

各位夜之生物们,大家好!我是Triumph Studios的资深设计师路易斯。既然你们已经探索过这片不见天日的土地,我非常激动地向大家揭晓我为《血之王座》打造的全新魔法书。我设计这些魔法书的目的,不仅是为了配合新的 elder vampire(上古吸血鬼)领袖,同时也确保它们拥有各自独特的特性。

血契之书(Tome of Blood Rite)

第一卷,即血契仪式的一阶圣典,聚焦于教派主题,能让你通过法术伤害己方单位以获得强力效果,并使敌人流血。

血教徒是一名二阶战斗法师,其狂热使命便是让鲜血流淌。他们的“猩红瘟疫”技能会施加“血寄生虫”——一种全新的流血效果。这种负面状态效果的作用方式和计数方式与流血相同,但关键区别在于,大多数单位,即便是无血单位,也会受到它的影响。若单位在此效果下死亡,寄生虫便会成熟并生成一个名为“血寄生虫”的新单位。 “出血箭”能通过目标身上每一层流血效果造成额外伤害,从而助长这一过程。如果这还不够,“仪式匕首”技能可使他们的所有伤害提升50%,但代价是该单位会在回合结束时死亡。不过,并非所有努力都会白费,因为“仪式匕首”还赋予了教徒复苏能力;若战斗获胜,你可以让你的教徒回归。.

血蛆单位是一种一阶战斗机,由这种新状态效果生成。它在战场上移动,以尸体为食,通过进食来壮大自身。当它死亡时,会对所有相邻的敌方单位造成溅射伤害,并施加血寄生虫效果,从而重新开始这一循环。

“血刻符文”是这本魔典中的一种次要转化效果。它能提升你所有种族单位的世界地图再生能力,并使它们的攻击和减益效果忽略目标每叠加一层流血状态所对应的1点状态抗性。

“饮血之刃”是一种为你的近战单位施加的附魔效果,能提升其物理伤害,并且在攻击流血状态的敌人时为其恢复生命值。

“ sanguine focus”是一种针对魔法单位的附魔效果,能使其有几率让目标流血,从而满足近战单位的嗜血需求或提升血教徒的伤害。 其他法术与解锁内容: “放血仪式”和“生命汲取仪式”功能相似但效果不同。这两种仪式都需要以友方单位为目标,造成5点固定且无法格挡的伤害。“放血仪式”会对目标友方单位周围2格范围内的所有敌方单位施加流血效果。相反,“生命汲取仪式”会为所有相邻的友方单位赋予“强化”和“生命汲取”效果,持续3回合。 “血之祭坛”是通过该魔典解锁的特殊行省改良建筑。这是一个导管,可提供气流,其效果会随附近农场数量增加而增强,并且在战斗胜利时会提供固定数值的法力值。

折磨之卷

第二本新法典是三阶纯暗影系的《折磨法典》。这本法典专注于瓦解敌人斗志,并将你的单位转化为能从施加于敌人的痛苦中获益的形态。 折磨是一种新的负面状态效果,会惩罚使用技能的单位——每当单位使用技能时,折磨会对其造成伤害并使其丧失士气。折磨最多可叠加5层,触发时会消耗1层。它还是“恩赐”状态效果的对立面,能与之相互抵消。

为了率领你的痛苦大军,我们将推出“痛苦使者”——游戏中的首个种族神话单位,同时也是对《奇迹时代3》中“死亡使者”的致敬。作为神话单位,它无法从大多数单位附魔中获益,但仍可接受变形效果。 该单位拥有免费的“暗影步”能力,每回合可使用一次,最多传送2格;其近战攻击能将造成伤害的一半转化为自身治疗。配合“侧袭者”被动技能,这将成为一套致命组合。 此外,它还具备远程鞭击能力“折磨之鞭”,可立即施加4层“折磨”效果。

