
介绍 ~ Mrrr 欢迎来到杰夫指南,我按照自己认为最合理的方式对各个部分进行了排序,但没有按时间顺序排列,所以你可以随意跳着阅读。 免责声明 1. 本指南按现状提供。我已经没有精力继续完善它,生活也已继续前行。它大体上已经完成,但还缺少一些图片和部分便利性编辑。我宁愿它以97%完成的状态呈现在你面前,也不想让它永远无法与大家见面。指南的核心内容已经非常充实。 2. 我已尽最大努力让本内容尽可能具有时效性。但本指南是在最近的重做之前编写的。本指南从宏观角度出发,力求提出适用于多种情况的通用观点。由于事物总是在不断变化(而且确实已经发生了变化),因此即便我尽最大努力,本指南最终也难免会过时。希望我的努力能延长本指南的使用寿命,让你能从中获得最大的价值。 【泡沫经济】

泡泡是杰夫一切行动的核心。消耗泡泡能展现你的实力,储备泡泡则提供安全保障。学会何时冒险、何时谨慎,是掌握消耗与储备平衡的关键。如果你的其他技能能较好地完成任务,就积累泡泡储备;当你意识到使用泡泡能带来优势或防止失去优势时,就消耗它们。一味节省泡泡就如同没有泡泡,而随意挥霍则会让你陷入险境。 【冷却就绪】 冷却期间每一秒没有生成泡泡,都意味着一部分泡泡被浪费,这在整场比赛中会不断累积。理论上,要始终使用第六个泡泡。你的泡泡储备量与剩余续航能力基本成正比。它决定了你能为队友进行多少次爆发治疗,能否用加速效果帮助他们脱离足以改变战局的终极技能,以及你自己能在战斗中坚持多久。 治疗效果! 泡泡会在持续时间内提升目标受到的所有治疗量。这是在尝试保住关键队友时增强自身治疗输出的绝佳方式。治疗加成还包括自我恢复,例如你自身的突进技能。它同样会增强连续泡泡带来的治疗效果。

你可以通过生命值条上的绿色轮廓来判断谁拥有该增益效果。该增益的持续时间与泡泡的冷却时间相同,因此你可以让它保持100%的覆盖时间。 速度提升! 速度提升最重要的用途是为自己留下泡泡,这样你在释放终极技能时可以快速到达悬崖。另一个常见用途是进行泡泡突进(更多内容在捉迷藏部分)。如果你的反应速度够快,速度提升还能带来一个巨大的游戏改变,那就是帮助队友躲避像月光骑士、灵蝶、风暴女、纳摩等英雄的大型终极技能。你也可以在友方惩罚者(或其他英雄)释放终极技能时为其施加增益并重点辅助,让他端着迷你 guns 稳健前行,这会让他变得极具威胁。 泡泡是范围效果 一个泡泡可以命中多个目标。可以说是买一送一(套一个泡泡送一个)。如果你需要给自己套泡泡,尽量靠近同样需要泡泡保护的队友再使用。

分散泡泡 放置泡泡能让需要的人去拾取。我会把它们放在稍微不挡路的地方,这样满血的玩家就不会下意识地自动走过去踩到。留下泡泡是让它们保持冷却并在你无事可做时保持效率的好方法。 在悬崖边留下类似汉塞尔与格蕾特的面包屑小径,能让你朝着任何你可能想把人扔下去的深渊获得速度加成。这也能帮助你在前往那里的路上吸收更多伤害,从而大大提高成功着陆的可能性。 击退效果! 单个泡泡就能把大多数近战英雄击退到攻击范围外,同时还能给你的队友提供少量生命值加成和速度加成。多划算啊!在近距离战斗中,它还能让敌人稍微失去方向感,更难击中你。你还可以在某些特定位置把敌人“轻轻推”下地图,那场面很有趣。 【快乐坐浴!】 杰夫每秒150点的治疗量并不像输出玩家和跟风玩家说的那么糟糕,但你得了解自己的技能特点。 无限射程 你的治疗拥有极远的射程,且没有衰减。你有很大的治疗角度潜力。你可以在站位上非常有创意。利用这一点,你可以待在后方,保持安全不受干扰,持续为团队治疗,远离危险。这会迫使敌人更难对你下手,尤其是在面对那些愿意冒着生命危险优先攻击治疗者的高水平对手时,这一点特别有用。对于“禅雅塔”来说,保持距离是默认的治疗策略。稳定治疗才是关键。 排列目标! 你充满活力的治疗光束具有穿透效果,偶尔能达到每秒300甚至450的治疗量。你离目标越近,就越能像围绕支点一样快速调整位置,让光束同时对准多名队友。这是快速获取终极技能充能的好方法,但不要为此送命。 保持存活 在持续治疗的同时活得越久,你就越有可能超越其他角色的治疗量。其他角色在存活时或许能比你治疗得更多,但你能在他们无法存活的情况下活下来。这正是“禅雅塔”真正超越其他治疗角色的地方。 关于侧翼作战 进行侧翼作战并不意味着你不能治疗。你通常可以将自己置于敌人的上方和后方,同时仍能与队友保持视线接触。虽然并非总是如此,但请记住这一点!
