
General tips and race setup suggestion for beginners About this Guide If you have not played similar games before, it is easy to get overwhelmed by the amount of information the game has to offer. Here are some basic tips to help you get started. The Tips 1. Play the realms in order, as they are sorted by difficulty. 2. Do not be afraid to use the easy mode and then increase the difficulty as you get better. 3. Pay attention to several aspects, here are some hints - you can queue build orders, but it is better not to; this way the gold is not "reserved" and you have a better overview - level your hero with easy prey, as you would in a MOBA; seek out the easy NPC enemies for early levels and loot - heal your troops and hero properly by letting them rest in your (friendly) domain - focus on a playstyle as a beginner; do you want to go with spellcasting, strong units, summoning, undead and so on - the idea of how to play is important while you enjoy creating your race - overwhelm the enemy in numbers; it is less about a 1:1 army, and more about placing multiple armies next to each other and then attacking strong enemies or picking on weak enemies. - manual combat gives better results in difficult terrain where auto mode would fail; you can also learn a lot by watching the PCs replay. - being a "good do-er" can make some scenarios easier; having NPCs on your side instead of having to fight through everyone. 4. My take on recommending you a beginner race setup The race itself does not matter, as it is purely cosmetics and the gameplay relevant traits can be changed as you like. Noble High Orcs who wield magic and made out of peaceful diplomats? You got it. Cannibalistic Chaos Dwarfs with super buff astral bodies? Possible. Pick any "race skin" you like and pay attention to these gameplay traits. Body: Keen-Sighted (+20% Accuracy for ranged physical attacks) Mind: Overwhelm Tactics (+20% Critical Hit when units standing next to each other) Feudal origin: great synergy of Standing Together (+20% Damage when units standing next to each other) with Overwhelm Tactics - this is easiest as you can pair archers/rangers and defenders/shield bearers well for straightforward combat Ritual Cannibals - free healing during battle by eating corpses Gifted Casters - great pick for beginners as spells are very strong during battle and can change the tide alternative choice for Ritual Cannibals (if you dislike the evil alignment): Adapt Settlers Good starting tomes Tome of Roots (allrounder) Tome of Enchantment (good unit focus) Cryomancy and Pyromance - strong, but depending on enemies I have seen some suggests the Tome of Horde, which I do not recommend for beginners. It can be good, but asks for a certain specific playstyle. Hence my more general/allrounder recommendations for beginners. Tome of Roots, Enchantment and the elemental ones are great for unit enhancements while they also offer powerful offensive magic. You might be surprised how strong a weapon with poison, fire, freeze damage can be! Whether you choose Champion or Wizard King is of little importance at first. Champion is more beginner friendly, but both are quite strong, with Wizard King being much more powerful in the offence. Weapon for your hero Sword and shield, spirit orb, bow - avoid crossbow and the rest as a beginner. You can still have fun by recruiting more heroes or changing your weapon. Reason for choosing these weapons: they have multihits, which makes them more friendlier in regards of accuracy overall, especially as a beginner when you need to get used to which weapon type does what and how it works. 5. Last but not least, remember the advice you were given at school every day: read, read, read. Take your time to read. The game will explain everything to you at a very comfortable pace, as long as you follow the "progression path" and take your time to read what does what. In fact, much of the tutorial mission is so basic that you may even recognise some tips from other games such as Civilization. Good luck and have fun! A Fun to Play Beginner Scenario Features- relaxed allrounder playstyle with sheer unlimited time - challenge can be adjusted by changing AI and world threat difficulty - enough space to explore and expand - overall plenty of time to learn the basics while also facing a challenge fitting for beginners I named the realm Zetsugara - you may name it whatever you like Realm Traits Islands Overgrown Realm Rampant Undeath - works great with Curse of Undeath to give a challenge by hostile NPCs; alternative: Megafauna Wonderous Past Bannerlords Regenerating Infestations Curse of Undeath - alternative: Gigantism Realm Settings Player Distance - Far Players - 4, you and three NPC rulers; alternative 5 Difficulty - Custom, set by your choice of NPC rulers which I recommend is made of 2 normal and 1 hard AI; adjust the difficulty here and with the world threat to your liking! Factions I recommend you create all factions, as part of your starting fun! You can also choose that "Rulers are generated" Random. Game Flow World Threat - Normal; can be adjusted to high if you like, but Curse of the Undeath is a great compensator, keeping aggressiveness of independants "normal" while also giving a good challenge Victory Conditions Disable everything - that way you can play "last ruler standing". You still get to do the content of the other victory conditions. They just will not trigger victory. That way you can get a feeling for e.g. how long it takes to build for Magic Victory. Combat Do not shy off of giving yourself as many retrys as you want while learning the game. This realm setting is especially fun since you have three significantn difficulty sliders, which are world threat, AI ruler and Curse of the Undeath - while at the same time you have plenty of room to build and some sort of "geographical borders by sea". Give it a try and have fun! Increase City Cap Want to expand your empire? Not sure how to do it with a 3/3 city limit? There is an Imperium perk that is often overlooked, called Expanded Governance. Often overlooked is not because people simply miss it. People overlook the fact that they can use it more than once at an increased cost to the empire.

你可以看到这里建造第五座城市的成本有所增加。 低语之石的额外用途 想知道当没有自由城市可供转化时,低语之石能用来做什么吗? 其实它们并非毫无用处。你可以用它们为你的城市带来快乐!