这本魔典拥有名为“痛苦束缚”的次级变形能力,能让单位享受痛苦。当“痛苦束缚”单位受到攻击时,会获得少量士气值和一个随机状态效果。

折磨投射物能让你的战斗法师和远程单位每次攻击都施加折磨效果。 其他法术与解锁: 痛苦术对1格半径内造成冰霜伤害,并有高概率施加3层折磨效果。 痛苦透镜是一种仅王座可用的建筑,提供魔力和战斗施法点,同时使你的所有战斗伤害法术和减益法术造成士气损失。 哀恸大教堂是解锁该魔典时获得的特殊行省改良建筑。它为城市提供魔力、知识和稳定度,从相邻农场获得更多魔力,从相邻林场获得更多知识。

绯红王朝之书

《绯红王朝之卷》是一本四级魔法书,围绕着腐化且诡秘的贵族展开。这本魔法书深入探讨了诡秘怪物嗜血与血腥的一面,将它们描绘成一种能为你的单位提供力量的共生体。

血主教是这股腐化的源头。这个不死单位是一个来自异界的血肉怪物,能够赐予祝福。它的“寄生顺劈”会劈砍身前的三个敌人,并赋予他们“血寄生虫”,使其重生为蛆虫。 “次级虹吸”的伤害会随着目标单位等级的降低而提升,并且能为血主教恢复所造成伤害一半的生命值。该技能还与“血主教之血恩赐”技能相关联,后者初始处于冷却状态。不过,若“次级虹吸”击杀了敌人,“血主教之血恩赐”的冷却时间就会重置。随后,此技能可用于 targeting 等级 III 或更高的友方单位——那些值得成为“绯红王朝”一员的单位——为他们提供伤害、暴击率和暴击伤害加成。“血液拉扯”是一项免费的主动技能,可将敌方单位拉至审判官身边。除了这些主动技能外,鲜血审判官还拥有三个新的被动技能。“凝血”被动在审判官每回合受到攻击时,会使其获得一次强化防御和抗性效果。“压迫光环”被动有几率使邻近的敌人失去士气并陷入不幸状态,从而增加其失误几率。“生命汲取”被动则能在任何友方或敌方单位在审判官邻近范围内死亡时,为审判官恢复生命值并使其获得强化效果。

“旧血之赐”让情况变得更加有趣且黑暗。这种全新的“重大转化”是获得亡灵单位类型的新途径,虽然比“亡者之裔”出现得稍晚,但能提供额外增益。它赋予你的单位全新的“饮命者”被动技能——该技能与“鲜血主教”身上的相同,能在敌人死亡时为你的单位恢复生命值并增强其能力。此外,它还使你的单位所有攻击都有几率散播全新的“血寄生虫”状态效果。

为助力你建立血色王朝,新增了“血裔贵族披风”附魔。该附魔可附加于所有三阶、四阶和五阶单位,赋予它们“主教凝血器”被动效果。进入战斗时,受附魔单位将获得少量最大生命值和战斗中受到的治疗量加成,加成数值随你带入战斗的一阶和二阶单位数量而提升。 其他法术与解锁内容: “绯红宫廷”是一种仅可在王座处建造的建筑,建成后能使你所有的三阶、四阶和五阶单位在世界地图上获得更高的再生效果,并每回合获得少量经验值。 此外,建造该建筑还将为你解锁名为“绯红宫廷裁判官”的被动技能。此能力会使所有附庸国根据其人口提供额外魔力值,并且在迁移或摧毁城市以及掠夺省份时也会产生大量魔力值。 《绯色君主之泪》是一种战斗法术,施法后及接下来的2回合内,会对最多3个敌人造成伤害并使其感染血寄生虫,同时为3个友方单位恢复生命值并赋予幸运效果。

希望你喜欢这里展示的内容;这些设计过程充满了乐趣。你可以成为血契的信徒、精通各种折磨手段的施虐者,或是一位无畏的领袖——召唤一个由血肉与亡灵构成的古神降临你的领地,为你的单位赐福,并将敌人化为蛆虫。 这个内容包将于11月11日推出,我们Triumph的全体成员都非常期待看到大家会创造出怎样的玩法!下周请继续关注,Elle将为你展示制作这些内容的幕后工作。
game_id3976440
2026-02-13 09:30:20 发布在
奇迹时代4
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