生存专家(多流派)

0 点赞
Fallout 4
转载

+Подробное описание построения рабочих билдов. +Все что нужно для комфортного Выживания. PS: ОЩНЬ МНОГА БУКАФ) Survivalist Основные характеристики для Выживальщика на старте : Выносливость, Интеллект и Удача"*". Без всего остального можно (пока) обойтись. Перки MUST-HAVE: ВЫН: Фонтан жизни"*"(3) - если отыгрывать больше стелс-перса, можно (временно) заменить на любой другой, более полезный перк для данной роли, но придется пожертвовать "лишними" 60 ОЗ и природной регенерацией ОЗ (c 20-ур), Адамантиевый скелет"*"(7) - незаменим, Солнечная батарейка"*"(10) - для агрессивного (и/или "ночного") прохождения можно заменить на Медика и/или Стойкость , и все же 10 ВЫН на старте на выживании - необходимый минимум для комфорта. ИНТ: Химик(7) - отравленные шипы крафтим для опыта+крышки, и получаем возможность крафтить полезные препараты на "выживании", Фанатик оружия(3) - на 13-м гладкоств. винтовки апгрейдим по максимуму: '38 с прицелом разведчика, '308 с длинным снайперским прицелом, Наука(6) - минимум на 1 в основном для построек и прицела разведчика (т.к. на выж., враждебно настроенные цели больше не отображаются на компасе); УДЧ: Савант"*"(5) - тоже можно считать вспомогательным перком, и заменить на более подходящие перки для отыгрыша вашей роли, однако, независимо от этого, при распределении очков характеристик, для любого билда (на Выживании), параметр "Удача", рекомендуется брать не ниже 5-6. ВОС: Эксперт по карабинам(2) - если не спешить на смерть, и после возращения из Конкорда, используя механику"*", поднять первые уровни не выходя из Сэнкчуари-Хиллз, то карабины (гладкостволы) обретут свой макс. КПД только к 13-му уровню с полной их прокачкой, ну а если без боя все же не обойтись, есть '10мм пистолет, лазерный мушкет, у рейдеров можно одолжить дробовик. ЛОВ: Лазутчик(3) - если качать, то с самого начала и по максимуму - если нет, то альтернативой будет :: 2+1;2;10;1;7(+Химик);1;5; -самый оптимальный билд для агрессивного выживальщика-штурмовика с карабинами, рашим Оружейника(3-СИЛ)+ПС и Медика(2-ИНТ), в остальном без изменений. (качать или не качать зависит от стиля прохождения, но если вы все же выбрали танком-агрессором, а очень хочется поскрытничать, можно добрать скрытность журналами, пупсом и легендарным свойством брони "Оптическая", так же затенить(+облегчить) всю броню, поднять ЛОВ (любыми способами), +10+1 в перспективе от уровней и пупса, и в тени вы будете почти невидимы(не для всех) и без Лазутчика, и без стелс-боя). И все же, что касается Лазутчика, то - 2-й, 3-й (антимины-ловушки - для всех билдов) и 4-й (бег и вес брони не влияют на обнаружение - для стелс-билдов) уровни - супер-полезны на выживании. ХАР: Коллекционер крышек(1) - покупка "Страж смотрителя", и других полезных и жутко дорогих легендарок у неписей, выгодней продажа оч. воды и от. шипов"*" - перк - всп., можно заменить, хотя, не стоит, так как с учетом игнора ХАР - минимум один взятый уровень, экономит кучу времени на "коллекционирование" крышек, что поможет быстрей обзавестись нужными и полезными легендарочками. (исключения - хим., алк., лег. на доп. ХАР-15) Вариант прокачки на 27 уровень без учета пупсов и доп. бонусов при прохождении: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r030r029r042rq01r011r011r045r064r052r042r052r052r026r022r011r022r022r026rq00r052rq00r042r026r029 . Или без КК- http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r029r042rq01r011r052r011r045r064r052r042r052r026r026r022r011r022r022rq00rq00r052r002r042r026r029 Выживальщик-Разрушитель: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r030r029r042r011r045r011rq01r064rq01r042r014r014r026r022r011r022r022r026r014rq00rq00r042r026r029 без Лазутчика(Стелса) и лишних "вспомогательных" перков. В идеале на 3-м берем Химика переводим всю собранную сталь с Сэнкчуари в Отравленные шипы, получаем пару-экстра-уровней сверху на СБ(+2СИЛ+ВЫН) и КК (для лучшей торговли и быстрой прокачки экономики а заодно и перса), и бежим "торговаться" с Карлой и Труди. "Критически-важные" левелапы - основной боевой Э-п-К к 9-му на-2 и далее по доступности(далее ПД), к 13-му - ФО на 2 (дПД), Савант(ПД) - 2, 11, 34-для агрессора-"зачищателя", ФЖ - к 20-му на 3, АС - к 26-му на 3, Наука - на 1 до 13-го, Лазутчик - на 4 (в идеале к 23-му, там как получится)), ну и Оружейник - в идеале на 3(+ПС) к 25-му-30(билд), "но" к 39-му на 4 +ПС - практически обязателен. Имея всего один карабин -"Страж смотрителя", (в идеале Защитный) комплект брони + комплект одежды под броню с ПС, пачку препаратов-медикаментов с запасом воды, можно спокойно бегать по всему Содружеству, занимаясь прохождением квестов любой сложности. Последующее развитие персонажа, может сильно отличаться, в зависимости от прохождения и предпочтений каждого игрока. Survivalist (продолжение) После основного билда можно начинать поднимать недостающие характеристики*, на нужные перки, на выживаемость и урон, в т.ч. и с крита, и докачивать вспомогательные** На выбор : -ВЫН: Стойкость(1) +еще лучше выживаемость. -ИНТ"*": Медик"*"(2), можно докачать Науку и Химика, Эксперт по робототехнике(8) (+доп. боев. един. (KL-E-0-как вариант)), Физик-ядерщик(9) -"Облученный", "Паверармор", Бешенство ботаника(10), 10+1 -чем раньше тем лучше (+КПД-Савант"*") -УДЧ: Критический урон(6), Рикошет(10) +выживаемость, 10+1, все перки с 3 уровня УДЧ полезные, особенно для режима VATS. Для VATS со стрелковым оружием -ВОС (Массированый огонь-10) и УДЧ качать обязательно по максимуму, -ЛОВ не такой критич. параметр (пока можно обойтись без перков этой ветки), т.к. дает небольшой бонус к скрытности -и то не для ВАТС +лишние ОД, отсутствие которых, можно легко компенсировать перками(УДЧ), легендарными свойствами оружия, брони (+ее мод. на верстаке), химией"*" и другими бонусами(+), как вкачаете все важные перки УДЧ и ВОС можно будет докачать и ЛОВ. -ВОС: если найден Взрывной легендарный префикс на любом полезном для нас оружии - поднимаем в приоритете до 5 и прокачиваем Эксперт-подрывник (ВАЖНО, но не очень)), Отражатель(7) (по принципу Стойкости, ситуативно)+выживаемость, 10+1 -ЛОВ: Ниндзя"*"(7), Живчик(5), Бегущая мишень(6)+выживаемость, 10+1 -СИЛ: Оружейник(3) к 39-му "уже" желателен Пуленепробиваемый слой, Крепкий хребет(6)(не раньше получения всех "полезных" способностей от напарников(которые суэр-ту-кэрри-йор-бёрдэнс)), Твердая рука(7) и Хрясь!(8) в сочетании с "полуавтоматическими" винтовками и "Взрывным" дробовиком будут весьма полезными. (единственный профит потратить Special-book на СИЛ-12 из-за доп.+10% к физурону для мили атак), 10+1+1 -ХАР"*": Тусовщик(7) (по принципу Чистой жизни+доп. бонусы), Местный(6) и Прирожденный(8) лидеры (если к этому времени все способности от напарников уже получены, и(или) вам интересней(легче, особенно для нервов)) отыгрывать волка-одиночку, то Прирожденного можно вычеркнуть), Женоубийца(Черная вдова)(2)(+урон-ситуативно), как соберете полную коллекцию способностей от напарников качайте Одинокий странник(3)(+выживаемость+еще крепче хребет+урон(40)), Говорящий с пустошью(9) и Запугивание(10)+доп.боевые единицы. 10+1-не к спеху. **вспомогательные-ситуативные перки - по усмотрению (такие как: Взломщик или Хакер (есть Кейт или Ник Валентайн + модули), Аква (есть силовая броня, одежда, химия, еда)), т.к. без большинства из них можно обойтись, да и КПД, с учетом дефицита свободных перков, оставляет желать лучшего, и поднимать отношения можно гораздо экономнее (На усмотрение). Приблизительный вариант на 50 уровень: агрессивность+выживаемость с упором на быструю прокачку: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1735Survivalist&l=r064r046r030r029r042rq01r011r011r045r064r052r042r052r052r026r022r011r022r022r026rq00r052rq00r042r026r029r002r002r002r011rq04rq04r064rq04r049r999r052r042002r049r999r999r999r999r999r011r999r999r999r049029 Порядок прокачки перков, может варьироваться, в зависимости от прохождения (квестовой линии, стиля, предпочтений, находок). перки в запасе, тратьте по необходимости, в необязательном порядке : напр. на ВОС и Э-П, или на Медика, если агрессируем. Выживальщик-Разрушитель: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r030r029r042r011r045r011rq01r064rq01r042r014r014r026r022r011r022r022r026r014rq00rq00r042r026r029r002r002r002r011rq04r999r064014rq04rq04r049r999r042002r049r062r062r062r999r999r011r062r999r999r049029 Выживальщик подразумевает наличие "Пуленепробиваемого слоя", перков от Кодсворта, Пайпер, Престона Гарви"*" и Кюри, так же желательны перки от Кейт, Паладина Данса и Х6-88, не лишними будут перки от Дьякона и Маккриди. В скопе с легендарным "Подкрепляющим" или "Защитным" (в неподвижности) комплектом тяж. брони +бронированая одежда, да с "Надежным" дробовиком +полным комплектом "Несокрушимых" с другими журналами повышающими выживаемость, в перспективе с прокачанным Медиком, Рикошетом, Стойкостью, Отражателем, Бегущей мишенью (для быстрого отступления или нападения-прорыва)), Одиноким странником (без напарников) и Человеком дерево(в неподвижности), под Бешенством ботаника, да под химией"*"+алкоголь(Тусовщик), - в лейте, вас будет практически невозможно убить. После получения 10 ИНТ, берем квест у Дейзи в Добрососедстве, и идем в Библиотеку за Пупсом +1ИНТ, выполняя квест (не раньше, во избежании недоразумений). БОЙ: основное оружие : гладкоствольные винтовки: '38"*" для стандартных, и '308 для нестандартных врагов до покупки "Стража смотрителя" ('308 как можно быстрее меняем на "Страж смотрителя" '45 калибр, и как только будет возможность"*" поменять ему рессивер на '308, меняем, а '38 на '45-не раньше), не берем на вылазки лишних патрон, исключения составляют '10мм, если получен "Спаситель" (применение в VATS + набор крита-шипы в помощь), и патроны для дробовика, если найден легендарный* боевой дробовик (применение ближний>средний бой) -по поводу веса особо не парьтесь, т.