食物和 tincture( tincture)。 黄/白票:达到80级后,你将解锁最佳收藏品,以最大化白票/黄票的获取量。我建议你选择最适合自己的 farming( farming)方法,无论是自行采集还是使用雇员,都要有一套方法。 在此游戏阶段,根据市场情况和资源管理方式,出售通过票券兑换获得的材料和魔晶石(Materia)是相当有利可图的。幻化/最新配方:请始终记住,房屋和外观相关内容中存在最新配方与旧配方,值得你不断探索和考虑制作。 资源/额外信息:在资料片后期,我能给你的最佳建议就是投资白票装备,除非你真的打算在《最终幻想14:晓月的终焉》上线前的最后几个月里疯狂肝。 我能提供的最佳资源是“Craftaholic Central”。这是一个非常棒的社区,他们的Discord频道中有大量资源和乐于助人的成员,能为你提供关于等级提升、属性阈值、镶嵌和宏命令的更深入解析。 最终游戏:采集职业 游戏后期的采集玩法相当简单,你只需获取能满足采集属性阈值的装备,然后决定是优先追求数量还是质量即可。就像我在工匠部分提到的那样。我强烈建议通过收藏品获取70级装备,并考虑进行小型装备升级来刷白票以获取80级装备。与工匠相比,当前游戏阶段的采集职业表现相当平淡,主要用于自给自足或在版本更新当天出售物品。这也是为什么脚本会在这个市场活跃的原因……另外值得一提的是,如果你想在当前阶段作为采集职业最大化收益,你需要解锁所有区域的飞行权限,并储备大量高级强心剂/强心剂。金币获取方法——未刷新资源点:到目前为止,即使你不采集最新的物品,通过未刷新资源点(包括之前版本的未刷新资源点/传说书籍)仍然是你在游戏后期获取金币的最佳方法。另外,虽然我很想制作一个关于此阶段解锁的每个未刷新采集点的小型图文说明,但我更希望你使用Garland Tools(garlandtools.org)。解锁方法:完成之前提到的特殊任务“精品店总是赢家”后,你需要与这位女士对话,花费40个区域传说交易代币,这将消耗你对应采集职业的4000黄票。

黄票/白票 farming 说实话,在当前游戏阶段,这对于赚金币来说没什么用,但值得一提的是,你或许可以通过这种方式自给自足或找到自己的方法……也许在《最终幻想14:晓月的终焉》(Endwalkers)发布时囤积会有用? 地图额度 通常,拾取一张“陈旧的天龙革地图”(A Timeworn Zonureskin Map)就能获得5万~7万金币,任何采集职业都能收集。 临时采集点 你将解锁新的采集点,使用以太分解时会产出“雷击以太砂”(Levinstrike Aethersand)。和之前一样,我推荐使用Garlandtools bell[garlandtools.org],记得正确筛选!GP循环 其实我没什么好说的,因为“Craftaholic Central”视频及其描述已经说得很透彻了:“不同的循环是有情境性的,具体哪种更实用取决于你在游戏中的活动以及现实生活中你的采集时间安排。” 为了排版清晰,以下是我引用内容末尾提到的文档链接: https://docs.google.com/document/d/1U0Dr349Kl2Bn__HZfUPcvELj6UMG6kjzrdzeY3mDdQ0/edit 结语 参考资料 我想向运营这些网站的社区们表示由衷的感谢,他们为像你我这样的玩家提供了如此多免费的信息。 最终幻想14维基[ffxiv.consolegameswiki.com] 最终幻想14玩家天地[ffxiv.gamerescape.com] 最终幻想14官方攻略[na.finalfantasyxiv.com] 大部分图片素材来源于[ffxiv.gamerescape.com]。潜在常见问题 1. 为什么你没有提到X? A. 我没有充分研究该方法,不想提供错误信息(即“钓鱼”信息)。 B. 正如开头所述,我本可以添加20多种方法,但那样会像游戏后期内容部分一样显得文字冗余,所以暂不列入。 2. 太长不看版? 工匠职业:理符任务 战斗职业:极限试炼 采集职业:向上滚动查看 最终感想:说实话,这款游戏之所以被称为大型多人在线游戏(MMO)是有原因的,你完全可以仅通过游戏的社交层面来赚取金币。如果你看到了这里,并且确实通读了全文,希望你能有所收获…… 我已经反复检查过这份指南不下百遍,但如果我犯了错误或提供了误导性信息,请联系我或发表评论。

羽羽斩
2026-02-13 09:03:40 · 发布在 「Rabbit and Steel」
俄语化补丁

手动翻译 R&S(发布版) 前言 在本指南中,你将了解到在哪里下载以及如何安装《Rabbit & Steel》的翻译补丁。 之前的翻译者放弃了这项工作,我接手了这个任务,而且正好完成了 M&S 的翻译。特别感谢之前的翻译者(他)提供的自动翻译指南(该指南成为了完整手动翻译的基础)。我基于游戏的最新版本从零开始制作了自己的版本,所有内容均为手动翻译并进行了编辑。希望能收到反馈,因为这个翻译还需要测试和改进。

Загрузка и установка Все версии можно найти здесь: ПАПКА С АРХИВАМИ[disk.yandex.ru] Последняя версия 2.1: АРХИВ[disk.yandex.com] (11.02.2026) Гугл диск: АРХИВ[drive.google.com] (11.02.2026)