治疗你的单位

新玩家常问的一个问题:如何治疗我的单位/军队?答案比你想象的要简单!没错,游戏中有一些法术和支援单位可以临时或永久治疗你的单位。但你只需让你的单位和军队在你的领地内休息即可。 也就是让它们在回合结束时站在你的区域内。 所有单位通常都会随时间缓慢恢复少量生命值,但这种恢复量非常小,几乎难以察觉。如果你的单位在回合结束时处于你的领地内休息,其生命恢复速度会显著提升。就是这么简单! 自动探索是你的好帮手 强烈建议你至少拥有两名侦察兵。它们不仅能为你提供情报,还能帮你收集地图上散落的资源。最棒的是,你什么都不用做,只需开启自动探索,让它们自行行动即可!

在较大的地图上,建议派遣更多的侦察兵。我推荐每增加一个统治者就增加1+1个侦察兵(5个统治者对应5个侦察兵),因为统治者的数量也决定了地图的大小。 侦察兵收集的资源将弥补培养他们的投入。 任务追踪 接到任务却不知道任务地点?任务标签页中有一个按钮,点击后可以将镜头聚焦到目标上,帮助你找到完成任务所需的物品。

海军单位的港口 城市吞并的首个沿海省份(指临海的陆地,而非相反情况)将拥有港口。其他沿海省份则会获得渔场。拥有造船厂后,你可以建造特殊海军单位。

值得注意的帝国技能

部落的诱惑 在战役中对补充军队非常有帮助。如果你运气好,击杀一名游荡的敌方单独斥候,就能获得一个二级单位。50%的概率已经相当高了!

狂野扩展 每个省份都可获得免费单位。通过这种方式,你可以获得强大且特殊的单位。 这是我从魔法资源节点获得的超酷单位!

值得注意的法术

强化箭矢 出自《强化之书》:对另一个目标造成额外30%伤害?没有什么能让你的游侠更致命了!将其与追踪箭矢和西风射手搭配使用,让所有人都惧怕你的游侠!

魔法典籍选择 你知道吗?在研究窗口选择下一本魔法典籍时,你可以选择推荐之外的典籍。 没错!推荐的典籍通常只是你朝着五级典籍整体 progression 中的下一本。如果你想选择未列出的典籍,点击【显示典籍库】按钮即可。

魔法书库视图为你提供所有可用魔法书的便捷列表,包括其效果的详细信息以及解锁它们所需满足的条件!

I级法术书始终可用。要解锁更高级别的法术书,你需要拥有前一级别的两本法术书。对于IV级法术书,你需要对应魔法的6点亲和度,而V级法术书则需要8点亲和度。在一个游戏会话中,你只能拥有一本V级法术书。请明智地选择你的V级法术书! 军队维护费与满意度 随着你的帝国发展,军队规模也会扩大,而市民的满意度可能会下降。这是需要牢记的两个重要方面,游戏也提供了有用的工具来帮助你应对。

提示:你可以取消已激活的附魔来减少特定单位的魔力维持费用。如果你确定在接下来的几个回合中不会让带有该附魔的单位进入战斗,这一点尤其有用。 要查看城市的稳定性,请点击城市,然后将鼠标悬停在歌剧面具图标上,该图标会显示市民是否幸福。将鼠标悬停在相关链接上可查看更多详情。



部队等级 在部队总览中,每个部队的等级由其头像上的勋章表示。右键点击部队头像查看该部队详情时,可以看到等级的具体信息。

当你将鼠标悬停在单位等级上时——就是【士兵】这个等级(位于三阶标志旁边,在其名称和类型正下方的维护费用旁边),你可以查看该单位提升等级后能获得的加成详情。 英雄和单位经验值 你是否想过是什么决定了你的英雄和单位能获得多少经验值?

胜利方的英雄和单位获得的经验值取决于敌人的战略力量值。每个被击败的单位都会根据其类型和等级拥有一个固定的力量值——可以理解为赏金——当你获胜时,从被击败敌人那里获得的总力量值将在你的英雄和单位之间分配。通过特殊修正获得的额外经验值会被添加到其中。以下是一些额外提示: - 战略力量值仅表示一个单位相对其他单位的强度和价值,并非拥有高战略力量值的强大军队就一定能战胜低战略力量值的军队。 - 实际上,我曾在一场被显示为高风险的战斗中,通过自动结算取得了无损失的胜利。 - 由于战斗中的经验值由参战单位共享,你可以在战斗准备界面点击军队旁的复选框,让不想参战的军队退出(我已在上方截图中为你标记出这些复选框,它们很容易被忽略)。 - 考虑到英雄或单位升级所需的经验值,可以说英雄技能【经验丰富的领袖】目前不值得使用,该技能可为你的军队单位每回合提供+2经验值。解散单位:右键点击单位以查看其详情,然后按下右上角的小解散按钮。

如果你不再需要某个单位,并且希望降低军队的整体维护成本,此操作会很有用。 战斗法术 你知道可以更改常用战斗法术吗?游戏界面(GUI)能让你轻松选择三个在战斗中最常用的法术。但也不要忘记其他法术!


