《僵尸毁灭工程》(Build 42)完整特性与职业列表(2025年更新)

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Build 42 版本改变了谁能存活超过第三天。本文将对每种特性和职业进行分类,然后提供单人及合作模式的角色构建方案,让你在创建角色时少花些时间。 什么是特性(Traits)和职业(Occupations)?它们如何运作? 特性是你在角色创建器中选择的修正值,还包括一些从职业中免费获得的特性。正面特性需要消耗点数,负面特性则会返还点数,且你必须将可用点数消耗至零或以上才能开始游戏。所以没错,你总是在权衡当下的能力与未来的麻烦。 职业之所以重要,是因为初始技能等级并非只是“锦上添花”。在Build 42版本中,任何初始等级高于0级的技能都能获得经验值加成:0级为25%,但存在例外情况(例如,跑步技能的基准加成并非25%,力量/体能技能则不适用经验值加成系统),1级为100%,2级为133%,3级及以上为166%。因此,初始+3或+4的属性点基本上就是一条捷径,对于那些新推出的、需要大量制作的技能来说尤其如此。而且Build 42版本的核心就是“扩展制作系统与平衡调整”,所以制作相关的内容比Build 41版本丰富了很多。The Indie Stone 已明确表示,B42 版本的制作系统将包含陶瓷、金属锻造、石材加工、啤酒酿造等机械与工艺,机械层级从原始熔炉到地图中可找到的先进电动设备不等。 还有一点常被人们忽略。有些技能很容易安全提升,有些则不然。“Nimble”就是典型例子。你在战斗姿态下行走(按住鼠标右键或左 Ctrl)时可以获得“Nimble”经验,但如果是“朝着墙角行走”(因为角色位置并未改变),则无法获得任何经验。这个小细节会改变你在第 1 天于罗斯伍德或河畔镇训练该技能的方式。特性与职业列表 + 构筑 我的分类方式 S = 在几乎所有对局中都很强力,能救你一命或节省大量时间 A = 非常出色,但取决于角色定位或游戏模式 B = 稳定有用,非必需 C = 特定情境适用,仅当你的计划与之匹配时 D = 通常不值得投入点数或存在较高风险 此外:部分特性仅属于职业特有,无法直接购买 S级正面特性 图标 特性与点数 效果与描述

运动型(-10) +4 体能,+20% 跑步与冲刺速度,耐力消耗减少。在实战中,这就像是“能绕着停车场跑圈”的体力,与依赖拉开距离的近战风格搭配效果很好。

强壮(-10) 坚韧(-6) 强壮额外+4力量和额外击退力,坚韧额外+2力量。击退并非装饰效果,当你面前有两只僵尸,侧面还有一只滑过来时,击退是维持连续推击的关键。

快速学习者(-6) 除力量和体能外,几乎所有技能获得130%经验值,这意味着你“需要维修2级、木工4级、灵活3级”的早期规划能更快实现。这是少数几个即使在服务器游玩200小时后依然感觉良好的特性之一。

敏锐听觉(-6) 感知范围提升200%。这个特性可以让你避免在浴室门框后被经典的背后偷袭,还能让夜间搜刮不再像碰运气。

灵巧(-2) 50%的物品栏转移时间。人们往往低估它,因为它不会体现在“伤害”数值上,但它会改变每一次战利品收集循环、每一次将背包物品转移到后备箱的过程,以及每一次“立即拿起绷带”的时刻。

有条理(-6) 集装箱容量提升130%,包括车辆在内。这不仅仅是囤积物资,还能减少运输次数和在舱门框架处的战斗。在多人模式中,这也能让你成为团队的“运输主力”,同时不会感觉行动迟缓。