这些文件(实际上只有文件夹,但所有内容都可以)需要移动到游戏的根目录中。另外!游戏很可能会经常更新!每次更新后都需要重新安装,因为文件会损坏!安装后可以在设置中选择语言。翻译状态:100%(2025年2月5日)- 主线游戏已翻译;20%(2月11日)2026) - 额外模式已通过自动翻译完成/人工翻译进行中 数据人工: 字符串 字符串2 效果字符串 开场字符串 物品字符串 对话字符串 音乐字符串 解锁字符串 菜单字符串 艺术标题字符串 艺术描述字符串 角色标题 敌人标题 NPC标题 HBS名称 物品名称 招式名称 药水名称 饰品名称 物品描述 HBS描述 招式描述 药水描述 饰品描述 对话人工: 其他对话 心灵对话 店主对话 青蛙对话 狼对话 龙对话 鸟类对话 老鼠对话 问题 地图选择菜单中出现汉字???还有其他一些问题,与并非游戏中所有文字都可编辑有关。文本可能会显示异常。如果您注意到这种情况,请告知:对话翻译难以检查,因为它们分布在整个游戏中。如果您发现错误,请在Steam或Discord上联系[@siluetsalat](最好附带错误位置的截图)。大段文本过长如果将此设置设为:

Текст будет вылазить:

在这种设置下:

没问题:

当然,我本可以缩短文字或缩小所有文本的尺寸(因为无法单独更改特定文字的尺寸),但我觉得这有些多余,毕竟可以直接使用常规尺寸的文本。我已在全高清显示器上进行过测试,其他显示器的情况尚不明确。 结论:建议直接使用常规尺寸的文本。 后记 翻译需要测试,因此请在下方写下您发现的所有问题。或许能够解决这些问题。我会尽量每天更新。另外推荐我的翻译作品。

羽羽斩
2026-02-13 09:03:34 · 发布在 「FINAL FANTASY XIV Online」
大师级新手指南(第一版)

随着《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”资料片整体表现令人失望,大量玩家涌入,同时《最终幻想14》5.0“暗影之逆焰”(SHB)资料片上线,我决定为对《最终幻想14》感兴趣或刚接触这款游戏的玩家整理一份实用信息列表。本指南是第一版官方Steam移植版,方便玩家在游戏中随时查阅。它将简要概述游戏的大部分内容,例如如何开始游戏、如何达到满级以及满级后可以做什么。并非每个部分都对所有人有用,这里的内容也不应被视为绝对准则,但希望新玩家能通过这份涵盖5.0及后续版本的一站式指南,全面了解《最终幻想14》的游戏体验。 关于游戏