英雄技能超出动作栏 当你在战斗中发现英雄拥有的技能数量超过可见动作栏的显示范围时,可以使用鼠标滚轮!动作栏会自动展开,你可以滚动查看所有技能,无论数量多少。

战斗检查器

你的单位走过某些奇怪的花朵后变得分心,但除了看到那个小小的状态图标外,你完全不知道这意味着什么?是时候进行检查了! 你只需双击想要检查的单位,然后将鼠标悬停在你想了解更多信息的状态上即可。

当你想查看敌方单位状态时,操作步骤相同。

伪装 一段展示伪装效果的演示片段
注意像这样的军队领袖,他们会为你提供额外优势。

侧翼夹击敌人 侧翼夹击敌人总是有利的,因为这能为你的单位提供25%的攻击加成。在战场上,敌人无法被侧翼夹击的方向会通过地面图标来指示。白色眼睛图标代表单位的朝向,因此无法从该方向对其进行侧翼夹击。

如果敌方单位准备好进行反击,这些眼睛图标会变为红色剑形图标。 应对这类敌人的最佳方法是使用突击部队,突击部队可以取消敌方的反击,或者使用远程攻击。 拆分与合并军队 实际上这比你想象的要简单,这可能也是它容易被忽略的原因。 1. 点击你想要从中拆分单位的军队 2. 点击你想要移动的单位 3. 你想要移出的单位会被高亮显示 4. 右键点击目标军队或空地块,就像正常移动军队一样 5. 只有高亮显示的单位会移动,其余单位会留下成为另一支军队 6. 操作完成

伤亡与增殖/超生长 一个经常被问到且常被误解的问题是伤亡机制如何运作,以及增殖/超生长如何影响编队中的单位数量。首先,请看以下两张截图:


左侧截图显示的是原始状态下的部队编队数量,右侧则是经过“生体转化”后的状态。 “生体转化”会增加编队中的单位数量,并使该种族的伤害提升20%。“超级生长”会减少编队中的单位数量,但为该种族提供+10生命值和额外一次反击机会(若编队原本拥有反击能力)。 一个常见的误解是,编队中的单位数量与上述加成效果有关。实际上,单位数量只会影响编队的整体生存能力。这与“伤亡机制”相关,即编队造成的伤害与单位数量成比例。 满编编队造成100%伤害。如果一个编队满编时为5个单位,当其中1个单位损失后,其造成的伤害将按比例降至80%。战斗中损失的单位无法通过战斗治疗获得的临时生命值恢复。 那么使用【增殖族】/【超级生长】与否会对游戏玩法产生怎样的影响呢? 以上文中的黑暗战士为例,如果它损失约20-30%的生命值,就会损失一个单位,编队中正常数量单位的战斗力将降低三分之一。如果它有五个单位而不是三个,仍然会损失一个单位,但剩余四分之五的单位能提供更高的战斗力。这使得该单位整体上更加耐打。 不使用【增殖族】时,剩余攻击力约为66%。 使用【增殖族】时,剩余攻击力为80%——在此示例中相差14%。超级生长虽然能提升生命值和反击能力,但减少的单位数量会使阵型更容易遭受损失——这与【Spawnkin】的效果相反。游戏中的【伤亡】机制可以类比《高级战争》中的相关设定。

在任天堂的《高级战争》中,伤亡系统的运作方式与《奇迹时代4》非常相似。两者虽仍有不同,但编队攻击力和编队生命值的显示方式具有可比性。 附庸军队占领资源节点 当你吞并与曾为自由城市的附庸国相邻的省份时,你常会发现附庸单位占领着某些资源节点。即使在你吞并该省份后,它们仍会继续占领这些节点,阻碍你充分利用它们。

截图显示友好的附庸单位占据着一处铁矿脉。注意他们的旗帜,这能明显将其与掠夺者单位区分开来【附庸=城堡图标 | 掠夺者=骷髅图标】。 那么你该怎么做?因为附庸似乎不懂自己在做什么就发动战争吗? 其实不必。只需率领你的军队前往被占据的资源点,你就能说服他们离开。无需战斗,也无需战争。

建造你的第一个前哨站 要建造前哨站,你需要让英雄率领军队移动到你想要建造前哨站的空置地块。只需点击该地块,建造选项就会出现。

建造前哨站的地块不得直接与已被占用的地块相邻。除此之外,你可以在任何地方建造前哨站。 提示:触发建造指令后,你可以将英雄从该地块移开。 前哨站非常适合收集资源和宣示主权,而无需实际建立新城镇。它们也可以在长期战役中作为前线基地,帮助你的军队在友方领土休整。无论是临时前哨站还是新城市的基础,它们都是你控制地图的主要工具之一! 自动生产 你的帝国是否已经发展到难以独自管理的程度? 试试自动生产功能吧!启用自动生产的城市将由AI负责管理。

你可以选择一个发展重点,例如,如果你有一座城市是专门为了产金而建立的,但由于它离前线太远,在其他方面对你毫无用处。默认情况下,AI会采取均衡策略。

提示:作为新手,你可以让你的第一个前哨站在发展为新城市后从一开始就完全由AI管理。这样你可以观察并学习AI如何进行基础操作。 城市自动化 当你将敌对城市及其省份纳入你的帝国时,除了摧毁或使其成为附庸外,记得检查城市自动化功能! 吸收城市后,它不会默认恢复为手动管理,而很可能保持在【平衡收入】模式。这会将城市下一步要吞并哪个省份的决定完全交给AI。

替换省份改良设施 你的省份中的大多数改良设施在必要时可以被替换。

你可以从总览界面选择替换项,或者直接选择省份后点击【循环】按钮。 同时请注意左下角的摘要信息,它能为你提供有用的参考,帮助你决定下一步建造何种改良设施。 之后,当你能够从主城界面按建造顺序来建造省份改良设施时,预计收入信息将非常有用,让你了解拟做的改动会对经济产生何种影响。充分利用相邻加成。

从建造指令中获取资源 如果你没注意到我关于不要下达建造指令的提示,你仍然可以取消建造指令来收回资源。除了正在建造的项目外,取消其他任何建造指令都会返还所有资源。

当你突然陷入困境但仍有建造指令待处理时,记住这一重要操作。招募单位时也是如此。 更容易找到废墟省份: 长期战争后,很难在省份中找到受损的设施,尤其是当省份数量过多或过少时,很容易遗漏。尝试使用经济总览来获得额外帮助。如果某个省份的设施受损,可以通过该省份上方缺失的图标来判断。