к. напарники могут носить больше чем положено"*" Если вы проапгрейдили по максимуму любое оружие, и нашли ему лучшую замену с лучшим легендарным свойством, просто перенесите модиф. на станке"*" ИТОГ по оружию на 25-39 ур: "(Взрывной-в идеале) боевой дробовик" -без оптики (осторожней с подошедшими вплотную, если играем агрессивно, вместо глушителя можно прикрепить большой штык, отбиваемся "прикладом" Хрясь!(крит(овердрайв+КУ+Ниндзя), может ваншотнуть легендарного когтя смерти, для тех кто недооценивал этот перк))... "Спаситель" (VATS), "Разведывательный (прицел разведчика) гладкоствольный карабин"-'45 Взрывной"*" в идеале, или с любым полезным для винтовки легендарным свойством** (как основное универсальное оружие"*"), "Страж смотрителя"-'308 с длинным снайперским прицелом, и если повезет, то- "Двухзарядный" лазерный снайперский карабин (или Праведный властелин-VATS) и "Надежный" боевой дробовик. Как видно по итогу, билд использует "полуавтоматические" рессиверы на винтовках, что позволяет внести максимум импакта в любом бою (в топку затворы). Demolition Man+ Основа билдов Разрушителя - Эксперт-Подрывник с использованием "Взрывного" оружия, Кровавая баня и любой боевой "баллистический" перк под пуху. Так же билды довольно требовательны к подбору экипировки и вооружения, поэтому не менее важные перки - Оружейник и Фанатик оружия, а в некоторых случаях и Наука. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=013a1715Survivalist-Demolish&l=r064r046r042r011r045r029rq01r011rq01r064r014r042r014r022r022r026r011r026r022r045r014rq00rq00r042r026r029r045r002r002r011r002r999r064014r041r041r041r999r042002r046r045r046r999r999r046r011r999r999r041r029 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03561715Surv-Agr-Demolish&l=r064r046r011r042r014r002r045r011r014r064r999r042002rq02r026r026rq02r011rq02rq02r029r014r022r999r042002r026r029r022r022r062r011r062r999r064014r062r045r045r999r042002rq04r045rq04rq04r049r049r011r062r999r999r049029 -оба этих билда Выживальщика-Разрушителя подойдут для агрессивного прохождения. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01491715SurvivalUniDemolish&l=r064r046r013r061r030r013r011r011r045r064r042r042rq02h02r029r022r999r011013r022r022r026r026rq05rq05r042r026r029r052r052r052r011r052rq00rq00r002r002r002r999r042002r052r045r045r045rq01r014r011r014r014r014r029 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01571725Commando-Demolisher&l=r064r013r061r046r042r013r051r045r999r064051r061r042r014r014rq00rq00r013r002r002r051r014r999r061r042002r026r026r026r062r062r062 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=02511775Stealth-Com-Demolish&l=r064r013r061r046r042r013r051r045r999r064051r061r042r014r014rq00r002r013r002r052r051r014r999r061r042002r052r052r052r062r062r062 +Бонус для пистолетов: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01511776GunslingrSilenceBoom&l=r064r050r052r052r046r050r045r014r042r064r052r042r014r050rq00r045rq00r002r002r010r014r052r999r042002r010r050r045r062r062r062rq06r999r014064r066r066r999r052r042002rq05r045r050rq05r066rq05r059r062r059rq06r059 В идеале, для него, просто необходимо, с 6-го уровня, "нафармить" взрывной 10-мм, тк это основа всего билда на протяжении всей игры (как альтернатива пойдет и '38 гладкоствол). А к 20-25-му добыть у Подземки Пуленепробиваемый слой, а заодно и Спаситель. '44 Келога с оптикой по ситуации. И, разумеется, самый разрушительный Разрушитель-Тяж : http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=05511655Big-Demolition&l=r064r045r011r014r042r062r999r011062r014r064rq00r042r005r005r004r004r011r045r005r004r014r054r054r042r002r002r045r002r999r011062r005 С прокачанными Э-П и ФБП, ваши "апгрэйженные" ракетница и толстяк (Большой мальчик), вас приятно удивят своим уроном. На их апгрейд нужна Наука. И чтобы таскать все это тяжелое вооружение с основным, и со всей аммуницией, понадобятся Крепкий хребет и Живчик, а к 44-му выйти в 3-й ранк "Бегущей мишени". Если нужен Химик, на старте -минус СИЛ - плюс ИНТ. Gunslinger(Survivalist)+Stealth-Cowboy(Survivalist)+Stealth-Gunslinger 2 рабочих билда для пистолетов через VATS на Выживании, одни из самых эффективных, как для пистолетов, так и для VATS. По минимуму вспомогательных перков +парочка перков для комфортного прохождения режима. Gunslinger (Survivalist) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1717Gunslinger&l=r064r046r045r042r050r050r065r066rq06r064rq06r042r999r050065r999r045066r022r022r022r029r026r026r999r042r026r029050r045r068r068r067r068r067r064rq04rq04rq04r049r042r065r045r050r066r049r062r067r062r068r999r029049r062 Stealth-cowboy (Survivalist) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011a1159Stealth-cowboy&l=r064r050r052r052r066r050r065r068r067r064r052r068r999r050065r022r066r022r067r022rq05rq05r052r056r056r029r050r029r053r053r053r068r056r064r062r062r062r052rq01r065rq01r050r066rq01rq01r067r062r068rq01r029 Stealth-Gunslinger : Альтернативный билд без выживаемости http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=011117a7Stealth-Gunslinger&l=r064r046r052r052r050r050r045r042r059r064r052r042r066r050r065r066r065r045rq06rq06r068r052r068r042r059r050r045rq00rq00r002r068r002r064r002r999r999r052r042002r065r045r050r066 Обязательные перки к лейт-гейму: Массированый огонь (ВОС-10) и Ган-ката (ЛОВ-10). Полезные по ситуации: Тусовщик (+УДЧ), Рикошет, Сквозные выстрелы, и Твердая рука. '308 снайперку (в Конкорде на 2м) переделываем на верстаке в снайперский пистолет с длинным стволом, и покупаем у Труди глушитель (можно сделать сразу). Если попадается легендарный '308-й -переносим модификации. Основное оружие - Спаситель и '44 Келога с оптикой + любой "полезный" легендарный разведывательный '10mm. Так что сразу в подземку и за Келогом -именно в таком порядке, по пути, в обязательном порядке, делаем себе перки от Маккриди и Дьякона, после делаем перки от Престона и Данса, не лишними будут перки от Пайпер, Кюри и Кейт. Не забываем собирать все пупсы и журналы, особенно усиливающие боевку. Если повезет, то "Двухзарядный" или "Счастливый" -'44. А вот '10-mm профитнее "Увечащий", "Ошеломляющий", "Леденящий", "Ранящий", "Яростный"(Furious) и особенно "Взрывной". Если найден "Взрывной" '10mm, форсим ВОС до 5 и качаем Эксперт подрывник, что поднимет эффективность боевки в разы и позволит расширить тактическое преимущество с помощью гранат и мин, а так же, позволит их крафтить. Для Stealth-cowboy все модификации подбираем или покупаем. Скорее всего свой первый прицел разведчика вы найдете на '38-й гладкоствол, можно потаскать с собой как разведывательный и запасной (к тому же кушать не просит). Если хотите пользоваться энергетическим оружием со старта -лучшим вариантом для пистолета через VATS (и простым в получении), будет Праведный властелин. После 20-го можно сбегать за Внеземным пистолетом и когда закончатся оригинальные патроны, поставить ядерный рессивер (+ИНТ+Наука)). А в идеале, к 41-му, "достать" "Бластер Хаба". Против высокоуровневых и хорошо бронированных противников, будет эффективен "Пробивающий" плазменный пистолет, но не лучше "Взрывных" "полуавтоматических". И еще, подавляющее большинство боев в игре проходит на средней>ближней дистанции, поэтому в ВОС нет сильной нужды или необходимости, по крайней мере на начальной стадии, даже с учетом полезности некоторых перков этой ветки для огнестрела. Удлиненные стволы с продвинутой оптикой, для пистолетов(+прокачка Дуэлиста), дадут больше самой меткости(в ВАТС), чем потраченные куча перков на ВОС. К тому же для редкого критичного случая ВОС легко поднимается шмотом, химией(апельсиновые ментаты помимо +5 ВОС -дополнительно дают +10% меткости в ВАТС), едой. Для дальней дистанции, вполне хватает 44' с оптикой, и на "всякий" случай - Криты +Банк крит. атак -точность попадания крита, даже при 1% шансе : всегда 100%, +перки их восполняющие. В лейте, ситуативно +Ган-ката-MAX(10-ЛОВ и 50-й ур.), при правильном применении, и с правильным оружием - ИМБА. По возможности докачивать ВОС, ЛОВ и УДЧ до 10+пупсы. Бонус: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01a11717Lucky%20Luke&l=r064r046r013r050r999h01r050013r042r045r019r064r018r042r066r050r999r045066r013rq00rq00r002r002r999r999r002042r019r050r045018r065r065rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05r999r002042r065r045r050r066rq05rq05h05r059r059rq06r999r019059r999 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01a11159TrueVATSGunslinger%20&l=r064r050r019h01r018r066r050r065r068r067r064rq05r068r999r050065rq05r066rq05r067rq05rq05h05rq06h06r059r999r999r019059r050r999r018r999r999r068r999r064r999r999r999r999r999r065r999r050r066r999r999r067r999r068r999r019059 Самая оптимальная основа билда для пистолетов через VATS, неиспользованные перки тратим на личную вариативность, кому чего не хватает. Specific-base бонус: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=05411755Scavenger&l=r064r013r046r050r999r050013r042r045r061r064r002r042r002r050r052r052r013r052r010r010r010r052r053r042r002r050rq00r005r010r005r005r005r054r054r999r999r052r042002 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=04413745LWScavenger&l=r064r046r045r061r013r013r032r050r050r064r042r042r052r050r052r032r013r052r053r010r010r052r044r042r044r050r010rq00r010rq00r005r005r005r005r002r002r002r002r032r042r050r999 Stealth-Survivalist+ Ну а если вы все же любитель стелса и ваншотных билдов, то как освоитесь в пустоши на выживании, опробуйте следущий: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03271735StealthSurvivalist&l=r064r046r042r011r052r052r002r011r045r064r052r042r002r026r026r022r011r022r022rq05rq05r052r999r002042r026rq05rq05r056r056r011rq04r056rq04rq04r045r045r999r002042r052r045rq02rq02rq02r029r011r029r049r049r029r049 или http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=03271735StealthSurvivalist&l=r064r046r042r011r002r030r045r011r052r064r999r002042r052r052r026r022r011r022r022r026rq05r052r999r002042r026rq05rq05rq05r056r011r056r056r045r045rq04rq04r999r002042rq04r049r049rq02rq02rq02r011r029r029r999r029049 Или : http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01611775Stealth-Sniper&l=r064r046r013r042r011r013r045r011r052r064r052r042r052r056r999r045r011013r056rq00rq00r002r052r002r042r002rq01r045rq01r017r011r017r056r017r053r053r053r052r042r002r045rq06r065r065r065r011 Самая оптимальная стартовая основа билда снайпера на выживании (и не только) : Глас-канон с упором в быстрый фарм http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01211a76Sniper&l=r064r046r030r042r011r052r052r011r045r064r052r042r056r065r056r065r011rq00rq00r002r002r052r999r002042r045r053r045r053r053r011 или макс-килл-потенциал http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01511776glasscannon&l=r064r046r042r011r056r065r052r011r045r064r052r042r052r065r056r014r011r014r045r062r014r052r053r042r010r010r045rq00rq00r011r002r056r014r002r002r999r052r002042r065r045 +к 39-му необходимы ПС и макшенный Оружейник. +Живчик (освоившись, вы станете действовать более активно, да и передвигаться по местности вам захочется быстрее+ЛОВ+ВЫН+Поножи Разрушителя+DLC в помощь) При найденных Взрывных кар. берем Э-П, или можно докачать УДЧ, и выйти на снайпера через VATS -при найденных VATS-совместимых или Счастливых кар.. Ориентируйтесь по прохождению и дропу. И еще, как варианты, без Химика: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01611676Stealth-Sniper&l=r064r045r052r052r042r011r056r011r065r064r052r042rq01r065r056r045r011rq01r017r017rq00r052rq00r042r017r002r045r002r002r011 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=02911375TrueStealthSniper&l=r064r011r052r052r042rq00r002r011r999r064r052r042002r018r056r056r017r011r017r053rq01h01r019r052r999r042002r017r019r018r053r053r011rq05r056r064rq05rq05h05r999r052r042002r059r059r999r999r999r999r011r999r999r999r059019 http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06213745LoneWolf&l=r064r046r052r052r032r042r050r050r045r064r052r042r005r050r999r032045r005r046r005r002r002r052r999r002042r011r050r045r011r011r011r046rq05r054r054rq05rq05r999r002042r032r045r050r056r056r056r011r046 Единственная ваша выживаемость, это скрытность и позиционирование за ее счет. После основы можно определиться, идти дальше через VATS или максить разовый урон. Билды подразумевают максимальное использование разового дамага, так что использование винтовок с затвором, приветствуется, и как можно быстрее приобретаем и апаем (Наука-6-ИНТ) Гауса (форсим за Минитменов и после квеста "Старые пушки" получаем торговку- квартирмейстера Ронни Шоу, кто и продаст нам первую уникальную легендарную винтовку Гауса (Калечащую)). Bonus: http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=01261765Universal&l=r064r046r045r042r011rq05rq02r011rq00r064rq00r042r002r002r052r052r011r052r056r056r026r052r999r042002r026r026r045r045r046r011r046r056r053r053r053r999r052r042002r999 Данные билды на выживании становятся актуальными для тех кто уже знаком с игрой, локациями, местами случайных встреч и спавна вражин, так как поначалу они очень зависят от позиционки, и лишние неожиданности(особенно после долгих часов без сохранений) могут быть смертельно опасны(для нервов)), особенно если закончилась химия"*", медикаменты, еда-питье, а вам еще пилить и пилить. Blitz-Ninja+ И для совсем обезбашенных хардкорщиков, любителям, точнее, профессионалам безудержного веселья, предлагаю следующий билд DD - "Do it, if you Dare" ;) http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=09111196Blitz-Ninja&l=r064r003r008r058r001r001r052r052r056r064r052r065r999r001065r003r056rq00k17h00rq05h05r002r002r008r052rq06r002r066r001r066r058r999rq06rq06r056r064r068r068r068r052r002r065r067r001003 Касательно Кузнеца - на 3 брать только если - найден "Пробивающий" Шиш-кебаб, Ранящий, Ошеломляющий(Жнец), Калечащий(больше для фана) или Яростный(Furious) Потрошитель, и, разумеется, для апгрейда Ножа(клинка) адептов(как только появится). В других обстоятельствах, лучше потратить перк на усиление основы билда. Часть "свободных" перков можно вложить в Карманника, для еще большего веселья, подкладывать гранаты в карманы (нужно 2 перка) и в 1 - Песочного человека -"пугать" спящих X-) (разумеется не раньше 4-го Лазутчика на 23-м уровне) В идеале, для получения максимального дамага, в лейте, дополнительно берем Одинокого странника и Кровавую баню. Оружие: Можно, на первое время, используя механику и немного накоплений, приобрести Месть генерала Чжао(с зазубренным клинком) у Труди, основными же до 42-го уровня будут -Клинок Пикмана(с любого уровня) и Ритуальный Клинок (Зуб Кремва)(минимум с 16-го ур.) с рукояткой от легендарного (в идеале Счастливого или Яростного(Furious)) тесака (Провоцирующий - как более доступная альтернатива), а к 42-му уровню уже хорошо бы иметь легендарный (в идеале Счастливый или Яростный(Furious)) нож адептов (альтернатива -Провоцирующий клинок можно взять у Ниши в Ядер-мире). На апгрейд бит и молотов, для макс. раз. дамага понадобится Наука(или хай левел и уже готовые топовые модификации) -на усмотрение. Оружейника берем к 25-му на 3 (39-4-ОБЯЗАТЕЛЬНО), раньше -только если "рашим" подземку для ПС, т.к. сама броня особо не понадобится, только самая легкая (минимум до 4-го уровня Лазутчика на 23-м), темная и с легендарными префиксами Укрепляющая на СИЛ (для макс. дамага -каждое очко СИЛ увеличит (общий мили) урон на 10%), Оптическая - достаточно одного итема (в идеале нагрудник на замену летним шортам(*ПС) с Острым комплектом), на "всякий случай" Защитная -желательно полный комплект, или 4 итема, кроме нагрудника, плюс Защитный префикс на оружии(если повезёт) "Страшный суд" в глубоком лейте, но придется сильно заморочиться, проще нафармить)). Если ничего из вышеперечисленного не попалось, сойдет и Хитроумная на ЛОВ -для лучшей скрытности, а так же счастливая на УДЧ -для критов и лучшего фарма. В этом билде - дамаг (крит) и скрытность - наше ВСЕ. Часть полезных легендарок можно купить(экономика фарма и квестов), часть получить за квесты. Билду экономика практически не нужна, зато жизненно необходимы уровень и максимально быстро взятые необходимые основные перки. Постоянный бонус к СИЛ (+10% к урону) даст Силовой тренажер (Vault-Tec Workshop). +Bonus http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=09141715Min-Max&l=r064r046r045r008r001r001r003r002r022r064r022r002rq02r001r003rq02rq02r026r022r026r008rq00k17h00r045r002r026r001r045r003rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05rq05r058r002r058r045r001r008rq04rq04rq04h04r049r049r999r049 До 25-26-го используем силовую броню(если не уверены), с ПС - по ситуации... Этот билд напротив с сильной экономикой, так что брать Физика-Ядерщика, (Медика, а также максить Химика) - не к спеху, если рашим за Атомным Правосудием, то пожалуйста. И да, это