(Pros and cons list will be partially subjective) Pros: • Thriving and generally friendly community. • Welcoming for all skill levels. • Aesthetically/stylistically pleasing, and has seriously fantastic music scores. • Praised for the superb story-telling and writing as an MMO title. • Unique character system that allows players to do everything on one character, including becoming every job (all it takes is a simple gear change to enable a whole new set of skills). No need for alts and multiple story completions. • Overall stellar end game encounter and combat design. • Deep social and non-combat activities such as housing and crafting (among many more features). • Great controller support[docs.google.com] and seemless cross-platform play with PS4. Cons: • Lesser emphasis on PVP content relative to most other titles. Players can still very much enjoy the activities available, but usually not as the primary focus. • Old engine has strange quirks/limitations, and some players report server stability issues. • The initial playing experience and combat is incredibly slow, especially for a MMO vet. Many players abandon the game simply because there is a mountain of mandatory quests barring them from getting into the outstanding expansion/current contents. If quests aren't your thing, then you might struggle with this aspect. Neutral Aspects: • Content releases are predictable and consistent. They are not looking to remake the game with each update, so you always know what to expect (new raids, dungeons, story, etc). • The game director has previously said that they don't expect players to stay subbed 100% of the time. The game can be taken month-by-month, based on individual goals. • There is a cash shop[secure.square-enix.com] containing mostly cosmetic items as well as level/story skip potions. Does not offer any advantages in gameplay, and is not part of a pay-to-win model. • Jobs offer no customizations/skill trees/etc, but is very well balanced compared to most titles. • There is a strong emphasis on dealing damage regardless of your job choice. Healers and tanks are designed and expected to contribute significantly to damage output. • The Global Cooldown (GCD) is 2.5 seconds. Combat will be slow-paced until more Off-GCD abilities and GCD reduction buffs are introduced as you level up. Don't be discouraged by the early levels, and know that the combat builds on itself in layers through encounter and rotation complexity. • Unlike many other MMOs, almost the entirety of each job kit is useful from beginning to the end. Sounds good! How Do I Start? • There is a no time-limit free trial, with a level cap of 35 on all classes/jobs. Note you can't go back to this after adding a full license. https://store.steampowered.com/app/312060/FINAL_FANTASY_XIV_Online_Free_Trial/ • The base game called the Starter Edition contains A Realm Reborn (ARR), and is good until level 50. If you buy the complete edition or upgrade the starter editon to Shadowbringers (5.0|ShB), it will also include both prior expansions, Heavensward (HW) and Stormblood (SB). This gives 7 new jobs, 3 new playable races, as well as raising the level cap to 80. Any edition can be upgraded to the digital collector's edition for extra mounts/minions/etc. • The base game comes with a 30-day subscription, but subsequent playtime has to be purchased at roughly $13-15 USD. • On PC, the game platform is either Steam or Non-Steam. Game licenses /accounts / purchases are separate from the two, so you will not be able to switch between them once committed. • There is an Official Benchmark Tool[na.finalfantasyxiv.com] to see if your system can handle the game. Your First Character • Gender / Clan / Race / Appearance have no meaningful impact on gameplay mechanically, pick what pleases you. This can be changed later with a Fantasia Potion (Only one is given for free when you play, otherwise it costs real $ to obtain more). • Your server will be in North America(NA), Europe(EU), and Japan(JP). Each region will have Data Centers(DC) which contain Worlds, and the Worlds within the DC will be able to do most content together (raiding, dungeons, and etc). • You may visit any world within your DC through the World Visit System[na.finalfantasyxiv.com], and be able to use most of the game's features. • Some worlds will have a preferred status, meaning that every source of experience will be doubled for a limited time. These servers are generally lower population, and is great for if you want to level multiple jobs. There is a 90-day lock-in before new characters can be transferred away to another server. • When a server is full during prime time, you will not be able to create a new character there. Try during less busy hours or a different server. You may only create characters on standard or preferred worlds. Congested servers will only open up when SE decides to. You may check server statuses here.[na.finalfantasyxiv.com] • Starting base class will dictate your starting city, but the storyline all converge at level 15 when you unlock the ability to travel to other cities and pick up new jobs/classes. Go with what you find interesting based on the Official Job Action Video / Official Job Guide.[na.finalfantasyxiv.com] • If you want to read a more in-depth write-up, please check out my Comprehensive Job Overview & Selection Guide! • Tanks and Healers will have shorter queue times for group content typically, due to players having preference for damage dealing roles. Starting The Journey To Endgame • Most content in FFXIV is locked behind the Main Story Quests (MSQ, denoted by a quest symbol with a meteor-shaped background). Unless you buy a story skip, you will need to do every single one. They range from basic overworld fetch quest to instanced combat. This will be your primary source of XP on your first job. It is generally recommended that you focus on completing these and not get side tracked too much. • A special kind of quest denoted by a blue background means that it will unlock some sort of feature upon completion. This can mean new job skills or access to glamour(cosmetics) and more. These are generally important and worth exploring. • The "Scenario Guide" UI element will help you stay on track if you get lost on the MSQ, and will also tell you when job/class specific quests are available (Character Configuration -> UI Settings -> Hide When All Quests Complete => Off). Remember to get your advanced job at level 30! • Plain side quests, deonoted by a yellow (!), are mostly optional and are done for a small amount of xp or extra lore. Some do unlock optional rewards/content, so you can check under this progression and level-locked content guide[ffxiv.gamerescape.com] for some bonus items of interest. • Multiplayer instanced activities are done either via the Duty Finder(DF, default keybind "U"), or the Party Finder(PF). The DF is the game's automatic match-making system, where as the PF will be the manual option. Dungeons and Trials you come across the game as you progress is usually done through the DF. Leveling dungeons (15-47, 51-59, 61-69, 71-79) are a great source of XP if you happen to need them. • A feature located in the DF is the Daily Roulettes. They are categories of activities pooled together (such as all leveling dungeons, or all trials) to increase the use of older content by providing rewards/incentives for players of all level ranges that complete them. Note the bonus reward is only applied once daily per category. • Side quests, Fates (Overworld events), Leves[ffxiv.gamerescape.com], and Beast tribes[ffxiv.gamerescape.com], are also sources of solid XP. • You can treat the FFXIV leveling and story experience largely as a single player game, with numerous multiplayer dungeons and trials sprinkled throughout the journey. The early game does not do a good job making it easy to play/quest together with friends (Aside from the dungeons and trials). • The game isn't meant to be rushed. If you find yourself bored of the endless fetch quests and dialog, you are probably not alone. The 1-50, 2.0-2.4 ARR MSQ experience is generally considered super slow, but the buildup will all be worth it. Keep in mind that patch content was meant to be drip feed to players over months/years. Feel free to branch out and take breaks. Important / Critical Tips Things you probably wish you knew from the start: 1. Starting out, attune to all the big/small aetherytes (teleport spots) when you pass by them. You can set large Aetherytes as preferred/home to reduce cost. Don't forget you have "Sprint" available when getting around. 