换弹动画取消 水花技能的持续时间本就很长,若在恰当的时机进行动画取消,还能进一步提升效果。以下是示例。动画取消的方法有多种,但对于水花技能,通常建议使用泡泡技能来实现。要掌握正确的时机,你可以留意多个方面:弹药数量、杰夫的面部表情、换弹准星,甚至是声音提示。我的建议是依靠声音来判断。 额外提示:通过观看高水平比赛回放,我发现当有队友躲到掩体后时,与其跑过去治疗,不如迅速切换目标治疗其他队友。 【Aqua tuah Burst!】 爆发技能的伤害很高。它能在任何距离对大多数输出和辅助角色(250生命值)造成四发子弹的伤害。
Direct hit! The AOE of Jeff's burst only deals half damage of a direct hit. No matter how close your shot is you lose half the damage as long as it is not a direct hit. Best case scenario you can kill someone in eight shots with the AOE of aqua burst. When if you hit them with the outer edge you need thirteen shots. A stark difference from four direct hits. Still it is generally smart to position yourself above enemies so that if you do miss it is likely to still do OK damage. Three direct hits and two indirect hits still kills. That is only one more shot compared to the ideal four direct hits. weave them in Since you do such good damage it is still worth taking shots every now and then. From spectating i noticed that top level jeff players would be willing to spend a surprising amount of time to dish out damage even if they were the main healer on the team. Though i also noticed that high level teams are generally better at not taking damage too so your mileage may vary. Animation Cancel Jeff can save significant time by animation canceling aqua burst. You can cancel the reload animation with dive and you can animation cancel dive with aqua burst. So it does require two buttons but it is simple enough after a minute of practice. I will assume you're on PC with default controls. to animation cancel the reload press shift > rmb. you can also hold rmb while reloading and then do a timed shift press. flanker I'll use this section to talk about the flanking play style. As a flanker you mainly want to go up and behind their supports and bombard them til' they are unable to keep their team up. Killing them is definitely great but even just stopping them from doing their job is good. Jeff is the one-on-one king so most of the time you see someone alone you have an opportunity to kill and stagger them. Just make sure you have enough bubbles to take on the fight. Lastly if you're dying while going for flanks in a certain match, it is viable to play Jeff with your team as a death ball. Since time is so important in rivals its important to recognize quickly that flanking isn't working and change up your style. ~~~~ : Hide & Seek : ~~~~ This ability is so much fun. here's some things it does. it: makes your hitbox really small it hides your fat head, no more crits! it's fun gives you damage reduction gives you a big movement speed buff gives you solid health regeneration it's really fun it even lets you climb walls and it has no cooldown and it's like a lot of fun?!How is this fair!? Well you cant do much else while you're in it. It is a highly mobile stasis. A defensive double edged sword. The trick is to never be doing nothing without being in dive. You want to use dive as often as possible when not doing something else. instantly cancel One of the greatest things about dive is how quickly you can get out of it again. This lets you use it all the time without risking not being able to do what is needed. Aqua burst even lets you cancel the dive animation prematurely. The three best ways to get out of hide and seek is with a bubble joyful splash or aqua burstYou can also press dive again to deactivate it, but you should almost never do this, because if you aren't doing any of the three things above you probably want stay in hide and seek anyway. Jump-Dive You can shorten the dive animation by jumping right before diving. Jump-diving not only minimizes your hitbox, it also gives you the damage reduction from hide and seek quicker. The animation becomes even shorter if you jump-dive up an incline.
