Rabbit and Steel

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如果你想试用新角色,或者觉得困难模式有点太难,可以通过以下方法解锁它们。 操作步骤如下: 首先,我们需要找到存放解锁数据的位置。 使用文件资源管理器导航至以下文件夹:C: Users [你的用户名] AppData Local RabbitSteel SaveFile 打开unlockdata.ini文件,粘贴以下信息,粘贴位置无关紧要。注意不要覆盖任何内容,且不要留下空格。 charGunner="1.000000" charHammer="1.000000" charPyro="1.000000" charShadow="1.000000" 保存文件并启动游戏。这样你就成功了。 如果你还想解锁基础游戏的额外角色,需要粘贴以下内容: charSpBlade="1.000000" charBruiser="1.000000" charDefender="1.无法翻译,已删除。

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你知道吗?还有更多兔子伙伴可供游玩!本指南更像是一则公告,而非真正的“攻略”,因为我想向大家分享的只是解锁条件,而非具体的兔子形象,这样你就知道该做什么,但不会确切了解解锁的内容。保持神秘感会更有趣! 要解锁新兔子,你必须满足以下两个条件之一:要么击败一定数量的 Boss(可以是同一个 Boss 多次),要么在困难模式下通关某个区域。每个区域都对应不同的兔子解锁,或者每击败 10 个 Boss 也能解锁一只新兔子! 就是这些,尽情享受扮演兔子的乐趣吧!兔子超棒的!

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不喜欢Steam Deck上的Xbox按键布局?用任天堂手柄时觉得按键混乱又反人类?有个相对简单的解决办法! SaveFileNonSynced的config.ini文件与你的手柄设置 最近的更新后,现在可以选择显示任天堂按键了,但如果你愿意,也可以强制显示PlayStation按键。 你需要用文本编辑器(记事本、nano、kate、VSCode等)手动编辑存档数据文件中的一个ini文件,这是你本地使用的配置设置,不会与Steam云同步。在Windows系统中,该文件位于以下路径: C: Users <你的用户名> AppData Local RabbitSteel SaveFileNonSynced 不过,在Steam Deck或Linux系统上找到这个文件会稍微复杂一些。若你已将《Rabbit and Steel》安装在内部存储中,可在以下位置找到该文件夹:/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/2132850/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/RabbitSteel/SaveFileNonSynced。在Steam Deck的桌面模式下,若要查看.local文件夹,需让Dolphin显示隐藏文件(按alt+.)或直接复制粘贴该路径。该文件夹内有多个.ini格式的设置项,“0.000000”表示关闭对应设置,“1.000000”表示开启。若想始终显示PlayStation按键布局,设置isPs4Controls_v2="1.000000";若想显示任天堂按键字母标识,设置switchControllerDisplay="1.000000"。操作完成。### 个人感想(可跳过) 近期许多游戏存在一个严重问题,就是无法随意更改按键提示。有时控制器会被错误识别,这种情况下如果能让玩家自行调整按键提示会方便很多。以《Rabbit and Steel》为例,该游戏只支持Xbox和PlayStation控制器的按键图标,当玩家使用Pro Controller时,会出现按键字母显示颠倒的问题,而且游戏中没有提供Pro Controller按键图标的切换选项。我个人曾多次尝试适应Xbox按键的颠倒显示,但始终无法习惯。好不容易勉强适应后,再回去玩Switch游戏时就会感到非常混乱,如果之后再玩Xbox游戏,混乱感会更严重。