2. Each base class has a hunting log you can complete for some early XP. The weekly challenge log[ffxiv.gamerescape.com] is also a great place for various rewards when starting out. 3. Do the novice questline at level 15, which gives you solid leveling gear and a ring that boosts combat XP. Located at major cities' adventurer's guild (Green sprout icon). 4. Do your best to always keep the Global Cooldown (GCD) spinning/rolling in combat by hitting your skills repeatedly before they come up. GCDs are skills tied to a global 2.5 second timer, and off-GCDs (abilities) can be used between GCDs. Minimize the time doing nothing in combat. 5. Use Chocobo companion in combat when you can, they are cheap & helpful(unlocks at lvl 30[ffxiv.gamerescape.com]). Ability to ride them will be unlocked via the main story in the early 20s once you join a Grand Company(GC). You'll need 200 GC seals to purchase it (Fates or Hunting Log are easy ways) 6. Vendor gear is useful for replacing outdated gear (5-10 levels behind). Wearing level appropriate gear is very important. 7. Do use Gil on teleports. Time > money. Note you can also click on the aetherytes in the mini-maps to teleport (hold Ctrl to bring to top). 8. Logging off/staying in sanctuaries (area near aetherytes) give you "rested" bonus xp towards leveling. You'll notice a small moon-shaped symbol next to your XP bar. 9. You interact with the Market Board(MB) via Retainers[ffxiv.gamerescape.com]. You can look at price comparison and history when buying off of the MB or listing something w/ your retainers (also get retainers and send them out. They can still do ventures while selling). You can have 2 retainers for free. 10. Read your tool tips and don't disable in-game help. Remember to look at the traits and role actions too. Equip all of your role actions as you get them. 11. Be friendly, say you are new when joining group duties for the first time. Most people will be mindful. A quick and easy resource for encounter guides is the series done by MTQcapture. Also check out this comprehensive ultimate guide to tanking that splits apart the communities best tanking infographic into descriptive sections. (under construction) (WIP) 12. Limit break (LB)[ffxiv.gamerescape.com], under general ability, comes in many forms based on your role. It is important to note that the LB meter is a shared resource across the whole party. The dps ones aren't just for hitting bosses. Using the ranged or caster limit break on multiple enemies can have more value, especially if you use it early enough and have time to generate another later down the line. 13. Starting at level 50, you will start earning Tomestones of Poetics[ffxiv.gamerescape.com] and you can buy some of the best level 50/60/70 gear available from Auriana[ffxiv.gamerescape.com], Hismena[ffxiv.gamerescape.com] (Locked behind HW) and Enna[ffxiv.gamerescape.com] (SB). I recommend to not use Gil on the MB for gear from this point onwards. 14. You'll unlock the quest for the Zodiac[ffxiv.gamerescape.com]/Anima relic weapons[ffxiv.gamerescape.com] at 50/60. These are purely for glamour now so consider these end game activities. 15. The level 50 raid, The Binding Coil[ffxiv.gamerescape.com] is an optional series of fights with a story, but is intended to be difficult content at level 50. If you want to play through them, the current best options are using the PF and hosting it "unsynced" to be carried through, or find a dedicated group yourself to learn and beat the fights synced. 16. Do not use the DF for difficult content like Extreme / Minstrel's Ballad / Savage content, more about this below in the high-end content section. 17. Crafting and gathering is completely optional. It's a large commitment if you want meaningful objective returns. Feel free to take these as a way to break monotony from questing. (More on this later). 18. I recommend using the legacy control scheme when using keyboard & mouse. Without going into too much details, it essentially boils down to how the camera will play weird quirks with your movement while casting and moving away from your target. Standard controls do allow a more complete control over character facing and is useful for warriors in particular, however. I encourage you do give both a try, even if you are coming from WOW. 19. Default UI and keybinds leaves a lot to be desired in terms of convenience and accessibility. Customize early, and customize often. There are a lot of UI features[imgur.com] that are hidden out of plain sight. (And the Official Guide[na.finalfantasyxiv.com]) 20. Macros are tricky. They are coded to not queue properly, so do not tie them to a GCD and only use them when you fully understand how macros work in this game. 21. When using the DF on the JP data center, include all other language options to reduce queue time. (JPデータセンターでDFを使用する場合は、すべての言語がキュー時間を短縮できるようにします。) 22. When you need to travel to the Waking Sands later on, teleport to Limsa, then teleport to the arcanist guild aetheryte, and take the ferry. 23. There is a timer's tab (Default Ctrl + U) that shows you when various weekly caps reset. 24. Early zones may seem quiet and inactive, but that's because the majority of the player base hang out in certain end game hubs, cities, or housing wards. There is also no global chat aside from the Novice Network (NN), so many players will be conversing in their Free Company (Guild) chat or in private Link Shells (private chat rooms). 25. The NN is a channel populated by mentors[gamerescape.com] who have satisfied the requirements set by the game designers, and have the ability to invite new players in order to provide help. Ask anyone with a Crown symbol next to their name to do so. The quality of this channel is inconsistent, as mentors are not always helpful (but they can be), so use this at your own discretion. 26. After registering a full game, remember to apply a recruit-a-friend code before buying subsequent subscriptions. /r/ffxivraf is an option if you have no preference on who gets credit. 27. You can optionally add a 2-factor authentication[www.square-enix.com] to improve account security and gain a free teleport location. 28. There is a Companion App[na.finalfantasyxiv.com] for mobile that grants another cheap/favorite teleport spot and MB tools. End Game Finally! Now that you are 80 and caught up with the MSQ, what's next? Gearing: • Gear helps you do more damage, or take more hits, and is vital for tackling challenging content. Thankfully, it is not too difficult to catch up on gear to do current patch content. • Start doing level 80 content or roulettes at max level to earn Tomestones of Goetia[ffxiv.gamerescape.com] and spend them at the end game hub for 340 gear. -Hunts are a great way to earn end game currency and materia as well. Join a hunting LinkShell(LS) in your server by shouting (/sh) in major cities/hubs. • Dungeons currently award up to ilvl 340. Treat this as a means to access the various roulettes[ffxiv.gamerescape.com] and ilvl gated content. • Normal mode raid gear is also an option - rewards up to ilvl 450 gear. The current raid for ShB is Eden. • In general, always expect there to be one set of crafted gear, one set of 24-men alliance raid, 2 sets of 8-men raid gear, and two sets of tomestone gear relevant to the most recent content. Tips about gear: 1. ilvl is generally the way to go. If you are unsure, pick the one with the higher ilvl. 2. Weapon > Chest/Leg > Glove/Helm/Boots > Belt > Accessories in terms of stats distribution and influence. 