丰厚的战利品!

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Rabbit and Steel
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你好,兔子们! 我回到了你们的Steam库新闻推送,为大家带来DLC的进度更新。还有GIF动图!截图!以及预告片! ……好吧,这并非唯一的原因。我还带来了……

而且不止一个……而是三个!

标志性的巫师兔,戴着她那标志性的帽子,脸上是标志性的怒容!她的毛发超级蓬松,让人忍不住想捏一捏、抱一抱,感觉非常满足。

应广大玩家的强烈要求,我们推出了舞者兔子玩偶! 把她和你的重剑手毛绒玩具一起摆在架子上吧,没人会说什么的。

古老兔子,配有可拆卸的龙形宠物,能通过魔术贴固定在她的头上!说实话,把这个加进来是因为我个人真的非常想要一个。限时获取!

https://www.makeship.com/shop/creator/rabbit-steel 接下来是激动人心的DLC预览!

这是一个关于《兔子与钢铁》开发过程的小插曲:我最初想在游戏本体中加入一名 pyro 法师! 原本的计划是,重剑者将作为可解锁的“紫色”角色,暴徒则是初始5名角色之一,而“pyro 法师”会是可解锁的“红色”角色。 后来我决定让重剑者成为一名非常简单的初始角色,所以计划就有所调整。法术剑士兔子被替换为另一名“紫色”角色。 但如果 DLC 不能用来实现未竟的梦想,那还有什么意义呢? 因此,pyro 法师兔子加入了战斗!

如果要用两个词来形容“火焰法师兔子”的玩法,那就是“灵活”与“复杂”。 和其他角色相比,她拥有无可比拟的移动自由度:她能进行远程攻击,而且所有技能都不会显著降低移动速度。她的次要技能甚至还能小幅提升移动速度! 但要想完美施展她的技能循环(甚至从战斗开始就要如此!),则需要玩家具备快速的反应能力和敏捷的思维。

我们先来说说她的次要技能。 这是她的主要填充攻击手段,当其他技能都在冷却时你就会用到它。这是一个远程的快速两段攻击。

她的普通攻击有点特别!它能从远处轰击目标,并且**不受公共冷却时间(GCD)影响,冷却时间为4秒**。这意味着,只要冷却结束,你就可以在连续使用次要技能的间隙穿插使用普通攻击。 次要技能还有30%的几率立即重置普通攻击的冷却时间,所以要准备好在攻击间隙迅速按下它! 她的特殊技能才是真正造成大量伤害的关键,她会向敌人水平踢出一个火球。如果火球命中,就会在大范围内爆炸,造成巨额伤害。如果没命中……那就没命中。千万别打偏。 特殊技能的冷却时间有点长……但普通攻击有50%的几率立即重置其冷却时间并充能!这意味着一个角色拥有两个基于运气的冷却重置机制!

最后,她的防御技能将赋予她短暂的无敌状态,此外还会重置并充能她的主要技能。 ……这信息量可真不少!你都记住了吗……? 没记住……? 好吧,可别指望她的升级会让情况变得更简单。

至少你不用担心机动性问题!

当然,该DLC也将包含大量可供收集和装备的新物品。 如果我发布资源和物品描述,部分新增内容或许可以通过模组来实现。 但我同时也在扩展战利品和饰品的功能。 例如昼夜套装中的部分物品!

昼夜套装中的每件物品在你使用防御技能时都会变形成不同的东西!单个物品的效果虽然比较简单,但当你需要考虑切换时,情况就变得相当复杂了。

彩虹披风来自另一套装甲,但它使用相同的“变形”功能却达到不同的效果:通过“变形”来复制你最后拾取的物品。

另一套即将推出的装备是画家套装! 该套装围绕全新状态效果“涂料”展开,“涂料”会造成伤害,并在效果消失时施加一个新的随机减益。 非常适合减益流和多段攻击流!

这样的新功能也有望催生一些有趣的模组。顺便说一下,我还完全没有关注过模组化物品套装。如果某个新物品碰巧与你创作的内容相似,我深表歉意;毕竟英雄所见略同嘛!

现在,完成这个DLC还剩两件事:Boss战和剧情对话。 不过,如果算上我委托他人负责的工作,比如翻译和音乐,那要做的就更多了。 在待办清单上写下“Boss战”很容易,但这可是需要数月时间才能完成的重大任务! 所以,请耐心等待。 下一篇博客文章可能会预览一个尚未制作完成的Boss战! 感谢阅读。

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