我对Xbox主机、Xbox手柄以及他们坚持把我从小玩到大的超级任天堂手柄设计得颠倒过来的奇怪做法毫无兴趣,我也不应该去琢磨怎么重新调整自己的习惯来适应它,即便这有可能做到。我喜欢我的Steam Deck,但我实在受不了那些颠倒的按键字母,以至于我用定制的PlayStation风格按键组改装了手柄,还运行了Decky插件,这样我就能根据心情让游戏模式界面使用PlayStation、红白机或其他任何风格的按键显示了。然而,即便这样也本不该是必需的。尽管Steam Deck本应具备高度的自定义功能,但令人非常沮丧的是,无论连接了什么设备,都无法通过Steam Input直接告诉游戏当前使用的是PlayStation或任天堂风格的控制器(选项中的“任天堂风格按键”并非你想象的那样)。尤其是在手持模式下使用Steam Deck时,我根本没有其他选择。虽然它可以与DualSense手柄配对,但我总不能长出三四只手来同时握持手柄和Deck吧! 更糟糕的是,很多游戏都只是敷衍地使用自动检测功能,却没有提供手动覆盖选项来决定显示哪种按键图标。作为一名专业软件开发人员,我知道凡事都比看起来要难。但如果你已经有了几套图标,那其实就完成了99%的工作,只需要一个选项菜单来设置游戏配置,让玩家选择想要显示的图标集,而不是依赖自动检测。我经常不得不依靠模组才能玩很多游戏。特别值得“点名批评”的是《艾尔登法环》,这款游戏赚得盆满钵满,而且还有PlayStation版本,却完全没有PlayStation图标。即便我通过Steam输入切换A/B、X/Y键,X键显示为蓝色也让人觉得特别别扭,我始终没能习惯,哈哈。而且这是一款在线游戏,使用模组风险很大。请所有开发者都加入这些选项。我很高兴《兔子与钢铁》一直都有这些功能,只是不知为何将其添加到菜单中似乎有些困难,但我希望它能尽快成为游戏内选项。

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那么,整个游戏都已翻译成西班牙语。 由于模组的运行机制,我无法将其上传至创意工坊,因此文件需要手动下载并安装。 我保证在DLC推出后也会进行翻译工作,这款游戏太棒了,我太喜欢它了。 我在GameBanana上留下了相关链接,以便大家获取更多信息并下载文件:https://gamebanana.com/mods/592799 PC端步骤 首先找到游戏文件(在你的Steam库中右键点击游戏 > 属性 > 已安装文件 > 浏览) 从GameBanana上下载提供的文件。 下载完成后,打开.zip文件,然后进入Rabbit and Steel文件夹。 复制其中的Data和Dialog文件夹。将压缩包中的文件解压到游戏目录,替换同名内容 游戏步骤 安装好文件后,在游戏内打开“选项”(Settings)菜单,然后选择第二个选项来更改语言。 进入后选择“Modded”,这是游戏新增和修改后的数据所默认的选项。最后步骤 享受你的兔子们现在说西班牙语的乐趣 如果有任何错误或问题,请通过我为此开设的谷歌表单向我报告,麻烦了。

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難易度、数値、アイテム、それらの相互作用、いくつかのニッチなメカニズムについての詳細情報です。 下記のガイドを日本語翻訳したものです(2024/06/19) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247112738 難易度とボスの体力 キュートモード - 最大HP9 - 戦闘終了時8回復 - 敵のHPが30%減少 - KO後10秒で復活 ノーマルモード - 最大HP5 - 戦闘終了時HPが1の場合、1回復 - 宝箱で2回復 - 最初のKOは10秒で復活、その後17秒、24秒、30秒に増加 ハードモード - 最大HP5 - 宝箱で2回復 - 最初の商人で8ゴールドの回復ポーションが必ず陳列 - 敵のHPが10%増加 - KO後15秒で復活 ルナモード - 最大HP3 - 宝箱で1回復 - 最初の商人で8ゴールドの回復ポーションが必ず陳列 - 敵のHPが20%増加、敵のレベル増加 - KO後25秒で復活 敵のHP計算 (基本HP) × (1 + ( 0.05 * 敵のレベル ) ) * A * B プレイヤー数(A) - ソロの場合は0.9倍 - 2人の場合は1.7倍 - 3人の場合は2.4倍 - 4人の場合は3.0倍 難易度(B) - キュートモードの場合は0.7倍 - ノーマルモードの場合は1.0倍 - ハードモードの場合は1.1倍 - ルナモードの場合は1.2倍 ダメージとGCDの計算 計算は次の順序で行われます: 0) アイテムとスキルは、基本ステータス、クールダウン、GCDなどが設定されます。 - スキルのアップグレードは、アップグレードされていないスキルとは異なるスキルと見なされるため、基本ステータスがここで適用されます。 CD/GCD計算 1) CD/GCDを加算/減算するアイテム(プライマリスキルに2秒のクールダウンが発生する) 2) CD/GCDにパーセンテージを乗算するアイテム(GCDは30%増加する)(”加速"のステータス効果もここにある) - GCDに影響を与えるアイテム/ステータス効果は乗算される。例えば、"加速"バフはGCDアクションが20%速くなるが、実際には攻撃のGCDを以前の80%にする。加速の効果が2つある場合、GCDは0.8*0.8=0.64となり、元のGCDの64%となります。 3) CD/GCDを一定にするアイテム(ディフェンススキルのクールダウンが10秒になる)(以前の計算をすべて上書きする) 4) メトロノームブーツや時魔道士の帽子の効果 (GCDが1.10秒になる) 5) ベルセルクなどのステータス効果によるバフでGCDが変化するもの 6) 戦利品によってクールダウンが変更できないと書かれているアビリティは、基本値にリセットされる。 すべてのGCDとクールダウンはアイテムのダメージが計算される前に計算されます。 GCDを持つアビリティの最小GCDは0.3秒です。 クールダウンで発動する戦利品の最小クールダウンは1秒です。 ほとんどのGCDには700msのクールダウンが隠されている。 例外: -すべてのドルイドうさぎディフェンス -1000ms -大剣うさぎ エメラルド・セカンダリー -1000ms -古代うさぎ エメラルド・セカンダリー -1500ms クールダウンがリセットされる場合、リセットが実行されてから実際にリセットされるまで100msの遅延がある。 ダメージ計算 1) 霊感セットの与えるダメージを10にする効果 2) 時宝石セットの、基本ダメージを計算に基づいた数値に設定する効果 3) パーセント増加(ダメージを20%増加させる) - パーセント増加は、乗算ではなく加算される。つまり、例えばダメージ+20%のアイテムとダメージ+30%のアイテムを持っている場合、合計ボーナスはダメージ+50%になる。 4) 数値増加(威力が30増加する) 5) その他、ダメージを固定値にするもの(1回命中したアビリティは250ダメージを与える)(それまでの計算をすべて上書きする) 6) 激励などのステータス効果によるバフでボーナスを与えるもの - バフによる%ボーナスは別々に加算された後、これまでの数値に乗算される 7) 1レベルごとに+1%のdps(今までの数値に乗じる)(今までの数値は、アイテムの上の「調整値」に表示されているものです) 実際にダメージを与える際に発生する計算 1)チャージ/スーパーチャージ/オメガチャージ(これまでの数値に乗算) 2)クリティカルダメージ(クリティカルした場合は1.75倍) 3) バックスタブダメージ (バックスタブが可能な攻撃は1.3倍) 4) 呪いのようなボスのデバフによる追加ダメージ (デバフの数値同士は加算された後、これまでの数値に乗算される。ボスに呪いが2つある場合、1.2倍のダメージになる) アビリティ/戦利品のダメージは±15%のばらつきがある。 クリティカルは30%の確率で発生し、1.75倍のダメージを与える。 戦闘に時間がかかっている場合、クリティカルの確率は徐々に高くなり、進行を早める。 -報酬バーが残り3/4になると30%から上昇し始め、残り1/4になると最大の50%になる。 -現実的には、これはノーマルモードでのみ起こり、プレイヤーが*本当に*攻撃していない場合にのみ起こります。アクションゲームに不慣れな人がボタンを押さないために、戦いが長引くのを防ぐために追加されました。 