
各位兔子们好! 距离上次更新已经过去几个月了!我想快速发布一则更新公告,让大家了解DLC的开发进度,避免大家完全不知情。 我曾在一些地方提到过,无论如何都希望能在今年内推出DLC,现在已经是12月了。 呃……很抱歉,DLC可能无法在本月推出! DLC的主体内容已基本完成,只剩下一些零星的收尾工作。故事剧本已经撰写完毕并已交付翻译团队,而且我认为大部分漏洞都已修复。 不过,最终Boss的制作、部分剧情CG的绘制,以及新角色技能的平衡性调整仍在进行中。 此外,我还在等待其他人员的一些工作成果。所以,我觉得与其拼命在一个月内完成所有工作(还得在假期催促其他人),不如把发布日期延后,剩下的部分也慢慢来。 这次更新进展得很顺利!目前为止,我对其中的所有内容都非常满意。 我保证更新内容会非常非常棒,希望等待的结果是值得的。

有不少人问我,我们是否计划像游戏最初发布时那样,再举办一次世界首杀竞速赛。 这可能会让一些人失望,不过……或许不会再办了。主要是因为,我实在想不出这次如何才能打造一场公平且有趣的比赛。问题主要出在模组和玩家的知识储备上。 首先,很难阻止玩家在正式挑战新 boss 前,使用模组进行离线练习或攻略。即便我在竞速赛结束前禁用 Steamworks 模组,玩家仍有很多方法修改游戏代码,比如让自己获得完全无敌状态、使用开发者指令,或者反复与 boss 战斗进行练习。或者说,如果我允许使用Steamworks模组来让玩家练习Boss战,那么竞速玩家会为了保持竞争力而被迫使用这些模组,我觉得这会损害“世界首通竞速”的氛围。 而且,就算我能通过模组解决这个问题,顶尖玩家对游戏的了解也比游戏刚发售时多得多!他们确切地知道哪两种战利品搭配一种升级组合能让队伍变得势不可挡,即便在与月面Boss进行盲打时也是如此,这样一来,竞速很可能会演变成反复重开第一关,直到刷出理想的组合为止。你或许能想出一些理论上的规则来缓解这些问题,但这很可能会显得极其刻意,并且让许多玩家感到不满。 所以,我们决定举办一场“月相进度派对”直播!

规则如下:以你认为“公平”的方式直播月神模式,我们会进行转播并提供解说,为你加油鼓劲! 如果你想使用练习模组,完全可以!或者,如果你想“按预期”进行挑战,在推进过程中重新挑战所有敌人,我们和观众都会赞赏这份额外的努力。此外,单人、双人或三人组队形式也同样欢迎! 我们会汇总活动期间成功通关的队伍名单,并以某种形式公布。 不过这并非一场“竞速比赛”,所以你可以从容不迫地进行。只要在活动结束前通关即可!虽然移除竞技元素可能会让游戏的刺激性略有下降,但我希望这能鼓励玩家按照自己的方式挑战 Boss,而非拘泥于那些缺乏乐趣的主流策略。 该活动计划在 DLC 发布后不久开启。 目前我无法提供 DLC 的具体发布日期(因为这在一定程度上取决于其他人),但对于那些想要参与活动的玩家,我会尽量提前至少两周左右通知!


还有一件事,《Rabbit & Steel》今年将在MAGFest设有展位!并且……DLC也将在现场提供试玩!(可能仅开放普通/困难模式)如果你会参加展会,欢迎前来提前体验!不过,如果你参加了展会,请注意不要向未参加的玩家剧透。目前就这些内容了,很抱歉又一次延期!下一篇帖子将公布发售日期,这次是千真万确的!
2025-12-12 15:25:12 发布在
Rabbit and Steel
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