厚皮(-8) 提高你避免僵尸攻击受伤的概率,甚至能降低在树丛中行走时衣物受损的几率。如果你玩法激进,这是你能获得的“减少坏运气”的最佳选择之一。

巧手(-8) +1 木工,+1 维修,+1 石工,更多建筑更坚固且建造速度更快。如果你的计划包括建造 barricadas(路障)、楼梯、移动家具或直升机事件后重建基地,你会经常感受到这个特性的作用。 A级正面特性 特性图标与点数 效果与描述

健身(-6) +2 体能。它是“运动”属性中性价比最高的选择,而且确实有实际效果,尤其对近战耐力和翻墙路线很有帮助。

优雅(-4) 不引人注目(-4) 优雅特性会减小脚步声范围,不引人注目特性会降低被发现的概率。两者结合,能让在西点镇这类调整过的城镇中进行潜行搜刮时感觉风险更低。

勇敢(-4):轻微恐慌,而恐慌对你的战斗稳定性的影响比人们愿意承认的要大。如果你讨厌看到自己的攻击时机变得怪异,“勇敢”是值得拥有的舒适选择。

户外达人(-2) 坚韧(-4) 户外达人能降低感冒概率,并略微减少被树木划伤的风险;坚韧可延缓 zombificación 进程,同时降低患病几率。这些都是“保持生存能力”的特性,尤其适合在森林中生活或进行长途旅行的玩家。

清醒(-2):减少疲劳值累积,提升睡眠效率。在单人模式中,这意味着你能在白天拥有更多时间活动,不必过早入睡;在多人模式中,你会是夜间任务里最后一个感到困倦的人。

体操家(-5) +1 轻盈 +1 灵活。如果你真的经常以战斗姿态进行战斗,而不只是一味逃跑,这才是真正的力量。 B级 正面特质 特质图标与点数 效果与描述

快速阅读者(-2) 虽然不够刺激,但在早期积累技能书时,阅读速度至关重要。

低口渴(-2) 少食(-2) 这些是提升生活质量的特性,但也能让长时间的战利品循环更加流畅,因为你不必被迫进行额外的停顿。

铁胃(-3) 减少食物中毒几率,缩短患病时间。虽非必需,但当你依赖不常见食物和不完善的储存方式生存时,能帮你避免愚蠢的失误。

厨艺精湛(-3) +2烹饪 +1屠宰,增加食谱知识。如果你选择畜牧农场主或厨师玩法,这是一个良好的开端。

急救员(-4) 前侦察兵(-6) 急救员特质+1急救技能。前侦察兵特质+1急救技能及+1搜寻技能。在多人模式中表现更佳,因为该模式下角色定位至关重要且受伤情况频发。 C级 正面特质 特质图标与点数 效果及描述

猫眼(-2) 鹰眼(-4) 夜视能力和更广阔的视野确实有帮助,但不像抗性和听觉类特性那样通用。如果你喜欢夜间搜刮,它们仍然非常出色。

极速恶魔(-1) 更快的换挡速度和更高的最高速度,既有趣又实用,但也会诱使你像无敌一样驾驶。在多人模式中,如果你的所有任务都是补给运输,那么它可能值得一试。

创造力(-2) 降低物品配方的研究需求。在《Build 42》这种侧重制作系统的游戏版本中会有一定作用,但并非战斗中的救星。

营养师(-4) 查看营养值是个不错的功能,尤其是当你有意管理体重相关特性时,但大多数玩家没有它也能正常游戏。

奔跑者(-4) 下水道(-4) 冲刺和裁缝的初始技能还不错,但通常只有当你明确本局游戏要走这一方向时才会选择它们。 D级正面效果(主要是) 特性图标与点数 效果与描述

肾上腺素瘾君子(-4) 仅在处于强烈或极度恐慌状态时获得速度加成。如果你已经陷入如此强烈的恐慌,那场面已经一片混乱,这可不是我希望我的角色发挥价值的地方。

工匠(-2) 石匠(-2) 雕刻师(-2) 野外知识(-8) 草药师(-4) 徒步旅行者(-6) 猎人(-8) 垂钓者特性(-4) 这些并非“负面”特性,只是取决于游戏计划。如果你特意进行制造或野外生存玩法,尤其是结合Build 42版本新增的玻璃制造、陶艺、打制石器、砖石工艺、雕刻等技能列表时,它们会大放异彩。 职业专属特性 图标 特性 职业 效果与描述