幸運とバフ 幸運は以下を増加させる: - 確率発動の効果が発動する可能性 (1ポイントにつき1%) - クリティカルが発生する確率 (2ポイントにつき1%) - 幸運上昇アイテムによって上昇する確率は、基本値の2倍が上限となる。 - どんなに運気上昇アイテムを持っていたとしても、基本値が5%の確率の効果は最大10%の確率にしかならない。 - 装備品のドロップ率には影響しない。 赤の短冊には以下の効果がある: - 10%の確率でダメージから身を守り、KOされそうなときに仲間全員を1回復する。 - 戦闘終了時、10%の確率でHPが満タンになる。 - 10%の確率で戦闘終了時に300XPを獲得する。 - 幸運のステータスは、他の確率上昇と同じように、これらのことが起こる確率を上昇させる。 1つの効果が発動すると、次の戦闘まで他の効果は発生しない。 運を上昇させるアイテム/ステータスは以下の運の量を与える: - 幸運ポーション - 10 - ダンスホールのガウン - 10 - ウサギの足のレプリカ - 15 - ウサギの幸運(バフ) - 100 さらに確率判定は常に成功する。 "雲隠れ"や "幽霊"のバフは、"乱気流"や"重力"のような特定のフィールドコンディションを無効化する。 ダメージを増加させるバフは、そのアビリティが使われた瞬間のダメージ量を維持する。 例えば、"激励"が切れそうな時にドルイドのセカンダリー(設置ダメージ)を使用した場合、"激励"が切れた後でも設置されている間はダメージ増加効果が維持される。 ほとんどのバフとデバフはスタックすることができる。 例えば"毒"を適用するアイテムを2つ持っている場合、2つともそれぞれの"毒"を適用する。 ”出血”を付与するアイテムを2つ持っていれば、2つとも”出血”を付与する。 しかし例外もある。例えば、"激励"は一度に1つしか持てない、"雲隠れ"は一度に1つしか持てない、など。 アイテムと装備品 以下の装備品は最終ステージでは出現しません: - 蝶のオカリナ - 青い薔薇 - 銀の硬貨 ラスト2ステージでは、以下のアイテムは出現しません: - トパーズのチャーム - 金のポーション ポーションは7~10ゴールド、リジェネポーションは常に8ゴールド ショップのアップグレード(ジェム)は難易度に関係なく常に23~27ゴールド ポーションとアップグレードは100%ランダム "石英の盾"は無限ループが発生しないように、2.5秒の隠しクールダウンがある。 (石英の盾 時宝石セット ディフェンススキルのクールダウンが30秒になる。 クールダウンのある装備品が有効になると、ディフェンススキルのクールダウンがその分短くなる。) "潮流の大剣”は徐々に強さとサイズが増加し、70秒後には初期値の2倍、140秒後には3倍になる。 (潮流の大剣 深淵セット 12秒ごとに、自分の周囲を大きく斬り200ダメージを与える。 バトルが長引くにつれ、ゆっくりと範囲が大きくなり、与えるダメージが大きくなる。) パッチ1.0.2.0 宝箱に異なる「サイズ」が追加され、Smallには3個、Mediumには4個、Largeには5個のアイテムが入るようになった。宝の量はプレイヤーの人数によって変化するが、"王国郊外"の最初の2つの宝箱はパーティの人数に関係なく常にLargeの宝箱になる。 宝箱のプールは、白宝箱3個と各色1個の合計8個で構成される。 これらはランダムにシャッフルされ、宝箱を1つ見ると、そのトレジャースフィアはプールから取り除かれる。 つまり、1回のプレイで見ることができる白の宝箱は最大3個、各色の宝箱は最大1個ということになる。 また、装備品は複数回出現することはない。1つのチェストでアイテムをスキップすると、残りのランでは出現しない。 移動速度と当たり判定 移動速度は、1フレームの移動ピクセル数で計算される: 7.7 + 0.7*(移動速度ステータス) 最小値は1.5、最大値は20である。 基本移動速度 魔法使い:0 アサシン:2 大剣: -1 踊り子:1 ドルイド:0 魔剣士:1 スナイパー:0 ファイター:1 騎士 : -1 古代:0 アイテムが移動速度を "わずかに"減少させる場合は-1、"適度に"減少させる場合は-2、"大幅に"減少させる場合は-3、"極端に"減少させる場合は-5となる。 同じ数値が移動速度の増加にも適用される フェザーコートの移動速度は99だが、上限がある。 