切断敌人的收入来源 另一方面,通过掠夺敌人省份的设施来切断其资源收入,是削弱其抵抗力的非常有效的战术。我推荐快速的一级单位,它们可以分散开来,以极快的速度掠夺省份设施。

即便在此过程中因让部队单独行动、处于虚弱且无保护状态而损失一些单位,你仍然能非常有效地重创敌人,使其在面临经济崩溃的同时,极难生产援军。 远古奇观太难? 远古奇观的挑战难度由其等级标示,分为青铜、白银或黄金——可通过描述中的骷髅数量来判断。在决定是否接受挑战,或是撤退并稍后带领更强军队返回之前,你也可以通过探索来充分了解守军的军队构成。


提示:如果某个远古奇观对你来说难度过高,不必灰心。你可以进行无限次尝试。而且每次你对守护者造成伤害后,所造成的伤害会一直保留到你下次挑战它们为止。它们不会恢复生命值。通过这种方式,无论它们有多强大,你都可以逐渐将其消耗殆尽。


做出选择 进行对话选择时,你可以将鼠标悬停在可能的选项上,查看可能的后果和更多细节——例如:你能获得的奖励单位是什么?

如果某个选项显示为灰色,则表示你尚未满足使用该选项的必要条件。 大多数选项都有固定的结果,但在某些事件中,你只有一定的成功几率,这也会受到你的道德阵营影响。


哎呀……! 如果你想通过重新加载同一回合来获得更好的结果,那是行不通的。概率是准确的,但每个回合的结果都由信息种子固定。如果你想再试一次,最好重新加载存档并在之后的某个时间再试。更强的亲和度(例如上述例子取决于星界亲和度)和良好的道德阵营可以提高对你有利的几率。 战争的代价 除了投入战场的明显资源和人力外,战争的代价往往被忽视。如果没有正当理由发动战争,你的帝国收入将受到惩罚,并且你与自由城市的声誉也会受损。另一方面,如果你发动一场看似正当的战争,这对你的声誉和帝国都可能是一种助力。接下来要做的就是赢得这场战争。

编造的理由和基于事实的理由效果一样…… 消耗战略法术点 战略法术需要消耗 mana(魔法值)、灵魂、战略法术点或“地图法术点”,最终还需要消耗回合准备时间。只需一回合准备的法术,只要你有足够的战略法术点,就能立即准备好。如果战略法术点不足,则需要花费必要的回合数来储备足够的战略法术点以满足需求。 看看这个例子。

我想召唤一只相位兽,它需要消耗200点法力值和200点战略法术点,随时可以召唤。由于我本回合已经花费了一些战略法术点,现在还剩105点。点击该法术技能后,这105点会被预留。我的每回合战略法术点收入是355点,所以这个法术最晚将在下一回合准备就绪。

以下是这个例子中发生的情况。 在游戏回合初期,你经常会遇到这样的情况:一个战略法术可能需要消耗250点战略法术点,但你每回合的收入只有70点。因此,施放该法术需要预留不到4回合的战略法术点,这样在触发后的第四回合开始时,法术就能准备就绪。 你也可以创建法术队列并提前准备法术,即支付费用但暂不施放。这能让你将原本会闲置的战略法术点有效地用于未来。 例如,如果你有300点战略法术点,还剩下200点未使用,那么到下一回合这些点数就会消失。不过,如果你确定将来肯定会使用某个技能或能力,现在就可以预留点数。但前提是你有足够的其他资源来支持这种预留! 亲和树成长 亲和树的成长受对应亲和关系的亲和点数数量影响。

虽然上面的图片是一张游戏后期截图,几乎所有内容都已解锁,但你仍能看到【物质】分支尚未展开,这与我较低的物质亲和数值以及它比其他所有内容解锁得晚得多的情况相符。 亲和点的分配从派系创建时开始,并受你选择的魔法之书、文化、起源、事件选择、世界行动、省份改良和建筑以及英雄的影响。


从图片中可以看到,霹雳猫起始拥有【物质/暗影】(2/2)和【混乱/自然】(1/1)的混合属性,缺少【秩序】和【星界】属性。

提供亲和成长的英雄示例 只有灰色的主干不需要亲和点来解锁通用帝国增益。其他所有内容:分支的成长速率都会直接受到影响。如果某一特定分支没有亲和点,该分支将完全无法成长。 拥有较高的亲和度还能解锁事件选项。

创建附庸城市 需要额外收入,但城市上限阻碍了你进一步扩张?创建附庸城市就是解决方案!你从它们那里获得的收益不会像真正的城市那么多。但凭借合适的帝国特权,以及附庸城市不计入城市上限这一特点,你仍然可以从中获得不少好处。 只需创建一个前哨站并建立城市。城市一建成,你就可以将其附庸化。很快,它们就会在自行管理的同时为你产生额外收入。

更快的单位移动 你知道吗?只需双击右键,就能提高单位在世界地图上的移动速度。右键点击可将单位移动到你想要的地格。双击右键则能让它们加速移动。 小贴士:探索战争迷雾时,建议“缓慢”移动,逐地格前进,不要一次性耗尽所有行动点。这样可以避免被敌军伏击。尤其是在战争期间,这是避免让军队陷入比预想更强的敌军的更好策略。【侦察敌人】法术会非常有用!