билд на максимальный урон через лоу хп и макс радиацию, поэтому без перков на выведение радиации, только реген хп (радиация не даст ему отключить бонусный урон). С правильным подходом урона будет столько, что криты и др. вспомогательный урон, можно до супер-лейта отложить в пользу выживания, с учетом лоу хп. В комплектах Стойкой или Ядерной брони(Наличие Фар Харбор), при правильных лейт-билдах, с правильным подбором всех усиливающих их способностей (в тч из длс), "правильным" оружием с макс. дамагом +химия, можно ваншотать любых врагов и без 10-кратного крита. Обязательны перки Силача, Хэнкока(неужели?!)) и Кейт, наряду со всеми что дают бонусы к выживаемости. Если на старте Вын заменить на Лов, можно отыграть скрытнича, и быстрее выйти в Блиц. http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=04111795S&l=r064r046r058r001r003r001r045r052r052r064r052r002r002r001r003rq00rq00rq00rq00rq00r008r052r008r002rq00k17h00 (альтернативное начало) Ну а если в соло, то пару поинтов в Хар для ОС. Для максимальной эффективности, Special не берем, до прокачки силы на 10 (прокачивайте в любое время, не зависимо от рекомендаций билда), перед взятием, снижаем силу любыми доступными методами (Глюконавт, или просто подождать на выживании), и только потом идем за пупсом. Основные перки для выживания Для более комфортного старта на выживании, практически необходимые перки: Химик и Наука (минимум по одному уровню -для всех билдов). Основа билдов для выживания: Фонтан жизни, Адамантиевый скелет. Полезные универсальные перки: Крепкий хребет+БМ(Р-3), Живчик, Медик, Оружейник и Фанатик оружия, Чистая жизнь-Солнечная батарейка-и-Коллекционер крышек(ситуативно), Тусовщик (для мили, ВАТС и криты), Наблюдательность(очень советую для новичков), а также, любые боевые перки, взятые за основу, плюс все перки повышающие качество боя. По ситуации (для специфик билдов) для выживания: Лазутчик (стелс), Человек дерево (доп. броня в неподвижности и доп дамаг для мили+ Блитц), Бешенство ботаника (агрессор), Одинокий странник (сам за себя), Рикошет (ВАТС), Стойкость и Отражатель (мега-агрессор), Бегущая мишень ("чет не пошло" и "напролом по фасту"). Для ранней агрессии, можно раньше брать основной боевой перк и Фанатика оружия -для усиленных рессиверов, следите за балансом между атакой и защитой на выживании - на старте, без должного внимания к защите, вас кто угодно, в раз, сможет отправить в меню. Как вариант: прохождение в силовой броне с перками: Физик-ядерщик(ИНТ-9), Локомотив (СИЛ-10), а также, для ее улучшения понадобятся (прокач.): Наука, Оружейник и Кузнец. Еще вариант использовать Коммандос с автоматическим оружием вместо Эксперта по карабинам, НО, не экономично, особенно на старте, пусть и несколько мощнее, но когда дойдет до лейт-гейма, бонусы от ЭпК выглядят много полезнее, и более универсально, да и с правильным подходом в мощи даже будет превосходить. Для всех не-павер-армор-билдов к 25-39-му уровню рекомендую иметь Пуленепробиваемый слой и прокачанного Оружейника на максимум, с бронированием Армейской (для мили) или Военной(для стелс, огнестрела и через VATS-билдов) формы и Мятой шляпы, помимо бонусов к СИЛ, ЛОВ и УДЧ, получаем +220 защиты от физ. и эн. урона за минимальные 3.5 веса. Плюс, такой сэт, дополнительно позволит носить броню и разные аксесуары на лице: очки+ банданы. Да и выглядит атмосферно с (дорожными) очками-консервами и зеленой банданой стрелка. Так же для всех стелс-билдов, рекомендую Песочный человек(на-1), дающий возможность "усыплять" спящих, еще Карманник(на-2) подбрасывать гранаты в карманы, но есть одно НО -брать эти перки раньше 4-го уровня Лазутчика(23) смысла особого нет. На выживании старайтесь избегать соблазнов прокачивать "лишние" вспомогательные перки, без которых можно обойтись, по крайней мере до получения основного "удовлетворительного" билда. Есть нестандартные билды с нестандартным прохождением, где в приоритете, скажем, отыгрывание узконаправленной роли, и где приходится со старта брать кучу лишних вспомогательных перков, например: 1. Одинокий Странник -Хакер, Взломщик, Одинокий странник+Крепкий хребет+Живчик, Лазутчик+Аква(прокачанный) и т.д. - из вспомогательных станут приоритетными. 2. Эксперт по робототехнике + Лидератор). Зачем лезть на рожон самому, когда можно послать супер-пупер навороченного робота-убийцу, Когтя смерти* или Матку болотников(49-50+ур.)0_0, или Стрелка* в силовой броне... А самому, тихо сидеть в стороночке, и наблюдать... Подобные билды очень неэффективны для выживания, т.к. по большей части, они очень жадные до уровня и неприоритетных характеристик (СИЛ, ХАР) и несбалансированные, а так же, сильно зависят от удачного прока способностей, а не от вашего игрового скила, что на выживании, неприемлимо, а главное, смертельно опасно... для нервов) "*"Полезные лег свойства для огнестрела *дробовик: "Бесконечный" (на двуствольный можно найти с первых уровней, не очень экономный, но очень мощный, за счет почти отсутствия задержки между выстрелами), с 15-го уровня можно найти "Взрывной" боевой дробовик, и остановиться на нем, лучше не будет- (+на урон взрывного свойства дополнительно влияет Эксперт-подрывник, причем в случае с дробовиком, каждая вылетающая дробинка, обладает этим свойством, и, соответственно, урон будет сложен). Альтернативы: "Ошеломляющий", "Агрессивный(Violent)", "Увечащий", "Насыщенный плазмой" "Леденящий", "Мощный", "Облученный"(на дамаг влияет так же "Физик-ядерщик"), "Двухзарядный", "Калечащий" (+50% по конечностям), "Пробивающий". ** "снайперский" карабин: "Двухзарядный" или "Счастливый"(VATS-бонус к урону работает криво, зато заряд крита+) - ОСНОВА Альтернативы: "Взрывной"(+) -только на гладкоствольный '38>'45 БЕЗ ЗАТВОРА как основной, или на любой карабин (пистолет) "БЕЗ ЗАТВОРА"(с возможностью передела на станке в автоматический),"Пробивающий"(лучше всего смотрится на плазменном оружии, с удвоением, а с прокачанным ЭпК -до утроения КПД), "Леденящий", "Калечащий", "Мощный". Так же, на любое (полу-)автоматическое оружие - "Облученный" (+полезен против людей и норм. "животных")), "Насыщенный плазмой", "Ошеломляющий", "Увечащий", "Ранящий"(эффект стакается и работает на неуязвимых), и, разумеется - "Яростный" (Furious -увеличение урона с каждой последующей атакой одной цели). В начале подойдет и "Ликвидаторский" (дроп. с первых уровней) - особенно на '308. ~Есть так же свойства зависящие от определенных условий (ситуативные), например "Ловкий" -передвигаться в режиме прицеливания на повышенной скорости, сочетается с легендарным свойством брони "Спринтерская", с модификацией Гладкость(стелс) на поножи, и с 4-м уровнем Лазутчика(стелс) -для стрелка-стелсовика то что надо. С полным набором да в скопе с замакшеной ловкостью, да под винтом -будет казаться, что вы Нео в Матрице;)... или Ртуть... или Флэш... на картанах). "Ночной" + до 200% урона, в полночь(с 0:00 до 6:00), в остальном сильно уступает другим эффектам. "Провоцирующий" - для ваншотных билдов, на пуху с максимальным уроном. Не стабильно, и при не соблюдении условий теряет эффективность. Для ракетниц и толстяков лег. бонусы на урон дают его снаряду(+/- 0.01% всего урона), так что для них выбор что оставить, падает на те эффекты, что дают бонус ГГ, типа "Неутомимый", "Ловкий", "Счастливый"(+/-), "VATS-совместимый" и тд... "Зажигательный" и "Знахарский" не стакаются -в топку. При грамотном построении билда, вполне можно обойтись и одним (максимум -двумя) основным (максимально универсальным) легендарным оружием, под свой стиль прохождения, т.к. остальные считаются ситуативными. То есть, таскать с собой арсенал под любую ситуацию, хорошо тем, кто еще не разобрался с боевой механикой, и не нашел еще своего боевого стиля. С первых уровней (раньше 6-го уровня легендарные не заспавнятся) "можно добыть" взрывной(почти любой) '38-гладкоствол(на тараканах в Конкорде, или в любом другом месте их спавна), с 15-го :(почти любые))боевой дробовик, охотничий карабин, лазерный карабин(многие враги уязвимее к энергетическому урону), если очень повезет, с 18+ :боевой карабин- на *Легендарных* гулях, например в трех локациях Тренировочной площадки национальной гвардии. До 35-го уровня, до дропа тяжелых легендарных комплектов -почти нет смысла "фармить" броню. Всегда помните о привязке уровня дропа к уровню мобов("Наблюдательность" в помощь), и, главное, не забывайте зачищать локации фарма. Полезные лег свойства для брони На выживании, начиная с 6-го уровня, легендарные враги встречаются довольно часто, поэтому в легендарном дропе дефицита не будет, а вот с действительно полезными префиксами, на именно нужной части брони, может не повезти. Так что, знать, что именно будет полезно, что делать с найденым, и с чем комбинировать, если возможно, будет весьма полезно. "Острая" броня +1 к ХАР и ИНТ : "Шлем разрушителя"(у Пенни в Альянсе) +1 ХАР и ИНТ, плюс легендарный комплект