伐木专家(Ax-pert Lumberjack):使斧头挥舞速度更快,并减少伐木工作的紧张感。

脱敏老兵:除噩梦外,基本可将恐慌值完全封锁。

夜猫子保安 提升睡眠效率。

窃贼 窃贼 启用汽车接线和更简单的强行进入手段 S级负面特性(若围绕其进行游戏则价值良好) 特性图标与点数 效果与描述

极度口渴(+1) 如果提前准备好水瓶和洗手池,水是可以应对的。这很麻烦,但并不致命。

慢速阅读者(+2) 在单人模式中很痛苦,但在多人模式中会轻松一些,因为你可以在队友搜刮时的空闲时间阅读。即便如此,这也是“用时间买单”而非“用鲜血买单”。

近视(+2):减少视野距离和搜索范围,但可通过眼镜或老花镜抵消。因此,若你在第一天后找到镜片,这通常是免费的属性点。

吸烟者(+2):压力值会上升,但香烟可以降低压力。如果你是那种会搜刮每个僵尸尸体寻找打火机和香烟的玩家,这个特性还是可以应对的。 负面特性等级(仅在你的角色适配时选择) 特性图标与点数 效果与描述

Conspicuous (+4) 如果你不是潜行玩家,这可能还不错。如果你是,那就别碰它。

WeakStomach(+3) 你必须严格注意食品安全。Build 42拥有更多食物系统和围绕食物保存的制作内容,所以如果你注意饮食卫生,情况可能会没那么糟。

缓慢愈合(+3) 伤势/疾病恢复速度变慢(新伤更为严重)。如果你玩法稳健、避免受伤,这个特性也无妨。

听力障碍(+4) 感知范围缩小,听力减弱/受损。若持续进行视觉扫描则可应对。

快速代谢(+2) 有体重下降的趋势;初始状态为体重过轻。如果能尽早了解卡路里相关知识会很有帮助。

新陈代谢缓慢(+2) 有增重倾向;初始状态为体重过高。如果你能控制饮食/份量,这个特性会很有用。

易染疾病(+4) 感冒的影响更强/更频繁,僵尸化进程更快(125%)。在温暖环境/室内谨慎游玩时表现较好。 B级负面特性(这些点数不值日常的痛苦) 特性图标与点数 效果与描述

笨手笨脚(All Thumbs)(+2) 400%的传送时间太要命了。战斗和刷宝都被这玩意儿毁了。

笨拙(+2) 移动时声音更大。会使每次失误产生的声响也更大。

旺盛食欲(+4) 150%的饥饿感是一种持续的消耗。

Restless Sleeper (+6) Sleepyhead (+4) 睡觉变成了一项工作,这让人老得很快。

懦弱(+2) 恐慌值200%(除恐惧症/夜间恐惧外)。分数较低,但恐慌是持续的阻碍。

Sunday Driver(+1) 加速度降低40%且限速30公里/小时,在车辆逃脱时几乎会毫无理由地导致你死亡。 C级负面特性(不值得选择,但适合特定玩法/角色扮演) 特性图标与点数 效果与描述