【侦察敌人】技能能让你看到敌方单位的视野。如果运用得当且运气好,它会是一个非常棒的情报收集工具!此外,AI领袖似乎在移动单位时比较“害羞”。如果你在他们的回合缩小到世界地图界面,他们的单位移动速度会更快。

这感觉有点奇怪,但确实有效。尤其是当敌方单位在其他情况下对你可见时。 调整英雄外观 你可以在游戏中更改你的统治者和英雄的外观。 要执行此操作,右键点击他们在军队中的头像,然后选择【调整外观】。

从万神殿招募的英雄是个例外。他们拥有固定外观,无法更改。 请注意,目前在多人游戏会话中无法更改英雄和统治者的外观。 此外:当你的统治者飞升时,他们将以游戏中期进行任何更改或调整之前的原始外观飞升。目前尚不清楚这是否符合预期设计。 重置英雄技能 充分利用英雄的重置技能功能。尤其是在游戏后期,你可能需要查看由于高级研究而解锁的新有用技能。

提示:英雄的首次技能重置始终免费。这让你在招募时拥有最大的灵活性。例如,你可以招募一名初始为弓箭手的英雄,将其培养成双手近战战士。首次重置后,每次技能重置的费用为每点已分配技能点消耗50【帝国币】。 【统治者免疫转化】 冠军单位将始终保持其原始种族进行转化。 而【巫师之王】始终可以豁免转化。

有一个容易被忽略的选项,它位于选择种族的下拉菜单上方,用于应用变形。 百科全书 游戏内置的教程机制会教授许多内容。通过实际操作能学到更多知识。对于其他所有内容,游戏提供了非常实用的百科全书,你可以打开它来查阅可能遗漏的信息和细节。

你几乎可以在每个屏幕上找到的【i】图标。

在这里我查阅了幸福度对我的帝国产生的影响。 提示:慢慢来。这款游戏并不需要急于求成。以下是一些如果你不知道去寻找就很容易错过的细节:

亲和力树概览中的图书馆访问权限可让你查看魔法之书

许多魔法卷轴都附带可立即解锁的即时增益效果。这里要重点介绍一个你可以为英雄训练的特殊英雄技能——一个强大的法师特质。 关于AI统治者 摘自我的另一篇指南 不祥AI 《奇迹时代4》中的AI/NPC对手较为初级,其“个性”优先级非常有限。好吧,好吧——让我们退一步说!我的意思是AI没有策略。完全没有。它是一个非常初级的“构造体”,专注于做出“当前情况下尽可能好的决定”,而不考虑人类在长期来看可能认为合乎逻辑的事情。例如,如果AI当前的最佳选择是建造金矿,即便它实际上需要魔法值才能成功,它仍然会建造金矿,原因很简单,因为它“不会考虑未来”。它们不会记忆,不会畅想,也不会规划。记住这一点将帮助你识别那些导致你所看到结果的可疑AI决策。 起初,这听起来可能有些重复,最终甚至会变得无聊——如果AI只能提供这些的话。这一点……毋庸置疑。但由于“个性”优先级设定的存在,游戏仍然可以很有趣。在AI的核心行为之上,你可以发现它们所采用的“个性”模式,这些模式取决于其派系的文化和起源配置,或许还有一丝运气的成分。一个野蛮的AI领袖如果是无情的掠夺者,更有可能采用军阀性格模式;而一个出身显赫的AI领袖如果是被选中的统一者,则更有可能采用外交官性格模式。 这些性格模式会在表面层面影响AI的攻击性和决策,但仍能对你的整体体验产生强烈影响,为你带来大量可能的变化。在默认胜利条件的游戏进程中,它们还会尝试达成最适合其性格的胜利条件。 AI会作弊吗? 是的,它们会!但与普遍看法相反,根据你设置的难度等级,AI获得优势的方式完全是折扣形式。它们不能凭空创造单位,也没有无限的资源。而且,为了公平起见,它们没有可以应用于人类玩家的 handicap。如果没有这些优惠,AI 最终会在经济上破产,因为对于在游戏中运用远见的人类玩家来说,AI 总是处于劣势。 嗯?说到国际象棋 AI,你可能会觉得 AI 应该表现得更好?这是一个非常普遍的误解。原因如下:即使是最优秀的国际象棋 AI,其基本行为模式也是相似的。它们的区别在于计算能力和数据访问量,能够提前计算出无数种可能的走法。但它们之所以能做到这一点,是因为与现代电脑游戏相比,国际象棋的复杂性要低得多。一想到如果AI必须计算每一种可能的下一步行动,包括X个玩家、随机“概率”种子,以及人类行为——其偏离最优路径的可能性几乎是无限的——那它做出行动得花多长时间,我就不寒而栗。 简而言之,别对这里的AI抱太大期望。好在游戏提供了多人模式。 如果你看到AI做出让你惊讶的举动,比如凭空召唤单位,记住:如果AI能做到,你也能。只是它们有折扣而已。没有无敌模式。还有比如……隐匿效果很容易让人误以为单位是凭空出现的。哦,而且由于AI无法进行规划,因此无法进行合理的资源交换,它会使用固定模板来为英雄加点和装备。玩家可以手动为英雄装备各种物品和加点,而AI只能使用特定的英雄build,这些build附带特定的物品组合。因此,经常会看到多个AI英雄拥有相同的物品,甚至是那些在游戏过程中你本以为不会出现超过一次的物品。这也导致多个英雄乃至军队都佩戴着隐匿戒指。 官方奇迹时代4维基 也可以查看由发行商托管、开发者和优秀社区共同创建的官方奇迹时代4维基!一个获取游戏详细信息的优质且便捷的来源——与游戏内百科全书搭配使用,能形成强大的知识组合!