(左:普通下潜。右:跳跃下潜) 气泡下潜 在跳跃下潜前向身前投掷气泡是一种很棒的移动方式。它能在你已有的移动速度加成基础上进一步提升,并增强你的自我回复能力。很少有角色能杀死你,甚至跟上你的移动速度。 气泡行走 当你处于地面状态时,在身前地面放置气泡,然后立即再次按下下潜键,你可以爆发回复生命值,保留移动速度加成,并且几乎无法被击杀。这非常有用,但会消耗大量气泡。
~~~~ : 美味美味! : ~~~~ 杰夫目前提供的所有东西都具有非常好的一致性,在任何距离都能稳定治疗,生存能力稳定,伤害输出也稳定。现在对比一下游戏中最不稳定的终极技能。它就像一个开罐器技能。虽然它能像游戏中其他技能无法做到的那样,在推进时踢开严密把守的狭窄通道的大门,但它也完全可能毫无作用。这是个非此即彼的技能。你是否从阿戈摩托之眼手中拯救了队伍:是或否 你是否将五个人扔下悬崖:是或否 他们是你的队友吗:是或否 并非总是直截了当 虽然通常“抓住敌人并将其扔下悬崖”是很棒的策略,也是你的基本手段——但这项能力能提供更多,学习何时何地使用的细微差别将为这项能力打开一个充满可能性的世界。 快速提示! 没有技能来应对你的终极技能的角色是规则的例外。因此,让对方拥有最少的反应时间至关重要。一个常见的错误是激活终极技能后才开始将目标区域移到你想要的位置。这会给他们很多反应时间。你要做的是利用气泡技能,通过俯冲快速移动,在完全升空后激活你的终极技能并立即释放。这样能让对手几乎没有调整的时间。 隐蔽突袭 重要的是,要尝试在对手视野之外沿着后边缘移动,并穿过侧门,避免在靠近前被发现。快速绕过尖角,减少他们的反应时间。当所有人都已使用技能的战斗中期,通常是你发动攻击的最佳时机。此时他们注意力分散,关键技能可能已经用完。 留意他们的技能冷却时间 这一点能显著提升该技能的操作上限。既然有这么多方法可以避免被杰夫吃掉,你真的得留意自己的机会。你只有一次机会。比如,注意当前使用的是哪种变形斗篷和匕首,以及它们是否已经使用过相位技能。如果对方有绿巨人,要留意他何时使用了护盾。尽量为尽可能多的防御技能建立心理计时器。这里的技术上限非常高。
移动目标区域 移动目标区域时容易被地形卡住,但按住鼠标右键可进入次要瞄准模式,该模式会忽略海拔高度。这将帮助你避免在狭窄区域被环境或推车卡住(说的就是你,约格索德)。它能让你轻松爬上高地,出其不意地攻击敌人。如果你的目标区域滑到了悬崖边,也能通过该模式爬回来。

评估你的捕获情况 不同角色有不同的悬崖恢复手段。查看你拥有的角色,考虑是否值得与他们一起跳下悬崖以确保击杀。如果有人能在被扔下悬崖后存活下来,这甚至可能对你有利,因为如果他们之后被杀,他们的重生会有延迟,而他们的队伍将不得不等待,或者进行一场对你有利的劣势战斗,因为你没有跳下去,对吧,你这个小可爱!如果想针对像雷神、鹰眼或冬兵这类只有一个冷却恢复技能的角色,你可以在他们试图恢复时用泡泡再次将他们推出去。我也总是建议你跳下悬崖时向下吐息,因为当你死亡时,你会让敌人失去动量掉落,这给了像火箭浣熊这样拥有即时恢复能力的角色在开始坠落前重新站起来的机会。向下吐息是免费的,而且会让他们获得向下的动量,更有可能终结他们。 悬崖距离! 我要再次强调。专门为你的终极技能留下泡泡!杰夫终极技能的威力往往完全取决于你能否及时到达悬崖。泡泡通过提供移动速度并确保你能安全抵达,从而扩大你的活动范围。你为自己放置泡泡是极其重要的,这是成败的关键。好了,言归正传,你可以根据悬崖的位置来考虑你的选择。有很多不太明显的选择可能比你想象的更近。探索地图以寻找机会。 举两个例子。 本指南可能会很快变成一个完整的地图指南,但这并非其初衷,所以我会把这个任务留给其他人。如果有人已经制作了全面的地图指南,可以在下方分享。在获得作者同意的情况下,我会考虑在此处添加相关链接。 (左图:在“地狱天堂:诡秘纪念碑”的背面有一个隐藏的悬崖。这个悬崖在控制点处于较低配置时大多可以到达。) (右图:你可以将敌人扔下己方任何出生点来将其秒杀。)