广场恐惧症(+4) 对户外感到恐慌,觅食搜索范围缩小。而户外...占了游戏的大部分内容。

幽闭恐惧(+4) 室内恐慌。对搜刮/基础生命值不利;房间大小会产生影响。

恐血症(+5) 为自己进行急救时会恐慌,流血时会感到压力,无法为他人进行急救。可以应对,但会一直伴随。

杂乱无章(+6) 所有容器(包括柜子)容量为70%。持续的物品栏困扰。

学习缓慢(+6) 大部分技能获得70%的经验值(力量/体能除外)。虽不会立即致命,但长期来看是一种负担。

体能下降(+6) -2点体能,耐力/恢复能力变差;在你通过训练改善前,你会早早感受到这种影响。 D级负面特性(通常会导致游戏失败) 特性图标与点数 效果与描述

呼吸急促(+5) 耐力惩罚大幅提升(跑步/冲刺耐力消耗+40%;攻击耐力消耗+30%)。在实战中极为不利。

薄皮(+8) 降低“无伤”概率的乘数,且在树木间穿行会磨损你的衣物。这可不是什么可爱的小麻烦,而是在糟糕通道里的死亡螺旋。

文盲(+8) 没有技能书,没有配方杂志,没有阅读经验值加成。这会阻碍你很大一部分的进度。

失聪(+12) 你失去了听觉。在《僵尸毁灭工程》中,这意味着你失去了一半的警报系统。

虚弱(+10) 弱小(+10) 无力(+6) 厌战者(+4) 这些特性会直接削弱抗性、负重、击退效果以及战斗技能经验值。你会在每场战斗中都感受到它们的影响,直至永远。 “负面特性”不由点数选择(基于体重) 这些虽然显示为负面特性,但与角色的体重范围相关联(可通过增减体重来消除)。 低体重范围 超重范围

轻量级

极轻重量

月瘌

高重量

极高权重 已移除或未激活特性(请勿围绕这些特性构建流派) 特性图标与点数 效果及描述

幸运 不幸 耐心 易怒 浅尝辄饮 海量畅饮 疑病症 沉思 神射手 这些在维基中被列为已删除或未启用内容,因此在42版更新的规划中可将其视为遗留冗余信息。 42版更新职业列表 + 单人及多人模式build 快速提醒:初始技能值为经验值倍率。某项技能+3或+4意味着166%的经验值获取,这在42版更新中更为重要,因为新增了更多能决定整个游戏进程的技能,例如锻造、裁缝、制陶、玻璃制造、石工、打制。 S级职业 图标 职业与技能点和特质 描述

伐木工(0) +2 斧头 +1 维修 +1 力量 斧头专家特性 “在森林和多树区域移动速度略快。砍伐树木时肌肉紧张度更低。” SP:这是“一路战斗到基地并自己砍伐原木”的最简洁开局。 MP:你同时是前线人员和木材供应者。 特性:强壮或结实、健康、敏锐听觉、灵巧。可搭配高口渴、吸烟者、近视来平衡。

消防官员(0) +1 斧头 +1 体能 +1 奔跑 +1 力量 这是整个列表中最平衡的近战初始职业。技能点:运动健将或强健体魄、敏锐听觉、厚皮、灵巧。专长点:如果团队需要物资搬运者,可将厚皮替换为有条理。

木匠(+1) +3木工 +1雕刻 +1维修 +1石工 +1短钝器 这是一个能快速升级的基础职业,在Build 42版本中这很重要,因为现在的制作和建造系统更加丰富了。 技能点:巧手、有条理、快速学习、灵巧。 专精点:同上,但如果你的团队需要进行长途物资运输,可添加户外技能。

窃贼(-6) +2 轻足 +2 灵活 +2 潜行 窃贼特性 SP:在第3天前找到一辆能正常行驶的汽车并转移。 MP:你是车辆侦察兵和窃贼。 特性:体操运动员、优雅、不引人注目、敏锐听觉。 负面特性:极度口渴、吸烟者、阅读缓慢、近视。

铁匠(-6) +4 锻造 铁匠知识特性 在Build 42的制作方向上,这是一个非常重要的角色,尤其是如果你的服务器是长期运营的,并且你想要打造装备和加固建筑的话。 正面特性:快速学习、有条理、灵巧、热爱户外。 负面特性:同上,如果你所在的团队也想开启玻璃制造和陶器制作路线,可再加上工匠。 A级职业 职业图标及技能点和特性 描述与加点方案