万神殿与剧情进度 万神殿进度可解锁统治者外观等内容。这是对玩家尽可能探索游戏的奖励,同时也为游戏提供了更高的重玩价值。

月桂树符号表示该文化起源【魔力成瘾者】是万神殿奖励。这是我最喜欢的文化起源之一,它能让施法者在战斗中为其单位启用生命偷取,使其成为非常强大的文化起源。 随着你在故事领域中的推进,会解锁更多故事领域,直到你完成游戏的“入门故事”——可以理解为一种战役。特殊的故事领域与常规玩法有很大不同,它们包含常规玩法中没有的特殊任务。完成这些任务还会为你的名册解锁额外的预制派系。 请注意,故事领域设计得对新手非常友好。当你对游戏更加熟悉后,它们可能不如自定义领域那样有奖励价值。不过,它们提供了一个安全且轻松的环境,供你学习基础操作并提升万神殿等级。提示:在游戏过程中按Esc键打开菜单,你可以查看当前游戏会话能获得多少万神殿经验值。

每场游戏将为万神殿提供以下经验值: 胜利:500 失败:250(投降不计入) 击败帝国:100 清理远古奇观:25 摧毁感染物:25 解锁魔典:25 英雄等级提升:10 击败英雄:10 提升自由城市忠诚度:10 附庸自由城市:50 此外,将根据领域难度提供额外经验值,使用作弊时除外。

一旦你拥有足够的万神殿点数,就可以解锁列表中的奖励。这里没有“先决条件”之类的限制——你可以在奖励树中上下左右移动,优先解锁你想要的内容。 万神殿飞升 - 永不投降 要让你的统治者飞升进入万神殿,你必须赢得一局游戏。如果你以任何方式投降或输掉游戏,重新加载之前的存档也无济于事。没错,这有点像“铁人模式”。只是有点像,因为只有当你确实输掉一局游戏时才会触发,输掉一场战斗不算。

如果想暂停游戏会话,只需保存并退出。不要点击投降按钮,该按钮仅用于多人游戏。 无需开始游戏即可创建派系 目前,在初始版本中可能存在一个设计缺陷,即似乎无法在不开始新游戏的情况下创建新派系。如果您尝试从预设领域进入派系编辑器,情况确实如此。 如果从自定义领域开始,会有一个标签页,您可以在其中创建任意数量的派系,而无需开始游戏。操作方法如下: 首先选择新游戏->创建领域 然后在那里选择高级设置

切换到【派系】标签页,然后点击一个空白头像以选择随机统治者

好啦~ 你现在进入了派系创建界面。

现在当你通过“前进”确认后,会返回到领域创建器的“派系”选项卡

你可以根据需要重复此过程——点击空白头像或你刚刚创建的派系领袖头像均可!通过这种方式创建的每个派系都会完成并妥善保存在你的【自定义派系】选项中,供你下次游戏时使用。

享受游戏! 提示:你知道吗?你可以为你的统治者选择自定义头衔。

经济优势 我想提醒你,不要低估经济优势作为强大军事力量可行替代方案的价值。在合适的条件下,你可以瞬间生成大量单位或占领领土,并做出极其强大的战略行动。

你上面看到的是我从一个前哨站建立起来的城市,它与远离我王座城的对手接壤。你所看到的景色的特别之处在于,这个城市从前哨站建立起来才过了两个回合。我是如何做到的?我积攒了帝国点数。
当时我不需要任何技能,所以就留着,以便在需要时使用特殊技能进行即时生成。因为我有很多,所以我把没用过的【帝国币】进行了投资。
为了吸引人口来到这座新城市,两个回合后,我的城市就发展得非常庞大,这实际上切断了对手向该方向扩张的能力。 用金币加速 如果你需要加快生产速度,可以花费大量金币。
立即完成建造序列


相机基础操作 这算不上什么技巧,更像是一个操作提醒。 记住,你可以使用Q和E键旋转相机,通过鼠标滚轮放大或缩小视野,按R键重置相机。尽情欣赏你王国的美丽景色吧!

热座模式 想在一台电脑上以传统方式玩多人游戏吗?没问题。游戏已为你提供支持!你只需在创建自定义领域/游戏会话时,在高级设置中选择两名人类控制的统治者。然后你就能直接进入多人游戏,就像互联网出现之前那样。

当你在旅途中感到无聊,但身边有安装了Steam离线模式和游戏的笔记本电脑时,这款游戏非常适合你!当然,在Steam Deck上体验也很棒! 注册内容 订阅Paradox的《奇迹时代4》新闻通讯可获得免费外观道具! 订阅并确认后,你将通过电子邮件收到一个Steam代码,用于解锁该免费内容附加包。 新闻通讯订阅可随时取消,且完全免费!

一个简单的、不影响游戏玩法的外观装饰,可供你的【巫师王】选择。冠军无法使用该装饰,因为严格来说,他们在晋升至万神殿之前还不是【神明】——因此仅限巫师王使用。这是你确认订阅后,欢迎邮件中的显示效果。


可通过Steam客户端或Steam网站上的此页面兑换激活码。 若未收到邮件中的激活码: 引用自Paradox:由于后端问题,部分激活码处于一种特殊状态,导致无法通过邮件发送,也不会显示在账户页面上。我们可以手动修复此问题,但你需要联系我们的帮助中心。请使用与下单时相同的Paradox账户登录,告知团队你缺少预购激活码,我们会尽快回复你! 自动跳过开场视频 当你通过Paradox启动器选择继续当前游戏会话时,将不会看到开场视频。但每次通过常规方式启动游戏时它都会出现。遗憾的是,Steam的远程畅玩弹窗往往会挡住跳过按钮。 想永久跳过它吗?听起来不错吧?如果想,请按照以下步骤操作: 在Steam库中右键点击游戏 -> 选择管理 -> 浏览本地文件