брони с префиксом "Острый" в сумме дадут +6 к ХАР и ИНТ, так же, выборочно, очки на +1 к ХАР или ИНТ, с химией будет более чем достаточно для любых нужд, на любой стадии игры. Летние шорты +2 к ХАР вместо нагрудника -1 к ХАР и ИНТ, плюс очки на +1 к ХАР в сумме уже +8 к ХАР(без химии) для торга или убеждений. Если же не повезло с шортами, но повезло с острым нагрудником, еще лучше, у Бекки или Пенни покупаем "Зеленая рубашка и солдатские башмаки"+ПС! -не редкость, +1 к ХАР и +1 к ВЫН, получаем те же +2ХАР, с еще большими бонусами. "Укрепляющая" +1 к СИЛ и ВЫН (полный комплект с армейской формой с пуленепр. слоем для баланса защиты и атаки, или Костюмом Грогнака(без нагрудника) для лучшей атаки, лучшие варианты для милишника) "Хитроумная" +1 к ЛОВ и ВОС (+шлем брони синтов 2-го поколения в институте, +Снаряжение минитмена или Военная форма, полезны для VATS-огнестрел и стелс-огнестрел билдов). "Счастливая" +2 к УДЧ, поможет при фарме, или для VATS билдов через комбо-криты. "Оптическая" эффект стелс-боя в неподвижности -достаточно одного итема. "Спринтерская" увеличивает общую скорость передвижения по 10%-каждый. Префикс на поножах можно купить. В Фар-Харбор есть уники: Фуражка капитана и Правый наруч Разведброни с этим префиксом. На броне и левом наруче этот префикс не встречал... В силовой броне, бонусы от одежды и брони, в том числе показатели защиты, не учитываются. Исключение для головы, но шлем силовой брони придется снять, и потерять бонус покраски. "*" МЕХАНИКА "*" При первом распределении характеристик, возьмите 10 ИНТ и 10 УДЧ, это поможет выжать максимум из убежища, а после получения пип-боя, будет время рассмотреть все перки подробнее, и адекватно составить свой билд на выходе из убежища (при построении билда не забудьте учесть -или НЕ учесть- книжку "Special" +1 к любой характеристике). "*" На старте важными характеристиками на выживании являются: 1: Выносливость. Влияет на выживаемость в самом прямом смысле), и позволит быстрее преодолевать большие расстояния(СБ+2,сон+2,Одежда-Броня+4+,Еда-Алк-Хим+6+,при 21 ВЫН спринт не тратит ОД, при 22 и выше восстанавливает) 2: Интеллект. Умные быстрее растут и учатся(в том числе и на собственных ошибках)) Химик(7) и Наука(6) сильно упрощают игру на выживании. 3: Удача. Влияет на каждое действие-происшествие в игре, на шанс появления высокоуровневых, редких и нужных вещей, +быстрее заполняет критический метр(VATS). Второстепенными для билда с карабинами(огнестрелом) будут Восприятие и Ловкость. И уж без чего на старте точно можно обойтись, это Сила и Харизма(подробнее в руковод.). "*" Псина (Useless piece of dogmeat - кроме поиска и удержания - слишком ситуативно и слишком редко) переносит 25 веса, после зачистки улиц Конкорда (достаточно открыть локацию и услышать выстрелы), сразу заменить на Кодсворда. Путешествуя с напарниками, советую держать при себе лишние стимуляторы, ремкомплекты -если их вовремя не вылечить они покинут протагониста, "до хаты" вместе со всем барахлом, причем дадут такого стрекача -хрен дааагонишь. "*" Если ваш инвентарь перегрузился а напарник утверждает, что больше нести не может, попросите его поднять лишний груз, или обыскать контейнер~труп с грузом(кроме Псины). "*" Как только получите возможность строить, первым делом все ресурсы тратим на постройки приносящие ЧИСТУЮ ВОДУ раз в день, которая является самым важным ресурсом с начала, и не потеряет своей актуальности, т.к. является главным источником добычи крышек(бартера), а так же основой для полезных рецептов крафта, и просто утоляет жажду. Первые полученные партии воды продаем Карле... (для этого нужно встретить её за Конкордом(в первом диалоге выбирайте сарказм), юг, перекресток не доходя до закусочной, у которой, пройдя квест в "свою" пользу(так же примирение сторон хорошо поднимет отношения с Кодсвордом или Престоном), будут стоять 2 торговца, плюс, если подгадать со временем, тут же будет стоять и Карла) ...и Труди, у них же закупаемся хламом для построек производства большего количества очищенной воды (+весь металл >от. шипы), а так же у них можно купить кукурузу, мутафрукт и тошку(или сбегать в Грейгарден), если вы их еще не нашли, и засадить ими огород, по 6-12 будет достаточно(тошку будут жрать поселенцы, поэтому ее будет меньше всего или вообще не будет на верстаке, ее можно добирать у Эбернети и в Тенпайнс-Блафф, можно больше посадить дома, что бы не копились лишние мутафрукты и кукуруза, можно продать, но лучше всего переделывать в клейстер для модифицирования и крафта +опыт). Еще посматривайте у них разные компоненты для супов, такие как: грязная вода, водка, кусочки белки, кусочки игуаны, для химлаборатории понадобятся пакеты с кровью, виски, бурбон, смоляника, кровяной мешок и антифриз(редко). Еще нюанс: не тратьте пустые бутылки на заполнение их чистой водой- бесполезная трата ресурса, пустые бутылки заполняем ТОЛЬКО ГРЯЗНОЙ ВОДОЙ и используем ее в приготовлении супов, которые утоляют как голод так и жажду + бонусы (Нужно будет досадить огород бритвозлаками, морковью и тыквой по 3-6-12). "*" Прокачаный перк "Ниндзя" в скопе с другими бонусами на урон, как разовые или ситуативные, так и постоянные, может ваншотнуть практически любого врага, но из скрытности. К сожалению, перк не работает, если вас видят или ищут (в вашу сторону) после выстрела, поэтому не стоит делать на него ставку, особенно на начальной стадии развития персонажа. Можно, канешн, потратить часы на ожидание пока все враги успокоятся, и вы, наконец, сможете ваншотнуть следущего(если вас не найдут канешн)). "*" "Халявщик" далеко не тот бесполезный перк, которым казался, особенно для затратных билдов типа Коммандо или использующих ядерные минизаряды и ядерные блоки (Тяжи, Паверармор), к тому же, на выж., лучше лишние патроны(вес) менять на крышки, а не наоборот. Работает примерно так: нашли оружие с боеприпасами, "пощупали" его, и теперь эти боеприпасы будут попадаться там где работает Халявщик. "*" Химия ооочень недооцененный предмет, как в школе, так и в серии Fallout. Позвольте ознакомить вас с набором юного химика (легко добыть, сделать) на выживании в Fallout 4: (время действия химии зависит от Химика+) Психо-винт : +25% к урону, +35 к СУ (сопротивлению урону) на 8 минут, +40 к макс ОД и замедление времени на 15 сек (весит 0.1-к слову); Мед-Х : +25 к СУ, +250 к СУ от яда (Гнус, Рад-Скорпион, МаткаБ) на 5мин (вес-0.1); Бафф-таты : +3 к СИЛ, ВОС и ВЫН +65 к макс. ОЗ на 8 минут. Реактивное топливо : +35 к ОД и +10-ОД/сек на 8 мин. Слюна скито : +25 к максимальным ОЗ на 20 минут. Сюда можно добавить из еды: Ребра яо-гая : +15 СУ на 60 мин; Стейк из гнуса : +15 ОЗ на 60 мин; Суп из рад-оленя : +30 Сопр. энергии на 60 мин -полезно при встрече с стрелками и роботами с энергетическим оружием, синтами с институтским оружием, энерг. мин-гранат; Овощной суп : +25 Сопр. радиации на 60 мин(оч помогает против ядерных бурь, да и в воду или в загрязненные радиацией места становится лезть не так страшно (+шмот +РАД-Х)) Суп из белки : +2% ОО на 120 мин (причем, на практике, дает больше чем 2%(баг)); Жареный рад-олень : +25 макс. грузоподъемности на 60 мин - ситуативно (например вы ранены, под обстрелом и "неожиданно" перегружены (спали бонусы на СИЛ) - позволит залечиться и быстро перегруппироваться). +Разные ситуативно-полезные препараты типа Виноградных или Апельсиновых ментат, Ультра-винт и др., но учтите, одинаковые эффекты, на одногруппных препаратах, не стакаются, а заменяются последним использованым препаратом, как в плюс, так и в минус. "*" Фонтан жизни на любом другом уровне сложности был бы не так эффективен как на выживании, где чем бы вы не лечились, здоровье заживляется нестерпимо медленно, особенно для агрессивного прохождения. И вообще советую как можно быстрее набрать все возможные бонусы на реген, стойкость к любому урону, бонусы к скрытности (-как для нападения, так и для отступления) -журналы, способности от напарников (не затягивайте с получением способности Кюри), перки (Солнечная батарейка на 50м кстати)) и т.д.. "*" Солнечная батарейка, не считая того, что требует 10 ВЫН, что для выживания -практическая необходимость, дает очень неплохие бонусы для своей уровневой доступности. Режим вводит новые ограничения по свободе действий, такие как сон(в кровати) раз в день, минимум 7 часов, при несоблюдении такого режима, вы будете подвержены негативным эффектам, и снижению иммунитета, что в конечном итоге, при следующем сне (урон, рад-ур), гарантирует новую случайную болезнь -прощай комфортное прохождение. Так что временные бонусы перка, становятся, как никогда, актуальными: +2СИЛ +2ВЫН с 6:00 до 18:00 и на 27м уровне БЕСПЛАТНОЕ, ПОСТОЯННОЕ выведение радиации, которое экономит как крышки и время на беготню и поиски лечения, так и позволяет сэкономить на других перках, таких как Аква, Гуль, Свинцовые брюхо-штаны, делая их еще более неактуальными, плюс, можно смело, не задумываясь, продавать (использовать в кач. валюты) все лишние антирадины (использование которых, снижает иммунитет кста). "*" Медик, как и предыдущие 2 перка: Фонтан жизни(20) и Солнечная батарейка(50) -лечат и регенят в процентах от общих макс. ОЗ, соответственно, чем дальше в лейт, тем больше ОЗ и тем эффективнее их польза в лечении. Чем выше уровень медика, тем быстрее происходит залечивание(важно на выживании, особенно для агрессора). "*" МЕХАНИКА (Продолжение) "*" Адамантиевый скелет не просто нивелирует повреждения конечностей, он нивелирует полностью входящий (физ.