3. You may affix materias to gear, and doing so is crucial if you plan on tackling high-end content. More on this in that section. Crafting(DoH) & Gathering(DoL): • Probably the most intricate and nuanced crafting system in the genre, and requires significant time and gil investments to start seeing returns. • Great source of income as most crafted and gathered items are tradable/sellable to players. • Gatherers and Crafters are their own jobs, meaning that they have numerous skills, job quests, and their own rotations that have to be learned and mastered. • It is typically an all or nothing ordeal, because every DoH jobs have their own cross-job skills that can be used by all other DoH jobs. And as such, they are extremely vital in completing difficult recipes. • DoHs are the primary source of housing items, glamour, raid consumables, and many other useful items, but are not required at all for most content. • DoHs also allow players to repair their own gear, or (Over)meld materia to gear. • I recommend getting BTN/MIN leveled first. Gathering your own materials will make leveling the crafters much less costly. • The general leveling order of crafters is - Everything to 15, WVR/ALC to 50, everything else to 50, then 60/70. This order prioritizes getting the more powerful aforementioned cross-job skills to ease the leveling process. • The systems in place are complex, and it takes time and resources to fully understand. It is best explained by this wonderful guide if you want to explore further.[docs.google.com] • A Crafting Simulator[wiki.ffxivteamcraft.com] is helpful for figuring out macros. What else can I do?: • There are a large number of mounts, minions, titles, and achievements to collect, and great resource regarding this is apkallufalls.[apkallufalls.com] • Housing[en.ff14housing.com] can also be an lengthy endeavour if you want to secure a prime location and fully furnish it. • Try picking up a different job! They are all unique and have their own story and mechanics. For leveling alts, repeating the highest leveling dungeon available for tanks/heals is the norm (short queues), but dps might find the best results from spamming Palace of the Dead[ffxiv.gamerescape.com] floors 51-60. (Full alt leveling guide) • Fishing, unlike its gathering counterparts, is generally more time consuming and is basically its own minigame. It can take a lot of time to collect them all. • Dive into a Deep Dungeon[ffxiv.gamerescape.com], you can go for challenges or use it as a alternative way to level up combat jobs (DoW/DoM). • The Gold Saucer[na.finalfantasyxiv.com] is another side area filled with minigames and unique rewards. • "Glamour is the true end game" is thrown around for a good reason. There are numerous glamour communities focused on composing absolutely stunning media. GPOSERS[issuu.com] | Light Party | EGI[www.mmogames.com] • Squadrons management.[ffxiv.consolegameswiki.com] • Treasure hunting.[ffxiv.gamerescape.com] High-End Content Here we are. These are some of the more challenging aspects of FFXIV, and is why some players choose to pursue the combat side of FFXIV. They reward players with the best available gear and is a noticeable step-up in difficulty from anything else you've done up to this point. Beating these near release at the intended ilvl will take practice. Expect to die/wipe, a lot, but it will all be worth it. The Ultimate Difficulty raids are some of the hardest content any MMO has to offer. All of these are balanced and done by 8-men parties, normally consist of 2 tanks, 2 healers, and 4 dps jobs. There is an excellent blog post by Bokchoy about diving into savage you should check out. I will go over these from the easiest to the most difficult. Extreme / Minstrel's Ballad: • Single fight format. • Lenient enrage timer and mechanics that focus more on individual performance. • Typically rewards a weapon only slightly worse than raid counterparts. • Has no weekly lockout on loot. Savage Raids: • A souped-up version of the normal story raids. Somewhere around the mythic difficulty of WOW raids (Most easier, some harder). This is the core raiding experience for XIV. • Requires more planning, execution, as well as individual performance than extreme trials. • 4 Bosses per tier, 3 tiers per expansion, with the last boss of each tier having a "Faust" or "Door" version that have to be completed before tackling the real final form. • Bosses generally ramp up in difficulty with each floor. • Loot is capped at one chance per week. Tokens are awarded to be exchanged for specific pieces as a safeguard for bad luck. Ultimate Raids: • Only two available so far - UCoB[clees.me] and UWU[clees.me]. • Brutally difficult. Requires incredible skill, teamwork, and practice. • Awards the ultimate bragging rights, rare titles, as well as cool looking weapons for glamour. Resources & Tips: 1. Use the Party Finder for anything extreme +, not the Duty Finder. (Unless you are in JP). 2. Everything aside from Ultimate is doable with a Pick Up Group (PUG) formed via the PF. But people form statics (a fix'd 8-man team) to increase consistency, clear speed, group synergy, and better loot distribution. You can find them in various discords or /r/FFXIVRECRUITMENT. 3. Proper preparation is expected. This means getting the best gear available, with the right melds, and have high-powered consumables to help you eek out the most performance. 4. Check out The Balance Discord.[discordapp.com] This is your go-to resource for job guides[thebalanceffxiv.com], gearing, raid strategies, and mentors who will be happy to answer job/encounter specific questions. Make sure you read all the pinned information first. 5. Advanced Combat Tracker[advancedcombattracker.com] is the only "addon" available used to track player performance. This is only available on the PC clients and is technically against ToS, but Square Enix will turn a blind eye as long as you don't harass other players with information from it. This tool should just be used as a tool to help you improve. There will be consequences if you harass players with information obtained by this, you have been warned. 6. ACT can be further augmented with Cactbot[github.com] and Special Spell Timers. 7. fflogs[www.fflogs.com], xivanalysis[xivanalysis.com], and xivrdps[www.xivrdps.com] are tools to help you analyze player performance. 8. There is an in-game system in place to evaluate readiness for these content called Stone, Sky, Sea.[ffxiv.gamerescape.com] You can calculate rough dps with the corresponding calculator.[ffxiv.2digitalgames.de] 9. Some may disagree, but I recommend that you don't pick black mage as your first high end content progression job. Not because they are not viable (they are by far the most potent dps job), but rather, it's better to understand what raiding entails before diving head first as one of the hardest jobs to play well at those settings. You are still more than welcomed to try it first, but keep an open mind that sometimes its okay to try alternative raiding jobs. Player Versus Player (PVP) • Unlocks at level 30, and gear has no effect on player stats. • Has its own tailored/simplified set of skills/abilities for balance reasons. • 3 Main game modes: • A three team, up to 72-player objective based brawl called Frontlines. • A moba style, 24 v 24 game mode called Rival Wings. • Small team, arena based mode called The Feast. (4 v 4 rankes and 8 v 8 unranked). • The Revival Wings Discord[discordapp.com] is your best bet in getting into Rival Wings matches. • Official PVP Guide.[na.finalfantasyxiv.com] • Rewards are mostly cosmetic (Mounts/Titles/Glamour Items), in addition to some XP and tomestones. Conclusion & Misc. Resources Miscellaneous Resources: • xivstyle[xivstyle.com] and ffxivcollection[www.ffxivcollection.com] (need to hit the translate button up top) are great sites to browse armor sets. • Garland Tools/Data[www.garlandtools.org] is an amazing tool to look up items/npcs, as well as a timer[www.garlandtools.org] for gathering nodes. • The Lore Train[gamerescape.com] is a great place to refresh yourself on story that you might have missed (Up till SB). • ReShade[www.mmogames.com] can add more graphics customizations at the cost of performance. Great for taking screenshots. • Mudfish[mudfish.net] is a very inexpensive and potentially helpful VPN to deal with high ping. • Master List of Resources Doc[docs.google.com] - compiled by /u/MierinEronaile.