在子文件夹中找到视频文件:.. Age of Wonders 4 Content Title Videos Frontend IntroVideo.webm。将该文件重命名为例如IntroVideo.off,或者(如果隐藏了文件扩展名)将IntroVideo重命名为NoIntro。这样可以禁用开场视频,以后启动游戏时将不会显示该视频,而是可能会看到开发者留下的一条模糊信息:“你不应该能看到这个 :D”。

游戏组合 - 快速切换模组 如果你和不同的人进行多人游戏,或者在多人游戏中使用一些单人游戏时不会用到的模组(反之亦然),这个技巧会很有用。你可以使用Paradox启动器创建“游戏组合”。这些是已保存的设置,能让你用自己选择的模组组合启动游戏。这样你就不用每次都手动开启或关闭模组了。只需选择你想用的带有偏好设置的游戏组合,就能直接开始游戏!


其他来源的模组 若要使用非Steam来源的模组,只需将模组文件夹复制到以下路径: ..文档\Paradox Interactive\奇迹时代4\Mods(如果该文件夹不存在,你需要创建Mods子文件夹) 之后,你可以通过启动器添加放置在该文件夹中的任何模组。



存档位置 以下内容节选自本人另一篇《奇迹时代4》指南。由于新手经常询问此问题,故在此也分享相关信息: 云存档:【Steam账户远程存储页面】(需自行登录Steam账户查看) 本地存档:..Steam/userdata/YOURID/1669000/remote (将YOURID替换为您个人的实际Steam ID数字) 我的Steam文件夹位于专门用于游戏的SSD中。如果您在安装Steam时保留了默认设置,可以在系统存储驱动器的以下路径中找到: C:Program Files (x86) 完整路径示例: C:Program Files (x86)Steam/userdata/YOURID/1669000/remote 此外,游戏日志和全局设置(例如视频选项可在此处找到(其他配置文件设置可在保存游戏位置中找到) 日志 ..我的文档\Paradox Interactive\Age of Wonders 4\Logs 全局设置 ..我的文档\Paradox Interactive\Age of Wonders 4\Config 概览视频推荐 《奇迹时代4》官方YouTube频道提供了优质的“教程视频”,能帮助你全面了解游戏的所有功能。 数据库提示 奇迹时代4数据库

演示效果相当不错。建议在桌面浏览器中查看。 入门与进阶 - 第一部分 【注意:内容仍在制作中】 大家好,你们可能会好奇本指南的这一部分是关于什么的。我其实很犹豫要不要写这部分,也不确定它对你们是否有价值。因为这些内容和我最初给出的技巧有很多重复。不过,我看到论坛上有人询问如何提高游戏水平。每次看到这样的问题,我都为他们感到遗憾,因为我感觉他们要么被大量相互矛盾或令人困惑的信息淹没,要么甚至得到了我认为是错误的建议。作为一名新手,我想和大家分享很多我认为能让游戏体验更棒的方法,同时也会给出一些初期需要注意的事项以及如何充分利用我的建议。希望这些能帮到大家。不管怎样,前进吧,戈迪尔! 以下所有内容都带有我个人偏好的偏见——这并不意味着所有内容都是正确的,也不代表存在绝对的玩法——享受游戏的最佳方式就是:用你自己的方式去玩! 想要提升的玩家常问的问题:我该如何构建角色? Build(配装/构筑)和Meta(版本强势)。作为一名资深玩家,我很讨厌这两个词,因为它们的存在本身就暗示着“只有一种玩法”或“这是最强的方式”。“Meta”这个术语在这种语境下甚至都不应该被使用。在我跑题太远之前,先说清楚:并没有一个你总能使用的精确标准建造顺序或指令队列。这是因为每场游戏的开局都会受到多种因素的影响,需要你具备适应能力。当然,确实存在一些标准——可以说是简化版的方案——但如果带着固定的建造顺序进入游戏,却不考虑开局条件,那将会是一个很大的劣势。 影响建造/建造顺序的因素包括: 玩家数量 玩家数量越多,你需要适应的策略和战术就越多。除非你玩的是【故事领域】,否则地图生成器会给你一个半固定的起始位置。了解这一点可以让你大致了解需要应对多少危险以及它们来自何方。此时,玩家可以开始思考自己想要达成何种胜利。 经验法则如下: - 军事胜利在玩家数量较少时最容易达成。 - 分数胜利在玩家数量较多时最容易达成。 - 魔法胜利难度最高,因为它在时机把握和执行方面需要最高超的战术技巧。 重要提示:与AI对战和与人类对战不同——魔法胜利往往是最容易的获胜方式,因为朝着魔法胜利努力的过程也会对分数胜利有所贡献。 起始位置 由于地图是随机生成的,仅有少数生成规则,因此每场游戏的起始位置都会略有不同。剧情领域是个例外,它遵循更严格的模式,以确保脚本任务能正常进行。

你可以看到具有以下特征的省份:牧场、金矿脉、铁矿脉、森林、海岸、平原、山脉边缘、岩石地带,甚至还有一些雪原。事情并非总是那么简单或困难。至少在这里,你可以自由选择接下来要吞并哪个省份。但你还必须考虑更广泛的环境,这就引出了下一点。 探索——我们在哪里? 仅仅查看起点,或者更确切地说,地图上那些未被战争迷雾隐藏或遮蔽的可见部分是不够的。幸运的是,只要你留意,弄清楚地图的基本情况并不太难。

