
大家好呀! 距离我上次写真正的开发日志已经有段时间了。上一篇是在……呃,真的是十二月吗……?天哪,我得多写点这类东西才行。 我一直在画画! 主要是为DLC绘制游戏资源,但也有一些其他的东西。 现在DLC的所有角色和敌人动画都已经完成了。 我还完成了所有可玩角色的技能和升级内容;这意味着我可以开始在这些“生存证明”(划掉)开发日志中放一些相关的抢先预览了。 不过首先……

今天是游戏发售一周年纪念日! 这真是疯狂的一年。 我不会过多透露个人细节,但在这12个月里,我的生活发生了不少变化! 这一切都要归功于你们,我对你们的感激之情难以言表。

再次感谢大家的游玩。 接下来是职业预览!

我经常收到关于角色职业的建议!而且我有时确实会听取这些建议。 到目前为止,最常被请求的职业是“枪手”。第二受欢迎的职业虽然难以确定,但“炼金术士”肯定名列前茅。 因此,我将这些想法融合成了一个全新职业!现在为大家介绍**榴弹兔**:一位拥有无与伦比多功能性的远程战斗者。

掷弹兵兔子的基础技能组非常简单。 首先是她的主要技能:射速极快且伤害可观的射击。默认情况下,主要技能有6发弹药,用完后需要重新装填。 她如何装填弹药呢?答案是她的次要技能! 这是一种“攻击”,但不会造成伤害,且会占用整整2秒的公共冷却时间(GCD)。

她的特殊技能是投掷“手榴弹”! 她会朝身前固定距离投掷一枚爆炸药水。 而她的防御技能就是快速蹲下躲避。 虽然没什么特别的……不过,该技能有重置公共冷却时间(GCD)的额外效果;因此,如果你想以牺牲无敌时间为代价来稍微提升一点DPS,就可以用它来更快地重新输出。 看起来是个相当简单的职业,对吧……? 并非如此!真正让榴弹兵兔子(Grenadier Rabbit)变得有趣的是她的技能升级。


她的主要升级会将她的枪械完全转变为不同的“武器”。 例如,她的蓝宝石主要武器有点像半自动枪械。 她的石榴石主要武器是一把电击枪。 她的翡翠主要武器则是火箭发射器! 至于次要升级……实际上完全不会改变她的次要武器! 相反,这些升级会进一步强化她的主要武器。 你可以混合搭配各种效果,从而获得一些惊人的结果!


她的特殊技能和防御技能以相同的方式协同作用;防御升级会影响特殊技能,而防御技能本身保持不变。 同时升级两者,你可以创造出一些惊人的效果。




从编程角度来看,要把这些奇思妙想整合起来相当复杂。不过,我认为最终成果很好地呈现了“炼金术士”的幻想。选择一把枪,挑选一些弹药,调配一些药水,然后尽情尝试吧!(当然,这要等DLC推出之后)

为了避免可能产生的误解,在此说明这只是一个预览!我尚未对游戏进行任何更新。 我最初决定制作这个DLC时,目标是在游戏一周年纪念日之前发布,但制作游戏所需的时间肯定比预想的要长。而且,这一切可能比我最初想象的要复杂一些。 但唯一能阻止这个DLC发布的,只有我本人离世!你们真的改变了我的生活,给了我所需要的一切经济自由。 所以只要你们有耐心等待,我就有充足的时间来制作。 按照我目前的进度,我希望能在9月或10月左右完成,最晚不会超过12月。 详细的当前进度: **新关卡:只差音乐了!**新角色:只差音效了! 新敌人:动画已完成,但仍需制作战斗内容(包括其特殊机制) 新物品:已记录大量想法,但尚未实装任何内容 新饰品:尚未开始! 新剧情:已撰写部分内容…… 虽然看起来完成的工作不多,但角色和动画是主要任务之一,现在已经完成了。实际上,我已经能够“体验”DLC区域的流程了,只是Boss目前还没有任何动作。接下来我将着手处理物品和饰品,希望能在六月下旬全部完成。之后是Boss战,预计八月底可以完成。然后是剧情部分,我认为这部分不会花太长时间来整合;我计划让它比本体游戏的剧情稍短一些。 接下来就是翻译、测试和润色工作了! 一个半月左右,我们将在下次进度报告中再见!
2025-05-09 20:07:39 发布在
Rabbit and Steel
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