羽羽斩
2026-02-13 09:03:33 · 发布在 「坦克世界闪电战」
如何安装和下载《坦克世界闪击战》重铸版并进行短信验证与注册?

тут вы узнаете как установить гой тест если вы танковый гой и у вас ру регион 1 шаги к установке гой теста 1 делом что нужно сделать это зайти в стим и жмать на поиск справа вверху, и после ввести название вашей любимой гой игры

哇,你居然做到了?现在你的任务是进入商店页面并点击这个按钮。

然后再按一次,游戏就开始下载了。不过如果你是受限地区账户该怎么办呢?

НИ-ЧЕ-ГО. (当然可以下载俄区的坦克世界闪击战,但那其实就是WOT Blitz)要做到这一点,只需按下Win + R组合键,在输入框中输入“steam://install/444200”(不带引号!) 如果我是GOG用户,如何安装俄区的坦克游戏? 不行,但可以通过其他几种方法: 点击Steam中的个人资料,然后点击最下方的“退出账户”按钮

接下来请阅读并确认我们没有移动验证器。

之后点击蓝色按钮。恭喜!你已退出账户!你离胜利又近了一步!现在重新进入Steam并输入第二个账户的信息(通常是你的个人资料名称(不是电子邮箱!)和密码)(主要账户不要是俄罗斯地区的!)

并输入发送到电子邮箱的验证码

现在按照第一部分的步骤操作,下载坦克,然后进入游戏,享受加载界面。

那如果你没有账户的话,就创建一个账户,关键是不要选择俄罗斯地区

完成!正在下载《坦克世界》! 如果我不是同性恋且不想退出账户,该如何下载坦克游戏? 好吧,如果你不是同性恋且不想退出你的Steam账户(这比在轮盘赌上卖掉10个收藏品还难),那么需要做以下事情:1-首先按下“WIN”键,然后点击设置,总之点击账户

然后点击“家庭和其他用户”

然后点击带有“+”号的“添加用户”按钮,并在其中输入所需的所有信息。 总之,之后再次按下“Win”键,左侧会显示头像和用户名,点击它们后再点击另一个用户。 然后重复第一和第二部分的相同步骤,下载需要短信和注册的坦克游戏。 给那些试图进入游戏却显示错误的蠢货:

游戏测试尚未开始,将于莫斯科时间1月24日15:00正式启动。 更新于2025年12月1日:总之,如果不想被这些麻烦事困扰,你们可以直接点击“切换账号”按钮。 故事到此结束,感谢各位的聆听!

不喜欢这份指南的人——我无所谓,反正我不是那种会在这上面花太多功夫的人

羽羽斩
2026-02-13 09:03:32 · 发布在 「STALCRAFT: X」
КАА的新谜题![土匪]

本指南介绍了卡阿针对土匪的谜题解法。谜题1

这首诗中提到了一座冲破天际波浪的高塔。它位于“山”区域的中心,外观像高斯步枪。需要从侧面找到入口,然后爬上两段楼梯。那里会有一个蓝色背包,里面装着解谜线索。

谜题2

需要在地图上找到最大的房子(它位于垃圾场中心)。从那里朝着“十点钟方向”走——这里指的是西北方向。就像时钟盘面一样,十点钟方向也指向西北。在这个位置需要找到一辆生锈的坦克,它的炮口指向西方。坦克里会有一个蓝色背包。

谜题3

“此地以春季月份命名”——这便是“五一”工厂。一条河流从工厂流向位于垃圾场的湖泊。需要潜入湖中找到白色信号棒,其附近会有一个气泡。跳入气泡后,我们将被传送到农业研究所。与卡阿对话并完成该任务。