不,我指的不是那种能看到所有符号和东西的全局地图。当你实际探索了更多区域后,那种地图才最好用。不过如果你需要的话,它确实能帮你提升可见度——比如,你可以看到我们附近有一个感染区域。对我来说,红色边框比普通地图上的发光效果更容易看清。我指的是这个视图。

真美啊!不是吗?即使没有探索过地图的这些区域,移动镜头并查看地图也能让你了解到地图边界、地理环境和特殊地标。如果你仔细聆听,甚至能分辨出环境音效的差异,这样即使看不到,也能知道哪里是海岸或海洋,哪里是丛林或山脉!这能帮助你规划扩张和英雄的冒险。

侦察兵的主要用途之一是收集情报和了解地形。另一个用途则是:寻宝!世界地图上遍布着等待被拾取的战利品,先到先得!

这些战利品储藏箱是尽早派出侦察兵的主要原因之一。幸运的是,你不必亲自控制所有侦察兵,因为它们的自动探索效果很好。甚至拾取战利品储藏箱这种事,它们也能独立可靠地完成。正如前面的提示中提到的:我建议每张地图每个玩家配备一名侦察兵。如果你与另外两名AI或人类玩家一起游戏,那就需要三名侦察兵(初始的一名加上额外的两名)。 入门与进阶——第二部分 接下来,让我们仔细看看我们的初始建筑。

基础设置通常对所有人来说都是相同的。部分建筑选择可能会根据你派系的文化以及已研究的内容而有所不同。你也永远不会一次性看到全部选项,某些升级会在你建造了所需建筑后才会解锁。例如,【市政厅】升级对于城市的长期发展而言最为重要。 让我们先重点了解一下你在那里看到的最基础内容。从上到下依次为: 铁匠铺 -> 征兵处
图书馆 -> 知识库
神社 -> 魔力
石匠->生产
市政厅 -> 城市尚未满足所需条件 商贩 -> 金币
工人农舍 -> 食物
“生产商品”是一个“占位选项”,用于你决定暂时不让城市建造任何东西的情况。理想情况下,这个选项很少会被用到,你的城市应该尽可能持续生产。永不停歇地改进,直到所有事物都达到最完美的状态。 现在……让我们看看如何让这些信息对新手更友好……每个建筑会生成相应的点数,比如征兵点、知识点等等。为了让阅读时看起来更简洁,我会省略“点数”这个词。 征兵
无法储存征兵点数。您拥有的征兵点数数量会影响您组建军队单位的速度。 举例说明: 若某个单位需要消耗80征兵点数和100金币,而您的城市每回合产出50征兵点数,则需要两回合才能完成该单位的组建。 第一回合:50/80征兵点数 第二回合:100/80征兵点数 -> 当累计征兵点数足以满足该单位所需的80点时,即可完成组建。 注意:金币的全额费用将立即扣除。 知识
每个研究领域都“消耗”知识。与草案类似,知识需要积累。但与草案不同的是,这种资源会自动储存(这意味着:理论上你可以暂停研究,但不会丢失知识),因为知识是一种全局资源,而草案仅属于城市本身。 魔法值
另一种会自动储存的全局资源。经验法则:全局资源会自动储存,而本地资源需要主动使用才能积累。魔力用于战斗、世界地图法术、附魔,以及魔法单位的招募和维护费用。 生产
产出无法储存。它是一种类似于征兵点的资源,但用于建造建筑而非军队单位。产出越高,建造建筑和省份改良设施的速度就越快。黄金
黄金用于建造建筑、训练军队单位以及许多事件。除了作为一种重要资源外,它的主要用途是加速军队单位和建筑的生产,以及在集结点(Rally)从古代奇观招募部队加入你的队伍。食物
食物无法储存,与征兵和生产一样,是仅限生产城市使用的资源。其唯一的主动用途是增加城市人口,从而让你能够吞并更多省份,并在此过程中获得更多资源来源。尽管其战术价值有限,但它是你发展的第二重要资源。 【帝国】
与灵魂
游戏初期无法建造产生帝国值和灵魂的建筑。帝国值是发展帝国最宝贵的资源,用于解锁那些不容错过的帝国特权,还能显著提升城市的人口增长。 灵魂是用于 necromancy 的可选资源,其价值取决于你的游戏风格,可能从“无用”到“巨大优势”不等,因为灵魂可以替代其他资源。 总结:食物
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是生产城市自身使用的资源——本地帝国值
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与灵魂
另一方面则在整个帝国范围内共享——全局 为简单起见,我暂时不会详细介绍额外的特殊建筑,因为本介绍是为新手准备的。我没有忘记世界地图法术点
比如【星舰】等等。当你还在学习游戏的时候,它们还不是合适的选择。 记住,城市概览总能为你提供关于城市资源产出、建筑和省份改良的便捷信息。

入门与进阶 - 第三部分 每一种资源都很有价值,其实际价值在很大程度上取决于你当前和长期的策略与需求。因此,从一开始就采用固定的建造顺序是没有意义的。 在游戏开始时,当你只有一座城市时,食物
和制作
知识是你最宝贵的资源,尽快扩张并获取更多资源符合你的最佳利益。
这一点持续重要,因为更高等级的魔法书能让你获得更强大的单位、法术和增益效果。黄金
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,灵魂
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当需要拿起武器战斗时,这一点尤为重要。维持战斗法术和魔法单位需要大量的【魔法值】。
而一次好的选秀
维持稳定的军事补给是必要的。
2026-02-18 22:00:34 发布在
奇迹时代4
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