警官(-4) +3 瞄准 +2 装填 +1 敏捷 SP:如果你已经知道在哪里搜刮武器和弹药,并且战斗干净利落,那就非常出色。 MP:你成为团队中的射手。 特性:勇敢、敏锐听觉、灵巧、快速学习。 避免懦弱,不要选择薄皮。

公园护林员(-4) +1 斧头 +1 木工 +2 觅食 +2 陷阱 “能以更快速度穿越森林及多树区域。” SP:野外生存开局强势,食物获取容易,且拥有安全的行进路线。 MP:作为维持基地食物供给的觅食者和陷阱专家表现出色。 特性:热爱户外、徒步旅行者、敏锐听觉。 负面特性:口渴加剧、阅读缓慢。

建筑工人(-2) +1 木工 +1 维修 +2 石工 +3 短钝器 SP:杠杆和锤子的使用寿命,以及更快的基地升级速度。 MP:既能建造基地又能进行近战的建造者。 特性:巧手、强壮或健壮、有条理。

电工(-4) +3 电力 “可操作发电机。” SP:快速启动能源配置。 MP:你是基地的能源负责人,后期还能提供汽车接线支持,因为电力技能与机械技能结合后有助于接线。 特性:快速学习、身手敏捷、有条理。

机械师(-4) +3机械学 +1短钝器 业余机械师特性 SP:早期可靠载具,更佳的长途搜刮路线。 MP:维持车队运作。 特性:灵巧、有条理、警醒。 负面特性:“周日司机”在这里是个坑,别选。

裁缝(+2) +4 裁缝技能 SP:长期价值巨大,因为生存时间越长,衣物层数和修复就越重要。 MP:让所有人都能得到修补和防护。 特性:灵巧、快速学习、有条理。

焊工(-6) +3 焊接 “可焊接锻造金属以制作物品和 barricadas(路障)。” SP:如果你正在进行金属基地建设,这能节省大量重复劳动。 MP:专注的工匠。 特性:有条理、灵巧、学习迅速。 B级职业 职业图标与技能点和特性 描述与Build(配装/构筑)

保安(-2) +1 奔跑 +2 轻盈 夜猫子特性 SP:适合夜间搜刮和看守基地窗户。 MP:你是“别人睡觉时保持清醒”的人,这在人多的服务器中非常重要。 特性:敏锐听觉、优雅、灵巧。

DIY专家(-4) +1木工 +1雕刻 +2维修 +1石工 +1短钝器 技能点:建造者灵活性,不如木匠那般专业。 角色定位:第二建造者的可靠选择。 特性:巧手、快速学习、有条理。

厨师(-4) +3烹饪 +1屠宰 +1维修 +1短刃 敏锐厨师特性 SP:后期获得稳定食物和更安全地使用食材。 MP:维持基地食物供应并减少浪费。 特性:敏锐厨师、浅尝者、户外达人。

老兵(-8) +2瞄准 +2装填 麻木特质 战斗信心强,点数消耗高。SP:如果你讨厌恐慌系统且经常战斗,那很不错。MP:此人无惧瞄准。特质:强壮或结实、敏锐听觉、灵巧。谨慎规划点数,不要积累削弱战斗能力的负面特质。

医生(+2) +3急救 +1短刃 SP:好吧,急救虽然不是什么魔法护盾,但能减少非活动时间。 MP:实际价值,因为总得有人处理深度伤口和骨折,而其他人负责守着门。 特性:快速学习、身手敏捷、坚韧不拔。

护士(+2) +2急救 +1轻足 状态值:良好。魔法值:作为能在基地周围悄无声息移动的移动医生,表现确实出色。特性:快速学习、身手敏捷、有条理。

健身教练(-6) +3 健身 +2 跑步 营养师特性 SP:强大身体的开端,但成本高昂。 MP:像跑者和侦察兵一样出色。 特性:敏锐听觉、身手敏捷、警觉。 负面特性:只选择“可管理的”,如高口渴和阅读缓慢,因为你已经付出了很多。 C级职业 职业图标与技能点和特性 描述与配装