羽羽斩
2026-02-13 09:03:32 · 发布在 「七龙珠 电光炸裂!ZERO」
连击策略指南

A quick reference guide for all available and unlisted combos & extenders, counters, vanishes, and some additional info you might need for combat. (Updated Oct. 10 24) Intro This is mostly intended as a reference for all combos, counters, possibilities and hidden inputs within the Sparking Zero systems. This is not intended as a character guide! This is a general overview, with some extended detail, of combat mechanics and inputs. One or two things from the tutorial I forgot (I'm at work now) and a couple are NOT in the tutorial and things I kinda figured out. Let me know if this helps, please comment. Buttons are listed in both Xbox and PS format. Hopefully it is not comfusing. Small Controls Note IF YOU ARE USING CLASSIC CONTROLS, YOU DO NOT HAVE PERCEPTION MAPPED TO A BUTTON. You must press Triangle and Circle simultaneously to use Perception (or B and Y on Xbox). DO NOT USE 8BITDO! Their controllers in my experience are laggy and miss button presses frequently, no good for fighting games. Use an official controller, wired, and don't play through remote play. Latency matters a ton in this game. I also recommend you disable all control assists in the Accessibility tab of the options menu. The CPU may be adding inputs where you don’t want them - precise timing for counters, for instance. This guide uses the default control configuration. The controls are listed below in order of PC, Xbox, then PS. Move Up/Down: Space - LB - L1 L.Ctrl - LT - L2 Charge: Shift - RT - R2 Block/Vanish: E - RB - R1 Revenge: R - RS - R3 Attack / face buttons: LMB - Square - X (Rush combo) RMB - Triangle - Y (Extender/ ki blast) Q - Circle - B (Perception) F - Cross - A (Dash/step) V - Square+Cross - X+A (Vanishing assault) Rush Combos Smash/Rushes Hold down square/X during any rush combo to perform a smash. Release as soon as your character glows blue to perform a vanish smash. Triangle/Y can be charged as well, but you cannot perform a perfect/vanishing smash. Charging these attacks sometimes has little use besides increasing power, sometimes increases stun time or knockback, etc. Additionally, any smash can be held in either Up or Down to smash from above or below. Depending on the direction of your opponent's guard, this may stun them, or stun you! Playstation: □ > □ > □ > □ > □ □ > □ > □ > □ > △ □ > □ > □ > △ □ > □ > △ □ > △ Xbox: X > X > X > X > X X > X > X > X > Y X > X > X > Y X > X > Y X > Y The final strike (when Y) usually is a small knock back or stun, but this depends on the character. Be sure to practice each one in case it has effects you want. They can also be used to extend your rush combo. See Advanced section below for details on chaining longer combos and combo finishers. Continue pressing Square or X up to 10 times to perform an additional "easy" combo of vanish > punch + knock up > knock down. **A note on vanish follow-ups: From most knockbacks, Triangle / Y will vanish and perform an additional ping-pong up to twice. However, if you hold UP or DOWN before pressing the button, you will knock the opponent in the air, or towards the ground instead. Use this to your advantage (e.g. knock opponents in the water to slow their charging). A note on clashes: Often times you will clash with your opponent when you both initiate a rush combo. When this happens, don't try a mix-up, smash, or finisher - whoever continues pressing Square / X / LMB the longest will win the clash, so trying anything else will make you lose. Rush > Sweep PS: □... > ↓+△ Xbox: X ... > ↓+Y Any rush can be comboed into a sweep or knock up as well. Sweep Knockup PS: □... > ↓+△ > △ > △ Xbox: X ... > ↓+Y > Y > Y Note this is different from the dash-in sweep to knockup. Rush > Knockup PS: □... > ↑+△ Xbox: X... > ↑+Y Dash Sweep > Knockup PS: x + ↑ > □ > ↓+△ > □ Xbox: A + ↑ > X > ↓+Y > X A rush-in sweep can be comboed into a knockup with square. Knockup > Pursuit PS: □... > ↑+△ > x > □ or △ Xbox: X... > ↑+Y > A > X or Y x / A can be used to pursue from a knockup as well as normal smashes. I don't believe this combo can be continued further after the square or triangle / X or Y input. Quick Z Dragon Dash (1 KI) PS: x + ← or → > R2 > (hold x then release, tap again) Xbox: A + ← or → > RT > Tap A This technique is key - short step is a valuable mid range dodge, and slipping into dragon dash into a z rush is a killer beam counter as you can move directly behind your opponent. It can be difficult to get off; it seems if you wait too long after the short dash you are unable to use this technique until you stop and Z dash again. Z Burst Dash Combo PS: Z Burst Dash > △ > □ Xbox: Z Burst Dash > Y > X Triangle will launch your opponent, and square will perform the same move as vanish + circle (knock down). ***Dash-in Combo*** (Medium range) PS: x+↑ > □... Xbox: A + ↑ > X... When your speed changes as you back away from your opponent, you enter medium range and can now short dash. A short dash forward plus square will begin a rush combo. Great entry! Learn this well! Advanced Rush Combos Advanced Combo b&b To perform a much longer rush combo, you have to learn your individual character a bit first. Check the Explanation of Controls from the Pause menu (e.g. in Training) to get a list of rush combo finishers for your current character. Luckily, there are not very many rush combo finishers (also called extenders). Here is what I believe is the full list: Rolling Hammer Very useful - turns opponent around so you can attack them from behind. Not available on all characters! Ki Blast Cannon Similar to Rush Ki Waves. Stun + unblockable when charged. Rush Ki Waves Another ki knockback, follow-up-able when charged. Blaster Wave An AoE ki attack similar to Ki Blast Wave skill. Knockback when charged. Flying Kicks 3-hit combo, blocked with high guard. Heavy Finish Stun. Generally unremarkable gut punch, but heavy stun length when charged. Any of these moves can serve as a link to restart your rush combo. However, similar to other combo-crafting fighting games, you are only allowed each move *once* in a combo. For instance, even if a character has Flying Kicks as two different rush combo finishers (e.g. perhaps X > X > Y as well as X > Y) then the second time you use that move you will knock