-бал-й) урон по вам, если он приходится только по конечностям. Проверял на выживании на Рад-Скорпионах (кусали за ногу), урон проходил только от яда (а это значит, что попадали). Без перка практически убивали-калечили с одного касания. "*" '38-'45 гладкоствол можно считать основным оружием по массе причин: 1: Можно максимально(по нуждам) модифицировать уже к 13-му уровню, 2: Можно переделать для автоматического билда и для пистолетного (особенно актуально с очень редким лег. свойством) 3: БЕСПЛАТНЫЙ в содержании, тк использует самую популярную аммуницию в Пустоши. 4: Вес. Даже прокачанная по максимуму винтовка весит как пистолет, но не пистолет. 5: И не смотря на низкий базовый урон, за счет полуавтоматического-автоматического рессивера и ДД-шных легендарных свойств, типа "Взрывной", разгоняет свой потенциал ДД(по УВС) раз в 20 и больше. 6: Плюс ко всему довольно вместительный магазин на 48. 7: И как приятный бонус, на перевес с оптикой не лишает вас обзора на полэкрана. 8: Начиная с 6-го -легко фармить легу с тараканов и выше. "*" Почему "Взрывной"? Потому что, это свойство, сочетает в себе несколько эффектов (калечит, ошеломляет), но главное, это огромный урон по площади, вам даже не всегда потребуется вести точную и прицельную стрельбу, чтобы попадать, достаточно издали палить под ноги, а вблизи пытаться ошеломить в голову (ну или в корпус, чтоб наверняка... попасть)). Ну а чтобы самим не страдать от взрывов, одеваемся в железную броню с взрывозащитными вставками(подбой на корпус, взрывозащиту на одну из конечностей, тк одинаковые не стакаются), плюс делаем билд, похожий на выживальщика с 10 ВЫН + "Адамантиевый скелет" в основе. На 167-м уровне бегал с 38-м(Взрывным, полуавтомат.) калибром, из-за угла выкатывает *МК-2 Легендарный, без химии и длс бонусов на урон, разобрался на запчасти за секунды. "*" "Страж смотрителя" стандартный боевой карабин '45 с легендарным свойством, и что бы его апгрейдить по максимуму самому, нужен 4-й уровень "Фанатика оружия", который, станет доступен только на 39 уровне, однако, модификации 4-го уровня на боевой карабин, могут попасться значительно раньше(с20-21) у торговцев или рандомным лутом, глушитель-насадки просто -снимаются, для остальных модификаций, стоимость снятия, равна стоимости (в ресурсах) для модификаций, доступного для всех(нулевого) уровня, или сами модификации, если есть(применимо к броне). Так что не спешите продавать "ненужные" модификации, лучше храните на верстаке вместе с хламом. А вот оружие и броню (особенно уникальные и легендарные) хранить на верстаке не советую, для них сделайте отдельные контейнеры (манекены;-). "*" Престон Гарви, после того, как станет доступным в напарники, будет автоматически поднимать отношения, для этого нужно привязать его к защитному укреплению, недалеко от верстаков. Снятие(замена) модификаций оружия и брони (раз в игровой час) поднимет отношения с ним, Кодсвортом, Дансом. Не забудьте про Кюри, ее перк в ерли и мидгейме на Выживании, будет весьма полезен. Еще нам будет полезна Пайпер - ее перк+сон+романтические отношения (+журнал Памятный опыт в отеле Рексфорд) очень хорошо поднимут скорость прокачки, также взятие Пайпер в напарники, добавит дополнительно 10% к поступающему опыту(сит), +суп из белки, +ИНТ, +Савант (все для быстрой прокачки). "*" "Савант" обладает довольно сложной механикой, особенно для режима "без сохранений". В любом случае, считать его полезность следует как быстроокупающийся БОНУС, исходя из важности ИНТ, как опираясь на перки, так и на напрямую зависящую скорость прокачки. ИНТ можно поднять "Острой" (+ХАР) легендарной броней, другой одеждой + химией, есть еще перк Ночное существо (+2>3 ИНТ), но, лично мне, ночное зрение (2-й ур. пер.) не нравится (особенно днем)), ночью и без него все прекрасно видно (на крайний случай есть прицелы с ночным вижном плюс прицел разведчика,+VATS), а после взятия этой способности, отключить ночное зрение будет уже невозможно. Если танку-агрессору на ночную прокачку еще может зайти, то стелсовику однозначно -нет (как бы ни парадоксально это звучало, учитывая то, что перк предназначен для ночной охоты стелсовика). И не смотря на то, что в режиме "Выживание" отсутствует быстрое сохранение, все равно, перк "Савант" не теряет своей актуальности, особенно, после 34-го, замакшенный перк, становится просто незаменимым для ускоренной прокачки (особенно на Выживании): после взятия Саванта на максимум, за одну пробежку через места спавна вражин, можно поднять несколько уровней -если везло на большие пачки враждебных мобов, дающих хороший опыт за убийство, +если прокнул Савант -за одну пачку, например, встреча ржавых с стрелками, можно поднять целый уровень, для танка-агрессора-разрушителя, не больше полминуты(с лутанием), по времени. Однако, нужно учитывать, не всем билдам 3-й уровень перка будет одинаково полезен, только тем что заточены про быструю зачистку локаций от мобов: Разрушители, Штурмовики, ВАТС-КРИТ. "*" Для всех билдов, на старте, для быстрого развития и более комфортного прохождения, рекомендую сразу взять "Саванта" и "Химика", и как можно раньше сбегать до закусочной, и "взять" двух торговцев хламом, на постройку водоочистных сооружений(Наука-1), а главное, сталью для крафта отравленных шипов на продажу, а заодно и прокачки первых уровней. (при 1-ХАР базовая + 4-ХАР шмот + 5ХАР и +10% скидкой от Виноградных ментат -партия>250ст.-1215-кр.>продажа-50 отр. шипов-1100-кр.+оп) - с учетом дополнительной прибыли от продажи воды, получаем бесконечный фарм оп. кр. и хлама. На счет Коллекционера крышек решайте сами: (при 1-ХАР базовая + 4-ХАР шмот + 5ХАР и +10% скидкой от Виноградных ментат +Коллекц. крышек 1-ур. -партия>250ст.-1094-кр.>продажа-50 отр. шипов-1200-кр.+оп) (с макс. скидкой -партия>250ст.-900-кр.>продажа-50 отр. шипов-1450-кр.+оп.) "*" ХАР :1 для любого стартового билда будет практической нормой. Кроме 1 и 2 -все перки этой ветки становятся актуальными в довольно поздней игре (35+ ур.), а нужные 10+ ХАР для торга и убеждения можно сделать на любой стадии игры. При ХАР :1 костюм +2, очки +1 и головной убор +1, добавляем эффект от Виноградных Ментат: +5 ХАР и снижение цен на 10%(ломка -1 к харизме, так что не страшно) -ЕСЛИ не дорого и безопасно(без использовании на Выж. редкой и дорогой химии да еще и с высоким шансом привыкания, что сулит доп траты) набрать 15-16 ХАР с Вин. Мен. скидка будет максимальной и без журналов и пупса, пиво +1, Глюконавт +3(или один элемент "Стойкой" брони, или 1лвл КК) +постоянный бонус +1 ХАР -парик. кресло. "*" Новичкам рекомендую перк "Наблюдательность". "*" Уникальный "Подкрепляющий" ТЯЖ. боевой нагрудник(качество рандомится) выдаст Келс, если взять квест "Пропавший патруль" у него(после "Без пощады" и 35-го уровня) и вернуть Брендиса. Все еще существует возможность с помощью книжки Special поднять одну любую характеристику на выбор до 12, смысл таков: не используем Special, максим любую характеристику до 10, потом снижаем ее любым доступным способом : на Выживании просто подождать, в других режимах - химией, алкоголем, ломками (до взятия перков Чистая жизнь и Тусовщик), проверяйте заранее, что-чем будете снижать, для поднятия нужной вам характеристики, хоть поднимать что-то кроме СИЛ (Глюконавт-2СИЛ) из-за +10% к урону в ближнем бою, смысла особого и нет. После этих махинаций, взяв книгу, ваша характеристика появится для перманентного повышения еще на 1, осталось вылечиться до 11 и взять пупса до 12. Если использовать exitsaves для подстраховки, -может не сохраниться exitsave -осторожно! - чтобы такого не случилось, необходимо проверять папку с сейвами, обновлять, и удалять "лишние" файлы вручную, если вдруг такие появились (может не удалиться в тч exitsave при его загрузке). Перед переносом старого ES в папку игры, обязательно удалить новый, так же, не храните их в одной папке, тогда таких проблем быть не должно. "*" МЕХАНИКА "Фишки" (советы) После длительного изучения игры и ее механики, обнаружилось много полезных фишек: "*" Если вы потеряли, или забыли куда припарковали спутника, не спешите искать старое сохранение, или мотать время, или "включать" читы. Достаточно вспомнить где последний раз были вместе, и найти его по приблизительным нычкам через... СНАЙПЕРСКИЙ ПРИЦЕЛ, разведчика