移動速度を一時的に遅くするアビリティや装備品は、上記の移動速度の式に乗算される別の変数を使用する。 つまり、例えば"踊り子のスペシャル"や"妖精の槍"で移動速度が低下する場合、移動速度に乗算される変数が異なる。 これらの効果による一時的な移動速度の低下は、"真夏のドレス"や"蝶の飛翔"や"ベルセルク"のような「より移動しやすくなる」アイテムやステータス効果によって無効化される。 "重い"のステータス効果は他の装備品やアイテムの効果に関係なくスピードと移動力を-4する。"とても重い"も同じだが-10する。 もし "ターゲット変更"ボタン(キーボードのデフォルトはShift、コントローラーのデフォルトはLB)を押し続けると、以下のようになる: - 低速移動する(正確にかわすのに便利)。 - すべての敵の中間の位置をターゲットにする(AoEに便利)。 - "乱気流"デバフ中の場合、移動距離が短くなる。 "ウサギ跳び"1回分とは、1920x1080で表示されたゲームをズームアウトしていない状態で200ピクセルに相当する距離のことです(平均的な戦場の長さの約1/10)。 キャラクターは半径5ピクセルの当たり判定を持っています(モデル内の円で表されます)。 被弾判定は、当たり判定がキャラクターの中心から5ピクセル以上近いところに存在する場合に行われます。 つまり、半径5ピクセルの範囲内にある弾丸の中に立つとダメージを受けることになります。 "回避ポーション"は当たり判定の半径から10を引きます。 つまり、新しいヒットボックスの半径は-5となり、投擲物のヒットボックスにかすったとしても、被弾しないことになる。 ひまわりの王冠も半径-10なので、合わせて半径-15となり、拡大サークルや狼が使うナイフがあなたに当たることはまずない。 ※訳注:キャラクターの中心が弾に15ピクセルめり込んだら被弾判定になるということだと思います アクセサリーとその他の情報 レアアクセサリーの入手確率(各ボス戦ごと)は、基本的に "ノーマルモードではほとんどドロップしない" 1人:1% 2人:1.2% 3人:1.5% 4人:1.8% "ハードモードでまれにドロップする” 1人:1.4% 2人:1.6% 3人:1.9% 4人:2.2% ルナモードの場合、上記の確率はすべて1%増加する。 また、ハードモードをプレイすることで、ごく稀にルナのアクセサリーをアンロックできる可能性があります。 1人:0.2% 2人:0.3% 3人:0.4% 4人:0.5% 2人でソロ/マルチプレイヤーのルナアクセサリーをアンロックする確率は同じです。 マルチプレイのノーマルモードのアクセサリーをソロでアンロックする確率は10%です。 アサシンラビットの "スペシャル"など、背後からボーナスダメージ(backstab)を与えるアビリティや戦利品は、人間の姿をしている敵にのみカウントされる。 戦闘バランス上の理由から、敵が動物に変身している場合、*常に*敵の背後にいるものとして効果が発動される。 難易度について、ロビーに入る人がその難易度でプレイするためには、ホストだけが難易度をアンロックしている必要がある。 アンロック可能な装備品が宝箱で出現するかはホストがアンロックしているかどうかに依存する。 アンロック可能なキャラクターをプレイするためには、あなた自身がアンロックされている必要があります。 店主猫のアーシャはマウスでなでなでするか、"話す"(コントローラーのデフォルトではRT)を入力し続けることでなでなでできる。 Expとゴールドは戦闘中、右上の報酬ゲージに依存する。 通常の敵の場合、ゲージが完全になくなるまで120秒ある。 ゲージ満タンの状態なら100xpと10ゴールド、ゲージがなくなる直前に敵を倒すと25xpと2ゴールドが手に入る。 ミニボスには、3倍の時間と1.2倍の報酬が与えられる。 ボスの場合、時間は6倍、報酬は1.5倍になる。 クレジット 翻訳元:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247112738 作者: Sdobitoo Special thanks to Sdobitoo Special thanks to Mino for providing the info! Here is their links. ウェブサイト: https://www.minodevgames.com/ Mino_dev ゲーム Discord: https://discord.gg/mns mino_dev Twitter: https://www.twitter.com/mino_dev mino_dev Instagram: https://www.instagram.com/mino_dev