死亡平面 不同地图的死亡平面距离各不相同。有时它非常高或非常低,有时则在相当靠下的位置。部分角色的恢复技能存在轻微延迟,若死亡平面距离过近,他们将无法恢复。 去吧,女孩 快速充能终极技能能让你更频繁地使用它。获得终极技能充能的最快方式是同时治疗多名队友。另一个保持终极技能充能领先的好方法是尽可能地造成伤害。或许可以在敌人刚离开出生点时悄悄靠近并射击他们几次。 拖延时间 《竞争》(Rivals)往往与时间管理密切相关。在争夺目标时更能高效利用时间的队伍很可能会获胜。通常有两种方法可以为你的队伍争取更多时间。抓住那些阻止运载目标移动的坦克,用全部持续时间尽可能游远,再把他们喷得更远。这意味着你的队伍会获得一个敌方坦克无法控制目标的时间窗口。另一件你可以做的事是,如果你用终极技能命中了3个及以上敌人,且自身没有危险,你的队伍暂时不需要你。尽可能长时间地控制住他们,消耗他们的时间。如果他们没有从悬崖边恢复的手段,你甚至可以把他们喷到深渊上方更高处,让他们自然坠落来消耗更多时间。 墙体掉落 当你喷吐角色时,“杰夫”会在喷吐前有一个完全的停顿。在六秒倒计时的情况下,这可不太妙。若想最大程度缩短甚至完全消除这个停顿,你可以在吐出他们之前稍微爬一下墙。这样当你被弹出并进行吐击时,就能保持从墙上获得的 momentum。触发此操作时记得横向移动,因为垂直移动会让你停滞。虽然墙壁下落主要用于吐出队友,但在技能持续时间结束时通过在墙上爬行,也能在吐出敌人时为自己增加一点额外距离。

此外,在你抱住他人期间,对方要么会受到微不足道的每秒25点伤害(偶尔能实现击杀),要么会获得每秒225点治疗量,这在很多情况下都能起到重要作用,尤其是当你在不利位置抓住像格鲁特这样体型庞大的坦克时。尽管你无法看到队友的生命值,但可以通过聆听治疗音效来大致估计他们的血量。 【基础要点】

本指南包含许多技巧和窍门,但我真正想给你的不仅仅是快速修复游戏玩法的方法。我想给你一些能帮助你设定学习轨迹、超越本指南内容的东西。我会告诉你我认为成为一名优秀“杰夫”的核心要素。他非常擅长撤退和重置,只要你能存活下来,就能立即再次提供价值。“杰夫”有着极高的持续作战潜力,这才是关键所在。每个辅助的主要任务都是活下去并持续治疗,而没有哪个辅助能像“杰夫”一样擅长生存。这就是你的优势。 杰夫的注意事项

不要贪——也就是活下去。 别执着于抢最后一击,死亡的代价很高。对手得花时间想办法回复生命值,或者你已经吸引了他们辅助的注意力,让他们的坦克陷入困境。你是个干扰因素,你的持续在场比任何单次击杀都重要得多。你可能只需两到五秒就能调整到更好的位置并回满生命值,而死亡会让你损失二十多秒。 不要跑太远——也就是保持活跃。 如果说生存是一方面,那么另一方面就是不要撤退得太远,因为那同样会浪费你的时间。每一秒不必要的过度撤退通常都是浪费。你越快重置状态,就能越快回到战斗中继续你的任务。优秀的对手在你转过拐角后通常会放弃追击。他们不想在你身上浪费时间。好好利用这一点。一旦转过拐角,就停止奔跑并开始攻击。充分利用时间。 不是无助的治疗者,也不是贪婪的侧翼突击手。 杰夫是一位非常灵活的软骨鱼类英雄,拥有稳定的治疗能力和出色的伤害输出。杰夫的技能组合包含两种需要掌握的定位:治疗者和侧翼突击手。固守其中一种定位会让你的玩法变得单一。努力学习两种定位的优势,这样你就能轻松地在两者之间切换,提供团队最需要的支援。有时候这会是重大的宏观决策,比如即便你负责治疗,也要侧翼包抄敌方的棘手角色,或者当你作为侧翼突击手被压制时,与团队一起后撤。但更多时候,这会归结为微小甚至瞬间的决策,比如朝敌方侧翼突击手打三枪,而不是继续治疗已经有大量生命值的坦克。 这是我在观察世界顶尖“狂鼠”玩家时经常看到的情况,仅仅因为你负责治疗,并不意味着你不需要造成伤害。他们确实造成了大量伤害。 声名狼藉的“狂鼠” 他们花在追击你的任何时间,都是你掌控他们的时间。这会以不同的方式体现出来。通常来说,他们集火你是因为他们很难击杀你正在保护的目标。每当他们试图无视你时,你都会紧追不舍。由于你非常非常难以捉摸,你可以吸引敌人的火力,为队友创造行动空间。去招惹那个“金刚狼”(Wolverine),让他追着你跑,迫使他们的“隐形刺客”(Cloak and Dagger)切换目标来对付你。
2026-02-26 09:01:36 发布在
漫威争锋
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