тоже подойдет. Так же, через прицел, можно отдавать приказы напарнику, даже если он вне зоны видимости или за стенами. У "общения" через прицел тоже есть свои ограничения, например по дальности. Так же, через меню контроля спутника, можно с огромного расстояния искать неочевидные нычки с врагами (загорающими в кустах гулями), входами (в секретные локации), ловушками (растяжками), контейнерами, предметами или уже потерянными, но еще необлутанными трупами(особенно "почти" провалившимися в текстуры). Правда есть редкий баг где в момент приказа ждать, напарник просто исчезает и спавнится в рандомной точке, и может попасть в текстуры или вообще провалится... "*" В мире много вещей, проваливающиеся в текстуры, либо в щели, либо в груды объектов, с которыми невозможно взаимодействие, кроме как сдвинуть собственной текстурой или взрывной волной, а раз они не статичны, их можно двигать объектами, с которыми возможно взаимодействие, любого нужного размера. "*" В игре существуют, так называемые триггеры, они запускают или отменяют разные ивенты, например, частота обновления лута, контейнеров или спавна ивентов на одной локации. При чем эти триггеры могут быть самыми разными, от взаимодействия с предметом, до посещения локации в локации. Например, после первого посещения Конкорда, если вы не войдете, ни в музей, ни в любую другую локацию в городе, Конкорд (большая его часть), будет периодически обновляться (с прогрузкой). Происходит это из-за особенности прогрузки без загрузочного экрана, с загрузочным экраном (в тч фасттревел), игра запомнит текущее состояние локации, сработает триггер, и, для обновления, вам придется ждать следующего триггера, сработающего по прошествии определенного игрового времени, или, по достижению игроком определенных уровней(запускающих свои триггеры), в большинстве - при условии, что, локация считалась зачищенной. "*" Есть последовательности триггеров, запускающие следущий предыдущим. Самая известная любителям пофармить через сейв с прогрузками: -1-прогрузка локации-2-прогрузка мобов-3-прогрузка лута-4-прогрузка префиксов на легендарном луте. Если поймать тайминг между триггерами и успеть сделать сохранение, можно регулировать загрузку определенного триггера последовательности. Делать это возможно при посещении локации в первый раз или обновленной, соблюдая нужный для фарма уровень игрока, контролем спавна нужных мобов, и далее по триггерам - нужный итем (с прогрузкой ГГ в локации, стабильно работает только вместе с предыдущим), и нужный легендарный префикс. Причем это работает не только на локации, в которую вы прогружаетесь через экран загрузки, так же работает с локациями в открытом мире, нужно только поймать момент до начала запуска триггеров прогрузок. Легендарные префиксы загружаются из списка, который в свою очередь загружается каждый раз при перезаходе в игру, полезно знать если не удается поймать нужный. "*" Чаще всего, к тому времени как вам хватит ресурсов на проходные модификации разных уровней, вы их и так найдете лутом или у торговцев -иногда выгоднее купить нужные переходные модификации, и сэкономить ресурсы на максимальные к нужному уровню. "*" Для модификаций брони нет уровнего различия, поэтому можно взять модификацию с легкой брони и перенести ее на (более)тяжелую того же типа. Удобно использовать, когда уровень Оружейника (25-39+) не дорос, а тяжелая броня (1-35+) уже "появилась". Пример: находим первую тяжелую броню (например боевой понож), и мы хотим установить на нее модификацию которой у нас еще нет (например Темную), но у нас только 2-3-й уровень Оружейника либо вообще нет. Что можно сделать: берем легкую броню того же типа (боевой понож), и нам понадобится: или найти ее (мод.) у торговцев, или всего 2-й уровень Оружейника для установки Темной брони на легкую часть -модифицируем, снимаем и устанавливаем на тяжелую. "*" Идеальным таймингом выхода из начальных локаций будет 13-й уровень, получить его можно выполняя местные квесты, а так же (не выходя из Сенкчуари), путем постройки-сноса полок (2дер.-ст.)(любая дешевая(2-рес) постройка, желательно стакающаяся в собственной текстуре) (постройка -2дер.(-2ст.) +2-3 опыта +шанс 3-х-кратного с 2-го ур. (5-кр. с 11-го ур.) получения опыта за Савант, снос+1дер.(+1ст.), в итоге, ~3-4 опыта за 1 дерево-сталь до 11-го уровня и ~4+ оо/д-с после 11 уровня) за разбор Сэнкчуари без заборов (почти всего, что нельзя сохранить + то что в верстаке), получаем не меньше ~2500-дер. и ~900-ст. Если играем с Химиком, то сталь вообще лучше переводить на отравленные шипы, за +опыт и +крышки. "*" МЕХАНИКА "Фишки" продолжение Для получения Заряд бодрости достаточно проспать 7 часов, вот только на выживании это не будет считаться за здоровый сон, и вы регулярно будете получать болезнь "Усталость"(лечится антибиотиками), оно вам надо? СБ не спасает вашего напарника от урона от падения, так же очень быстро будет стачиваться прочность у конечностей(телепорты, текстуры) Небольшая фича, чтоб ваш напарник "случайно" не убил вас гранатой, в инвентаре заставьте его взять мины, они займут слот гранат, а ставить мины не умеет ни один НПЦ в игре. Если не хотите чтобы напарники подбирали разные страшные ваншотные баллистические пухи типа толстяков, или ракетниц, и не устраивали у вас над головой Армагеддон, в инвентаре заставьте их брать на вооружение милишное оружие. И ни в коем случае не давайте им носить стелс-бои или пюре из заглота... Еще довольно часто замечал дефицит в мед-х и психо, если давал им таскать большие(100+) партии. "*" Есть одна механика-фишка касательно альтернативного фарма крышек или редких и сложнодобываемых патрон-амуниции-ресурсов: 1. Сначала находим нпс с пухой с нужной нам амуницией, либо добываем другими путями пуху(с максимально возможым барабаном) с амуницией на размножение. 2. Далее сетапим старт фарма- либо бросаем на землю(в доступе) пуху с патронами(рядом), либо киляем нпс с пухой(в агре), обязательно агрим других неписей, чтоб путь их поиска-агра проходил через сетап. 3, Сейвимся(в скрытность-стелсовики, остальные в укрытие) и ждем пока другой нпс не подберет пуху и не перезарядит, как только он будет готов вести огонь киляем его, и дальше по кругу. Понятное дело, чтобы подбирали то что нам нужно, оно должно быть дпснее или предпочтительнее того что у них экипировано. Например Стрелки, в большинстве, предпочтут свои лазерные стволы, вашему минигану(если только он не легендарный с свойствами повысящими дпс у нпс - осторожнее с "отдачей")) "*" Еще одна полезная фишка с САВАНТом: частота срабатывания перка, будет увеличиваться с частотой (количественная величина не важна) поступления опыта в короткий промежуток времени. Например : если крафтить в нормальном темпе небольшими партиями при минимальном шансе, частота срабатывания будет приближена к той частоте, что предусмотрена механикой игры, но если увеличить приток получения опыта в короткий промежуток времени, "частота" срабатывания, при том же минимальном шансе, увеличится "многократно". Совет: соберите максимально большую партию нужных для крафта ресурсов, хорошо выспитесь(лучше с романтикой)*, оденьте весь ИНТ что есть, поднимите ИНТ с помощью препаратов, макимально возможно усильте процент получения опыта, взяв Пайпер в напарники(+журнал), выпив суп из белки (по возможности параллельно подняв УДЧ(-Тусовщик в помощь)), и только когда будете готовы, приступайте к крафту. В этом случае максимально быстро получая опыт за крафт, за счет увеличенного шанса срабатывания Саванта, получим в несколько раз больше опыта.(пофикшено) * еще одна фишка с получением бонусов от сна: сначала высыпаемся 8-часов здорового сна, потом берем спутника с которым у нас романтические отношения и спим с ним час, и получаем оба бафа на увеличение входящего опыта (приблизительно на -11 игровых часов). Или еще, привязанный к защитному укреплению, не далеко от вашей кровати, "романтик"(не взятый в напарники), позволяет за 8 ч. здорового сна, сразу получить оба бафа(стабильно ЗБ раз в сутки в своей кровати). Так же, если спать нужно в одном месте, а получать опыт в другом (зачищая локации с большим количеством мобов), и время на все может не хватить до окончания действия бафов, в этом случае лучше всего использовать телепортацию Института, т.к. она занимает всего одну минуту игрового времени, и, особенно актуальна, на выживании.(пофикшено) Может заглючить необлутанный труп, иногда лечится F5-F9, на выживании лечится "нарушением целостности весселя", берем любое мили оружие, и бьем по конечности(любой), до разлета на маленькие кусочки, лутаем с любого. И еще, зачем ВЫН-10, "Стойкая" при <25% даёт аж плюс 3 ко всем параметрам, кроме ВЫН. Пример построения билда(Тяж+СБ) На примере билда через Силовую броню и Фаната больших пушек, рассмотрим сам процесс построения билдов. 