畜牧农民(-2) +1 农业 +3 动物照料 +3 屠宰 SP:如果你致力于长期食物系统,那会很不错。MP:非常好,因为养活一个群体变得真实起来。特性:热爱户外、烹饪能手、学习迅速。

作物农夫(+2) +3农业 SP:前期不急,但后期稳定。 MP:有用的辅助角色。 特性:园丁、热爱户外。

垂钓者(-2) +3 钓鱼 +1 觅食 SP:若居住在河边或河畔等近水区域则效果显著。MP:在战利品匮乏时能保证稳定的食物来源。特性:热爱户外、垂钓者特性、低口渴度。

汉堡厨师(+2) +2烹饪 +1维修 +1短刃 敏锐厨师特性 SP:前期拥有不错的维修值,后期提升烹饪值。 MP:当已有主厨时可作为额外厨师。 特性:灵巧、快速学习。

工程师(-4) +1 木工 +1 电工 +1 石工 “可制作陷阱和爆炸物。” SP:具有科技风格的灵活建造者。 MP:优秀的辅助制作人员。 特性:富有创造力、学习迅速、有条理。 D级职业(仍可游玩,只是效率不高) 特性与点数描述 自定义职业(+8) 你会获得点数,但不会获得初始技能。 在SP中,用于纯粹的特性极限堆叠。 在MP中,如果你的团队能弥补你前期的弱点,那是不错的选择。 特性:如果选择此路线,将点数投入S级正面特性,如运动健将、强壮、敏锐听觉、学习迅速、身手敏捷,然后用安全的负面特性来抵消,如极度口渴和近视。已构建列表(可复制的快速选择) 模式 构建名称 职业 特性 描述 纯“横扫巨斧” 伐木工 消防队员 正面特性:强壮或健壮、健康、敏锐听觉、身手敏捷、厚皮 负面特性:极度口渴、吸烟者、阅读缓慢、近视 你可以获得巨斧技能的早期升级(攻击速度、伤害、暴击概率),以及在逐个清理铁丝网缺口时保持稳定攻击节奏的额外耐力。单人模式“第一周上线基地” 职业:木匠、建筑工人 正面特质:心灵手巧、有条理、学习迅速、身手敏捷、精力充沛 负面特质:口渴加剧、吸烟者、近视、阅读缓慢 木匠影响建造、维修概率、生命值和 barricada( barricade)速度,同时你将积累来自职业和“学习迅速”的经验值加成。 单人模式“第三天前找到汽车” 职业:窃贼、机械师 正面特质:身手矫健、动作优雅、不引人注目、听觉敏锐、身手敏捷 负面特质:口渴加剧、吸烟者、阅读缓慢、近视 窃贼可获得汽车点火(hotwire)和隐秘移动能力,机械师能让汽车长期保持良好状态。选择时需基于你的首要目标是获取汽车还是让它在数月内持续正常运行。多人游戏“工匠核心” 铁匠 裁缝 焊工 优点:学习迅速、有条理、身手敏捷、热爱户外 缺点:口渴度高、阅读缓慢 Build 42 通过新机器和新方法极大地提升了制作深度,初始高技能等级意味着当其他人都在外出搜刮时,你无需从零开始升级。 多人游戏“不死医者” 护士 医生 优点:学习迅速、身手敏捷、适应力强、听觉敏锐 缺点:口渴度高、阅读缓慢 不要选择“晕血”特性,它会阻止你帮助他人,并且在你流血时让你感到紧张,而流血几乎是每场战斗都会发生的情况。 可用翻译 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625646827 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626678239 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626706539 可选训练辅助工具(请负责任地使用)

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