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所有这些指南均由官方Discord服务器成员制作。此前只能通过Discord查看这些指南,导致其曝光度不高。因此,我将链接复制粘贴到此处,以便更多人能够看到。感谢所有制作指南的人,在此不再赘述。 指南列表 这份职业概述指南[docs.google.com]包含了每个职业的简要说明以及其构建方式。 职业指南列表 - 巫师[docs.google.com],作者:TASmasa - 刺客,作者:HenryPlays[docs.google.com]、Obi Rod Seeker[docs.google.com]和Poiya[docs.google.com] - 重剑士,作者:??? [之前的指南已被移除] - 舞者[docs.google.com],作者:TomeKing - 德鲁伊[docs.google.com],作者:Jankmo和D0omsday - 魔法剑士[docs.google.com],作者:Obi Rod Seeker - 狙击手[docs.Bruiser[docs.google.com] 作者:dotdot Defender[docs.google.com] 作者:Candy Ancient[docs.google.com] 作者:Jankmo

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将游戏背景音乐替换成《最终幻想14》中的音乐。 仅供学习使用,下载后请于24小时之内删除…… 音乐替换 其实我做这个只是想在游戏里听妖灵王和E12S 注意:由于被替换的音乐长度与原音乐并不一致,导致音乐循环时候的切换效果并不好。曲目表:晓月前奏曲 幽暗水底 ~风暴:深部~ 死亡时刻 ~最终幻想 阿莫罗狄~ 美丽的回忆 ~希望之园伊甸:再生篇~ 无法抹去的约定 ~希望之园伊甸:再生篇~ The Extreme ~漆黑~ 觉醒的使者 ~泰坦尼亚讨伐战~ 逃脱 ~次元夹缝欧米茄:阿尔法篇~ 漫长坠落 ~异界遗构 希尔克斯·双子迷宫~ 绚烂 ~水晶塔:希尔克斯之塔~ 破碎 ~水晶塔:希尔克斯之塔~ 龙之尾 ~神龙讨伐战~ 英杰 ~圆桌骑士讨伐战~ 奶奶/破坏 (From NieR:Automata) 天降之力~破坏一切的黑色巨人/混合版显现的异物(From NieR:Automata) 忘却的此方 ~希望之园伊甸:共鸣篇~ 胜利的号角 ~新生(Full)~ 凯因(カイネ)/最终幻想主题曲版本 替换内容对应:初始区域替换成海风海底和末日暗影亚马乌罗提。 祖母绿湖畔替换成妖灵王。 学士窝巢替换成E12S相关音乐。 王家军械库替换成O11电音蟑螂和希尔科斯孪晶塔。 贫民街替换成水晶塔2。 绯色暗房替换成尼尔联动的两首曲子。 最终区域替换成尼尔联动的异物显现。 最终BOSS替换成E8S版忘却的彼方。(虽然似乎月读更合适?) 其他BOSS战音乐是完全随机的,所以并不能定向替换,换了一首神龙、一首圆桌骑士、一首E12S盖娅进去。至于战斗失败的音乐,由于《最终幻想14》并没有那么长的失败音乐,所以直接替换成了战斗胜利的音乐。还是很幽默的。安装方法:Rabbit and Steel的音乐文件都放在游戏根目录里,所以你只需要下载音乐包,然后直接覆盖就好。游戏安装目录可在Steam库中右键点击属性之后浏览打开。原版音乐备份:如果你想换回原版音乐的话,可以随时在Steam中重新下载/检查文件完整性。或是使用以下备份包进行替换。英文版本:注意:目前此部分使用谷歌翻译。由于替换的音乐长度与原音乐不同,导致循环时音乐切换效果不佳。 安装方法: 《兔子与钢铁》的音乐文件位于游戏根目录,因此只需下载音乐包并直接覆盖即可。 在Steam库中右键点击游戏,选择属性后点击浏览即可打开游戏安装目录。

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