1. Первый шаг (самый сложный)) - определиться с билдом, и что конкретно вы от него хотите. Не всегда бывает удобно подстраиваться через игровой процесс, и в итоге иметь кучу всего (перков) и ничего (что поможет реально затащить мид-лейт гейм). Поэтому с выбором "роли", и основной боевой тактикой, а также скорости развития персонажа и сюжета, нужно определиться еще до выхода из убежища. В этом поможет Пип-бой с изучением таблицы перков (ну или ВИКИ, гайды, руководства), и как только понимаем что хотим, можно приступать к началу создания билда. 2. В первую очередь ищем основной боевой перк, с помощью которого будем пробираться через Пустошь, и решать предстоящие вопросы в лоб. Например... Нам бы хотелось красиво смотреться в силовой броне с тяжелым вооружением, и играючи разваливать (пофиг кого)). И мы начинаем искать что нам для этого нужно: разумеется перк Фанат больших пушек с "большой" пушкой и сама силовая броня. Вот мы "нахапали" счастья и... хрен... Пушка с перком и колоссальным уроном есть - патронов (амуниции, даже у торговцев), крышек на их приобретение, да и места в рюкзаке (на выживании) под все это - нет; мы напялили силовую броню, прошли в ней миссию, она сдохла, а на покупку "топлива" и ее содержание - починку, апгрейды, не хватает ни крышек, ни материалов, ни уровня. Но мы же не зря играем на выживании - по хардкору), да? Железные нервы, нелегкие пути... А если серьезно - задумывая билд, нужно понимать не только его эффективность в примерянии на себя и конкретные ситуации, но и его актуальность на любой стадии развития, а также, его экономическую составляющую. Иными словами - в теории, билд есть... На практике, до него как до китая... 3. Теория: при подробном, ближайшем рассмотрении самого затратного(в т.ч. по перкам) и неактуального в ёрли-гейме билда (ОСОБЕННО на Выживании), можно прийти к выводу - шо за на.х? И, да, отвечу, полный... циклец построения такого билда, должен включать - максимально быстрое экономическое и уровневое развитие, с максимально (до бесконечности) растянутым местом в рюкзаке, идеальным менеджментом стамины, энергии, амуниции и тд и тп (а то раскатали). 4. Китай: Итак, судя по всему вышеописанному, для построения такого билда на выживании, нам понадобятся: Перки MUST-HAVE: ёрли-гейм - Химик, Наука - минимум по 1 уровню для развития экономики +опыт (+Савант+ИНТ -для наиболее быстрого выхода в основу). Вспомогательный (НЕ ОСНОВНОЙ)) "экономичный" боевой перк + Фанатик оружия (Кузнец). Ну и для основного билда, заглядываемся на - Крепкий хребет с Живчиком(в идеале еще и Бегущая мишень ранг 3), ФБП (+нужные перки нужного уровня на ее апгрейд) - если наша большая пушка, обладает или будет обладать взрывным уроном (Толстяк, Ракетница или Взрывной миниган к примеру), то еще и Эксперт-подрывник(Криолятор также зависит от ЭП). Физик-ядерщик + Оружейник, Кузнец и докачанная Наука, для силовой брони, Локомотив на любителя, да и 10 СИЛ на старте (особенно не для мили...) не приоритет. Для не любителей долго заниматься прокачкой экономики, на выживании, почти обязательны Халявщик и УДЧ (вам)). 5. Теперь, имея более-менее общую картину сценария построения нашего билда, самое время задуматься о распределении характеристик (SPECIAL), по ключевым навыкам: СИЛ:: 4-6(10++), ВОС::2-5, ВЫН?(10+) и ХАР?(отдельная тема))*, ИНТ::7-9(10+), ЛОВ::1-5-6(10+), УДЧ::3-5(10+). http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06511915Heavy-Survivalist&l=r064r046r005r004r042r002r045r048r999r004064r999r002042r048r005r061r045r014r014r005r004r014r061r999r002042r048r061r045r046r005rq05r046rq05r014r004rq05rq05r999r002042rq05r045r055r055r055r046r054r004r054r999 для примера, если брать только основные необходимые перки для билда, цель к 44-му выйти в БМ ранк-3, уже имея все для переноски бесконечного веса, не жертвуя ни чем из основы. Если фокус на прохождении сюжета и без напарников, можно пожертвовать Савантом- УДЧ минус 2, плюс 2 в ХАР для ОС. В лейте, прокачанные ВЫН и ЛОВ, понадобятся для лучшего менеджмента стамины с учетом постоянного перегруза и силовой брони (особенно с джетпаком). И на сладенькое + доп. перки на урон (много не бывает): Кровавая баня, Одинокий странник(40)(именно в этом билде, хочется соло)), ситуативные Криты и тд. По оружию: миниган в Конкорде на первое время, можно сгонять в Фар-Харбор за *Друг Адмирала*, и *Сержант Эш*. После 20-го с 3-м рангом Спины, можно накопить на *Большой Мальчик*, и *Запевала*(чисто для звездочки, по урону что и стандарт"*"). Сходить с Дансом за *Хламотрон*. С Кейт(если без Взломщика) за *Криолятор*. Пройти Конститьюшн для *Залп*. Позже по нарастанию мощи *Этернус*. По С. Броне: гляньте на вики где спавнятся полные комплекты(+ЯБ), и с какого уровня максимального качества. Если соблюсти, например на 14-м изи(и почти без охраны)) полный комплект Т-51 с ЯБ над Грейгардоном, да со 2-м рангом Оружейника, апгрейд по полной и вперед... недалеко... в Кэмбридж полимер, за уником. Бонус: билд для тяжа с быстрой прокачкой и полной зачисткой на стартовых локациях до 14-го http://www.rpg-gaming.com/fo4.html?c=06511915Hard-Easy&l=r064r046r045r013r061r013r042r004r999r064004r002r042r002 P.S. : Каждое построение билда (помимо основы), зависит в большей степени от прохождения. При построении любого билда, всегда стоит помнить о таком параметре как АКТУАЛЬНОСТЬ. *Например: с 1-го уровня, 10 ВЫН, несоизмеримо актуальней, чем оставлять ее прокачку на потом (искл. для Стелс и "Специфик" (через-силовую-броню-пример) -билдов, и искл. будут всегда, смиритесь)). Или какой толк от траты дефицитных перков на ХАР, если ее и так можно поднять любое нужное количество, для любых целей, в любое время. К тому же, все перки этой ветки, до 35-50+ уровня, по разным причинам, НЕ АКТУАЛЬНЫ в принципе (за оч редким исключением, опять же - для "Специфик"). В построении билдов, для быстрого, одноразового прохождения, есть смысл учитывать раннее использование SPECIAL-BOOK и пупсов, для дополнительных характеристик, с учетом ограниченного роста по уровню. Все представленные билды, лишь РЕКОМЕНДАЦИИ по последовательности взятия тех или иных перков, что в реальной игре подразумевает более гибкую прокачку, для каждого стиля прохождения(челенджа), скорости, дропа. Вся механика используемая в данном руководстве, основана на ванильной версии (+DLC), никаких читов (консоли, разумеется), никаких модов, только те возможности, что предлагает оригинальная версия игры на режиме "Выживание" -идеально для игры на консолях)). Survivalist разработан специально, для наиболее комфортного и быстрого прохождения, практически за убера, возможны правки, с учетом прохождения, дропа, и еще того, на что будет делаться упор, и кто от чего готов отказаться. Суть билда, максимально повысить выживаемость, используя как механику самой игры, так и механику построения возможностей персонажа, на основе характеристик, подогнанных под НЕОБХОДИМЫЕ перки для комфортного прохождения игры на выживании. Так же, выбор роли будет влиять на скорость прохождения и скорость прокачки. Разумеется все билды построены на основных и вспомогательных перках, и являются, скорее, примером прокачки. Комбинируйте выбранную основу Вашего билда с вспомогательными перками по собственным предпочтениям и ситуациям (дроп). Почти все основы "узкоспециализированных" билдов, актуальны максимум, уровня до 50 (и то, по сути, с кучей вспомогательных перков (влияние которых на прохождение и лейт - минимально) -особенно если билд на них строится), дальше, как ни крути, любой билд постепенно будет выходить в универсала, независимо от выбора основы. Единственное различие билдов, сделан был ранее упор в VATS или на реакции. В билде Survivalist максимально сокращен уровневый рост штурмовика-"универсала" с "полуавтомат." карабинами-дробовиками до 27+ уровня, плюс-минус пяток уровней для Оружейника(+ПС) и Медика(если выбран агрессивный стиль прохождения), если нужно максимально быстро разбираться с любыми ордами врагов, с минимальными потерями здоровью и временем на дальнейшую прокачку и прохождение. Но пожалуй самый главный плюс построение основы через Выживальщика - билд легче адаптировать под любой дроп(если не уверены во что выходить, а оставляете выбор случайному дропу кОрового оружия). Практически все начальные характеристики необходимы на выживании любому билду. Единственно будет несколько дольше выход в милишника, и через VATS, но за счет возможностей быстрого развития и без боевки или выполнения квестов - все еще реально и даже безболезненно. Все(начальн.) билды имеют свои преимущества, как и недостатки, ищите каждый для себя. И еще, все перки, имеющие отношение к какому либо конкретному билду, ОГРАНИЧЕНЫ, поэтому, независимо от того, какой вы билд делали, и какую роль отыгрывали, рано или поздно ваш протагонист превратится в универсала, так что не ругайтесь из-за конкретных предподчтений каждого другим билдам, лучше попробуйте новый, а потом еще... и еще... Дальше сами)... И... УДаЧи...