back your opponent and your combo will end. To extend as long as possible, only use each finisher once. For instance, Jeece: Xbox: X > Y, Rolling Hammer turns your opponent around X > X > X > X > Y, Heavy Finish X > X > Y, Flying Kicks for extra damage X > X > X > Y, Ki Blast Cannon for knockback PS: □ > △ □ > □ > □ > □ > △ □ > □ > △ □ > □ > □ > △ With proper timing these should all link into one combo. (You could alternatively use any of his finishers as they would all cause knockback after used once in the combo.) Vanish Combos Always starts with Square and Cross (A + X). Pressing Cross again will initiate a pursuit, during which Square (A) will perform a follow-up, or Triangle (Y) if you wish to knock your opponent back the way you came. Vanish > triangle > triangle (A+X > Y > Y) is an unlisted combo. Special note: Certain characters (like Videl) can only use instant transmission in CLOSE range. This means normal flying pursuit is possible, but you can't use Y / Triangle to use instant transmission and play ping-pong. Directional Combos PS: □+x > x > □ □+x > x > △ (knocks backwards) □+x > △ > △ □+x > ○ (knocks to ground) Xbox: X+A > A > X X+A > A > Y (knocks backwards) X+A > Y > Y X+A > B (knocks to ground) These are a little tricky to remember, but helpful of course. Note that vanish > circle is the same knockdown attack as the Z Burst Dash Combo (Z Burst Dash > △ > □ or Y > X on Xbox). Short-range vanish This is the typical use case of vanish attacks. Within short range, you will vanish behind your opponent and perform a knockback attack. Mid-range Vanish At mid-range (when moving quickly) pressing □+x (or X+A) will teleport you to close range and deal a light attack, allowing you to follow up and initiate a rush combo. Long-range vanish This is a defense use-case only. Large ki blasts and other long range attacks can be successfully avoided with a well-timed vanish. Rush combo cancel PS: □... ← or → + R1 Xbox: X... ← or → + RB Vanish around opponent (good counter-counter and mixup). Counters Counters Super Perception: O / B Holding circle will counter rush/smash (and beam) attacks. Does NOT defend against normal ki attacks or throws. 1 skill point is consumed if the attack is a charge attack, otherwise no SP is consumed. If you do not have SP, you will still be able to counter normal rush attacks. Beam deflect Hold Perception button when attacked with beam attack Take no damage, costs 2 SP This is a great option if you have the SP to spare. Bear in mind that if you are at sufficient range, a quick dash to the side is all you generally need to do to dodge beam attacks. Super counter. PS: ↑ + □ Xbox: ↑ + X (on impact flash, when attacked) Interrupt, small knockback and allows small opening. This is difficult to perform, but it can be extremely effective. To my knowledge, the only way to counter an attack from behind - difficult as it is. ** Revenge counter R3 / RS (while attacked) Interrupts combo, small opening. 2 SP Mash R3 if you have > 2 SP and most combos will be broken. Watch your SP guage! This is a great way to interrupt any combo but remember - just holding the perception button might be enough. You also have to be prepared to follow up. Revenge counters can be countered by Perception (Circle / B). Perfect dodge R1 / RB (precise timing) Dodge immediately on attack. Vanish behind, 0 SP Counter vanish R1 / RB (precisely at OPPONENT's vanish) Vanish behind, 0 SP, veeery long knockback. Counter throw PS: R1 + □ Xbox: RB + X Will cancels both throws, returning combatants to neutral. ** Could use confirmation from someone else Positioning How do I get behind my opponent? The Impact Hammer combo finisher/extender (which is not available on all characters) is a way to turn your opponent around during your combo. While in front, try tapping R1 / RB during a normal rush combo to cancel and vanish behind. You will hopefully be set up perfectly for another attack. Left and Right will move you more towards their flank, and Back will move you backwards. Also, you can link a normal forward Z Dash (R2 + x or RT + A) into a pursuit combo after a knockback. When doing so, Triangle / Y will arc you behind the opponent's trajectory, hitting them backwards. Alternatively, square / X will attempt to knock them forwards again. Sometimes, it just matters what direction you are facing. Also, a surefire way is to use the Super Z Dash (tap X + R2/RT while Z Dashing). This will zoom you from long distance to behind your opponent. How do I interrupt combos from behind? Super counter! It is not 100% reliable, but I have done it. Note the timing is very exact, and you can't spam - aim carefully, press forward and Square / X in time with your opponents combo. Sway What is sway? Sway is good. Sway is your friend. Sway will dodge throws and smash attacks. * Any normal rush combo can be swayed. All you have to do is press the dash button - X (or A on Xbox). What this does is gives you iframes and a very quick recovery - in other words, its a perfect defensive mixup, and can be used in any situation. Also, if you press Circle / B on time precisely with your opponent's first incoming attack, you will perform what is known as a sonic sway, which has a stronger knockback. Not only that, but its fast enough that it likely won't interrupt your combo! Note you can't use this as a combo cancel because of this, but it is still very useful besides. You can also perform a double sway by pressing R1 / RB immediately after dashing into short range from medium. * Need confirmation if it will dodge a normal or ki attack. A Note on Mr. Satan Should I play as Mr. Satan? No! I'm kidding!! But, Mr. Satan is absolutely a joke character in this game. I don't mean Dan from Street Fighter joke - I mean you will not be able to do damage to even the weakest fellow characters, he has no knockback, and various other silly things make him assuredly funny but not viable to play. If you do choose to try him, I suggest use Courage as much as needed to keep your defense up, and do nothing but dodge and charge your ki so you can utilize Mr. Boo. And of course, have fun! Conclusion Well... that's all for now. Probably not helpful if you've spent a couple hours in training but hopefully this is a good reference. Will update soon!